Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Кайрос: архонт или воевода

София: принцесса-арахна в пару

Аирлайт: ты - легенда!

Громо-Вааагх: команда пиратов-наемников.

Бойцы: в 501-ый разведывательный батальон.

Аврора: спутница для Арлена.

Акция от ЭкзоТек: в семейное дело.

Парфорсса: преступная группировка ждет.

Некроделла ждет: вакансия на героев фракции.

Тариус Ясный Цвет: благородный рыцарь.

Хтоник: один из важных личностей Некроделлы.

Жених Аэлиты: суровый глава мафии.

Орден рыцарей-мистиков: почти любые персонажи.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Золото, впитавшее кровь

Автор Варгрим, Сегодня в 01:56:48

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Варгрим

1. Имя и фамилия персонажа
Основное имя: Варгрим Голденблад
Первое имя: Тремор Старфалл


2. Раса и год рождения
Золотой дракон  4772 года рождения [253 года]


3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Живет на своем золотом корабле в котором горы золота. Невероятно богат. Казначей в команде Гром-Ваагха, хозяин "Золотого Логова".


4.1 Цвет магической энергии
Золотая магическая энергия.

4.2 Ориентация
Гомосексуал


5. Биография
Варгрим появился на свет в небольшом клане золотых драконов, где чтили традиции и копили богатства поколениями. Но судьба его рода была решена задолго до его рождения. На них обрушился клан Старфалл — безжалостные драконы-завоеватели, чье имя давно ассоциировалось с разрушением и смертью. Их целью было полное искоренение мелких кланов золотых драконов: они не терпели конкуренции и жадно присваивали себе их сокровища, земли и магические реликвии. Нападение было быстрым и беспощадным. Огнем и когтями Старфалл выжег все, что напоминало о прошлом рода Варгрима. Его родители и почти все соплеменники были уничтожены, сундуки с золотом разорены, священные клады рассыпаны по лапам захватчиков. Клан перестал существовать в одну ночь. Сам Варгрим был лишь новорожденным, беспомощным клубком золотистой чешуи, когда Старфалл разнес его дом. Убить его сразу они не посчитали нужным. Для них он не представлял никакой угрозы. Более того, оставив младенца живым, они могли решить его судьбу позже: либо убить на глазах других как пример, либо выгодно продать, когда он подрастет. Так он стал живым напоминанием о том, что власть Старфалла абсолютна. Его жизнь с самого начала была меткой — не драгоценной наследной кровью, а случайным трофеем, оставленным на потом. И это клеймо навсегда изменило его судьбу.
С детства он рос чужаком: его били, унижали, называли издевочным именем Тремор, чтобы напоминать о его беспомощности. Он долго не знал правды о своем происхождении, но чувствовал — он не такой, как остальные. Когда его крылья окрепли, подростком он решился на побег и впервые вкусил свободы.
Скитания подростка-дракона были долгими и тяжелыми: он уносил с собой лишь крылья, горечь былого унижения и смутное воспоминание о том, что когда-то принадлежал другому миру. Множество земель он пролетел, прежде чем судьба свела его с орками. Их суровый быт и прямолинейность были непривычны после холодной жестокости Старфалла. Но именно там он впервые ощутил не насмешку, а уважение к самому факту его выживания. Орки не стремились ломать его дух. Они видели в нем чужака, но не врага. Для них дракон, даже молодой и обессиленный, был символом силы, пусть пока и скрытой. В их костровых беседах, в ритуальных поединках и тяжелой работе он впервые ощутил вкус принадлежности. Именно они дали ему новое имя — Варгрим. Для дракона оно звучало чуждо и грубовато, не имело той звонкой древности, что отличала драконьи родовые имена. Но для него это имя стало освобождением: символом того, что прошлое, полное боли и издевательств, можно оставить позади.
С этим именем начался новый путь. Орки не могли дать ему знаний, но они подсказали дорогу — отправили юного дракона в академию, понимая, что его ум и талант заслуживают большего. Там он наконец раскрылся: из запуганного юнца, привыкшего прятать глаза, он постепенно превратился в язвительного, остроумного и саркастичного дракона. Колкости стали его броней, а насмешки — оружием. За ними скрывалась неуверенность и боль, но вместе с тем — и новая сила, позволившая ему выжить в мире, где слабость не прощали.
Уже взрослым Варгрим наконец раскрыл тайну своего происхождения. Долгое время он считал, что у него нет никакого настоящего наследия: был только издевательский «Тремор» — имя-клеймо, которое ему дали в Старфалле, чтобы вечно напоминать о его слабости. Но чем старше он становился, тем сильнее жгло ощущение, что за этой пустотой скрывается что-то большее. Погрузившись в поиски, он начал собирать слухи, старые легенды и уцелевшие записи. Постепенно вырисовывалась картина: его род действительно существовал, и некогда носил гордое имя Голденблад. Эта фамилия оказалась настоящим наследием, которое Старфалл пытался стереть вместе с самим кланом. Для Варгрима это открытие стало переломным. Все, что он терпел в детстве — побои, унижения, чужое имя, — оказалось лишь следствием чужой воли. Он понял: его превращали в живое напоминание о власти Старфалла, а настоящая кровь в его жилах принадлежала другому роду. Он провёл собственное расследование, нашел обрывки артефактов и свидетельств, убедился в истине и впервые назвал себя настоящей фамилией: Варгрим Голденблад. С этого момента фамилия стала не просто словом, а клятвой: он восстановит честь своего рода и однажды покончит со Старфаллом.
После учёбы Варгрим выбрал путь, который позволял соединить его тягу к механике и желание самостоятельности: он занялся торговлей запчастями для космических кораблей. Начинал с мелкого посредничества, постепенно изучал рынок, выискивал редкие детали, договаривался с мастерами. Его природная осторожность и умение считать помогли ему быстро выстроить сеть связей, и вскоре доходы пошли стабильным потоком. Постепенно Варгрим разбогател, но к деньгам он относился иначе, чем многие. Для него золото никогда не было символом роскоши или пустого удовольствия. Он слишком хорошо помнил, что значит зависеть от чужой воли, слишком ясно ощущал, как легко можно лишиться всего. Поэтому деньги стали для него инструментом — щитом и оружием одновременно. Его страсть к золоту не выражалась в алчности. Она проявлялась в собирательстве и накоплении, почти навязчивом стремлении все учитывать и хранить. Варгрим коллекционировал не только монеты и слитки, но и редкие артефакты, странные механизмы, старые патенты. Для других это выглядело как чудачество, но для него каждая находка была кирпичиком в стене безопасности. Все это он рассматривал как запас прочности, как ресурс, который однажды можно будет использовать, когда настанет решающий момент.
Знакомство с Таской стало переломной точкой в жизни Варгрима. Впервые он встретил того, кто увидел в нем стратегического союзника. Когда ему предложили занять должность казначея команды, он согласился почти без колебаний — во многом потому, что орки всегда были ему близки и симпатичны. С этого момента все его собственные деньги и казна команды оказались в его лапах. Варгрим строго разделял финансы: свои средства он учитывал отдельно, но использовал их как свободный ресурс — иногда превращал золото в оружие, а иногда вкидывал излишки в общую казну, когда накоплений становилось слишком много.
Но со стороны это порой выглядело так, будто он был чрезмерно скуп: придирчиво проверял расходы, неохотно отпускал средства, хмуро следил за балансом. Но в действительности его сдержанность рождалась не из жадности. Каждый слиток, каждая монета для него были оружием и щитом команды. Он копил не ради себя — он собирал золото, чтобы Таска в нужный момент мог обрушить его на врагов или вложить в новое дело.
Варгрим не доверял легко, и все же в Таске увидел фигуру, которой можно было передать часть собственной истории. При вступлении в команду он почти не раскрылся — лишь вскользь намекнул, что «когда-нибудь понадобится помощь в одном деле». На первый взгляд это прозвучало незначительно, но в этой фразе таилась тяжесть его прошлого. Детали Варгрим не раскрывал сразу: не время, не место. Но со временем, в совместных делах и разговорах, Таска узнает — за сухими словами стоит история уничтоженного клана, фамилия, возвращенная из небытия, и клятва, которую Варгрим носит в крови. Его месть — не вспышка эмоций, а тщательно рассчитанный долг, и однажды он попросит Таску довести его до конца.
Сегодня Варгрим Голденблад — язвительный, саркастичный, но верный союзник. Его прошлое закалило его, его богатства дают уверенность, а его цель остается неизменной: однажды окончательно свести счеты с кланом Старфалл и обратить их власть в прах, а их золото — в свою силу и силу команды.


6.1 Внешность (человек):
В человеческом облике Варгрим сохраняет ту же величественность, что и в драконьем, но оборачивает её в иную оболочку — лениво-расслабленную, словно ему принадлежит весь мир и нет нужды спешить. Его фигура высокая и стройная, движения плавные, без резких жестов: он словно всегда держит себя в запасе, не тратя энергию зря. Даже в походке есть эта нарочитая неторопливость, как у хищника, которому не нужно доказывать силу — он знает, что время играет на него. Телосложение вытянутое, с четкими плечами и тонкими, но уверенными линиями. Варгрим не демонстрирует мускулы — он демонстрирует контроль. Его осанка чуть расслабленная, но в ней нет ни капли слабости, скорее намек: «Я могу подняться и раздавить в любой момент, но пока предпочту сидеть и наблюдать».
Его длинные золотые волосы, собранные в хвост, подчеркивают аристократизм, а свободные пряди добавляют ощущение беспечной небрежности. Кажется, будто сияние золота живёт в каждом его движении — но он сам относится к этому сиянию с легкой иронией, не гонится за эффектностью, она исходит из него сама собой. Лицо его — холодное и насмешливое. Глаза цвета расплавленного золота лениво скользят по собеседнику, оценивая его не спеша, но безжалостно. Варгрим любит создавать впечатление, что он едва заинтересован в происходящем, — но именно в этой кажущейся усталости и расслабленности кроется опасность.
Аура Варгрима не напористая, а вязкая, тягучая. Она окутывает, как медленно текущий металл, от которого трудно оторваться. Рядом с ним часто ощущается смесь непринуждённости и давления: его ленивые движения и спокойствие создают иллюзию легкости, но под этой оболочкой скрывается сила, которую он может высвободить в любой момент.
В общении он так же неспешен. Его слова тянутся чуть медленнее, чем нужно, саркастическая усмешка появляется как бы невзначай, жесты редки и выверены. Всё это создаёт образ дракона, которому некуда торопиться: золото у него уже в лапах, время на его стороне, а мир вращается вокруг него сам собой.

6.2 Внешность (дракон):
В драконьей ипостаси Варгрим Голденблад выглядит как воплощение золота, застывшее в живой, опасной форме. Его тело мощное и гибкое, каждая мышца будто отлита из расплавленного металла. Чешуя сияет благородным золотым оттенком, но не мягким и тёплым, а холодным, как у оружия или древних слитков в сокровищнице. В солнечных лучах он кажется ожившей статуей, созданной не природой, а рукой мастера, который вложил в металл хищную грацию.
Шея длинная и гордая, с острыми роговыми наростами, подчеркивающими его величие. Голова изящная, но в ней читается властность и опасность; взгляд золотых глаз режет холоднее клинка. Крылья огромные, тяжелые, каждая перепонка сияет, словно натянутая золотая ткань. В расправленном виде они создают впечатление, что Варгрим окутывает собой весь горизонт. Его лапы крепкие и вооружены длинными когтями, больше похожими на резцы. Хвост длинный, гибкий, он движется плавно, как хлыст, и в каждом изгибе чувствуется сила.
Даже в облике дракона чувствуется его ленивое спокойствие — поза не порывистая, а уверенно-статичная. Но достаточно мельчайшего раздражителя — и вся эта неподвижная золотая статуя оживет, двинется стремительно и безжалостно, обрушив свою силу на того, кто осмелился её потревожить.

6.3 Характер:
Варгрим чем-то похож на тигра: чаще всего он ленив и неспешен, предпочитает наблюдать со стороны и не ввязываться в лишние проблемы. Его движения плавные, спокойные, но стоит его задеть — и вся эта расслабленная оболочка сгорает в одно мгновение. Тогда он становится резким, агрессивным и смертельно опасным. В словах он саркастичен и ироничен, любит вставлять колкие замечания в диалоге, но чаще сохраняет холодную отстраненность. Варгрим — наблюдатель. Он умеет видеть картину целиком и оценивать ситуацию трезво, не поддаваясь хаосу. Даже в гневе он не теряет контроля: его действия продуманы, каждое движение — точный удар.
У него есть привычка крутить монету в руках. В этом жесте чувствуется его спокойствие, меланхолия, но стоит щелкнуть пальцами — и монета летит со скоростью пули. Эта деталь отражает его суть: под оболочкой ленивого созерцателя скрывается существо, способное нанести молниеносный удар.
За кажущейся холодностью он удивительно трепетно относится к вещам. Варгрим собиратель и коллекционер: он хранит монеты, артефакты, мелочи, которые для других ничего не значат, но для него становятся частицей памяти. Коллекции — его способ беречь и контролировать то, что может исчезнуть. Варгрим преданный и верный своему слову. Он следует собственной «выдуманной чести», которую бережет не меньше, чем золото. Он ценит свою свободу, и именно потому остаётся рядом с Таской: тот не ограничивает его, а, напротив, дает пространство для его природы. Для Варгрима Таска — не просто капитан, а тот, ради кого он готов приумножать и отдавать сокровища, даже если при этом не упустит случая язвительно подколоть его.
К другим драконам он относится тепло и уважительно, за исключением клана Старфалл. Иногда даже может поделиться золотом просто потому, что встреча с другими представителями его рода кажется для него особенной. Варгрим мало общался с дружелюбными сородичами и потому часто испытывает нехватку таких связей — в глубине души он стремится к настоящей дружбе с драконами, но почти не умеет её строить.


7.1 Уровень персонажа:
Шестой уровень

7.2 Вид источника:
Магия


8. Связь с игроком:
В ЛС, постоянным соигрокам дам свою телегу


9. Как вы нас нашли?
Порекомендовал друг


10. Вид проверки анкеты:
стандартная проверка через комментарии в теме анкеты

Сверр Шахрассар

@Варгрим, здравствуйте, анкета на проверке.

Лучший пост от Элеаргила
Элеаргила
- Грозный щёголь, значит? - Гил опирается на правую ногу почти всем весом, отчего его поза принимает несколько расслабленный вид. Не столько от боли в левой, а потому что ботинок хлюпает. А хлюпать, ясно же, тут должен не он. - Знаешь, приятель, вдруг ты чего откроешь - пролив какой или хребет, лучше своим именем не называй...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиСайрон: Эпоха Рассвета  Kelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика