Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Анкета Грег Моррисх

Автор Грег Моррисх, 19-02-2024, 22:58:02

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Грег Моррисх

1. Имя и фамилия персонажа
Грег Моррисх, глава драконьего клана Раттх-Даар, имеет прозвище "Самум"

2. Раса и год рождения
Дракон, родился в 4875 году, выглядит на 40+ лет

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Планета Сабаот, город-государство Раттх-Даар в горных дюнах Барс на планете Сабаот. Является главой одноименного клана драконов, основавшего город, а также председателем городского совета.

3.1 Концептуальные умения:
Выживание
Военное дело
Управление и лидерство
Политика и дипломатия

4. Цвет магической энергии и ориентация
Синий с зеленоватым отливом, ориентация би.

5. Биография
Родиться в семье правителя города многие сочли бы за счастье. Но все ли так просто? Грег из рода драконов Морисх с детства практически не видел своих родителей - отец, глава их клана, был с головой в бесконечных баталиях непрекращающейся войны за близлежащие рудники, которые имели критическое значение для выживания клана и благосостояния города, мать была из числа наложниц, смерть которой никто во дворце даже не заметил, а Грег был слишком мал, чтобы что-то понимать и осознавать свою обделенность родителями. Его воспитывали приближенные отца, его помощники и советники, а в роли нянек выступали наложники и наложницы, и вроде бы все шло неплохо, пока не пришло время обязательного обучения. Большинство драконов рода Морисх были щедро наделены магическим даром, и Грег не стал исключением. Когда он достиг возраста семи лет, его беззаботное существование закончилось. Теперь все его дни проходили за кропотливым изучением наук и магии, за тренировками, как магическими, так и физическими. Необходимость постоянного выживания города под нещадным солнцем пустыни, близость Красных песков и частых гостей из них, противостояние в нескончаемых локальных нападках на город накладывала на его жителей определенную ответственность, определенный стиль жизни. Город населяли разные расы, помимо драконов клана, но драконорожденные в обязательном порядке растили своих отпрысков как воинов, предводителей войск, отправляли их совсем юными в казармы, где они долгие годы обучались магии, мастерству ведения боя, владению оружием и другим тонкостям этого жизненно-необходимого в их землях мастерства. Драконы, как основатели Раттх-Даара, и как одна из сильнейших рас, населяющих его, являлись основными защитниками города. А представители правящей семьи - в особенности. Поэтому на долгие годы Грега ждало интенсивное, разносторонее и изнуряющее обучение. Над ним дамокловым мечом висело также то, что он был единственным сыном своего отца, и в будущем обязан был взять на себя управление и защиту клана и города. В этом духе наставники его и воспитывали, взращивая свое будущее. Это был длительный и непростой период жизни дракона, и по его окончании от прежнего милого и веселого ребенка не осталось и следа - Грег стал возмужавшим, жестким и совершенно негибким в плане характера воином. Вся его жизнь проходила под девизом "надо", "обязательства", "ответственность". Груз обязанностей перед кланом, отцом, статусом и положением не способствовали смягчению его нрава. Впрочем, впереди его ждали десятилетия военных походов бок о бок с отцом и крылатым войском, обязательное присутствие на каждом совете города, ибо последнее слово в любом вопросе оставалось за Дааром - отцом Грега, и он обязывал сына глубоко вникать в тонкости правления. Навыки к бою и боевой магии Грега были высоки, сильны, но узконаправленны. Он по своему максимуму владел атакующей и материализующей магией, немного слабее защитной. Все остальные доступные ему виды были или на среднем уровне, или вообще в зачаточном, за ненадобностью. Даже такой необходимой пространственной он практически не пользовался, больше полагаясь на свои крылья. То же касалось и остальных магических умений. Повышать свое в них мастерство желания у него особо и не было. Главной задачей он видел оборону города, и весь был сосредоточен лишь на этом. Город стоял далеко в дюнах, жил обособленно и внешней политики практически не имел. Единственные его контакты с другими обитателями Сабаота заключались в торговле минералами, поскольку клан издавна контролировал близлежащие рудники с адамантием и транспаристалью, из которых, к слову, было изготовлено все оружие Раттх-Даара. Город по развитию был довольно высок, имел собственную религию и жрецов, денежным эквивалентом служило золото, серебро и драгоценные камни, выторгованные за поставки минералов во внешний мир. Была развита базовая механика, строительство, искусство, архитектура, математика, картография, ремесленничество, оружейное дело, артефактное мастерство, оружие было исключительно холодным и магическим, возможно, в городе прижился бы и порох, но обилие огнедышащих драконов, его населяющих, делало это вещество бесполезным. Уровень развития города обеспечивали "привозные" технологии, но улетал и контактировал с внешним миром слишком узкий круг обитателей, поэтому развивалась цивилизация достаточно медленно. Тормозили развитие и религиозные жрецы, город поклонялся культу Великого Змея, праотца драконов. Имелось несколько храмов, сильно выделяющихся архитектурно от всех других строений.
В городе считалось дурным тоном драконам принимать истинную форму, поскольку это частенько несло материальный ущерб из-за нескромных габаритов истинной драконьей формы. Поэтому негласным законом в стенах Раттх-Даара было то, что все расы по возможности должны пребывать в своих компактных формах, ибо построение улиц города не позволяло, так сказать, разгуляться.
Также в Раттх-Дааре процветало рабство и наложничество, однако рабов могли себе позволить только представители аристократии, а также каждый раб имел гипотетическую (и даже прописанную в законах) возможность выкупить свою свободу за определенную плату хозяину. Но на деле это удавалось лишь единицам. Рабы, а также заключенные каторжане работали в рудниках, редко кто шел туда по собственной воле. И сами драконы в рабство никогда не попадали, но могли попасть на каторгу за какие-либо тяжелые преступления.
Город всегда был защищен магическим куполом, за поддержание которого отвечали определенные подразделения драконов, особо специализирующихся на защитной магии. Другие занимались поставками партий минералов караванам и ближайшим городам, перенося товар на себе, а возвращались в Раттх-Даар с золотом и "импортом". Конечно, больше всех процветала в городе драконья аристократия, а другие слои населения и более слабые расы жили или средне, или в бедности. Однако, оторванность от цивилизации делала свое дело, многих все устраивало, и они даже не представляли, что можно жить как-то иначе.
Так, десятилетие за десятилетием и проходила жизнь Грега, все было понятно, задачи и обязанности ясны, все дни заняты под завязку. В городе к нему относились с уважением, как к будущему правителю, считая справедливым, и не таким жестоким, как его отец. Вопреки возможностям, Грег никогда не покидал местные земли, он не летал с воздушными караванами во внешний мир, и не проявлял энтузиазма к подаркам, которые ему привозили оттуда. Но всегда интересовался и покровительствовал новым привозным технологиям, за что часто получал упреки от главного жреца, отца и совета. В бою у Грега и его соратников была особенность - он любил использовать мощь песка, поднимать масштабные магические песчаные бури, обрушивая их на врагов, создавая искусственные самумы. За это в городе и ближайших поселениях он получил прозвище Самум.
Однажды прогрессивно смотрящие на жизнь сородичи его все же уговорили слетать с караваном, отвезти очередную партию минералов на продажу, и, возможно, установить какие-то дипломатические контакты во благо процветания города. Но в отсутствие Грега случилось страшное - крылатое войско в очередной битве с нашествием хтонов потерпело сокрушительное поражение. Был убит отец и большинство воинов клана. Был пробит защитный купол города и истреблено большинство жителей. И когда улетевшие драконы вернулись, вместо города застали практически одни руины. В живых остались лишь жрецы храма Великого Змея и те, кого они укрыли в своих стенах - храмы города имели тайные катакомбы и были под землей связаны между собой. С тех пор управление остатками клана и возрождение разрушенного Раттх-Даара легло плечи Грега. А на душу камнем легло также и вечное чувство вины за свое отсутствие. Восстановление потребовало полвека. И лишь недавно город вернулся к прежнему состоянию, в котором он пребывал до страшного нашествия хтонов. Но теперь жрецы имели еще большее влияние на умы жителей - ведь они были "защищены Великим Змеем-праотцом", а нечестивцы погибли. А Грег стал еще более замкнутым, более привязанным к своим землям и нетерпимым к другим цивилизациям и их представителям, виня себя за свое былое любопытство.


6. Образ
Как и все драконы, имеет два облика - истинную форму и человеческую.
"Истинная"
"Человеческая"

В истинной форме представляет из себя тринадцатиметрового крылатого дракона с чешуей яркого голубовато-синего цвета.
В человеческой форме высокий статный мужчина-брюнет, визуально выглядит на 40-45 лет. Редко улыбается, обычно серьезен и сосредоточен.
По характеру Грег замкнутый, мрачноватый, жесткий, но не жестокий, быстрый на принятие решений, но максимально справедливый. В городе пользуется уважением, хоть и слывет чудаком, который, несмотря на положение, не переносит роскошь и пафос. Приближенные считают его закостенелым ворчуном, поговаривают, благодаря сложному нраву до сих пор не оброс гаремом и не продолжил род, чем вызывает регулярное недовольство советников.
Долг и благополучие города всегда ставит превыше своих личных интересов.


7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI

Начинающий:
Пространственная магия
Опытный:
Защитная магия
Ослабляющая магия
Безоружный бой
Холодное оружие ближнего боя
Магическая вязь
Мастер:
Атакующая магия
Материализующая магия

Аверт [редкое] — представляет собой амулет на кожаном ремешке в виде глаза. К Грегу попал в качестве подарка, привезенного из "внешнего мира", защищает сознание от магического воздействия.
Свойства:
1. Ментальный щит [Защищает владельца от ментального воздействия] — Пассивное свойство, работает на постоянной основе. Защищает от ментального воздействия любого рода.
"Амулет Аверт"


8. Связь с игроком
Пока ЛС.

9. Галерея
Бронирование внешности

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 20 февраля 2024 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI

Начинающий:
Пространственная магия
Опытный:
Защитная магия
Ослабляющая магия
Безоружный бой
Холодное оружие ближнего боя
Магическая вязь
Мастер:
Атакующая магия
Материализующая магия

Аверт [редкое] — представляет собой амулет на кожаном ремешке в виде глаза. К Грегу попал в качестве подарка, привезенного из "внешнего мира", защищающий сознание от магического воздействия.
Свойства:
1. Ментальный щит [Защищает владельца от ментального воздействия] — Пассивное свойство, работает на постоянной основе. Защищает от ментального воздействия любого рода.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика