Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
12.11.24 / Итоги конкурса лучших постов.

10.11.24 / Новый конкурс карточек.

01.11.24 / Итоги игровой активности за октябрь.

30.10.24 / Важное объявление для всех игроков.

Анкета Грег Моррисх

Автор Грег Моррисх, 19-02-2024, 22:58:02

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Грег Моррисх

1. Имя и фамилия персонажа
Грег Моррисх, глава драконьего клана Раттх-Даар, имеет прозвище "Самум"

2. Раса и год рождения
Дракон, родился в 4875 году, выглядит на 40+ лет

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Планета Сабаот, город-государство Раттх-Даар в горных дюнах Барс на планете Сабаот. Является главой одноименного клана драконов, основавшего город, а также председателем городского совета.

3.1 Концептуальные умения:
Выживание
Военное дело
Управление и лидерство
Политика и дипломатия

4. Цвет магической энергии и ориентация
Синий с зеленоватым отливом, ориентация би.

5. Биография
Родиться в семье правителя города многие сочли бы за счастье. Но все ли так просто? Грег из рода драконов Морисх с детства практически не видел своих родителей - отец, глава их клана, был с головой в бесконечных баталиях непрекращающейся войны за близлежащие рудники, которые имели критическое значение для выживания клана и благосостояния города, мать была из числа наложниц, смерть которой никто во дворце даже не заметил, а Грег был слишком мал, чтобы что-то понимать и осознавать свою обделенность родителями. Его воспитывали приближенные отца, его помощники и советники, а в роли нянек выступали наложники и наложницы, и вроде бы все шло неплохо, пока не пришло время обязательного обучения. Большинство драконов рода Морисх были щедро наделены магическим даром, и Грег не стал исключением. Когда он достиг возраста семи лет, его беззаботное существование закончилось. Теперь все его дни проходили за кропотливым изучением наук и магии, за тренировками, как магическими, так и физическими. Необходимость постоянного выживания города под нещадным солнцем пустыни, близость Красных песков и частых гостей из них, противостояние в нескончаемых локальных нападках на город накладывала на его жителей определенную ответственность, определенный стиль жизни. Город населяли разные расы, помимо драконов клана, но драконорожденные в обязательном порядке растили своих отпрысков как воинов, предводителей войск, отправляли их совсем юными в казармы, где они долгие годы обучались магии, мастерству ведения боя, владению оружием и другим тонкостям этого жизненно-необходимого в их землях мастерства. Драконы, как основатели Раттх-Даара, и как одна из сильнейших рас, населяющих его, являлись основными защитниками города. А представители правящей семьи - в особенности. Поэтому на долгие годы Грега ждало интенсивное, разносторонее и изнуряющее обучение. Над ним дамокловым мечом висело также то, что он был единственным сыном своего отца, и в будущем обязан был взять на себя управление и защиту клана и города. В этом духе наставники его и воспитывали, взращивая свое будущее. Это был длительный и непростой период жизни дракона, и по его окончании от прежнего милого и веселого ребенка не осталось и следа - Грег стал возмужавшим, жестким и совершенно негибким в плане характера воином. Вся его жизнь проходила под девизом "надо", "обязательства", "ответственность". Груз обязанностей перед кланом, отцом, статусом и положением не способствовали смягчению его нрава. Впрочем, впереди его ждали десятилетия военных походов бок о бок с отцом и крылатым войском, обязательное присутствие на каждом совете города, ибо последнее слово в любом вопросе оставалось за Дааром - отцом Грега, и он обязывал сына глубоко вникать в тонкости правления. Навыки к бою и боевой магии Грега были высоки, сильны, но узконаправленны. Он по своему максимуму владел атакующей и материализующей магией, немного слабее защитной. Все остальные доступные ему виды были или на среднем уровне, или вообще в зачаточном, за ненадобностью. Даже такой необходимой пространственной он практически не пользовался, больше полагаясь на свои крылья. То же касалось и остальных магических умений. Повышать свое в них мастерство желания у него особо и не было. Главной задачей он видел оборону города, и весь был сосредоточен лишь на этом. Город стоял далеко в дюнах, жил обособленно и внешней политики практически не имел. Единственные его контакты с другими обитателями Сабаота заключались в торговле минералами, поскольку клан издавна контролировал близлежащие рудники с адамантием и транспаристалью, из которых, к слову, было изготовлено все оружие Раттх-Даара. Город по развитию был довольно высок, имел собственную религию и жрецов, денежным эквивалентом служило золото, серебро и драгоценные камни, выторгованные за поставки минералов во внешний мир. Была развита базовая механика, строительство, искусство, архитектура, математика, картография, ремесленничество, оружейное дело, артефактное мастерство, оружие было исключительно холодным и магическим, возможно, в городе прижился бы и порох, но обилие огнедышащих драконов, его населяющих, делало это вещество бесполезным. Уровень развития города обеспечивали "привозные" технологии, но улетал и контактировал с внешним миром слишком узкий круг обитателей, поэтому развивалась цивилизация достаточно медленно. Тормозили развитие и религиозные жрецы, город поклонялся культу Великого Змея, праотца драконов. Имелось несколько храмов, сильно выделяющихся архитектурно от всех других строений.
В городе считалось дурным тоном драконам принимать истинную форму, поскольку это частенько несло материальный ущерб из-за нескромных габаритов истинной драконьей формы. Поэтому негласным законом в стенах Раттх-Даара было то, что все расы по возможности должны пребывать в своих компактных формах, ибо построение улиц города не позволяло, так сказать, разгуляться.
Также в Раттх-Дааре процветало рабство и наложничество, однако рабов могли себе позволить только представители аристократии, а также каждый раб имел гипотетическую (и даже прописанную в законах) возможность выкупить свою свободу за определенную плату хозяину. Но на деле это удавалось лишь единицам. Рабы, а также заключенные каторжане работали в рудниках, редко кто шел туда по собственной воле. И сами драконы в рабство никогда не попадали, но могли попасть на каторгу за какие-либо тяжелые преступления.
Город всегда был защищен магическим куполом, за поддержание которого отвечали определенные подразделения драконов, особо специализирующихся на защитной магии. Другие занимались поставками партий минералов караванам и ближайшим городам, перенося товар на себе, а возвращались в Раттх-Даар с золотом и "импортом". Конечно, больше всех процветала в городе драконья аристократия, а другие слои населения и более слабые расы жили или средне, или в бедности. Однако, оторванность от цивилизации делала свое дело, многих все устраивало, и они даже не представляли, что можно жить как-то иначе.
Так, десятилетие за десятилетием и проходила жизнь Грега, все было понятно, задачи и обязанности ясны, все дни заняты под завязку. В городе к нему относились с уважением, как к будущему правителю, считая справедливым, и не таким жестоким, как его отец. Вопреки возможностям, Грег никогда не покидал местные земли, он не летал с воздушными караванами во внешний мир, и не проявлял энтузиазма к подаркам, которые ему привозили оттуда. Но всегда интересовался и покровительствовал новым привозным технологиям, за что часто получал упреки от главного жреца, отца и совета. В бою у Грега и его соратников была особенность - он любил использовать мощь песка, поднимать масштабные магические песчаные бури, обрушивая их на врагов, создавая искусственные самумы. За это в городе и ближайших поселениях он получил прозвище Самум.
Однажды прогрессивно смотрящие на жизнь сородичи его все же уговорили слетать с караваном, отвезти очередную партию минералов на продажу, и, возможно, установить какие-то дипломатические контакты во благо процветания города. Но в отсутствие Грега случилось страшное - крылатое войско в очередной битве с нашествием хтонов потерпело сокрушительное поражение. Был убит отец и большинство воинов клана. Был пробит защитный купол города и истреблено большинство жителей. И когда улетевшие драконы вернулись, вместо города застали практически одни руины. В живых остались лишь жрецы храма Великого Змея и те, кого они укрыли в своих стенах - храмы города имели тайные катакомбы и были под землей связаны между собой. С тех пор управление остатками клана и возрождение разрушенного Раттх-Даара легло плечи Грега. А на душу камнем легло также и вечное чувство вины за свое отсутствие. Восстановление потребовало полвека. И лишь недавно город вернулся к прежнему состоянию, в котором он пребывал до страшного нашествия хтонов. Но теперь жрецы имели еще большее влияние на умы жителей - ведь они были "защищены Великим Змеем-праотцом", а нечестивцы погибли. А Грег стал еще более замкнутым, более привязанным к своим землям и нетерпимым к другим цивилизациям и их представителям, виня себя за свое былое любопытство.


6. Образ
Как и все драконы, имеет два облика - истинную форму и человеческую.
"Истинная"
"Человеческая"

В истинной форме представляет из себя тринадцатиметрового крылатого дракона с чешуей яркого голубовато-синего цвета.
В человеческой форме высокий статный мужчина-брюнет, визуально выглядит на 40-45 лет. Редко улыбается, обычно серьезен и сосредоточен.
По характеру Грег замкнутый, мрачноватый, жесткий, но не жестокий, быстрый на принятие решений, но максимально справедливый. В городе пользуется уважением, хоть и слывет чудаком, который, несмотря на положение, не переносит роскошь и пафос. Приближенные считают его закостенелым ворчуном, поговаривают, благодаря сложному нраву до сих пор не оброс гаремом и не продолжил род, чем вызывает регулярное недовольство советников.
Долг и благополучие города всегда ставит превыше своих личных интересов.


7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI

Начинающий:
Пространственная магия
Опытный:
Защитная магия
Ослабляющая магия
Безоружный бой
Холодное оружие ближнего боя
Магическая вязь
Мастер:
Атакующая магия
Материализующая магия

Аверт [редкое] — представляет собой амулет на кожаном ремешке в виде глаза. К Грегу попал в качестве подарка, привезенного из "внешнего мира", защищает сознание от магического воздействия.
Свойства:
1. Ментальный щит [Защищает владельца от ментального воздействия] — Пассивное свойство, работает на постоянной основе. Защищает от ментального воздействия любого рода.
"Амулет Аверт"


8. Связь с игроком
Пока ЛС.

9. Галерея
Бронирование внешности

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 20 февраля 2024 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI

Начинающий:
Пространственная магия
Опытный:
Защитная магия
Ослабляющая магия
Безоружный бой
Холодное оружие ближнего боя
Магическая вязь
Мастер:
Атакующая магия
Материализующая магия

Аверт [редкое] — представляет собой амулет на кожаном ремешке в виде глаза. К Грегу попал в качестве подарка, привезенного из "внешнего мира", защищающий сознание от магического воздействия.
Свойства:
1. Ментальный щит [Защищает владельца от ментального воздействия] — Пассивное свойство, работает на постоянной основе. Защищает от ментального воздействия любого рода.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Вакулы Джуры
Вакулы Джуры
Сидя на крышке унитаза, растрепанный после сна мужчина медленно и вдумчиво курил, давя пустым взглядом темную дыру в стене напротив. Дыра была радиусом с футбольный мяч, с неровными краями обкусанной плитки и неизмеримой на первый взгляд глубиной. Располагаясь между умывальником и ванной примерно на уровне глаз сидящего, она должна была уходить сквозь бетон на просвет к соседям. Но сколько в неё не гляди, кроме кромешной темноты ничего рассмотреть не получалось...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceDragon AgeЭврибия: история одной БашниСказания РазломаМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardon Kelmora. Hollow crownsinistrum ex librisРеклама текстовых ролевых игрLYL Magic War. ProphecyDISex libris soul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM