Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Даэрон Амрот

Автор Даэрон Амрот, 02-01-2024, 16:10:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Даэрон Амрот

1. Имя и фамилия персонажа
Даэрон Амрот

2. Раса и год рождения
Раса - эон, год рождения - 4950. Внешне выглядит на 20.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Родился и вырос на Лирее (Империя Торис, г. Торис). Стандартное Образование получил в частном лицее, а после поступил в один из магических университетов на родной планете в Иперии Лайнадар. Окончив учёбу, много путешествовал, в основном занимаясь практическими исследованиями на Хароте, Алькоре и Проционе. На Лирее имеет в собственности дом (неподалеку от родного города), который приспособил под лабораторию и частную клинику, где время от времени оказывает услуги целителя и занимается исследованиями. Кроме этого есть сеть небольших помещений на Хароте и Проционе.  

4. Цвет магической энергии и ориентация
Гетеросексуал. Серебряный с вкраплениями золотистого.

5. Биография
4950-4971 гг.
Даэрон родился в знатной семье. Он не был старшим ребенком, из-за этого большую часть детства был предоставлен самому себе, но образование получил самое лучшее, как и полагается настоящему аристократу.
4971-4996 гг.
С возрастом характер у Амрота младшего становился сложнее, а его экстравагантные выходки и чрезмерные загулы порой ставили благородное семейство в неудобное положение. Молодому эону было скучно, и он боролся с этим при помощи кутежа, сомнительных знакомств и частых отъездов неведомо куда, мало заботясь о репутации или финансовом состоянии близких. После очередной попойки терпение отца лопнуло, и непутевый сын был отправлен в магический университет, где неожиданно для всех, проявил настоящий талант в области магии исцеления.
Вопреки ожиданиям, к учебе новоявленный студент проявил неподдельный интерес, что хорошо сказалось на его успеваемости и отношении к нему окружающих. А вот несносный характер и дурные привычки у него не изменились, хотя постоянные занятия и скромные финансы, выделяемые из дома на существование, слегка смягчили нрав Даэрона. Имеющиеся недостатки не помешали студенту закончить обучение с хорошими рекомендациями.
4996-5025 гг.
Возвращаться домой юноша не захотел, а вместо этого убедил своих родных помочь ему открыть клинику и профинансировать перспективные исследования, связанные с использованием волшебных растений и яда дархатов в медицине. В это время молодой ученый получил хорошие практические навыки в области медицины и алхимии,закрепив свои теоретические знания.
Семейные деньги были использованы по назначению не полностью: в перерывах между делами Даэрон спустил половину отпущенных средств на азартные игры, алкоголь и бордели. Узнав об этом, отец отказался вкладываться в проект дальше.
Единственный источник дохода, оставшийся у целителя - лечебное заведение, где Даэрон вынужден проводить всё больше времени, оказывая услуги целителя. Но это не способно окупить растущие потребности гениального дарования, а потому мужчина вынужден со всей серьезностью заняться поисками финансов для продолжения своей работы.

6. Образ
Даэрон выглядит как статный и стройный молодой парень, имеет светлые волосы и золотистые глаза. Рост - 175. Светлая кожа, стройное телосложение. Красив, имеет благородные черты лица. Тонкий золотистый узор на его теле может проявляться в виде феникса, но происходит это редко, в основном при больших тратах магической энергии.
Любит броскую одежду, украшения, но в меру. Всегда и при любых обстоятельствах старается хорошо выглядеть и следить за собой.  
Манеры поведения сразу же выдают в нем аристократа. Движения не лишены изящества. В общении вежлив, но может язвить, либо быть отстраненным, особенно с незнакомцами. Хорошо умеет скрывать свои настоящие эмоции, поэтому не всегда понятно, что на самом деле скрывается за легкой улыбкой и парой вежливых фраз.

7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — Ⅵ

Начинающий:
-
Опытный:
Холодное оружие ближнего боя;
Атакующая магия;
Защитная магия;
Теомагия;
Ментальная магия;
Пространственная магия;
Удерживающая магия.

Мастер:
Целительная магия;
Магическая вязь.

Небоевые:
Алхимия, умение готовить простейшие лечебные,тонизирующие и успокаивающие препараты;
Углубленные познания в медицине, умение оказывать простую врачебную помощь без помощи магии;
Знание этикета.

Хранитель рода [редкий] — Легкий одноручный клинок. Изготавливается по заказу каждому члену рода Амротов при достижении совершеннолетия.
Свойства:
1. Усиление [усиливающая магия] — наносит больший урон мечом при активации данного свойства.
2. Вектор щита [Защитная магия] —  перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сот энергии, отражающий [полностью или частично] атакующую магию.

8. Связь с игроком
Лучше через личные сообщения.

9. Галерея

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 02 января 2024 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — Ⅵ

Начинающий:
-
Опытный:
Холодное оружие ближнего боя;
Атакующая магия;
Защитная магия;
Теомагия;
Ментальная магия;
Пространственная магия;
Удерживающая магия.

Мастер:
Целительная магия;
Магическая вязь.

Небоевые:
Алхимия, умение готовить простейшие лечебные,тонизирующие и успокаивающие препараты;
Углубленные познания в медицине, умение оказывать простую врачебную помощь без помощи магии;
Знание этикета.

Хранитель рода [редкий] — Легкий одноручный клинок. Изготавливается по заказу каждому члену рода Амротов при достижении совершеннолетия.
Свойства:
1. Усиление [усиливающая магия] — наносит больший урон мечом при активации данного свойства.
2. Вектор щита [Защитная магия] —  перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сот энергии, отражающий [полностью или частично] атакующую магию.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика