Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Анкета Клокер Войт

Автор Иномирец, 29-09-2023, 08:27:26

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Иномирец

1.  Клокер Войт
2. Часовой механизм (авторское) 65 лет
3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Климбах, неизвестные земли. Попаданец.
4. Ориентация и цвет магической энергии
Не испытывает любви. 77c3ff(нежно-голубой)
5. Биография

Клокер появился на одном из делений Иновы (иной мир). Шестое деление, его дом, место довольно мрачное и небезопасное из-за противостояния двух фракций. Даже четверо высших правителей не знали, что предпринять, дабы успокоить бунтарей.

Войт всегда мечтал стать исследователем других миров, изучать Вселенную и её секреты. Почти всё своё формирование (условное дество) он провёл за чтением и изучением документаций всевозможных экспедиций. Ещё тогда он определил для себя свою цель, но у него была одна проблема. Его ноги из за некоего повреждения на раннем этапе жизни, не работали корректно, делая для него передвижение проблематичным. К счастью подобная травма были излечима, беда была лишь в том, что на Шестом делении не было нужного оборудования и механиков для подобной операции, а из-за вечных раздоров передвижение с Шестого куда либо было сильно ограничено. Однако меха не отчаивался и постепенно копил деньги, создавая и продавая свои механические изобретения, дабы наконец то уехать в более благоприятную среду. Одно из его изобретений была Сихха (коса), которую он создал как оружие для будущих экспедиций. Почти всегда он носил её с собой или имел её в поле своего зрения.

К сожалению для него вскоре ситуация в Шестом стала ещё хуже, когда между фракциями началась откровенная война. Связь с внешним миром была оборвана, поставка ресурсов прекратилась, границы были закрыты. Кругом стоял грохот, крики, скрежет. В эту кровавую бойню начинали втягивать всех кого ни попадя, что очень напугало Клокера, так как его инвалидность делала его бесполезным как бойца, а значит его впослне могли и убить. К счастью жил он на самом краю поселения, потому до него резня  не дошла. Почти. Но начало происходить другое, более жуткое событие. Внезапно воевавшие начали терять контроль над магией, нанося вред всем, включая противников, союзников и себя. Враждуюших это повергло в панику, в ужас. Магия внезапно начла работать против них же самих, некоторые теряли не просто контроль над магией, но и собой, расходуя всю свою энергию дабы создать как можно больше разрушения.

Это был вирус, как минимум так его классифицировали. Как оказалось зараза передаётся при повреждении заражённой магией часовых нитей, что есть внутри каждого механизма.
Почти, я говорил почти. Один раз Клокер встретил на улице одного из бойцов, который своей часовой стрелой (атакующая магия) повредил ему ладонь, приняв за врага, к счастью это недопонимание на том и закончилось. Однако вирус оказался и внутри Клокера. Он понял это только тогда, когда вдруг осознал, что может ходить. Изучив что привело к его исцелению он обнаружил что вирус заменил недостающие часовые нити в его ногах, тем самым дав им возможность действовать корректо. Тогда в его голове появилась идея, что может этот вирус на деле вовсе и не вирус, а просто что то, чего они ещё не понимают, что то, что надо изучить. Отряд разведки был послан в Шестое деление, дабы разузнать обстановку,  группа мирных жителей завидев их, взмолилась забрать их отсюда, среди них был и Клокер. В первую очередь, конечно же, поставили эвакуацию населения, однако уже на пути к Узлу один из мирных жителей начал проявлять заражённую магию. В панике и недопонимании бедняга был убит на месте, что дало Войту понять, что это ждёт и его. Пока он себя контролирует, но как долго он сможет утаить секрет, прежде чем допустит ошибку? Недолго. А потому, добравшись до Узла для дальнейших решений, меха ускользнул ото всех и пробрался в самую глубь, к поверхности Узла. Огромный портал, который позволяет быстро и безопасно перемещаться между точками интереса, именно через него Клокер однажды и надеялся отправится в путешествие. Теперь же это путешествие для него последнее, ибо доя безопасного путешествия через Узел нужно специально оборудование, к которому у него нет доступа, а наверху его скорее всего уже ищут. Из двух вариантов смерти меха выбрал тот, в котором её шанс меньше и, набравшись мужества, прошёл в Узел.
Нашёл себя меха со всеми конечности посреди догарающей травы и стволов деревьев. Видимо его приземление не было особо мягким, да и одна из рук сильно повреждена, но ожидалось нечто гораздо хуже, а потому Клокер был рад. Правда что то не сильно он рад своему приключению, ведь сейчас его задача выжить, а не изучать.

Посмотрим, как у него это получится.

6. Образ Механический робот с хвостом-клешнёй в голубой накидке и циферблатом на груди👍
7. УМИ, умения и артефакты Уровень магического источника [УМИ] — V
Начинающий:
Теомагия
Атакующая
Холодное оружие
Опытный:
Ослабляющая
Безоружный бой
Мастер:
Защитная
Усиливающая

Сихха, боевая коса/копьё [редкий] — оружие созданное мехой в порыве вдохновения.  Длинное складное загнутое лезвие, хорошо заточенное и прочное. Длинная изогнутая рукоять с небольшим зубцом на конце, направленным в противоположную сторону от основного лезвия. Оба имеют темно серый цвет с голубоватым отливом. Коса очень магопроводима, позволяя мехе использовать её в качестве придания скорости и силы своим магическим атакам.
Свойства:
 1.  [Облако магической пыли] — Сихха, используя часть энергии мехи, дабы выделить её в плотное облако сине-голубой пыли. Сквозь это облоко/внутри этого облака не работает магия/ теряется контроль над магией сущностей с потенциалом V и ниже (да, мехи это облако тоже касается). Так же оно очень плотное и легко может дизорентировать врага, давая мехе возможность скрыться. Скорость его создания и размеры зависят от количества вложенной энергии.
2.   [Стрела перемещения] — при поднятом лезвии Сихха может использовать часть энергии механизма, дабы сделать мощный рывок/быстрое перемещение направлении лезвия. Скорость, сила и длинна так же зависит от количества вложеннлй энергии.
8. Связь с игроком ВК: @lover_of_flower

 9. Галерея
Пока тут пусто, но в Вк есть примеры

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 29 сентября 2023 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты Уровень магического источника [УМИ] — V
Начинающий:
Теомагия
Атакующая
Холодное оружие
Опытный:
Ослабляющая
Безоружный бой
Мастер:
Защитная
Усиливающая

Сихха, боевая коса/копьё [редкий] — оружие созданное мехой в порыве вдохновения.  Длинное складное загнутое лезвие, хорошо заточенное и прочное. Длинная изогнутая рукоять с небольшим зубцом на конце, направленным в противоположную сторону от основного лезвия. Оба имеют темно серый цвет с голубоватым отливом. Коса очень магопроводима, позволяя мехе использовать её в качестве придания скорости и силы своим магическим атакам.
Свойства:
1.  [Облако магической пыли] — Сихха, используя часть энергии мехи, дабы выделить её в плотное облако сине-голубой пыли. Сквозь это облоко/внутри этого облака не работает магия/ теряется контроль над магией сущностей с потенциалом V и ниже (да, мехи это облако тоже касается). Так же оно очень плотное и легко может дизорентировать врага, давая мехе возможность скрыться. Скорость его создания и размеры зависят от количества вложенной энергии.
2.   [Стрела перемещения] — при поднятом лезвии Сихха может использовать часть энергии механизма, дабы сделать мощный рывок/быстрое перемещение направлении лезвия. Скорость, сила и длинна так же зависит от количества вложеннлй энергии.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Энтропия
Энтропия
Интересно, что именно меняет наличие «прицепа» для Летиции? Антария на несколько секунд дольше положенного задержала взгляд на красивых глазах арды, слегка прикусив губу, любуясь девушкой. Та страсть как была хороша. — Что именно это меняет? Надеюсь, не твоё отношение к нашему делу? — задала осторожно вопрос тифлинг, и в её голосе прозвучали лёгкие нотки паники. Антария вдруг поняла, что совершенно не хочет давать заднюю в этой миссии...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM