Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Анкета Вальдемар

Автор Вальдемар, 04-09-2023, 01:29:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Вальдемар

1. Имя и фамилия персонажа
Имя: Вальдемар.

Псевдонимы: Ненасытный Клинок, Завоеватель, Повелитель и т.п.

Условная семья: имеет некую братскую связь с одним демиургом. Распространяться о ней не намеревается и даже несколько презирает ту.

Орден: Telhetetlen penge [Ненасытный Клинок].

2. Раса и год рождения
Демиург второго поколения. Зародился, как и остальные собратья, до появления традиционного календаря. Визуально определить его возраст практически нереально, так как, в отличие от своих сородичей, не предпочитает человеческий облик от слова совсем. Однако по голосу...  в районе 40 лет.

Олицетворения: Власть, Смертоносность, Воинственность.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Проживает в крепости Radher'na (Радхер'на), расположенной на личном планетоиде Фекете. Данный планетоид знаменит своим инфернальным видом, каменными, почти что обсидиановыми, сооружениями и температурой, превышающей 40 градусов по Цельсию в летнее время. Как такового времени года здесь не предусмотрено, однако сезоны всё же есть и исчисляются они при помощи примитивных обозначений «жарко»  и «невозможно терпеть».

Благодаря адским условиям ничего, кроме чёрной и цветной металлургии, здесь не «растёт»: никаких деревьев, из животных разве что всякие ползучие и летучие твари, своим уродством и охотничьим азартом спугнувшие не один десяток попаданцев. Зато военное дело и рабовладение на Фекете вполне так процветает, ведь его хозяин никоим образом не противится своим пагубным наклонностям и всегда рад продавить условным каблуком чей-нибудь наглый кадык.

Обладатель огромного финансового состояния: при себе имеет личную армию, шахты, плавильни, космические корабли. В общем, всё, что полагается настоящему завоевателю и сеятелю разрушений, прибывшему из древних времён Аркхейма. Орбита родного планетоида обеспечена охраной, состоящей из двух колец обороны.

Довольно часто посылает своих слуг по делам на Аберрат и Элерим. Иногда его приспешников можно заметить на Цирконе.

4. Цвет магической энергии
Чёрный, хотя буквально всё кричит о том, что должен был быть красный: обман окраса прожилок настоящей кожи.

5. Биография
То, что теперь носит имя Вальдемар, зародилось в буре второй волны явления демиургов, когда мир был ещё молод, а магия, которой так дорожат обыватели, не была костылём Вселенной, спасающей ту странную колыбель смертных от полного обвала. Впитывая в себя ярость, страсть от охоты, безумная сущность бороздила просторы космоса с одной лишь целью: поработить. Лишить сил сражаться. Убить. Упиваясь властью над иными судьбами и самой сутью войны, то, чего в будущем было принято бояться, взращивало в себе мысли: тактика, воинское дело, лучшие способы охоты, кража воли и натуры. Приняв облик уродливого практически демонического отродья, оно продолжило охоту и после того, как обрело разум.

«Вальдемар. Властитель». Именно так прозвало его первое существо, что пало жертвой его острых когтей.  Оскалившись улыбкой, он вкушал чёрный плод: ему было предначертано с именем тем влачить своё вековое существование.

Изучая себя и свои умения, воин быстро пришёл к одному искромётному выводу: мирная жизнь была крайне скучна. Пока некоторые демиурги пытались работать на общее благо, добровольно отдавая свои силы пострадавшему миру, Вальдемар, как и всегда, поступал по-своему: обманом заманивал во своё служение смертных. Отказывавшихся от сей затеи завоеватель великодушно убивал, показательно пытал, показывал как делать не стоит, что его лучше не злить и не перечить его воле. Он знал, что Аркхейм впился ненасытными клыками в его внутренние ресурсы, иссушая оболочку. Так почему же не обеспечить себя постоянным притоком новой крови? Вот так и получился этакий орден, культ поклонения Ненасытному Клинку, Вальдемару, штаб-квартирой которого стал планетоид Фекет. Настоящая цитадель, оплот Ада в космическом пространстве, она приветлива лишь тем, кому нечего терять.

Сейчас его последователи — те, кто ходит среди смертных. Сам демиург не горит особым желанием появляться в обществе, состоящем из маленьких мясных оболочек, что, по его дьявольски красивому личному мнению, не способны взять меч в руки и подарить Владыке достойный божества бой. Впрочем, он открыт для сделок с работорговцами, некромантами и такими же падкими на власть существами, как и он сам. Правда, в большинстве случаев это выходит в плюс только одной стороне — его.

6. Образ
Исполинское инфернальное существо, способное удерживать двух людей в одной ладони. Имеет вторую любимую форму в виде визуально каменного лавового дракона. В некоторых случаях появляется в смежной между настоящей и драконьей. Способен обращаться пылающими доспехами, в котором, кажется, затесался гуманоид, почти похожий на человека [290 см. ростом].

Почему так? Тяга к авторитетности. Чем больше, массивней и страшней, тем крепче твоя рука и её хватка на чужой шее. За спиной Вальдемара находятся два широких изящных и сильных мембранных крыла. Он не обделён хвостом. Также способен выдыхать натуральное пламя при сильных эмоциях, из которых демиург практически не выходит, пусть прямо это и не показывает: им правят гордыня, пассивная агрессия и жажда крови. Вечно хмурая морда скрывает за собой массу поводов для беспокойства. Существо любит насмехаться над проблемами других, резко реагирует на отказ, способно навредить человеку за один лишь неправильный жест в его сторону.

Парадоксально учтив и вежлив, когда это нужно ему самому. Верить в искренность намерений этого бога, равносильно вере в то, что псионика является более могущественной стезёй, чем классическая школа магии.

7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI.

Начинающий:


Опытный:
1. Усиливающая магия.
2. Безоружный бой.
3. Холодное оружие ближнего боя.
4. Магическая вязь.
5. Пространственная магия.
6. Ослабляющая магия.
7. Ментальная магия.

Мастер:
1. Атакующая магия.
2. Защитная магия.

Isteni megtorlás [редкое] — огромный двуручный меч с руническими лавовыми символами вдоль всего острия. Две прожилки, такого же цвета, как и сами руны, уходят от рукояти к кончику.

Свойства:
1. Тэкум [защитная магия] — формирует вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы.
2. Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать.

8. Связь с игроком
VK.

9. Галерея
Тут.

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 05 сентября 2023 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI.

Начинающий:


Опытный:
1. Усиливающая магия.
2. Безоружный бой.
3. Холодное оружие ближнего боя.
4. Магическая вязь.
5. Пространственная магия.
6. Ослабляющая магия.
7. Ментальная магия.

Мастер:
1. Атакующая магия.
2. Защитная магия.

Isteni megtorlás [редкое] — огромный двуручный меч с руническими лавовыми символами вдоль всего острия. Две прожилки, такого же цвета, как и сами руны, уходят от рукояти к кончику.

Свойства:
1. Тэкум [защитная магия] — формирует  вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы.
2. Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Тиру
Тиру
Тиру едва слышно выдохнул, разматывая с бедер платок, которым ещё недавно его заботливо повязала Хризо. Ткань мягко звякнула монетками, когда он, не спеша, скользнул за спину своего штурмана. Крылышки феи уже трепетали от возмущения, воздух вокруг неё ощутимо нагрелся — не к добру...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM