Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Анкета Тэвраха Олога

Автор Тэврах Олог, 23-05-2023, 03:41:17

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Тэврах Олог

1. Имя и фамилия персонажа

Тэврах Олог (Волчья Хватка — перевод с древнеоркского) из племени Змеегрызов.
Варианы сокращения имени: Тэв, Тэвр, Тэрх, Оло и др.

2. Раса и год рождения

Орк, родился в 4992 (30 лет).
Выглядит немного моложе своего реального возраста.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность

Лингвист и этнограф, проживает на Проционе, но совершает регулярные экспедиции на Харот. Научный сотрудник и преподаватель в Институте Истории и Археологии (ИИА), что находится в городе Одда (Процион). Доход ниже среднего, живет в небогатой квартире на самом отшибе. Обладает большой археологической коллекцией, которую умудрился каким-то образом разместить в своем жилище, полностью его захламив. Регулярно впутывается в авантюры, связанные с частными экспедициями. Зарекомендовал себя как целеустремленный молодой специалист, подающий большие надежды.

4. Ориентация и цвет магической энергии

Гетеро. Цвет магической энергии — болотно-зеленый.

5. Биография

Предки Тэвраха эмигрировали в середине сорокового века, переселившись из неблагоприятных и отсталых уголков Харота в процветающий Процион. Совсем скоро племя Змеегрызов, некогда великих воинов, столкнулось с проявлениями расизма. Орки, будучи большими консерваторами, с трудом адаптировались к новым условиям, что вызывало много насмешек в их адрес. Не выдержав трудностей, которые преподнес им новый мир, многие члены племени вернулись на Харот, другие же со временем смогли освоиться и окончательно покончить с общинным строем.
Родители Тэвраха были в числе тех, кто остался на Проционе. Чтобы свести концы с концами, они работали на рудниках, добывая проциид. Тэврах родился слабым, но любознательным ребенком, и было решено отдать его в углубленную школу. С ранних лет он проявлял интерес не только к высокотехнологичным изобретениям, но и к тем вещам, которые уходили корнями в историю. Когда Тэврах с отличием закончил аспирантуру, его родители трагично погибли в аиркарной аварии. К тому моменту Тэврах успел совершить не одну успешную экспедицию на земли своим предков, а также уже два года преподавал этнографию в университете. Его лекции, посвященные гоблинам, оптимам и другим малоизученным малым расам, пользовались большим успехом как среди студентов, так и среди вольных слушателей. Несмотря на престижное место работы, доход Тэвраха оставлял желать лучшего, но благодаря тётушке Зол`таа и дядюшке Бунми Мзголд, свежеиспеченный преподаватель смог обзавестись скромным жильем.
Бывая на Хароте, Тэврах с большим трепетом заглядывал к представителям своего клана своего клана, который по-прежнему цеплялся за традиционные ценности и сохранял свою самобытность. Если Процион диктовал свои требования, то Харот был благодатным местом для консервативной общины. Сфера интересов юного орка лежала на стыке гуманитарных наук, поэтому он с горящими глазами брался за проведение археологических экспедиций, а в свободное время изучал мертвые и языки и малые народности.

6. Образ

Своей худобой Тэврах сильно отличался от соплеменников. Его руки, лишенные бицепсов, были похожи на вялые лозы, но силы в них хватало. Легкая сутулость не мешала орку выглядеть высоким - его внушительный рост (190 см) производил определенное впечатление. Кожа болотного цвета, местами уходит в смоль. Под голубоватыми глазами (редкость для орка) привычные мешки — сказывалась работа и постоянное чтение книг. Нос короткий, приплюснутый, опоясан кольцом. Уши, как и у всех членов племени, с заострениями на концах. Волосы короткие, черные, прядки разделены бороздами. На теле растительность слабая (тётушка Зол`таа часто говорила, что это верный признак болезненности). Тэврах не особо заботился о своем здоровье, но за внешним видом усердно следил — периодически в разных частях тела появлялись новые проколы, а прическа и цвет волос зависели от его настроения. Если орк не был на археологических раскопках, то с завидной частотой обновлял гардероб, красуясь перед студентами в новых облачениях. Пожалуй, Тэвраха можно назвать красивым, но его симпатичные черты по достоинству может оценить разве что другой орк.

7. УМИ, умения и артефакты
Уровень магического источника [УМИ]— V  

Начинающий:
Атакующая магия
Защитная магия
Опытный:
Удерживающая магия
Холодное оружие ближнего боя
Усиливающая магия
Мастер:
Пространственная магия

артефакт:
Кулон, выполненный в виде колбы, которую обхватывает высушенная рука (кисть принадлежит неопределенному древнему существу; была найдена во время одной из экспедиций на планету Харот). [редкое]


1. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.
2. Защитный купол [защитная магия]— создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, частично защищающий от магических или механических атак.

8. Связь с игроком
ЛС + тележка fukaeris

9. Галерея


Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 23 мая 2023 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты
Уровень магического источника [УМИ]— V  

Начинающий:
Атакующая магия
Защитная магия
Усиливающая магия
Опытный:
Удерживающая магия
Холодное оружие ближнего боя
Мастер:
Усиливающая магия
Пространственная магия

артефакт:
Кулон, выполненный в виде колбы, которую обхватывает высушенная рука (кисть принадлежит неопределенному древнему существу; была найдена во время одной из экспедиций на планету Харот). [редкое]

1. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.
2. Защитный купол [защитная магия]— создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, частично защищающий от магических или механических атак.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика