Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Эффект бабочки

Автор Элериум, 04-06-2026, 19:49:38

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Антэль

Изменчиво;
Лирея, Драконьи горы
Антэль;
Кайрос
4847 год, август;
3597 год, август

Эпизод является игрой в прошлом и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту стандартную систему боя/без системы боя.
Описание:
Может, наконец, оставишь меня в покое?

Кайтазар

3597 год. Лирея
Его руки дрожали, пальцы, испачканные в крови хтонов, ходили ходуном. Они отбили семьдесят восьмое нападение хтонов. На этот раз мощных тварей было куда больше. Они управляли хтонами поменьше, направляя волны тварей на стены Обсидианового Зуба. Око Хтонов в этот раз словно сошло с ума. Всё это время, пока длился бой, каждый ощущал как оно билось. Жуткие низкие звуковые волны. Предупреждали ли они о приближении хтонов? Кайтазар уже сомневался. Он уже давно заподозрил, что что-то с этим странным артефактом не так - чем сильнее бился
красный глаз Ока,
тем мощнее приходили хтоны. Драконы еле справлялись. Клан был истощён. Слишком много раненых, измождённых физически и магически. Они не успевали восстановиться за год. И уже знали, что ровно через год всё повторится заново, а потому моральный настрой был не то что на нуле - в минусе. (уныние)
Кайтазар пытался разработать артефакт, что сможет усилить магические силы его клана. Если хтоны приходили сильнее, значит, и они должны стать сильнее. Как бы жена ни настаивала, чтобы он шёл спать, отдыхать, Кай не мог. Он не мог думать больше ни о чём. Он был в ответе за этих драконов. Он хотел защитить свою семью: любимую, детей, внуков, правнуков. Он не мог позволить разрушить Обсидиановый Зуб. Только не при нём, только не по его вине!
Сегодня в бою ему удалось наконец-то раздобыть жемчужину огромного хтона. Для этого пришлось практически нырнуть в чрево твари, взрезая ту изнутри. Теперь частичка хтона послужит драконам против этих самых хтонов.
Кайтазар прикрепил жемчужину к "языку" подвески,
выполненной в виде колокольчика,
и артефакт тут же ожил: руны и рисунки на поверхности окрасились небесно-голубым, потусторонним светом; "юбочку" колокольчика заволокло молочно-перламутровым; чернёное серебро, из которого был сделан колокольчик, заволокло тьмой, из-под которой сквозь трещины словно прорывался адский огонь.
Дракон качнул артефакт, и по лаборатории разнёсся низкий, глубокий гул, совсем не соответствующий форме и размеру подвески-колокольчика. Склянки на полках, инструменты на столе, задребезжали, резонируя со звуком, стены затряслись... и Кайтазара пронзили магические потоки, наполняя его истощившийся резерв. Дракона выгнуло дугой, его пальцы разжались, роняя артефакт на стол. Колокольчик глухо звякнул... и всё прекрастилось. Артефактор устало опустился на колени. Его белые волосы, испачканные в крови и жидкостях убитого им хтона, прилипли к лицу. Кай тяжело дышал. Но, кажется, у него получилось! Стоило немного поднастроить артефакт, а после можно будет делать копии. Ведь жемчужин хтонов они набрали уже много!

Антэль

4847 год, Абберат, парящий остров Грассит

Это был прекрасный солнечный день. В отличие от далекого прошлого иной планеты, парящий остров Грассит сегодня буквально дышал безмятежностью и покоем. Он был достаточно большим и был пришвартован над океаном ближе к южному концу карты и неподалеку от своего наземного полутезки острова Грас. Парил остров за счет древнего артефакта, заботу о котором взяла на себя главная ветвь зеленого клана авариэль, крылатых эльфов, живущих на этой земле. Над океаном было безопасно, а цивилизация, грубо говоря, была всего лишь в одном неполном дневном перелете. С текущим уровнем технологий – это даже посещению их владений не мешало, не то что как-то их изолировало. Да и интернет крылатые себе давно провели, построив свой маленький анклав цивилизации подальше от диких дархатов, хтонов и прочей пакости. Ассимилироваться же в обычных полисах было сложновато. Полностью "человеческой" ипостаси авариэль не имели, а таскаться по архитектуре, рассчитанной на среднего хумана с двух-трехметровыми крыльями в высоту (сложенный вариант) и семи-пятнадцати в размахе.. Вариант веселенький. Нет, у них были артефакты "сокрытия", но они расходовали ману, не работали в манодефицитных областях (пока Циркон с его слепыми зонами и глушилками), да и просто гордость. Не, а для вас нормальна ситуация, когда для аренды квартиры вам надо отхреначить себе ногу? Или две. Вот и авариэль не хотели проворачивать подобное. Даже на время.

Архитектура на острове была просторная, рассчитанная под крылатых созданий. Врата вместо дверей, широкие люки в потолках (обычно открывающиеся автоматически), большие комнаты, кровати, стулья со специальными выемками и прочие прелести прогресса. В одном из таких домиков обитала Анталиэлли, представительница младшей ветви дома. Ее основной работой было обеспечение функционирования технических аспектов и, если сильно обобщить, то Лиа была кем-то типа электрика. Доход у нее был средний, но из-за политики острова ей хватало. Община хоть и делилась на главные и побочные ветви, но совсем без крова и пищи никого не оставляли, а учили ремеслу по силам. Однако если у главной ветви это было больше искусство и магия, то у побочных более прикладные структуры. Но это не был закон, так что исключения были в обе стороны, просто чаще всего профессия передавалась от родителей детям. Так удобнее, обучение с младых лет и наработки всего рода, которые сохраняются на века.

Недавно брат привез из очередного путешествия редкую в своей оригинальности подвеску. Так как ему она визуально не подошла, то он отдал ее любимой сестричке. И девушка с радостью нацепила столь оригинальное украшение. К тому же, обещались некоторые обережные функции, которые при работе с крупными механизмами, электричеством и просто живя на этом свете не помешают. На крайний случай будет чем звать на помощь кроме своих связок. По крайней мере так пошутил ее братишка. Вот только кто ж знал, что на "помощь" позовут ее саму. Артефакт болтался на рабочем рюкзаке уже где-то с пару месяцев, когда вдруг засиял каким-то чужим светом. Лиа тогда как раз летела разбираться с заедающим люком на крыше, что осложняло вылет из дома Клариссе. Одета авариэль была в рабочий комбинезон с открытой спиной (местная мода), который заодно еще и на байкерский смахивал больше, чем на спецовку. Но это уже просто современная мода, где все постепенно ударяется в киберпанк.

3597 год, Лирея
Сияние окутало всю фигурку летящей эльфийки. Ярко, слишком ярко, чтобы что-то разглядеть. Еще и гул будто прессом сдавил голову. Не свалилась на землю чисто на опыте полета. Очнулась она все также, в воздухе. Только вокруг было куда больше крови и куда меньше сородичей. По факту – одна штука. Собственно Лиаль. Прям как была, с рабочим рюкзачком на бедре. Из-за особенностей ношения, с колокольчиком девушка подобное не связала, но удивилась сильно. Спускаться было страшновато, но битва вроде закончилась, а в окне гас тот самый странный свет. Любопытство оказалось сильнее страха и крылатая приземлилась на подоконник, столь удачно открытый всем ветрам. Тихо, умело, как всегда. Крылья сложились рюкзачком снаружи, а после годы практики помогли аккуратно затащить их внутрь. Слава небу, потолки тут были высокие. Проходы тесноваты, правда, но пойдет. Спиной к ней чему-то молился окровавленный мужик. Сказать точнее было сложно, но крылья девушка на всякий случай убрала артефактом. Вдруг бежать придется, так через окно сигать легче будет.

- Прошу прощения, но это вы тут сейчас, кхм, сияли?

Лучший пост от Моль
Моль
Любая большая история начинается с неосторожного интереса и сорванной пломбы, с чувства, что самые важные вещи мир предпочитает держать под слоем пыли. Это момент, когда взгляд впервые задерживается на случайной детали чуть дольше положенного, и, казалось бы, уже привычные вещи начинают вести себя иначе, чем должны, пробуждая интерес, который со временем обращается в тихо зреющую одержимость.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика