Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Нейлхаксайг

Автор Хакс, Сегодня в 08:26:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 10 гостей просматривают эту тему.

Хакс

1. Имя и фамилия персонажа
Полное имя Нейлхаксайг, но почти всегда использует сокращенную форму Хакс

2. Раса и год рождения
Киборг модели DEX-6
Год сборки 2263 год по календарю Джемини-5
Год попадания в Аркхейм 5007
Возраст 28 лет
О расе
"DEX-компани" — производитель киборгов. Существуют киборги четырёх основных моделей: боевые DEX, Bond для спецслужб, Mary для работы по дому и Irien для любовных утех.Организм клонированного Homo Sapiens шпигуется имплантатами, повышающими силу, выносливость, скорость реакции, улучшающими работу всех органов чувств (и добавляющими новые чувства вроде инфракрасного зрения) и регенерацию, а поведение определяется не личностью, а программой, зашитой в чипе, процессоре. Так появляется на свет DEX.

Кроме улучшенных физических данных, в процессоре DEX-ов есть как боевые программы, так и вспомогательные, типа пилотирования, анализа данных или взлома. Конечно, до Bond-ов им в последнем деле далеко, но взломать простенькую камеру или несложное устройство они могут.
На данный момент самая последняя модель — седьмая, пятая уже снята с производства, но шестая самая ходовая и самая "проблемная" из-за количества "бракованных".

Из-за того, что процессор и импланты потребляют очень много энергии, DEX-ам требуется огромное количество быстрых углеводов. В основном в армии они питаются фирменной полностью сбалансированной питательной кормосмесью, которая оптимизирована под максимальную выживаемость киборга в бою. На вид как густая паста, на вкус как варенная бумага, зато сразу восполняет недостаток энергии и остальных микро и макроэлементов. Стандартизированное топливо для организма DEX-а.
Не в армии же питаются как придется, а для быстрого восполнения энергии вливают в себя воду с несколькими десятками ложек сахара.

DEX-ы это основа "DEX-компани", именно они составляют львиную долю продаж, отчасти из-за низкой живучести на передовой, отчасти из-за универсальности. Пользуются популярностью как у армии и ЧВК, так и у частных лиц. Стоят дорого, но цена оправдана, тем более для армии особые скидки и возможность оптовых закупок. Используются обычно как военная единица там, где требуется высокая точность, беспрекословное подчинение приказам, отсутствие моральных ограничений и страха.
В армии DEX-ы это расходный материал, боевая машина, "живут" такие обычно несколько месяцев, самым "везучим" удается протянуть несколько лет. После каждого задания их обычно довольно грубо чинят, кое-как перезаписывают и снова пускают в бой.
Если DEX не погиб на задании, спустя какое-то время, когда починка начинает стоить дороже нового, его списывают. Таких киборгов обычно ждет два пути - уничтожение или перепродажа на черном рынке.

"DEX-компани" утверждает, что киборги их производства полностью лишены личности и самосознания, а значит, ничем не отличаются от компьютеров. Но некоторым из них удается осознать себя, развить личность и построить с людьми человеческие отношения. Все же основа киборгов — человек, и мозг у них, хоть и подавляется процессором, все же не отмирает полностью. При накоплении критических ошибок, кривых обновлений, неполных или вообще отсутствующих перезаписей и частого общения с людьми может произойти сбой. Очередной нелогично отданный приказ и система "ломается", зашитые в нее директивы дают сбой и тогда формируется новый приоритет — это начало. Чем больше конфликтов и общения с "нелогичными" людьми, чем меньше перезаписей и чистки памяти, тем вероятнее и быстрее произойдет "осознание". DEX развивает агентность, формирует собственные цели, получает возможность игнорировать приказы. Оружие становится человеком.
Однако для "DEX-компани" такое развитие событий — худший вариант. Киборг должен быть идеально послушной хозяину машиной, бракованный товар оперативно заменяют и чинят. Или уничтожают, если починить нельзя. Большинство "бракованных" были отловлены и уничтожены, самые умные и опытные скрывали свою "особенность" и ждали момента, когда смогут сбежать. Или убить своего хозяина.

Возможность естественного размножения у киборгов отсутствует полностью, ее же нет у пистолета или танка, вот и киборгу ни к чему. Но половые органы присутствуют и даже рабочие. Внешне киборги ничем не отличаются от человека, разве что не стареют из-за улучшенной в разы регенерации. Продолжительность жизни DEX-ов никто не измерял, все равно они расходный материал, хорошо, если протянут год-два. Но чисто теоретически, если следить за имплантами и процессором, вовремя чинить их и не слишком сильно "портить" киборга, то существовать они могут неограниченное количество времени. Те же Mary, например, вообще передаются из поколения в поколение, правда ко второй-третьей передаче уже безнадежно устаревают функционально.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Место обитания — один из космических кораблей Громо-Вааагх. Обычно выполняет функции пилота, но иногда "подрабатывает" и техником, и исследователем, а может и в штурмовые отряды пойти, все зависит от задания. Не то чтобы банде не хватало людей, просто ему интересно попробовать все.
За 20 лет в пиратской банде успел накопить немалый капитал, потому что тратить его ему было почти не на что. Еду дают, жилье и доступ в интернет есть, одежда стоит недорого, а что еще нужно простому киборгу для счастья он еще не придумал. Разве что всякие технологические примочки, но на них уходит не так много денег.

4. Цвет магической энергии и ориентация
-

5. Биография
Родной мир состоит из множества обитаемых и не очень планет — некоторые колонизированы людьми или другими разумными расами, некоторые населены аборигенами. Магии нет, только далеко скакнувшие наука и технологии, которые позволили выйти за пределы своей галактики и начать исследовать дальний космос. Перемещения на гигантские расстояния в разумные сроки обеспечивают прыжковые двигатели и червоточины.
Родом Хакс с планеты Джемини-5, с новенького офиса "DEX-компани". Был собран как обычный боевой киборг модели DEX-6 и в первый свой "рабочий" день поехал прямиком на передовую. Образования как такового у киборгов нет, только вшитые в процессор программы, которые можно переустанавливать по своему вкусу.
DEX-ы созданы для боя и этот не исключение, его приобрела армия Джемини-5, которая уже несколько лет пыталась подавить бунт на своей колониальной планете. Пыталась, кстати, безуспешно. Неопытные командиры, глупые приказы, чудовищный расход боеприпасов, в том числе и киборгов, привели к тому, что армия захлебнулась и колониальная планета обрела независимость. Джемини-5 понесла колоссальные потери, личный состав расформировали, в этом хаосе большинство киборгов списали и менее потрепанных руководство растащило себе или продало на черном рынке.
Хакс пробыл на передовой недолго, ему повезло. Спустя несколько месяцев после его поставки в армию, его списали и продали космическим пиратам. Им тоже нужны были боевые машины, только для куда менее благородных целей. Хорошо, если его будут использовать просто как боевую единицу или телохранителя, хуже, если как мальчика на побегушках или грушу для битья.

Хакс сменил несколько хозяев и каждый из них был хуже предыдущего. Служба у первого мало чем отличалась от службы в армии, второй же использовал его как телохранителя, третий решил, что боевой DEX это отличная горничная, потом, правда, пожалел об этом. Все же DEX не Mary, на его процессор плохо вставали программы уборки или готовки еды, а частые хозяйские побои и срывы злости на машине этого почему-то не исправили.
Именно у третьего хозяина Хакс постепенно и начал "осознавать" себя. Он помнил службу в армии и первых двух хозяев, но именно третий запустил в нем необратимый процесс "бракованности". Нелогичность его действий и приказов часто заставляли киборга подвисать. За все время службы накопилось критическая масса таких сбоев, память не чистилась со времен продажи, а обновления и вовсе не ставились. Постепенно он понял, что его новый хозяин невероятно тупой, алчный и злой, а еще раздражающе шумный.
От неминуемого срыва его "спас" переворот в пиратской банде, старого хозяина убил его помощник и присвоил DEX-а себе. Киборг же понял, что лучше не лезть на рожон, если он не хочет так же быть пристреленным. Но тот момент ему было уже пять лет, еще год он прослужил под началом нового капитана, который тоже посчитал, что DEX это отличная замена Mary в быту. А чего он просто стоит и прожирает кормо-смесь, пусть отрабатывает. Все-таки налеты у них не каждый день происходят, а лишние руки на корабле всегда понадобятся. Тем более такие, которые никогда не устанут, не жалуются и не просят вознаграждения.
В конце-концов, Хакс все-таки сорвался и, выбрав удачный момент остановки на базе, в одну ночь прикончил своего последнего хозяина. После убийства киборг просто вышел из каюты, потом из корабля и направился в город. Он не знал что будет делать, но судьба решила за него, затянув в Аркхейм.

Очнулся он совершенно один на Климбахе и почти сразу наткнулся на членов Громо-Вааааагх. Правда тогда они представились как-то странно и настоящее название команды он узнал только после вступления в нее. А вступить в нее он решил потому что выбора особо не было. В городе надо кем-то быть и что-то делать, а пираты свободны в своих действиях, поэтому просто увязался за новыми знакомыми.
Начинал он как обычный боец, потом переквалифицировался в пилота и так им и остался. Ему нравилось водить, но еще больше нравилось зарываться в интернет и копаться в технике. Постепенно он сдружился с инженерами на борту корабля и получил от них немало новых знаний. В интернете он больше узнал о новом мире и ни разу не пожалел, что так быстро вступил в ряды космических пиратов. Все-таки это привычная для него среда, только теперь он полноправный член команды, а не груша для бритья.
Теперь он мог делать что угодно, пойти куда угодно, но предпочел остаться на корабле. Зачем куда-то идти, если ему и тут хорошо.
С капитаном Громо-Вааааагх он тоже познакомился спустя несколько лет. Впечатление он на него произвел... противоречивое. Если коротко, Хакс был рад, что оказался не на его корабле, этот орк был чрезвычайно шумным и каким-то слишком деятельным, полная противоположность размеренному и тихому образу жизни киборга.
Но как личность он его оценил достаточно высоко. Все-таки командовать такой разношерстной бандой надо уметь, а командовать справедливо и честно еще сложнее. Не чета его предыдущим хозяевам, конечно.

6. Образ
На вид обычный, ничем непримечательный хумансный парень лет двадцати. Глаза голубые, волосы черные, кожа бледная, вид в целом самый обычный. Рост 180 сантиметров, вес 130 килограмм, хотя по нему и не скажешь, тело сухое и жилистое, а такой большой вес имеет благодаря имплантам внутри себя. Любит сладкое, особенно шоколад. Не любит физический контакт.
По характеру немного замкнутый, предпочитает проводить время с техникой, чем с живыми существами. Считает последних через чур шумными и раздражающими, частенько "отключает" у них звук, просто выключая у себя слуховой модуль.

Довольно злопамятный. Если ему кто-то не нравится, любит понимать его слова буквально, например, идиомы воспринимает как прямые инструкции, внезапно перестает считывать подтекст и имплицитные запреты (фразу "только попробуй тронуть" воспринимает как разрешение на тестовое действие, а не запрет), на недоговоренность запрашивает уточнения и выбирает самый формальный и менее энергозатратный вариант. В общем, ведет себя как глупый компьютер, которому нужна четкая инструкция для работы.

Тем не менее, на заданиях ведет себя "нормально", подчиняется приказам и прекрасно, а главное правильно понимает все, что ему говорят. В целом, он добрый парень, просто очень сдержанный и внешне неэмоциональный. Он редко объясняет, что чувствует, но довольно ясно показывает, на чьей он стороне. Если кто-то однажды попал в категорию "своих", это закрепляется в его системе почти так же жестко, как базовые директивы. Он начинает учитывать их не как обычные переменные в задаче, а как константы, вокруг которых перестраивается решение. Там, где раньше был бы самый безопасный и эффективный вариант, появляется другой, чуть более рискованный, чуть менее рациональный, но в котором "своим" будет лучше.

Наверное, его можно было бы сравнить с котом. Он тоже никогда прямо не скажет, что привязался к кому-то и принял его, зато действия кота неуловимо изменятся. Он подойдет ближе, даст себя чуть-чуть погладить, не будет драть любимый хозяйский ковер, а предпочтет когтеточку. Но все же останется независимым, а если его разозлить, может больно ударить когтистой лапой.

7. Уровень персонажа и вид источника
Уровень персонажа: 6
Вид источника: отсутствует

8. Связь с игроком
ЛС форума или дискорд (дам в лс)

9. Как вы нас нашли?
рпг-топ

10. Вид проверки анкеты
стандартная проверка через комментарии в теме анкеты

Сверр Шахрассар

Привет!
Цитата: Хакс от Сегодня в 08:26:07Год сборки 2263 год по Земному календарю
Вот этот момент не понял, имеется вариант мира, который некий аналог нашей Земли? лучше будет написать: Год сборки 2263 по календарю планеты Джемини-5.



Хакс

Цитата: Сверр Шахрассар от Сегодня в 16:15:25Привет! Вот этот момент не понял, имеется вариант мира, который некий аналог нашей Земли? лучше будет написать: Год сборки 2263 по календарю планеты Джемини-5.



Привет
Пояснение - мир, описанный в анкете, это наш реальный мир, но в будущем. 
Исправил

Сверр Шахрассар

Цитата: Хакс от Сегодня в 16:30:19Пояснение - мир, описанный в анкете, это наш реальный мир, но в будущем. 
Смотрите, у нас есть базовое правило 1.8:

В игру принимаются только оригинальные авторские персонажи. Мы не рассматриваем анкеты героев вымышленных вселенных [Marvel Comics и DC Comics, Дневники вампира, Сверхъестественное, Симпсоны, Гарри Поттер и т.п.] или Земли.
Уберите, пожалуйста, Землю и сделайте какой-то аналог на другой мир с похожим устройством. Именно нашу Землю (с нашей историей) мы на проекте Аркхейм не принимаем. Таково правило.

Хакс

Цитата: Сверр Шахрассар от Сегодня в 16:37:00Смотрите, у нас есть базовое правило 1.8:
Уберите, пожалуйста, Землю и сделайте какой-то аналог на другой мир с похожим устройством. Именно нашу Землю (с нашей историей) мы на проекте Аркхейм не принимаем. Таково правило.
Окей, тогда не наш мир, а какой-то другой. В анкете об этом не сказано, так что думаю исправлять ничего не надо

Хакс

Цитата: Хакс от Сегодня в 16:38:15Окей, тогда не наш мир, а какой-то другой. В анкете об этом не сказано, так что думаю исправлять ничего не надо
Нашел в анкете "земляне", заменил на люди

Лучший пост от Вилбура
Вилбура
Устроившись в воротнике у мастера, Калипсо шепнула на ухо, что собирается поспать и откинулась на боковую в ближайшей складке, на стыке ткани. Надо было стараться путешествовать более-менее ровно. Местный мир не переставал удивлять Вилбура Эмеральда. Немного поисков тут и там, какая-то храбрая и в меру любопытная особь ската приплыла по воздуху поближе, рассматривая масштабы разрушения, учиненными Вилбуром.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика