Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Дитя Небытия и Забытия

Автор Нулия, Вчера в 19:18:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Нулия

1. Имя и фамилия персонажа

Нулия (от лат. nulla — «никакая», «небытие в женском обличье»)

2. Раса и год рождения
Дархат (Левиафан)


3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Место проживания : Отсутствует
род занятий : Охотница на Хтоников

4. Цвет магической энергии и ориентация
Чёрный цвет / Би

5. Биография
Дикие годы (0–78 лет)

Нулия была диким дархатом - огромным чёрно-белым питоном с гексагональным узором. Первые десятилетия она была обычным хищником : охотилась, пожирала, росла. Разума в человеческом понимании не существовало - лишь инстинкты, голод и древняя магия, зашитая в генах. Она умела телепортироваться между несколькими точками, усиливать своё тело до невероятной прочности и выпускать плотные сгустки чистой силы.

Как и все дикие, она охотилась на разумных - их энергия и генетика ускоряли развитие. К 70 годам она стала одним из крупных хищников своего ареала, но эволюция ещё не началась. Ей повезло оказаться среди "победителей генетической лотереи" : в 78 лет запустился процесс превращения в человекоподобную форму.

Полудикое состояние (78–93 года)

Пятнадцать лет после эволюции Нулия существовала на грани. Она уже не была диким зверем, но ещё не стала человеком. Минимальные знания языка и социальных норм, полученные при передаче зерна, позволяли выживать, но не более. Она избегала контактов, пряталась, питалась чем придётся. Социум был для ней чужим и пугающим.

Встреча с хтоном и рождение хтоника (93 года)

Одна из охот пошла не по плану. Нулия наткнулась на хтона-аннигилятора - существо, которое не пожирает плоть, а расщепляет жертву на молекулы и поглощает саму суть. Она проиграла. Была схвачена, растворена... но не умерла.

По неизвестной науке причине Нулия оказалась в числе тех, кто вместо смерти «слился» с аннигилятором, поборол его изнутри и вернулась в мир. Уже хтоником. Уже с голосами в голове.

Год безумия (93–94 года)

Следующие 12 месяцев стали адом. Голоса - чужие, мёртвые, безумные - звучали непрерывно. Нулия теряла грань между реальностью и галлюцинациями. Она могла часами смотреть в одну точку, разговаривать с теми, кого нет, или внезапно впадать в ярость.

Именно в этот период её нашли. Малочисленный, почти исчезнувший клан, называвший себя Орденом Пустого Кокона, принял её. Они не предлагали лекарств. Они не заглушали голоса. Они научили её пройти сквозь безумие, как змея проходит сквозь старую кожу.
Путь Небытия и Забытия (94 год и далее)

Орден исповедовал учение, в котором небытие понималось не как смерть, а как отсутствие лишнего. Забытие - не потеря памяти, а отпускание того, что держит разум в агонии.

Практики её были суровы: Долгие периоды молчания, что должны были длиться от суток до месяца. Вместе с этим было и ритуальное "сбрасывание имени" (временный отказ от идентичности)
Медитации в замкнутых тёмных пространствах (имитация кокона, утробы)Поедание плоти хтоников - не ради жестокости, а как акт принятия чужого безумия и его "переваривания".
Именно там Нулия получила своё имя - от лат. nulla (никакая, небытие). До этого у неё не было имени вообще.
Клан дал ей кастеты - её первый и единственный ритуальный предмет. Простые, без излишеств, но с выгравированными гексами - что было отсылкой к её дикому узору.

Самостоятельная охота (94 год — настоящее время)

Через год Нулия покинула Орден. Не потому, что ей было плохо там - просто пришло время идти своим путём. Учение она усвоила так глубоко, что оно стало не религией, а её природой.

Она начала охотиться на хтоников первого сценария - тех, кто не смог сохранить разум и превратился в кровожадных чудовищ. Она не считает это убийством.
Для неё это завершение пути: хтон начал превращать жертву в монстра, а Нулия ставит точку. Милосердие, лишённое хоть каких либо сантиментов.
Она не знает точно, почему так происходит. Возможно, поглощённое безумие находит своё место рядом с её собственным, и какофония становится чуть тише. Возможно, это просто ритуал, работающий на уровне древней магии дархатов. Нулия не ищет ответов. Ей достаточно результата. За свои долгие года она встречала других устойчивых хтоников. Некоторые были опасны. Некоторые - напуганы. Некоторые пытались убить её первыми. Отношение всегда ситуативное. Ни друзей, ни врагов. Только попутчики на короткое время. Она всегда в пути. У неё нет дома, нет базы, нет любимого бара. Она ночует в пещерах, руинах, пустых коридорах заброшенных станций, под открытым небом. Отсутствие корней - часть пути.

6. Образ
Внешность
Нулия производит впечатление женщины, которую природа лепила из холода и тишины. У неё острый подбородок, тонкие губы и небольшой аккуратный нос. Глаза - светло-зелёные, с вертикальным змеиным зрачком. Взгляд цепкий, немигающий, гипнотический. Длинные белые волосы обычно распущены или небрежно собраны. Отличительные черты: Раздвоенный змеиный язык, два длинных верхних клыка, кожа бледная, на ощупь холодная (в том числе и в тёплом помещении) . Телосложение спортивное, умеренное, элегантное Движения плавные, текучие - в них до сих пор живёт её змеиная суть. Одежду выбирает удобную, неброскую, тёмных тонов. Часто носит длинные перчатки или бинты на руках - под ними кастеты всегда наготове.
Дикая форма (змеиная)
При возвращении к истинной форме Нулия становится огромным питоном длиной около 10 метров. Окрас - контрастный, чёрно-белый. Вся поверхность тела покрыта множественными объединёнными гексагональными узорами, которые в спокойном состоянии почти незаметны, но при использовании магии или сильных эмоциях начинают слабо фосфоресцировать. Главная особенность после превращения в хтоника - глаза. В змеиной форме они светятся ярким холодным зелёным светом, что иногда демаскирует Нулию в темноте.
Характер : Нулия - молчаливый, выдержанный человек. Слова для неё имеют вес, поэтому она не тратит их впустую. В разговоре может надолго замолчать, но это не неловкость - это способ существования, усвоенный ещё в Ордене Пустого Кокона.
В целом её можно описать, как холодную, но не безразличную - она не жестокость ради жестокости, но и не сентиментальность. А так-же не создаёт привязанностей, ведь её путь не предполагает корней. Она может помогать, сотрудничать, даже испытывать симпатию, но в любой момент готова уйти.

7. Уровень персонажа и вид источника
Уровень персонажа: VI .
Вид источника: магия

8. Связь с игроком
Дискорд - naviorone

9. Как вы нас нашли?
Уже наиграно было~

10. Вид проверки анкеты
приватная проверка через личные сообщения форуме

Лучший пост от Таски
Таски
Бой закончился так же стремительно, как и начался. Наскок с покрывалом на врагов оказался результативен несмотря на то, что Таска не смотрел куда лупит. Кажется, один раз заехал по собственному колену. Тем не менее удалось сбросить разбойников, а потом подоспела подмога. Возможно, местные стражи правопорядка или просто орден неравнодушных паладинов, но рассмотреть удалось только одного, а именно прямоходящего льва в доспехе.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика