Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Леонард Дарг

Автор Леонард Дарг, 27-01-2026, 11:23:31

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Леонард Дарг


1. Имя и фамилия персонажа

Леонард Дарг, Лео, «Фарфоровый господин»

2. Раса и год рождения

Энтарх, хтоник, 2500 лет (2527 г.р)

Аномальная форма жизни, которая обладает чертами некромутации как болезни, при которой искажается не только тело, но и аура (нередко его по ауре путают с личем).

3. Место проживания, род занятий и состоятельность

Климбах, Некроделла, домен Некрополь

Один из известнейших некромантов и исследователей, чьё имя нередко встречается на страницах книг, ксенобиолог, создающий конструкты на некромантической основе, испытывающий (разрабатывающий) новые запретные некропечати, создатель Пирамиды Дарга, один из разработчиков боевой нежити для нужд властей.

Сподвижник и названный брат Владыки Инфирмукса. Правитель (архонт) домена Некрополь.

Глава Ковена некромантов Некрополя.

4. Цвет магической энергии

Антрацит

5. Биография

Родился на Алькоре в 2527 году, в доминионе Этнерос, в семье чиновника среднего звена, заведовавшего кладовыми Его Светлости. Был самым младшим, пятым ребенком в семье, единственным из всех родных, обладающим перепончатыми крыльями и, как выяснилось гораздо позднее, даром некроманта. Паренька и так-то терпели, ибо семья крылатых относилась к Лазоревым Рао, так что Лео в их стае был скорее вороном, чем попугаем, и это отличие сильно резало глаз окружающим. После проявления Дара его отправили в одну из специализированных закрытых школ на Процион — у семьи там имелись связи, скорей всего рассчитывали, что мальца сожрут дикие дархи. Не срослось.

После обучения в закрытой школе Лео, решив не возвращаться домой, поступил в Академию Магии там же, на Проционе. Предпочтение было отдано двум дисциплинам: некромантии и протомагии; также энтарха интересовали биохимия и создание конструктов, состоящих из несопоставимых материй, частенько прошитых не только магией, но и инженерно-технически.
Семейство Даргов вздохнуло свободней, но урезало содержание, а потом и вовсе отказалось финансировать отщепенца, демонстративно отказавшегося от подачек. Собственно, на этом вопрос родства был окончательно закрыт. Лео больше никогда не интересовался своими корнями. На жизнь он зарабатывал сам, не гнушаясь пускать в ход все доступные ему методы, в том числе грязные.

Собственно, благодаря своим талантам после окончания Академии ему пришлось покинуть Процион. Криминальные наклонности и мелкие шалости в виде поющих свадебные гимны умертвий ему не простили, пришлось скоренько паковать чемоданы от греха. Домой возвращаться смысла не было, он отправился на Лирею и, благодаря протекции своего наставника, влился в тамошнее научное сообщество — на первых порах скромным лаборантом на кафедре некромантии. Через четыреста лет возглавил направление, успев к тому времени изрядно прокачать свои таланты. Его амбиции и ненасытная жажда экспериментов требовали все больших ресурсов, которые учебное заведение предоставить ему не могло при всем желании, заставив задуматься о смене приоритетов. Лео больше не хотел тратить время на студиозусов и дрязги в преподавательской, ему до смерти надоело администрировать учебный процесс. Воображение рисовало новые горизонты, и он уже совсем собрался попрощаться с Лиреей, когда грянула Хтоническая война.

Лео не мог пропустить столь обширное поле деятельности, дающее некроманту практически безграничный карт-бланш. Огромное поле возможностей: эксперименты прямо на месте с трупами разной степени свежести, конструирование некро-големов — отсюда началось изучение и создание техномагических конструктов. Тогда же он и начал разрабатывать собственные заклинания — Пирамиды.

В один из прорывов, где-то в году этак 3027, он подвергся нападению хтона-аннигилятора. Как выглядел монстр, он не рассмотрел. Через неделю, ровно столько потребовалось для полной регенерации магической паутины и общего восстановления тела, Лео услышал внутри какой-то отголосок, словно внутренний голос, пытающийся донести до него что-то в виде образов. Впоследствии оказалось, что благодаря новому жильцу здорово усилился некромантический резерв и возросла способность манипуляций с неживой тканью; с останками разумных и вовсе удавалось творить чудеса. Наверное, как раз этот год и стал отправной точкой его дальнейшей жизни.
Коалиция Рас проявила повышенный интерес ко всем «везунчикам» с подарками внутри, а Даргу совсем не нужно было излишнее внимание, потому он собрал вещички и дернул туда, куда ни один легионер в своем уме без защиты не сунется, — на Климбах.

Он осел в маленьком городке и некоторое время приходил в себя, успокаивая внутреннего монстра, почему-то сильно переживающего о нем и то и дело транслирующего в сознание носителя какую-то запредельную жуть. Пришлось его успокаивать, буквально выгуливать, пичкая новыми эмоциями.

Некоторое время спустя, пообвыкнув, Лео занялся любимой некромантией — благо и тут, на проклятой планете, в останках недостатка не было. Собственно, шедевром своего таланта в те годы Лео считал полумеханического мертвого фульгурра, продолжающего и после кончины генерировать пламя гривы и хвоста. Именно этот проект попался на глаза Уроборосу, что стало резким поворотом в жизни ученого.

Ко времени, когда Леонард оказался на Климбахе, Уроборос и его тогда еще не слишком многочисленная свита из «старого света» — серьезные представители военной лирейской аристократии (и не только), а также различные сошки в промышленных количествах — де-юре осваивали, де-факто подминали под себя Климбах на территориях, которые через несколько лет стали считаться Некроделлой. Леонард быстро понял, что это его шанс, который упускать нельзя. Уроборос возводил свою империю на костях былого Климбаха, но делал это с поддержкой, которая, по-видимому, являлась достоянием его прошлого существования в до-хтоническую быстность. Леонард не задавал лишних вопросов — Уроборос не был похож на того, кто стал бы отвечать. На деле он оказался тем еще психопатом и жестоким тираном, не то, чтобы это хоть как-то беспокоило Леонарда. Уроборос хорошо знал, как работают властные механизмы, и отлично чувствовал себя у руля. Ему легко подчинялись и самоотверженно служили. Владыка Некроделлы не истреблял тех, кто был ему полезен как инструмент или ресурс для поддержания собственной власти или реализации притязаний в научной сфере и экспериментах над разумными. Некроделла развивалась быстро в первые десятилетия; Леонард был доволен тем, что с него, как с некроманта, сняли всякие ограничения. Он мог творить еще больше, не неся ровным счетом никакой ответственности.

Он был одним из ведущих изобретателей новых магических техник, мастером по созданию боевой нежити и мутантов для армии Уробороса. Владыка мерил людей по их полезности, а потому Леонардо всегда был на хорошем счету, даже несмотря на огромную конкуренцию при дворе. Довольно быстро Уроборос набрал огромную свиту и не испытывал недостатка в кадрах. Леонардо прекрасно понимал, что для Уробороса незаменимых нет, что тот видит в людях лишь инструмент, легко уничтожит предателя и не принимает ценности человеческой жизни. Леонардо умел носить маски, отлично держал лицо, интриговал, но не переходил черты, прекрасно понимая, что Уроборос и сам отлично просчитывает свое окружение. А еще он видел, что Уроборос — тотальный психопат. А кто без греха на Климбахе? К слову, некромант проводил испытания и тех экспериментальных магических конструктов, которые изобретал Уроборос. Таких как он было не так уж много в Некроделле, ведь вся магия Владыки являлась высокоуровневой и требовала слишком высокой подготовки во разных областях. Леонардо все еще хорошо выполнял свою работу.

В 3096 году Леонард проводил опыты над высшими магическими техниками, которые были аналогичны по виду его известной Пирамиде. Это была серия сложнейших экспериментов, основная цель которой — изобретение быстрых массовых пентаграмм поднятия нежити ковенами некромантов в боевых условиях. Во время главных испытаний, где присутствовал и Уроборос, что-то пошло не так. Леонардо Дарг умер. Только впоследствии он понял, что Уроборос и сам поставил над ним эксперимент, «вытаскивая с того света» через час при помощи своей новой авторской печати, чем-то похожей по свойствам на Ресурэктурус, но с явными признаками некромутации. Уроборос любил экспериментировать с мутациями. Всех тайн того опыта он не знает до сих пор. Леонарду просто повезло, что он сумел «вернуться».

Разумеется, у Дарга не нашлось доказательств, что все было подстроено, так как Владыка якобы и так проявил неслыханную милость, вернув его обратно. Впрочем, не то чтобы подобное было прямо невозможным: Уроборос иногда мог восстановить свои «инструменты», если они доказали свою полезность, а искать новые — долго, дорого и хлопотно. Дарг же мог продолжить службу. После случившегося у него появились некоторые черты нежити, хотя он все еще оставался живым. Часть людей, не слишком хорошо сведущих в магии, путали его ауру с аурой высшего лича, хотя Лео, по сути, стал мутантом.

В 3320 году он познакомился с некромантом Инфирмуксом, с которым впоследствии подружился, а также создал несколько новых элитных печатей. Какое-то время вел с Инфирмуксом совместную некромантскую практику. Можно сказать, что они стали очень хорошими друзьями.

Впоследствии, через тридцать лет, Инфирмукс становится Красным Мятежником, а Леонард сперва работает «на два фронта», а после окончательно переходит на сторону Инфирмукса.

После того как Инфирмукс занял пост Владыки, Леонард Дарг стал архонтом-правителем домена Некрополь, а также продолжает свою работу в обширных областях ксенобиологии, высшей некромантии, мутаций и т.п.

6. Образ




Дарг достаточно высок, сухощав, подтянут. Обладает отменным вкусом, всегда изысканно одет и причесан. На себе носит гроздь артефактов, упакованных во всяческие ювелирные побрякушки. Воспитан, знает этикет, отличается вкрадчивыми манерами, что не мешает ему порой прибегать к довольно грубому воздействию. Хорош в драке, не гнушается ударить в спину, если прижмет, зато своих будет отбивать от толпы умертвий любой ценой. Ценит спокойствие, комфорт, не чурается политических интриг, в любви верен. Жаден до новых впечатлений и драгоценных вещиц, страстно любит некромантию, постоянно с ней экспериментирует. Своеобразное чувство юмора порой отталкивает от него даже соратников.

В науках и опытах скрупулезен, перфекционист, все доводит до совершенства. Девиз: «люди делятся на две половины» (с помощью ритуальной сабли).

В быту более расслаблен, любит искусство, разбирается в живописи. Ему очень не хватает настоящих чувств, поэтому он особенно привязан к Владыке Некроделлы, находя в нем источник ярких эмоций и дружеских поддевок.

Обладает яркой, даже готической внешностью: его бледность на фоне антрацитовых волос кажется почти прозрачной. Ростом мужчина 186 см, вес 70 кг. Имеет черные кожистые крылья размахом шесть метров. Рогов, хвостов и прочих атрибутов, искажающих, по мнению Лео, совершенство расы энтархов, не имеет, чем гордится. Выглядит на 25–30 стандартных лет.

Весь какой-то «острый»: резкие черты лица, на фоне антрацитово-черных волос. Выглядит очень бледным, особенно за счет ярких янтарных глаз. Губы красивого, выразительного рисунка, не слишком яркие, прямой нос, черные хищные брови. Обычно смотрит открыто, но когда мешают (то есть почти всегда), хмурится и смотрит исподлобья.

7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа: 8 уровень

Вид источника: магия

8. Связь с игроком

ЛС

9. Как вы нас нашли?

пригласили на акцию

10. Вид проверки анкеты

стандартная проверка через комментарии в теме анкеты
я сам построил свой мир

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться


Леонард Дарг

ИГРУШКИ

1. КВЕСТЫ
2. ФЛЕШИ
3. НАСТОЯЩЕЕ
4. АЛЬТЫ

5. АРХИВ
я сам построил свой мир

Лучший пост от Сусанны
Сусанны
В очередной раз самой наёмнице обстоятельства преподнесли незабываемый урок о том, до какой степени может доходить жестокость сего мира, и ведь это не все его возможности. Когда добросердечность и героизм могут в момент оказать «медвежью» услугу, а то и вовсе записаться в ряды врагов, как и те, кто смог пробудить этот толкающий на неосознанный подвиг альтруистический настрой.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика