Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
12.11.24 / Итоги конкурса лучших постов.

10.11.24 / Новый конкурс карточек.

01.11.24 / Итоги игровой активности за октябрь.

30.10.24 / Важное объявление для всех игроков.

Легенда Рейлана

Автор Пиар-агент, 30-04-2022, 19:42:31

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Пиар-агент

Жанр: фэнтези, авторский мир, псевдосредневековье.
Рейтинг: NC-17.
Организация: эпизодическая.
Это легенда о девяти героях, о мире, который населяют девять народов, о дружбе и предательстве, о богатстве и бедности, о любви и ненависти, о жизни и смерти, о бесконечных приключениях и борьбе за право господства на земле. Более тысячи лет назад в пучинах огненного цветка родился Хаос. Он спал, преображаясь, обретая свой разум. Он креп и вместе с ним по всему миру вспыхивал один очаг ненависти за другим, чтобы огонь, породивший этот мир, стал его погибелью. Ход истории кажется предрешенным. Равновесие нарушено. Одна книга. Один некромант. Один очищающий огонь для целого мира.
Боги подкинули кости и миру явился последний герой...
[/i]

Пиар-агент

— Ты — ведьма. Я давно догадывался, но сейчас у меня не осталось сомнений...
— И что? Просто мне повезло с наследственностью и кое-какими навыками. Но, могу заявить, я самая порядочная из всех известных мне ведьм! ©

Имя: Алисия Эарлан (Ворлак, Вэлех)
Раса: человек
Возраст: 24 года
Описание: в 1076 году Алисия Ворлак умерла от рук проплаченного убийцы. жених девушки — сын Магистра Альянса, попытался воскресить её, но ритуал прошёл неудачно. Вместо души Алисии Алек призвал в тело девушки эниду — дух, рождённый на эмоциях. Алек отказался убивать эниду и годами прятал девушку от глаз посторонних. Энида унаследовала часть воспоминаний и привычек Алисии вместе с телом. Она сохранила имя хозяина тела, и была сильно привязана к Алеку. Меньше полугода назад энид настояла на ритуале, который сделал из неё человека — полноправную обладательницу тела Алисии Ворлак. Ритуал также пробудил скрытую магическую силу, которой славился род Ворлаков, что делает Алисию ещё более ценной в глазах других. Девушка путешествует вместе с Алеком, под фальшивыми именами, представляется его супругой.
Обязательные черты персонажа:
• Алисия добрая и отзывчивая девушка, не лишена чувства юмора, рукастая, не глупая;
• привязана к Алеку взаимными чувствами;
• после пробуждения магического дара, Алисия стала предметом заинтересованности Магистра Альянса, который желает заполучить девушку, выдать её за сына и использовать её магический дар в своих интересах. Род Ворлаков начался с серых ведьм, которые использовали магию природы и проводили сильные магические ритуалы, завязанные на жертвах. В мире некромантов власть определяется силой, а в последнее время Магистр настолько ослаб, чтоб готов признать сына-изгнанника, его воскрешённую подружку и породниться с ковеном серых ведьм;
• у ковена на Алисию свои планы. Пока что они не знают о её воскрешении, но в ближайшем времени попытаются завладеть силой Алисии и, вероятнее всего, принести её в жертву ради собственного блага;
• провела тайный ритуал соединения душ с Алеком после которого официально числится его женой;
Эпизоды, где упоминался персонаж:
[17.02.1082] Пятиконечная звезда
[17.02.1082] Детские игры с совсем не детскими последствиями
[24.02.1082] Смерть ей к лицу
[15.03.1082] Боль и сказка, свет и смерть
[20.03.1082] Блудный сын
[22.03.1082] Склера в шкафу
[04.05.1082] Лилии висельника
[18.05.1082] Gutta cavat lapidem non vi
[02.06.1082] Сеющий зло, зло пожнёт (вступительный)
Для данной роли предусмотрены:
• Алисия находится под покровительством Магистра Альянса и остаётся в Анейроте на правах супруги его сына. В отсутствие Алека Алисия развивает свой магический дар;
• важный сюжетный персонаж, в текущее время девушка пожинает последствия своего магического контракта с Алеком и пытается продержаться и выжить до его возвращения в столицу;
• Алисия может сильно повлиять на ситуацию в Альянсе, развив свой магический потенциал, и присоединиться к ковену, либо к Магистру.

Пиар-агент

Холодные ветра Хэлора обрушились на земли Севера. Империя слабеет в глазах бесчисленных врагов императора, пока её народ гибнет от голода и Великой Стужи, чья Всадники Смерти не оставляют в живых никого.
Близится час расплаты для целого мира. Кровь, что проливалась за власть и золото, вернётся карой Богов, и изменит то, что веками считалось миром.
Земли, скованные вечным льдом, перестанут давать урожай. Голод и мор не оставят в живых тёмные души.
Бездна откроет врата, и в мир придёт Хаос.

Пиар-агент

«Великая Стужа»
Северные земли, студень 1082 - латень 1082 года.

Коротко о главном

С восхождением Шейнира дель Виззариона на трон многое изменилось. Слухи о молодом императоре быстро разносятся по Северу. Старые традиции теряют силу, и с лёгкой руки Виззариона империя преображается. Патриархальное общество пошатнулось, когда по приказу императора в совет вошли женщины, заняв законное место на постах глав Домов. Император тщательно выбирает сторонников, окружая себя верными людьми, и в совет попадает «молодая кровь», что вызывает среди Старейшин волнение и недовольство. Каждый дерзкий и безрассудный поступок Виззариона трактуют по своему, и ищут ещё один повод настроить против него народ Севера.
В умывшийся кровью дворец, после очередного неудачного переворота, законной императрицей входит женщина из клана Лэно, что даже в форме выгодного династического брака выглядит плевком в лицо Старейшинам и клану Камэль. Старый девиз клана «Чистота крови превыше всего» больше не актуален, а герб императорской семьи – с изображением двух белоснежных роз – заменён на новый, соединивший в себе отсылку к трём вампирским кланам: Камэль (белая роза), Арис (красная роза), Лэно (солнце).
Поставки крови увеличились, но ситуация на Севере по-прежнему непредсказуемая из-за подступающих холодов с Великой Стужей, укоренившегося в Хериане законного наследника империи и противников императора внутри государства. Пока Лэно пытаются за счёт вхождения в семью императора получить больше власти и привилегий, Старейшины ищут способы избавиться от Шейнира или вновь превратить его в послушную марионетку, а Иль Хресс – посадить на трон Севера единственного сына, единокровного брата императора и законного Владыку империи.

Акционные персонажи, нужные в игру:
 Гэвин Северин — глава Тайной канцелярии.
Стигга — агент Тайной канцелярии, возможно двойной агент.
Милианна Деррант – глава Дома Серебряного Тумана.
Эцио Вардререн – Палач в отряде Шейдов.
 Харука Ревио Ариго – правая рука императора, глава Дома Красного Солнца, гвардеец.
Члены Совета и Старейшины.
Противники и сторонники Виззарионов.
Агенты Тайной канцелярии.
Вампиры Кровавого культа.

Сюжетные планы:
Попытки свергнуть императора с трона или заставить его подписать эдикт об отречении в пользу старшего брата.
Интриги в Северных землях и за его пределами.
Раскол между кланами из-за новой политики молодого императора и его брака с женщиной из клана Лэно.
Попытки советников из клана Лэно отомстить Виззарионам за смерть сына советника Селениуса.
Попытки подчинить себе Шейнира и подавить его амбиции, искоренив всё инакомыслие в империи.
Изменение старых традиций в угоду лучшего будущего для народа Севера.
Восстания, бунты, подковёрные игры, последствия кровавого голода и взбешённые фанатики.

Пиар-агент

Добро пожаловать в наш солнечный Шейл'мех, дорогой гость.
Проходи. Располагайся. Лучшие красавицы мира готовы услужить тебе сладким шербетом, душистым кальяном и изысканными сладостями, которых ты больше нигде не встретишь. Отдохни в нашем уголке наслаждения от знойного солнца и жгучих песков пустыни! Да усладят твои глаза танцы прелестниц Лимба под звуки дудука и дарбука, а если же у тебя сердце льва — сразись за звание чемпиона с мастерами шамшира на нашей арене.

Пиар-агент




Имя: Эдриан Грейн, Горлодёр
Раса: вампир, клан - Арис
Возраст: 148 лет (23 года)
Описание: Старший сын Главы Дома Чёрного Клинка, глава Дома Королей Белого Сияния, супруг Аниты Эрейн Силиврен, советник Его Величества. Эдриана растили в строгости и с прививанием стойкого ощущения долга перед Домом. Из него воспитывали истинного воина и защитника своей семьи. Кузнец; умеет обрабатывать обсидиан. Во время сражения добрый, спокойный юноша, превращается в хладнокровного, жестокого убийцу с идеальным расчётом наносящий смертоносные, а под час и жестокие удары своему врагу.
Обязательные черты персонажа:
• супруг дочери предателя, женился на ней после побега Виктора по приказу императора и вошёл в совет Двенадцати;
• знает тайну императора - его отец хранил копию последней воли покойного императора (после смерти Эльдара на трон должен был взойти его старший сын, по этой причине нынешний император сидит на троне, который ему не принадлежит);
• в планы Эдриана не входит обнародование тайны, он сторонник действующего императора и действует в его интересах;
• практикует магию, но лучше управляется с мечом;
• честь для Эдриана стоит на первом месте.
"Важная сюжетная информация"
• Дом Королей Белого Сияния (клан Арис)
До переворота его возглавлял Виктор Эрейн Силиврен. Обвинён в преступлении против императора и приговорён к пожизненному тюремному заключению. Во время свадьбы императора Виктор был освобождён неизвестными и ныне скрывается. Люди императора его ищут, но пока безуспешно. Предположительно — он имеет отношение к бунтам в городе и проблемам с поставками крови. У Виктора не было живых сыновей, но осталась дочь — Анита и супруга. Супругу уличили в измене, когда та решила помочь сбежавшему супругу, и сослали на рудники, лишив титула. Судьбу Аниты император решил более благосклонно — он выдал её замуж за старшего сына главы Дома Чёрного Клинка. После заключения брака её муж занял место главы Дома и вошёл в Совет.
Эдриан Грейн — молодой юноша, воин, преданный династии. Он играет в пользу императора и хранит его тайну.

Эпизоды, где упоминался персонаж:
[28.04.1082] Живая кукла
[1.05.1082] Да вашу ж мать!
[18.05.1082] Вести из столицы
Для данной роли предусмотрены:
• в ближайшем будущем персонажу придётся завоёвывать уважение вампиров из другого Дома, подавлять голодные бунты и действовать в интересах императора;
• Эдриан возглавит осаду на Хериан, чтобы привезти к императору угрозу его трону - законного наследника престола, которые в текущее время считается преступником, а кроме того - он главный хранитель тайны престолонаследования и в его личных интересах сделать всё, чтобы Виззарион усидел на троне Севера.

На персонажа написана анкета, с которой можно ознакомиться с читательского аккаунта (Око). По желанию игрока анкета может быть написана новая.


Пиар-агент


Аристократия Фалмарила

С недавнего времени узурпатора свергли с трона. Корона вновь вернулась к законному хозяину, и на трон взошла молодая княгиня Ланкре под знамёнами Ордена крови - повстанцев из опального дворянства, которые сохранили свою верность покойному князю и пронесли её сквозь годы, чтобы посадить законную наследницу на трон Фалмарила. Но за те годы, что правили Мэтерленсы, в княжестве сформировалась своя действующая верхушка аристократии. Во время переворота их жизнь и будущее зависят во многом от них самих.

! Персонажи ниже описаны в общих чертах. Вы можете дополнить их истории по своему усмотрению.
!! Можно изменить: имя, возраст, пол, внешность, включая истинную ипостась, лояльность персонажа.

[img=float:left]https://i.imgur.com/oSsDnxe.png[/img]
Имя: Бриаллен
Раса: ламар
Возраст: 130 лет
Описание: глава торгового дома. Его семья занималась торговлей ещё при жизни князя Ланкре. Бриаллен унаследовал скромное состояние от родителей и продолжил развивать общее дело, однако больших высот он добился за время правления узурпатора. О лояльности семьи Бриаллена ходили разные слухи. Некто даже поговаривал, что он возвысился благодаря тесному сотрудничеству с Мэтерленсами, а не своему опыту в торговых делах и налаженной сети торговли с Гвиндерилом. Однако, несмотря на слухи, дело Бриаллен процветало, и с недавних пор, после намеренных поджогов и неурожая из-за засухи, надобность в услугах торговой гильдии возросла. Бриаллен может воспользоваться этой ситуацией и помочь молодой княгине спасти княжество от голода, доказав свою верность, или же использовать свои возможности в личных интересах.

[img=float:right]https://i.imgur.com/UoAJaGJ.png[/img]
Имя: Алау
Раса: ламар
Возраст: 130 лет
Описание: Известная в столице целительница. Поговаривают, что с Алау опасно пить чай: никогда не узнаешь отравит он или исцелит. Она знает о многих болезнях, знает о ядах и противоядиях. Долгие годы она потратила на изучение старого Источника Вита в поисках разгадки его аномалии и появления на берегах проклятых вод болотников и недоброжелательных тварей, включая, левиафанов. Она может быть первой, кто заметит, что вслед за засухой и увяданием священного древа приходит болезнь, ранее неизвестная их миру.

Пиар-агент



Имя: Тсян Си
Раса: дракон
Возраст: 120 (25) лет
Описание: Она родилась свободной, выросла на Краю света, но лишилась всего: семьи, дома, своего положения. Это случилось давно. Когда Тсян Си была ещё юной и нежной будто цветок. Свободная родина драконов - тогда ещё не обременённая соседством с другими расами под покровительством Торговой гильдии - изменилась для неё в один день. К власти на острове пришла Торговая гильдия, наведя свой порядок. Во время "зачистки" острова от контрабандистов и пиратов погибла семья Тсян Си. Девушке удалось выжить и она даже обрела покровителя в лице хозяйки Садов журавля - купален и элитного борделя. Хозяйка предложила ей другую жизнь - дорогой кисэн, которая сможет отомстить своим обидчикам, заработав себе положение в обществе, используя одну лишь свою красоту.
С годами девушка, ненавидя себя и свою работу в Садах, многому научилась. Это место стало для неё отличной почвой, чтобы использовать все слабости господ, приходивших отдыхать в купальни, а сама хозяйка занялась её обучением, тренирую её не только очаровывать, но и убивать. Она забыла своё настоящее имя, но не прошлое. Тсян Си стала оружием в руках хозяйки Садов, и с годами её ненависть лишь крепла, чтобы однажды, услышав о драконах, что желают свободы, набраться решимости и примкнуть к ним - свершить свою месть.

Обязательные черты персонажа:
• служит хозяйке Садов, на острове её знают как элитную кисэн, которая красива и достаточно образована, чтобы очаровать любого мужчину;
• шпионка и меч хозяйки Садов, но желает убить её так же сильно, как и всех, кто отнял у неё семью;
• тайно примкнула к Широичи и делает всё, чтобы уничтожить Торговую гильдию;
• воин (оружие на ваше усмотрение).

Сюжетные планы:
• в ходе игры вы можете пересмотреть отношение Тсян Си к идеям Широичи и встать на сторону Торговой гильдии;
• или же можете поддаться жажде мести и лить кровь во имя неё;
• столкнуться с тёмными духами Края света, ведь их так манят смертные, одержимые местью столь сильно.

! Имя и внешность персонажа можно изменить.

Пиар-агент



Имя: Белгос
Раса: вампир, клан Виан
Возраст: 120 (25) лет
Описание: Ренегат клана Виан. Он родился и вырос в суровом крае, где правят женщины, поклоняясь Кровавой богине Фэюре, что требует от них жертву более ценную, чем просто жизнь раба, - голову мальчика, рождённого матерью, ненавидящей то, чем живут в патриархальной империи. Он был одним из тех, кому даровали жизнь, но лишили всего. Положение мужчин в обществе приравнивается к рабам. Они вынуждены постоянно сражаться за свою жизнь и свободу. Белгос родился с ненавистью в сердце к собственной матери и клану. Его воспитывали воином, который должен защищать хозяйку и её дочерей, но ненависть внутри него лишь крепла. Он надеялся однажды обрести свободу - и неожиданно получил её, смыв кровью с себя рабскую метку, когда Авель Араттс - сын императрицы Севера - подарим им нечто большее, чем просто свободу. Он начал менять мир, и Белгос примкнул к нему без раздумий, оставаясь верным единомышленнику.

Обязательные черты персонажа:
• в клане Виан положение мужчин в обществе напоминает истории дроу из вселенной Forgotten Realms. Мы не предлагаем вам делать кальку на Дриззт До'Урден, но между ними есть нечто схожее в истории и характере;
• он родился в Хериане, с юных лет обучался искусству боя и воспитывался как воин, в чём преуспел;
• регент клана, желавший освободиться от столь ярого матриархата в клане (возможно, предпринимал какие-то попытки к побегу или бунту, за что разжился парой-другой шрамов);
• присоединился к Авелю, когда тот предложил ему и другим таким же мужчинам свободу в обмен на помочь с уничтожением культа Кровавой, и остаётся верным его идеям до сих пор.

Сюжетные планы:
• изменить мир в Хериане и попытаться добиться если не равных прав для всех, то хотя бы свершить месть;
• вместе с Авелем и другими вампирами клана попытаться возвысить Богиню Саур и получить от неё щедрые дары - больше не бояться солнца, как другие вампиры;
• вы можете даже разочароваться в своём идейном товарище, если ваши взгляды на будущее сильно разойдутся, ведь Авель работает в связке со своей матерью и другими женщинами, которые и привели Белгоса к такой жизни.

! Имя и внешность персонажа можно изменить.

Пиар-агент



Имя: Ян Вэй
Раса: дракон
Возраст: 180 (29) лет
Описание: У каждого жителя Края света своя история. Кто-то жил на острове с незапамятных времён и видел его расцвет, иных привела на остров судьба. Нередко - безрадостная. Работорговцы и контрабандисты долгое время использовали остров в качестве своего пристанища, пользуясь откровенной безнаказанностью. Так на остров попал Ян Вэй. Он приплыл в трюме пиратского корабля вместе с другими рабами с материка, и обрёл здесь новую жизнь, выменяв рабскую метку на свободу, что ему даровала Торговая гильдия.
Под началом Торговой гильдии Ян Вэй трудился во имя общего блага, помогая таким же драконам, как он сам. Здесь он обрёл новый дом, и в какой-то момент возрадовался процветанию родины драконов, пусть и с покровительством Торговой гильдии, которую возглавляли не только драконы, а и представители других рас.
Когда на острове посеяли смуту некие драконы, считающие, что настало время освободиться от гнёта алиферов, Ян Вэй встал на сторону коренных жителей острова и Торговой гильдии, которая подарила ему новую жизнь.

Обязательные черты персонажа:
• родился на материке, на Крае свете не бывал до попадания в рабство, но мог слышать об уничтоженной родине драконов;
• столкнулся с драконоборцами в молодом возрасте и угодил в рабство (детали и уровень драматизма - на ваш вкус);
• работает на Торговую гильдию, овладел гончарным ремеслом (или любым другим) и к текущим событиям уже как 5 лет имеет свою торговую лавочку, которая приносит ему стабильный доход;
• сторонник Торговой гильдии и в нынешнем конфликте старается им помочь сохранить мир на Крае света.

Сюжетные планы:
• в ходе игры вы можете пересмотреть отношение Ян Вэя к Торговой гильдии и встать на сторону Широичи;
• или же можете помочь алиферам и другим драконам освободить остров от революционеров, желающих перекроить мир под себя;
• а также защитить жителей Края света от другой напасти - духов, рассерженных пролитой кровью на острове.

! Имя и внешность персонажа можно изменить.

Пиар-агент

Первый маг Севелена, заместитель, маг-призыватель

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Джошуа
Титул и род деятельности
Первый маг Севелена, заместитель Вивьен
Раса
Человек, некромант
Возраст
27 лет

Описание персонажа
Уроженец Альянса, родился в деревне Бесвелт, в окрестностях замка Севелен. О родителях Джошуа мы ничего не упоминали, поэтому этот момент остаётся на откуп игроку. В сам Севелен Джош попал ещё подростком, и первое время работал на конюшне, занимаясь лошадьми. Севелен - секретный ковен тёмных магов Альянса, которые защищают вход в усыпальницу Безымянного и книгу запретных заклинаний, похороненную вместе с ним. Джошуа стал одним из защитников Севелена. От простого конюха он продвинулся до первого мага Севелена. Путь был не из лёгким и тернистым. У Джошуа есть дар к магии. Он прекрасно ладит с призванными и созданными существами. Сам создаёт боевых химер и увлекается ими, каждый раз придумывая что-то новое или усовершенствуя свои творения. Он сильно к ним привязан.
Мы упоминали в игре, что он владеет стихией воздуха и земли, но основное направление - Некромантия (Ритуальная магия, Школа духа, Школа плоти). Магия преобладает над боевыми качествами, но, как и большинство защитников Севелена, Джоша учили управляться и с магией, и с оружием.
Внешне описан как темноволосый парень, который собирает волосы в короткий хвост, с карими глазами.
По характеру: немного вспыльчивый, зачастую его поступки кажутся импульсивными и сделанными на эмоциях, но Джошуа вполне разумный парень. Он умеет взять себя в руки, знает о своих обязанностях и делает всё тщательно. Вы можете сделать его более похожим на персонажа из прообраза (о нём в дополнении) - добавить ему чувство юмора, духа авантюризма.
Это не описано, но я делаю скидку, что вероятнее так и было: бывший глава ковена - Ричард де Трайх, рассмотрел в Джошуа его магический потенциал и отдал на обучение. Джош старался добиться высот в магии, а потому со временем вошёл в число магов Севелена, а позже, со смертью своего предшественника на должности первого мага, занял его место, как лучший кандидат на эту должность. Повышение состоялось недавно, примерно с месяц назад.
Что мы будем отыгрывать: на первом месте у нас защита Севелена и подготовка к его вероятному штурму. Мы можем присоединиться к Магистру Альянса и его сыну, чтобы дать отпор Культу Безымянного и предотвратить войну. Мы можем поискать, как нейтрализовать воздействие заклинаний из Силентеса, или придумать что-то принципиально новое, что подойдёт для нашей борьбы. Мы открыты для предложений в том числе, можем отыграть что-то из прошлого персонажей, удариться в экшен и/или психологию и драму.

Отношения
Вивьен. Всё сложно. Мы описывали, что у Джошуа искренние чувства к Вивьен, которые тянутся за ним из юношества. Он рассчитывал, что выслужится перед отцом Вивьен и в силу того, что маги из ковена Севелена не самые завидные женихи и невесты в Альянсе, то он - вероятная партия для девушки. Не сложилось. Более того - Вивьен не проявляла взаимного интереса к Джошу (что у некромантов в порядке вещей). Она ценит его как друга и соратника, и благодарна ему, что в её отсутствие он делал всё ради ковена.
Кайдер. Взаимное непринятие и ненависть на почве ревности и абсолютного непонимания поступка Вивьен в отношении чужака. Кайдер для Джоша - опасный чужак, который вредит и Севелену, и девушке, а потому всегда присматривает за ним и не прощает ошибок.
Дополнительно
При создании персонажа мы с Кайдером опирались на образ Джошуа из комикса Кейт Фокс. Персонаж не один в один, с другой историей, но есть некоторые схожие детали. В основном внешность.
Описание ковена - Организации и гильдии
Эпизоды, где упоминался Джошуа:
[Страдник-жнивень, 1082] 7th Symphony
[07-14.08.1082] Мрачные дела
[16.08.1082] Пески Севелена
[22.08.1082] Колосится прошлое ветвями настоящего
Связь с Вами
Гостевая, ЛС, возможно перемещение в дискорд.

Пиар-агент

ХОЧУ ВИДЕТЬ ЭЛЬФИЙСКУЮ ЗНАТЬ!


❖ Дворец - не место для чувств, здесь царят интриги да заговоры, и многие стремятся устроится поближе к правящей верхушке. Выжить в этом месте - задача не из лёгких, и за много лет мне - принцессе эльфийского царства - так и не удалось найти для себя друзей среди аристократии. Но мир меняется, после всех потрясений королевский двор уже не будет прежним - кто-то отдаляется, кто-то приближается к нему, теряются друзья и обретаются новые.

❖ Среди новых, молодых аристократов я ищу себе соратников. Тех, кто в изменившемся из-за переворотов и покушений мире, увидит во мне не инструмент для достижения власти, не капризную принцессу, а молодого, совершенно неопытного, но подающего большие надежды политика.

❖ Я не ищу соратников для приключений - хочу социальную игру и политику, хочу долгие и интересные разговоры, поиск истины и поддержку взглядов гуманизма. Приключения - очень опционально и совершенно не на первом месте. Возраст персонажей из аристократии примерно такой же, как и у меня - около 60 лет.

❖ Откуда родом ваш персонаж - также выбирайте свободно. Главное, чтобы это был эльф и он был знатным, не стремился использовать принцессу для приближения к верхушке власти. Не важен и род занятий и увлечения - воин, маг, книжный червь или жрец Аллилель. Что душе будет угодно, только окажитесь вхожими во двор. Также я не хочу, чтобы вы оказались подставным элементом, который решила приблизить ко мне моя венценосная матушка - хочу искреннюю дружбу. Мне интересно собрать небольшой костяк из приближения с одинаковыми взглядами и превратить его из кружка по интересам в весомую политическую силу.

❖ Отдельно ищу для игры в разговоры торговца специями, благовониями и чаем. И за прототип, за образ хочу видеть дядюшку Айро (из Аанга, да). У персонажа есть лавка в Девореле. Помимо лавки он много ездит по острову и часто бывает с деловыми поездками на Материка и на Краю света. Хочу атмосферу востока - ткани, чай на подушках, аромат специй, диковинные вещицы и долгие разговоры про мир, красоту, истории из жизни. Поэтому персонажа молодым не планируйте.

❖ Связь со мной - через гостевую или через дис (контакты в анкете, смотрите через профиль ОКо)

Пиар-агент

ВМЕСТЕ НА ВИСЕЛИЦУ
Заявка на поиск сторонников наследника без наследства

Более четырёхсот лет назад, когда эльфийские рода были разрозненными и ради их объединении шли войны за власть, на поле сражения схлестнулись два рода — ди'Кёлей и Аерлингов. Проигравший второй род годами терял представителей. Предпоследнего мужчину Аерлингов повесили несколько лет назад, окрестив клятвопреступником. Его сын ныне служит эльфийской принцессе, словно верный пёс, а глава рода — последняя эльфийка из рода Аерлингов, возглавляя Гильдию Мистиков, — плетёт козни, чтобы спасти пра-правнука от виселицы и посадить его на трон Гвиндерила.

Заявка в общих чертах для удобства игроков, но, как из неё понятно, я ищу сторонников рода Аерлингов.

У вас может быть личный интерес в этой войне за престол и "восстановление справедливости" (может быть, корона лишила вас злачного положения, когда заняла трон Гвиндерила, или же убила дорогих вам эльфов и всё происходящее - личная вендетта), а, может, вы присоединились в последние годы, потому что недовольны правлением королевы Мираэль. Причина, которая некогда привела вас к Аерлингам, - на ваше усмотрели. От себя могу предложить пару действующих вариантов. В связи с шатким положением в королевстве, ситуация на границах Топей заметно ухудшилась, поэтому её жители всё чаще и чаще страдают от набегов разной неприятной хтони. Чем дальше от столицы - тем хуже обстановка (конечно, здесь не только заслуга королевы, но и всех должностных лиц, которые годами запускали ситуацию, но у вас может быть личный зуб на всех и вся).
Как вариант, ваш персонаж мог знать Хэльмаарэ и раньше, до того, как его нарекли наследником Аерлингов.  Как сирота дворянского происхождения, он провёл юные годы среди других сирот. Возможно, они познакомились там. Кроме того, он долгое время пробыл во дворце, пока поднимался по карьерной лестнице от простого стражника, окончившего академию, до телохранителя принцессы.
Вас к Аерлингам могла привести связь с моей пра-пра, которая ныне занимает пост в Гильдии Мистиков и всячески пытается отвести от себя подозрения, пока свободной рукой подстраивает козни королеве (недавно обвинённый в измене род иш'Синдэ, похитивший принцессу, один из таких).
Без овец в волчьей шкуре тоже не обойдётся. Вы можете быть не тем, за кого вас принимают, и служить интересам действующей короны, а не Аерлингам.

Что я предлагаю?
Мы поборемся за престол. Я не обещаю, что Хэльмаарэ сядет на трон или свергнет династию ди'Кёлей, но пока восстание медленно крепнет на болотах, где Хэля прячут от Ока короны, мы можем шпионит и устраивать диверсии в личных интересах.

Пиар-агент

Старший брат

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Нессиан Шандар
Титул и род деятельности
Первый наследник баронства Шандар (либо действующий барон); на данный момент официально считается мертвым.
Раса
Человек
Возраст
33-40 лет

Описание персонажа
Старший сын бедного барона, жившего в окрестностях Андерила. Кроме Нессиана, из детей в семье было двое братьев, один из которых Джейсон, и младшая сестра Сиела (на момент 1082 года уже несколько лет замужем). Отец семейства был очень набожным и гордым, но совершенно не умел вести хозяйство и управлять баронством. В 1077 году отец покончил с жизнью после того, как по уши увяз в долгах и отчаялся исправить ситуацию. Управление баронством временно перешло матери, пока Нессиан и один из младших братьев не закончат полностью обучение и не смогут самостоятельно управлять землями.
09.05.1082 Нессиан становится невольным участником событий в Вильсбурге, когда восстали зараженные Розой Немертвых. Нессиану не только удалось выбраться невредимым, но и прознать кое-какую интересную информацию. А так же познакомиться с одним из зачинщиков беспорядков - Саношем. Оказалось, что Триумвират не так прост и имеет важную роль в творящемся ужасе. Нессиан попытался связаться с Огненным братством, чтобы передать им полученную информацию. Но не успел узнать, дошло ли послание: вскоре их родовое поместье сожгли фанатики Триумвирата. Мать и младший брат погибли в пожаре, Нессиану же удалось сбежать. Его официально признали мертвым и виновным в пожаре: якобы сам Нессиан пал жертвой Розы и в приступе безумия сжег собственный дом. Сейчас Нессиан прячется у сестры и ее мужа в ожидании ответа от Джейсона, который объявился вскорости после происшествия и пообещал самостоятельно связаться с Инквизицией.

Важная часть внешности: волосы светло-пепельного цвета, фактически седые (либо платиновый блондин), как и все дети и отец.
Отношения
С Джейсоном у Нессиана с самого детства не ладились отношения. Если Джейсон всегда был мечтателем, презирал правила и грезил путешествиями, Нессиан являл собой пример ответственности. Как старший из братьев, он постоянно старался держать ситуацию под контролем, продумывать свои действия на несколько шагов вперед. Нессиан хорошо обучался наукам, схватывал информацию налету и вообще был великолепным примером идеального наследника. С Джейсоном они часто ругались, иногда даже дрались. Нессиан пытался вбить в голову нерадивого братца о недопустимости такого поведения, но Джейсу было все равно. В 1067 году Джейсон сбежал из дома и поступил на обучение в Храм Триумвирата на паладина. А в 1072 Джейс сбежал и с обучения, подавшись в наемники. С того дня до дня смерти отца Нессиан ничего хорошего не слышал о брате, полностью погрузился в обучение и собственную подготовку перенять роль отца как барона.

Большой простор для флешбеков детства и юности. В настоящем времени для Нессиана уже проложена дорога для игры в сюжете Остебена.
Дополнительно
Упомянут в эпизоде: [18.06.1082] Огонь не очищает. Он коптит до черна
Связь с Вами
Сначала в гостевой, либо способ связи из моей анкеты.

Пиар-агент



Имя: Накилон Их'Дрим, наследник дома Солнцеликих
Раса: эльф
Возраст: 69 (20) лет
Описание: первый ребёнок и наследник дома Солнцеликих. Практически всё своё время посвящает саморазвитию, причём с ранних лет. Воспитывался в строгости. Несмотря на то, что рос отдельно от сестёр, вёл с ними с каждой переписку, стараясь поддерживать хорошие родственные отношения. В юношеском возрасте принимал участие в стычках между враждующими Домами, тогда же и впервые убил. Поскольку с детства ему в голову вкладывали, что он - наследник, отсюда повышенная требовательность к окружающим, но по большей части - к себе. Любит исполнительных, ответственных людей, которым можно поручить что-то важное. Не терпит пренебрежения к себе, игнорирование приказов. Гордый, как и все аристократы, но можно даже сказать, что есть доля нарциссизма - верит в то, что превзойдёт любого. Очень высокомерен по отношению к врагам, даже не считает нужным относится к ним, как к равным. После того, как совершил первое убийство - несколько замкнул свою душу, достучатся до него могут лишь родственники, в частности сёстры. Любит сестёр, к младшей - Анариэль - относится даже более нежно и лояльно, всё ещё считая её ребёнком, хотя та и не раз доказала обратное. Если где-то стычка между Домами - он всегда будет в гуще событий, без него не обходится. За честь своего Дома будет стоять насмерть, особенно если кто-то попробует тронуть семью. Здесь просыпается зверь, который уничтожит всё на своём пути. Прирождённый лидер, великолепный тактик, поэтому не стесняется импровизировать, если что-то пошло не по плану.
Обязательные черты персонажа:
• волосы красно-рыжего цвета от рождения. Красный лев Дома Солнцеликих. Эта особенность упоминалась в игре, однако на момент текущей игры Накилон может изменить внешность искусственно или же измениться в ходе лечения;
• имеет знания в бытовой и стихийной магии (Огонь). Не имеет дара целительства, как сёстры. Делает ставку на силу и мощь;
• мастер клинка, предпочитает пользоваться одним клинком, несмотря на то, что за годы тренировок свободно владеет техником боя двумя клинками одновременно. Единственное, что не далось ему в совершенстве - это стрельба из лука - предпочитает ближних бой
• неприязненно относится к другим Домам, в частности к Бурерождённым, считая, что Каэрос виновен в смерти его младшей сестры Ривераэль. Знает об отношениях Каэроса со своей сестрой Анариэль. Попытался повлиять на это, спровоцировал Каэроса и его друга Руфио на драку в ходе которой сам был серьёзно ранен Руфом и был опрокинут в реку с моста. В данный момент персонаж считается мёртвым. На берегу реки, куда его выбросило, его нашла деревенская целительница, которая поставила его на ноги. Память персонажа была повреждена и какое-то время он не помнил ничего о себе. Целительница привезла Накилона в Пантендор, город светлых магов Альянса, в надежде, что там восстановит память эльфа. В Пантендоре Накилон случайно столкнулся с принцессой эльфов и её телохранителем, помог им сбежать от преследователей и сейчас, не зная, с кем имеет дело, пытается во всём разобраться.
• был помолвлен с Аяной - дочерью главы Дома Серокрылых, однако в силу своей "смерти" помолвка была расторгнута.
Сюжетные планы на персонажа:
• учитывая то, что незадолго после так называемой гибели Накилона в Девореле произошли колоссальные перемены - глав Домов, включая отца Нака, убили бунтовщики, эльф становится последним мужчиной своего рода и, согласно с эльфийскими законами, имеет право на наследование титула Лорда.
• возможность стать козырем Дома Солнцеликих или самой королевы эльфов, которая желает решить конфликт с Деворелом, выдав принцессу замуж за Накилона;
• в текущее время Накилон находится в столе эльфийского королевства под присмотром королевы. Он готовится к помолвке с принцессой и грядущей за ней женитьбе, пока предатели пытаются свергнуть династию ди'Кель.
• последний эпизод, где был упомянут Накилон - [24.05.1082] Эльфийская вежливость. Нувиэль и Хэльмаарэ его очень ждут!

Пиар-агент

«Коготь и плоть»
Гиллар и его окрестности, цветень — жнивень 1082 года.

Коротко о главном
Согласно легенде, до того как Рандона – бога ульвов, настигло проклятие брата за жадность, он и его последователи обладали удивительным даром обращения. Народ перевёртышей был многогранен, а единственный волчий лик – кара его последователям. Некогда им было подвластно и небо, перевёртыши могли обернуться и птицей, и зверем, не теряя связи с животным миром и магическим даром.
Некоторые перевёртыши, отказавшись последовать за Рандоном в чужие земли, остались изгнанниками на болотах – местах, где Аллор уничтожил магическое Древо Вита. Отравленные места стали им домом и единственной вотчиной, где они, без оглядки на внешний мир, могли искать способы вернуть себе ту силу, что имели однажды. Отчаяние толкнуло их поклоняться тварям, что породил отравленный источник. Змей – Отец левиафанов, стал для них божеством, которому они приносили жертвы, и который позволял им сохранить те крохи магических способностей. Отступники веры сохранили способность принимать любой звериный лик, но платили за это плотью и кровью, и не имели возможности покидать болота надолго или уходить от них слишком далеко – магия Змея была ограниченной, и, покинув подвластные ему земли, они теряли магию и долголетие – их тела быстро иссыхали и гибли.
С годами магия Источника, отравленная тёмной энергией Змея, начала искажать облики отступников. Она порождала всё больше разумных и полуразумных тварей, лишая их всего человеческого, что когда-либо в них было.
В конце апреля Аллор вместе с братьями-демиургами уничтожил Змея, и этим освободил отступников от их тяжёлого бремени. При них всё ещё остаётся магия перевоплощения, болота кишат тварями, порождёнными тёмной магией, но теперь отступники могут свободно покидать земли, отправляясь всё дальше и дальше. У них есть выбор: обернётся ещё одной полуразумной тварью с болот или же отыскать способ освободить Рандона от проклятья.
Древнее проклятье ослабло, и в мире появились иные.

Акционные персонажи, нужные в игру:
Отступники, которые остались перевёртышами, но не утратили человечности.
Болотная хтонь с остатками сознания, но больше напоминающая тварь, чем человека.
Сторонники или противники идеи найти Рандона и снять проклятье.

Сюжетные планы:
Отступники могут искать другую тварь с болот, чтобы возвести её в ранг божества и черпать из неё магические силы, как делали это раньше со Змеем.
Они могут встать на сторону агрессивных тварей и попытаться захватить один из эльфийских или ламарских городов на границах с Топями. Твари всегда тянутся к границам и по непонятной причине нападают на них.
Отступники могут отправиться на поиски Рандона, поскольку стало известно, что он бродит по землям смертных, и попытаться помочь богу снять древнее проклятье, чтобы освободить всех перевёртышей.
Также можно отправиться в приключение и посмотреть на мир за пределами болот.

♦ Предыдущая сюжетная ветка: «Утонувший в огне»

Пиар-агент

ИМПЕРАТРИЦА ОЧЕНЬ ЖДЁТ СВОЮ ПРАВУЮ РУКУ!



Имя: Эдриан Грейн, Горлодёр
Раса: вампир, клан - Арис
Возраст: 148 лет (23 года)
Описание: Старший сын Главы Дома Чёрного Клинка, глава Дома Королей Белого Сияния, супруг Аниты Эрейн Силиврен, советник Его Величества. Эдриана растили в строгости и с прививанием стойкого ощущения долга перед Домом. Из него воспитывали истинного воина и защитника своей семьи. Кузнец; умеет обрабатывать обсидиан. Во время сражения добрый, спокойный юноша, превращается в хладнокровного, жестокого убийцу с идеальным расчётом наносящий смертоносные, а под час и жестокие удары своему врагу.
Обязательные черты персонажа:
• супруг дочери предателя, женился на ней после побега Виктора по приказу императора и вошёл в совет Двенадцати;
• знает тайну императора - его отец хранил копию последней воли покойного императора (после смерти Эльдара на трон должен был взойти его старший сын, по этой причине нынешний император сидит на троне, который ему не принадлежит);
• в планы Эдриана не входит обнародование тайны, он сторонник действующего императора и действует в его интересах;
• практикует магию, но лучше управляется с мечом;
• честь для Эдриана стоит на первом месте.
"Важная сюжетная информация"
• Дом Королей Белого Сияния (клан Арис)
До переворота его возглавлял Виктор Эрейн Силиврен. Обвинён в преступлении против императора и приговорён к пожизненному тюремному заключению. Во время свадьбы императора Виктор был освобождён неизвестными и ныне скрывается. Люди императора его ищут, но пока безуспешно. Предположительно — он имеет отношение к бунтам в городе и проблемам с поставками крови. У Виктора не было живых сыновей, но осталась дочь — Анита и супруга. Супругу уличили в измене, когда та решила помочь сбежавшему супругу, и сослали на рудники, лишив титула. Судьбу Аниты император решил более благосклонно — он выдал её замуж за старшего сына главы Дома Чёрного Клинка. После заключения брака её муж занял место главы Дома и вошёл в Совет.
Эдриан Грейн — молодой юноша, воин, преданный династии. Он играет в пользу императора и хранит его тайну.

Эпизоды, где упоминался персонаж:
[28.04.1082] Живая кукла
[1.05.1082] Да вашу ж мать!
[18.05.1082] Вести из столицы
Для данной роли предусмотрены:
• в ближайшем будущем персонажу придётся завоёвывать уважение вампиров из другого Дома, подавлять голодные бунты и действовать в интересах императора, а также помочь новой императрице усидеть на троне Севера, несмотря на всех её противников;
• Эдриан возглавит осаду на Хериан, чтобы привезти к императору угрозу его трону - законного наследника престола, которые в текущее время считается преступником, а кроме того - он главный хранитель тайны престолонаследования и в его личных интересах сделать всё, чтобы Виззарион усидел на троне Севера.

Пиар-агент


Эльфы с поверхности надеются на лучшее. Они, живущие дольше всех, видевшие зарю многих веков, верят, что людская раса наконец созреет для добра, что зло в конце концов будет повержено и мир станет радостнее. ©

Имя: Нувиэль ди'Кель, принцесса эльфов
Раса: эльфийка
Возраст: 50 (17) лет
Описание: дочь королевы Мираэль, второй ребёнок в семье (есть старший брат - кронпринц Айрэн). Нувиэль не знала своего отца, он умер незадолго до её рождения. Погиб в Девореле во время нападения на его группу. Отец Нувиэль был родом из Деворела, потому девушка тяготеет к этому городу и к роду эд'Раумо; в частности, к своему кузену Каэросу, который показал ей мир вне птичьей клетки. Королева после смерти супруга озлобилась на жителей Деворела, а своих детей ныне бережёт как зеницу ока, постоянно перебарщивая с родительской опекой. Нувиэль готовили в помощники Айрэну, но благодаря Каэросу девушка поняла, что хорошим советником, не зная народа собственной страны и мира за пределами дворца, она никогда не станет. Мать не поддалась на уговоры посмотреть мир или выезжать из дворца с братом, но на поводу у юной принцессы пошёл её телохранитель - лучник Хэльмаарэ, который и придумал план, как помочь принцессе сбежать из дворца и увидеть мир. Хэль поступал из лучших побуждений, несмотря на все риски, связанные с бегством принцессы, но это привело к тому, что оба несколько раз едва не погибли, сначала столкнувшись в море с некромантом, наславшим на них проклятие, потом в деревне драконов, где с подозрением относились к чужакам, и на пути к Пантендору, когда выяснилось, что кто-то преследует принцессу от эльфийской столицы и до земель некромантов.
Нувиэль и Хэльмаарэ проделали долгий путь. Сейчас оба находятся в Пантендоре, где принцессу обманом пытались забрать эльфы, представившись слугами рода иш'Синдэ - одного из малых домов Деворела, которых за ними послала королева. Чувствуя подвох, эльфы сбежали и натолкнулись на неожиданного спасителя, который дал им время переждать нападение и придумать, что делать дальше.

Обязательные черты персонажа:
• Нувиэль не глупая, но немного наивная в силу возраста и неопытности девушка. Она добрая и открытая. Упрямая и немного своевольная. Неплохой маг (но не боевой), оружием она тоже не владеет, хотя несколько раз просила Хэльмаарэ научить её стрелять из лука. Придворный этикет знает на отлично, хорошо танцует, начитана.
• Маг природы и маг Воздуха (первый дар у неё, как и у матери, а второй уже упоминался в игре).
• Нувиэль сильно привязана к Хэльмаарэ, возможно, испытывает к нему симпатию или влюблённость, но пока что сама не подозревает об этом. То, что Хэль её любит и уже давно, - она тоже в упор не видит, хотя об этом уже давно известно её матери и брату (светлая Алиллель, да об этом все знают, кроме Нуви!).
• Нувиэль с огненно-рыжими волосами.
• На персонажа написана анкета, с которой вы можете ознакомиться, чтобы лучше понять персонажа, - Из эдельвейсов соткано мне платье (доступна с читательского аккаунта Око). Профиль персонажа уже создан и за него велась игра. Вы можете попросить администрацию выдать вам пароль от аккаунта или создать свой - как вам удобнее.

Эпизоды, где был задействован персонаж:
[14.03.1082] Lissenen ar' maska'lalaith tenna' lye omentuva
[16.03.1082] Я вольная птица, но в золоте клетка
[16.03.1082] Бегущая по воде
[28.03.1082] Эльф-вояж или Старик и море
[05.05.1082] Планы всегда идут под откос
[06.05.1082] Пламя старой вражды
[09.05.1082] Пляшут искры немого Огня
[23.05.1082] Я бы верно служил, и хранил, и берёг
[24.05.1082] Эльфийская вежливость (пробный пост)

Сюжетные планы на персонажа:
На Нувиэль запланирован крутой твист с преследованием от рода иш'Синдэ, которые хотят заполучить принцессу, выдать её замуж за старшего сына главы рода, чтобы повыше подняться, или же избавиться от рода, убив всех детей королевы. В столице уже давно готовился заговор против ди'Келей и вот сейчас он вступает в силу. Кроме того, Хэльмаарэ нарушил закон, когда помог принцессе сбежать из дворца. За клятвопреступничество ему грозит виселица, если к тому времени дражайший брат Нувиэль не убьёт его сам при встрече. Вам придётся побороться за свою свободу, за голову Хэля и за трон вашей матери.


Пиар-агент

Тифлинг

Тифлинги - люди с примесью демонической крови (как правило, демон встречался в третьем и далее поколении). Не все тифлинги злые и алчные, как их демонический прародитель, и хотя среди них могут встречаться добрые и искренние представители, кровь демона лишает их любых способностей к светлой магии (Магия Очищения им недоступна, как и Магия природы), однако Фойрр был благосклонен к грязнокровкам - и у некоторых из них просыпается дар к Магии Хаоса. Наиболее часто встречаемая магия среди тифлингов - это Магия Огня или Магия Земли.
Продолжительность жизни тифлинга аналогична человеческой. Зато они более ловкие, сильные и выносливые, чем люди, нередко хорошо видят в темноте.

Внешний вид
Внешность тифлинга напрямую зависит от "чистоты" его крови - в каком поколении был родитель-демон. Чем дальше - тем меньше в тифлинге от демона и тем больше от человека.
Тифлинги имеют всего одну ипостась, и зачастую наследуют от демонического предка одну-две его черты. Всё остальное - от человека. Так, например, цвет кожи тифлинга может быть самым обычным - человеческим, - либо же чёрного, синего, зелёного и т.д. цвета.
У тифлинга могут быть: небольшие рога, хвост, копыта, чешуя на коже, красные/золотые или чёрные глаза, вертикальный зрачок, клыки, характерный для демонов запах пепла.

Положение тифлингов в обществе
Чаще всего тифлинги одиночки. Крайне редко они собираются в небольших группах и, тем более, заводят полноценные семьи или кланы. Из-за демонической крови тифлинги в Остебене считаются плодом греха и порождениями хаоса и фактически стали изгоями среди демонов из-за родства с людьми. Нередко люди убивают тифлингов ещё в младенчестве, а демоны - подкидывают более лояльным к ним соседям. Наиболее лояльное отношение к тифлингам в Весвольде, где нередка связь демона и человека, а также в Видшехане, где к ним относятся с большим уважением, чем в других городах Кабалы. Зачастую тифлингов из-за их грязной крови не допускают к подземным демоническим городам.
Предвзятое отношение к тифлингам из-за родства с демонами портит им жизнь, мешая сотрудничать с представителями других рас. Наиболее доброжелательны к ним другие полукровки, которые, как и тифлинги, изгои в обществе в большинстве своём. Чаще всего люди считают, что тифлинги априори зло и грязь этого мира, однако массовая охота на них не ведётся, что немного облегчает им жизнь.

Пиар-агент



Имя: Накилон Их'Дрим, наследник дома Солнцеликих
Раса: эльф
Возраст: 69 (20) лет
Описание: первый ребёнок и наследник дома Солнцеликих. Практически всё своё время посвящает саморазвитию, причём с ранних лет. Воспитывался в строгости. Несмотря на то, что рос отдельно от сестёр, вёл с ними с каждой переписку, стараясь поддерживать хорошие родственные отношения. В юношеском возрасте принимал участие в стычках между враждующими Домами, тогда же и впервые убил. Поскольку с детства ему в голову вкладывали, что он - наследник, отсюда повышенная требовательность к окружающим, но по большей части - к себе. Любит исполнительных, ответственных людей, которым можно поручить что-то важное. Не терпит пренебрежения к себе, игнорирование приказов. Гордый, как и все аристократы, но можно даже сказать, что есть доля нарциссизма - верит в то, что превзойдёт любого. Очень высокомерен по отношению к врагам, даже не считает нужным относится к ним, как к равным. После того, как совершил первое убийство - несколько замкнул свою душу, достучатся до него могут лишь родственники, в частности сёстры. Любит сестёр, к младшей - Анариэль - относится даже более нежно и лояльно, всё ещё считая её ребёнком, хотя та и не раз доказала обратное. Если где-то стычка между Домами - он всегда будет в гуще событий, без него не обходится. За честь своего Дома будет стоять насмерть, особенно если кто-то попробует тронуть семью. Здесь просыпается зверь, который уничтожит всё на своём пути. Прирождённый лидер, великолепный тактик, поэтому не стесняется импровизировать, если что-то пошло не по плану.
Обязательные черты персонажа:
• волосы красно-рыжего цвета от рождения. Красный лев Дома Солнцеликих. Эта особенность упоминалась в игре, однако на момент текущей игры Накилон может изменить внешность искусственно или же измениться в ходе лечения;
• имеет знания в бытовой и стихийной магии (Огонь). Не имеет дара целительства, как сёстры. Делает ставку на силу и мощь;
• мастер клинка, предпочитает пользоваться одним клинком, несмотря на то, что за годы тренировок свободно владеет техником боя двумя клинками одновременно. Единственное, что не далось ему в совершенстве - это стрельба из лука - предпочитает ближних бой
• неприязненно относится к другим Домам, в частности к Бурерождённым, считая, что Каэрос виновен в смерти его младшей сестры Ривераэль. Знает об отношениях Каэроса со своей сестрой Анариэль. Попытался повлиять на это, спровоцировал Каэроса и его друга Руфио на драку в ходе которой сам был серьёзно ранен Руфом и был опрокинут в реку с моста. В данный момент персонаж считается мёртвым. На берегу реки, куда его выбросило, его нашла деревенская целительница, которая поставила его на ноги. Память персонажа была повреждена и какое-то время он не помнил ничего о себе. Целительница привезла Накилона в Пантендор, город светлых магов Альянса, в надежде, что там восстановит память эльфа. В Пантендоре Накилон случайно столкнулся с принцессой эльфов и её телохранителем, помог им сбежать от преследователей и сейчас, не зная, с кем имеет дело, пытается во всём разобраться.
• был помолвлен с Аяной - дочерью главы Дома Серокрылых, однако в силу своей "смерти" помолвка была расторгнута.
Сюжетные планы на персонажа:
• учитывая то, что незадолго после так называемой гибели Накилона в Девореле произошли колоссальные перемены - глав Домов, включая отца Нака, убили бунтовщики, эльф становится последним мужчиной своего рода и, согласно с эльфийскими законами, имеет право на наследование титула Лорда.
• возможность стать козырем Дома Солнцеликих или самой королевы эльфов, которая желает решить конфликт с Деворелом, выдав принцессу замуж за Накилона;
• в текущее время Накилон находится в столе эльфийского королевства под присмотром королевы. Он готовится к помолвке с принцессой и грядущей за ней женитьбе, пока предатели пытаются свергнуть династию ди'Кель.
• последний эпизод, где был упомянут Накилон - [24.05.1082] Эльфийская вежливость. Нувиэль и Хэльмаарэ его очень ждут!

Пиар-агент



Имя: Ронвен
Раса: алифер
Возраст: 50 лет
Описание: "Крот". Ронвен входит в число алиферов, которые появились на Крае света вместе с Солмниром. Он, как и другие, воин-хаосит, чьи методы вести дела всегда не одобрялись "светлой" частью общества Поднебесной. Вместе с Чёрным отрядом Рита (негласной группировкой наёмников императора) он послушно выполняю всю грязную работу, которую им тайно поручали за годы службы, и вместе с Ритом и Торговой гильдией занимался созданием нового мира на исторической родине драконов. На первый взгляд он кажется верным боевым товарищем, от которого никто не ожидал ножа в спину, но Ронвен - играет в пользу Теней Алира (запрещённой организации алиферов-изгнанников, желающих уничтожить Поднебесную и династию Аленов). Он - глаза, уши и руки Теней.
Сейчас он занят тем, что пытается пошатать власть Торговой гильдии и стравить драконов с алиферами, поэтому может добывать сведения не только для Теней Алира, но и для Широичи и его компании драконов-повстанцев. Либо же пытаться добраться до единственного шестикрылого алифера, которого скрывает император.

Обязательные черты персонажа:
• алифер-хаосит;
• шпион, крыса и крот;
• через многое прошёл вместе с Солмниром, поэтому заподозрить его в предательстве крайне сложно (допускаем, что изначально он придерживался одних взглядов с Ритом, но изменил своё отношение к нему, когда Рит стал членом династии Аленов).

Сюжетные планы:
• играть на два, а то и три! фронта;
• шатать спокойствие Края света и Поднебесной;
• ваш персонаж может изменить своё мнение снова во время игры.

! Имя и внешность персонажа можно изменить. Детали биографии - на ваше усмотрение, но учитывайте то, что вашего персонажа не должны заподозрить в измене слишком рано.

Пиар-агент

Жесткий волк и пушистая собачка аристократки

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Тэлман Черный Клык
Титул и род деятельности
Главарь банды  воров в Берселе
Раса
ульв
Возраст
33

Описание персонажа
- был членом большой Ульвийской семьи следопытов, гордился этим и всегда старался сделать все на благо своей стаи
- в 16 лет вынужден был покинуть семью и дом из-за несчастного случая
- прогрызал себе и своему младшему брату (который ушел вместе с ним) место под солнцем
- осел в Берселе, стал сначала простым вором, но меньше чем за 10 лет сколотил свою банду
- несколько лет назад смог заиметь таверну, которая является и штабом банды, и его "домом", и способом легализации денег
- жесткий и даже жестокий с подчиненными (даже Индиль), конкурентами и всякими шавками, что считают себя волками
- при этом очень мягкий и нежный в минуты уединения с Миррой, только рядом с ней может позволить себе быть слабым и ранимым
- понятие семьи для него всё, мечтает создать свою собственную, чтобы и жена умница, и четыре сыночка и лапочка дочка
- любимец женщин
- обладает красивым низким голосом, любит петь
Отношения
Мы познакомились, когда мне было 16. "Случайная" встреча, которая должна была стать всего лишь кражей кошелька, вылилась в нечто очень сложное, запутанное, эмоциональное и драматичное. Довольно быстро мы стали очень близки. Сначала ты показал мне взрослый мир, а потом и мир воровства. Ты тот, кто породил на свет воровку Индиль. Стал учителем, ментором, наставником. Ты очень сложно переживал моё замужество и был невероятно счастлив, когда я овдовела. Целый год я была только твоя, а потом... Один вечер и твой эмоциональный поступок переломил наши жизни. Я сбежала, трусливо и подло, оставив лишь записку. Меня не было почти 3 года. А когда я вновь появилась у тебя на пороге, то клялась в вечной любви, но просила ещё немного подождать. Обещала, что всё изменится, но ты уже не верил. Твои условия были просты - сейчас или никогда. Меня это не устраивало.
Сейчас мы и не друзья, и не враги; не любимые и не любовники. Мы не можем отпустить друг друга, но и вместе быть не позволяет гордость.
В моей жизни что-то происходит. Что-то что меняет меня, мой характер. Ты не знаешь что это, но с каждой нашей редкой встречей видишь эти перемены.
Дополнительно
Чуть больше о персонаже можно почитать вот тут
Неписи (NPC)
Не прописанное - обсуждаемо.
Этого персонажа до вас уже играли, что-то упоминалось в моей анкете и игре. Поэтому придется подстраиваться под уже готовый образ.
Ищу активного соигрока, пост в неделю - оптимальный вариант. (Лоу и форсмажоры бывают и у меня, но хотелось бы не отыгрывать в час по чайной ложке)
Отыгранный эпизод:
[20.08.1079] Три дня, три ночи и еще целая вечность
Еще небольшое упоминание персонажа и его отношения с братом:
[10.01.1073] Красные волки и черные овцы
Связь с Вами
Гостевая, по запросу Discord

Пиар-агент

Кузен, надежда и опора

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Невлин Кармоди
Титул и род деятельности
наследник Дома Кармоди (младшая ветвь Дома Вечного Солнца)
Раса
вампир
Возраст
140-150 лет

Описание персонажа
Внешность: Невлин пошел в свою мать и внешне совершенно не похож на отца: темно-рыжие, чуть вьющиеся волосы, бледная кожа и весьма тонкие черты лица. Остальные детали внешности на ваш вкус.
Характер: а вот характером и мировоззрением он на все 100% сын своего отца - считает благополучие семьи и дома первостепенными задачами; не любит политику, считая её грязной игрой; сочувствует кузине, ставшей Императрицей. Очень серьезный юноша, но в хорошей компании не чурается совершать какие-нибудь совсем детские выходки.
Важные моменты биографии:
Родился и вырос в Нерине. Как наследник младшего дома внимателен к делам семьи. В юношестве они с Сайлан были влюблены друг в друга, но скрывали отношения от родителей. Вскрывшаяся тайна послужила причиной большого скандала, из-за которой старшие Ледарре и Кармоди не разговаривали друг с другом некоторое время и запретили кузенам видеться на несколько месяцев.  
Отношения
Первая любовь прошла, но Сайлан до сих пор является для Невлина очень близким и дорогим человеком (как и он для неё). Один из немногих (если не единственный), кому девушка может рассказать абсолютно всё, что есть у неё на сердце. Даже те тайны, что скрывает от родителей. Ему, как и его отцу, Сайлан готова вверить свою жизнь, а сам Невлин готов примчаться с другого конца Северных земель, если кузине будет что-то угрожать.
Дополнительно
Маг-мистик, как и Гейрт.
Возможен временный переезд в столицу, а так же игра во флешбеках с Нерине.
Связь с Вами
Гостевая, личные сообщения, позже телеграм или дискорд.

Пиар-агент


Имя: Авель Арратс, Ворон.
Раса: вампир, клан - Виан/Камэль
Возраст: 160 (20) лет
Описание: Бастард покойного императора вампиров и главы клана Виан. Проживал во дворце вместе с единокровным братом и сестрой. Получил хорошее образование. Не избалован родительским вниманием, но был любим отцом, который возлагал на него большие надежды. Последней волей покойный император завещал трон Авелю. Несколько копий последней воли императора получили его сторонники, которые после кончины императора хранили тайну и посадили на трон младшего брата Авеля - законного сына императора. Об этой тайне стала известно лишь недавно, когда нынешний император нашёл завещание отца, а сам Авель по стечению обстоятельств столкнулся с ещё одним хранителем тайны. Сам вампир об этом ничего не знает. Он тайно связал себя брачными узами с сестрой и в текущее время скрывается от наказания во дворце матери.
Обязательные черты персонажа:
• Бастард погибшего императора Эльдара дель Виззариона. Является одним из агентов Тайной канцелярии, которая на то и тайная, что не распространяется о своей деятельности, заботясь о государственной безопасности по левую руку от трона, когда основное слово имеет правая, гвардия;
• Сообразителен и рассудителен. Когда не ведом порывом — хорошо взвешивает поступки и принимает решения. Способен к холодному стратегическому мышлению, имея возможность пораскинуть мозгами пару минут в тишине;
• В натянутых отношениях с младшим братом и с матерью, которая бросила его после рождения на попечительство отца;
• Привязан к младшей сестре, которая в текущее время приходится ему женой и вынашивает их общего ребёнка;
• Практикует магию, но лучше управляется с мечом;
• Из-за того, что Авель - полукровка, постоянно вынужден сдерживать звериный инстинкты Виан (они просыпаются в нём, когда вампира серьёзно ранят или выводят из себя);
• Авель вспыльчив, но быстро берёт себя в руки.
"Эпизоды, где упоминался персонаж"
[20.02.1082] Безмолвная песня
[21.о2.1082] Враг ли я тебе иль друг - решать только тебе.
[23.о2.1082] Сыпем под ноги монеты и шипы
[23.о2.1082] Верь мне
[25.02.1082] Тяжело в учении...
[27.о2.1082] Моя партия еще не сыграна
[1.03.1082] Истинный король рождается в поступках
[3.03.1082] Настанет день, и я вернусь
[7.03.1082] An der kreuzung der wege
[8.03.1082] Чёрный день на чёрном рынке
[8.03.1082] Чужой среди своих.
[12.03.1082] Получите, распишитесь.
[12-13.03.1082] В любой непонятной ситуации мочи врага огнём!
[13.03.1082] Лес, ночь, двое и полная задница!
[13.03.1082] Стервецы и пепелища
[19.03.1082] Вой как плач и кто палач
[20.03.1082] Любимая работа
[13.04.1082] Всё не сказанное
[14.04.1082] Touche!
[15.04.1082] Неловкое сватовство
[20.04.1082] Запасной вариант
[20.04.1082] Status quo
[22.04.1082] Карнавал щедрости
[23.04.1082] Мудрость прощения
[1.05.1082] Благодарность со вкусом грязи
[16.05.1082] Обсидиановый сервиз
[18.05.1082] По тропам из мотыльков
[19.05.1082] Готов ты или нет
[26.05.1082] По заслугам воздастся
[07.06.1082] Светлый путь Бенетар
[23.06.1082] Покинутая богом гавань
[25.06.1082] К нам едет ревизор
[27.06.1082] В стельку, в зюзю и в дымину!
[28.06.1082] Ты просишь о помощи, но делаешь это без уважения
[28.06.1082] Есть два стула
[01.08.1082] Лаву мою океан не остудит (пробный пост)
Для данной роли предусмотрены:
• в ближайшем будущем персонажу придётся защищать свою семью и избегать плахи, которая светит ему за нарушение законов (покусился на женщину императора);
• у Авеля сложные отношения с матерью, которая давно желает посадить его на трон Севера, чего Авель не желает, однако в сложившейся ситуации он имеет все шансы потеснить своего младшего брата даже без завещания отца (император не справляется с обязанностями, Авель женат на принцессе и в ближайшем будущем у них родится наследник);
• вампиру придётся выдержать осаду города и помочь матери удержать власть в клане, избавиться от кровавого культа на острове и выжить, попав в мясорубку подданных матери, которые желают смерти и Авелю, и его супруге-принцессе;
• его ждёт восстановление сил Жрицы Солнца вместе с отрядом вианцев, освободившихся от давления культа.
• В игре персонажа ждут его супруга (Элен), императрица (Сайлан) и младший брат (Шейн Виззарион).

На персонажа написана анкета, с которой можно ознакомиться с читательского аккаунта (Око), и создан профиль (попросите администрацию освободить ник или изменить пароль).

Пиар-агент

Знакомого, связного, "вора в законе"

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Корбл (это может быть как и имя, так и прозвище)
Титул и род деятельности
Бывший вор, ныне отошел от активных краж, но остается в деле: помогает найти заказы или информацию, сбыть краденое. Имеет большие связи как среди воров почти по всему Остебену, так и Стражи в Берселе.
Раса
Предпочтительнее человек, но возможен ульв, либо полукровка.
Возраст
45-60

Описание персонажа
Внешность и биографию оставляю на вкус игрока (лишь добавлю, что мне он представлялся всегда серьезным, возможно уже седым мужчиной с усами).
Надежный не друг, но знакомый, для которого честь (пусть и воровская) – не пустое слово. Никогда не полезет в пекло, предпочитая оставаться в тени. Пользуется большим уважением среди своей братии. Поговаривают, что пару раз даже обедал с Главой Стражи Берселя, но доказательств этого ни у кого нет.
Отношения
С Индиль они знакомы несколько лет (их свел Тэлман). Корбл относится к девушке по-отечески покровительственно, но при этом считает её действительно хорошей и талантливой воровкой, пусть и порой слишком избирательной. Хотя и это давно принял.
Абсолютно не ограничиваю игру лишь эпизодами с Индиль. Даже наоборот. Корбл – личность интересная и многогранная, и встречи с моей воровкой для него не часты.
Дополнительно
Упоминался в эпизодах:
[05.09.1080] Букет грязного хрусталя.
[хх.03.1082] Настоящие сокровища всегда воруются...
[10.03.1082] Цена ошибки
Связь с Вами
Гостевая, по запросу Discord

Пиар-агент

Пять сотен лет у драконов нет ни родины, ни хоть какого-то единства. Мы добрались в земли двуногих и приняли облик людей, но переняли лишь самое скверное: обленились, стали ценить разговоры больше дел, перестали летать и отстаивать своё место в мире, забывая о том, что другие народы нам соседи, но не братья. Мы до сих пор сироты в этой земле, и вырождаемся, скоро совсем разучимся летать. Я не хочу нашему роду такой судьбы, и я знаю, как её изменить.

Имя: Широичи Сэндай
Раса: дракон
Возраст: 245 лет
Описание: выросший как человеческий ребёнок в обычной семье прядильщиков шёлка, Широ даже не знал, что он дракон. То были тяжёлые времена, когда в Лунном крае всё ещё жило много стервятников, Анвалор тогда был больше городом сирот из Зенвула, награбившихся наёмников и отщепенцев со всех краёв мира, а каждое поселение обороняло свою свободу и имущество в меру сил и упорства. Стоит ли говорить, что личная свобода разумного существа, чья шкура, кровь и кости ценятся больше, чем жизнь, ничего не стоила, а у добрых людей, приютивших осиротевшего дракона, были мотивы беречь его секрет до поры? Пора пришла с новой бедой. Если его родная мать погибла, отбивая атаку бандитов на их деревню в подножии гор, где осела и была любима и хранима, то его приёмная — в страшном пожаре, который устроил пробудившийся в пятнадцатилетнем подростке дракон, когда бандиты пришли трясти их под угрозой расправы вновь. Крылья, которые обрёл Широ в тот мрачный день, оказались цвета едкого удушливого дыма от пламени.
Столкновение с драконьей общиной из гор Алавес было полно горечи, но осиротевший и потерявший твёрдость земли под ногами юноша получил и немало ответов на свои вопросы, нашёл среди собратьев новый дом. Тогда ещё молодой серебристый дракон Сейджин, один из наиболее уважаемых лидеров совета деревень, взял сироту в свой дом, обучил грамоте, магии и оружейному ремеслу, и немало повлиял на формирование его как личности. "Исправлять мир и судить прочих можно лишь тогда, когда порядок царит в собственном дворе и голове", — говорил Сейджин.
В конце концов молодой дракон покинул и этот дом и, с небольшой группой единомышленников, включая родную полукровную дочь Сейджина, стал странником на многие годы. Сделавшись наёмниками и нанимаясь из любви к просторам и открытому небу по большей части на корабли, алавийцы много путешествовали вместе, прежде чем по прошествии лет судьба раскидала их: кого в эльфийскую чужбину, кого в могилу, кого, включая лидера — вернула домой. Будучи темношкурым огнедышащим ящером и весьма мрачным и суровым человеком, Широ стяжал двойственную славу в иных землях и кое-что понял для себя.
Этот мир драконам был вовсе не дружественным и дальше жить рассыпанными по его землям так, как жили, они не могли. Все государства, в которых он ни был, следовали одному принципу: один народ, один бог, один закон, один правитель. Без своего общего Длинного Дома даже привычные к кочевому образу жизни ульвы были уже поколениями как сироты, без корон даже в Анвалоре, чтобы сдерживать анархию, хаос и резню, появлялись свои авторитеты и уважаемые семьи. Драконам нужна была не просто община, им нужен был лидер, и стареющий и не склонный рисковать, только собирая под своими крыльями всех приходящих, Сейджин, являясь самым уважаемым, на эту роль не подходил, а у только возвратившегося Широ не было ещё ни репутации среди сменившихся поколений местных людей, которые, как бы ни хотелось ими пренебречь, составляли надёжную поддержку немногочисленных и немногодетных драконов. И не было повода. И не было крупного города, чтобы драконы Алавеса не только заявили о себе, но их и увидели другие страны и народы.
В 1070-е годы, за двенадцать лет до текущих событий, Широ начал строить новые кварталы в деревне в подножии гор на берегу моря, надеясь превратить место в порт, но атаки пиратов и прихоти стихий немало замедлили работу, а потом началась очередная грызня Альянса и ульвов за тайны отравленного Лунного края по северному берегу Великой, новые волны заражения, и всё застопорилось вовсе. И тогда он подумал: возможно, драконам суждено не строить свою независимость, а стяжать её очищающим огнём и взять свою долю с пепелища?
Обязательные черты персонажа:
• Широ может быть мрачный и радикальный расист и в целом недобрая личность, но его уместнее делать не пафосным злодеем с дайкатаной и громкими речами, а адекватным лидером небольшой и нуждающейся в славе и признании фракции, который решает внутренние противоречия и балансирует в целях и средствах
• немного увлечённости восточными течениями философии и историей немало поспособствуют созданию нужного образа;
• у Широ есть взятое уже во взрослом возрасте полное, пафосное, старомодно-длинное драконье "истинное" имя, просто его лучше знают под указанным.
Эпизоды, где упоминался персонаж:
[16.03.1082] Дорога на Мандалай
[10.05.1082] И добро и зло
[26.06.1082] Там, где нет огня
Хронология с сюжетной персонажа.
Для данной роли предусмотрены::
• философия, катаны, военные доктрины, консерватизм, "сделаем драконов снова великими" и ещё немало любопытных мотивов помимо глобального сюжета;
• есть возможность почти с порога увязнуть в масштабных боевых эпизодах и приключениях, причём принятие решений персонажем не только за себя, но и за сподвижников, в числе которых другие игроки с персонажами-драконами. Широ и сподвижники могут сильно влиять на общий расклад игры. Драконы мобильны, а их горы располагаются практически в центре разведанного мира;
• Широ вместе с группой сподвижников уже обосновался на Крае света, чтобы вернуть себе родину драконов. Родина драконов многие годы населена разными расами, а в последние полгода на Драконьем зеве заправляют алиферы. Для нетерпимого к другим расам Широ - это оскорбление и унижение. С такими условиями он вряд ли сможет смириться, но судьба драконов и острова - в ваших руках. Сейчас Широичи приводит свой план в действие - он строит козни алиферам, совершает рейды на их сторонников, похитил алирскую принцессу и удерживает её в своих интересах.
• на Широичи полностью написана анкета.
• персонаж крепко завязан в сюжете. Беря сюжетного персонажа, имейте в виду, что согласование действий в сюжете обязательно, как и участие в нём.

Пиар-агент

Дядя, возможный мистик Тайной канцелярии

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Гейрт Кармоди
Титул и род деятельности
глава Дома Кармоди (младшая ветвь Дома Вечного Солнца)
Раса
вампир
Возраст
270-290 лет

Описание персонажа
Внешность: выглядит как серьезный и спокойный мужчина средних лет. Темноволос, возможно, имеет шрамы на лице и теле. Остальные детали внешности на ваш вкус.
Характер: рассудителен, спокоен, полная противоположность своих огненных племянницы и зятя. Верен своей семье и старшему Дому. Согласен ли с Гестином в вопросах политики, свадьбы Сайлан и желании Лэно подняться - оставляю на ваш вкус.
Важные моменты биографии:
Почти всю свою жизнь прожил в Нерине, столицу никогда не любил и выбирался туда в редкие случаи. Несколько десятилетий назад почти рассорился с сестрой из-за романа детей (Невлина и Сайлан), считая, что Ледарре слишком жестоки с юными влюбленными. Возможно, был не против того, чтобы дети поженились, но никогда не настаивал на этом.
Никогда не интересовался политикой и его больше волновала внутренняя жизнь и развитие Дома Кармоди и Дома Вечного Солнца.
Отношения
Является старшим братом Нелы Ледарре, матери Сайлан, то есть сейчас он дядя Императрицы, хотя для него это не имеет никакого значения.
Любит единственную племянницу и на многое готов ради её жизни, здоровья и спокойствия.
Дополнительно
Очень хороший маг-мистик. По словам Сайлан, лучший из тех, кого она знает.
На данный момент предложен ею Шейниру в качестве мистика в Тайную канцелярию (эпизод: [26.12.1082] Конвергенция)
Возможно участие Гейрта в сюжете Северных земель.
Связь с Вами
Гостевая, личные сообщения, позже телеграм или дискорд.

Пиар-агент

Кузен, надежда и опора

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Невлин Кармоди
Титул и род деятельности
наследник Дома Кармоди (младшая ветвь Дома Вечного Солнца)
Раса
вампир
Возраст
140-150 лет

Описание персонажа
Внешность: Невлин пошел в свою мать и внешне совершенно не похож на отца: темно-рыжие, чуть вьющиеся волосы, бледная кожа и весьма тонкие черты лица. Остальные детали внешности на ваш вкус.
Характер: а вот характером и мировоззрением он на все 100% сын своего отца - считает благополучие семьи и дома первостепенными задачами; не любит политику, считая её грязной игрой; сочувствует кузине, ставшей Императрицей. Очень серьезный юноша, но в хорошей компании не чурается совершать какие-нибудь совсем детские выходки.
Важные моменты биографии:
Родился и вырос в Нерине. Как наследник младшего дома внимателен к делам семьи. В юношестве они с Сайлан были влюблены друг в друга, но скрывали отношения от родителей. Вскрывшаяся тайна послужила причиной большого скандала, из-за которой старшие Ледарре и Кармоди не разговаривали друг с другом некоторое время и запретили кузенам видеться на несколько месяцев.  
Отношения
Первая любовь прошла, но Сайлан до сих пор является для Невлина очень близким и дорогим человеком (как и он для неё). Один из немногих (если не единственный), кому девушка может рассказать абсолютно всё, что есть у неё на сердце. Даже те тайны, что скрывает от родителей. Ему, как и его отцу, Сайлан готова вверить свою жизнь, а сам Невлин готов примчаться с другого конца Северных земель, если кузине будет что-то угрожать.
Дополнительно
Маг-мистик, как и Гейрт.
Возможен временный переезд в столицу, а так же игра во флешбеках в Нерине.
Связь с Вами
Гостевая, личные сообщения, позже телеграм или дискорд.

Пиар-агент

Младшая сестра, псайкер, проклятый алифер с двумя Сосудами души, хаосит


Lunafreya Nox Fleuret - Final Fantasy XV

Имя, фамилия, прозвище персонажа
Шайлер ван Ален
Титул и род деятельности
Племянница императора Поднебесной, беглянка
Раса
алифер
Возраст
75 (19) лет

Описание персонажа
Эпичная компания из бастарда, шлюхи и убийцы ищут невинную лань младшую сестру моему персонажу. Оговорюсь, что персонаж раньше отыгрывался другим игроком и не нужно повторять его опыт. Серьёзно, я не ищу нежную фиалку на эту роль, которая будет при любом случае пытаться куда-то убежать, выставить себя жертвой и оставаться мебелью на протяжении всех запланированных отыгрышей. Персонаж - боевой маг, который сносно управляется с мечом, но с психическими и психологическими отклонениями в силу её хренового образа жизни. Шайлер (имя не изменяемо) родилась особенной девочкой, которая по легенде должна посеять в мире хаос и вражду, по традиции её должен был убить ещё собственный отец после рождения, но заботливый и чуткий брат (я) спас сестру и вместе с ней сбежал. Много лет он прятал сестру от мира. Он был единственным, с кем она могла общаться, но чаще всего из-за образа жизни Эйтана она оставалась совершенно одна неделями, не имея возможности связаться с окружающим миром.
"Вырезка из анкеты:"
С тех пор, как у Шайлер проснулись псионические способности, общаться с братом стало затруднительно. Эйтан всё больше отстранялся от неё и выставлял глухие стены,чтобы она не могла через них пробиться. Девушка опасалась, что за ними брат прячет что-то, что ей не следует знать - истинное отношение к ней и жизни, которая изменилась с того самого дня, как Эйтан решил спасти её от смерти. Она жила в изоляции, училась чему-то у брата, но всё больше и чаще оставалась абсолютно одна в их таком пустом и холодном доме. Эйтан неделями не появлялся дома, а она, вынужденная ждать, что брат вернётся, занималась хозяйством. Она не знала, чем её брат занимается и как зарабатывает им на жизнь. Для неё он был образцом для подражания и, как следствие, единственным мужчиной, которого она знала и хотела видеть с собой. Отсутствие общения со сверстниками и внешним миром негативно сказывалось на её психологическом состоянии, а для псионика нет ничего ужаснее неумения контролировать свой дар. Любое столкновение с внешним миром могло обернуться для неё самой настоящей катастрофой, ведь брат неосознанно лишал её возможности постепенно привыкать к обществу людей и учиться жить самостоятельно, а не сидя у него на шее. Ей приходилось взрослеть, сталкиваясь с реальностью каждый раз, когда Эйтан возвращался домой и сминал её радость от встречи своим холодом и отстранённостью. Ей хотелось получать в ответ тепло и заботу, а вместе с ними что-то большее, но, увы, все просьбы, обращённые к Люциану, обернулись для неё такими переменами, которые она совершенно точно не хотела ни себе, ни брату.
В процессе игры персонаж может развиваться, учиться контролировать свои способности, проявлять характер, который у неё есть, можно и нужно высказывать своё мнение и взаимодействовать с другими персонажами в связке.

Отношения
Ты бежишь каждый раз, когда у тебя появляется возможность где-то осесть. Жить, как все, без страха преследования. Тебя пугает такая жизнь. По этой причине ты так прячешь эту девочку? Ищешь повод для себя не жить иначе?
Мой персонаж пошёл по тёмному пути; с не меньшими психическими и психологическими отклонениями, которые лежат на нём разного сорта гадостями. Не ждите от него добрых и благородных поступков. У него проявление заботы выходит корявым. Он намеренно закрывается от сестры, чтобы она не прочла его истинное отношение к ней. Он винит себя в том, что произошло, считает свой поступок ошибкой, а опеку над сестрой - своим прямым долгом и камнем на шее, который мешает ему нормально жить. Все свои жизненные неудачи он оправдывает сестрой и ему комфортно.
Упомянутая шлюха - пассия моего персонажа. Бастард - их общий сын. Наши персонажи (изначально двое - Эйтан и Шай) бегают от наёмников, которым зачем-то понадобились их головы. Это целая сюжетная арка с приключениями, так что готовьтесь к неожиданным поворотам, нападениям и язвительным комментариям от компании. Мне нужен боевой маг, с псионическими и эмпатическими способностями, который не умеет их контролировать и триггерится от большого скопления людей - это нормальное поведение для неё.
Анкета на моего персонажа (видна с читательского аккаунта): Эйтан ван Ален
Дополнительно
За ней закреплена внешность Лунафрейи, но допускается изменение прообраза с сохранением "синеглазая блондинка". Можете в процессе игры изменить это при помощи магии, если сильно захочется сделать из неё шатенку (только не рыжую, прошу, в моей жизни слишком много рыжих женщин). Учитывайте, что ваш персонаж сильно привязан к моему и она тяжело переносит наличие других женщин рядом.
Анкета на персонажа (видна с читательского аккаунта): Крылатая сестра
Два первых эпизода в связке, где наглядно отражены отношения между персонажами (всей четвёркой) и начало общих приключений. Остальные - по хронологии, всё, что наигранно за персонажа.
[12-13.02.1082] Клинок в холодной ночи
[13.02.1082] Стужа и вьюга
[17.02.1082] Шлюха за бортом!
[18.02.1082] Темнота – друг молодёжи. Теснота, верёвка – тоже
[19.02.1082] Не родственник ты мне боле
[20.02.1082] Крутоярами ведомы
[02.03.1082] Нет смерти для благородных
[02.03.1082] Исстари
Связь с Вами
Гостевая, ЛС.

Лучший пост от Расахти
Расахти
Мужчина средних лет, сверкая свежей для его возраста залысиной, что решительно прорывалась вглубь головы, поднял на нагу усталый взгляд. В этом красноречивом взоре читалась вся тяжесть длинного рабочего дня, где каждый лопнувший кровяной сосудик был подобен шраму. Шраму, полученному в неравной схватке с дебилами и бюрократией...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceDragon AgeЭврибия: история одной БашниСказания РазломаМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardon Kelmora. Hollow crownsinistrum ex librisРеклама текстовых ролевых игрLYL Magic War. ProphecyDISex libris soul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM