Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Анкета Аврелии

Автор Аврелия, 12-04-2022, 21:49:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Аврелия

1. Имя и фамилия персонажа
Аврелия Августа Варлей

2. Раса и год рождения
Эон, 4784 года рождения (238 лет на момент 5022 года). На вид Аврелии около 25 лет.
3. Место проживания и род занятий
Самопровозглашенная аристократка. Занимается производством всяческих магических безделушек, занятиями и консультациями в области магической вязи, зачаровыванием артефактов, иногда наемничеством. Ее основное место жительства - Лирея, Айна, северные территории, башня в гористой местности, которую сама же и возвела, нагнав строительной техники аж с Циркона, как и подобает могущественной менталистке, и никак не с помощью рабского труда своих падших врагов.

Аврелия владеет 15% акций корпорации ПЛЕРОМ, является членом совета директоров и имеет полный доступ даже к самым секретным (и порой весьма далёким от этичности) её отделам. Корпорация специализируется на медицинских услугах и фармацевтике, а также исследовательской деятельности в данных отраслях. Главный филиал расположен на Лирее.

4. Ориентация и цвет магической энергии
Бисексуальная, цвет магический энергии - лиловый.

5. Биография
Аврелия Августа Варлей получила свою сдвоенную фамилию - вернее, фамилию в паре с родовым именем - от матери Юлианны, в свое время потерявшей место в аристократическом роду в результате то ли интриг, то ли шантажа, то ли перераспределения наследства. Это не помешало ей забрать с собой долю состояния семьи, а еще позволило отбросить всю политику и выйти за известного военного. Аврелия стала вторым ребенком в их союзе, и с самого детства росла добренькой и очень чувственной девочкой, пускай и не лишенной некоего налета возвышенных манер благодаря воспитанию матери. Общее образование подошло к концу с превосходными результатами. Магический потенциал тогда определили как "ниже среднего по расе", из-за чего учиться дальше она пошла на художницу. Это прекрасно шло ее тогда дружелюбной и миролюбивой натуре. Где-то здесь Аврелия умудрилась серьезно влипнуть в отношения, в отношения с эоном, что оказался способен мастерски вызывать к себе жалость добродушной девушки, а наедине позволял себе, пожалуй, больше, чем стоило бы позволять мужчине. Быстрая регенерация здесь работала против нее: физические травмы от насилия заживали буквально через полчаса, а вот с душевными все оказалось сложнее. В один из таких дней Аврелия решилась и отправилась в научный центр, чтобы убедиться в собственном магическом потенциале - тогда она еще была слишком наивна и глупа, чтобы так довериться сухим числам. Результат оказался неожиданным: потенциал пересчитали с "ниже среднего" на "высокий". Это уже сегодня она оглядывается назад в раздумьях, а действительно ли первое заключение было ошибочным или стресс пробудил ее скрытые резервы? А, может, кто-то выдал ей бумагу с завышенным в рамках погрешностей результатом, чтобы вселить уверенность в ее грустные и полные тревоги глаза? Важнее другое: уже через месяц отношения разорвались, формально по причине отсутствия времени: Аврелия, так и не бросив учебу по художественной стезе, параллельно поступает в университет обучаться искусству магической вязи заочно, а через год, окончив художественную академию, переводится на очную стезю, еще и выбрав себе специализацию в непростой ментальной магии.
В первый раз свои навыки ей довелось испытать на своем горе-любовнике через несколько лет после расставания. Старые обиды нахлынули мгновенно, стоило случайно увидеть его со спины в кафе. Одно отправленное сообщение из тени нужному адресату, немного ментальной магии, и вот уже эон вслух прямо при свидетелях выдает то, что не стоило бы выдавать. Дело принимает огласку, но и вмешательство Аврелии не прошло бесследно: следы ментальной магии обнаружили и вышли на саму Аврелию. Да, в итоге все обошлось обязательными работами в срок на пару месяцев, но картину мира в ее голове это перевернуло: использовать магию можно и нужно даже в городской черте. Чего нельзя делать, так это попадаться.
Постепенно из доброй и милой девушки она становилась чуть более расчетливой, да и аристократические корни начали со временем давать свои всходы. Вот только дилетантская самоуверенность вкупе с оторванностью от реалий жизни есть крайне взрывоопасная комбинация. Через примерно четверть века она натыкается на одного крайне любопытного работодателя и заводит с ним легкий роман, про себя абсолютно уверенная, что держит его под колпаком. Никакой грубой работы с его стороны: он как-то смог склонить Аврелию начать разучивать опаснейшую для нее самой протомагию, разгадав ее характер как на ладони. Ему всего-то понадобилось самому делать вид, что это он подпал под ее чары, а не наоборот. Склонности и навыки девушки принесли плоды, и уже где-то по книгам, а где-то по наитию она научилась слегка изменять саму себя, заостряя при необходимости ушки или изменяя цвет глаз. А потом пошли задания, порой крайне сомнительного ключа. Остановиться и подумать, а откуда у него вообще такие книги по протомагии и артефакты, так хорошо подменяющие ее ауру, ей довелось слишком поздно, когда уже несколько раз рискнула своей жизнью и свободой.
Аврелия решается воздать своему напарнику по его делам и тут же повторяет ту же ошибку дилетанта, теперь уже в деле протомагии. Она попыталась сделать свое тело отравленным, чтобы так пронести яд на встречу, а в итоге заклинание пошло сильно не так. Выжила Аврелия тогда исключительно благодаря своей регенерации, провалявшись неделю в подвале втайне ото всех. Да и результат оказался иным: вместо отравы в собственной крови проявился некий дурман. Впрочем, так оказалось даже лучше: Аврелия просто на встречах начала поить его чаем собственного приготовления, постепенно увеличивая в нем дозу дурмана, и воочию наблюдать за деградацией его рассудка. На этот раз все оказалось сработано чисто, и в один пасмурный денек ее бывший напарник просто бесследно куда-то пропал.
Так и зародился ее Modus operandi.
На сегодня в ее жизни уже случилось достаточно всего. В относительно раннем возрасте она потеряла отца, однажды не пришедшего из боя. Прощаться с матерью ей тоже пришлось, пускай это и случилось уже не так давно и по естественным причинам. Дважды она чуть было не стала жертвой хтонов, один раз - диких дархатов, имелись и катастрофические ошибки в области магической вязи. Были и взлеты, один из которых привел к возможности заложить аж целую башню.
А сегодня Аврелия решила: пора. Пора добиваться следующего этапа в своей жизни: обретения бессмертия.

6. Образ
С виду Аврелия - обычная представительница собственной расы, хрупкая и утонченная, ростом в один метр шестьдесят семь сантиметров. Тонкие, несильно выделяющиеся губы, аккуратный носик и брови, широкие глаза серого цвета, иногда меняющиеся на лиловые или светло-фиолетовые. Нежный светлый цвет кожи с трудом поддается загару. Что же касается волос, то здесь постоянного стиля у Аврелии нет: изначально она была шатенкой, но со временем волосы приобрели цвет ее магической энергии с иногда встречающимися белыми прядями. В результате ее любимым фасоном стало изменение цвета на коричневый лишь левой части своих волос, получая этакий совсем современный стиль. Длина волос и прическа тоже не постоянны: бывают и прямые длиной до плеч, и завивающиеся длиной почти до ягодиц.
Фигура и телосложение не то чтобы сильно выдающиеся: узкая талия, не очень широкие бедра и бюст, тонкие пальцы и коротенькие ноготки. Имеет правильно поставленный шаг, обладает четким произношением, слегка низковатым голосом с бархатистым тембром звучания, а еще ее часто сопровождает легкий и ненавязчивый запах роз. Постоянного стиля одежды нет, но чаще всего это укороченная рубашка или корсет в теплое время года, куртка или плащ в холодное, но ничего не имеет и против каблуков или брюк, платьев или даже армейских сапогов, если такое потребуется.
Аврелия сама по себе возвышенная и рассудительная. Ее первый мотив в том, что путь наверх всегда лежит через головы, но при этом совершенно не обязательно себе эту дорогу пробивать силой. Она всегда в первую очередь ставит на тактику и на стратегию, а не на мощь собственных заклинаний, но при этом отдает себе четкий отчет в том, что без силы ничего не получится: нет идеальных планов, да и чего-то проще всего добиваться силой. Но так в ее арсенале огромное количество возможностей: убедить, запугать, обмануть, совратить или подкупить - раз, напоить дурманом или ядом, подстроить несчастный случай или запечатлить какой-нибудь компромат - два, подправить траекторию мышления ментальной магией, а то и целиком подчинить чужую волю - три. Аврелия никогда не боялась лишать жизни тех, кто стоит у нее на пути, но при этом именно смерть для нее - бессмысленная трата людского ресурса, который можно было бы использовать самой: если жизни своих противников ей обрывать не очень сподручно, то вот лишать их свободы, делая марионетками в цепких лапках ментальной магии - это всегда пожалуйста. При этом может быть довольно милосердна, но всегда судит других по своему внутреннему кодексу чести и праведности, который может несколько отличаться от общепринятого, тем более что она уже успела повидать предостаточно мерзости в чужих мозгах.
В остальном ее характер примерно соответствует ее положению. Деньги и состояние не ставит самоцелью прямо-таки совсем, считая это лишь ресурсом и инструментом. Больше ценит людской ресурс, связи и особенно собственные навыки и таланты. Старается всегда добиваться своих целей, но часто их пересматривает, если считает, что предыдущие потеряли актуальность. Даже в самообучении имеет структурный подход: если потребуется, то научится и в трупах некромантией ковыряться, и из ружья стрелять; к технологии, кстати, относится не предвзято, но сама по понятным причинам рассчитывает в первую очередь на магию. В обычных же условиях спокойна, не очень разговорчива, но зато со своим чувством юмора. Без особого труда работает как в команде, так и в одиночестве.

7. Связь с игроком
ЛС

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 13 апреля 2022 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI

Начинающий:
-

Опытный:
1. Рукопашный бой — в первую очередь акробатика и уход от вражеских атак, но и ударить может еще как.
2. Протомагия — в основном незначительная перестройка собственного тела — сделать заостренные ушки, заточенные клыки, изменить длину или цвет волос и тому подобное.
3. Атакующая магия
4. Пространственная магия
5. Материализующая магия
6. Ослабляющая магия
7. Теомагия

Мастер:
1. Ментальная магия
2. Магическая вязь

Небоевые навыки:
Создание артефактов и зачарование.

Плащ тысячи лезвий [редкий] — зачарованный комплект одежды, способной изменять свой внешний вид. Создан самой Аврелией и служит ее катализатором для заклинательства. Свойства:
1. Перестройка формы [протомагия] — изменяет внешний вид одежды — форму, цвета и даже фактуру материала — путем перестройки структуры ткани. Может образовывать разделенные предметы — к примеру, отдельно верх, отдельно низ, отдельно перчатки. Артефакт не может перестраиваться в броню и не несет защитной функции, но сам по себе достаточно прочный, как и подобает артефактам. Также не может создавать ничего кроме одежды: хвост таким образом создать не получится.
2. Боевая форма [пространственная магия] — призывает из подпространства набор коротких лезвий длиной не более двадцати пяти сантиметров. Вопреки названию, лезвий не тысяча, а всего двенадцать. Лезвия являются неотъемлемой частью артефакта, идут с ним как единое целое из-за объединенного энергетического центра и не могут быть использованы отдельно как метательное или холодное оружие, только в рукопашном бою, обычно в виде когтей.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика