Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Кайрос: архонт или воевода

София: принцесса-арахна в пару

Аирлайт: ты - легенда!

Громо-Вааагх: команда пиратов-наемников.

Бойцы: в 501-ый разведывательный батальон.

Аврора: спутница для Арлена.

Акция от ЭкзоТек: в семейное дело.

Парфорсса: преступная группировка ждет.

Некроделла ждет: вакансия на героев фракции.

Тариус Ясный Цвет: благородный рыцарь.

Хтоник: один из важных личностей Некроделлы.

Жених Аэлиты: суровый глава мафии.

Орден рыцарей-мистиков: почти любые персонажи.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Анкета Майла

Автор Майл, 20-06-2023, 20:11:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Майл

Не ругайте ленивых, они ничего не сделали.


1. Имя и фамилия персонажа
Настоящее имя: Экзейл.
Имеет прозвища: Демиург Лени. Наблюдатель. Стагнация. Спящий. Ошибка эволюции. Глава сброда инфоцыган.
Среди смертных известен: Майл.

2. Раса и год рождения
Демиург II поколения.
Олицетворения:

Основное [Определяющее] - Эволюция [Прото] - Лень это двигатель прогресса.

Вторичные [Сожранные]:
Познание/Мудрость [Разум] - Чем больше мы думаем, тем меньше делаем и ищем способы поступать эффективнее и проще. Чем меньше мы делаем, тем больше отвыкаем от труда. В конце, мы думаем как сделать, но не делаем, нам просто лень.
Азарт/авантюризм/удача [Усиление] - Зачем делать что-то, если всё само придёт в руки. Если повезёт. Мне сильно повезло, что я выжил. Вам сильно повезло, что я есть.
Миролюбие [Защита] - Зачем воевать? Просто сядьте, попейте чаю. Вам что, не на что больше тратить силы?
Хаотичность [Прото] - Порой я не уверен в том, что хочу делать. Мне лень думать, я просто делаю. А там что выйдет, то выйдет. Интересно посмотреть на результат.

Стоит отметить, что за исключением познания, которое по объёму превосходит оставшиеся сферы, остальные близки по массе. Такие соотношения и сформировали ленивое отношение, характер Демиурга, и, отношение окружающих к нему/  

Появился, как и все во втором поколении, мигом позже.
Эволюционировал до разумного существа со свободной волей и обрёл человеческое тело в числе первых десятков, ещё в начале первого года эры развития.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Без Определенного Места Жительства

Что до рода деятельности - тут уже не всё так однозначно.
С одной стороны, Демиург Лени не занимается чем-то конкретным. Либо увлечен навязчивой идеей, пока не выполнит или не забросит, либо бездельничает.

С другой стороны, как и у любого Демиурга у него есть свой орден.
Орден Идей - Сборище тех, кто предпочитает думать как сделать, но не делать самим.
Относительно молодой орден, основанный попаданцами в честь того, кто помогал хуманам и иным попаданцам, со слабым потенциалом, развить таковой одной лишь связью.
Члены ордена собирали знания, размышляли, жили в удовольствие и самореализовывались. Каждый был себе на уме. Но в итоге, некоторые единицы, достигшие успеха, которые смогли реализоваться за счёт удачи и собственных усилий, передавали часть удачи во владения Ордена. Раз за разом. Внутри ордена, среди тех, кто предпочитал размышлять, находились управленцы для поддержания успеха предшественников.
Сперва у ордена появились принципы. Затем он развился ещё больше и стал похож на полноценный орден со своей спецификой. Но глава просто спал и сваливал всю работу на других. Он даже не оповещал о таком, просто не появлялся. И это никого не смущало.
Сейчас, в главном офисе нет даже свободного места для Демиурга. Орден работает автономно. Почти все члены ордена не создают себе возможности, работая или тренируясь, а просто плывут по течению.
Орден активно сотрудничает с другими Орденами и организациями в самых разных сферах жизни. От искусства до вооружения и медицины, чаще всего помогая с идеями или иным взглядом, выступая посредником, сторонними экспертами по оценке или предоставляя работников на неплохие, но бесперспективные должности.

Живёт в долг, который потом оплачивает его Орден или за счёт помощи от других Демиургов. Благо, потребностей не много из-за физиологических особенностей.

4. Ориентация и цвет магической энергии
Ориентация - Типаж важнее расы.

Цвет магической энергии - Серый

5. Биография
Второй миг и Великая охота.
Жизнь демиурга во времена великой охоты была адом. У него ещё не было самосознания, но вся его суть уже тогда не хотела заниматься этим, но, кто бы его спросил? Демиург никогда не задумывался о собственной силе, поэтому посчитал удачей, когда поглотил того, кто первым напал на Лень во времена охоты. Может, он просто выглядел слабым, отчего его и выбирали для еды те, кто не мог тягаться с крупной рыбой, но подобное позволяло отбиваться раз за разом, поглощая больше и больше собратьев и всё больше копя в себе чувство непонимания происходящего.

После первого года, обретя сознание и тело, начал скрываться от продолжающейся охоты, ведь хоть нападения и стали реже, сам процесс продолжался. К своей удаче, не все демиурги были кровожадны, а послем начали появляться и иные виды существ, среди которых можно было прятаться и выжидать. Вся эта суета очень сильно вгоняла в тоску. Время от времени наведывался и жил среди Дархатов, чьё животное поведение хоть и напоминало собратьев, но не было направлено на демиурга. И однажды Охота закончилась.
После же было приятное тысячелетие покоя. Демиург просто путешествовал и познавал мир вокруг себя, не занимаясь ничем серьёзным.

Так совпало, что после конца охоты, последствия неминуемо наступили - нападения диких существ и появление иномирцев. Чудес не было, ведь события были связаны истощением и теперь, Лень был вынужден отдавать часть сил. Из плюсов для него было лишь то, что подобное действие не требовало каких-либо осознанных манипуляций. Из минусов - он чувствовал себя всегда уставшим. Тем не менее, даже в таком состоянии, он оказывался полезным для тех существ, что лишь пришли в мир, и чей потенциал к магии был едва приметным. Поступая по примеру старших братьев, он начал работу с общим источником и.. находил это утомительным. Поэтому, после первой десятки тех, кому помог, он наделил их самих полномочиями и ушёл в закат, полностью не осознавая то, что эти люди создадут в его честь орден, живущий и по сей день. Лишь набирая силы, Демиург начал осознавать последствия, но всё ещё не вмешивался.
Вместо работы в ордене и наставлений, он предпочитал и дальше смотреть на мир, навещать других Демиургов и их Ордена, порой подключаясь к общей работе исключительно ради досуга.  

6. Образ
Демиурги - существа способные менять свой внешний вид как и захочется. Кошка, рыба, человек или полузверь. По этой причине, описывая демиурга важен скорее не текущий образ, который он может изменить по своему желанию, а черты, присущие ему в любом из образов.

У Лени такой чертой является белый цвет и его оттенки, присущие созданию вне зависимости от образа. Его глаза неизменно золотых оттенков.
Последние годы за ним устоялся образ молодого человека с белыми волосами, среднего роста около метра восьмидесяти. Точный рост вопрос сложный, поскольку демиург способен менять свой внешний вид, возвращаясь к виду человека, склонен ошибаться на несколько сантиметров в любую сторону, даже не думая об этом. Его лицо обычно молодо и расслаблено и без характерных изъянов, что само по себе куда более заметно, нежели особые черты. Тело его стройное, но крепко сложенно, подобно лёгкоатлету, ведь легко поддерживать себя в форме, когда ты можешь эту форму просто сделать.

Говоря о виде, лень может принять вид даже кошки. Неприметная обычная белая кошка.

Характер Майла заключается в его лени и борьбе с ней. В хаосе желаний и поведения. В желании развиваться и познавать новое, но полном нежелании делать что-то для этого. Каждый раз, когда демиургу надо что-то делать - ему приходится бороться со своей ленью. Однако, в зависимости от того, какой интерес может разжечь авантюра или событие, наплыв лени будет сильнее или временно отсутствовать. Проще всего даются не требующие воздействия физического задачи, но над которыми можно думать в свободное время, просто гуляя.


7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI
Как никак, а критерии отбора в орден не слишком и высокие.

Начинающий:
-
Опытный:
1) Магия лечения
2) Холодное оружие ближнего боя
3) Усиливающая магия
4) Пространственная магия
5) Теомагия
6) Атакующая магия
7) Защитная магия
умения
Мастер:
1) Протомагия
2) Магическая вязь

Оковы лени [Редкий - Врожденный] — Длинная декоративная цепочка из маленьких элементов, способная целиком обвить руку демиурга и всё ещё свисать. На обоих концах находится по карабину. В момент призыва обмотана вокруг его левой руки.
Цвет серебра.

Свойства:
(1) Связь ленью [Протомагия] — Способность наделения свойствами врождённого артефакта любого предмета или предметов, объёмом не больше метра кубического в сумме, физическими свойствами врождённого артефакта демиурга: Прочность и проводимость энергии. Данный эффект связывает артефакт и предметы в единый объект. Требует подсоединения цепи к предмету с помощью одного из карабинов и действует до тех пор, пока карабин подсоединён.
Магические источники, если таковой имеет у второго предмета, всё ещё разделены и никак не связаны.
Не меняет свойства третьих предметов: Если подсоединить к пистолету, свойства получит он, но не его патроны.

(2) Второй шанс [Магия исцеления-Протомагия] — Комбинация протомагии и магии исцеления. Способность перестраивает часть тела. Она может полностью изменить тот или иной участок тела или пересоздать его с нуля, в том числе в другом месте и измененной форме. Требуемое для результата время зависит от регенеративных способностей цели и сторонней поддержки. [повышает шансы стать успешным исключением для жертвы Кластара и поздней стадии Палении]

8. Связь с игроком
Discord: malvik_9973

9. Галерея

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 20 июня 2023 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
Уровень магического источника [УМИ] — VI
Как никак, а критерии отбора в орден не слишком и высокие.

Начинающий:
-
Опытный:
1) Магия лечения
2) Холодное оружие ближнего боя
3) Усиливающая магия
4) Пространственная магия
5) Теомагия
6) Атакующая магия
7) Защитная магия
умения
Мастер:
1) Протомагия
2) Магическая вязь

Оковы лени [Редкий — Врожденный] — Длинная декоративная цепочка из маленьких элементов, способная целиком обвить руку демиурга и всё ещё свисать. На обоих концах находится по карабину. В момент призыва обмотана вокруг его левой руки.
Цвет серебра.

Свойства:
(1) Связь ленью [Протомагия] — Способность наделения свойствами врождённого артефакта любого предмета или предметов, объёмом не больше метра кубического в сумме, физическими свойствами врождённого артефакта демиурга: Прочность и проводимость энергии. Данный эффект связывает артефакт и предметы в единый объект. Требует подсоединения цепи к предмету с помощью одного из карабинов и действует до тех пор, пока карабин подсоединён.
Магические источники, если таковой имеет у второго предмета, всё ещё разделены и никак не связаны.
Не меняет свойства третьих предметов: Если подсоединить к пистолету, свойства получит он, но не его патроны.

(2) Второй шанс [Магия исцеления-Протомагия] — Комбинация протомагии и магии исцеления. Способность перестраивает часть тела. Она может полностью изменить тот или иной участок тела или пересоздать его с нуля, в том числе в другом месте и измененной форме. Требуемое для результата время зависит от регенеративных способностей цели и сторонней поддержки. [повышает шансы стать успешным исключением для жертвы Кластара и поздней стадии Палении]

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Расахти
Расахти
Мустарный лес заметно отличался от предыдущей местности. То, что путники зашли на его территорию, можно было понять сразу. Словно они пересекли невидимую границу, понятную только древней как сама планета экосистеме. Хвойные деревья имели полную власть в этих владениях. Мрачные и возвышающиеся высоко в небо, их плотный плащ из иголок и веток жадно поглощал весь свет. Лишь редкие крошки солнечной энергии доставались самой почве...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиСайрон: Эпоха Рассвета  Kelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика