Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Юдициум

#1
@Энфир, о, поистине легкая рука у юной дочери небес! Не лаборатория! Слава Творцу!

В цветочном саду если уж провалы пойдут - просто помрем спокойно

@Аэлита Лидделл, госпожа ГМ, вы говорили, что с учетом нашей смешанной по лвлам группы надо уточнять, где что и какие сложности будут.
Каково это все будет в локации "Гигантский сад"?
1.2. Для нахождения агрессивных цветов на каждый кидается кубик восприятия или точных наук со сложностью. При успехе - вы находите цветок раньше и у вас есть одна попытка. При провале - цветок нападает на вас раньше. Куб на поиск можно кидать один раз за ход.
Базовая сложность, по аналогии с предыдущей локацией = 25?

1.4. При провале этот цветок атакует три раза ядовитыми спорами, которые затрудняют дыхание и движения, окутывая вас. Ослабляющая магия - гранд-мастер.
Какую именно защиту можно кидать? Броня с "изоляцией" не поможет? Какой штраф налагается при провале защиты от спор? Или просто уроном считать, а "ослабление" просто описываем в постах?

Атакующая магия/Безоружный бой - гранд-мастер.
ХП цветков: 50/90/140
ХП деревьев: 60/100/150
Это все будет актуально? ХП 140 и 2х150 соответственно, по броскам "гранд + 8й лвл + 6 стат + арт легендарный", итого модификатор для бросков противников +29 получается?



#2
@Энфир,
Вот прям отсюда взять можно


Вычеркиваете пройденное, нумеруете заново и кидаете д10 (по количеству непройденных локаций)

UPD. Великий Творец, хоть бы не лаборатория безумия.... Второе компьютерное подряд сделает одному старому демиургу больно
#4
- Замечательно! - Юдициум даже прищелкнул пальцами, воодушевленный успехом, которого добились его спутники со вторым автоматоном, и, не теряя времени и того самого чувства воодушевления и ощущения близящейся развязки (по крайней мере, демиургу казалось, что они уже вот-вот смогут выбраться из помещения, или, как минимум, полностью запустят диковинный старый механизм), джентльмен быстро направился к третьему, последнему автоматону, ожидающему своего запуска.

Запустить его теперь, зная, как именно нужно переключать реле и тумблеры, и что к чему присоединять, оказалось не так уж и сложно - разве что один из модулей оказался собран иначе, но и с этим демиургу удалось справиться, благо, такой механизм управления энергетическими контурами Юдас уже видел раньше, - и третий старый гигант поднялся, разминая механические плечи и мерцая глазами в готовности немедленно приняться за работу.

Правда, начало работы оказалось не совсем очевидным. Джентльмен погалал, что основной механизм, на который он со своими почтенными спутниками потратил так много времени и с которым вряд ли справился бы без наблюдательности юной драконицы, начнет что-то делать, но в первую очередь отреагировала древняя счетная машина, запустив на своем мониторе калейдоскоп цифр, символов и узоров, а затем с глухим щелчком открылась, сдвигаясь в сторону, крышка массивного механического блока, на котором стоял компьютер. В открывшемся пространстве обнаружилось три неизвестные штуки - весьма интересные для изучения, но на первый взгляд не дающие понять свое истинное назначение...

Роботы тем временем вновь зашевелились, переместившись к титаническому механизму, протянув к нему манипуляторы и принявшись "вручную" перемещать шестерни и переключать валы и передачи, сам же механизм задрожал и загудел, распространяя по всей платформе ощутимую дрожь, но - пока что более ничего не происходило.

Что-то явное происходить начало лишь после того как джентльмен вытащил для более подробного осмотра одну из покоящихся в механическом саркофаге вещиц: лишь после этого напряжение магического поля вокруг подскочило так резко и сильно, что изящно уложенные волосы на голове Юдициума зашевелились сами по себе, изрядно растрепавшись, а около самого механизма появилась - да, отлично узнаваемая, - портальная воронка. Еще не полноценная, лишь с обрисованными нечеткими контурами, но магическое чутье демиурга, неплохо владеющего пространственной магией, не подводило: это совершенно точно был портал, который должен был полностью открыться лишь тогда, когда механический саркофаг опустеет и крышка будет закрыта вновь.

- Господа, похоже, нам нужно забирать эти штуки - плавным движением ладони Юдициум указал на оставшиеся в саркофаге вещи и перевел ладонь в сторону потрескивающего и только-только формирующегося портального окна. - и убираться отсюда через портал, когда он будет готов.

Магическое поле сбоило. Перепады мощности, наверное, могли бы ощутить и спутники бессмертной "частицы Архея", и, как показывала многотысячелетняя жизнь демиурга, такие перепады, и выбрасываемые огромным механизмом магические протуберанцы, накрывающие всю платформу, ни к чему хорошему не приводили. Да и роботы теперь, казалось, не столько перемещали шестерни, сколько замедляли, затормаживали их, не позволяя механизму создать слишком уж сильный магический выброс. А при учете увиденного им в "памяти машины" взрыва...
- И, кажется, лучше не мешкать... Устройство крайне нестабильно.
#5
@Энфир, @Силт,
Я тогда, с вашего позволения, почтеннейшие, присвою "слезу бога" :)
И ночью будет пост. Только... Был бы крайне признателен, если бы кто-то из вас взял на себя задачу выбрать нам следующую комнату. На свою легкую руку как-то уже надежды нет, да и два раза подряд выбирал же
#6
@Аэлита Лидделл, бросок на запуск третьего робота пробросился. На этом, кажется, все испытания комнаты завершены - какой будет эффект, что в посте писать?)
#7
@Элизабет Иденмарк, Сэм побежден!
После прохождения Башни сделайте запрос GM, чтобы он описал, чем именно заканчивается история со стороны Сэма.
Запрашиваю завершение истории!
#8
Поздно.
Ну или... Или просто "невозможно". Вряд ли можно было определить понятием "поздно" то, что случилось многие десятилетия назад и уже давно, по сути своей, было завершено. В какой-то степени - да, было уже поздно пытаться переубедить юношу, сподвигать его отказаться от своего безумия, от одержимости: это надо было делать четыре сотни лет назад, тогда, когда все только начиналось, и это должен был делать Эдвард, учитель этого молодого человека. Обязанностью учителя было заметить вовремя первые признаки безумия, подтолкнуть своего ученика на праведный путь искусства, не позволив ему превратиться в чудовище.

Учитель этого не сделал. Юдициум теперь уже и не смог бы ничего сделать.

Но он хотя бы попытался...

Безумная какофония звуков, раздирающих череп, давящих, дезориентирующих, обрущилась на демиурга, но джентльмен лишь поморщился, с печалью качнув головой и смыкая поплотнее ментальные блоки. Нет, это было слишком слабо, чтобы как-то воздействовать на демиурга, одним из достоинств которого было постижение ментальных искусств, но... Но это было действительно грустно - видеть, как сжигают собственную личность молодые и талантливые люди: ведь этот юноша и правда мог бы стать известным музыкантом и подарить миру еще десятки таких же. Но он выбрал иной путь.

Молча пронаблюдав за подготовкой к дальнейшему сражению, Юдициум вздохнул и снова качнул головой, понимая, что безумие завладело молодым человеком настолько, что и вовсе лишило его способности хотя бы оценивать обстановку. Да, красивая, правильная стойка, но... На дистанции, да против тяжелой цепи? Шпага?

Короткий взмах руки, резкий щелчок цепи по полу, прозвеневший, пожалуй, едва ли не громче только что звучавшей музыки, тяжелый подсекающий удар - у Сэма не было ни малейшего шанса остановить шпагой метнувшуюся ему в ноги цепь, - и парень рухнул на пол. Второй щелчок цепи пришелся точно в голову, которую бедняга так неудачно повернул, в спешке пытаясь подняться - и после этого удара юноша затих, неподвижно лежа на полу. Лишь плач и хныканье перепуганных связанных детей были его последней музыкой, да шаги джентльмена, медленно приблизившегося и опустившегося на колено рядом с телом Сэма.

- Каким же силам ты продал свое сердце, дитя... - ответить на этот вопрос уже было некому, и Юдасу оставалось только провести по бледному лицу ладонью, затянутой в тонкую кожаную перчатку: закрыть глаза Сэму и откинуть с высокого лба юноши спутанные, окрасившиеся кровью волосы. Еще несколько медленных, размеренных движений, исполненных искренней печали - и длинные руки с тонкими пальцами пианиста были положены ему на грудь, а выпавшее из этих рук оружие, теперь уже бесполезное, осиротевшее так же, как и сам этот замок, Юдас положил рядом с Сэмом, вдоль его тела, и замер на несколько секунд, оглядывая дело своих рук. Лишь после этого джентльмен поднялся и направился освобождать связанных детей.




Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн --> Коридоры --> Башня
ХП: 5/5
Магия: 3/8
Артефакты: 4/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#9
То что план Юдициума не удался - стало ясно уже с первых же слов, которые произнес Сэм после (как казалось самому демиургу) вполне разумной и достаточно проникновенной речи. Увы, на сей раз не помог ни хорошо поставленный, вкрадчивый, убедительный голос, ни попытки воззвать к разуму, к человеческому, которое, как надеялся Юдас, все еще теплилось в глубине сердца этого заблудшего юноши, потерявшего последние крохи разума в своей мании величия и стремлении к недостижимому. Сколько раз, казалось бы, демиургу уже доводилось видеть таких смертных, стремяшихся к тому, чего никогда невозможно было достигнуть, смертных, возложивших на алтарь своих желаний и стремлений не только собственные, но и чужие жизни. Иногда это заканчивалось "тихо", лишь одной или несколькими искалеченными жизнями, иногда - приводило к войнам, уносившими жизни и разрывающими судьбы тысячами и десятками тысяч. И каждый раз Юдициуму было больно - от того что смертные слишком уж яро учились у тех, кому положено было бы направлять, учить, и вести их к миру и процветанию.

У демиургов. У тех, кто единожды воспылав жаждой могущества - а чем это, по сути своей, отличалось от только что сказанного Сэмом? - начал убивать своих братьев и сестер и не мог остановиться долгие сотни лет.

Чего Юдас никак не ожидал, так это двух шпаг, метнувшихся к нему из дальнего угла помещения, из-за портьеры. Резко вскинув руку, Юдас едва успел призвать Авар, извернулся, отбивая первую шпагу тяжелой клеткой, скользнул назад и в сторону и дернул головой, когда вторая шпага, застрявшая между грубых шипастых прутьев клетки, остановила острие в нескольких сантиметрах от его лица. Магия демиурга разлилась вокруг, оплела Сэма, сковала его, вытягивая силы из его рук, опутала разум слабостью и нежеланием двигаться, обволокла, будто муху, вязнущую в янтаре.
- Послушай же себя, юноша.. Послушай, что ты говоришь, послушай плач своего сердца, которое ты сковал цепями гордыни. - все еще желая решить дело миром, Юдас не стал атаковать, не нанес ни единого удара в ответ, а лишь шагнул вперед, к приостановившемуся парню, заблудившемуся в дебрях собственного безумия. Ментальные нити потянулись к пораженному разуму, пробрались в него - но не для того чтобы навредить, а лишь затем, чтобы заставить заблудшего остановиться и прислушаться. - Что станет тебе знаком, что ты достиг того, чего так жаждешь? Что послужит мерилом идеала? Остановись. Посмотри на этих детей! Они испуганы. Выйди из своего заточения, посмотри, что стало с этими землями, как напуганы люди, как они боятся этого замка и звуков, которые доносятся отсюда. Любовь - вот мерило для любого искусства. А она не может быть насильной. Посмотри же, тебе пришлось связать детей, чтобы они слушали твою музыку. Ты желаешь, чтобы испуганные дети сказали тебе, что ты достиг совершенства? Не лучше ли сделать так, чтобы люди сами приходили сюда со всех краев, чтобы послушать твою игру с любовью и благоговением?




Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн --> Коридоры --> Башня
ХП: 5/5
Магия: 3/8
Артефакты: 4/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#10
Тихая узкая винтовая лестница. Стылый сырой запах камня и прелой земли, следы от потеков, трещины и сколы на старом камне, когда-то гладко отполированном, заботливо уложенном, а теперь - истертом множеством ног, многажда поднимавшихся и спускавшихся по этим до отвращения высоким, неудобным ступеням. Небольшая площадка перед дверным проемом с распахнутой тяжелой деревянной дверью, обитой стальными полосами. И огромное помещение, превращенное безумцем в актовый зал для зрителей, которые были очарованы проходящими здесь концертами настолько, что их, очевидно, приходилось привязывать, чтобы они не сбежали в ужасе от того, что им тут играли.

Несколько секунд Юдициум неподвижно стоял в дверном проеме, с грустью оглядывая и помещение, и привязанных детей - слава Творцу, пока еще живых, но ситуация до зубовного скрежета напоминала ту, что джентльмену довелось уже видеть недавно, на поляне со стаей обезумевших гоблинов, - и сгорбившуюся над клавиатурой пианино тощую фигуру, давно уже запустившую себя, отдавшуюся собственному безумию.

Какие цели преследовал этот молодой человек? Кому и что он хотел доказать? Чего добиться? Юдициуму было сложно это понять, даже при том, что, будучи олицетворением Власти, демиург отлично знал, что такое "гордыня" и как виртуозно эт чувство могло довести не только смертных, но и его бессмертных собратьев до полной невменяемости. И все же. Обычно это начиналось из желания что-то получить, из жажды признания, но... Чьего признания жаждал теперь этот юноша, давно превративший свой талант в кошмар для всех окружающих замок земель.

- Сдаться на пути к чему, юноша? - негромкий голос демиурга раздался в тот же миг, когда вскочивший Сэм сделал лишь пару шагов в сторону детей. Все же... Не мог Юдас хотя бы не попытаться решить дело как-то иначе, чем напрашивающийся вариант. - Вы уже достигли совершенства, которого смогли достичь, но.. Вашего почтенного учителя уже нет с вами, он не может признать, что вы превзошли его, и ваше мастерство несоизмеримо выше, так чего же вы добиваетесь? Кто скажет вам, когда остановиться? Что будет знаком того, что вы достигли чего хотели? Остановитесь, юноша. Перестаньте мучать местных жителей, детей, и, главное - себя. Обучите их, позвольте своему таланту процветать и множиться уже в ваших учениках. Путь к совершенству живет в новых поколениях, именно в этом и есть бессмертие творца. Остановитесь на миг, послушайте собственные творения - они ведь уже перешли грань подлинного мастерства и стали безумием.




Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн --> Коридоры --> Башня
ХП: 5/5
Магия: 5/8
Артефакты: 4/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#11
Цитата: Элизабет Иденмарк от 17-05-2026, 20:53:08мяу
Это определенно заслуживает вознесения на пьедестал идеала лаконичности ГМского ответа!
Понял-понял, благодарю :)
#12
Цитата: Элизабет Иденмарк от 17-05-2026, 05:36:14его атаки могут стать слабее
Сейчас "по умолчанию" защищаться надо от атак против "Средне 7". Слабее могут стать - это... В цифрах как именно будет? "Средне 5", допустим?

Цитата: Элизабет Иденмарк от 17-05-2026, 05:36:14снова рассмеявшись и сообщив, что его цель - лишь музыка и такому смертному, как Юдициум - не понять
Тут бы, на самом деле, метагеймную инфу получить: возможно ли вообще закончить дело, не убивая Сэма? Я бы сделал еще одну попытку образумить юношу, но это вообще предполагается данжем? Или уже не морочить голову и нужно просто допройти "как полагается"?
#13
// написано совместно с соигроком, разбито и будет выкладываться поочередно по взаимному согласию, дабы не плодить посты по одной фразе отыгрываемого диалога //

- Но позвольте же, юноша... - да, определенно, демиург замыслил то, что не могло быть исполнено, учитывая совершенно случайную последовательность "воспоминаний замка" и отсутствие хоть каких-то гарантий на то, что у него был хотя бы шанс выполнить задуманное. Искать тут, в этих длинных коридорах и бесконечных комнатах, наполненных бесконечными тенями, нужного Эдварда из нужного времени, или, тем более, разбираться, который из учеников замка, которых тут можно было встретить, и станет в "прошлом будущем" тем самым злодеем, из-за которого все это место было вырвано из реальности...

Нет. Невыполнимо. Да и, по большому счету, не было даже гарантий того, что на эту аномалию можно было повлиять через фрагменты перепутанных временных линий, ведь все что случилось с этим проклятым несчастным местом - уже случилось.

На лице демиурга отразилась задумчивость - и она была очень даже к месту, ведь ему еще нужно было как-то изящно выйти из несколько неловкого положения. Скрестив руки на груди и задумчиво потирая пальцами подбородок, Юдициум сделал вид крайней озадаченности, нахмурился, потер лоб и развел руками.
- Позвольте. Кто же тогда владелец замка? Мне определенно говорили, что это должен быть господин Эдвард, но если не он...

- Госпожа Линденман. Она королевской крови и очень любит музыку, поэтому и позволила нам учиться ею. А Эдвард её приемный сын. - кто более был озадачен, мальчонка, или сам джентльмен - сказать, пожалуй, было трудно. Однако не то чтобы сей юноша так уж много внимания уделял самому нынешнему станному, наверное, с его точки зрения событию: в конце концов, делом молодого музыкального гения была учеба, а вовсе не проверка всех приходящих и проведение собеседований.

- О! - джентльмен широко улыбнулся и развел руками. - Великий Творец.. Похоже, меня ввели в заблуждение или недопустимо грубо подшутили. Экая неловкость... Что ж, раз уж я уже здесь - я просто обязан нанести визит почтеннейшей госпоже Линденман, извиниться за такое вторжение, ну и... Полагаю, нам найдется, о чем побеседовать, раз госпожа так любит музыку. Благодарю за помощь, молодой человек! Не зайди я к вам - сейчас бы опростоволосился и выставил бы себя полнейшим невежей.
Улыбаясь, демиург протянул мальчонке руку, получив встречное - все еще несколько недоумевающее, но вполне себе доброжелательное, - рукопожатие в ответ.
- Не буду отвлекать вас от занятий, юноша. Простите старика за вторжение и - помяните мое слово, однажды ваш талант прогремит на всю планету!

На сем лестном заявлении демиург откланялся и, соблюдая приличествующую его облику и положению вальяжность (но все же довольно быстро), покинул помещение, направляясь теперь уже в саму башню, единственную, из уцелевших - туда, где все должно было решиться. Остановился джентльмен лишь у лестницы, чтобы призвать печать и восполнить утраченные долгим приключением силы: Творец свидетель - сейчас они должны были пригодиться, ведь там, в самом конце пути, просто не могло ожидать ничего хорошего.



Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн --> Коридоры --> Башня
ХП: 5/5
Магия: 5/8
Артефакты: 4/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#14
@Элизабет Иденмарк,
Через пост доберусь до финальной локации "Башня". И сразу хотелось бы пару моментов узнать
1) У меня есть бонус "финальный босс ослаблен" (за победу в ментальном противостоянии с алтарем на поляне) - это как именно повлияет?

2) Пока Сэм не начал свой итоговый концерт - Юдициум попробует убедить его на Хорошо (19) в том, что тот уже достиг совершенства и перешел грань, которая отделяет совершенство от безумия. Попросим его остановиться, перестать терзать и себя и детей - ведь ему нечего и некому уже доказывать, раз его учитель давно покинул этот мир и не может признать, что ученик превзошел его. Пусть остановится на мгновение, и послушает сам, в какое безумие превратился его музыкальный талант! Не лучше ли двигаться к еще большему совершенству, обучая - а не калеча и не убивая, - новых учеников так, чтобы уже они превзошли его? Ведь суть стремления к совершенству именно в том, чтобы передавать свои умения, так, чтобы они продолжали жить и улучшаться вместе с переходом от нового мастера к новым ученикам. Именно в этом и есть бессмертие творца, но никак не в безумии.

3) Если предыдущее не поможет, то уже в процессе боя выберем момент чтобы
- набросить на Сэма ослабление на Отлично (30)
- снова продолжить убедительные (кубики решили, что не особо-то убедительное Т_Т ) речи на Хорошо (14)
- И к этим речам добавим еще и ментального убеждения на Хорошо (25), подталкивая Сэма отпустить свою боль, досаду, ярость и одержимость и прислушаться к словам демиурга
#15
@Энфир, @Силт,
Пост есть. Оставляю на ваше усмотрение, пользоваться ли совместной системой (ваши броски против 42 в сумме), либо попробовать поодиночке против 25. Я уже накидал там на текущий ход и так много :( Помощь кому-то из вас по "совместной" схеме оставлю на следующий круг, если все еще не получится, а "инструкцию" устно написал больше для антуража: если не прокинется бросок - можно будет заявить, что "тут иначе устроено" :)
#16
- Прошу заметить! - еще несколько секунд с выражением крайнего удовлетворения на лице Юдициум наблюдал за складывающимися на экране старой вычислительной машины печати и бегущие цифры, а затем обернулся к спутникам, широко улыбнулся и учтиво склонил голову. - Что механизм Capitulum Finale успешно настроила госпожа Энфир, а цифровой код для счетной машины раздобыл почтеннейший Силт. Так что без вашего прямого и непосредственного участия я бы тут, пожалуй... Наворотил дел.

"Наворотить дел" оставалось, вроде бы, самую малость - всего лишь включить три автоматона, неподвижно замершие в разных концах платформы, на которой покоилось все это титаническое устройство, но юная драконица совершенно законно выразила сомнение в том, что автоматоны могли бы включиться просто так, по щелчку пальцев.
- По щелчку... Вот уж нет. Учитывая, какие сложности возникли на предыдущих этапах, уверен, что и тут все будет далеко не так просто. - тихо хмыкнув и мельком взглянув на замершие механизмы, демиург обернулся к старой счетной машине, нажав несколько клавиш в надежде раздобыть из нее какие-нибудь полезные сведения, но ему пришлось лишь разочарованно развести руками: ничего похожего на документацию, или, тем паче, удаленное управление обозначенными "сервиторами" в машине не было. Похоже, все было ровно наоборот - сервиторы должны были управлять машиной и механизмом и и никак иначе.

- И что же ты такое... - тихое бормотание джентльмена прошелестело в воздухе, когда он подошел ближе к одному из механических истуканов, обошел его по кругу, пригядываясь к мертвым камерам, заменявшим автоматону глаза, заглядывая ему за широкую бронированную спину в поисках выключателей и управляющих панелей, пригляделся к местам сочленений, откуда выступали связки проводов и силовые кабели.. Обойти пришлось несколько раз, прежде чем демиург все же разглядел подходящее место, куда можно было засунуть палец и поддеть оным не заметный с первого взгляда выступ, открывая крышку панели управления. Еще с пару минут пришлось потратить на недовольное ворчание по поводу сложности механизма и разве что не обнюхивание зловредной махины, щелканье тумблерами, переключение перемычек, затем воздух пронзила короткая вспышка магии - не справившись самостоятельно, крайне разочарованный собой Юдас подключил магию и несколько секунд водил около тела робота открытой ладонью, ощупывая его незримыми нитями теомагии. И лишь после этого, издав невнятное гортанное "Кх!" демиург наконец сообразил, что и куда надо подключить и переключить, что повернуть и на что нажать.

Громоздкий автоматон заскрипел, лязгнул могучими конечностями и тяжело поднялся на ноги. Корпус его щелкал и громыхал, верхние манипуляторы двигались, казалось бы, совершенно непроизвольно и случайно, но, приглядевшись, можно было заметить, что робот лишь проверяет собственный "организм", постепенно поворачивая шарнир за шарниром, соединение за соединением, приподнимая и закрывая защитные крышки встроенных модулей, после чего махина замерла так же неподвижно, как и стояла раньше, но теперь между камер-глаз горели красные огоньки а верхний модуль, заменяющий голову, то и дело поворачивался из стороны в сторону.
- Есть! - джентльмен щелкнул пальцами. - Господа! Попробуйте запустить остальных. Они должны быть сотворены по примерно одной же схеме, панель управления на спине, открывается рычажком под правым плечевым соединением. Слева должен быть модуль энергоконтура, где нужно поставить перемычку на третью снизу пару контактов. В блоке реле справа нужно выставить последовательность "вниз-вниз-вверх-вниз", и если все огоньки над ними будут зелеными - можно поворачивать два тумблера в нижней части по часовой стрелке.
#17
Неторопливо - но все же не так, чтобы совсем "нога за ногу", учитывая, что у группы было задание и для начала хотелось бы как можно быстрее собраться вместе, - Туман продвигался по зарослям, стараясь держаться поближе к деревьям и выступающим из земли переплетениям корней: почва там была поплотнее и понадежнее. Пару раз за время своего продвижения в ту сторону, где обнаружился Путь, разведчик опускался на корточки и, достав нож, медленно и аккуратно погружал его в почву по самую рукоять. Зачем он это делал и что намеревался выяснить - он сейчас и сам бы не смог точно определить, но ненадежная и неверная почва Тумана раздражала и беспокоила, потому хотелось хоть как-то разложить ее по полочкам, хотя бы мысленно, навскидку и "на глазок", примериваясь к базовым характеристикам, которые можно было понять без лабораторных исследований. Структура? Состав? Влажность? Кислотность определить на глаз было затруднительно, но хотелось удостовериться как минимум в том, что чавкающее под ногами не будет разъедать ботинки, если ступня случайно провалится в каком-нибудь особенно ненадежном месте.

- Ветер, целься лучше. Не попал! - хмыкнул Туман в комлинк сразу после того как последние звуки падения дерева затихли, растворившись в окружающих зарослях.

Разумеется, интересно было взглянуть и на почвенную живность. Хотя, учитывая местное насекомовидное нечто, размером с псину... Вон такое же, как и то что мелькнуло впереди и скрылось в зарослях, направляясь по каким-то своим тараканьим делам, но, вроде бы, не в сторону возившегося впереди товарища, до которого было уже рукой подать. При таких букашках, скорее всего, знакомство с почвенной живностью Туману бы очень не понравилось.

- Туман на связи. Тараканьи глюки подтверждаю. Это не глюки, бегают тут и там. - несколько слов в браслет-комлинк, пара секунд задумчивости. - Сияние, ты как? Кто-нибудь видит Сияние?
Медик Иней была жива и цела, насчет этого Туман не беспокоился, остальные хоть раз да подали голос, а вот от штатного псионика еще не прозвучало ни единого слова, и это несколько напрягало.

Еще десяток шагов - и Туман снова приостановился, на сей раз для того чтобы аккуратно надрезать ножом ствол ближайшего дерева, подковырнуть верхний слой и осмотреть выступающий сок: мутный, белесый, с опалесцирующими разводами, вязкий и очень липкий. Пробовать на вкус, разумеется, Туман это не собирался, лишь подставил под текущую жижу обух ножа, осмотрел, понюхал, немного скривившись, подождал несколько секунд, наблюдая, как быстро эта срань может загустеть и застынет ли пленкой, вытер обух о все то же пострадавшее дерево и направился дальше.

- Путь? Все в порядке? - вроде бы все должно было быть в порядке, по крайней мере, жалоб в общий эфир от Пути, неожиданно оказавшейся девушкой (как-то подсознательно этот позывной больше ассоциировался с мужчиной) не поступало, но уточнить все равно не помешало бы, а уж потом, убедившись что с соратницей все хорошо и она не травмирована, можно было продолжать... путь, как бы забавен ни оказался такой каламбур. Тем более, что направляться было куда, даже в отсутствии прямых приказаний от Заряда: один из товарищей по отряду недавно просил о помощи, находился совсем недалеко и как раз кстати Пламя обратила на это внимание. - Пламя, Туман на связи. Путь со мной, выдвигаемся в сторону Рассвета, посмотрим как там дела. Рассвет, держись, идем к тебе.

Помахав рукой подхваченной напарнице - мол, выдвигаемся, - Туман побрел дальше, ориентируясь на показания опущенного визора шлема и продвигаясь еще осторожнее чем раньше, а по мере приближения начал прощупывать упругость почвы ногой прежде, чем полностью перенести вес тела. Даже при том что сам худощавый и невысокий Туман однозначно был в несколько раз легче десантной капсулы, никто не давал разведчику гарантий, что где-то в этой области под землей не окажется еще каких-нибудь пещер, гротов и провалов (или нор?), почва над которыми могла держаться и вовсе на одних лишь корнях.
#18
Так. Что-то я немного отвалился. Прошу прощения, почтеннейшие( Пост будет сегодня к ночи, край - завтра
#19
Цитата: Аэлита Лидделл от 15-05-2026, 03:28:21Как именно потыкаться? Каким образом? Что именно?)
Ну это же компьютер какой-никакой. Да еще и запустился. Хоть какое-то подобие операционки там есть, не одно ж черное поле для ввода кода. Может, есть какая-то документация там, или "помощь", или опции какие-нибудь вообще?
Не знаю, как еще объяснить каким образом потыкаться в компьютер

Цитата: Аэлита Лидделл от 15-05-2026, 03:28:21сложность помощи снижена до 28
Если Энфир и Силт будут вдвоем включать одного из роботов под устные пояснения Юдаса "потянуть вон то, нажать вот это, переключить красный рубильник вниз и ткнуть над ним три зеленые кнопки" - они вдвоем (т.е. без прямого участия Юдаса в самом процессе, иначе как устными советами) могут воспользоваться вот этой механикой совместного броска?
#20
@Аэлита Лидделл, Попробую-ка я кинуть теомагию ("спасибо" кубикам, только Хорошо (17)) чтобы исследовать двух оставшихся роботов. Такой бросок как-то поможет? И еще хотелось бы потыкать в чудо-машину, куда недавно коды заносили - вдруг там есть инструкция какая по этим роботам.
#21
// написано совместно с соигроком, разбито и будет выкладываться поочередно по взаимному согласию, дабы не плодить посты по одной фразе отыгрываемого диалога //

Несколько минут демиург беззаботно наслаждался сразу двумя вещами: музыкой, к которой испытывал некоторую тягу, даже если она (ну что уж поделать, такова ученическая доля) немного фальшивила, и видимым старанием и усердием, с которым мальчонка, начиная раз за разом с самого начала, выполнял упражнение - это старание, усердие, стремление к совершенству Юдициуму всегда нравилось в смертных, очаровывало и восхищало и заставляло наблюдать за подобными процессами с совершенно искренним удовольствием.

Чего демиург совершенно не ожидал - так это того, что мальчик его заметит. В предыдущих комнатах все было... Призрачно и смутно, закольцованные обрывки воспоминаний, наверное, самого этого места, воплощенные неведомой магией аномалии, разрывающей саму логику мироздания и спутывающей само время, его присутствие никак не влияло на происходящее: его не слышали, не видели, и никак не реагировали (кроме летающих предметов в предыдущей комнате, но то опять же, наверняка можно было отнести к магии самой аномалии). Тут же..

- Прости за беспокойство, дитя. Я Аарон Штил, меценат, ценитель музыки, и явился сюда лишь побеседовать с господином Эдвардом, но услышал твою игру и не мог не восхититься твоим упорством и талантом. - доброжелательно и осторожно улыбнувшись, демиург сделал небольшой шаг вперед и наклонил голову, подняв руку, будто приподнимал невидимую шляпу. - Уверен, в будущем твоей игрой будут наслаждаться тысячи и тысячи людей по всей планете! Но позволь же и мне узнать твое имя, раз уж и я представился?

- Аарон Штил? Вы не местный? - поинтересовался паренек. - Господин Эдвард... Но... У нас только один Эдвард и ему всего два годика.
Взгляд мальчугана изменился. С вопросительного стал каким-то недоумевающим и несколько подозрительным - насколько вообще дети шести-семи лет могли смотреть "подозрительно". Было заметно, что он некоторое время напряженно старался что-то припомнить - очевидно, перебирая всех знакомых ему "Эдвардов" или все имена обитателей замка, но никак не мог подобрать подходящего.
- А меня зовут Люк Харрис. - бросив попытки припомнить очевидно несуществующее, мальчонка переключился на другой вопрос и представился с гордостью, будто одна только его фамилия должна была что-то сказать собеседнику.



Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн --> Коридоры
ХП: 4/5
Магия: 5/8
Артефакты: 5/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#22
@Аэлита Лидделл, со второй попытки получилось-таки пробросить сложность на Успех (+5)!
Роботы включатся? Или это был только поиск способов включить, а на само включение что-то отдельно кидать?
#23
@Нега, все еще путаюсь, заранее прошу прощения за глупые вопросы.
1. Правильно ли я понимаю, что стараниями Заряда мы таки получили +-координаты кто где, и можно ориентироваться по выложенной выше карте с отметками товарищей по отряду "честно", без метагейма?
2. Местоположение центрального модуля всем известно? Я решил было, что только у капитана есть координаты и возможность ориентироваться что где находится

3. Хитиновое нечто, замеченное Туманом - можно прикинуть, в чью сторону оно побежало?
4. Для начала встретимся с безопасником, раз уж его местоположение видно сразу (Туману) - он как, жив, цел, орел? Надо что-то по этому поводу в посте указывать конкретное?
5. По пути где-нибудь на секундочку приостановимся, аккуратненько и медленно погрузим нож в почву под ногами - вытащим, посмотрим, что налипло, что там вообще за почва такая интересная. Потом так же аккуратно надрежем ближайшее дерево/кустарниковое что-то, попробуем срезать кусочек, посмотрим структуру ствола, посмотрим, вытекает ли что-нибудь, каково оно по вязкости, тягучести и подобным характеристикам, которые можно увидеть "на глаз", и если вытекает - как реагирует на это вытекающее материал лезвия ножа.
#24
@Элизабет Иденмарк,
И еще момент. На этой локации, пока до главного злодея не добрался, надо бы подлечиться артефактом. 1 заряд хила = +1 хп?
#25
@Элизабет Иденмарк, экая досада... опять прокололся со своими конспирологическими теориями(

Мальчугану пожмем лапку, как взрослому, изобразим недоумение и растерянность и спросим - а кто же тогда владелец замка? Ведь это должен был быть господин Эдвард. Так, мол, меценату и любителю музыки Аарону Штилу сказали, а сам он, будучи действительно из далеких краев, даже и не заподозрил подвоха.
#26
Определенно, услышанное в этой новой комнате - было совсем не тем, что ожидал Юдициум, рассчитывавший на то что гнев молодого человека будет как-то связан с этим самым замком, либо с его учителем музыкального мастерства, или... Или еще с чем-то, что могло бы пролить еще немного света на происходящее и, возможно, как-то помочь демиургу в близящейся развязке, до которой оставалось лишь пройти до конца этот длинный коридор и подняться в башню по видневшейся там винтовой лестнице.

Увы.

Юноша лишь горевал об утраченной верности своей возлюбленной и выражал это в высшей степени эмоционально, умудрившись удивить некоторыми эпитетами даже многое видавшего за тысячелетия жизни демиурга - а это определенно стоило того, чтобы задержаться в комнате подольше и дослушать все до конца в надежде подслушать еще несколько витиеватых и весьма изобретательных фраз. Моральные качества неведомой девы Лилии, исходя из уже услышанного, были Юдициуму уже сомнительны, но все же, не зная всей истории и обстоятельств, судить Юдас не брался. В конце концов ведь сердцу смертного был неведом многотысячелетний опыт и тысячи и тысячи потерь, закаляющие, заставляющие двигаться дальше и относиться ко всем потерей с изрядной долей философского стоицизма, да и приказать самому себе забыть того, к кому - а это было очевидно! - пылаешь наивысшей страстью.. Задача была катастрофически сложна, и практически невыполнима в столь юном возрасте.

Слушать, конечно, было интересно, но дослушать спокойно не дали странные предметы, летевшие куда угодно, только не туда, куда должны были, да и все больше старавшиеся прилететь прямо в самого джентльмена, застывшего беззвучно у входной двери и рассчитывавшего на то, что именно тут он в полной безопасности. Взметнулась в воздух длинная цепь, сбивая в сторону одну из увесистых шкатулок, звякнула клетка, вовремя поднятая прямо под удар второй шкатулки, разбившейся, раскрывшейся от удара об стену и выплюнувшей в комнату сразу целую кипу писем...

На том Юдициум решил, что наслушался уже достаточно, и продолжать и дальше отбиваться от строптивых предметов - чей странный полет все так же остался незамеченным для гневливого юноши, - будет слишком уж напрягающе, а потому предпочел тихонько выбраться в коридор, где, покачав головой и мысленно пожелав юному таланту пережить это болезненное событие и обрести спокойствие духа, направился дальше по коридору.

Десяток шагов - и очередная комната привлекла внимание джентльмена: комната, в которой совсем юный мальчонка сидел за фортепиано и старательно, раз за разом разучивал какую-то мелодию. Сюда Юдас и заглянул, поклявшись, что это будет последняя остановка перед развязкой.



Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн --> Коридоры
ХП: 4/5
Магия: 5/8
Артефакты: 5/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#27
Цитата: Элизабет Иденмарк от 10-05-2026, 01:08:15- Вы кто? Я вас раньше не видел
- Прости за беспокойство, дитя. Я Аарон Штил, меценат, ценитель музыки, и явился сюда лишь побеседовать с господином Эдвардом, но услышал твою игру и не мог не восхититься твоим упорством и талантом. Уверен, в будущем твоей игрой будут наслаждаться тысячи и тысячи людей по всей планете! Но позволь же и мне узнать твое имя, раз уж и я представился?
#28
Цитата: Анна от 10-05-2026, 08:32:16Не было никакого переименования. Откуда вы знаете моё ключевое слово?
Все в порядке, уже разобрались :) А слово - так оно в постах упоминалось, а я их читал, чтобы понять что к чему и писать свой пост исходя из происходящего. Зацепился взглядом просто, и запутался.
#29
А демиург потратил все же немало времени на исследование магических плетений, перекрывающих дверные проемы, ведущие в комнаты, спальни и кабинеты. Не просто для того, чтобы понять что там заплетено, но и - едва лишь обнаружив нити времени в сложнейших магических узорах, печатях и сигилах, - постарался запомнить и, разумеется, попробовал разобраться, как это все вообще работает. Да и кто бы не попытался, увидев такое диво, которое в Аркхейме сохранилось лишь в легендах и сказаниях о тех временах, когда еще не были сотворены разумные смертные!

Увы, безуспешно.

Однако, безуспешность попыток никак не помешала магу забраться внутрь одного из кабинетов и не без интереса послушать игру маленькой девочки на скрипке, одобрительно покивав при виде того, как малышка усердно старается, и с каким профессиональным терпением почтенная леди поправляет ученицу. Таких учителей - а оных Юдас видел весьма и весьма немало, - отыскать было мудрено, тех, что не кричали и не ругались на ошибки юных учеников, и имели достаточно такта, терпения и преподавательского таланта и призвания, чтобы раз за разом, хоть тысячу раз кряду поправлять ошибки неопытных юных дарований.

Ни девочка, ни почтенная леди демиурга не заметили - но на это Юдас вовсе и не удивился. В конце концов, если, по просящемуся предположению, все здесь было лишь воспоминаниями и тенями прошлого, с чего бы им было его увидеть и услышать? Еще раз одобрительно кивнув, Юдициум вышел в коридоры и прошел чуть дальше, поглядывая в прочие открытые комнаты, пока не нашел одну, в которой некий неизвестный юноша бегал кругами по небольшому кабинету, беззвучно бранясь, сбрасывая с полок различные предметы, книги и тетради, в очевидном негодовании.

Почему демиург выбрал именно эту комнату для следующего посещения? Он, наверное, и сам не смог бы сказать. Что-то вертелось на границе сознания, какая-то хитрая мысль - но ее все никак не получалось ухватить за хвост, а потому джентльмен только качнул головой, в очередной раз поежившись от отвратительного ощущения тяжелого взгляда в затылок и сиплого дыхания на своих волосах, провел рукой по волосам, приглаживая их, и... Просто зашел в комнату, желая послушать,  чем же так сокрушается юноша и на кого он серчает.



Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн --> Коридоры
ХП: 4/5
Магия: 5/8
Артефакты: 5/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#30
Цитата: Элизабет Иденмарк от 10-05-2026, 01:08:15Предметы материальны, необходимо безоружный бой или логическое на уклонение от летящих предметов
А через холодное оружие можно? Отбить предмет, вместо того чтоб уклоняться.
#31
@Элизабет Иденмарк, крипота-крипота Т_Т Вы напугали деда снова :(
А что ежели попробовать пообщаться с этой головой? Дословно:
- За что ж ты так разгневался, забытый брат... Я бы оставил тебе все монеты, что были при мне, если б знал что ты этого желаешь. Но у меня их больше нет, чем же могу я загладить свою вину?
Она что-нибудь ответит?
#32
Вот уж чего Юдициум никак не мог ожидать - так это того, что в ответ на его совершенно благое, честное, и искреннее намерение оставить тут все как было, сокрыв то, что должно было оставаться сокрытым, статуя проявит такую черную неблагодарность и исполнится гнева. Похоже, теперь вопрос о том, что ж то был за демиург, запечатленный в камне, стал несколько прозрачнее: вероятно, Юдасу повезло повстречать не просто "брата", но и брата по олицетворению Власти..

О да, он прекрасно помнил, каким был сам в начале Эры Развития - жадным, жаждущим богатств, увеселений, земель и всяких иных ценностей. Алчным. Именно это, вероятно, Юдас и ощущал сейчас, направленное в свою сторону - жадность, и даже алчность, гнев за то, что кто-то посмел забрать обратно предложенный им же дар, который эта статуя уже сочла своим по праву. Нельзя было сказать, что эти противные, раздражающие, выматывающие ощущения так уж сильно мешали, никакого прямого воздействия джентльмен на себе не ощущал, его магия - и без того подавленная воздействием аномалии, - осталась пока при нем, оружие тоже, руки и ноги его двигались как обычно, а потеря нескольких монет уж точно не была тем, о чем ему, в его нынешнем состоянии, стоило жалеть, но чувство все же было препротивнейшее. И еще противнее оно стало, когда, уже в коридорах проклятого замка, голоса статуи начала преследовать его буквально физически, не попадая под прямой взгляд, но создавая за спиной тяжелое дыхание, неприятно колышущее волосы и в каждый миг заставляющее ожидать прикосновения или попытки схватить.

- За что ж ты так разгневался, забытый брат... - негромко проговорил джентльмен, отмеряя шаг за шагом по широкому коридору и с интересом и некоторым недоумением поглядывая на открытые комнаты, полные людей, но неестественно тихие, несмотря на то что люди - судя по движениям, - в помещениях общались, говорили, усердно обучались, терзая всевозможные музыкальные инструменты. Нет. Ни звука. - Я бы оставил тебе все монеты, что были при мне, если б знал что ты этого желаешь. Но у меня их больше нет, чем же могу я загладить свою вину?

Очередная комната - и снова таинственная тишина при том что в этом помещении юная дева лет семи старательно водила смычком по скрипке а высокая, худощавая леди в преклонном возрасте терпеливо, раз за разом поправляла детскую руку, показывая правильное положение. Красные глаза демиурга вспыхнули, осматривая дверной проем и силясь разобрать плетения магической вязи, текущие по стенам замка и отделяющие комнаты от коридора. Затем явилась толстая цепь, которую демиург немедленно раскачал и пересек ею тот самый дверной проем - чтоб отследить, не будет ли каких плохих эффектов. И лишь убедившись, что эффектов не будет и оружие не пострадает - джентльмен рискнул бы зайти внутрь.



Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн --> Коридоры
ХП: 4/5
Магия: 5/8
Артефакты: 5/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#33
Намерения бывают благими куда чаще, чем могло бы показаться. В этом мире миллиарды людей и, на самом деле, большинство из них не желают зла окружающим в том смысле, как многие привыкли это воспринимать. Вопрос лишь в том, что "благо" в понимании одного - далеко не всегда является таковым для окружающих, а люди редко задают себе труд сначала выяснить, так уж ли совпадает их понятие "блага" с представлениями тех, кому его хотят принести. Просто будьте осторожны и да благословит вас Творец, госпожа.

На странные изречения касательно сути, плюсов и минусов искусственного происхождения Юдас не ответил, не считая нужным тратить на это время в обстоятельствах, когда ближайшие же секунды были совершенно непредсказуемы и непрогнозируемы. То что тема искусственности происхождения болезненна для кибернетической валькирии - это джентльмен понял уже по первым же пришедшим образам, но разъяснять сейчас то, что вовсе не на "искусственность" происхождения девочки он обратил внимание, и уж тем более пускаться в долгие философствования об истинном и ложном, искусственном и натуральном смысла не было никакого. Может быть, когда-нибудь, если бы им еще довелось пересечься с Хельгой в более располагающей обстановке, за чашкой крепкого чая из элитных сортов, доступных лишь императорским семьям срединных империй Лиреи и еще некоторым отдельным джентльменам, имеющим достаточно денег и связей... Возможно тогда обсуждением этого крайне занимательного и, что было куда печальнее, крайне острого вопроса - о, да, Юдициум помнил, какой реакцией встретила часть Аркхейма сотворение первых ультрахуманов и сколько тогда было споров об этичности, - можно было бы заняться.

Но не сейчас.

Равно как и ударяться в философствование относительно сути и значения "Имени" как альфы и омеги всего существующего в мире демиург тоже не хотел: слишком уж многое пришлось бы затронуть и к слишком глубоким материям обратиться, а времени сейчас на это не было.

- Вот видишь... Они с тобой и не играли. Так будет ли потерей их нынешний уход, если сейчас перед тобою тот, или те... - вопросительный взгляд демиурга переместился на несколько секунд на Нулию, - ... кто готов поиграть?

Прикосновение детской руки - как подтверждение контракта. Куда теперь должна была повернуться ситуация, да и повернется ли она вообще - Юдас не знал: увы, предпидение будущего было подвластно лишь Творцу, но никак не одному из его нерадивых детей, которые - как это сейчас "вспомнила" девочка, - "кушали друг друга". И интересно еще было, откуда бы этой девочке в ее физическом возрасте было знать, что демиурги когда-то поглощали себе подобных. Почему-то джентльмену казалось, что внешний ее возраст и те приблизительные цифры, что он получил при первом исследовании этой сущности, были истинными и отражали возраст ее синтетической плоти. Вторые же... Та самая без малого тысяча лет - это, казалось, принадлежало не самому телу, а генам, из которых оно было сотворено. Память, подобная памяти хтоника? Или... То самое, что знал каждый из оставшихся ныне демиургов. Те неосознаваемые порывы, смены настроений, нетипичные желания, те крохи и крупицы поглощенных ранее собратьев, которые, порою, продолжали жить частицами разума более удачливого демиурга.

- И кстати... Это Мишка рассказал тебе, что демиурги кушали друг друга? Он, наверное, повидал многое и много интересного рассказывал?

Могло ли быть такое...
Могло ли быть такое, что кто-то ухитрился сотворить нечто, способное поглотить демиурга и сохранить его разум, сущность, частичку личности - и ныне эта часть была помещена...
Нет, наверное, все-таки не в саму малышку, с нетерпением ожидающую игр. А в ее игрушку?
Нет. Все равно тут что-то не сходилось.

- Конечно поиграем, юная Селеста. - первый шаг был сделан - дарение имени. Другой вопрос был в том, что ныне должно было за этим последовать. Юдициум поднялся на ноги, наклонился, опираясь ладонями на колени, и ласково улыбнулся только что поименованной малышке. - Ты говорила про игру в догонялки: как бы ты хотела поиграть - догонять, или чтобы догоняли тебя?
Были у него и другие идеи, вплоть до таких, в разумность которых не верилось и самому демиургу, но... Прежде чем решить, стоит ли воплощать их в жизнь - ему нужно было выяснить, что именно само это создание подразумевает под "играми" и как будет играть.
- А хочешь, я покажу тебе одно интересное место, где можно играть во что захочешь и сколько захочешь - прямо не сходя с этой площади? - впрочем, одну из идей можно было проверить прямо сейчас.
#34
Определенно, Юдициум догадывался, что там, внизу, должно было быть какое-то помещение - догадаться об этом мог бы даже слабоумный гоблин, но... Такого демиург совершенно точно не ожидал, чтобы под замком спрятался целый дворец - или, точнее, больше это походило на храм или какое-то иное святилище, - размерами едва ли уступающий всему замку, расположившемуся выше. И ладно бы все вокруг было завалено грудами золота и мешками драгоценных камней, ладно бы по стенам были развешаны старинные гобелены баснословной стоимости с золотым шитьем, или лежали, висели и были бы выставлены в стеклянных ящиках редчайшие реликвии, собранные по всему бренному миру, но...

Один-единственный сундук?

Впрочем, куда более актуальным представлялось наличие здесь неведомого существа, по сравнению с которым та озерная рыбина была не более чем мошкой под ногами мегаструма. Замерший на пороге джентльмен присматривался долго, но все никак не мог понять, одна тут змея, или целый выводок титанов: головы все не было видно, куда ни падал взгляд - везде были лишь кольца, бесконечные, переливающиеся, текущие вокруг, меняющие очертания, завораживающие, как узор в калейдоскопе.

И, разумеется... Трогать тут Юдас ничего не собирался. Что бы там такое ни лежало в огромном каменном сундуке, или саркофаге, связываться ради этого с таким монстром осторожный демиург вовсе не собирался, тем более, что настоящая его цель была в совершенно другом месте, а можно ли будет вынести из аномалии то, что охранялось таким монстром - гарантии не было никакой.

Еще немного постояв на одном месте, на самом входе в огромное помещение, демиург вежливо поклонился, подняв руку, будто касался воображаемой шляпы, отступил на пару шагов назад, погружаясь во тьму ведущего наверх прохода и внимательно отслеживая движения бесконечного змеиного тела, затем отступил еще на несколько шагов - и только после этого позволил себе развернуться и начать восхождение обратно, к замковому двору и воротам замка, куда теперь лежал его путь. Надо было еще пройти мимо фонтана и забрать брошенную туда монету: не из жадности, разумеется, а из обычной вежливости - то что было закрыто, должно было оставаться закрытым, и Юдициум полагал, что проход закроется в исходное положение, когда монета будет извлечена. А затем уже стоило направляться дальше, войти в сам замок Стоунхорн и идти к башне в надежде выбраться, наконец, из этого забытого Творцом места.



Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн
ХП: 4/5
Магия: 5/8
Артефакты: 5/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#35
@Элизабет Иденмарк, вот как.. окееей.
И во всех последующих локациях статуя будет за мной ходить?
#36
@Элизабет Иденмарк, чуть-чуть вернусь назад, во двор замка: если Юдас, выбравшись из помещения со змеями, заберет обратно монетку из фонтана - ход в то потайное помещение закроется?
#37
@Элизабет Иденмарк,
Так... А что ежели поискать
1. Комнату в которой будет кто-нибудь играть на фотепиано
2. А потом комнату, в которой какой-нибудь юноша будет играть на чем угодно - но будет видно, что он находится в раздраженном состоянии, зол, раздосадован, или, может быть, с кем-то спорит и ссорится?
#38
Цитата: Элизабет Иденмарк от 10-05-2026, 00:26:27на ваше усмотрение можно придумать любой музыкальный инструмент и кто там репетирует, дальше я скажу, что будет происходить
Музыка из замка же напоминала игру на скрипке? Отвратительные, изуродованные, но все же - звуки скрипки? Тогда поищем-ка  в первую очередь комнату, где кто-нибудь играет на скрипке :)
#39
Расслабиться полностью у демиурга все же не получилось. Стоило только немного выдохнуть, когда ощущение пристального взгляда ослабло, оставив лишь легкий привкус "присмотра краем глаза" (и правда, было крайне неуютно стоять перед неподвижной статуей, чья голова определенно не пошевелилась, и при этом ощущать этот взгляд), как на смену этому - пришло вполне реальное, ничуть не метафизическое, натуральное до дрожи в ногах чувство, будто земля решила уйти из-под ног.

Подняв цепь и сжав звенья обеими руками, Юдициум медленно повернулся кругом, скользя взглядом по все таким же неподвижным изваяниям диковинных животных, еще раз мельком удостоверился, что статуя забытого брата не шевельнулась, покрутил головой туда-сюда, цепляясь взглядом за вздымающиеся облачка каменного крошева из щелей между плитами и разбрасываемые комочки земли...

Долго осматриваться не пришлось. С хрустом и шелестом обвалившаяся вниз куча прелой листвы, на которую сверху с гулким звуком обрушилась кучка дряхлых досок, когда-то бывшая скамейкой, наглядно показали, где и что открылось. Все же Юдициум оказался прав (еще бы, ну не могли же магические потоки, сосредоточенные в статуе в центре фонтана, уходить вглубь просто так) - здесь действительно был потайной ход. Узкий, как показало приближение и заглядывание внутрь, темный, будто рассчитанный на гнома, или на ребенка, или на гоблина, или на представителя еще какой-то малорослой расы, коих в Аркхейме насчитывалось немало. Из темноты веяло опасностью, но не прямой и явной, как дикие гоблины-людоеды или призрачные волки, а чем-то более похожим на ту огромную озерную тварь. Что-то пряталось там во тьме, выжидало, точь в точь как в несколько мгновений перед тем, как озерный монстр пронесся мимо, возникнув из глубин темных вод.

Поисковое заклятье передало все что смогло и бессильно растворилось в концентрированных потоках магии, и не дав демиургу ничего толкового, но...
- Я лишь взгляну, брат мой. - зачем демиург обернулся к статуе в центре фонтана и произнес эти слова? Он и сам не смог бы ответить на этот вопрос. Просто так. Просто чтобы не провоцировать еще какие-нибудь неприятности перед близящимся финалом своего приключения и не испытывать волю Творца, находясь уже в нескольких десятках метров от башни, в которой все должно было закончиться. Демиург действительно собирался лишь осторожно спуститься по ступеням - согнувшись, придерживаясь руками за потолок и стены, что уж поделать, - и полюбопытствовать, что же такое было сокрыто под могучими каменными плитами замкового двора.



Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн
ХП: 4/5
Магия: 5/8
Артефакты: 5/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#40
Цитата: Нега от 09-05-2026, 22:30:36Так и есть. На забрале отображаются в секторе видимости "свои". Четко- тех, что в прямой видимости, и лишь помечают направление, для тех, кого не видно. Расстояние не указывается, можно только на глаз предположить самому
А! Т.е. направление все-таки засекается. Понял, благодарю :)
#41
@Элизабет Иденмарк, что-то как-то не хочется тягаться силушкой молодецкой с этими титаническими змеями... Озерной рыбины хватило, боюсь, на такую змейку здоровья и хилов уже не хватит
Юдициум тихонько поднимется наружу, стараясь не тревожить змеиные тела, и пойдет дальше, в замок, в локацию "коридоры замка". (если, конечно, гигантские змеи не нападут при попытке тихонько удалиться по-английски)

По локации "Коридоры"
1. Осмотримся в коридорах глазами на Хорошо (22)
2. Принюхаемся в коридорах магическим чутьем на Хорошо (28), с особой внимательностью отнесемся при этом к открытым дверям комнат и спален - почему это оттуда не раздается звуков, если там глазами видно, что дети играют музыку?
3. Достанем цепь и попробуем покачать ею в дверной проем одного из помещений с людьми - не случится ли чего при пересечении дверного проема?
4. Если в предыдущем пункте ничего не случится - попробуем войти в комнату
#42
Неожиданно.

Вот этого вот эффекта Юдас ожидал менее всего. Можно было предположить, что в статуе - раз уж она насквозь пропитана магией, тянущейся куда-то вниз, под землю, таится что-то грозное, что обязательно должно бы выскочить, проявиться, воплотиться и немедленно напасть: как нападали на демиурга каменный голем, как появлялись на поляне впавшие в ритуальное исступление гоблины, как поднималась из глубин лесного озера гигантская рыбина, как скользили сквозь чащу, минуя кустарник и древесные стволы, призрачные волки, гонящие добычу. Можно было предположить, что сработает некая незамеченная ранее ловушка - что ж, могло быть и такое: как бы ни был искушен демиург в магических искусствах, нельзя было недооценивать смертных, иные из которых могло превзойти Первосозданных даже если и не в силе, то уж точно в хитроумии и изобретательности. Но вот это странное ощущение взгляда и отсутствие каких-либо воплощенных реакций...

Подозрительно сощурившись, Юдициум отступил на пару шагов. Зазвенела цепь, перебираемая напрягшимися пальцами. Еще шаг назад - и джентльмен замер, ожидая еще какой-то реакции и рефлекторно дернув плечами от навалившегося неприятного ощущения, но через некоторое время, убедившись, что ничего более не будет происходить, Юдас заметно расслабился.
- Ты тоже увидел меня, забытый брат... Покойся с миром в объятиях нашего Отца. У меня не было мысли побеспокоить твой покой. - ощущение чуждого взгляда не ушло, но отодвинулось на задний план, смешавшись с общим тоскливым фоном, и больше уже не напрягало и не заставляло подозревать нехорошее в обыденном.

Сам же Юдас, еще раз приглядевшись к следам чего-то маленького и круглого, когда-то лежавшего - во множестве! - на дне чаши фонтана, запустил руку в карман, нащупывая завалявшийся там архей, провел, не вынимая руки, пальцами по ребру монеты, достал ее, подняв к глазам, покачал в руке и щелчком отправил на сухую, истертую и потускневшую от времени мозаику. Не просто же так в статуе забытого собрата текла магия? Должно было что-то произойти - либо здесь же, у фонтана, либо где-то в замке, куда Юдициум то и дело направлял взгляд, осматривая фасад, пустые окна, когда-то величественные и богато украшенные, а ныне постаревшие и разбитые ворота. Свободной рукой при этом демиург сплетал потоки магии, заготавливая простое исследующее теомагическое заклятье: вопрос был лишь в том, куда именно его пришлось бы отправить.




Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн
ХП: 4/5
Магия: 5/8
Артефакты: 5/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#43
@Хоглан фон Айнцберн
А "Пожар" - это... "Пламя"? т.е. персонаж Анны? Кажется, я упустил момент переименования

@Нега,
В шлемах есть приличные комы, а если опустить забрало, система подсветки целей "свой-чужой" активируется автоматически. Я спущу капсулу. Не подходите близко.
Для уточнения. Система "свой/чужой" - помимо распознавания указывает местоположение/направление на ближайшие опознаваемые объекты? Как-то подумалось поначалу, что это просто распознавание, когда объект уже в пределах видимости, но, получается, это можно использовать и для получения координат/направлений на местоположения товарищей?
#44
Зрение возвратилось достаточно быстро: не прошло и полуминуты после того как угасла ослепительная вспышка, исторгнутая поверженным монстром, как оба боевика смогли уже проморгаться, бионика восстановила повреждения и можно было снова спокойно осмотреться по сторонам. Впрочем, осматриваться уже было незачем. Хьюго даже и не потребовалось зрение, чтобы добить и без того уже искалеченного и агонизирующего врага, который теперь представлял из себя лишь груду искореженного металла, переломанных костей, разорванной в клочья бионики и вязкую лужу нанитовой жижи, уже даже не булькающую и не пузырящуюся. Последний огонек, тускло мерцавший где-то в глубокой щели когда-то крепкой и мощной грудной клетки монстра, тихо угас, останки дернулись в последний раз и неподвижно затихли на каменном полу, когти больше не сияли протомагической вязью - и то, что осталось от только что заставившего обоих боевиков попотеть, ушло в небытие.

... оставив после себя ощущение тоски и горя, сильного, неутешаемого, отчаянного, будто горе матери, навсегда потерявшей свое любимое дитя - это ощущение растекалось на грани подсознания, сочилось буквально из самих стен пещеры, припадало с неслышимыми рыданиями к каменным сталактитам и сталагмитам, капало незримыми слезами с высокого потолка подземной каверны, судорожно вздыхало под потолком и стонало в темных углах. Чужое. Стороннее. Сочащееся из тупикового ответвления пещеры, где дроны доламывали силовую стену, перекрывающую проход дальше.

Портальное окно в спецхран с боеприпасами, энергоэлементами и запчастями открылся без проблем, озарив пещеру голубоватым светом и пахнув холодом, а со стороны тупика - отдельно Хельге и отдельно Хьюго, - почти одновременно прилетело сразу два отчета о выполнении задачи, после чего послышался громкий треск и донесся отсвет короткой вспышки. Энергетическая стена пала, и теперь ничто более не помешало бы Иденмаркам пробраться внутрь и посмотреть, что же такое интересное должно было располагаться внутри пещерного комплекса, что требовало такой охраны. Пока что картинки с объективов дронов совершенно не впечатляли, показывая лишь длинный тускло освещенный мертвым голубоватым светом уходящий в глубину земли коридор, со стенами облицованными гладкими защитными панелями. По полу коридора, прямо поверх камня, тянулись композитные мостки, вдоль которых, в промежутке между мостками и стенами, вились толстые связки силовых кабелей в плотной толстой изоляции, а на потолке через равные промежутки висели небольшие световые панели, дававшие какое-никакое освещение.

Коридор как коридор. Без поясняющих надписей. Без табличек. Без чего бы то ни было интересного на первый взгляд.


По последнему посту - и эта глава завершена
#45
12
Открытие двери в тоннели: 2/3

Что бы ни задумала Хельга, активировав сброс с дрона психотропных гранат, получилось у нее все же явно не совсем то, что желалось. Почти неуловимый приборами, еле заметный, но ощущаемый каждым живым существом на инстинктивном уровне двойной импульс прошил пространство, заставив в ужасе разбежаться и разлететься прочь тех и без того перепуганных мелких созданий, которые все еще надеялись отсидеться в темных тесных закутках: из-под валяющихся в отдалении ящиков разбежались крысы, еще несколько мелких крылатых существ с гвалтом разлетелась из открытых и выбитых окон окружающих зданий, что-то многоногое и суставчатое выползло из щелей между этажными блоками высящегося рядом здания и шустро поползло по стене, желая убраться подальше и побыстрее, но...

Кошкообразные монстры, к тому моменту уже добравшиеся до поворота и вышедшие на прямой зрительный контакт с Хельгой и Дракшаком, лишь попятились, коротко огрызнувшись друг на друга, но затем снова обратились к двуногой добыче, и плескавшаяся во взглядах сощуренных кошачьих глаз ярость не предвещала ничего хорошего. Громадные когти проскрежетали по композитным плитам, которыми был выстлан переулок, под бархатистыми желтоватыми шкурами перекатились толстые жгуты могучих мышц - и кошки бросились вперед. Одна мчалась прямо в лоб, оскалив длинные клыки [физическая атака на 31], вторая в один прыжок, получившийся ничуть не хуже чем у Хельги, взлетела на небольшой балкон на стене соседнего здания, запрыгнула на ограждение и взмыла в воздух, обрушиваясь на мету сверху [физическая атака на 28].

И будто этого было мало, как назло, в этот самый "подходящий" момент, из открытого наверху окна выпорхнуло что-то широкое, плоское, как морской скат, издало высокий писк и звонко щелкнуло длинным хвостом, прошивая воздух мощным энергетическим разрядом, заставившим отчаянно затрещать и заискрить купол щита, накрывающего сразу и Хельгу и возящегося с дверью Дракшака.

- Гха! Стараюсь, мать их так. Пидарасы заблокировали общий служебный доступ! - старик отчаянно щелкал когтистыми пальцами по планшету, то и дело дергая головой в сторону выхода из переулка, а затем и вовсе оставил на планшете лишь одну руку, второй в это время выдергивая из кобуры тяжелый пистолет


Общий силовой купол [12] - поврежден летающим скатом; под воздействием кислоты
Щит Дракшака [17]
Щит Хельги [36]


У Хью тем временем ситуация была ничуть не лучше: крылатый гигант, буквально вбивший боевика в землю, конечно, увернуться от выстрелов уже не мог, равно как и не успел дернуться в сторону от впечатавшегося ему в грудь гарпуна. Одна короткая очередь прошла почти что по касательной, зацепив бок монстра, но вторая оказалась всажена точно в живот, под самые ребра, окропив броню хумана зеленоватой тягучей кровью. Оглушительный рев раненной твари сотряс воздух, огромные крылья раскрылись (заодно и прикрывая Хьюго от кислотного дождя), массивное тело рванулось вверх, но гарпун держал слишком крепко, не позволяя врагу взлететь в воздух, занимая господствующую высоту, а потому в следующую секунду передняя лапа монстра поднялась и с силой опустилась на грудь Хьюго, еще раз впечатывая его в землю [физическая атака на 34], а крепкий кривой клюв метнулся к лицевой пластине шлема с явным намерением пробить его, проклевать и раздробить боевику череп [физическая атака на 30].


Сопротивление брони [17] - под воздействием кислоты
#46
Ничего интересного, к сожалению (или уже к счастью, учитывая, что все "интересное" виденное джентльменом ранее, пыталось доставить ему неприятности), во внутреннем дворе замка не обнаружилось, и потому демиург мог спокойно пройтись по нему, бесцельно смотря взглядом по потрескавшимся камням и мимолетно пытаясь опознать - просто для собственного развлечения, - какие же дивные звери были запечатлены когда-то наверняка известным скульптором в камне. Ноги принесли Юдаса к пустой чаше фонтана, и, после короткого, но внимательного осмотра, несколько разочарованный отсутствием древних, примитивных, и оттого чарующе милых и даже в чем-то наивных способов открыть потайные ходы, Юдициум замер напротив центральной статуи, прищуриваясь и силясь вспомнить вырезанное в камне лицо.

- Мир тебе, мой забытый брат.. - в голосе демиурга прозвучала искренняя печаль, и звуки этих простых слов вплелись в доносящуюся из замка мелодию, текущую по старым камням. Сколько было таких забытых братьев и сестер, чьи имена и лица не сохранила память поныне существующих? Сколько десятков, сотен демиургов утратили свою сущность в бессмысленном и жестоком противостоянии в поисках все большего и большего могущества, пока Творец не наказал своих нерадивых детей? Был ли этот брат из тех, кто жаждал могущества, охотился на Первосозданных и поглощал их? Или он, как и сам Юдициум в свое время, старался скрываться и не хотел ввязываться в бессмысленную бойню? Или пытался убедить своих собратьев отказаться от вражды? Теперь уже не было способов это узнать.

Цепь развернулась, выскальзывая из рукава перепачканного и порванного пиджака, качнулась в воздухе, позвякивая тяжелыми звеньями, раскачалась, ведомая аккуратной рукой, и на исходе движения звякнула по камню центральной статуи. Не баловства ради, не с целью оскорбить память давно исчезнувшего собрата, без малейшего желания разрушить прекрасную скульптуру, но лишь из любопытства - что будет, если прикоснуться к этой статуе, в камне которой Юдициум увидел тонкие потоки магии, струящиеся куда-то вниз, под фонтан, в глубины земли.



Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн
ХП: 4/5
Магия: 6/8
Артефакты: 5/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#47
Разительный контраст между замком и только что пройденным лесом не мог не броситься в глаза: тут, во внутреннем дворе замка, было на порядок спокойнее и веяло затхлостью, тленом и заброшенностью, тишина давила - но совершенно не так как в лесу, где та же самая тишина заросших троп настораживала, держала в постоянном напряжении (даже если с виду демиург оного и не выказывал) и заставляла постоянно ждать каких-то опасностей. Здесь же... Покой кладбища, древнего, давно никем не посещаемого, с заросшими и заброшенными могилами, имена на которых уже давным-давно затерлись до полной неузнаваемости. Однако обманываться, конечно, не стоило - ведь именно здесь пряталось средоточие всех проблем поселения неподалеку, именно отсюда, по словам травницы, приходили призрачные волки, именно сюда смотрели омерзительные гоблины-людоеды, наслаждаясь исходящей отсюда музыкой и поклоняясь ей.

Музыка.

Да, она все еще звучала. Сочилась из стен, улетала в небо тоскливыми отзвуками, шелестела по камням внутреннго двора и заплеталась между статуями диковинных зверей, которые медленно, неторопливо осматривал внимательный взгляд красных глаз демиурга. Осторожными шагами пересекая двор, и не найдя на первый взгляд ничего особо интересного, Юдициум остановился у фонтана, оглядывая статую в его центре и просто из праздного любопытства взглянув и на другие статуи и на точки их прикрепления к постаментам и ограждению чаши фонтана: раньше, помнилось, состоятельные господа любили делать потайные ходы в таких местах, и ходы эти открывались путем поворота определенной статуи или нескольких. Простенькое, нехитрое решение, которое было неплохо только на первое время, а уже через несколько лет становилось совершенно неактуальным из-за того, что постоянно поворачивающиеся камни истирались и следы потертостей явно свидетельствовали и о наличии какого-то скрытого механизма и о его возможном способе открытия. Со временем технологии развивались и такие простые способы ушли в историю, но... Аномалия была стара. Сам замок тоже не блистал новизной - может быть, здесь еще сохранились остатки древних традиций?
#48
- А те, кто покинул эту площадь - они действительно с тобой играли? - демиург высоко поднял брови, будто бы в изумлении. Все еще было непонятно, что именно девочка подразумевала под играми и каковы были игры в ее представлении, но исходя из ранее названного... Как-то не было заметно, чтобы на площади кто-то играл с ней в прятки, догонялки или прочее из того, о чем говорила девочка и ситуация больше выглядела так, будто ее и вовсе не замечали, не видели, игнорировали. Либо в этом противоречии крылась какая-то ложь, либо тысячелетнее дитя как-то совсем уж странно представляло себе "прятки" и "догонялки". - Некоторые игры могут привести к тому, что играющие вскоре выйдут из игры - причем навсегда. Не позволь я людям уйти с этой площади, вскоре им могло бы стать очень грустно: всегда грустно играть против своего желания - поверь, дитя, мне доводилось участвовать в таком, играть в то, во что я играть никогда не хотел. Это грустно. И потом всегда остается чувство одиночества. У людей вокруг такого желания не было, они ведь даже не посмотрели в твою сторону. И наверняка они ни разу не спрашивали твоего имени. Не говоря уже о том, чтобы подарить тебе имя. Разве не лучше поиграть с кем-то, кого не нужно упрашивать и уговаривать, кто видит и слышит тебя и кто согласится на это по доброй воле?

Руку демиург все еще держал протянутой к девочке, с интересом наблюдая за реакцией на предложенное имя и даже не зная, чья именно реакция оказалась интереснее: созданной неведомым гением девочке, которая не знала практически ничего об окружающем мире, или реакция дархатки, у которой, казалось, такой с виду простой факт наречения вызвал какие-то глубинные, давно забытые эмоции или воспоминания, раз уж она стала такой задумчивой и так живо поддержала поднявшуюся тему.

- Демиурги не забирают то, что отдали в дар, дитя. Это имя, если ты примешь его - останется с тобой до тех пор, пока ты сама не захочешь от него отказаться. И... Да. Пожалуй - как у принцессы. Оба варианта полны, оба отлично подходят для юных прекрасных принцесс, и по сути это одно и то же имя, просто звучание немного отличается. Ведь люди говорят на множестве языков и наречий, и в разных наречиях одно и то же имя может звучать немного иначе. - голос демиурга оставался все таким же мягким и вкрадчивым, лишь немного замедлился, когда втайне протянутые теомагические нити начали передавать ему крупицы информации, которые лишь вызвали еще больше непонимания. Артефакт... Не артефакт... Хитроумное устройство? Нет, игрушечный медведь точно не был обычным роботом. Но чем именно он являлся - Юдас так и не понял.

Снова короткое отвлечение на ментальную связь от Хельги - красные глаза бросили в ее сторону мимолетный взгляд, больше по привычке, чем из действительной необходимости, - и ситуация стала еще более непонятной. Ничего конкретного ни посоветовать, ни предложить джентльмен не мог, а потому ограничился лишь коротким ответом.

Значит, за этим нечестивым устройством скрывается человек? Вот уж не знаю, хороша ли эта затея... Просто будьте осторожны, госпожа Хельга. И эта девочка - на самом деле далеко не просто ребенок, а что-то... Неизвестное, сотворенное искусственно. И ее игрушка тоже не проста. И тот кто скрывается за крылатым пророком вряд ли имеет благие намерения.

- Ты можешь звать меня Аарон, дитя. Или, если так больше нравится, "дядя Аарон". У всех должны быть имена, и у меня оно тоже есть. И, пожалуй, раз никто из людей тут не стремится поиграть, насколько я вижу, я готов составить тебе компанию. Так что же? Примешь ли ты в дар предложенное имя - любой из вариантов?
#49
Хьюго оказался прав в своих предположениях. По крайней мере - насчет цветка, который усиленно жевал и каким-то неведомым образом умудрялся глотать впихиваемое в него угощение не отпуская кулака ультрахумана и то и дело царапая его зубцеобразными наростами. Между прочим, если первые легкие царапки были совершенно нечувствительны, то с каждой секундой становились все ощутимее и ощутимее, пока, наконец, Хьюго не почувствовал, что и его прочная кожа с этим уже не справляется, то ли из-за прочности зубов растения, то ли оно выделяло какой-то сок, ослабляющий крепкие защитные покровы боевика.

Не то чтобы это было слишком уж чувствительно, да и совершенно ясно было то, что цветок делал это не со зла и не пытался целенаправленно съесть хумана, он, видимо, просто боялся отпустить руку, четко связывая наличие ее в своей лепесточной пасти и вкладываемые внутрь угощения, но... Долго так задерживаться ясно не стоило, если, конечно, Хьюго не планировал и вовсе остаться без руки. Нагнуться, склонившись в сторону, было несложно, отпущенная корнями дверь легко открылась, показывая Хью... Ну конечно же клубящуюся пустоту, внутри которой, где-то в самой глубине, мерцали яркие голубые точки, похожие на звезды на ночном небе: безумный лабиринт сновидений не собирался открывать свои секреты заранее и как обычно хотел оставить сюрпризом то, что могло бы ждать за пеленой непроглядного мрака.

Верный своим намерениям ультрахуман успешно донес все еще жующий его руку цветок до нового места высадки, весьма вовремя, раньше, чем его рука начала испытывать серьезные неудобства, и, едва только один из свисающих корешков коснулся свежей, влажной, заботливо вскопанной мягкой земли - как цветок сам, без всякого понуждения, выплюнул крепкий кулак боевика и так резво запустил корни в землю, зарываясь в нее по самую цветоножку, что Хью от неожиданности едва не пошатнулся. Рука ультрахумана растение больше не интересовала, как и сам Хьюго: каким-то образом обнаружив рядом колбасное дерево, забавный образец флоры выкинул в его сторону сразу несколько тонких побегов, обхватил ветви, увешанные сосисками и колбасами, и принялся жадно угощаться, обрывая и запихивая в бутон по куче лакомств одновременно.

И, между прочим, по мере того как в жадной цветочной пасти исчезала очередная порция мясного - под корнями тоже что-то происходило. Свежевскопанная земля зашевелилась, пошла легкими волнами, чуть-чуть задрожала, рассыпаясь в стороны: снизу что-то лезло. Что-то большое. Квадратное. Выступающее из земли прочными досками с тяжелыми железными полосами поперек и с массивной рукоятью, за которую можно было бы ухватить и поднять крышку этого очередного люка - чтобы и здесь увидеть за ним все ту же клубящуюся мглу. Ту же самую? Или другую? Куда вел предыдущий выход и куда вел этот - узнать Хьюго было неоткуда, выбор нужно было делать "не глядя".
#50
Цитата: Элизабет Иденмарк от 09-05-2026, 02:09:24необходим после спуска бросок скрытности выше хорошо
Средне 9, разумеется :(
Бяка вылезет?(
Лучший пост от Вакулы Джуры
Вакулы Джуры
Если в глазах Вакулы и оставался ещё какой-то божий свет, то теперь он окончательно его покинул. Повержен. Уничтожен. Размазан. Под грохочущий хохот толпы самодовольных гоблинов, словно под оркестровый аккомпанемент, Вакула драматично округлил глаза, воздел пустой взгляд к небесам и медленно обхватил голову руками. «Этихяиц. Сукаааа...»
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика