Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Орден Цепей: последователи Карттикеи.

Гомункул: талантливый артефактор.

Хтоник: один из важных личностей Некроделлы.

Элементаль: одна из важных личностей Некроделлы.

Жених Аэлиты: суровый глава мафии.

Сестра Линна: светская личность с темным прошлым.

Орден рыцарей-мистиков: почти любые персонажи.

Нефилим: искательница приключений для Таски.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Яндекс.Метрика

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Симбер Ресинджер

#1
Да,  Симбер не испытывал той похоти, что зарождается в мужчине при касаниях красивой женщины. Однако, это совсем не значило, что ему не нравилась компания леди Эверли. Всё-таки он являлся здоровым мужчиной, которого очень даже привлекал противоположный пол. Однако, существуя в этом мире почти две тысячи лет (что явно обозначает наличие у него за спиной определённого рода опыта, в том числе трагичного, когда ты сталкиваешься со смертью), его нельзя уже было сравнивать с обычными мужчинами. Во-первых, Симбер давно утратил чисто животную тягу к плодским радостям, он не то, чтобы стал асексуалом, просто в какой-то момент избавился от этой сугубо физиологческой потребности, как и от многих других.  Во-вторых, он был способен влюбиться... наверное, но его разум, заточен на иное, потому один хтон знает, каким образом должны сойтись звезды, чтобы Симберу «снесло башню». И, в третьих, все отягощалось не только его работой, но и основной личностью — жестокого и безумного владыки Некроделлы Инфирмукса.(так он его воспринимал), тут уж, даже если будешь помирать от желания и... ха-ха спермотаксикоза, постараешься держаться от объекта своей страсти как можно дальше. Симбер даже спустя более сотни лет не доверял «второму себе»... на самом деле, «не доверял» не отражает и десятой доли того, что испытывал Симбер к своей основной личности. Всей этой подоплёки, конечно же, Тиарра не знала.

Сто человек — это не так уж много, — вздохнул Симбер, — и, поверь, таких вот баз только в тех трущобах может оказаться не одна и не две. Я думаю, эти мутанты — отходный материал, возможно, нестабильные образцы или вполне боеспособные сбежавшие экземпляры, когда произошёл некий сбой в системе безопасности.  Мы теперь точно не приоритет, точнее, вы с Гордриком, в конце концов, ты ничего толком и не видела, а вот как его столь глупо подловили, я ещё спрошу.

Оказавшись в палате, Симбер чувствовал себя по-настоящему хорошо и спокойно, наверное, не стоило так говорить о ситуации, где твой хороший знакомый чуть было не отбросил коньки, а молодая девушка не стала жертвой каких-то ублюдков, повёрнутых на научных экспериментах. Но вот они втроём, сидят в палате, живые и почти здоровые.

Я всегда знал! Мы с тобой как Инь и Ян, как Сид и Нэнси, как...

... Красавица и Чудовище... — закончил скептически Симбер, прерывая их милое воркование, — лучше скажи мне вот что, Чудовище, какого хера ты забыл в катакомбах, тебе что в кабинете не сиделось? – мужчина сложил руки на груди, воззрившись на друга с негодованием.

... если бы я помнил, — развел руками Гордрик, — ты ведь слышал медсестричку? Не помню я. Как только вспомню, тебе первому позвоню. — он широко улыбнулся, хватая с тарелки апельсин и кидая его Тиарре.

С-спасибо, — уже серьезнее и тише произнес он, — что вытащили. Вовек не забуду! — последнее уже громче, Симберу оставалось только вздохнуть.

Дверь в палату снова открылась и на пороге появился доктор Эдье Фальмарут, — приветствую больных, здоровых и неопределившихся, — отсалютовал он ладонью, — рад видеть, что с вами все в порядке.

Недолго порасспрашивав Гордрика о самочувствии, он сделал вывод, — пологаю, память вернется в течении ближайших трех месяцев. Я распорядился подготовить ваш перевод в ведомственный госпиталь при полицейском участке. Через пару часов прибудет медблок. Тиарра, Симбер, можно вас на несколько минут в мой кабинет.

Сибер кивнул и они отправились за высокой фигурой пожилого мужчины. В кабинете Фальмарута было светло и пахло свежестью, окно распахнуто, на столе стопки бумаг.

Собственно, кхем-кхем, У меня вопрос к леди Тиарре. Возможно он несколько поспешный, но я утром сделал несколько запросов и, если госпожа считает такой расклад для себя уместным, я бы предложил ей официальный оффер на работу в своём департаменте. Как смотрите на это?
#2
Цитата: Баргенэр Дум от 30-05-2025, 06:59:29@Симбер Ресинджер, @Фортуна, прорываемся к генераторной?

я смогу гм-пост пост почитать только завтра) отвечу завтра )
#3
Меня могут узнать, — всё-таки покачал головой Симбер, — риск не слишком высок, но он далеко не нулевой. Мы ведь планируем попасть внутрь, а там вряд три калеки управляют пяти сотнями человек, — на самом деле, здесь угроза стояла не в том, что местные могли узнать какого-то там легионера, даже если он и был в звании легата, вряд ли в свободном доступе можно было найти фотографии оперативников. Симбера беспокоило другое: одной из его специализаций являлась как раз таки борьба с рабовладельцами и террористами, и в этом городе он уже работал. Потому, риск, что его может кто-то узнать, особенно если речь идёт о встрече с главарями, возрастал.

...поэтому, Юй, я попрошу вас немного изменить черты моего лица на протомагическом уровне. Дмитрия вряд ли узнают. Кире я бы просто предложил заблокировать свою ауру на попытку распознаваний. Если нужна с этим помощь, без проблем. Само собой, светить аурой арданатея будет глупо.

Пожалуй, если бы Симбер услышал, в чём там пытается разобраться Кира, то знатно бы поржал. Ведь сказанное им ранее просто самоирония. Стеб. Вместе с тем, он вполне бы понял такую мысленную реакцию: будучи без году человеком, космическая звезда вполне способна плохо понимать шутки и семантику слов жителей мира. Это примерно то же самое, как впервые посетить какую-нибудь специфическую страну*, не зная их застольных традиций, и не понимать, почему все вокруг едят и в голос придаются смачной отрыжке.

Кира пока что будет тренироваться, у нас больше суток, этого времени хватит, чтобы втроём обойти все звеньевые точки. Я здесь снял четыре номера, пойдёмте вселимся и приступим.

Насчёт мемориус, давайте поступим так: сперва барышня Кира практикуется, оценит свои возможности, не стоит забывать, что она — ард, а у этой расы особый и крайне нестандартный процесс получения знаний**. Может так оказаться, что тебе понадобится всего лишь пара часов, чтобы освоить эту печать на максимально возможном уровне. — это было чистой правдой, ведь никто не будет утверждать, что в Аркхейме не так уж много примеров, когда существо, возрастом меньше года, может закрутить в бараний рог некоторых демиургов. Именно таким существом и была Кира и не будет ничего удивительного, если она, в конце концов, освоит Мемориус даже за час. Симбер точно не удивится.


Они быстро заселились в гостиничные номера, Симбер припарковал свой флайт с десятками других и, спустя пару часов, они начали исследовать город.

Во-первых, посетили несколько информаторов (стоит ли удивляться, что у Легиона в каждом городе есть свои глаза и уши), кто поведал им несколько возможных локаций (обычно частных домовладений приличного или не очень вида), где они могут найти нужных людей.

Во-вторых, они посетили чёрный рынок, где договаривались о сделках всякие важные люди. Конечно, под «чёрным рынком» понимался не одно какое-то место, а сеть разных локаций, в которых действительно можно было провести переговоры или купить что-то запрещённое.

Были и другие локации в городе, где им пришлось побывать (на усмотрение игроков, думаю я не раскрыл и половину).

Вернулись легионеры и принц уже ближе к ночи, получив информацию о том, что есть пять потенциальных кандидатов на роль информаторов.

Первый — некий Альфред Доур, мутант-фурри, держатель сети магазинов-дискаунтеров***, найти его можно было или в личном особняке, или за городом на охоте, или в вип-клубе «Звёздная Пыль», где он появлялся чуть ли не каждый день. Сложность состояла в том, что Альфреда охраняла троица сильных боевых магов и сам он в прошлом был отавным наемником высокого ранга. Из плюсов: этот человек не мог быть мелкой сошкой.

Вторая ― некая Линдси Онайро, полукровка хуман-эльф, новая любовница Гоито Матео, говорят, она вошла в его ближний круг и заведует его финансами, при этом о Линдси известно мало, только то, что она нередкий гость черного рынка, а именно барыги Каппы, что торгует самой лучшей дурью в городе. Трижды в неделю у него отоваривается. Как раз этим вечером должна.

Третий — так называемый бар «Пьяный койот», где, по словам одного из информаторов, постоянно ошивается кто-то из «низков» местных рабовладельческих картелей и просто отбросов города. Вроде как там их рассадник.

Остальные на устроение игроков — можете придумать свои идеи и предложить в оргтеме (по желанию).

Как успехи? — задал вопрос Симбер, когда собрались в гостинице и время для совместных действий подошло, как раз прошло больше суток. Далее они передали всю полученную информацию Кире, — нам надо решить, кто будет целью.

* Китай
** отсылка к Лору, пункт расы ардов
*** аналог российского Светофора
#4
@Аврелия, можем пока втроем пойти, а никаких объяснений о том, куда делся 4 член группы не делать)
#5
Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.
#6
Один раз — случайность, два раза — закономерность, три раза — долбаный рок. Если прикинуть возрастающий коэффициент угрозы от встречи к встрече, то получалось, что на третью встречу хумана и этнарха найдут с перерезанными глотками где-то в канаве. Но, это конечно же отступление, слова автора — если хотите. Симбер и не думал на этой неделе ввязываться в очередную авантюру, где ему в очередной раз хорошенько дадут по морде.

И всё начиналось не просто с мелочей, а с самых невинных и неуловимых деталей, что, вроде бы, не имели к Симберу никакого отношения. Сперва не-слишком-важные-люди в Легионе получили важную информацию. Передали её выше. Ещё выше. Другие, уже значимые ребята из Коалиции рас, обратили внимание на эту информацию, вспомнили, что её считает особо ценной их многоуважаемый начальник... и вот! Джекпот сорван!

Эдье Фальмарут, руководитель департамента по специальным разработкам в научно-медицинском секторе Легиона, крайне уважаемый и сильный маг, хороший друг и в прошлом лечащий врач Симбера, сидел за своим столом и внимательно изучал отчёт ведущего специалиста. Чай почти остыл, и только лишь на десятой странице отчета пожилой мужчина вспомнил о его существовании. Холодный и  сладкий напиток порадовал доктора, и, откинувшись на кресло, он задумчиво потёр переносицу.

Хоглан фон Айнцберн — это имя оказалось ему знакомым, словно он слышал его не так уж давно. В этом году точно. От кого же? У Эдье нашлась бы масса знакомых, кто мог поведать ему за бокальчиком виски преинтересную историю. Вот только запомнил бы он её лишь от крайне небольшого круга людей. Кажется, там фигурировала нежить... среди его близких знакомых и друзей некромантов найдется немного.

Лаура, Агас, Фанни, мистер Горди и Симбер. Симбер... точно, кажется о нём упоминал именно Симбер, исполняя свой «сыновий» (как называл это про себя Фальмарут) долг. Достав смартфон, он набрал номер и после гудков произнес:

Симбер, здравствуй. У тебя ведь сейчас увольнительная? Подскочишь ко мне. Только прежде подскажи, пожалуйста, ты ведь знаком с Хогланом фон Айнцберном?

~~~***~~~

После разговора Симбер немедля и минуты направился в город Ниор, где в одной из клиник, подконтрольной КР, в настоящее время находился знакомый ему человек. Из последнего отчёта по этому делу Ресинджер понял только то, что Хоглана планировали конвоировать в следственный изолятор Коалиции после стабилизации состояния. Он как раз прибыл вовремя, когда почти все документы были готовы к выписке.

Симбер Ресинджер, — представился мужчина представителям КР, которые отвечали за последние события, связанные с облавой, — легат. Прибыл по делу № 75-68-94. Имею полномочия изъять у вас господина фон Айнцберна. Вот специальный ордер руководителя департамента специальных разработок со всеми соответствующими визами.

Мужчины угрюмо переглянулись и кивнули, проводив Симбера в палату, где буквально десять минут назад дали Хоглану приказ «собирать манатки в пеший круиз до кутузки», сказано было, конечно, более грубо, но смысл именно такой.

Хоглан, — на лице Ресинджера не было улыбки, он смотрел предельно серьёзно, закрыв за собой дверь, — тебя требует департамент специальных разработок Легиона, куда ты опять ввязался? Погоди, расскажешь не здесь. — он окинул взглядом палату и, наконец, хмыкнул, — разберёмся. А сейчас пойдём, пока у меня за парковку флайта не накапали космические цифры.

Это был отдельный и крайне забавный повод для шуток у тех, кто знал настоящую личность Симбера (например, Эдье, Мэтьюса и Фтэдьмены). Его специфические отношения к деньгам. Как владыка Некроделлы Инфирмукс не испытывал никаких проблем с ресурсами, будь то финансы или что-то другое, однако Симбер до того яростно разделял их жизни, что не брал у «того себя» ни копейки. Так что все расходы оплачивал сам, а они далеко не маленькие, учитывая, что у Симбера в собственности было несколько флайтов, квартир и особняк, плюс он очень любил комфортную жизнь. Потому, будет неправильным сказать, что легат равнодушен к деньгам и жалованию, что платит ему Легион.

Оказавшись в салоне флайта, Симбер кивнул на встроенную кофемашину, – нижний отсек: там сахар и всякая солёная хрустящая хрень. Пока летим расскажи мне, что произошло в твоей жизни такого распрекрасного, заставившего КР спустить на тебя всех собак?
#7

Эдье Фальмарут
эон, 4 431 г.р. визуальный возраст: 65-70 лет

Руководитель департамента по специальным разработкам в научно-медицинском секторе Легиона Коалиции рас. Данный департамент не является единственным в своём роде, подобных структур в Легионе несколько.

Департамент занимается разработкой лекарств и усиливающих артефактов для потребностей Легиона, а также новыми видами элитной магии, различными физическими модификациями легионеров. Департамент также контролирует несколько ведомственных больниц, где проходят лечение как легионеры, так и просто служащие КР.

Часть направлений деятельности департамента имеет коммерческий характер: безопасные и эффективные препараты выпускаются на широкий рынок.

Факты о персонаже:

- магистр Ордена Эль'Ран;
- лечащий врач Симбера (в прошлом);
- очень сильный маг-целитель и теомаг, хороший протомаг и врач общего профиля;
- имеет несколько специальностей в научной сфере и четыре докторских степени, профелируется на медицине, доброкачественных мутациях, паразитологии и элитной магии;
- не владеет никаким оружием и плохо владеет боевой магией;
- знает несколько языков, интересуется артефакторикой и аномалиями Аркхейма;
- женат на эонке по имени Луиза, в семье двое дочерей, в 4899 году потерял единственного сына.
#8
Цитата: Кира от 27-05-2025, 21:30:11я уже путаюсь в этом разговоре.
не поверишь, я тоже и не только в разговоре уже
#9
Цитата: Кира от 27-05-2025, 01:37:40Тоже не хочу разделения. И из игры выпадать не хочу на сколько-то кругов. Думаю, полтора дня как-то "промотать" (допустим, не нашли никого в первый день и это "за кадром" оставить. Не знаю, я ни разу не гм и сюжет придумывать не умею), а потом работать одной группой.
Цитата: Дмитрий Логинов от 27-05-2025, 05:18:24Просто с точки зрения сюжетной это логично. А с игротехнической, да, понимаю, что разделение групп может быть проблематичным. И думаю, что предложение просто этот момент "перемотать" и начать отыгрыш уже с например, поимки и допроса выявленного бандита, который занимается как раз снабжением всей своей группировки продовольствием и прочими "расходниками" - вполне логично и удобно, да
Принято) тогда я напишу кратко, что мы искали выходы на таких людей 1 день, но напишу абстрактно) а вы уже детализируете от лица своих персонажей))
#10
Согласен с Хогланом, нам придётся оставить этих людей здесь, в клетках. Мы поможем им куда больше, если отключим заслон и позволим Коалиции прислать сюда отряд, куда будут входить те же врачи и спецы по артефактам.

Они пошли дальше, двигаясь в направлении энергетической пульсации где-то на нижних ярусах базы.

Узнаю профессионального искателя артефактов, — хмыкнул Симбер, — видал ребят, к которым буквально физически липнут всякие редкости. Что называется, в куче мусора найдут бриллиант. Я же правильно помню, ты, Хоглан, как раз-таки зарабатываешь этим на жизнь? Вопрос лишь в том, что эти камни делали так далеко от места своего применения. Лично у меня напрашивается только один вариант: их банально пытались украсть или вынести, но что-то пошло не так.

По всему выходило, что этот Мор ошивается где-то неподалёку, возможно, именно он пытался вынести камни, чтобы не дать заслону исчезнуть раньше времени, но все эти догадки были писаны вилами по воде. Не имея ни малейшего основания и больше походили на мысленную жвачку.

Уверен, что здесь можно найти штуки поценнее, чем горсть системных камней. Если что, я не отличаю мародёрство в обители мразей от бессрочного одалживания, — рассмеялся Симбер, говоря просто на всякий случай, что несмотря на свою роль вроде как человека «в законе», он совершенно не будет против благородного грабежа.

Зомбяк не весело шкандыбал впереди, то и дело оглядываясь на Симбера, словно тот был его строгим начальником, который уже как 10 лет зажимает заслуженный отпуск. Удивительно, но зомби выглядел все лучше и лучше, и Симбер понимал почему. Всё-таки его поднял гранд-мастер некромант, но пока что это не было проблемой, просто в движениях трупа появлялось больше плавности и ловкости, сходили трупные пятна, кожа становилась твёрже и приобретала обсидиановый оттенок, глаза наливались алым светом.

Найду мастера да руку-то ему умелую пожму!

Ха-ха, — не сдержался Симбер, — да вы тот ещё ценитель мастерства, неужто даже мысли не появилось не пожать таки умелую руку, а отсечь её к хтоновой матери? — не удержался от вопроса, покосившись в сторону гнома.

... как по мне, подобная работа — это предательство и собственного народа, и всего человечества. Если конечно, этот самый гномий мастер не пал жертвой вероломного грабежа.

Слова Аллана, которые стали ответом на вопрос Ойгена, несколько напрягли Симбера.

То есть ты хочешь сказать, что ваши способности с Мором плюс-минус одинаковые, верно? И никаких... подлянок, в виде супер-режима «нахер здесь всё порешаю» у него не наблюдалось. В вас не пытались разбудить берсерк или типа того? Кстати... месье Ойген, ваша спутница не имеет режима разведки или визора? Обычно у подобных артефактов есть модуль разведчика или анализатора. — вполне возможно, что профилировалось Металлика на  чём-то другом.

Скоро коридор закончился лестницей вниз и группа вышла в ещё одно просторное помещение, где мигал красный аварийный свет.

>>> Оставляю придумать функциональность помещения за соигроками.

Зомби замер, вперив взгляд красных бельмов в пол и медленно произнёс низким хриплым голосом, совершенно не похожим на тот, которым говорил несколько десятков минут назад.

Хозяин... следы Гарг... антуа... — супер дело несколько шагов вперёд и проследил взглядом, натыкаясь на следы странных человеческих ног. Они были гораздо крупнее, и располагались странно и выглядели гротескно, потому что формой напоминали деформированные стопы. Следы кровавые, обрывались в центре зала, где лежал полуобглоданный человеческий труп.

Кто такой Гаргантуа? — вопросил Симбер, обращаясь не то к зомби (что стремительно превращался в боевое умертвие), не то к Аллану.

>>> ответ на усмотрение соигрока.
#11
Ага... ничего нового, похоже. Всё те же ублюдки, возомнившие себя королями мира и мечтающими обогатиться на этом, — когда-то давным давно, лет этак «дцать» тысяч назад, Симбер думал, что у поганых людей должно быть хоть какое-то основание быть теми, кто они есть. Но со временем он понял, что обычно человеческими существами движут довольно примитивные стремления: жажда наживы, власти и удовольствий. Пожалуй, исключений в этом стремлении не бывает, программа заложена на генетическом уровне каждого живого существа. Симбер не исключение, как и Сусанна. Разница лишь в том, какие именно смыслы вкладываются в понятия наживы, власти и удовольствий, а также в уровнях эмпатии, интеллекта и банального этического каркаса. Перемешать, но не взбалтывать. Он продолжал крепко удерживать Сусанну за талию, до тех пор, пока девушка не смогла стоять самостоятельно, без риска завалиться на землю.

— «Все так, самка, я показал тебе лица троих, но вы не ошибётесь, даже встреть кого-то ещё... в этих местах практически не бывает случайных людей, от того-то ваше появление и заставило меня напасть. Кого бы вы не встретили из двуногих человеков, это будет или член их стаи, или кто-то из ближнего круга...» — заверил элементаль, хотя у Симбера подобное вызвало долю скепсиса, всё-таки без разбора нападать на каждого — такое себе.

Насколько они опасны? Как хорошо вооружены? Расы? количество бойцов в отряде? Хоть что-то из этого ты знаешь?

— «Отчасти. Они сильны, но лишь благодаря особым артефактам, что способны распылять сильный наркотик, созданный на основе растений в моей земли. Маги из них словно детёныши на охоте, но порой выкидывают сюрпризы. Там есть двое очень сильных стихийников, один со шрамом на глазу, а другой с кровавой головой...» — ага, похоже речь идёт о цвете волос, — «их больше десяти, но меньше двадцати, или не все обитают в этих местах...» — слушая всё это Симбер понимал, что сильнее и сильнее вляпывается в какое-то дерьмо.

Сусанна, вы не обязаны участвовать. Более того, для вас это будет очень опасным, — ага, учитывая её внешность и пол, всё-таки малейшая ошибка может стоить девушке не просто жизни, а довольно мучительной кончины. В своих силах Симбер был уверен, как вообще может быть уверен человек его профессии и жизненного опыта. Однако он не мог принять решение за Сусанну, причем, он даже не знал, какое именно, ибо не представлял насколько девушка хороша в бою. И придётся ли им вообще сражаться? Самое хорошее сражение это то, где вам не придётся обнажать оружие.

...ты всё-таки хочешь очистить этот лес? — немигающим взглядом он посмотрел ей в глаза.

...я бы предложил другой вариант. Мы с Сусанной отправляемся за цветами аквилегии, если нас кто-то попробует остановить, мы его убьём. После... я даю тебе слово, хранитель, что соберу группу легионеров или наемников, и мы разберёмся со скверной так, как она того заслуживает. Даю тебе клятву, что вернусь.

После этих слов он повернулся к Сусанне, у Симбера не было никаких предрассудков на счёт женщин, и он вполне мог бы принять и понять решение красотки поучаствовать в этом прямо сейчас. Однако, поступить иначе... рискуя её жизнью, он не мог.
#12
@Кира, @Дмитрий Логинов, @Цзин Юй

ребят, вы уверены, что хотите разделяться? просто мы можем как-то это не делать или "промотать", я просто не уверен, что хочу мастерить там две группы отдельно... это же мне придется придумывать две ветки, а я очень не люблю делить группы
#13
Аналогично Баркасу Симбер размышлял на сугубо философские темы, а именно: сдюжит ли он в свалке один против десяти. Ладно-ладно, это ирония, потому как тема была совершенно не философская, а жизненно-необходимая. Конечно, с его уровнем силы и подготовки сомневаться не приходилось, но так было позавчера, когда еще он не обменялся с хтоном сотнями ударов, а его рука не взяла на себя обязательства отрастать за двенадцать часов обратно. И сейчас он был при всех конечностях, но прекрасно зная себя, мог предположить, что придётся действовать особо осторожно, и у Симбера пока не было уверенности, что он правильно сверстает элитную печать, так как во время битвы хтон слегка отравил его магическую сеть и она ещё не до конца восстановилась. Лишь по причине того, что у него был высокий иммунитет к ядам, этнарх мог колдовать. Придется стрелять. Начать надо с тех, кто не сможет защититься от его патронов. Тогда в рукопашной свалке можно будет сойтись, не оглядываясь на мусор.

Однако что-то привлекло внимание Симбера. Он заметил ещё одно действующее лицо: вместе с ним это был уже двенадцатый участник предстоящего месилова, не считая четвёрки учёных. Дураком Симбер не был, и быстро смекнул, что зашедший на «мордобой» мужик не состоит в отряде. Усилив зрение этнарх даже смог его рассмотреть: высокий и очень крупный мужчина, в облике которого отчётливо читается многолетний военный опыт, проще говоря, он был определенно закалён в боях. Что ж, похоже, судьба ему подкинула небольшой презент в виде потенциального напарника, осталось надеяться, что это не какой-нибудь псих-головорез, мечтающий сейчас вскрыть глотки всем кого видит без исключения.

— «Ты наёмник? Предлагаю работу, она перед тобой, плачу пятьдесят кусков за участие против этой банды...» — конечно, Симбер не мог знать, по перед ним иномирец, как и не мог со стопроцентной вероятностью утверждать, что тот примет его предложение. К слову, для общения Симбер использовал не аудиокинез — или как-то так (базовая магия) — голос его раздавался не в голове, а в ухе Барса.

— «Я стреляю по патлатому, лысому и тому, кто раздевает девчонку... дальше действуем по обстоятельствам...» — легионер не отдавал приказов, он просто проинформировал, что будет делать сам, дабы мужик не ринулся под его огонь.

Тем временем банда начала развлекаться, по какой-то причине они решили не убивать щуплого парня, а просто привязали его к дереву и заставили смотреть. Девушка лет двадцати на вид тихонечко хныкала, словно пребывая в трансе и невидящим взглядом смотрела перед собой. Она здесь была самой красивой: златокудрая, с прелестным лицом и с приятным женственным телом и в милом комбинезончике, который сейчас нещадно рвали крепкие пальцы. Симбер выстрелил в него первым, а после ещё в двоих.

> представим что конкретно у этих троих суммарный скилл 18, то соответствует примерно шестому уровню
> атаки Симбера и защиты бандитов: отлично 31 против хорошо 12 (успех), хорошо 24 против хорошо 26 (неудача), хорошо 25 против хорошо 20 (успех).

Симбер не ошибся по крайней мере в том, что у них не было автоматических артефактов, мгновенно закрывающих своего хозяина от случайной угрозы. Однако один сумел каким-то образом отклониться и пуля его только задела по касательной. Реакция у лысого была отменной.

И в следующую секунду мужчина сорвался с места, стремительно сокращая расстояние между собой и бандитами.
#14
На самом деле — да! Серьёзно! Какова была вероятность в его ситуации наткнуться на визуально-артефактную аллюзию похищенной девочки? Из всех возможных форм и размеров он купил не оружие, не ювелирное изделие, не вариацию какой-нибудь пошлой игрушки из секс-шопа, а аллюзию на этнарха с n-м количеством крыльев. И даже это пресловутое количество сошлось!

Ему удалось пройти в зал. Вот прямо за очередным служкой со светящимися фонариками на заднице, за которую его то и дело трогали как богатые женщины, так и мужчины. Краем глаза Симбер зацепил симпатичную девчонку в школьной юбке. Она стояла на сцене, точно утешительный приз для неудачников. Недостаточно красивая, чтобы захватывало дух, недостаточно редкая, чтобы дорого стоить... но достаточно рабыня, чтобы продать её в гарем очередной богатой мрази. Как же Симбера от всего этого тошнило. Сколько лет он уже вычищает Аркхейм от дерьма, а в итоге его только становится больше. Подавив в себе вспышку ярости, прекрасно зная, к чему она может привести, и всё ещё прибывая в инвизе, он двинулся в сторону закрытых кулуаров, где готовили девочку к представлению.

Ему пришлось некоторое время постоять недалеко от двери, где он использовал на себе Парагрантас, прислушиваясь к каждому шороху, чтобы подловить момент и проскользнуть за закрытую дверь. Попав внутрь Симбер только спустя минут десять, на сцене уже показывали второй лот. За это время он почти закончил вёрстку Транбэльвации: настройка свой-чужой «свой — только девочка», бесшумность – «максимальное поглощение звука, взрыв не будет слышен» и элемент огненной магии — «они словно все сгорят», при этом разрушение стен и потолка не будет. Такой план.

Один из ублюдков Васкедорской картели находился там, словно цепной пёс следил за подготовкой к аукциону. Симберу показалось это странным, но лишь в первую секунду. Он осознал одну простую истину: его ждали.


Сеньор Кьен, уж простите за это... но всякий особый заказ требует серьёзных мер... — видимо, Альдебайн питал страсть к театральщине, ибо как еще объяснить тот факт, что он вместо того, чтобы делать дело начал разговаривать с почти пленным ардом.

Под Кьеном вспыхнула печать, которая должна была, во-первых, привозить его к месту, а, во-вторых, лишить сознания. В руках мужчины появились два мощных блокиратора магии, которые он намеревался надеть на запястья арданатэя, когда тот вырубится. На самом деле Альдебайн опасался боли и боялся, что магия сработает недостаточно хорошо и придётся вступать с ардом схватку. Благо, в этой комнате были его верные псы, вот только неизвестно, что этот дерзкий мальчишка выкинет следующий момент.


Транбэльвация ударила по комнате, на несколько секунд у Симбера захватило дух. Кровь будто вскипела в самих венах, но медлить было нельзя, Он должен был прямо сейчас её запечатать...

- Парагрантас хорошо 10
- Транбэльвация хорошо 19
#15
Воу! Оно разговаривает!? — Инфирмукс даже отпрыгнул, во все глаза наблюдая за тем, как Sibu-98AF неожиданно начало проявлять признаки стратега, хотя, по правде говоря, ему следовало бы крикнуть: «Оно живое!», ведь не имеющий особого опыта в общении со сложными андроидами хтоник, мог только догадываться с чем они имеют дело: продвинутым для того исторического периода искусственным интеллектом или же обретшей квази-человеческий разум машиной.

Инфирмукс... — кивнул он девушке с платиновыми волосами.

На самом деле, у Инфирмукса была одна особенность. Его познания о мире в то время носили довольно специфический характер и «комплектацию», так как он не получил своё время полноценного образования, обратившись хтоником в 17, и в последующие десятки лет было как-то не до книг. Потому-то, имея обширные знания в одних областях, он мог оказаться абсолютным профаном в других. И всё-таки, он разделял настороженностьи с Кирумвель, ибо садиться обратно в поезд как-то не хотелось. Всё-таки не просто так он остановился. С другой стороны, ехать в безопасное место на нём, действительно, было бы куда сподручнее и быстрее, да и это предложение поступило не абы от кого, а от специализированной машины. Уж она точно знает, что и как здесь следует делать.

Вот поезд тронулся и началось. Кровь, кишки, мясо, откусанные головы. Ей хтону вот надо было преодолевать столько космических верст от Климбаха, чтобы в итоге глазеть на всё те же картины! Ебаный стыд! Да он на это мог поглазеть у себя дома! За любой долбаный куст зайди и там встретишь вот такого красавца, что жаждет откусить тебе и голову, и жопу. Морально похоронив свои наивные мечты о прекрасном туристическом выходном, Инфирмукс трансформировался.

Да, он это сделал не осознанно. Совершенно не думая о том, что вокруг него не Климбах и здесь к хтоникам отнесутся совершенно не так, как на его любимой планете. Здесь не Климбах, но ведь так похоже! Точь-в-точь, не считая, что обычно подобные повседневные вещи проходят не в железных «банках», а на природе или крайняк замке. Вот он и обратился. Защитный рефлекс: длинный костяной хвост, рога и немного чёрных броневых пластин на теле. Внешне он все ещё оставался почти ребёнком, но хтоническая форма делала его гротескным, почти на грани абсурда.

На Климбахе нельзя было долго думать, если появился монстр. Пока ты думаешь, тебя жрут. Лучшая защита — это нападение, нельзя давать повода тварям тебя убить.

Вся проблема состояла в том, что обычно Инфирмукс сражался один или в компании таких же хтоников, о навыках привычках которых имел представление. Здесь же он был в совершенно другой обстановке и не представлял, что может выкинуть тот или иной боец. Надо было очень тщательно отслеживать овать окружение, чтобы не получить, например, дружественным огнём по печени. Учитывая, что Кирумвель и неизвестный мужик уже начали действовать, он должен был оглядываться на их решения. Вот, например, мужик начал стрелять. Инфирмукс пока ещё стрелять не научился, его тело закалённое в рукопашном бою могло только пойти в ближнюю атаку. Собственно, это он и сделал. Тщательно фиксируя в восприятии перемещения всех действующих лиц, чтобы одновременно не мешать им выполнять свои собственные задачи, и не пострадать от их действий.

За секунды он преодолел расстояние до безглазого красного монстра, отмечая, что ещё никогда не видел таких созданий. Такую тварь не ослепишь, и, скорее всего, её органы чувств отличаются от привычных.

Он ударил хвостом прямо в голову, не опасаясь, что его откусят, всё-таки его хвост уже давно сравнялся по прочности с артефактом. Конечно, это было самонадеянно, однако ничего другого он за эти секунды не придумал.

1. Использование маневра "Безудержная сила" - отлично 32 к монстру и чтобы держать под контролем окружение и быстро  переместится к твари для удара.
2. Удар хвостом в голову - хорошо 24
3. Инфирмукс передал полученные данные посредством ментальной связи команде.
Карточка
ЛП: 12 / Магия: 5
Вооружение: покровная броня (+2), когти/хвост (+2)

Навыки: некромантия (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), безоружный бой (мастер), акробатика (виртуоз), монстроведение (адепт), выживание (эксперт)

1. «Безудержная сила»: способность плавных и выверенных движений в бою. Кажется, что Инфирмукс лениво ходит в гуще схватки, но на самом деле держит под контролем окружение и может оказываться в нужных местах с минимальными усилиями. Не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.

2. «Стиль Калусского легиона»: входит в состояние максимальной концентрации и скорости, чтобы превратиться в кровожадную тень, оставляющую за собой рассеченные тела. Количество действий возрастает до 6 на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.

3. «Внепространственная жатва»: может разрезать пространство вместе с телами врагов или других объектов поблизости. Если цель выжила, она оглушается на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
#16
@Тиру

Очень просто: заходишь в аккаунт и снимаешь галочку "Отображать ваш онлайн-статус?".
#17
@Таска,

трачу 1 действие на попытку узнать слабые места монстра или понять, что он такое:
 
хорошо 23 (если правильно кинул кубик)
#19
@Таска

Предельно тупой вопрос от меня. У меня в бою только маневры или мой персонаж может использовать навыки по своему усмотрению, например, просто рукопашный бой или некромантию без всяких маневров?
#20
Эфитея, около 1 500 лет, элементаль, хранитель (правитель) одного из городов Некроделлы или другая роль по выбору игрока


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Данная заявка не совсем акция, а, скорее, «хотим видеть». У меня нет четкого сюжета для совместной игры, но есть концепт и желание вместе придумать что-нибудь интересное. Так как это именно «хотим видеть», то персонаж и в части концепта, и в части личных сюжетных линий максимально свободен. Можете изменить акции внешний облик, реальный/визуальный возраст, имя или пол. Единственное, я не хотел бы смены расы.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Эфитея оставалась в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Эфитея приходится дальней родственницей Фтэльмены. Эфитея долгое время совершенствовала свои боевые навыки, так как понимала, что на Климбахе многое (если не всё) решает сила. Уже являясь сильным воином, девушка серьезно заинтересовалась медициной и наукой в нескольких сферах (на ваше усмотрение), посвящая много времени разнообразным областям знаний.

Эфитея может быть правителем одного из городов Некроделлы или помогать Фтэльмене (быть ее правой рукой) управлять всей территорией (на ваш выбор), но это не сделает Эфитею «привязанной» к своему городу, элементаль может путешествовать по миру и участвовать в самых разных приключениях. У нее наверняка имеется личная свита, на плечи которой можно возложить обязанности по контролю собственных земель. Можно даже сделать Эфитею внештатным преподавателем в какой-нибудь серьезной академии Аркхейма. Эфитея желает найти способ побороть радиацию Климбаха для всех прочих рас, чтобы развивать там демократическое цивилизованное общество.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Эфитея входит в свиту Владыки, поэтому персонажи точно не могут быть врагами. У Инфирмукса и Эфитеи есть общая черта — они хотят процветания Климбаху и любят свой дом — Некроделлу, поэтому я хочу развития положительных отношений. Эфитея умна и имеет свой собственный взгляд на то, как должен развиваться Климбах.

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 5 - 10 дней (иногда быстрее), могу вести, в том числе мастерить, хотел бы видеть на роли инициативного игрока со своими идеями.
#21
Шантитус, старше 300 лет, ильтенор-хтоник или другая раса, боевик Темного легиона Культа Чернобога или хаосит (на выбор), в будущем один из важных личностей Некроделлы


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Данная заявка не совсем акция, а, скорее, «хотим видеть». У меня нет четкого сюжета для совместной игры, но есть концепт и желание вместе придумать что-нибудь интересное. Так как это именно «хотим видеть», то персонаж и в части концепта, и в части личных сюжетных линий максимально свободен. Можете изменить акции расу, внешний облик, реальный/визуальный возраст, имя или пол.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный (в будущем) и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Шантитус оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Когда-то давно, около 130 лет назад, Шантитус был одним из правителей Некроделлы, то есть входил в свиту Владыки, и являлся одним из хранителей (правителей) городов Некроделлы или заведовал безопасностью всей зоны (на выбор игрока). Однако Шантитуса тянуло на «темную сторону»: всё меньше он заботился о мирных людях своей земли для достижения целей, из-за чего могли страдать целые поселения или даже города, все больше интересовался запретной магией, требующей людских жертв, ради увеличения собственной силы и знаний, что позволили бы ему получить еще большее могущество.

130 лет назад Шантитус в очередном исследовании запретной магии наткнулся на давно заброшенный зиккурат демиурга Энтропия и стал жертвой запретной магической печати, приобредшей за тысячелетия аномальные черты. Шантитуса запечатало в зиккурате на 130 лет (магия наподобие сигиллум). Шантитус был тогда очень силен, поэтому сумел выжить.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Шантитус входит в свиту Владыки, поэтому персонажи точно не могут быть врагами. От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 5 - 10 дней (иногда быстрее), могу вести, в том числе мастерить, хотел бы видеть на роли инициативного игрока со своими идеями.

Распечататься Шантитус мог и сам, или его мог отыскать и распечатать Инфирмукс, или любой другой, достаточно сильный персонаж на ваш выбор. Шантитус, в любом случае, потерял часть своих прошлых сил после распечатывания, поэтому можете взять или 6 уровень, или 7 уровень (седьмой только по вакансии).

До запечатывания Шантитус видел, что Инфирмукс понемногу «теряет рассудок» (факт из биографии самого Инфирмукса), поэтому, когда Шантитус распечатался, то мог решить, что Инфирмукс уже давно погиб и владыкой Некроделлы является кто-то другой. Возможно, Шантитус даже планировал сам занять место владыки Некроделлы?
Графика от Midjourney / внешность менябельна
#22
Всего: 100 (Видимых: 77, Скрытых: 23)

Как много у нас "скрытых"... просто форум ассасинов в инвизе какой-то
#23
Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта, Конкурсовод.

#24
Очередная миссия по ликвидации особо опасного хтона, что двигался в сторону Астры, завершилась успешно. Если под успехом понимать выживание. На этот раз Симбера почти прожевали, и даже чуть ли не проглотили. Не впервой. Жестоко отомстив за неприемлемые для него гастрономические пристрастия чудовища, этнарху пришлось отлежаться в городской гостинице. Идти в больницу он не захотел, зная, чем это всё обычно заканчивается — лишней морокой. Регенерация и дозаторы с сильнодействующим веществом, подстёгивающим её, делали своё дело. Не прошло и суток, как он уже вполне мог двигаться дальше. Конечности на месте и ладно.

Флайт Симбера был в другом городе, конечно, он мог воспользоваться порталом и переместиться в мегаполис Астра посредством стационарного телепорта, но услышал краем уха, что где-то в этой зоне — между городами Дортан и Астра пропала небольшая группа учёных. Кажется, это были специалисты местного филиала Коалиции рас. Симберу не предлагали эту миссию, но он через коммуникатор передал информацию, что прочешет зону во время возвращения в Астру. Поисковые артефакты работали исправно, да и личный коммуникатор принимал сигналы на всех частотах (если, конечно, эти сигналы кто-то захочет передать).
Примерно через два часа быстрого полёта его коммуникатор начал сигналить о приёме сигнала SOS. Получив координаты передатчика, а тот оказался магическим, Симбер поспешил в нужную точку. Он прекрасно понимал, что это могло быть ловушкой, но у него сейчас не было особо другого выбора. К тому же, в конце концов, он легат, а не погулять вышел. Конечно, не забыв передать информацию в штаб, — спикировал вниз, аккуратно уместившись между раскидистых крон циклопического дерева. Оно было до того огромным и уродливым, что невольно вызывало восхищение.

Прежде чем действовать, ему нужно было сориентироваться в ситуации, а ситуация складывалась погано для научников. Во-первых, в группе было трое девушек и лишь один парень. Причём парень классический такой ученый: тощий, с короткими сальными волосами, и светящимися зрачками, что выдавало в нем улучшающие зрение импланты. Вряд ли подобный тип мог бы защитить девушек. Следует добавить, что группа отправилась исследовать что-то там (Симбер не представлял, что именно) не в одиночку, а с двумя наёмниками для охраны. Упомянутые наёмники лежали ничком с перерезанными глотками прямо на своих кишках, столь художественно раскинувшимися на травяном настиле, что «любо дорого посмотреть». Симбер аккурат пришёл в тот момент, когда наёмников уже успели прикончить, а вот с учеными ещё развлекаться не начали.

Симбер внимательно рассматривал противников, находясь при этом под невидимостью [хорошо 15]. Их оказалось десять. Это не были простые бандиты с дороги, одеты неплохо, явно артефактная экипировка. Чёрные куртки и штаны, армейские сапоги, лёгкие разгрузки, но одежда, определённо, не простая.

Особо опасными для себя среди них этнарх выделил только двоих — неплохой магический источник, гораздо выше среднего и экипировка куда лучше, остальные попроще и не так сильно фонили своими аурами. Кажется четверо — псионики, а ещё двое используют странные артефакты, — «вероятно, это реликвии...» — с такими артефактами гораздо сложнее, никогда не угадаешь, что они выкинут в следующий момент... 
#25
Стартовая локация, дата
Харот, июнь 5027 г.
Участники эпизода
Эпизод является игрой в настоящем времени и открыт для вступления любых других персонажей по согласованию [пишите в поиск соигрока и тегайте нас с Барсом]. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, будет актуальна стандартная система боя.
#26
Лакримоза, около 2 000 лет, гомункул, одна из важных личностей Некроделлы, талантливый артефактор


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Данная заявка не совсем акция, а, скорее, «хотим видеть». У меня нет четкого сюжета для совместной игры, но есть концепт и желание вместе придумать что-нибудь интересное. Так как это именно «хотим видеть», то персонаж и в части концепта, и в части личных сюжетных линий максимально свободен. Можете изменить акции внешний облик, реальный/визуальный возраст, имя или пол. Единственное, я не хотел бы смены расы, максимум можно переделать гомункула на куклу или артефакт.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Лакримоза оставалась в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Лакримоза была создана бывшим владыкой Некроделлы или кем-то из его свиты (на ваш выбор) в качестве одной из слуг/стражей/хранителей (на ваш выбор) цитадели Пандемониум. Лакримоза —  одна из искусственных существ, обретших душу. Мечтала покинуть создателя и получить свободу. Ее создатель отводил срок жизни своим гомункулам в пределах тысячи лет, а после всегда создавал новых, уничтожая предшественников. Именно утилитарное отношение к себе толкнуло хранителя на предательство. Лакримоза после смены власти на Некроделле присягнула на верность Инфирмуку одной из первых.

Вижу Лакримозу невероятно талантливым артефактором, способным создавать сильное оружие, обмундирование или любые другие артефакты, у Лакримозы могут быть ученики или собственная мастерская.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Лакримоза входит в свиту Владыки, поэтому персонажи точно не могут быть врагами. У Инфирмукса и Лакримозы есть общая черта — они хотят процветания Климбаху и любят свой дом — Некроделлу, поэтому я хочу развития положительных отношений.

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 5 - 10 дней (иногда быстрее), могу вести, в том числе мастерить, хотел бы видеть на роли инициативного игрока со своими идеями.
#27
Покупаю авторский город Пандемониум рядом с источником Некроделла.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Продано за 50 кристаллов
#28
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=5][b][color=maroon]Некроделла[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align][align=center][size=3][font=Times New Roman][b]Некроделла[/b] – древний источник [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=417"][b]Климбаха[/b][/url], расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначится вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров.[/font][/size][/align]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИИ[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[quote][center]
[img]https://arkhaim.su/gallery/21/184267fdc13520ac-494389fe.png[/img]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[font=Lol][size=3][b]Столица:[/b] город Пандемониум.
[b]Власть Некроделлы:[/b] владыка [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=1535][b]Инфирмукс[/b][/url]; первая из свиты (заместитель владыки) [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=310598][b]Фтэльмена[/b][/url]. Некроделлой управляют сильнейшие хтоники этих земель, подчиненные владыке, в каждом городе есть свои правители.
[b]Расположение:[/b] Планета [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=417][b]Климбах[/b][/url], земли вокруг древнего источника Нероделла.
[b]Площадь:[/b] ≈ 1 млн. кв/км.
[b]Карта земель:[/b] [url=https://arkhaim.su/gallery/21/18426a80baf6fa28-8e1692f1.png][b]открыть локальную карту[/b][/url] [[color=red][b]Внимание! Карта носит приблизительный вид![/b][/color]].[/size][/font][/center]
[/quote]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[center][font=Lol][size=3][color=#330000][b]Города Некроделлы[/b][/color][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]

[font=Times New Roman][size=3]На Некроделле существует несколько крупных городов, где живут хтоники и представители разнообразных рас. Каждый из городов имеет свои системы магической защиты. И хотя там нет классических государственных школ или больниц, в городах достаточно существ, что занимаются врачеванием, берут учеников, держат свои частные школы или медицинские центры. Безопасностью же обычно заведуют правители городов или их свита, помогая своим землям развиваться и не погрязнуть в междоусобицах.   

Древнейший на Некроделле город [b]Пандемониум[/b] с одноименной цитаделью-дворцом. [b]Пандемониум[/b] расположен возле древнего кристалла-источника, прилегая к нему с севера. Под Пандемониумом раскинулась огромная сеть древних катакомб. Архитектура города – это смесь готики и древнегреческих мотивов. Правит городом элементаль [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=310598][b]Фтэльмена[/b][/url]. [b]В Пандемониум [color=red]не могут попасть те[/color], у кого нет [color=red]иммунитета к радиации[/color] древних источников[/b]. Остальные города находятся в достаточном удалении от источника, чтобы там могли жить любые существа, даже не имеющие иммунитета к радиации. 

[b]Город Заркраст с одноименной крепостью[/b] – крепость из красного камня, расположенная в городе-лабиринте, она укреплена, и большая часть крепости находится в скалистой местности и уходит прямо под землю на километры, «перетекая» в подземный лабиринт.

Город Орайна и [b]Цитадель Ораон[/b] – располагаются возле моря Аламос, на цитадели стоит мощная печать, что скрывает ее от случайных и не очень глаз. Вокруг цитадели раскинулся город. В Орайне расположен один из самых известных магических медицинских центров на Некроделле.

[b]Хонмайру[/b] – город в древне-японском стиле архитектуры. У Хонмайру сразу несколько управляющих элементалей и это один из самых известных центров для развлечения и отдыха, где много разнообразных заведений и гостиниц. В Хонмайру расположена одна из самых известных частных магических школ на Некроделле.

[b]Призрачные города[/b]. Как известно, [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=13795][b]мегаструмы[/b][/url] редко, но совершают нападения на города других планет. Несколько масштабных построек мегаструмы принесли на Некроделлу. Оставив те между широких скал и в колыбели гор. Со временем их реставрировали и восстановили. Призрачными города называют из-за их истории, ведь каждый раньше, до перемещения на Климбах, был городом-призраком, где погибли все его жители в желудке мегаструмов.

Призрачный город [b]Тилания[/b] расположен на южнее Орайны, согревается множеством подземных горячих кристаллов, там проживают в основном климбахские элементали.

Призрачный город [b]Нетергорфф[/b] расположен в одноименных горах, в зоне озера Аратэйкс, там селятся преимущественно слабые хтоники, составляя этакие группы выживания.

Призрачный город [b]Кэфитолий[/b] располагается в скалах возле реки Хантер. В Кэфитолии в основном проживают драконы.

Некроделла насчитывает еще несколько десятков относительно крупных городов и тысячи мелких поселений, являющихся нейтральной зоной и зоной торговли, бесчисленное количество индивидуальных локаций, принадлежащих сильным хтоникам, руин и зиккуратов.[/size][/font]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[center][font=Lol][size=3][color=#330000][b]Особые локации Некроделлы[/b][/color][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[img]https://arkhaim.su/gallery/21/18426888690d9b04-b8ef4983.png[/img]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]Гилея дурманов[/b] – огромный тропический лес, занимающий южную часть Некроделлы до подземного лабиринта Пандемониума. Опасное место, густонаселенное разными тварями, включая диких стихийных и природных элементалей. Лес окружает со всех сторон редкий вид растений, что носят бытовое название среди жителей здешних земель «губитель ума», это один из самых сильнодействующих психотропных веществ, вызывающее помутнение рассудка и галлюцинации, годится как для изготовления сильных наркотиков, так и для изготовления лекарств, противоядий. Из-за того, что растение окружает лес, попасть в него своим ходом практически невозможно, «губитель ума» может быть опасен даже для сильных существ, впрочем, было бы желание, нужный уровень осведомленности, и пройти опасную зону не составит проблем. В самом лесу «губитель ума» не растет, зато гилея изобилует фруктами, ягодами, качественной древесиной, полезными ископаемыми.

[b]Долина Инфернума[/b] – территория, раскинувшаяся на юго-западе Некроделлы, там проживают огненные и вулканические элементали, водятся [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=124268][b]фульгурры[/b][/url] и [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=30260][b]дастретты[/b][/url]. Вулканические породы нередко используются хтониками в своих целях. Местность опасная, разумные твари там селятся нечасто, большая часть как раз неразумные монстры всех огненных мастей, поэтому для слабых существ подобная местность окажется смертельной. В долине также произрастают и редкие породы кристаллов, обитают редкие животные, которых можно употреблять в пищу и продавать.

Долина Инфернума далеко не вся опасна, она также славится парящими высоко над землей небольшими лавовыми островами, где расположены настоящие оазисы с гейзерами и горячими источниками, таковых не более двух десятков и их, как правило, оккупируют разумные элементали, предоставляя этакие курортные услуги не за бесплатно, источники имеют и целебную силу, раны затягиваются быстрее.

На Некроделле четыре крупных [b]подземных лабиринта[/b]: [b]Пандемониум[/b], [b]Заркраст[/b], [b]Мистерис[/b] и [b]Лакентум[/b]. Стоит отметить, что лабиринт Мистерис наполовину освоен хтониками и освоенная часть безопасна, вторая часть представляет значительную угрозу.

Лабиринт Лакентум очень опасное место, можно сказать, представляющее смертельную опасность даже для сильных существ, там водится огромное количество неразумных монстров, впрочем, лабиринт имеет и свои плюсы: изобилует редкими рудами, имеющими огромную ценность для кузнецов, да и твари, живущие там, представляют ценность в умерщвленном виде. В лабиринтах можно отыскать и ценные артефакты. Лабиринт (каткомбы) Пандемониума является искусственным, созданный прошлым правителем под предводительством демиурга Энтропия и представляет собой подземную часть Цитадели.

Это лишь малая часть известных достопримечательностей. Некроделла достаточно интересная территория, где можно отыскать и разрушенные храмы, и диковинные произведения природы, великолепные подземные гроты, реки, озера и водопады. Разумеется, там множество действующих рудников с редкими природными ископаемыми, магическими кристаллами, экзотической флорой и фауной.[/size][/font][/spoiler]

Для внесения локации в ЛОР.
#29
А что добру зря пропадать.

Возродить Некроделлу
Возродить акции от 2018 года

ахаха не зря же я это писал в конце-концов, пусть висят есть не просят исправлять только много придется
#30
отбой
Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.
#31
Шантитус, старше 300 лет, ильтенор-хтоник или другая раса, боевик Темного легиона Культа Чернобога или хаосит (на выбор)


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Данная заявка не совсем акция, а, скорее, «хотим видеть». У меня нет четкого сюжета для совместной игры, но есть концепт и желание вместе придумать что-нибудь интересное. Так как это именно «хотим видеть», то персонаж и в части концепта, и в части личных сюжетных линий максимально свободен. Можете изменить акции расу, внешний облик, реальный/визуальный возраст, имя или пол.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный (в будущем) и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Шантитус оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Когда-то давно, около 130 лет назад, Шантитус был одним из правителей Некроделлы, то есть входил в свиту Владыки, и являлся одним из хранителей (правителей) городов Некроделлы или заведовал безопасностью всей зоны (на выбор игрока). Однако Шантитуса тянуло на «темную сторону»: всё меньше он заботился о мирных людях своей земли для достижения целей, из-за чего могли страдать целые поселения или даже города, все больше интересовался запретной магией, требующей людских жертв, ради увеличения собственной силы и знаний, что позволили бы ему получить еще большее могущество.

130 лет назад Шантитус в очередном исследовании запретной магии наткнулся на давно заброшенный зиккурат демиурга Энтропия и стал жертвой запретной магической печати, приобредшей за тысячелетия аномальные черты. Шантитуса запечатало в зиккурате на 130 лет (магия наподобие сигиллум). Шантитус был тогда очень силен, поэтому сумел выжить.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Шантитус входит в свиту Владыки, поэтому персонажи точно не могут быть врагами. От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 5 - 10 дней (иногда быстрее), могу вести, в том числе мастерить, хотел бы видеть на роли инициативного игрока со своими идеями.

Распечататься Шантитус мог и сам, или его мог отыскать и распечатать Инфирмукс, или любой другой, достаточно сильный персонаж на ваш выбор. Шантитус, в любом случае, потерял часть своих прошлых сил после распечатывания, поэтому можете взять или 6 уровень, или 7 уровень (седьмой только по вакансии).

До запечатывания Шантитус видел, что Инфирмукс понемногу «теряет рассудок» (факт из биографии самого Инфирмукса), поэтому, когда Шантитус распечатался, то мог решить, что Инфирмукс уже давно погиб и владыкой Некроделлы является кто-то другой. Возможно, Шантитус даже планировал сам занять место владыки Некроделлы?
Графика от Midjourney / внешность менябельна
#32
Эфитея, около 1 500 лет, элементаль, хранитель (правитель) одного из городов Некроделлы или другая роль по выбору игрока


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Данная заявка не совсем акция, а, скорее, «хотим видеть». У меня нет четкого сюжета для совместной игры, но есть концепт и желание вместе придумать что-нибудь интересное. Так как это именно «хотим видеть», то персонаж и в части концепта, и в части личных сюжетных линий максимально свободен. Можете изменить акции внешний облик, реальный/визуальный возраст, имя или пол. Единственное, я не хотел бы смены расы.

Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Эфитея оставалась в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.

Эфитея приходится дальней родственницей Фтэльмены. Эфитея долгое время совершенствовала свои боевые навыки, так как понимала, что на Климбахе многое (если не всё) решает сила. Уже являясь сильным воином, девушка серьезно заинтересовалась медициной и наукой в нескольких сферах (на ваше усмотрение), посвящая много времени разнообразным областям знаний.

Эфитея может быть правителем одного из городов Некроделлы или помогать Фтэльмене (быть ее правой рукой) управлять всей территорией (на ваш выбор), но это не сделает Эфитею «привязанной» к своему городу, элементаль может путешествовать по миру и участвовать в самых разных приключениях. У нее наверняка имеется личная свита, на плечи которой можно возложить обязанности по контролю собственных земель. Можно даже сделать Эфитею внештатным преподавателем в какой-нибудь серьезной академии Аркхейма. Эфитея желает найти способ побороть радиацию Климбаха для всех прочих рас, чтобы развивать там демократическое цивилизованное общество.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Эфитея входит в свиту Владыки, поэтому персонажи точно не могут быть врагами. У Инфирмукса и Эфитеи есть общая черта — они хотят процветания Климбаху и любят свой дом — Некроделлу, поэтому я хочу развития положительных отношений. Эфитея умна и имеет свой собственный взгляд на то, как должен развиваться Климбах.

От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 5 - 10 дней (иногда быстрее), могу вести, в том числе мастерить, хотел бы видеть на роли инициативного игрока со своими идеями.
#33
Похвальное стремление, — хмыкнул Симбер на высказывание Дума, касающееся использования хтонов, — что-то вроде: полезное приспособить, опасное сделать полезным и тоже приспособить, продуктивный подход, разве что... самое активное племя в этом сложном деле — хтоники, вот уж воистину попытка использовать хтонов во благо, — «жаль, что в своём большинстве не слишком удачная...» — с запозданием Симбер понял, что зря это сказал, вряд ли ассоциация с хтониками покажется наргдалиту приятной, с другой стороны, Симбер не сказал ровным счётом ничего нового.

В таких миссиях задания на зачистку прилетают в морду автоматически, разве что... приказа обследовать замок и уничтожить всех хтонов и прочих тварей и, правда, не поступало. И я не скажу, что это лишено логики, наша задача уничтожить аномальный выплеск, который грозит очень серьёзным региональному катаклизмом. Однако меня беспокоит тот факт, что если купол исчезнет, то твари внутри него разбредутся по округе, в город и могут причинить вред мирным жителям. — «надеюсь, купол выдержит все перипетии...» — Уверен, что это штабе предусмотрели. — скорее всего так оно и было, в конце концов, там работали далеко не глупые люди, особенно по части стратегий и прогнозирования.

До комнаты охраны оставалось совсем немного, сейчас поворачивать назад Симберу стало бы несподручно, — да, госпожа Фортуна, идёмте. Постарайтесь не подставляться, — кивнул он, на несколько секунд задумавшись над вопросом Баргенэра, — скорее всего после столь аномального выплеска электроника здесь полностью сдохла, но шансы всё равно остаются. Зависит от того, насколько местный хозяин считал важным поддержание видеонаблюдения даже в условиях чрезвычайных ситуаций. Артефактами ведь бывают и системы безопасности периметра. Некоторые корпорации производят столь мощные средства, что они будут работать даже в желудке мегструма, которого сбросили прямиком на Архей, — тихо рассмеялся Симбер, толкая дверь.

На самом деле про другие группы им... ну, не то чтобы говорили, однако упоминали. Кажется, аномалию ликвидировали группы добровольцев и группа, в которую попал Симбер, была здесь далеко не первой. Вот только информации о тех группах им дали мало. Точнее, не дали вовсе.

Скоро узнаем, если камеры не работают, отправимся дальше, если работают, мы сможем получить оперативную обстановку по замку и сразу понять, куда следует двигаться, а куда уже нет смысла.

Если дверь закрыта, Симбер попробует её банально выбить плечом (а вдруг?), если не получится, то попробует использовать расстрел замка в упор, однако перед этим он активирует способность своего артефакта, чтобы удостовериться, что за стеной нет ловушек. Мало ли.

Я думаю, нам надо двигаться вверх, так или иначе, — он это сказал, пока Фортуна и Барг не осведомили о послании, — удалось что-то понять в сообщениях?

Будет ли Симбер «за» то, чтобы отправиться в подвал? Возможно, если там некому помочь страдающим людям, он аналогично Фортуне попытается восстановить справедливость. У них ведь ещё есть небольшой запас времени? Плюс купол фиксирует всю местную хтонь внутри, не давая ей разбредаться, при обнаружении других выживших, у них был шанс получить информацию, что может оказаться решающей. А может и не оказаться. Симбер уже давно смирился с тем, что многие решения попросту от них не зависят. И порой следует слушать собственное сердце. Инфирмукс наверняка наплевал на людей, это прямо сейчас могли погибнуть, его мировоззрение редко фиксировалось на нескольких маленьких жизнях, а вот Симбер так не мог.

Далее в их распоряжении показывались винтовые лестницы, они могли выбрать как отправиться вверх, так и вниз. Но чтобы принять хоть какое-то решение было необходимо получить больше информации, Симбер сосредоточил точку ментального послания вниз, туда где теоретически были подвальные помещения (катакомбы?), — «говорит агент Каолиции рас, наша группа исполняет миссию ликвидации аномалии, среди вас есть живые и пострадавшие?» — после он отправил такой же сигнал в направлении сигнала «Морзе».

Единственное, что его беспокоило — это тот факт, что повышался риск их обнаружения, что такими своими словами он может приманить тварей, поэтому до того, как он подал сигнал, произнёс в адрес группы, — кто-то может привести шифрование моих слов, чтобы наше местоположение не рассекретили, мне не хотелось бы светиться на весь замок. — но даже если никто не захочет, ничего страшного.

>>> В данном случае я немного запутался с действиями. Если какие-то действия выходят за лимиты, прошу или игнорировать их, или прошу группу помочь.

1. Разведка за дверью — сканирование хорошо 21

2. Вскрытие двери — мне это действие кажется простым, но если я ошибаюсь, могу кинуть кубик

3. Ментальное сообщение — хорошо 21 / Просьба зашифровать сигнал, чтобы было непонятно откуда он транслируется (может, тут маломощная магия подойдёт)
#34
@Аврелия

Я слегка запутался, подскажи пожалуйста, мы знаем где расположен первый сигнал аки «пульсар», который НЕ является азбукой Морзе или белым шумом? :))
#35
Цитата: Баргенэр Дум от 20-05-2025, 17:57:40@Симбер Ресинджер, как я понял, на 5 этаже не аномалия, а выжившие. Или одна из групп.
Аномалия должна быть на вершине
ага, вот только сейчас я внимательно прослушаю ))) когда читаю не так внимателен))
#36
@Баргенэр Дум, да без "б")

У меня пост тогда такой:

1. Симбер попробует пройти в охранку и глянуть что там
2. Послать сигнал тем, кто находится в особняке (хотя на самом деле это не очень приоритетно, и если у нас поджимает время, логичнее сразу бросить к ликвидации аномалии), обозначить свое намерение заниматься аномалией, чтобы другие занимались выжившими
3. Наш приоритет: аномалия на 5 этаже, верно?
#37
@Аврелия, ну, наши планы и цели во многом вещь субъективная. Т.к. если мы найдем кого-то живого, то можем получить ценную информацию, которая поможет закрыть аномалию, + спасем людей. Так что тут любой способ можно обосновать наверное.

вопрос по связи актуален, менталка подойдет?
#38
@Баргенэр Дум, @Фортуна, да тут дело в том, что чисто концептуально такой персонаж как Симбер сперва бы проверил комнату охраны :) меня еще волнует возможность связаться с теми, кто в подвале и еще у меня есть подозрение, что это не информация в режиме настоящего времени... но тут говорит моя подозрительность
#39
Цитата: Баргенэр Дум от 20-05-2025, 16:52:49@Симбер Ресинджер, как раз хотел в посте обозначить вопрос приоритетов.
И предложить для начала вытащить выживших с подвала потому что в условиях ограниченного пространства встаёт вопрос на счёт воздуха. И когда башня рухнет, их тоже не вытащат ещё очень долго.

Без проблем, давай )

Я бы заглянул в комнату охраны сам (я просто уже там стою вроде), вы могли бы пойти в подвал (я ненадолго)
После я присоединюсь к подвалу
После на 5 этаж?

и вопрос связи все еще актуален)
#40
Цитата: Аврелия от 18-05-2025, 21:08:09Это ко мне вопрос?)
Пробуйте, вдруг получится.
с помощью ментальной магии можно попробовать связаться?
#41
@Аврелия, @Баргенэр Дум, @Фортуна, не знаю надо было кидать или нет, но у меня получилось 6 на броске гуманитарных наук.

Я верно понимаю, сперва мы идем в комнату охраны? А после? Или туда уже не идем?

- ...меня кто-нибудь слышит? Повторяю, мы в подвале.
Эвакуация через подземные тоннели невозможна из-за завалов!
Нам в подвал не нужно?

И на пятый этаж?
#42
Выживаемость хтоника определялась не столько силой, сколько адаптацией. Недостаточно обладать талантами несравненного мага и непобедимого бойца, недостаточно иметь несгибаемые устремления, мало быть просто сильным. Имея только лишь эти качества — ты всё так же остаёшься отбросом, зависимвм только лишь от удачи и покровительства сильных мира сего. Этого хватит, чтобы стать хтоником или стать владыкой, но этого ничтожно мало, чтобы оставаться ими достаточно долго. Тысячи лет. Во втором случае способность к адаптации, как психологическая, так и физическая должна ни в чем не уступать демиургам. Инфирмукс был в адаптации лучшим, для него не существовало реальности, в который он не способен выжить. Он умело притворялся, играя любые роли, но при этом уличить его во лжи едва ли возможно. Невозможно. Ведь он и не лгал.

Взаимно, прелестная божка, — осклабился, испытывая довольство, что не придётся разрушать капсулу, и искажённое чувство благодарности, — и ты не разочаровала Владыку Некроделлы, а напротив, удивила. Подобное воистину невероятно для вечно странствующего среди хаоса меня.

Он хищным прыжком поднялся с пола, разминая слегка застывшее тело, потоки биосети только-только начали разгонять энергию, циркулируя подобно стихийным завихрениям в сердце грозы. Он игриво, точно увлечённый чем-то зверь, раскачивал хвостом раскачивал хвостом из стороны в сторону, вперяя взгляд ярко-алых глаз в острые глаза богини.

Ты задаёшь вопросы, на которые и сама знаешь ответы, Энигма, богиня познания. Ты верно сказала, я давно живу в этом мире и прекрасно знаю правила, особенно те, что касаются сильных мира сего. Или ты будешь отрицать, что демиурги не поддаются логичному просчету? Вам не нужно исполнять желания смертных, у тебя достаточно и своих желаний. Кто проиграл, того и подвесили за глотку в аду. Ты можешь захотеть убить меня просто из каприза или интереса. Или из тех ваших демиуржьих помыслов и идей, что не поддаются разуму смертных. Так что не надо прикидываться сердобольной матроной.

Он говорил всё это с улыбкой, нет... более того, он говорил всё это дружелюбно, его в глаза не отражали и доли агрессии, в них боле даже не читалось вызова. Похоже, Инфирмукс действительно испытывал некие положительные эмоции в отношении Энигмы, что говорило о его относительном психологическом здоровье. Он не был безумен в той степени, чтобы перестать быть сильным. Ведь сила — это не только магия и навыки.

Ты спросила меня, почему я упомянул Энтропия. Уф, — Владыка медленно подошёл к стеклу отражающей поверхности, с любопытством рассматривая свой новый облик. Энигма сталь ласково назвала его мальчишкой, словно хотела спрятать эти изменения в его внешности. Инфирмукс больше не выглядел как подросток.

... такие вопросы задавать Симберу бесполезно. Пока что в той своей форме я чувствую себя... хм... довольно тупым и относительно счастливым. Если бы только не этот иррациональный страх. Симбер на той стадии развития, на какой был я когда-то давно, но еще ниже. Если Легион желает прибрать его к рукам, им придётся малёк поднатаскать парнишу, — удивительно, но говоря о себе сейчас, в голосе Владыке послышались нотки нежности, — он вспомнил Энтропия, потому что... я встречал несколько раз очень интересных демиургов. Знаешь ведь, милая божка, я живу на этом свете давно и видел не только дерьмо. Один демиург третьего поколения был очень на него похож, но вот его аура... я достаточно умный «противный мальчишка», чтобы сложить два и два. У вас с ним есть потомки. Следовательно... у вас с ним есть какое-то прошлое. Следовательно... вы не чураетесь земных страстей. Симбер этого не мог помнить, но смутное понимание рождает столь же смутные слова. Я ответил на твой вопрос?

Инфирмукс продолжала крутиться после отражающего стекла, — знаешь, мне нравится! — Он резко развернулся и теперь уже в его глазах по отношению к Энигме ощущалось уважение и благодарность, — этот Владыка выражает свою искреннюю благодарность Богу знаний, он восхищается вашим мастерством и признаёт свой долг перед вами... — и тут, Инфирмукс поклонился. Довольно низко, не просто ради пресловутой «галочки», он сделал это искренне.

Скажи... — вдруг его улыбка померла, а глаза стали льдинами, точно закованные в лёд оплавленные вулканические камни, — насколько всё было хреново?

Когда этот небольшой обмен любезностями закончился, Инфирмукс открыл портал.

Мне тоже интересно как там она, примет ли демиург Познания приглашение этого скромного Владыки в свой дворец? Мы могли бы обсудить все детали сотрудничества там...

Удивительным казалось то, насколько быстро восстанавливался хтоник, ведь он перенёс сложную операцию буквально на головном мозге, но не прошло и нескольких минут, как Инфир уже мог толково соображать, двигаться и возвращал свою магическую силу. Адаптация — высшая сила. Будучи владыкой уже довольно давно Инфирмукс умел выживать.
#43

Некроделла
Некроделла – древний источник Климбаха, расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначится вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров.

ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИИ


Столица: город Пандемониум.
Власть Некроделлы: владыка Инфирмукс; первая из свиты (заместитель владыки) Фтэльмена. Некроделлой управляют сильнейшие хтоники этих земель, подчиненные владыке, в каждом городе есть свои правители.
Расположение: Планета Климбах, земли вокруг древнего источника Нероделла.
Площадь: ≈ 1 млн. кв/км.
Карта земель: открыть локальную карту [Внимание! Карта носит приблизительный вид!].

Города Некроделлы

На Некроделле существует несколько крупных городов, где живут хтоники и представители разнообразных рас. Каждый из городов имеет свои системы магической защиты. И хотя там нет классических государственных школ или больниц, в городах достаточно существ, что занимаются врачеванием, берут учеников, держат свои частные школы или медицинские центры. Безопасностью же обычно заведуют правители городов или их свита, помогая своим землям развиваться и не погрязнуть в междоусобицах.   

Древнейший на Некроделле город Пандемониум с одноименной цитаделью-дворцом. Пандемониум расположен возле древнего кристалла-источника, прилегая к нему с севера. Под Пандемониумом раскинулась огромная сеть древних катакомб. Архитектура города – это смесь готики и древнегреческих мотивов. Правит городом элементаль Фтэльмена. В Пандемониум не могут попасть те, у кого нет иммунитета к радиации древних источников. Остальные города находятся в достаточном удалении от источника, чтобы там могли жить любые существа, даже не имеющие иммунитета к радиации. 

Город Заркраст с одноименной крепостью – крепость из красного камня, расположенная в городе-лабиринте, она укреплена, и большая часть крепости находится в скалистой местности и уходит прямо под землю на километры, «перетекая» в подземный лабиринт.

Город Орайна и Цитадель Ораон – располагаются возле моря Аламос, на цитадели стоит мощная печать, что скрывает ее от случайных и не очень глаз. Вокруг цитадели раскинулся город. В Орайне расположен один из самых известных магических медицинских центров на Некроделле.

Хонмайру – город в древне-японском стиле архитектуры. У Хонмайру сразу несколько управляющих элементалей и это один из самых известных центров для развлечения и отдыха, где много разнообразных заведений и гостиниц. В Хонмайру расположена одна из самых известных частных магических школ на Некроделле.

Призрачные города. Как известно, мегаструмы редко, но совершают нападения на города других планет. Несколько масштабных построек мегаструмы принесли на Некроделлу. Оставив те между широких скал и в колыбели гор. Со временем их реставрировали и восстановили. Призрачными города называют из-за их истории, ведь каждый раньше, до перемещения на Климбах, был городом-призраком, где погибли все его жители в желудке мегаструмов.

Призрачный город Тилания расположен на южнее Орайны, согревается множеством подземных горячих кристаллов, там проживают в основном климбахские элементали.

Призрачный город Нетергорфф расположен в одноименных горах, в зоне озера Аратэйкс, там селятся преимущественно слабые хтоники, составляя этакие группы выживания.

Призрачный город Кэфитолий располагается в скалах возле реки Хантер. В Кэфитолии в основном проживают драконы.

Некроделла насчитывает еще несколько десятков относительно крупных городов и тысячи мелких поселений, являющихся нейтральной зоной и зоной торговли, бесчисленное количество индивидуальных локаций, принадлежащих сильным хтоникам, руин и зиккуратов.


Особые локации Некроделлы


Гилея дурманов – огромный тропический лес, занимающий южную часть Некроделлы до подземного лабиринта Пандемониума. Опасное место, густонаселенное разными тварями, включая диких стихийных и природных элементалей. Лес окружает со всех сторон редкий вид растений, что носят бытовое название среди жителей здешних земель «губитель ума», это один из самых сильнодействующих психотропных веществ, вызывающее помутнение рассудка и галлюцинации, годится как для изготовления сильных наркотиков, так и для изготовления лекарств, противоядий. Из-за того, что растение окружает лес, попасть в него своим ходом практически невозможно, «губитель ума» может быть опасен даже для сильных существ, впрочем, было бы желание, нужный уровень осведомленности, и пройти опасную зону не составит проблем. В самом лесу «губитель ума» не растет, зато гилея изобилует фруктами, ягодами, качественной древесиной, полезными ископаемыми.

Долина Инфернума – территория, раскинувшаяся на юго-западе Некроделлы, там проживают огненные и вулканические элементали, водятся фульгурры и дастретты. Вулканические породы нередко используются хтониками в своих целях. Местность опасная, разумные твари там селятся нечасто, большая часть как раз неразумные монстры всех огненных мастей, поэтому для слабых существ подобная местность окажется смертельной. В долине также произрастают и редкие породы кристаллов, обитают редкие животные, которых можно употреблять в пищу и продавать.

Долина Инфернума далеко не вся опасна, она также славится парящими высоко над землей небольшими лавовыми островами, где расположены настоящие оазисы с гейзерами и горячими источниками, таковых не более двух десятков и их, как правило, оккупируют разумные элементали, предоставляя этакие курортные услуги не за бесплатно, источники имеют и целебную силу, раны затягиваются быстрее.

На Некроделле четыре крупных подземных лабиринта: Пандемониум, Заркраст, Мистерис и Лакентум. Стоит отметить, что лабиринт Мистерис наполовину освоен хтониками и освоенная часть безопасна, вторая часть представляет значительную угрозу.

Лабиринт Лакентум очень опасное место, можно сказать, представляющее смертельную опасность даже для сильных существ, там водится огромное количество неразумных монстров, впрочем, лабиринт имеет и свои плюсы: изобилует редкими рудами, имеющими огромную ценность для кузнецов, да и твари, живущие там, представляют ценность в умерщвленном виде. В лабиринтах можно отыскать и ценные артефакты. Лабиринт (каткомбы) Пандемониума является искусственным, созданный прошлым правителем под предводительством демиурга Энтропия и представляет собой подземную часть Цитадели.

Это лишь малая часть известных достопримечательностей. Некроделла достаточно интересная территория, где можно отыскать и разрушенные храмы, и диковинные произведения природы, великолепные подземные гроты, реки, озера и водопады. Разумеется, там множество действующих рудников с редкими природными ископаемыми, магическими кристаллами, экзотической флорой и фауной.
#44
УРАААААА!

Мне прислал админ мои наработки по Некроедлле с прошлого проекта! Которые были в закрытом архиве

Как мало надо человеку для счастья!
#45
Цитата: Таска от 19-05-2025, 11:58:34@Бернадетт, завтра утром буду писать мастерский пост. Если есть желание играть, но просто прямо сейчас нет возможности, я могу дать вводные, чем была занята Афсала в этот круг постов.
@Аврелия  @Симбер Ресинджер вы садитесь в поезд для поездки?
Люди в поезде, верно? Почему бы не поехать)
#46
Цитата: Баргенэр Дум от 17-05-2025, 17:49:41@Симбер Ресинджер, нет, новых хтонов не появилось, но не является ли катаклизм, теоретически, проявлением очень сильного хтона-элитника?

Да хтон его знает, я так понял катаклизм связан с каким-то экспериментом, который пошел не по плану
#47
Цитата: Баргенэр Дум от 16-05-2025, 19:38:03И ещё, хочу просто спросить у @Симбер Ресинджер , согласится ли он, что мы имеем дело с хтоном-элитником как причиной катаклизма?
не до конца понял вопрос) про какого конкретно хтона сейчас идет речь?
если что я пост гм еще не читал) там появился еще один хтон? х))
#48
Если что это пока просто мои соображения на тему того, как можно было бы наилучшим образом выполнить наше задание...

Ты прямо читаешь мои мысли, — усмехнулся Симбер, отвечая Дмитрию Логинову, — поэтому я хотел сперва посетить город. Мы, конечно, можем потерять время на разведку и всякого рода попытки выйти на языка через Детсойд, но раз все единогласно поддерживают подобный способ, я не вижу причины им не воспользоваться. Он ничем не хуже любого другого, по крайней мере, так у нас будет действительно толковый шанс начать миссию куда более подготовленными. Касательно продовольственного обеспечения базы, этим наверняка заведуют ответственные люди и никто им не мешает использовать портальную сеть для закупки продовольствия в любых других городах или на чёрном рынке. Но при этом Детсойд они не могли оставить вне сети, это было бы экономически расточительным. Всё-таки портальные переходы требуют энергии, а энергия — это деньги. — рассуждал Симбер, — Хм... увольнительные персонала нередко остаются на откуп этому же персоналу. Возможно, мы сможем найти там работника базы, кто решил во время своего выходного посетить кабак или местный бордель. Так что... да, думаю, логично начать именно с этого. А там и до Гаито Матео доберёмся.

...разве это не будет подозрительно?

Вы сильный и  опытный маг, уверен, проведете все так, чтобы не выглядело подозрительным, — хмыкнул Симбер, — но вообще, сотня на столь большую базу — это капля в море, сомневаюсь, что кто-то вообще обратит внимание. Вы же не собираетесь начинать с одной какой-то точке, вся сложность рассредоточить их равномерно по всей площади. В противном случае нет никакого смысла. — но на самом деле замечание Юя было вполне логичным, вот только оно относилась к всё тому же повышенному риску быть обнаруженными. И этот риск Симбер уже взвесил: самый безопасный вариант оставаться нераскрытыми – это вообще не использовать разведчиков, но чем больше их число, тем выше риск, что какого-то обнаружат.

Я очень плох в протомагии, поэтому... тут точно буду бесполезен, насколько вы искусны, Юй? Если мне не изменяет память, то полноценное протомагическое преобразование требует уровень минимум мастера, но если мы ведём речь о поверхностном изменении, тогда нам надо искать жертв очень похожих на нас, чтобы вы просто меняли слегка черты лица и общие внешние признаки. Я Думаю этого будет достаточно, вряд ли там знают каждого в лицо вот прямо досконально.

...не знаю откуда у тебя появилось ко мне такое доверие...

Я просто бываю порой чертовски... если говорить корректно — храбрым, если говорить объективно — самонадеянным до тупости, так что это не доверие, — он коротко рассмеялся, решив не продолжать тему, потому что ответ был до безумия прост. Симбер Ресинджер действительно отличался некоторыми не самыми логичными чертами, что неоднократно замечали его напарники, и конкретно сейчас он попросту самонадеянно полагал, что маг с его уровнем мастерства в ментальной магии и уровнем магической энергии окажется не по зубам Кире, и максимум, что может случиться плохого — появится Инфирмукс и... а будет дальше лучше не думать.

Скорее всего, он попросту сможет увидеть её в деле и, тем самым, через практику повысить уровень мастерства, не пострадав при этом. Однако её отрицательный ответ он уважал и понимал. Это действительно было крайне спорным предложением.

... и разве между напарниками не должно быть доверия? – подмигнул он Кире, — зачем лезть глубоко и причинять вред, вполне достаточно какого-то поверхностного воздействия, например, заменить мою память о цвете твоих волос, — Симбер снова вернулся к «дороге».

Принято, я высажу тебя возле гостиницы, хорошо?

Пока они летели, Симбер размышлял о том, кто действительно может из властей города поддерживать работорговцев. Может быть этнарх считал чиновников всех поголовно продажными, но отчего-то ему не верилась, что без какой-то поддержки вверхах, базу не располагали бы так близко к мегаполису. И не нашлось ни одной причины, чтобы КР действовала столь осторожно.

Вскоре Детсойд встретил их миллионом огней, а флайт припарковался на крыше гостиницы — далеко не самого высокого небоскреба, здесь им предстояло разместиться до тех пор, пока они будут в городе.

Я полагаю, нам надо начать с прочёсывания чёрного рынка. Наверняка там найдётся не один человек, который знает об этой картели. Однако маскировку придётся продумать немедленно. Юй, сможете исправить наши черты сейчас? Пока мы не вылезли из флайта, как насчёт слегка изменить нашу внешность? Вашу тем более придётся менять. Думаю, что поверхностные изменения не потребуют от вас слишком высокого мастерства и затрат магии.

Кира, сколько тебе нужно времени на улучшение навыков? У нас точно нет месяца. — ему совсем не хотелось разделения группы, но и запрещать арде этот метод он бы не стал. Всё-таки, Симбер и, правда, относился к ней подозрительно, что не умоляло его самонадеянности, но подсознательно повышало стремление отдалиться.
#49
Если кто-то ищет игру, готов взять один ненапряженный эпизод.

Пишите в личку, там все обсудим. 
#50
Цитата: Кира от 14-05-2025, 07:21:28@Аврелия, @Барс Баркас Девять с Половиной, @Бернадетт, @Симбер Ресинджер,

Раз уж нам тут метагейм разрешили, то спрошу команду. Вы не против идеи ехать на поезде до указанной навигатором станции?
Мне не принципиален этот момент.
Лучший пост от Энтропия
Энтропия
Сердце бешено стучит, словно хрупкая птичка бьётся о золотые прутья грудной клетки. Так сладко, так маняще, и Антария не подозревает, что в её голове роятся точно такие же мысли, как и у Летиции: сейчас самое не подходящее время и место, они практически не знакомы, их притяжение на грани безумия, словно какая-то болезнь...