Ладно, я ошибся.
Вот это лучшее.
Вот это лучшее.
тык

SMF - Just Installed!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщений
Цитата: Шейлина от 21-01-2025, 19:26:18если это было в ходе игры, то даДа, вот эпизод https://arkhaim.su/index.php?topic=418.0
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
Выдано
— Меня зовут Пвифф, можно просто: Великий Волшебный Пвифф. Я немного фокусник и, если так можно выразиться, немного ученый. А это... — мужчина слегка обвел взглядом и взмахнул руками, чуть не расплескав содержимое кубка. — Мои владения. Ну, не буду вам мешать...
Цитата: Макх Шесть от 12-01-2025, 23:36:44не беспокойтесь, из последних прохождений, что я видел, игроки, которые играли исходя из пожеланий персонажей и взаимодействовали с ситуацией, не умирали. Технически, это один из данжей, в котором умереть очень трудно.Ахах, трудно - не значит невозможно! *чуть не ляпнул, что вызов принят хд*
Цитата: Сверр Шахрассар от 12-01-2025, 17:19:21Надо доказательсво, что они появились в процессе игрыАааааа, ну тогда альтер-эго. Я в орден хаоса вступил, а потом тварюшка вылезла, вот тут процесс вылезания: хд
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ
Выдано

![]() | Лэндон Савант Раса: эон Годы жизни: 4753 - настоящее время Статус: влиятельное лицо на Абберате, наследник семьи Савант, филантроп, меценат Участие в сюжете: личная история, возможна игра по договоренности | |
Опытный [/font] | • Безоружный бой • Атакующая магия • Защитная магия • Целительная магия • Пространственная магия • Теомагия |
Мастер | • Огнестрельное оружие • Ментальная магия • Магическая вязь |
https://i.ibb.co/TT58LcJ/002.png
https://i.ibb.co/nnTvC0v/001.png
https://i.ibb.co/Wsxbj4N/94709.png
https://i.ibb.co/XCNs8wS/79344.png

Цитата: Сверр Шахрассар от 03-11-2024, 11:56:41По просьбам игроков в магазин внесены следующие предметы:
Артефакты:
1. Боевой веер
2. Подвеска
Свойства артефактов:
1. Телепортация
2. Реанимация
Свойства персонажа
1. Последователь демиурга
2. Принадлежность к организации
АРХИВ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ИМЯ И ФАМИЛИЯ | ![]() |
Хель | |
РАСА И ГОД РОЖДЕНИЯ | |
| • полукровка [эон/хуман], хтоник физическая сила – обычная, выносливость – средняя, регенерация — высокая, прочность — средняя • родился примерно в 4750-ые года, но первое из доступных воспоминаний датируется 4900-ым | |
МЕСТО ПРОЖИВАНИЯ, РОД ЗАНЯТИЙ И СОСТОЯТЕЛЬНОСТЬ | |
| • Харот, Тульпа • наемник, специализирующийся на артефактах и аномалиях, артефактор; ростовщик, владелец "Безымянной" лавки редкостей; совладелец компании Хебэй; адепт ордена демиурга Энтропия |
ОРИЕНТАЦИЯ И ЦВЕТ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ |
пансексуал | магическая энергия — серебряная с густыми вкраплениями черного |
БИОГРАФИЯ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ОБРАЗ |
![]() | Обычно представляет из себя молодо выглядящего юношу субтильного телосложения: кажется, косточки пересчитать можно. Кожа бледная, но покрытая чернильной вязью магических узоров, то и дело меняющих полноту рисунка. В движениях проглядывается нечто аристократическое, почти изящное, но красивым назвать парня может быть сложно: самодовольная ухмылка обычно портит впечатление, как и проблемы с осанкой. Хель сутулится и редко выпускает трость из рук. Лицо бледное и может казаться изможденным, цвет глаз меняется от неразборчиво-серого до ртутно-серебряного при использовании магии. Длинноватые волосы тоже меняют свой цвет от иссиня-черного при минимальном использовании магии до пепельно-белого в противном случае. Сами черты леса достаточно гармоничны, хотя нос большеват, а полные губы почти всегда изгибаются в кривой и не слишком приятной улыбке. Когда контроль Хеля над собственной магией и организмом ослабевает ввиду магического истощения или эмоциональных перегрузок тело словно бы начинает рассыпаться: поверх бледной кожи ползут трещины, нарушая рисунок татуировок, тогда же появляется ужасная слабость, заставляющая сильнее опираться на трость, а любое неосторожное движение может вызвать кашель со срывающимся с губ прахом. Обычно юноша одет в черные джинсы и такой же жилет на голое тело, поверх которого наброшен потрепанный кожаный плащ без рукавов. На ногах сандалии, на правой руке короткая перчатка без пальцев, а запястье левой стиснуто ремешками браслетов. На шее можно заметить кулон в виду звериного клыка, происхождение которого вызывает сомнения. | |
| В облике хтоника внешне юноша все еще узнаваем, хотя с бледного тела исчезают узоры, волосы полностью белеют. Белки глаз чернеют, а радужки светятся чистым серебром. Под волосами не видно рогов, но зато вдоль позвоночника прорастают костяные шипы, конечности немного удлиняются, но ощущение хрупкости не пропадает, а лишь обостряется. По натуре же своей, как оказалось, Хель довольно замкнут, живому общению предпочитает деловые встречи. Большую часть времени проводит в своей лавке за чтением книг и изучением очередной откопанной в каких-нибудь руинах пакости. Пересилить его тягу к покою удается только непомерной жажде знаний — парень готов ломануться куда угодно, если там ждет что-то потенциально интересное и неизведанное, поэтому часто берется за работу, связанную с чем-то аномальным и опасным. В компании любой магической хтони чувствует себя свободнее, чем с людьми, инстинктивно ассоциируя последних с чем-то потенциально опасным. Не переносит прикосновений к себе. В моменты, когда одолевает слабость, Хель старается как можно стремительнее оказаться в одиночестве. Когда приходится в какой-нибудь экспедиции делить место временного обитания с кем-то еще, всегда предпочитает либо удалиться и спать где-нибудь в руинах или на голой земле, на вопросы о мучающих кошмарах категорически не отвечает, как и на половину других. Вообще, со временем приобрел невеликую славу хорошего специалиста, но крайне паршивого собеседника. | ![]() | |
УМИ, УМЕНИЯ И АРТЕФАКТЫ |
умения
начинающий —
опытный холодное оружие ближнего боя
атакующая магия
защитная магия
материализующая магия
пространственная магия
протомагия
мастер теомагия
гранд-мастер целительная магия
магическая вязь
артефакты
Трость-клинок [легендарное] – безымянное оружие, всюду и всегда сопровождающее Хеля. Трость выполнена из особо прочного сплава металлов и покрыта неглубокими резными узорами по всему остову. На первый взгляд выглядит как обычная трость, выполняющая опорную функцию, разве что очень дорогая и искусно выполненная. При этом достаточно легкая, чтобы орудовать ей можно было, не чувствуя сопротивление воздуха.
В бою может применяться как холодное оружие ближнего боя благодаря тому, что остов заканчивается острым лезвиеобразным наконечником.
Обычно используется Хелем просто в быту и любых прогулках, к тому же крюкоподобным набалдашником очень удобно поддевать те или иные предметы или ловить одну не в меру шуструю птицу за шею.1. Изменение формы [протомагия, материализующая магия]. В зависимости от ситуации позволяет трости менять свои параметры, такие как ширину/длину наконечника и остова, внешний вид набалдашника, имитировать различные материалы. В пассивном режиме позволяет трости незначительно подстраиваться под хозяина: наконечник может потерять остроту и приобрести большую устойчивость, чтобы скомпенсировать неудобства при усталости или ранении. В активном режиме позволяет увеличить длину остова, имитируя древковое оружие, или наоборот - сделать короче и превратить остов в лезвие клинка.
2. Разрез [пространственная магия] - создает брешь в пространстве, позволяя владельцу быстро переместиться на некоторое (до 5 км) расстояние. Действует без задержек, что в бою дает возможность быстро поменять позицию. Не может перенести за пределы магических ловушек и барьеров, работающих аналогичным образом.3. Кошмары [протомагия/атакующая магия, материализующая магия, магическая вязь] - при начертании узора на любой поверхности материализует 1-3 анималистических сущностей, не обладающих высоким интеллектом, но способных повиноваться призывателю. Сущности эфемерны, что не позволяет воздействовать на них физически - например при помощи немагического оружия или безоружными атаками, а так же обладают высокой скоростью и стремительно перемещаются в пространстве. Кошмары могут отвлекать противника, мешать прицелиться в пылу схватки, прикрыть отступление призывателя и его спутников. Созданные существа зависят от начертанного узора, который может держаться до 15 минут (время может увеличиться в два раза при постоянной подпитке от призывателя [по согласованию с соигроком или ГМ] при условии его контакта с вязью) и который представляет из себя паутинообразный серебристый след на земле/стене/любой статичной поверхности.
Количество кошмаров зависит от их потенциальной силы. Таким образом можно призвать до 3 сущностей наподобие среднего размера птиц либо 1 существо большого размера.
4. Разрушение магической вязи [атакующая магия, ослабляющая магия]. Позволяет частично или полностью нарушить строение магической пентаграммы/сигила либо подобного узора, построенного магической вязью.
При разрушении узора высокого уровня сопровождается энергетическим взрывом, наносящим урон в зависимости от свойств разрушенного узора. Так, например, если магическая вязь использовалась в сочетании с атакующей стихийной магией - взрыв будет нести огненный/ураганный характер. При взаимодействии с ментальной магией выброс может воздействовать на психику окружающих существ - оглушить, ввести в состояние краткого помешательства, спровоцировать психосоматические боли.
СВЯЗЬ С ИГРОКОМ |
КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ |
ГАЛЕРЕЯ |
![]() | ![]() | ![]() |


Планеты обитания:
Сабаот, Климбах Срок жизни:
до 1000 лет, в редких случаях условно бессмертны Магический источник:
от I до VIII Распространенность:
редчайшие ≈ 100
![]() | ![]() | ![]() |