Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Тихе

#1
@Джин в ловушку (или в орден, как повезет) ахах
#2
Мне сказали подождать. А ждать скучно, — отметила светловолосая, убирая белоснежную прядь за ухо и наклоняя голову. Демиург бы могла ворваться на совет, понаблюдать за всем, но подобные советы слишком скучны. Ей хватает моментов, когда необходимо разобраться с собственным орденом и проконтролировать различные дела. Обычно это занимает много времени и сил, а вмешиваться в чужую культуру под настоящим лицом - слишком глупо. Политика затягивает, утягивает к себе и пытается схватить своими щупальцами, чтобы не выпустить никогда.

Запинки эона были забавными. Конечно, ведь сейчас она вынуждает играть по её правилам и нарушить отведенный устав. Тихе лишь слегка приподняла уголки губ выше на пару мгновений. А если точнее, то ровно на два. Реакция юноши была веселой. А для демиурга все, кто выглядят молодо - молодые. Кроме братьев и сестер. Вот с ними все значительно сложнее, там нужно высчитывать слишком много деталей.

Юноша не принял приглашение сесть рядом. Если бы демиург приняла образ ребенка, то определенно обиженно бы надула губы и кинула чем-нибудь в него. Так, чтобы он понял, что лучше не отказывать дамам. Но сейчас это было бы верхом абсурда, а смена облика выдавала бы либо демиурга, либо хорошего протомага.

А мне показалось, что этот небольшой сад знает каждый, ведь путь к нему найти так просто, — она поднимает голову вверх, а тело поддерживает руками, отведенными назад. Тонкие руки упираются в скамейку сзади, а красные глаза наблюдают за сменой времени. Возможно, что скоро её начнут искать, но чтобы найти - нужно напасть на след. А это она позволит сделать позже, украв одного из местных слуг до момента, пока ей не надоест.

Небо постепенно переливалось и это было чем-то особенным. Девушка слышит, как одна из веточек покинула свой родной дом на кусте, оказываясь в руках юноши. Характерный треск никогда не спутает ни с чем. Как-то один из смертных сказал ей, что небо всегда разное. И сейчас оно действительно иное. Как и всегда. Но разве это отменяет особенность момента?

— Полагаю, что можно посчитать и так, — рука меняет свое положение, а сама Лакшми садится нормально, принимая заодно и веточку, после чего легким движением руки вставляет в собственные волосы. Делает это так, словно не произошло ничего необычного.

На пару мгновений может показаться, что тень девушки слегка задрожала. Обман зрения из-за ветерка, что только что подул или тень... Посмеялась? Но она слишком быстро стала нормальной, ничем не выделяющейся.

Знаешь, ты выглядишь как человек, который не против хорошей игры. Я угадала? — она предлагает слишком легко, словно пытается дает потрогать сахарную вату.
#3
Одежда хоть и соответствовала местному порядку, но все еще отличалась. Тихе не скрывала, что она здесь гостья. Причем явно высокого положения. Но демиурга это мало интересовало, ведь сейчас перед ней была удивленная жертва. Вряд ли кто ожидает каждую секунду собственной жизни в тишине услышать чей-то голос крайне близко. Кончики губ стали шире от реакции и растерянности. Белоснежные волосы подхватывал ветер, выдавая её присутствие теперь сполна. Легкое одеяние цвета слоновой кости подчеркивало бледность и иностранность.

Кажется, в некоторых книгах писали о призраках. Существа без плоти, что могут преследовать свою жертву. Но ведь Тихе пришла не по его душу? Хотелось бы, но сейчас по его. Да и призраком не была. Их существование даже не доказано, за исключением аномалий. Но там даже этих призраков можно посчитать условно живыми.

Поднимается, выпрямляясь, не мешая тому подниматься. Судя по спешке и смене настроения - один из подчиненных. Что же, подчиненные от гостей так просто не бегают, а значит - надо развлечься. Взгляд демиурга задерживается на поклоне чуточку дольше, словно она оценивает его. Как человека или как товар?

— Ой, не надо так официально, — рассмеялась и сделала шаг в сторону, слегка обойдя юношу, словно желая посмотреть на него с разных сторон. — Я просто гостья, которая немного заблудилась. Или не заблудилась, — и остановилась, оказываясь к нему почти вплотную. Дистанция все еще приличная, её даже можно счесть случайной тому, кто не видел, как приблизилась беловолосая.

— А ты выглядишь так, будто тебя здесь быть не должно, — Тихе окидывает его заинтересованным взглядом, задерживаясь на одеянии и на реакции. Словно хищник, что готов поймать жертву в ловушку и уже расставил всё вокруг. Или как тот, кто уже выиграл партию в го, позволяя теперь попасть в ловушку.

Её пальцы едва ощущаются на его локте, кратко, практически незаметно. Дотронулась ли она самом деле? А после садится на скамью, хлопая рядом рукой. Приглашает, но не настаивает, давая возможность отказаться. Хотя, есть ли она на самом деле?
#4
Иногда и удача может оказаться тем самым гостем, которого ждут. Даже с временем повезло. Прибыла очень невовремя и её попросили подождать, разрешив прогуляться. А раз разрешили прогуляться - значит так было нужно. Кому? Да хоть самой судьбе в чистом виде. Лакшми хитро улыбается, соглашаясь прогуляться и спросила ограничения пути. Главное было не попасть на глаза совету, где ей делать нечего. Её позвали обсудить дела, а значит это будет позже. Возможно, Удачу ждали на собрании, но она просто не явилась.

Многие желают получить немного лишней удачи, чтобы сделки были успешными, дела удавались и многое другое. Но сегодня она здесь на своих правилах, как гость, который чем-то напоминает кошку, которая гуляет сама по себе. От этого она даже улыбнулась, слегка огибая очередного местного жителя или работника, не уделяя особого внимания. Они были скучны, ничего особенного.

Демиург осматривала местную архитектуру, а шаги становились легче. Словно сама Удача подкрадывалась к своей цели, не желая быть обнаруженной раньше времени. Ей хотелось просто пройтись в жаркую погоду, особенно учитывая, что скоро наступит вечер, а за ним и ночь. Приятная, теплая, но сухая. В такие моменты хочется чуть больше влажности, чтобы было чем дышать.

Шаг за шагом она продвигается к малому саду. Когда-то уже была здесь давно, прогуливаясь. Сколько столетий назад это было? Не помнит. Дни сливались в один бесконечно долгий момент с перерывами на краткий миг сна. Туфли едва касались пола, оставляя лишь маленькое мгновение приземления. И так ровно до сада, куда нырнула девушка.

Внутри сада был кто-то еще. Забавно. А она просто хотела посидеть в тени у воды, никого не трогая. Что ж, так было даже лучше. В красных глазах промелькнул огонь азарта, после чего она прокралась вплоть до своей жертвы со спины. Медленно, неспешно, чтобы даже легкий ветерок не смог сдать её присутствие. Медленно наклонилась к его уху.

Ну привет, — её голос звучит мягко, с легкой хрипотцой. — Как погодка? — интересуется и склоняет свою голову, показывая длинные белоснежные волосы, что спадают вниз, красные глаза и улыбку. Можно ли назвать улыбкой хищника? Или же она была дружелюбной?
#6
Демиург никогда не считала Тень паразитом или чем-то ужасным. Слишком шумной частицей жизни - да, но вовсе не врагом. С ней она ощущала себя спокойнее, являясь воплощением неудачи. Та забирала необходимость говорить излишне, да и двигаться самостоятельно почти всё время. Возможно, если бы Алакшми не являлась демиургом, то уже давно от такого образа жизни заплыла бы жиром. Но он не приставал. Тело маленькое, словно ребенок, учитывая мешковатую одежду на теле. Может, небольшой животик даже если в наличии, но скрыт.

Тень была хищником. Казалась угрожающей, мрачной, жестокой. И лишь узнав чуть больше можно было заметить, что Тень - это друг. Который выбрал сам себя, навязался и решил остаться навсегда, принимая со всеми недостатками. А у Алакшми есть недостаток для остальных, но совсем обычная часть её жизни для её самой. Неудача была полной неудачницей.

Тень выжидает ответа, отстраняясь медленно, давая холодному воздуху остановиться на несколько мгновений дольше. Давая даже теплому ветру вокруг пропитаться этим холодом, словно и ему не повезло сегодня. На небе собирались небольшие тучи, сообщая о скором дожде. Алакшми не замечает. Кажется, что та не удивилась бы, если бы с неба столб дождя лил лишь на неё и двигался по пятам, преследуя свою любимую жертву.

Персонал того чайного дома явно не был в восторге от демиурга удачи. Хотя, если задуматься, а кто будет рад тому, кто как черная кошка в некоторых приметах ходит по пятам и приносит неудачу без перерыва на обед? А ведь некоторые верующие даже могут полностью сменить маршрут из-за этого.

Алакшми поднимает взгляд, когда Лира начинает говорить. Взгляд усталый, мешки под глазами словно кричат о недостатке сна. Слегка склоняет голову, чтобы обдумать предложение. Тень даже сама застыла. Предложить Неудаче полноценное одиночество без лишних людей? Хотя, полноценным не назвать, но это не имело значения.

Пойдем, — соглашается Алакшми, а Тень становится на несколько мгновений больше и смеется.

А ты хороша, Лиррра. Неужели не боишься накликать на себя как можно больше неудачи? — Тень злорадствует, вновь приближаясь ближе прямо к лицу эоны. На улице становится темнее из-за туч. Тень отстраняется от Лиры.

Это Тень. Она всегда всех дразнит, — не оправдывает, просто представляет свою вечную спутницу Неудача, склоняя голову назад, чтобы убрать бирюзовые пряди волос с глаз.

Не правда. Тебя я еще и защищаю. Я многофункциональная, — фыркнула Тень, но в этом не было и доли обиды.
#7
Слова незнакомки выражали некую странность. Быть рядом после предупреждения казалось чем-то невероятно странным и причудливым. Алакшми медленно выдохнула, слегка раздраженно. Вот хочешь для других чего-то хорошего, но те осознанно выбирают оставаться. Небольшая ручка лениво махнула, мол, делай, что хочешь. В конце концов и сама демиург, и её орден придерживались правила выбора. Каждый выбирает то, что ему хочется. Осознанно проиграть или же также выиграть, предпочитая обман? Это не имело значения.

Обстановка снова меняется. Только Неудача успела привыкнуть к горячему напитку, который постепенно начинает остывать, как появляется еще запах. Девушка начинает даже раздражать. Хотя, стоит признаться, она не такая шумная, как многие. Уши лениво дергаются, словно желают подслушать нечто иное, а взгляд приподнимается, но смотрит не на светловолосую. Там проходят люди. Обходят стороной, но, кажется, не замечают второго человека. Лишь Неудачу. Хмыкнула. Ей бы тоже хотелось не привлекать к себе столько внимания.

Булочку принимает. Она застывает над тенью и парит, хоть Алакшми и не прикасается. Можно увидеть, как та быстро начинает остывать. Демиург не реагирует на это, отпивая напиток пока Тень продолжает буянить.

Мазохистка? — Тень стала острее, приближаясь еще сильнее и показывая свои странные глаза. Оказывается почти вплотную и из-за этого утягивает Алакшми от удобной стены. Хотя ту, кажется. раздражает лишь факт перемещения.

И как же ты любишь, чтобы тебя уничтожали? Физически, морально? А может связали и расчленяли, приговаривая о том, какая ты неудачница? — Тень обращалась напрямую, не стесняясь своего колкого языка. От неё исходит холод, а сама она ощущается условно-материальной. На "лице" появляется хищная улыбка, словно Тень уже прогоняет, что сделает с этой девушкой.

Тень, хватит. Много шумишь, — ругается Алакшми. Теперь можно даже заметить, что часть чая пролилась на одежду, но уже высохла, оставляя совсем незаметное пятно. Сколько их было на одежде? Или уже почистила бытовой магией? Чая осталось меньше и он уже остыл. Стоит вслушаться, как зазвучит хруст льда во рту демиурга.

Девушка, что не боится Тени, не боится Неудачи и знакомится? Протягивает собственную руку, понимая, что её может ждать даже семь лет неудач, как из-за разбитого зеркала? Кончики губ дергаются, а в звуках витает ироничный смешок. Что же, будь по твоему. Алакшми ждет руку в ответ, принимая знакомство. Принимая то, что эта невидимая девушка для остальных не исчезнет сейчас. Главное, что не такая шумная, как Тень, которая заткнулась и просто хищно облизывается.

Чаю и тихого угла, — ответила Алакшми, кидая ленивый взгляд в сторону того чайного дома. Тень заостряется и приближается к Лире поближе.

Давай, давай туда сходим. Неужели там имеют права выгонять Неудачу? Или они думают, что им после этого хоть немного повезет? — ехидно шепчет Тень на ухо Лире, обдавая ледяным ветром ухо. Подначивает сделать то, что Алакшми сама не пожелает. Ведь зачем навязываться кому-то насильно?
#8
Антикварный салон находится в старом квартале Ян-Тао, в самой столице. Найти его или попасть - задача не из простых. Он не находится в центре, привлекая внимания к себе, не расположен даже на туристической улице, чтобы заманить к себе гостей. И удобным переулком, где он спрятался - невозможно назвать. Максимально неудобное место, словно хозяин не хочет, чтобы это место нашли. Скрытое, словно чужое. Здание прячется в глубине двора, скрываясь за другими домами и не просвечивая с главной улицы. Единственное, что выдает существование - небольшая медная табличка на стене у входа. Едва заметная, спрятанная среди растительности и вывесок соседей. Название блеклое, но если присмотреться - очень четкое. И ниже иная надпись: "Закрытый салон. По предварительной записи. Просто так не беспокоить". Только было уже поздно. Записи не было, было лишь приглашение, которое стоило открыть. В приглашении красовался магический пергамент, который сам выбирал время и помогал найти путь. Приглашение, которое никто не раздает просто так без причины. Можно ли назвать это судьбой?

В это здание заходят редко. Конечно, ведь и владелица не всегда присутствует на месте. Это тоже важная часть того, почему строго по записи. Видимо, кто-то уже простоял некоторое время в ожидании открытой двери. Люди проходят мимо этого места и не обращают внимания на медную табличку. Существует ли она там? Может, показалось?

Стоит пройти и посмотреть на здание, как оно удивит. Небольшое двухэтажное здание из серого камня. Окна узкие, с мутными стеклами. Кажется, словно свет не попадает внутрь и там вечные сумерки. Над входом никаких вывесок, лишь табличка с названием. Тоже медная. Если потрогать её, то можно ощутить грамотный незаметный узор, который раскрывается наощупь. У самой двери нет ручки, но стоит мужчине подойти, как она слегка приоткрывается, приглашая войти.

Когда дверь перед драконом открывается, то первое, что он может ощутить - запах. Смесь старого дерева, пыльных страниц книг, ладана и сухих трав. Где-то глубоко скрыт запах едва уловимого металла, наверно, старые монеты.

Второе, что требует внимания - свет. Салон освещают редкие магические лампы с теплым тусклым светом. Если присмотреться, то можно увидеть незначительную пульсацию света, словно лампы дышат вместе с тем, кто смотрит на них. Вдох, выдох, вдох, выдох... Они держат определенный такт. Электричества нет в этом месте, словно оно изолировано от различных технологий, которые так привычны Циркону.

А после... Тишина. Абсолютная тишина, которая может свести с ума. Кажется, обстановка внутри гасит звуки, вынуждая собственное дыхание казаться невероятно громким. Многие бы испытали некую неловкость и смущение от того, что кто-то знает темп. Что кто-то услышал.

В салоне пусто. Никого нет совершенно. Не слышно ни дыхания, ни шагов где-нибудь далеко. На стенах тяжелые бархатные портьеры бордового цвета и несколько старых кресел с резными деревянными подлокотниками. В центре небольшой чайный столик, а на самом столе старый чайник одной из прошлых эпох от которого исходил горячий пар. Две чашки, которые стоят пустыми и явно предназначены для кого-то. Казалось, что чайник и чашки из одного комплекта. Похожая гравировка, рисунки, а также одни и те же цвета. Преобладает мягкий золотистый цвет. На одном из кресел, у одной из чашек, лежит халат. Темно-синий, теплый, явно не простой. Если к нему прикоснуться, то можно почувствовать как он начинает сушить ту часть, что касается его.

Помещение не заканчивается, намекая на продолжение. Там, за очередной дверью без ручки. Наверно, хозяйка скрывается там, чтобы не привлекать внимания. Зато есть время осмотреться. Теперь можно увидеть, что лампы - это полноценные огни, которые зависят от времени суток. Пока еще не наступила ночь и они сообщают об этом мягким оранжевым светом и отливом в алый. На полу у одной из стен стоят массивные напольные часы, почти два метра высотой. Из темного дерева с резными узорами. Маятник качается медленно, почти сонно. Если обратить внимание, то они отстают и никогда не показывают время правильно. По соседству стоит на подставке небольшое зеркало в старинной серебряной раме. Отражение в нем тусклое. А в одном из шкафов, на одной из полок лежит старая лютня из темного дерева. Гриф украшен тонкой резьбой - листья и ветки, что сплетаются в единый узор. На корпусе есть трещина, видимая, но не глубокая. Струны ослаблены. У другой стены небольшой медный глобус, но на нем нет планет и сам он не является планетой. На нем странные линии, похожие больше на дороги. Пересекаются, расходятся, сходятся, но никуда не ведут. Он вращается медленно сам по себе.

Казалось, всё это место живет постоянно. Никуда не спешит, словно застыло во времени. Конечно, ведь если рассматривать вещи, то им уже далеко не первое тысячелетие. Хотя, может, найдутся исключения, которым и тысячи еще нет.

Проходит час прежде чем открывается дверь и в помещении появляется девушка. Выглядит достаточно молодо. Длинные черные волосы завязаны в сложную прическу на голове и распущены вниз. Можно обнаружить разные украшения в волосах, включая явно редкую шпильку. Лицо бледное, аристократичное. Губы темно-красные, а взгляд из-за макияжа кажется пронзительным. Одета в темное ханьфу с незначительным алым рисунком цветов. Длинное, завязано идеально. Словно каждая часть прекрасно дополняет образ.

Она двигается тихо и размеренно. Шагов не слышно, словно она и вовсе парит. Движения плавные, словно сейчас она приближается не к клиенту, а к кому-то иному. Словно танцовщица на приеме у князя или императора.

Добро пожаловать, — её голос звучит тихо и тепло. Она говорит медленно, а после переводит взгляд на столик. Попробовал ли гость её чай? Заметил ли он, что горячий цветочный чай не заканчивался все это время и не остывал в чайнике?

Глаза цвета спелой вишни смотрят пронзительно, изучающе. Так, словно она уже знает всю историю и кто перед ней. Кажется, поднятый взгляд смотрит не прямо в глаза, а сквозь.

Ли Сусу. Владелица этого места, — представляется, а после присаживается к другой чашке. Берет чайник и легким движением наливает горячий напиток. Тонкая рука берет чашку и девушка отпивает напиток. Теперь можно заметить, что чашка слегка треснула еще давно. Но это её чашка, а гостям всегда предлагает целую.
#9
@Таска спасибо)
#10
@Барс Баркас Девять с Половиной шутка юмора удалась)
@Нюва соболезную
#11
@Барс Баркас Девять с Половиной самое ироничное, я сейчас без впн посмотрела и все прекрасно грузится
#13
@Барс Баркас Девять с Половиной ааа, я просто без впна либо не сижу, либо у меня все грузится
Подстава та ещё
Я бы грузила на форум, но ему почему-то не нравится
Буду знать, спасибо, дорогой)
#14
@Барс Баркас Девять с Половиной у тебя проблемы с прогрузкой именно картинок?
#15
@Барс Баркас Девять с Половиной дорогой, я не знаю уже какими словами проклинать твой интернет, потому что у меня прогрузилось моментально :с
@Шантитус @Макх Шесть благодарю, милые)
#19
Кажется, не все знали Неудачу. Можно ли считать удачей то, что встретил Неудачу? Многие бы сказали обратное, а члены ордена подтвердили бы необходимость существования неудачи для баланса. Её не принимали, не любили. Если узнают, то выгоняют. Лишь в некоторых местах стоит отдельный маленький столик в углу, чтобы там сидела Неудача со своей Тенью.

А помнишь, какой красивый был пожар у прошлого чайного дома? Давай устроим, — острая Тень пытается взбодрить Алакшми. Или заставить чувствовать её хоть что-то?

Зачем? Один уже горел давно. Загорелся сразу, как ушла, — ответила крайне спокойно и медленно, устраиваясь поудобнее. Её ничего не волновало. Даже если чайный дом загорится - она не побежит и даже не шелохнется. Только свою руку прикладывать к этому не будет.

Алакшми не двигается. Кажется, что даже дышит медленнее. Перепалка с Тенью длилась недолго. Она прервалась, когда к ним приблизилась девушка. Красивая. Со светлыми длинными волосами. Почему-то складывалось ощущение, что если эту девушку затронуть, то она исчезнет.

Её просто не пустили в чайный дом выпить чаю, а она не хочет его поджигать, — отвечает Тень громче и вытягивает собственную голову к девушке, не двигая свою хозяйку с места. Тень смотрит на реакцию, с интересом. Острая по своим краям, живая.

Тебе стоит уйти, если не хочешь проблем, — Алакшми говорит лениво, но все же дотрагивается до стаканчика с чаем. Ароматно, вкусно. Одного запаха хватает, чтобы попытаться уберечь незнакомку. Люди не любят получать неудачу. Люди любят лишь когда им везет. Алакшми знает. Она видела.

В словах нет угрозы. Кажется, даже эмоций особых нет. Уныние, депрессия, какая-то доля меланхолии. Алакшми лениво приподнимает взгляд, чтобы еще лучше рассмотреть девушку. Да, словно исчезнет. Кажется, что если бы та не подошла, не заговорила, то её бы никто и не заметил вокруг. Даже сейчас люди проходят мимо, кидая взгляды лишь на воплощение Неудачи, сворачивают и уходят. Алакшми в какой-то степени позавидовала. Иногда тоже хочется стать невидимкой.

Почему пришла? — спросила демиург, видя, что собеседница и не планирует вроде как уходить. А мотив напоить чаем Неудачу был интересен. Хоть и в голосе не слышались эмоций.

Может, она хочет, чтобы кто-нибудь умер? Или сгорел? Или чтобы ей самой не повезло? Вдруг она мазохистка? — Тень осматривала девушку со всех сторон. Хищно, любопытно, злобно. Но причинять вред не дергалась. Из-за чая?

Демиург дует в стакан с чаем. Медленно, неспешно. Даже сердцебиение демиурга замедленно, словно не хочет тратить лишние ресурсы. Она дует и слегка отпивает. Горячо. Не важно. Видно, что губы слегка обожглись, но, казалось, что Алакшми всё равно. Теперь она думает, признаться ли бедной девушке, кто она.

Я Алакшми, — и склоняет слегка голову. Ждет реакции. Кажется, это одно и самых чистосердечных признаний Неудачи в том, кто она на самом деле.
#20
@Волхайм, не знаю это игру, увы
#21
Приветствую! Я тут орден принесла на коленке на одобрение)


Орден демиурга удачи «Кость»

Орден «Кость» был основан демиургом удачи второго поколения Тихе. Его последователи убеждены, что судьба никогда не бывает предопределена и любое решение способно изменить жизнь. Главной задачей ордена является сохранение свободы выбора и поиск новых возможностей для развития мира. «Кость» поддерживает исследователей, путешественников, первооткрывателей, охотников за артефактами, ученых и всех тех, кто готов поставить привычный порядок под сомнение ради чего-то нового.


ОПИСАНИЕ ОРДЕНА



Последователями ордена становятся не только те, кто верит в удачу, судьбу или случай. Прежде всего ими становятся те, кто понимает цену выбора. Согласно одному из основных учений ордена: мир состоит из бесконечного множества дорог, а каждое принятое решение навсегда изменяет не только судьбу самого человека, но и судьбы тех, кого он встретил на своем пути. Последователи считают, что удача не является наградой и не приходит случайно. Она открывает двери перед теми, кто готов рискнуть и сделать шаг вперед. По этой причине в ордене одинаково уважают и победителей, и проигравших. Неудача рассматривается как необходимая часть пути без которой невозможно ни развитие, ни настоящая удача.

Орден не стремится навязывать миру единую истину или определенный образ жизни. Напротив, последователи убеждены, что каждый должен иметь право самостоятельно выбирать свою судьбу. Среди членов ордена можно встретить путешественников, искателей приключений, исследователей, ученых, ремесленников, торговцев, аристократов, наемников и даже бывших преступников. Их объединяет готовность принимать последствия собственных решений и двигаться вперед даже после поражения.

Главная база ордена находится на квази-планете Алеатория. Несмотря на это - на многих планетах и планетоидах находятся филиалы «Кости». Самого демиурга зачастую можно встретить на Алеатории или путешествующей по миру.

Вступление в орден не связано с формальными родословными или социальным положением. Чаще всего последователи попадают в орден через личные приглашения, случайное стечение обстоятельств или вмешательство представителей организации в ключевые моменты жизни.

СФЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Здесь перечислены лишь основные сферы деятельности ордена.

Гильдия приключений «Черный Джек» - крупнейшее и наиболее известное направление деятельности ордена. Именно через него проходит большинство последователей ордена. Орден финансирует экспедиции в неизведанные земли, исследование аномалий, поиск древних артефактов и изучение забытых руин. Взамен члены гильдии передают часть найденных ресурсов, артефактов и информации в распоряжение ордена.

Исследование аномалий - члены ордена проявляют особый интерес ко всему, что связано с нарушением привычных законов реальности. Пространственные и временные аномалии, зоны нестабильной магии, редкие феномены, необычные формы жизни. Всё это тщательно изучается. Многие сведения остаются закрытыми для широкой общественности.

Развлекательная деятельность - орден обладает сетью казино, игорных домов, клубов и иных заведений, связанных с азартом и развлечениями. Подобные места служат не только источником дохода, но и своеобразными точками пересечения судеб, где собираются представители самых разных слоев общества.

Информационная деятельность - за тысячелетия существования орден сформировал обширную сеть информаторов, посредников и наблюдателей. Его представители собирают различные сведения по всему миру. Часть информации продается заинтересованным сторонам, часть используется в интересах самого ордена.

Меценатство - орден известен своей готовностью вкладываться в рискованные проекты. Молодые исследователи, изобретатели, путешественники, археологи и предприниматели нередко получают финансирование именно от последователей Тихе. В ордене считают, что величайшие открытия рождаются там, где кто-то готов рискнуть.

Силовая деятельность - для защиты собственных интересов орден содержит вооруженные подразделения, специализирующиеся на сопровождении экспедиций, охране объектов и решении вопросов повышенной сложности. В отличии от многих других организаций, последователи Тихе не считают насилие чем-то недопустимым. Если конфликт невозможно решить переговорами, то его решают силой. Охрана ордена известна жестким подходом к выполнению поставленных задач. Нападения на объекты организации, попытки кражи артефактов, предательство или угрозы членам ордена зачастую пресекаются быстро и без лишних предупреждений. Жестокость считается лишь одним из инструментов достижения цели.

Политическое влияние - орден редко участвует в открытых конфликтах, однако обладает значительным влиянием среди аристократии, корпораций и отдельных представителей власти. За тысячелетия существования орден обзавелся множеством должников, союзников и покровителей. Некоторые называют это удачей, а другие тщательно выстроенной системой. Последователи Тихе охотно инвестируют в перспективных политиков, исследователей, военачальников и предпринимателей.

Теневая деятельность - орден поддерживает обширную сеть посредников, контрабандистов, перекупщиков, информаторов и охотников. Руководство организации не делает различий между законным и незаконным происхождением сведений или вещей, если те представляют ценность. Многие сделки совершаются в серой зоне законодательства, а часть операций намеренно остается вне поля зрения властей.

Преступная деятельность - несмотря на официальный нейтралитет, орден поддерживает связи с множеством нелегальных организаций. Воры, контрабандисты и так далее. Орден не требует от своих партнеров безупречной репутации, оценивая их по эффективности и способности выполнять обязательства.

ИЕРАРХИЯ

Формально принадлежность к ордену не всегда очевидна. Большинство рядовых членов живут обычной жизнью и не выделяются среди остальных, однако между ними существует негласная сеть связи и взаимного узнавания, основанная на особых магических метках судьбы, известных только посвященным.

Нить Лакшми - сама демиург. В большинстве случаев не участвует в управлении напрямую, но её присутствие ощущается через цепочку событий, решений и совпадений, которые невозможно однозначно назвать случайностью или закономерностью.

Костяные мойры - высшее управленческое звено ордена. Наиболее приближенные к Тихе существа. Они не являются просто последователями и администраторами, ведь их решения формируют стратегию поведения ордена на уровне масштабных процессов. Они отвечают за крупные операции, включая: вмешательство в конфликты, работу с древними артефактами, создание и разрушение связей, а также сохранение баланса по возможности.

Позвонки кости - средний и наиболее управленческий слой ордена. Позвонки не управляют напрямую, но задают направления: экспедициям, финансированию, вмешательству в события, работе. Они являются связующим звеном между безликой массой последователей и высшими структурами ордена. Считается, что они "чувствуют вероятность" и способны принимать решения, которые выглядят нелогичными, но оказываются зачастую результативными в долгосрочной перспективе. Правда, последнее всего лишь слухи и им просто зачастую везет.

Осколки грани - опытные последователи, доказавшие свою состоятельность через поступки, риск и значимые решения. Именно из них чаще всего формируются экспедиционные группы, посредники и представители ордена в различных регионах.

Брошенные кости - простые последователи ордена. Самая многочисленная категория. Это люди, принявшие философию в той или иной мере и живущие в рамках её принципов. Они не обладают особыми правами или доступом к закрытым структурам, но могут рассчитывать на базовую поддержку ордена и его сети.


[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Times New Roman][size=5][b][color=maroon]Орден демиурга удачи «Кость»[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[align=center]Орден «Кость» был основан демиургом удачи второго поколения Тихе. Его последователи убеждены, что судьба никогда не бывает предопределена и любое решение способно изменить жизнь. Главной задачей ордена является сохранение свободы выбора и поиск новых возможностей для развития мира. «Кость» поддерживает исследователей, путешественников, первооткрывателей, охотников за артефактами, ученых и всех тех, кто готов поставить привычный порядок под сомнение ради чего-то нового.[/align]

[spoiler="
[center][b][size=3][font=Times New Roman]ОПИСАНИЕ ОРДЕНА[/font][/size][/b][/center]
"]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]

[center][img]https://i.postimg.cc/SxGGwmwY/Frame-37.png[/img][/center]
[hr]
[font=Times New Roman][size=3]Последователями ордена становятся не только те, кто верит в удачу, судьбу или случай. Прежде всего ими становятся те, кто понимает цену выбора. Согласно одному из основных учений ордена: мир состоит из бесконечного множества дорог, а каждое принятое решение навсегда изменяет не только судьбу самого человека, но и судьбы тех, кого он встретил на своем пути. Последователи считают, что удача не является наградой и не приходит случайно. Она открывает двери перед теми, кто готов рискнуть и сделать шаг вперед. По этой причине в ордене одинаково уважают и победителей, и проигравших. Неудача рассматривается как необходимая часть пути без которой невозможно ни развитие, ни настоящая удача. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Орден не стремится навязывать миру единую истину или определенный образ жизни. Напротив, последователи убеждены, что каждый должен иметь право самостоятельно выбирать свою судьбу. Среди членов ордена можно встретить путешественников, искателей приключений, исследователей, ученых, ремесленников, торговцев, аристократов, наемников и даже бывших преступников. Их объединяет готовность принимать последствия собственных решений и двигаться вперед даже после поражения. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Главная база ордена находится на квази-планете Алеатория. Несмотря на это - на многих планетах и планетоидах находятся филиалы «Кости». Самого демиурга зачастую можно встретить на Алеатории или путешествующей по миру.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Вступление в орден не связано с формальными родословными или социальным положением. Чаще всего последователи попадают в орден через личные приглашения, случайное стечение обстоятельств или вмешательство представителей организации в ключевые моменты жизни. [/size][/font]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][size=4]СФЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ[/size][/b][/size][/font][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Здесь перечислены лишь основные сферы деятельности ордена.[/size][/font]

[center][img]https://i.postimg.cc/2yPH8TwZ/Frame-38.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]Гильдия приключений «Черный Джек» [/b]- крупнейшее и наиболее известное направление деятельности ордена. Именно через него проходит большинство последователей ордена. Орден финансирует экспедиции в неизведанные земли, исследование аномалий, поиск древних артефактов и изучение забытых руин. Взамен члены гильдии передают часть найденных ресурсов, артефактов и информации в распоряжение ордена.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Исследование аномалий[/b] - члены ордена проявляют особый интерес ко всему, что связано с нарушением привычных законов реальности. Пространственные и временные аномалии, зоны нестабильной магии, редкие феномены, необычные формы жизни. Всё это тщательно изучается. Многие сведения остаются закрытыми для широкой общественности.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Развлекательная деятельность[/b] - орден обладает сетью казино, игорных домов, клубов и иных заведений, связанных с азартом и развлечениями. Подобные места служат не только источником дохода, но и своеобразными точками пересечения судеб, где собираются представители самых разных слоев общества.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Информационная деятельность[/b] - за тысячелетия существования орден сформировал обширную сеть информаторов, посредников и наблюдателей. Его представители собирают различные сведения по всему миру. Часть информации продается заинтересованным сторонам, часть используется в интересах самого ордена.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Меценатство[/b] - орден известен своей готовностью вкладываться в рискованные проекты. Молодые исследователи, изобретатели, путешественники, археологи и предприниматели нередко получают финансирование именно от последователей Тихе. В ордене считают, что величайшие открытия рождаются там, где кто-то готов рискнуть.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Силовая деятельность[/b] - для защиты собственных интересов орден содержит вооруженные подразделения, специализирующиеся на сопровождении экспедиций, охране объектов и решении вопросов повышенной сложности. В отличии от многих других организаций, последователи Тихе не считают насилие чем-то недопустимым. Если конфликт невозможно решить переговорами, то его решают силой. Охрана ордена известна жестким подходом к выполнению поставленных задач. Нападения на объекты организации, попытки кражи артефактов, предательство или угрозы членам ордена зачастую пресекаются быстро и без лишних предупреждений. Жестокость считается лишь одним из инструментов достижения цели. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Политическое влияние [/b]- орден редко участвует в открытых конфликтах, однако обладает значительным влиянием среди аристократии, корпораций и отдельных представителей власти. За тысячелетия существования орден обзавелся множеством должников, союзников и покровителей. Некоторые называют это удачей, а другие тщательно выстроенной системой. Последователи Тихе охотно инвестируют в перспективных политиков, исследователей, военачальников и предпринимателей.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Теневая деятельность [/b]- орден поддерживает обширную сеть посредников, контрабандистов, перекупщиков, информаторов и охотников. Руководство организации не делает различий между законным и незаконным происхождением сведений или вещей, если те представляют ценность. Многие сделки совершаются в серой зоне законодательства, а часть операций намеренно остается вне поля зрения властей.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Преступная деятельность[/b] - несмотря на официальный нейтралитет, орден поддерживает связи с множеством нелегальных организаций. Воры, контрабандисты и так далее. Орден не требует от своих партнеров безупречной репутации, оценивая их по эффективности и способности выполнять обязательства. [/size][/font]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][size=4]ИЕРАРХИЯ[/size][/b][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png[/img]
[font=Times New Roman][size=3]Формально принадлежность к ордену не всегда очевидна. Большинство рядовых членов живут обычной жизнью и не выделяются среди остальных, однако между ними существует негласная сеть связи и взаимного узнавания, основанная на особых магических метках судьбы, известных только посвященным.[/size][/font][/align]
[center][img]https://i.postimg.cc/hP8yqkwy/Frame-40.png[/img][/center]

[font=Times New Roman][size=3][b]Нить Лакшми[/b] - сама демиург. В большинстве случаев не участвует в управлении напрямую, но её присутствие ощущается через цепочку событий, решений и совпадений, которые невозможно однозначно назвать случайностью или закономерностью. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Костяные мойры[/b] - высшее управленческое звено ордена. Наиболее приближенные к Тихе существа. Они не являются просто последователями и администраторами, ведь их решения формируют стратегию поведения ордена на уровне масштабных процессов. Они отвечают за крупные операции, включая: вмешательство в конфликты, работу с древними артефактами, создание и разрушение связей, а также сохранение баланса по возможности.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Позвонки кости[/b] - средний и наиболее управленческий слой ордена. Позвонки не управляют напрямую, но задают направления: экспедициям, финансированию, вмешательству в события, работе. Они являются связующим звеном между безликой массой последователей и высшими структурами ордена. Считается, что они "чувствуют вероятность" и способны принимать решения, которые выглядят нелогичными, но оказываются зачастую результативными в долгосрочной перспективе. Правда, последнее всего лишь слухи и им просто зачастую везет.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Осколки грани[/b] - опытные последователи, доказавшие свою состоятельность через поступки, риск и значимые решения. Именно из них чаще всего формируются экспедиционные группы, посредники и представители ордена в различных регионах. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Брошенные кости[/b] - простые последователи ордена. Самая многочисленная категория. Это люди, принявшие философию в той или иной мере и живущие в рамках её принципов. Они не обладают особыми правами или доступом к закрытым структурам, но могут рассчитывать на базовую поддержку ордена и его сети.[/size][/font]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[/spoiler]

#22
@Йомавари благодарю) как увидела, так сразу поняла - это идеальное воплощение)
Ещё когда только вышла она, я на ней поиграла и мне понравилась)
#23
@Инфирмукс *наблюдает, склонив голову вбок и просчитывает количество удачи и неудачи*
#24
@Аврелия, просто это ведь может использоваться и не в боевой ситуации по сути, а там уже может сыграть роль
А так я не против, пусть будет так)
#25
@Аврелия, там написано в первом, что оно будет до 10 минут, а в случае затрачивания 2 зарядов артефакта сколько тогда минут?
#26
@Аврелия, здравствуйте, можно одобрить свойство в артефакте: плазмомет - иллюзия выбора?
#27
Уже постепенно приходил вечер на улицы империи Юн-Шао. Демиург редко выбиралась на Лирею не в образе эона. Но сегодня всё случилось иначе. Так велела судьба? Она подтолкнула к этому действию именно тогда, когда на землю вновь наступила Неудача? Хотя, сложно назвать это "наступила". Скорее уж парила над землей на собственной тени, что материально удерживала небольшую девочку. И вот, Алакшми стоит и наблюдает за чайным домом "Лотос с разлома". Прячется в глубине квартала, фонари горят тускло. Солнце еще где-то даже светит, не переходят с концами в сумерки. Казалось, в этих тенях самое время спрятаться маленькой неудаче.

Когда она приближается на Тени, то обращает внимание на то, как выглядит чайный дом. Красный лак на дверях давно потрескался, но его не спешили обновлять. Внутри стоят красивый черный фарфор с минимальной росписью. На самом деле смотрится даже атмосферно для тех, кто любит минимализм. Пахнет от этого места травами и старым деревом. Можно отделить аромат свежего чая.

Алакшми приблизилась уже ко входу, но случилось самое ожидаемое. Её знают. Дверь закрылась моментально, перевернулась табличка о том, что гостей больше не принимают сейчас.

Сюда нельзя, — сказал мужчина без интонации. Конечно, ему не надо продолжать. Его взгляд всё выдает.

Потому что ты - неудача, — подтвердила Тень, на которой удобно устроилась демиург.

Я всего лишь хочу чаю, — старательно проигнорировала Алакшми свою Тень. Голос её был ровный, тяжелый, холодный, еще и крайне ленивый. Словно она никуда не спешила. Мягко склонила голову, прикрывая один глаз. Всё же это жестоко не пускать кого-то только из-за правдивых слухов. Но ведь удача не может существовать без неудачи, за что такая ненависть?

Чай только для тех, кто делает выбор. А ты - результат выбора. Уходи, — отвечает мужчина. Даже не стесняется. Дверь не открыли, не предложили иного варианта. Даже не пригласили зайти, разочароваться самой и уйти.

Алакшми на собственной Тени отстраняется от чайного дома. Злости не было, но была усталость. А ведь так хотелось вкусного горячего чаю. Она вздыхает, после чего слегка лениво потягивается и они слегка отстраняются от дверей. Как только владелец видит уход Алакшми - табличка вновь меняется и двери открываются.

Тебя здесь не ждали, Неудача, — рассказывает очевидные вещи Тень. Конечно, более странно, когда Алакшми куда-то пускают, а не наоборот.

— Меня нигде не ждут, это не новость, — отвечает с небольшой задержкой. Она не ускоряется. Голос слегка монотонный. — Хочешь чаю? — интересуется у собственной Тени.

Я хочу, чтобы этот чайный дом треснул пополам. Я хочу, чтобы он сгорел дотла, — Тень на этих словах взбодрилась, стала более агрессивной и её внешний вид принял острые окончания. Казалось, что ими можно порезаться.

Для прохожих Алакшми говорила сама с собой. Близко они не подходили, а от того и не слышали относительно тихие ответы Тени. Несмотря на её бодрость и агрессивность. Демиург с Тенью остановилась у холодной стены переулка и закрыла глаза. Кажется, нужно немного передохнуть. Устала.
#29
@Волхайм, для этого нужно писать планету для оф. лора
насколько помню: всё, что играется в личных эпизодах и находится в блогах не расценивается как оф. лор, так как может быть в альтернативной вселенной
а тут всё же анкета персонажа и именно её связь с происходящим, а не кр и так далее. даты написаны для уточнения деталей, важных для самой Тихе
#30
@Волхайм, полагаю, это нужно будет вписывать в полноценное описание планеты, если она пойдет в оф. лор, а не в анкету при условии, что персонаж не имеет связи с кр и не работает там
#31
@Таска благодарю)
#33
@Волхайм изначально в концепте стояла связь с квази-планетой в каком либо ключе. будь то аномалия в ядре планеты, которая поддерживает от развала самостоятельно, будь то сама квази-планета с отсылками к Рику и Морти, например
#34
@Саар'Келлат почему еда?
#36
@Энфир По моим наблюдениям она требует прогрузиться раза 2-3 максимум и после без проблем подгружается, что с телефона, что с компьютера. В любом случае на время проверки я загрузила её текстом для удобства амс
#37
Блоги игроков / блог
11-06-2026, 20:24:30
#40
Хранилище анкет / Тихе
11-06-2026, 19:22:18

для тех у кого плохой интернет на прогрузку
1. Имя и фамилия персонажа
Тихе
Лакшми
Алакшми
Человеческие имена: Ли Сусу, Азариэль

2. Раса и год рождения
Демиург второго поколения
Воплотилась 4 млн. лет назад, обрела тело и разум в первые годы эры развития
Азарт/авантюризм/удача - Власть/слава/аристократизм - Воинственность - Хаотичность -Эволюция

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Проживание
Квази-планета Алеатория, Дом на Алькоре, Джастур, Дом на Проционе, Мортен, Роуз, Квартира на Цирконе, Ангелес, Кимберли, Квартира на Цирконе, Трелес, Дедсоид, Усадьба на Лирее, Ян-Тао, Тао

Состоятельность
Владеет шахтами на Цирконе и Лирее
Владеет сетью казино
Имеет счета в трех банках под разными именами
Крупный акционер корпораций: Экзотек, ЦЕРО-A, Freedom, Текстарис, Легиндария
Имеет в наличии различные транспортные средства, включая небольшой космический корабль

Род деятельности
Создательница ордена "Кость"
Основательница гильдии приключений "Черный Джек"
Владелица закрытого антикварного салона "Предел погрешности"
Скупщица артефактов
Негласный покровитель гильдии воров

4. Цвет магической энергии и ориентация
Внешний вид магической энергии нестабилен, так как зависит от колебаний вероятностей. Из-за этого определить точный цвет не выходит.
Сложно говорить об ориентации демиурга, поэтому точного определения нет. Предпочитает женский облик и гетеросексуальные отношения в приоритете.

5. Биография
Воплощение и дикая охота прошли незаметно. Словно мгновение. Всё, что помнит Тихе с того момента: голод. Ужасный голод и озорство. Она не помнит лиц. Только вкусы. Кто-то был терпким, кто-то сладким до тошноты. А один даже ужасно горьким, как полынь. Выживала она по собственной сути - удача. Олицетворение, которое уводило её с помощью интуиции от мест, где было опасно. Во время охоты она хитрила, наслаждалась процессом и заманивала в ловушку, подстраивая всё, как воля случая. Сколько тогда она поглотила? Не помнит, не считала. Кого-то по особенному близкого у неё не было и выживала она одна в этом хаосе.
Тело и разум обрела в первые годы существования. Она наслаждалась процессом, но сил было мало. Словно кто-то их отобрал. Так внутри появилось что-то еще. Казалось, что это враг, но оказалось, что это она сама. Так поселилась внутри Алакшми, как необходимое равновесие. Жизнь текла дальше, многие смертные начали появляться и развиваться, но голод оставался. Воплощение, разум, тело - это не давало столько сил. Когда мир начал тянуть силы в бешенном количестве, забирая всё, что она восполнила - она разозлилась. Бороться не получалось с этим, насытиться тоже. Пришлось обратить своё внимание на то, чем занимаются остальные демиурги. Смертные оказались интересными, а также идея создания ордена и связи показалась любопытной. Этим она и занялась.
На месте сидеть не хотелось. Многие подбирали себе города, планетоиды, а Лакшми нашла квази-планету. Ей было жаль её. После охоты эта квази-планета была в ужасном состоянии и по ней пришелся удар. Планета была в полу-разрушенном состоянии. Она заключила сделку с местными элементалями, чтобы спасти этот безжизненный осколок, а также и магический контракт с одним из элементелей. Тихе отдавала также свою энергию и помогала по возможности элементалям. Даже приносила различные семена с других планет и планетоидов. У квази-планеты появилось название: Алеатория. Это сказали элементали, но и они не помнили откуда возникло это название. Лакшми спрашивать подробнее не стала. Длительный период был потрачен на частичное восстановление местной флоры и фауны. Однако сколько-то серьезно помочь планете демиург не мог, а лишь очень точечно в пределах свои сил: очистить одну из рек, помочь какой-то популяции зверей, взрастить небольшой лес и т.п. На Алеатории встречаются также различные пространственные аномалии, которые она не может исправить. Горы могут переползти на другое место, а реки идти туда, куда захотят. Местность необычная, дикая, по своему чудная и особенная. Именно это и понравилось демиургу.
В 3539 году двери Алеатории стали официальны открыты для членов ордена, которым нужен был собственный уголок. Это место наполнилось жизнью, стало безопаснее в тех городах, где жили последователи. Благодаря этому начали появляться города и деревни. Большую часть времени Тихе своей жизни проводила именно здесь. В 3846 году возможность жить открылась для всех желающих, перестав быть местом только для ордена. Квази-планету под эгиду взяла Коалиция рас. У планеты были правила, которые помогала разработать Тихе, а Коалиция обеспечила исполнение.
На нынешнее время Алеатория все еще находится в состоянии восстановления, много опасных земель и пустошей. Двери квази-планеты открыты для всех. Посещаемость относительная, всё же находится очень далеко и самое удобное добираться порталами.
Божественная натура порой надоедает, а другая часть сущности начала проявляться больше и больше, требуя внимания к ней. Алакшми. Неудача. На Алеатории быстро прознали, что она приносит неудачу, словно впитывая в себя все хорошие исходы. Но сама она думает о том, что если удачу не забрать, то она не сможет прийти когда нужно. Зачастую в этом облике не говорит о том, кто она. За аурой не следит тщательно, но если о ней не подумали, как о демиурге - скрывает и подстраивает фон под дархата.
Даже божество хочет иногда испытать другую судьбу, взять другую роль. Собственно, этим она и занимается периодически. Множество личин, которые она использует для комфортной жизни. Каждая личина - тщательная роль, написанная автором Тихе. Род деятельности, увлечения, поведение - все спланировано. А если же она слишком занята, то личность тоже чем-то занята и именно поэтому не может выйти на связь.

6. Образ
УДАЧА
Истинная форма сущности

Тихе. Лакшми. Основное и истинное воплощение демиурга. Длинные белоснежные волосы, ярко-красные глаза, стройная фигура. Кончики белоснежных волос мерцают, как будто в них запутались золотые искры и спешат упасть. Она называет это "осыпающейся удачей". Из одежды предпочитает разнообразие. Не привязана к каким-то определенным цветам или фасонам. Подбирает одежду в зависимости от встречи, цели и сути. Выглядит внешне достаточно молодо, но все кто знают о ней - знают её истинный облик и возраст. Относительно высокая, 178 сантиметров. В истинном облике предпочитает носить различные аксессуары, которые будут подчеркивать её положение.
По характеру она слегка чудная. Веселая, бодрая, активная. Только за этим скрывается слишком много. Как и любая удача - она играется со смертными. Пока её интерес удерживается хотя бы на мгновение - она будет наслаждаться этим временем. Ценит время. Также не даст себя унизить. За хитрым взглядом скрывается коварство, манипуляции, своеобразная жестокость и властность. Её не так сильно интересуют деньги, ведь их достаточно. Она интересуется всем, что ценнее, включая человеческие жизни. Специально зла не совершает без причины, жизни другим просто так не портит. Если с ней быть уважительным, то и она всегда ответит тем же. Но принесет ли она удачу в подарок? Это уже совсем иной разговор.
НЕУДАЧА
Форма, передающая иронию судьбы
Алакшми. Неудача в чистом виде. Обратная сторона демиурга. Достаточно маленькая, выглядит юной, но уже познавшей жизнь. Рост всего 120 сантиметров. Короткие бирюзовые волосы, которые изредка меняют свой цвет по настроению, фиолетовые глаза, бледная серая кожа. Фигуру сложно разобрать в этом обличии, потому что она предпочитает носить большие вещи. Иногда меняет одежду. Почти всегда находится в темной одежде. Чем-то внешне похожа на куклу, но достаточно сомнительную, ребенку такую бы вряд ли купили. Из-за звериных ушей напоминает дархата и предпочитает притворяться им по возможности, но если её называют Алакшми или Неудачей, то не отрицает, не скрывает эту грань и не притворяется больше. Руки всегда холодные. Голос угнетающий, спокойный, не требующий спешки. Часто молчит.
Её нельзя назвать активной или улыбчивой. Это само олицетворение депрессии. Как говорит она сама: без неудачи не может существовать удачи. Само поведение Алакшми угнетающее, философствующее. Сама по себе достаточно мрачная, склонна к страданиям. Не любит, когда её мешают страдать. Не склонна к активным действиям, а также раздражается из-за радости или яркого проявления эмоций. Не любит яркие цвета. В этом обличии предпочитает, чтобы весь мир перешел в окраску черно-белого, используя лишь темные цвета в приоритете. Всегда находится с Тенью, которая прицепилась достаточно давно, с ней она зачастую и разговаривает больше, чем обычно даже со знакомыми. Крайне ленива.

СМЕРТНАЯ ОБОЛОЧКА
Форма, скрывающая истинную природу

Ли Сусу. Один из многих смертных обликов, чтобы скрывать собственную натуру. В нем она притворяется эонкой, говорит, что родилась в Ян-Тао, в столице. На теле имеется блуждающая татуировка, созданная особенностью организма демиурга. Имеет длинные черные волосы, слегка бледную кожу и стройную фигуру. Глаза цвета спелой вишни, но нередко её можно увидеть в линзах с серым цветом. Говорит, что иногда ей хочется сказать менее заметной. Красится по всем традициям, выглядит всегда опрятно. Одежду предпочитает удобную. Можно спокойно увидеть её в ханьфу. Её движения всегда спокойные, размеренные и больше напоминают танец. Рост составляет 165 сантиметров.
Характером она отличается. Кажется более смертной, более приземленной. В этом образе ей нравится соблюдать своеобразные правила. Она улыбается, смеется. Выученные манеры, старается подстроиться под собеседника и ведет себя уважительно. Во взгляде нет никакой надменности лишней или осуждения. В этом образе предпочитает жить, встречать новые знакомства. Но в этом облике редко выбирается с Лиреи без необходимости по работе.

7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа: 6

Вид источника: магия резерв

8. Связь с игроком
лс

9. Как вы нас нашли?
твин

10. Вид проверки анкеты

стандартная проверка через комментарии в теме анкеты
Лучший пост от Чи-Бина
Чи-Бина
Воитель не мог насытиться теплом тела ведуньи. Словно ещё помнил чудовищный мороз долины Хельхейма. Его душа была пронизана морозными ветрами всего мгновение назад, а теперь... Тепло в груди напоминало небольшое солнце, становящееся всё больше и больше, передавливая лёгкие и перехватывая дыхание. И волк не противился ему, принимая его жар как дар.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика