(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
(https://arkhaim.su/gallery/21/188aaacb622f38c7-238f728b.png)
хтоник (https://forum4.ru/uploads/001b/8c/87/21/574591.jpg)
этнарх (https://forum4.ru/uploads/001b/8c/87/3/256261.png)
этнарх (https://arkhaim.su/gallery/21/186886b390755434-874d7197.png)
хтоник(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
![]() Инфирмукс | ![]() Инфирмукс | ![]() Симбер |
![]() Симбер | ![]() Инфирмукс | ![]() Инфирмукс |
![]() Инфирмукс | ![]() Эреб | ![]() Эреб |
Симбер — настоящее имя, данное при рождении.
Симбер Ресинджер — легионерский псевдоним, взятый после вступления в Легион Коалиции рас.
Инфирмукс — хтоническое имя; под этим именем известен на Климбахе.
Секретность: Лишь немногие посвящённые знают, что Владыка‑хтоник Инфирмукс и анген Легиона КР Симбер Ресинджер — один и тот же человек.
Инфирмукс: Владыка Некроделлы; резиденция — столичный дворец во главе (административный центр и центр власти страны) Некроделлы. Состоятельность: фактически сверхбогат, как и прочие владыки Климбаха. Как правитель он курирует государственные структуры, контролирует добычу и распределение радиалиса на подвластных территориях, госпрограммы, оборону, экспорт технологий и многое другое. Один из ключевых кураторов Азраила.
Симбер: легионер Коалиции рас, звание — легат. Профиль задач: ликвидация хтонов, нейтрализация аномалий и опасных магических существ, зачистки очагов заражения, преследование особо опасных преступников. Вне работы доступен для «частных» миссий и авантюр, которые сочтет интересными или полезными для себя.
Климбах: дворец «Пандемониум» (резиденция Владыки) и ряд стратегических владений на территории Некроделлы.
Алькор: особняк в городе Арнус.
Циркон: квартира в Лоссуме; квартира в Квете; особняк в Небуле; прочие владения.
Транспорт (Симбер): небольшой, функциональный автопарк флайтов — простые, надёжные корабли/средства для миссий и путешествий.





Облик ИнфирмуксаКанонически Инфирмукс выглядит как высокий молодой мужчина на вид лет 23–25, ростом около 190 см, с тёмно‑красными (багряными) волосами и глазами того же оттенка. Атлетическое, поджарое телосложение придаёт ему вид закалённого в боях существа, привыкшего полагаться и на магию, и на тело. Образ Владыки по ссылке.
Волосы обычно в хаотичном беспорядке, голову венчают два угольно‑чёрных рога, направленных вперёд и образующих подобие венца. У него есть длинный чёрный костяной хвост, способный втягиваться в позвоночник и вытягиваться примерно до трёх метров.
Как этнарх, он обладает перьевыми крыльями багряного цвета. Он может убирать рога, хвост и крылья, а также варьировать внешний возраст примерно от 14 до 28 лет, что позволяет ему подстраиваться под ситуацию и ожидания окружающих.
Инфирмукс известен как Владыка Некроделлы и один из сильнейших некромантов Климбаха. В бою он часто использует легендарную косу Авазитонес — артефакт из костей поверженных правителей прежнего режима Некроделлы. На вершине косы закреплён череп Уробороса с выжженными магическими рунами.
Гифочка Авазитонес

Облик Симбера
Прототип лица: Noctis Lucis Caelum [Final Fantasy XV]Симбер по росту и комплекции имеет идентичные параметры с Инфирмуксом. Ему не дать больше 28 лет. Цвет глаз серебристо-серый в обычном состоянии; темно-алый при использовании магии. Цвет волос темный. Одежда: стиль — городской, цирконский; предпочитает чёрный цвет, простые рубашки, чёрную куртку с заклёпками и армейские сапоги на шнуровке.

• Инфирмукс — по человеческим меркам скорее безумное существо с очень сложной, противоречивой моралью.
• Глубоко предан Климбаху, Некроделле и «своим» — особенно молодым, уязвимым, недавно аннигилированным. К молодым хтоникам относится с почти родительской стайной заботой: защищает, обучает, удерживает от самоуничтожения, даже если для этого приходится быть жестоким.
• Инфирмукс ненавидел тоталитарную, карательную власть Уробороса, но в итоге теперь сам вынужден быть Владыкой. Власть для него — не привилегия, а тяжёлый крест и источник постоянного страха «стать таким же». Он понимает, что для кого‑то уже стал «Уроборосом».
• Легко сотрудничает с кем угодно — от героев до террористов и преступников, — если это служит его долгу и защите Некроделлы. Умеет носить маски, менять роли, играть от «вежливого дипломата» до «хищного палача». Приказы выполняет только тогда, когда сам видит в них смысл.
• Склонен к зависимостям: изменённые состояния, адреналин боя, сильнодействующие вещества. Разбирается в наркотиках и психоактивах профессионально, умеет их готовить и использовать как инструмент — и не всегда удерживается от саморазрушения. Период с 4350‑х до 4900‑х годов особенно отмечен тяжёлыми срывами и эпизодами наркоманского отшельничества.
• Обладает антисоциальными чертами по меркам «цивилизованных» миров: плохо переносит внешнее управление, легко нарушает чужие законы, тяготеет к одиночным рейдам, скитаниям (отшельничеству) по самым опасным регионам Климбаха. При этом парадоксально способен к глубокой эмпатии и пониманию боли других — просто не всегда считает возможным щадить тех, кто, по его мнению, перешёл грань.

• Первое впечатление: Симбер добродушный, приятный в общении, сангвиник. Дружелюбен, тактичен, не склонен к конфликтам; умеет работать в команде и чутко реагирует на потребности других.
• Законопослушен: лишён антисоциальных черт Инфирмукса; негативно относится к наркотикам и избегает даже излишнего алкоголя.
• Профессионал: подходит к миссиям ответственно, стремится спасти как можно больше жизней. Из‑за характера и специфики операций спасение порой превращается в боевые столкновения; он может переоценить силы и причинить вред прежде, чем принесёт пользу, поэтому чаще его привлекают к ликвидации чудовищ и опасных преступников.
• Практичен и бесцеремонен в критических ситуациях: не тратит время на лишние церемонии, предпочитая эффективность, даже если это выглядит грубовато — выбор продиктован профессиональной необходимостью.
• Восприятие людей: ориентируется прежде всего на ауру и уровень угрозы, а не на внешний возраст.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
|
|
Может пригодитьсяпоиск игры (https://arkhaim.su/index.php?msg=30)
запись в квесты (https://arkhaim.su/index.php?msg=220327)игровая валюта (https://arkhaim.su/index.php?msg=28)правила боя (https://arkhaim.su/index.php?msg=25)
бросаем кубики (https://arkhaim.su/index.php?msg=27)
ХРОНОЛОГИЯ
[эпизоды, оформившиеся в истории, т.е. где более 15 постов]
счетчик историй: 39
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
Эпизод / статус Участники Год Сюжет
Сопряжение Норфуса (https://arkhaim.su/index.php?msg=508802) / в процессе Инфирмукс и другие 3300
СюжетДалекое прошлое. Инфирмукс еще будучи простым обитателем Некроделлы, попадает на планетоид Норфус, где случается местный апокалипсис.
Земля до начала времён (https://arkhaim.su/index.php?msg=601219) / завершен Инфирмукс и Шантитус 3355
СюжетЛетопись мятежника Инфирмукса. Инфирмукс попадает в храм Ксенос-Армады и встречает там странного новорожденного хтоника, которого спасает. Становление дружбы.
Тёмные джунгли души (https://arkhaim.su/index.php?msg=605536) / завершен Инфирмукс и Эленмари 3502
СюжетЛетопись мятежника Инфирмукса. Инфирмукс помогает одному из близких соратников эльфийскому королю с некроманским даром его дочери и соглашается учить принцессу Эленмари искусству смерти.
Патогенный поток (https://arkhaim.su/index.php?msg=602762) / завершен Инфирмукс и Кайрос 3600
СюжетЛетопись мятежника Инфирмукса. Спасение дракона Кайроса от охотников с Эско, излечение от тупикового симбиоза и становление дружбы.
Реквием по мечте (https://arkhaim.su/index.php?msg=535352) / завершен Инфирмукс и Шанайра 4056
СюжетЛетопись Владыки Инфирмукса. Клан элементалей подвергается атаке мятежных хтоников, выживших отправляют во дворец к Владыке. Инфирмукс пытается спасти элементаля Шанайру. Последнюю из Рода Эдэд. Зарождение дружбы.
Симфония огня (https://arkhaim.su/index.php?msg=614210) / в процессе Инфирмукс и Шанайра 4056
СюжетЛетопись Владыки Инфирмукса. Продолжение эпизода Реквием по мечте. Чтобы спасти Шанайру, Инфирмукс не без помощи Эреба проводит ритуал, который изобрел Уроборос, но что-то идет не так.
Некрооазис (https://arkhaim.su/index.php?msg=580303) / в процессе Инфирмукс и Нюва 4892
СюжетЛетопись Владыки Инфирмукса. Владыке дарят рабыню, которую тот принимает, а после убивает работорговцев и вместе с бывшей рабыней они зачищают картель работорговцев. Инфирмукс берет Нюву в ученицы.
Последний день «Помпеи» (https://arkhaim.su/index.php?msg=472039) / завершен Инфирмукс, Энигма 4900
СюжетИстория о том, как богиня знаний провела эксперимент над Инфирмуксом, дабы спасти его. Так появилась личность Симбера.
Степень диффузии (https://arkhaim.su/index.php?msg=620766) / в процессе Инфирмукс и Кирион 4998
СюжетИнфирмукс преследует врага, который нанес урон Некроделле. Встречает эльфийского подростка Кириона, и в ходе некоторых событий они получают интересный экспириенс.
Подземелье драконов (https://arkhaim.su/index.php?msg=48453) / завершен Цзин Юй, Анейра, Симбер 5024
СюжетОчередная проблема на планете Лирея, которую Симбер помогает решить.
Поднимаясь выше облаков (https://arkhaim.su/index.php?msg=3137) / завершен Урнор, Хель, Инфирмукс, Юй 5024
СюжетОчередная проблема на планете Харот, которую Инфирмукс решает совместно с другими хтониками и не только.
Тайны сгинувшей цивилизации (https://arkhaim.su/index.php?msg=148121) / завершен Инфирмукс и Шарх 5024
СюжетОстровную гряду в западной неизученной части океана Фандэр начало трясти. Сила толчков растет с каждым часом, постепенно увеличивая радиус землетрясения, эпицентр которого находится где-то в глубине одного из островов гряды. Рушатся горы, реки выходят из берегов или же пересыхают вовсе. Сквозь многочисленные трещины и провалы в почве и скалах просачиваются струи темной энергии, опутывая остров своими клейкими нитями. Там, где сгустки выходят на поверхность, начинает умирать лес: жухнет, а затем чернеет трава, рассыпаясь черной пылью; засыхают деревья, превращаясь в искореженные, опутанные тонкими чернильно-черными нитями скелеты; животные сгнивают заживо, рассыпаясь грудой изъеденных костей..
Сказ про гнев и надлом (https://arkhaim.su/index.php?msg=573703) / завершен Симбер и Айне 5024
СюжетВозвращение близкой соратницы Инфирмукса Айне после запечатывания, но Айне встречает Симбера, что приводит к очень сложным чувствам. Все заканчивается рубиловом с монстром.
В пол-шаге от солнца (https://arkhaim.su/index.php?msg=1686) / завершен Симбер и Сининэн 5025
СюжетСимбер расследует дело на острове остов Шазарам.
Видоизменённый углерод (https://arkhaim.su/index.php?msg=278814) / завершен Симбер и Рилан 5025
СюжетНа одном из материков Абберата возникла пространственная аномалия, где бесследно пропал несколько дней назад исследовательский корабль Коалиции рас. Симбера «подрядили» разобраться в проблеме и спасти экипаж, так как среди пропавших было несколько именитых ученых.
Символ мироздания (https://arkhaim.su/index.php?topic=251.msg48416#msg48416)
Стадии гнева (https://arkhaim.su/index.php?topic=1436.msg304120#msg304120)
Берсерк (https://arkhaim.su/index.php?msg=51515)
завершены Цзин Юй, Цзин Пин, Инфирмукс, Ди-Кель и другие 5025
СюжетЭпизод является частью сюжетной арки Апофеоз естественного отбора (https://arkhaim.su/index.php?topic=1317.msg226268#new).
Под волнами пламенных рек (https://arkhaim.su/index.php?msg=323749)
Дорога сквозь миры (https://arkhaim.su/index.php?msg=278454)
Дорога сквозь миры 2 (https://arkhaim.su/index.php?msg=249394)
завершены Симбер Ресинджер, Цзин Юй, Гимли, Шейлина, Леди Пепла, Рилан 5025
СюжетЭпизод является частью квеста Дорога сквозь миры (https://arkhaim.su/index.php?topic=1438.0).
Духовная археология (https://arkhaim.su/index.php?msg=1622)
Духовная археология, часть 2 (https://arkhaim.su/index.php?topic=345.msg28049#new)
Духовная археология, часть 3 (https://arkhaim.su/index.php?topic=912.msg134979#new)
завершены Дмитрий, Бэйюань, Аврелия, Симбер, Элериум и другие 5025
СюжетЭпизод является частью квеста Духовная археология (https://arkhaim.su/index.php?msg=226266).
Техногенный храм (https://arkhaim.su/index.php?msg=561389) / завершен Симбер и Сейран 5025
СюжетСимберу поручают провести первую миссию у новобранца Сейрана. Симбер пытается помочь Сейрану выбраться из тяжелой депрессии. Начало дружбы.
Петь им колыбельную будет наше оружие (https://arkhaim.su/index.php?topic=1777.msg309274#msg309274) / завершен Симбер и Вита Бэйн 5026
СюжетВита подозревает Симбера в совершении убийства и проводит свое расследование.
Особое положение (https://arkhaim.su/index.php?msg=482946) / завершен Симбер и Дмитрий 5026
СюжетСимбер курирует вступление Дмитрия Логинова в ряды Легионеров и становится его куратором на начальном этапе.
Машина регресса (https://arkhaim.su/index.php?msg=501355) / завершен Симбер, Сейран, Дмитрий, Кира, Юй 5026
СюжетМиссия по ликвидации рабовладельческой картели прошла в духе классического нуарного боевика.
Метаморфозы гнева (https://arkhaim.su/index.php?topic=2392.msg436205#msg436205) / завершен Симбер и Тиарра 5027
СюжетСимбер помогает другу в расследовании дела, но всё снова скатывается в "мясорубку".
Пешки не ходят назад (https://arkhaim.su/index.php?msg=379539) / завершен Симбер и Хоглан 5027
СюжетОчередная миссия Симбера по устранению криминальных элементов выходит из под контроля и заканчивается резней.
Драг-рейсинг со смертью (https://arkhaim.su/index.php?msg=468972) / завершен Симбер, Хоглан, Двалин, Йоген 5027
СюжетОчередная миссия Симбера по захвату предателя Коалиции заканчивается опасным сражением в подземных лабораториях.
Нежелательные случайности (https://arkhaim.su/index.php?msg=517243) / завершен Симбер, Хоглан 5027
СюжетХоглан попадает за решетку, на рынке появляется новый наркотик, Симбер пытается помочь другу и его дочери, а также спасти город от наркотрафика.
Гексоген (https://arkhaim.su/index.php?msg=587089) / в процессе Симбер, Сейран, Баргенэр, Бэйюань, Тиарра, Кира 5027
СюжетЛегион поручает опасную миссию по поимке преступной группировки, предположительно речь о культистах. Группировка убивает новобранцев легиона, миссии присвоен особый статус.
Трип внутри трипа (https://arkhaim.su/index.php?msg=331277) / завершен Инфирмукс и Майкрофт Дум 5028
СюжетИнфирмуксу интересно понаблюдать за тем, как представитель наргдалитской расы становится хтоником и на какое-то время становится его "куратором" от Азраила.
Прогулки по «тайге» (https://arkhaim.su/index.php?msg=331277) / завершен Симбер и Сусанна 5028
СюжетСимбер ищет редкий ингредиент в лесах Харота.
Аномалия и новый дивный мир (https://arkhaim.su/index.php?msg=452212) / завершен Симбер и Мелл 5028
СюжетКоалиция рас после сложной миссии просит Симбера "по пути домой" помочь иномирной девушке.
Кредо безумцев (https://arkhaim.su/index.php?msg=462640) / завершен Симбер и Кьен 5028
СюжетЛегион поручает спасти девочку из логова работорговцев, в ходе миссии Симбер спасает рабов на фоне локального зомби апокалипсиса, устроенного им же. Компанию Симберу составил ардантэй Кьен.
Мальстрём (https://arkhaim.su/index.php?msg=464432) / завершен Симбер, Баргенэр, Фортуна 5029
СюжетМиссия по ликвидации опаснейшей аномалии.
Когда сгорают звезды (https://arkhaim.su/index.php?msg=593053) / в процессе Сейран, Симбер, Кира, Дмитрий, Баргенэр 5029
СюжетСимбер узнает, что Сейран решает отправиться в мир Талитх, чтобы спасти свой народ. Он не может отпустить туда друга одного, поэтому отправляется на помощь.
Высшая магия
[элитная магия (https://arkhaim.su/index.php?msg=238971), которую разработал Инфирмукс (https://arkhaim.su/index.php?topic=88.msg1535#msg1535)]
Эгрегор смерти
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
(https://arkhaim.su/gallery/21/184d48f66ff9c8a0-634cdc17.png)Компоненты: 1 - некромантия, 2 - ментальная магия, 3 - атакующая магия.
⠀⠀
Необходим навык магические науки/естественные и точные науки не ниже уровня «виртуоз».
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
10 - усиленная (+2 УМИ).(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)Эгрегор смерти — техника высшей некромантии, разработанная Инфирмуксом около тысячи лет назад. Основная задача этого заклинания — поднятие нежити разного порядка: зомби, боевых умертвий, кадавров, а также личей. Каждый восставший получает свой «шаблон личности», благодаря чему может казаться живым и думающим, но на самом деле «прошивка» зависит от характера до смерти, от личности мага, использующего Эгрегор, и случайных факторов.
Эгрегор смерти накладывается на одного или группу мертвецов [по умолчанию 12, но может быть меньше или больше, итоговое количество определяется Мастером игры или по согласию игроков].
Поднятые Эгрегором мертвецы способны инициировать «цикл» заражения через укус, при определённых обстоятельствах, могут стать причиной локального зомби-апокалипсиса. По прошествию 24 часов возможность заражать пропадает. Все зомби подчиняются задаче, которую в них вложил некромант. Если сильная нежить укусит живого слабого человека, то есть риск его обращения в кадавра или лича. Итоговое количество поднятых через укус мертвецов определяется Мастером игры или по согласию игроков. Игровая механика этой пентаграммы позволяет поднять компаньона или нескольких компаньонов, которые смогут использовать как ближние, так и дальние атаки.
ЭРЕБ
- в прошлом внеранговый хтон-элитник / в настоящем хтон-симбионт Инфирмукса -
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
(https://arkhaim.su/gallery/21/184c5f8fdad452d4-ee7b0dc0.png)~~~
Толком его не видя, в сонной зыби костным мозгом ощущаю вероломное иго,
Но звучит его голос вихрем, столь знакомым, будто я его настольная книга. ( - с - (https://music.yandex.ru/track/146529875?utm_source=web&utm_medium=copy_link) )
(https://arkhaim.su/gallery/21/184c5f8fd970d63a-44903149.png) | (https://arkhaim.su/gallery/21/184c5f8fd5449cc1-80a08eb8.png) | (https://arkhaim.su/gallery/21/184c5f8fd7cb56f1-e59fbca3.png) |
Эреб [В базе Азраила носит кодовое название Ἔρεβος] один из древнейших внеранговых (https://arkhaim.su/index.php?msg=418) хтонов. Фигурировал как причина появления нескольких крупных катаклизмов, сопровождающихся большим количеством жертв и разрушений. Информации о данном хтоне сохранилось крайне мало. Известно, что он имел облик исполинского костяного змея-дракона, тело которого являло собой исключительно черные кости, объятые алым магическим пламенем. Эреб обладал крайне высоким иммунитетом к магии, и имел высочайший уровень ментальной угрозы, воздействуя массово на разумы тех, кто находился вокруг, благодаря чему использовал навык скрытности и незаметности, стирая себя из восприятия людей.
Уровень ксено-разума и характер: развит, предположительно превышает обычный человеческий. За время существования с хостом научился мыслить и человеческими категориями, хотя недостаточно хорошо улавливает человеческую мораль.
Ироничен, не склонен к ярости, расчетлив и хитер. Интересуется психологией людей, в том числе психологией толпы, методам влияния и особенностями работы человеческого сознания. Не гнушается чтением разнообразной литературы о людях и их культуре, ему подойдет и бульварная пресса, и сложные научные трактаты.
Эреб интересуется всем, что может усилить Инфирмукса в боевом плане, поэтому и сам имеет довольно обширные познания в магии (в том числе высшей, запретной и экспериментальной), магических науках, артефакторике. Особенно Эреб силен в некромантии и ментальной магии, он же обучил Инфирмукса данным искусствам.
(https://i.imgur.com/GLuDISk.png)
СПОСОБНОСТИ
все способности обусловлены покупкой через магазин(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
1. Ментальное давление — Эреб воздействует на разум цели, стремясь сделать его более восприимчивым и «податливым», благодаря данному свойству у Инфирмукса повышается шанс убедить другое существо сделать необходимое действие.
2. Безумие — Эреб насылает атаку безумием на цель, стремясь ввести ту в состояние неистовства, при котором цель атакует своих союзников или будет видеть несуществующих врагов, нанося им удары.
3. Скоростной полет — Эреб может развивать высочайшую скорость и способен нести на себе Инфирмукса и ещё десятки человек. Эреб имеет огромные размеры в истиной форме и способен летать по космосу между планетами, выполняя функции космического корабля. Он создает вокруг себя и внутри благоприятную атмосферу для человека.
4. Физические атаки — Эреб способен атаковать физически противников, используя острые клыки, хвост и ребра, которые по прочности и остроте сравнимы с клинком легендарного качества.
5. Гравитационный разлом — Эреб усиливает притяжение (гравитацию) в заданной области, радиус которой: 10 метров — легендарный, или другой радиус на усмотрение GM.
6. Исцеление — Эреб излечивает физические раны или улучшает физическое состояния организма.
7. Разведка — Эреб может становиться микроскопическим — не больше пчелы и осуществлять разведку местности. Разведчик напрямую передает информацию владельцу при отсутствии ограничений.
Небоевые:
1. Принятие материальной или ментальной формы. Ментальная форма Эреба — это проецирование себя в чужой разум для общения.
2. Способность менять размеры материального тела. Визуально представляет собой всё того же горящего красным магическим пламенем костяного змея-дракона.
3. Принятие нематериальной формы.
Анкета ролевикаКто я: люблю интересную сюжетную игру. Ещё мои аккаунты: Энтропий (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=10) и Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3).
что и как я играю, и прочая ересь
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
Посты: подстраиваюсь под соигроков: обычно от 2 до 10 тыс. символов. В третьем лице. Без лапслока.
Скорость: от 2 до 10 дней на личный эпизод, но обычно укладываюсь в 4-5 дней. В случае задержек — предупрежу. Могу ждать посты до двух недель, если больше — по договоренности; сообщите, плиз, в личку (https://arkhaim.su/index.php?action=pm;sa=send;u=21), ждать или нет.
Пишу в порядке очередности, если со стороны соигрока нет задержек более 5 дней, в остальных случаях подстраиваюсь под темп соигрока (играю тем темпом, с каким отвечает соигрок). В квесты идет отдельная очередь. Если мы играем небольшими постами (≈ 3-4 тыс. символов), могу отписать вне очереди, когда нет времени на большой пост.
Набавление игры: отдаю предпочтение приключенческим сюжетам и экшену. Играю в жанрах героического фэнтези, легкой антуражной фантастики/киберпанка, ужасов. Люблю поболтать за политику, ценю глубокие диалоги и элементы психологии. Серая мораль, темы «добра и зла», остросюжетные и эмоционально насыщенные истории, «стекло», hurt/comfort, броманс, юмор и т.п. — тоже да. Могу ГМ-ть.
Связь: по вопросам игры, пишите в личные сообщения. Соигрокам могу дать telegram для более оперативной связи.