» ссылка на квест (https://arkhaim.su/index.php?topic=1681.msg340319#new) «
Оргтема квеста — это тема, где все желающие могут сообщить о своём вступлении, задать вопрос или обсудить какие-либо детали с Мастером игры или другими игроками квеста.
Чтобы записаться на прохождение «данжа» заполните шаблон:
1. Участники:
Если вы проходите квест в одиночку, указывайте только себя. Если вы проходите квест группой, перечислите всех участников группы.
2. Боевой рейтинг:
Укажите боевой рейтинг каждого участника.
Всем привет, вопросы, жалобы, предложения и возражения принимаются, готов отвечать по теме данжа "Обитель Пвиффа" (https://arkhaim.su/index.php?msg=340319#new)
Сломалось одно изображение и было починено (в надежде, что навсегда).
Механика исцеления вместо 2 зарядов теперь требует только один, вот текущий вариант:
Цитата: "ФРПГ «Аркхейм»"Исцеляющее заклинание требует один заряд и исцеляет одно очко здоровья при успехе.
Спасибо Сверру за помощь с изменением механики и починкой изображения.
Здравствуйте). Кажется, я созрел попробоваться в данж). Правда я никогда раньше в подобном не участвовал)...А потому очень страшно=)...
Калеб Хейл, здравствуйте! Перед прохождением мне нужно предупредить вас о некоторых вещах и задать пару вопросов.
Данж не рассчитан лишь только на групповое прохождение. Его можно пройти в одиночку, но в местах, где ответственность могла быть разделена между персонажами из вашей группы, вся ответственность за действия и ноша от путешествия по данжу будут ложиться только на вашего персонажа. Это не обязательно значит, что будет сильно сложнее, потому что я не могу предсказать ваши действия, но есть гарантия, что подобный выбор станет для вас ощутимым.
Готовы ли вы пойти в одиночку?
Макх Шесть,
Стало еще страшнее)...А о какого рода выборе вы говорите? Просто сложно говорить готов я или нет не знаю к чему)...
Калеб Хейл, я не буду отговаривать вас, потому что без страха не существует храбрости.
Например, если говорить о чем-то простом, в Башне Знаний этого данжа один персонаж не сможет встать более чем на один глиф, если этому нет логического обоснования. Также у глифов есть специфичная активация. Может появиться интерактивный объект или что-либо соответствующее данжу. Решать, как им пользоваться, тоже придется одному персонажу. Все вещи нести с собой придется тоже только одному персонажу. Боев в моем данже не так уж много, но вам придется придумывать, как справиться в одиночку в местах, где группа нашла бы более очевидное решение. Одно из таких решений: идти напролом, как по указаниям в коридоре с рогатым монстром.
Я не могу предсказать все действия, но вот что-то из перечисленного вам вполне может встретиться, как любому другому игроку, который ушел один. Скорее всего, вы иногда будете думать, что отправься персонаж вместе с кем-то, он выполнил бы что-то иначе.
Макх Шесть,
Давайте попробуем, а там видно будет.)
Добавлено спустя 43 секунды:
В конце концов, отрицательный опыт тоже опыт).
Калеб Хейл, ваша тема для игры:
Прохождение данжа: Обитель зеленого дракона Пвиффа I (https://arkhaim.su/index.php?topic=2054.msg356744#new)
Описания комнат находятся здесь:
Данжи Аркхейма (https://arkhaim.su/index.php?msg=340319#new)
Ваш суммарный БР: 37 исходя из текущей редакции анкеты
1 персонаж — VI УМИ (+0), 7 умений ранга "Опытный" (+21), 2 умения ранга "Мастер" (+12), 1 редкий артефакт (+2), 4 концептуальных умения (+2)
Особенность данного данжа требует от вас начать с комнаты: Гостиная Пвиффа [вход]. Попасть в аномалию можно любым ролевым способом. Вы можете прочитать "общие правила прохождения Обители Пвиффа", "игромеханические правила квеста" и "механику выбора комнат". Если у вас будут вопросы, конечно, обращайтесь — я помогу.
Во время ответов на вопросы я могу писать вам следующее:
— спрашивать "уверены ли вы в том, что хотите выполнить..." какое-то действие. Этот вопрос не для атмосферы, а для уточнения и повторения вашей заявки, чтобы избежать разногласий. Если вам неудобен этот вопрос, можно попросить меня задавать его реже или не задавать вообще;
— если персонаж будет примерно догадываться, что будет дальше, я об этом предупрежу только ответом на вашу прямую заявку или только в качестве продолжения ответа на исходную заявку;
— писать, что вы "можете попробовать" что-либо сделать. Это не призыв к действию, лишь утверждение, что я согласен с совершением такого действия. Его результат будет зависеть от вашего отыгрыша.
Остальное будет выяснено по ситуации.
Макх Шесть,
Как-то так? Или надо прям довести до момента, когда человек-дракон выйдет из комнаты?
Добавлено спустя 7 минут 15 секунд:
Я просто не знал можно мне отыгрывать за Пвиффа или нельзя...
Цитата: "Калеб Хейл"Макх Шесть,
Как-то так? Или надо прям довести до момента, когда человек-дракон выйдет из комнаты?
Замечательная встреча. Х)
Цитата: "ФРПГ «Аркхейм»"«Данжи» имеют смешенный мастеринг. Мастер игры уже описал локации, варианты прохождения, необходимые задачи и вызовы, поэтому постов от GM в момент прохождения персонажами квеста не будет, но курирующий данж Мастер игры будет читать посты игроков и отвечать при необходимости в тему запросов GM.
Мой данж проводится в виде смешанного мастеринга, поэтому я могу отвечать на любые действия, которые вы хотели бы отыграть, прямо в этой теме. Если у вас нет особенных вопросов, или действий, или слов к этому персонажу, то Пвифф покинет комнату в соответствии со сценарием самой комнаты. Вы можете переходить в следующую комнату любым удобным способом, который приглянется персонажу, если персонаж замотивирован выходить из своей текущей комнаты. Остаться и осмотреть можно любые комнаты моего данжа, если вашему персонажу ничего мешать не будет.
Макх Шесть,
Т.е. я могу не ждать от Вас постика и писать следующий? Просто попутно спрашивая что бы сказал или сделал Пвифф(в данной конкретной локации)?
Вопросы глупые, но как-то надо учиться...
Цитата: "Калеб Хейл"Макх Шесть,
Т.е. я могу не ждать от Вас постика и писать следующий? Просто попутно спрашивая что бы сказал или сделал Пвифф(в данной конкретной локации)?
Вопросы глупые, но как-то надо учиться...
Да, у вас полная свобода действий, можете неспеша что-то для себя открывать или спрашивать, как может выглядеть та или иная вещь. Если у вас будут любые вопросы, обязательно пишите мне. Я здесь, чтобы помочь, и знаю гораздо больше, чем то, что написано в основной презентации данжа. В основном это справочная информация по персонажам и модули "что произойдет с А, если игрок совершит своим персонажем действие Б (или бездействие)".
Макх Шесть,
Цитата: "Макх Шесть"Да, у вас полная свобода действий, можете неспеша что-то для себя открывать или спрашивать, как может выглядеть та или иная вещь. Если у вас будут любые вопросы, обязательно пишите мне. Я здесь, чтобы помочь, и знаю гораздо больше, чем то, что написано в основной презентации данжа. В основном это справочная информация по персонажам и модули "что произойдет с А, если игрок совершит своим персонажем действие Б (или бездействие)".
Хорошо. Тогда давайте задам сразу вопросы: что-то бросается в глаза Калебу в комнате и в Пвиффе, кроме очевидно неожиданного появления? Может что-то выделяется?
Калеб Хейл, опыт лет подсказывает персонажу, что Пвифф вряд ли старше самого Калеба, однако вместе с этим этнарх очень хорошо понимает, что внешность может быть обманчива. Теомагические познания подсказывают, что магический фон Пвиффа далеко не соответствует человеческому. Более того, его фон взаимно отвечает окружающей среде. Похоже на обмен сигналами между Пвиффом и различными объектами. Большую часть этой информации персонаж мог узнать из слухов об аномалии, если интересовался.
В комнате как минимум две двери. Одна дубовая, простая, без резьбы. Вторая из красного дерева. Выйти можно через них, но исходя из навыков Калеба, ему понятно, что с дверьми не все просто и требуется более детальный осмотр. С витражами тоже что-то не так. Обычно, артефактор воспринимал бы их как произведение искусства, но не сейчас. Особенно, когда ему померещилось, что картинка в телевизоре сменилась, стоило только взглянуть на витраж с пастухом (описывается взаимодействие из основной презентации комнаты, однако из-за того, что Калеб один, смену картинки на телевизоре возможно уловить только периферийным зрением).
Макх Шесть,
Цитата: "Макх Шесть"опыт лет подсказывает персонажу, что Пвифф вряд ли старше самого Калеба, однако вместе с этим этнарх очень хорошо понимает, что внешность может быть обманчива. Теомагические познания подсказывают, что магический фон Пвиффа далеко не соответствует человеческому. Более того, его фон взаимно отвечает окружающей среде. Похоже на обмен сигналами между Пвиффом и различными объектами. Большую часть этой информации персонаж мог узнать из слухов об аномалии, если интересовался.
В комнате как минимум две двери. Одна дубовая, простая, без резьбы. Вторая из красного дерева. Выйти можно через них, но исходя из навыков Калеба, ему понятно, что с дверьми не все просто и требуется более детальный осмотр. С витражами тоже что-то не так. Обычно, артефактор воспринимал бы их как произведение искусства, но не сейчас. Особенно, когда ему померещилось, что картинка в телевизоре сменилась, стоило только взглянуть на витраж с пастухом (описывается взаимодействие из основной презентации комнаты, однако из-за того, что Калеб один, смену картинки на телевизоре возможно уловить только периферийным зрением).
Как много информации)...Благодарю). Эм...еще вопросы по дверям есть. Их в комнате всего две(видимые)? Дубовая и красная? В красную, как я понял, заходить нельзя(в теме с данжами, вроде, так написано), получается можно только в дубовую и она, по логике вещей, у него(Калеба) за спиной(он из неё вышел). Правильно понимаю?
Цитата: "Калеб Хейл"Макх Шесть,
Как много информации)...Благодарю). Эм...еще вопросы по дверям есть. Их в комнате всего две(видимые)? Дубовая и красная? В красную, как я понял, заходить нельзя(в теме с данжами, вроде, так написано), получается можно только в дубовую и она, по логике вещей, у него(Калеба) за спиной(он из неё вышел). Правильно понимаю?
Дверь, из которой Калеб вышел, все еще за ним и напоминает визуально его дверь. Но вести будет уже в следующую комнату, не обратно в дом. Количество дверей можно описать исходя из ваших предпочтений, как игрока. Их функционал останется тем же: любая дверь должна вести в одну и ту же следующую комнату.
Краснодеревянная дверь отворяется спокойно, и если Калеб все же не интересовался аномалиями вроде Кронсхольма, Обители и т.п. из новостей, то персонаж не будет знать, что его ожидает после прохождения двери. Внимательность к деталям или интуиция может подсказать, что вряд ли он вернется домой простым способом.
Мешать осматривать помещение ему никто не будет, пока что Пвифф ведет себя достаточно гостпериимно и не мешает привыкнуть. Поэтому в зоне видимости любые двери и объекты.
Макх Шесть,
Понял, принял. Пока вопросов не имею). Благодарю за уделенное время и внимание).
Калеб Хейл, хорошего дня, обращайтесь
Доброго времени суток.
Могу ли я поучаствовать в данном данже, совместно с Калеб Хейл? Вроде бы мы с ним договорились.
Так же, у меня есть небольшие вопросы, касательно самой игры. Они, наверное, немного глупые, но мне надо знать наверняка.
1) Смысл прохождения данжа в том что бы пройти из точки "А" в точку "Б"? Из одной комнаты в другую? Решая задачи по пути, и в конечном итоге выбраться наружу.
2) Несмотря на то, что мы, как игроки, знаем как проходить ту или иную комнату (благодаря соответствующей темы с данжем), наши персонажи подобных знаний не имеют. Соответственно, лучше всего исходить именно из того, что может быть известно персонажу? Даже если это будет ... тормозить прохождение.
3) Если нас будет двое, то мы можем просто писать по очереди, не ожидая поста от ГМа (Вас), правильно?
Расахти, доброго! Спасибо.
Да, я уже вас вписал. Если я правильно помню, теперь
Цитата: "Макх Шесть"Ваш суммарный БР: 50 исходя из текущей редакции анкеты
1 персонаж (Калеб) — VI УМИ (+0), 7 умений ранга "Опытный" (+21), 2 умения ранга "Мастер" (+12), 1 редкий артефакт (+2), 4 концептуальных умения (+2)
2 персонаж (Расахти) — V УМИ (+0); 5 навыков ранга "Начинающий" (+5); 3 навыка ранга "Опытный" (+9); 1 — "Мастер" (+6); 1 редкий артефакт (+2); 3 концептуальных умения (+1).
Все в порядке, даже если вы произнесете утвердительное предложение я могу случайно ответить на него, как на вопрос. Мы здесь в равных условиях делаем глупостевы.
Цитата: "Расахти"1) Смысл прохождения данжа в том что бы пройти из точки "А" в точку "Б"? Из одной комнаты в другую? Решая задачи по пути, и в конечном итоге выбраться наружу.
Технически — да, абсолютно. Ваши персонажи сейчас находятся на [входе]. Комната гостиной по умолчанию конкретно для моего данжа. Да, если вы не найдете, как пройти из одной комнаты в другую, ваши персонажи рискуют застрять. Но если даже что-то случится с эпизодом (например, плохо завершится или боже упаси попадет в незавершенные), на ваших персонажей повлиять это не должно. Да, выбраться можно только через комнату [выход], у которой свои правила, когда она открывается. Основное правило: пройти все 11 комнат у меня в данже (включая гостиную).
Концептуально ваши персонажи, наверное, не хотят быть в заложниках аномалии. Жители аркхейма так или иначе могли бы знать, что аномалии опасны или могут быть вредны их для жертв. Поэтому такая вот небольшая мотивация выбраться, если вы попали случайно. Вы могли бы и умышленно попасть, если это описано логично. Безумных исследователей и любопытных носов в мире хватает.
Цитата: "Расахти"2) Несмотря на то, что мы, как игроки, знаем как проходить ту или иную комнату (благодаря соответствующей темы с данжем), наши персонажи подобных знаний не имеют. Соответственно, лучше всего исходить именно из того, что может быть известно персонажу? Даже если это будет ... тормозить прохождение.
Да, есть вещи, которые персонажи не знают. В некоторых комнат я дал самое тривиальное прохождение, которое могло прийти мне в голову. То есть, скажем, у вас есть сумма, чтобы получить число. Но вы можете разложить ее как угодно и это уже будет совершенно другое решение. То же самое касается информации, которую я даю вашим персонажам наподобие ощущений и чувств. Категорически вслепую вы проходить не будете, если только у вас будет самый минимум вопросов ко мне и вы захотите сами проверить на прочность своего персонажа (и тривиальные способы, которые я выдал).
Проходите на свой вкус.
Цитата: "Расахти"3) Если нас будет двое, то мы можем просто писать по очереди, не ожидая поста от ГМа (Вас), правильно?
Все верно, если я вам нужен или в теме с данжем написано, что очень важно обратиться ко мне, то пишите сюда. <3
Макх Шесть
Благодарю.
Что мой персонаж может заметить, если будет вглядываться в дверь из красного дерева?
Расахти, если персонаж откроет дверь, перед ним предстанет коридор в антураже самого данжа и в конце недолгого коридора будет такая же дверь. Из красного дерева, с художественной резьбой. Сама резьба изображает некое событие. Наверху двери, в "куполе" видны какие-то очертания нескольких башен и донжон. Потом ниже тонкой полосой пиршество и, очевидно, коронование (если такой процесс знаком Расахти). Основной пласт резьбы изображает войну, в правом верхнем углу воины с ящероподобными хвостами и перепончатыми крыльями "спускаются" в центр, слева снизу поднимаются гуманоидные создания разного характера. В центре внимания битва ближнебойная двух господ. У одного явное преимущество в расстоянии, но не совсем ясно, что в руках. У другого обычный меч.
Резьбу окантовывает растительный ритм. К нижней части работы дверь будто и не закончили украшать. В какой-то момент мастер, наверное, остановился и бросил работу.
Обоняние персонажа ничего особенного не говорит конкретно о двери. Если честно, Расахти не уверена, все ли зачаровано в месте, где она оказалась, или может остались обыкновенные вещи.
Хозяин помещения пахнет подозрительно знакомо. У персонажа вертится на языке слово, но в памяти не всплывает. И ощущения термо-отпечатка Пвиффа очень подозрительные. Если он холодный, то почему излучает тепло изнутри, примерно посреди туловища. Примерно такие мысли могут быть.
Макх Шесть,
Калеб спрашивает у дракона кто он и зачем они ему.
@Калеб Хейл
Пвифф опешил. Хозяин помещения вскидывает брови и цыкает, повторяет это действие в изумлении пару раз. Затем произносит:
— Меня зовут Пвифф, можно просто: Великий Волшебный Пвифф. Я немного фокусник, если так можно выразиться, немного ученый, немного слишком великий, чтобы заниматься простыми похищениями. Месир, в сем месте вы такие же заложники, как я сам. Увы, освободить я вас не могу, ибо сам не свободен, но позвольте помочь: вы попали в волшебную катастрофу. К сожалению, есть нюансы, к счастью, ситуация не патовая. Как хозяин катастрофы, силой данной мне... — во всем помещении затикали часовые механизмы, несмотря на их отсутствие. — ... повелеваю пропустить гостей и вернуть их домой по их собственному желанию, если пройдут они, скажем, одиннадцать испытаний! Успехов...
Широкая улыбка во все тридцать два зуба и легкое поднятие кубка с кивком. Что-то тихо загремело и тиканье прекратилось. В этот момент, если никто не останавливает @Расахти, ее персонаж может открыть вторую дверь в коридоре. Какие примерные реакции будут у персонажей?
Макх Шесть,
У Калеба будет реакция положительная)). Следующий вопрос Калеба). Почему н не может освободиться и кто держит его в заложниках?
Раз уж он не исчез)...
@Калеб Хейл это произойдет после действий Расахти.
Можно было ненадолго заметить обиженное выражение лица, после Пвифф покачал головой и довел до вашего сведения:
— За такие подробности мне совершенно никто не платит. Вот вам немного пищи для размышлений, или что обычно делают гости...
Материализовался столик с едой. Сначала "дракон" что-то хотел сказать напоследок, но все же решил удалиться через обычную дверь.
Макх Шесть, Расахти
окей, тогда не прописываю ответ дракона на вопрос. Получается, это тебе Расахти, если твоя героиня уже не выскочит в другую дверь).
Цитата: "Макх Шесть"Какие примерные реакции будут у персонажей?
*Задумалась. На лице никаких эмоций. В итоге лишь еле заметно кивнула*
Цитата: "Макх Шесть"Материализовался столик с едой.
*На еду смотрит пристально. Но явно ей не доверяет*
Расахти, Калеб Хейл, так как персонаж Расахти все же отреагировала на столик с едой, буду предполагать, что на время она задержалась, чтобы выслушать последние слова Пвиффа. Ваши персонажи остались одни в комнате (предположительно). В вашем распоряжении все предметы в комнате, магический фон у них одинаково невысокий и с ними разрешено взаимодействие.
Также вы можете спокойно бросать свою следующую комнату, но только если воспользуетесь одной из обычных дверей. Все остальные способы выйти потребуют согласования. Отменить свое решение, если вы все же захотели посмотреть один из альтернативных способов, будет нельзя (техническая составляющая принятого решения, не ролевая).
Расахти, пост прочел. Персонаж проходит через вторую красную дверь и рассматривает весь коридор по пути?
Цитата: "Макх Шесть"если персонаж откроет дверь, перед ним предстанет коридор в антураже самого данжа и в конце недолгого коридора будет такая же дверь. Из красного дерева, с художественной резьбой. Сама резьба изображает некое событие. Наверху двери, в "куполе" видны какие-то очертания нескольких башен и донжон. Потом ниже тонкой полосой пиршество и, очевидно, коронование (если такой процесс знаком Расахти). Основной пласт резьбы изображает войну, в правом верхнем углу воины с ящероподобными хвостами и перепончатыми крыльями "спускаются" в центр, слева снизу поднимаются гуманоидные создания разного характера. В центре внимания битва ближнебойная двух господ. У одного явное преимущество в расстоянии, но не совсем ясно, что в руках. У другого обычный меч.
Резьбу окантовывает растительный ритм. К нижней части работы дверь будто и не закончили украшать. В какой-то момент мастер, наверное, остановился и бросил работу.
Доброго времени суток. Что находится за второй дверью? Мне нужно кидать кубики на комнаты?
Расахти,
Постараюсь разогнать темп нашей игры, чтобы ты не скучала).
Расахти, Калеб Хейл, так как вы оба смотрите в проход, пока нага открывает дверь, то оба должны кинуть сопротивление против ментального воздействия. Любой навык подойдет. Сложность проверки 0 и выше на броске. Можно добавить редкость артефакта к броску.
Бросок будет против того, чтобы персонаж сразу не испугался происходящего. Ситуация, когда персонаж совсем сойдет сума невозможна, но чем меньше от сложности будет результат вашего броска, тем ярче может быть реакция.
@Калеб Хейл увидит, как Расахти выходит из коридора, то есть, повернута к нему и заново заходит в гостинную. За спиной Расахти он увидит себя и спину Расахти. Отображение будет повторяться, пока не уйдет далеко в перспективу.
@Расахти так как у тебя есть концептуальное умение восприятие, то ты можешь выбрать, в какую сторону коридора пойдешь персонажем. Твой персонаж может вернуться обратно. Расахти видит Калеба и понимает, что этот коридор снова привел ее в гостинную, из которой она пыталась выйти. Если она посмотрит вперед, то увидит отзеркаленную ситуацию: перед ней этнарх, впереди она видит спину свою и еще одно отображение Калеба, который смотрит на нее. И так далее, в перспективу.
Только Расахти может видеть продолжение коридора в обе стороны с возможностью вернуться в гостинную в обе стороны. Она очень хорошо помнит, в какой стороне изначально была, потому что все это время осматривалась в коридоре. Так как дверь в коридор входная, то открывается она на Расахти, от Калеба.
Вы можете выбрать, куда пойдут персонажи. Отменить последствия действий будет технически нельзя.
Макх Шесть,
[dice;MNT;A;D]
Макх Шесть,
Пойдет? Или прямо в игре надо))?
Калеб Хейл, лучше в тему с бросками кубиков с ссылкой на эпизод там. Игра в данжах почти ничем не отличается от квестовых с тчз бросков. Но я принимаю бросок. Можно считать что проверку Калеб прошел. От увиденного его это не развидит)
Макх Шесть,
Цитата: "Макх Шесть"От увиденного его это не развидит)
Окей х))
Цитата: "Калеб Хейл"Постараюсь разогнать темп нашей игры, чтобы ты не скучала).
Благодарю. Но, смотрите, чтоб Вам тоже было комфортно. Я могу и притормозить, если что.
Макх ШестьМне выпала "Критическая неудача (-14)". Так что, полагаю, после этого последует какой-то мэнтал брейдаун.
Понимаю ли я правильно, что ... открыв дверь, нага первым делом увидит спину Калеба? То есть вторая дверь, и красная дверь из гостиной как бы "соединились"? И пойти в итоге можно либо вперед (к спине Калеба), либо попятится назад (к гостинной). Правильно?
Цитата: "Расахти"Благодарю. Но, смотрите, чтоб Вам тоже было комфортно. Я могу и притормозить, если что.
Макх Шесть
Мне выпала "Критическая неудача (-14)". Так что, полагаю, после этого последует какой-то мэнтал брейдаун.
Понимаю ли я правильно, что ... открыв дверь, нага первым делом увидит спину Калеба? То есть вторая дверь, и красная дверь из гостиной как бы "соединились"? И пойти в итоге можно либо вперед (к спине Калеба), либо попятится назад (к гостинной). Правильно?
Броски защитной магии, защита оружием, бб и ментальная/псионика я принимаю с уровнем "Начинающий", если нет навыка вообще и он используется в качестве самообороны.
Однако бросок принимаю, увидел. Если есть желание отыграть именно его, вы можете попробовать. С полным расстройством персонажа не могу согласиться. Это не совсем сложная иллюзия, которая должна принести однозначный вред. Однако на все ваша воля. В этом конкретном случае я не стану настаивать на чем-либо, хотя границы были обозначены.
Не спину, Калеб будет смотреть прямо на нее. Через плечо Калеба можно увидеть их двоих снова. Расахти - со спины в коридоре, Калеба опять с лицевой стороны. Если обернуться, то да, увидит спину и себя, которая повернулась назад. Ваши "визуальные копии" являются по-настоящему вами и повторяют ваши действия, как зеркало.
Технически, коридор ведет в одну и ту же комнату, с оговорками, поэтому такой выбор и такое отображение коридора. Т.е. без знания теомагии или вязи Расахти не будет этого знать, но имеет дело она с одной и той же дверью. Выйти она может любым способом, но мне важен именно выбор (из коридора или возвращение "обратно", по пути, по которому пришла), потому что он приводит к разным заключениям этого события.
Расахти, со знанием пространственной магии как в анкете могу предположить что она примерно поймет что "топчется на месте". Это со всем оговорками, что она осматривалась, внимательно все разглядывала и еще пока была в здравом уме и твердой памяти. В общем, как отыграете, примерные директивы такие.
Макх ШестьМой мозг в последнее время выдает критическую неудачу, так что еще раз уточню. И благодарю за терпение.
Из гостиной нага зашла через красную дверь. За дверью находится небольшой коридор и в его конце вторая дверь. За нагой так же теперь идет Калеб. Открыв вторую дверь, нага первым делом видит этот же коридор и Калеба (лицом к ней). За ним так же виднеется нага (спиной к ней), и дальше опять Калеб (снова лицом к "основной" наге). Повернувшись, теперь она видит спину Калеба и себя ... тоже спиной? Или когда Вы написали
Цитата: "Макх Шесть"и себя, которая повернулась назад
То имели в виду что теперь нага смотрит прямо на нее?
Вы упомянули, что
Цитата: "Макх Шесть"видит, как Расахти выходит из коридора, то есть, повернута к нему и заново заходит в гостинную.
То есть она в итоге заходит обратно в гостиную через красную дверь? Или это только для Калеба? Если нет, то получается вторая дверь выводит обратно в гостиную?
"Расположение"
"Вид спереди"
"Как это "ощущается" "
Расахти, вы почти все верно поняли, хорошо разобрались.
Цитата: "Расахти"Из гостиной нага зашла через красную дверь. За дверью находится небольшой коридор и в его конце вторая дверь.
Пока одна из дверей была закрыта, так и могло показаться. Когда обе двери открыты, уже ни один персонаж до конца уверен не будет. Тем не менее, как игроки вы, наверное, должны знать эту информацию.
Цитата: "Расахти"Открыв вторую дверь, нага первым делом видит этот же коридор и Калеба (лицом к ней).
Абсолютно верно
Цитата: "Расахти"За ним так же виднеется нага (спиной к ней), и дальше опять Калеб (снова лицом к "основной" наге).
Это тоже правильно понято.
Цитата: "Расахти"Повернувшись, теперь она видит спину Калеба и себя ... тоже спиной?
Именно эта часть правильная.
Цитата: "Расахти"То есть она в итоге заходит обратно в гостиную через красную дверь? Или это только для Калеба? Если нет, то получается вторая дверь выводит обратно в гостиную?
Калеб на этом моменте еще не вошел в коридор и только встретил Расахти (для него он как бы встретил ее у входа, для нее она у выхода, но поняла, что Калеб у выхода находиться не должен был - ориентир еще не сбила совсем). Для него гостиная существует. Расахти Видит только коридоры в проекции в обе стороны. Да, дверь выводит обратно в гостиную и Расахти это заметит, когда выйдет через одну или другую часть. По памяти нага помнит, что в какой стороне находится.
Макх Шесть,
Нага поползла вперед по коридору. В итоге она просто оказывается обратно в гостиной? Они могут теперь открывать другие двери?
Расахти, все двери гостиной были открыты. Если мне память не изменяет, это было обозначено с самого начала.
Цитата: "Макх Шесть"В комнате как минимум две двери. Одна дубовая, простая, без резьбы. Вторая из красного дерева. Выйти можно через них, но исходя из навыков Калеба, ему понятно, что с дверьми не все просто и требуется более детальный осмотр.
Цитата: "Макх Шесть"Количество дверей можно описать исходя из ваших предпочтений, как игрока. Их функционал останется тем же: любая дверь должна вести в одну и ту же следующую комнату.
Краснодеревянная дверь отворяется спокойно, и если Калеб все же не интересовался аномалиями вроде Кронсхольма, Обители и т.п. из новостей, то персонаж не будет знать, что его ожидает после прохождения двери.
Цитата: "Макх Шесть"Также вы можете спокойно бросать свою следующую комнату, но только если воспользуетесь одной из обычных дверей. Все остальные способы выйти потребуют согласования
Так как Расахти имеет инициативу в происходящем, вы должны совершить любой бросок на любую концептуально защитную магию. Сопротивление на броске должно быть 10 или выше.
Как только пресловутая гостиная предстает после прохождения коридора выбранным выходом, Расахти замечает, как вокруг лица ее сгущается красная воронка, обозначающая дурное знамение.Вы можете договориться с @Калеб Хейл о поединке инициативы в этом событии. Бросьте 3 шестигранных куба + еще по одному за каждое концептуальное умение, которое может влиять на скорость восприятие (у вас это, например,
Выживание,
Внимательность). Тот, у кого выпадет больше 5 и 6 будет первым совершать любое действие в этом событии. В том числе помощь наге от Калеба.
Макх ШестьХорошо, благодарю.
Защитная магия - Критическая неудача (-17).
Что же до инициативы ...
"Как-то так."
[dice;6] [dice;6] [dice;6] [dice;6] [dice;6]
Расахти, если Калебу удастся выбросить хотя бы одну 5 или 6, он может помочь своим броском. Если его бросок будет 10 или выше, я засчитаю вашу критическую неудачу отдельно в любом случае, но от воронки вы будете защищены.
Расахти, Макх Шесть,
Так, что-то события начали быстро развиваться. Мне надо кубы бросать?
Добавлено спустя 28 секунд:
сколько, по сколько, где?
Цитата: "Макх Шесть"Как только пресловутая гостиная предстает после прохождения коридора выбранным выходом, Расахти замечает, как вокруг лица ее сгущается красная воронка, обозначающая дурное знамение.
Вы можете договориться с @Калеб Хейл о поединке инициативы в этом событии. Бросьте 3 шестигранных куба + еще по одному за каждое концептуальное умение, которое может влиять на скорость восприятие (у вас это, например, Выживание, Внимательность). Тот, у кого выпадет больше 5 и 6 будет первым совершать любое действие в этом событии. В том числе помощь наге от Калеба.
Калеб Хейл, лучше бросать конечно всё в бросках кубов, по очереди. У Расахти нет 5 и 6, так что если вам удастся бросить хотя бы одну, вы сможете успеть отреагировать на это событие и на выбор вашего персонажа помочь (или не помочь) Расахти. Если у вас не будет успеха по инициативе, я могу принять другие предложения решения этого события
Макх Шесть,
Ну, не судьба, что тут скажешь...
Бросить кубики (https://arkhaim.su/index.php?topic=23.msg372204#new)
@Расахти @Калеб Хейл я могу написать решение события по итогу этих бросков или подождать, на случай, если вы готовы придумать другие способы отбиться. Что вы хотели бы выбрать?
Макх Шесть,
Как произошедшее с Расахти влияет на Калеба? Он вообще что понимает в ситуации?
Калеб Хейл, познания теомагии и магической вязи персонажа помогают без ошибки определить, что характер заклинания является сложносоставным проклятием, завязанным не только на материальных вещах. Это будет проблемно в плане избавления от проклятия.
Энергетические отпечатки проклятия исходят от коридора, из которого вышла нага. Точно определить в такой промежуток времени не получится, откуда именно, поэтому артефактор может охарактеризовать источник, как: область коридора, вместе с дверью и его внутренностями.
Макх Шесть,
Понял. Ладно, Калеб попробует что-то сделать в след. посту.
Давай тогда сразу схему по кубам на будущее. Калеб попробует разрушить магические связи проклятия с источником(не важно комната это будет или еще что), перерезать магические нити, чтобы проклятие потеряло маг. силу. Грубо говоря электрик обрубит питание.
Калеб Хейл, учитывая, что инициатива уже потрачена, я допускаю подобное при учете, что будет потрачен заряд УМИ персонажа. Сложность та же: нужно бросить не меньше 10, но проверка будет на Теомагию. К броску Теомагии Калеб может прибавить бросок Магической вязи (сумма), но тогда будут уже потрачены 2 заряда УМИ вместо одного.
Напоминаю, что у персонажей все еще есть 1 возможность переброса. Вы можете не спешить с выбором, но такая опция потратить один переброс у вас будет до конца прохождения. Покупать перебросы в данжах нельзя.
Макх Шесть,
Цитата: "Макх Шесть"учитывая, что инициатива уже потрачена, я допускаю подобное при учете, что будет потрачен заряд УМИ персонажа. Сложность та же: нужно бросить не меньше 10, но проверка будет на Теомагию. К броску Теомагии Калеб может прибавить бросок Магической вязи (сумма), но тогда будут уже потрачены 2 заряда УМИ вместо одного.
Напоминаю, что у персонажей все еще есть 1 возможность переброса. Вы можете не спешить с выбором, но такая опция потратить один переброс у вас будет до конца прохождения. Покупать перебросы в данжах нельзя.
Я понял. Хорошо, заряды УМИ, значит заряды УМИ). Для перебросов рановато пока, мне кажется. Расахти же не при смерти будет?
Калеб Хейл, ваш персонаж точно знает, что заклинание абсолютно не смертельно. Характер проклятия другой, судя по ауре заклинания. Персонаж Расахти об этом знать не будет. Однако все происходит быстро и в считанные секунды, так что подобные детали отыгрыша, как испуг или нервы оставляю на игроков.
Цитата: "Макх Шесть"я могу написать решение события по итогу этих бросков или подождать, на случай, если вы готовы придумать другие способы отбиться. Что вы хотели бы выбрать?
Единственное, что нага может попытаться сделать в этой ситуации, это попытаться уклониться от воронки. Но, как я понимаю, это невозможно, так что ... Да. Пока что так.
Макх Шесть
Я так понимаю, мы с Калебом теперь вновь в гостиной. В итоге он смог успешно контратаковать, и от заклинания нага никак не пострадала? Или какой-то эффект от прохождения по коридору все же остался?
Расахти, я еще займусь вычиткой завтра, но по результатам могу сказать, что заклинание было отлично прервано без разрушения правильности самого коридора. Для персонажей не похоже, что коридор претерпит изменения.
Нага окажется в безопасности, только в результате неудачной попытки защитить себя будет заряжена статико-магической электроэнергией еще 2 комнаты после этой. Ощущается примерно как заряд статики.
Макх ШестьПрошу прощения, то есть нага сейчас ощущает некий ... электрический эффект по телу? И спадёт оно только после того как пройдем две комнаты? Не совсем поняла эту часть:
Цитата: "Макх Шесть"Нага окажется в безопасности, только в результате неудачной попытки защитить себя
В любом случае, если нага сейчас в гостиной, и поползет пробовать другие двери, то просто кидаю подобным образом:
"Пример броска"
[dice;10]
1. Зеленый луг
2. Похоронный зал
3. Комната скорби
4. Суд
5. Отдушина для страждущих
⠀⠀
6. Библиотека или Башня Знаний
7. Коридор с рогатым монстром
8. Статуя льва.
9. Палата
10. Склеп
Правильно?
Цитата: "Расахти"Прошу прощения, то есть нага сейчас ощущает некий ... электрический эффект по телу? И спадёт оно только после того как пройдем две комнаты? Не совсем поняла эту часть:
Все в порядке. Да, примерные ощущения описаны правильно и их отыгрыш я оставляю на вас. У вас есть также и право подождать два круга, потому что персонажи понимают природу эффекта, даже если интуитивно, — просто неудачное использование магии внутри аномальной зоны. Эффект временный и пройдет так или иначе, но соответствующим образом изменит взаимодействие персонажа с окружающим его миром (и Калебом).
Цитата: "Расахти"В любом случае, если нага сейчас в гостиной, и поползет пробовать другие двери, то просто кидаю подобным образом:
правильно, но хочу обратить внимание, что в данный момент "Отдушина для страждущих" вам недоступна по механике:
Цитата: "ФРПГ «Аркхейм»"Отдельное правило «Отдушины для страждущих»:
Она никогда не должна быть буквально после гостиной Пвиффа. Также данная комната не должна быть нечетной в списке пройденных комнат. В таких случаях разрешено перебрасывать либо исключить из нумерации во время нечетных комнат или выхода из гостиной Пвиффа.
Также напомню про это правило. Если вам не понравится выпавшая комната из списка "меньшего зла", вы можете поступить в соответствии с этим:
Цитата: "ФРПГ «Аркхейм»"1. Испытания большего зла всегда находятся в приоритете. Испытания меньшего зла всегда можно перебросить или оставить на потом.
@Макх Шесть,
@Расахти,
И снова здравствуйте. Отписал пост и бросил кости на изучение комнаты в которой остался Калеб. Прошу рассказать чего он там выяснил, ибо кубы были на моей стороне).
@Калеб Хейл, заявка принята. Так как в исходном посте и кубах указано пожелание найти выход и разобраться в магии, я дам в основном более точную информацию по этому вопросу.
Также напоминаю, что первоначальный обыск без магии тоже что-то дает, просто результаты не совпадают или находятся в разных сферах применения для навыков персонажей (или персонаж увидит один и тот же предмет иначе: банальный пример с теомагией, которая направлена на магию места, а не на поиск объекта, поэтому визуально объект можно не заметить; пример условный).
Вот что Калебу удалось узнать:
1. Понимание выхода Калеба интуитивное, из-за чего формула пентаграмм, которые нарисовал артефактор, способна выдавать желаемое за необходимое. Как ремесленнику ему это чувство поиска может быть знакомо, но утверждать не стану.
2. Выходов из башни, в которой находится этнарх, больше, чем дверей в месте, в котором он находится. Возможно, какие-то выходы были обделены вниманием.
3. Дверь из красного дерева действительно не идентична по энергетике дверям, которые могут вести к выходу.
4. От еды не исходит отпечаток материальной магии, как и от фуршетного столика. Это магия перемещения.
5. В стеллажах полно магической энергии, которая сбивает с толку. Какие-то обособленные ниточки ведут к выходам, но есть сомнение, что эти ниточки сами по себе являются основой для выхода из башни.
Это все, что я готов дать за бросок. Пока что у Калеба осталось еще 3 заряда магии.
@Макх Шесть,
Блин...Я может как-то неправильно дал описание)...Но хотел узнать как выбраться из конкретно этого коридора))...Калеб ведь до сих пор сидит там и боится пошевелиться)). Про визуал понял, но мне представлялось, что вокруг ничего не стало видно кроме тогда Калеба, Расахти и выхода назад и все, тьма вокруг...нет?
Цитата: Калеб Хейл от 07-10-2024, 19:14:09@Макх Шесть,
Блин...Я может как-то неправильно дал описание)...Но хотел узнать как выбраться из конкретно этого коридора))...Калеб ведь до сих пор сидит там и боится пошевелиться)). Про визуал понял, но мне представлялось, что вокруг ничего не стало видно кроме тогда Калеба, Расахти и выхода назад и все, тьма вокруг...нет?
В качестве бесплатного билета за трату УМИ Калеб может выбраться из коридора не поправ лицо Х)
Изначально я предполагал, что персонажи столкнулись в дверях, т е для меня Калеб никогда не заходил, но я решил не мешать течению игрового опыта. Если есть пожелания, я всегда могу добавить сложностей. Тьмы точно не было, Калеб видел рекурсию коридора вперед, но назад он видел саму комнату, из которой вышел.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 07-10-2024, 19:18:17В качестве бесплатного билета за трату УМИ Калеб может выбраться из коридора не поправ лицо Х)
Изначально я предполагал, что персонажи столкнулись в дверях, т е для меня Калеб никогда не заходил, но я решил не мешать течению игрового опыта. Если есть пожелания, я всегда могу добавить сложностей. Тьмы точно не было, Калеб видел рекурсию коридора вперед, но назад он видел саму комнату, из которой вышел.
Сложность, это уже на твоё усмотрение)). Я не против на самом деле)). Это...Мусль убежала...Калеб не хочет уходить из коридора, он хочет попытаться вскрыть дверь впереди и магия собственно была направлена на это. Что-то про этот выход в виде двери он может понять? Или данных не было? Хватается за ручку на свой страх и риск? А он, скорее всего, будет...Но это не точно)).
@Калеб Хейл,
Вы хотели бы пойти вместе изучать следующую дверь? Просто если что я могу подождать Вас в гостиной.
@Расахти,
Можно на ты). Эмм...Я да, Калеб нет. Калеба Расахти сильно забесила и он не пойдет обратно, чтобы теперь она пришла к нему и уже сама стала задавать вопросы). Калеб мстителен)).
@Калеб Хейл,
Хмм. Понимаю.
@Макх Шесть,
Нага, находясь уже за пределами коридора, может как то помочь Калебу выбраться? Пускай у нее нет теомагии, но хотя бы на инстинктивном уровне ориентирования в пространстве. И как кто-то, кто уже прошел коридор.
И еще - наше с Калебом прохождение данжа с технической точки зрения считается групповым? К примеру, если нага пройдет одну комнату, а Калеб другую, засчитаются ли обе эти комнаты в "общую копилку"? Просто пытаюсь понять, имеет ли вообще смысл иногда разделяться при прохождении данжа.
Цитата: Расахти от 07-10-2024, 19:39:26И еще - наше с Калебом прохождение данжа с технической точки зрения считается групповым? К примеру, если нага пройдет одну комнату, а Калеб другую, засчитаются ли обе эти комнаты в "общую копилку"? Просто пытаюсь понять, имеет ли вообще смысл иногда разделяться при прохождении данжа.
Обидненько). *Пошел плакать в уголочке))*
@Макх Шесть,
Но, если Расахти хочет и ты не против вести двоих, то я не сопротивляюсь). Почему бы и нет).
Цитата: Калеб Хейл от 07-10-2024, 19:23:43@Макх Шесть, Сложность, это уже на твоё усмотрение)). Я не против на самом деле)). Это...Мусль убежала...Калеб не хочет уходить из коридора, он хочет попытаться вскрыть дверь впереди и магия собственно была направлена на это. Что-то про этот выход в виде двери он может понять? Или данных не было? Хватается за ручку на свой страх и риск? А он, скорее всего, будет...Но это не точно)).
В таком случае можете обменять следующее на любую из 5 вещей, что узнал Калеб. Я могу допустить подобный обмен.
Коридор устроен с явно злыми намерениями, либо создатель был тем еще шутником. Любые попытки поиска возвращают волшебство обратно в том же виде, в котором было отправлено, словно Калеб находился не в целиковом коридоре, а только его половине. Попытка коснуться предметов тоже не давала ощущения уверенности, что пространство незамкнуто в самом себе.
В общем целом, в Архейме вряд ли был Евклид, но артефактор примерно догадается, что пространство не относится к евклидовым. Не подчиняется тем же измерениям, что обычные реалии. Также не факт, что вторая дверь в коридоре не является единственной дверью этого коридора — по любым ощущениям двери идентичны, что близнецы. Что с этим делать остается на откуп играющего.
Цитата: Расахти от 07-10-2024, 19:39:26Нага, находясь уже за пределами коридора, может как то помочь Калебу выбраться? Пускай у нее нет теомагии, но хотя бы на инстинктивном уровне ориентирования в пространстве. И как кто-то, кто уже прошел коридор.
Может, у нее есть все навыки для этого необходимые.
Цитата: Расахти от 07-10-2024, 19:39:26И еще - наше с Калебом прохождение данжа с технической точки зрения считается групповым? К примеру, если нага пройдет одну комнату, а Калеб другую, засчитаются ли обе эти комнаты в "общую копилку"? Просто пытаюсь понять, имеет ли вообще смысл иногда разделяться при прохождении данжа.
Засчитаются и технически и концептуально. Также напоминаю, что я не накладывал ограничения возвращаться в комнаты, в которых вы побывали. Но, если вы разделитесь, персонаж создаст ответвление, которое станет актуальным для обоих персонажей. Получить разветвление сложно, учитывая, что вы уже кинули кубик, в какую комнату ведут любые стандартные двери из Гостиной Пвиффа. Однако у вас еще есть варианты, просто персонажи или игроки еще не дошли до этого момента озарения самостоятельно.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 07-10-2024, 19:51:21В таком случае можете обменять следующее на любую из 5 вещей, что узнал Калеб. Я могу допустить подобный обмен.
На самом деле готов был обменять на все пять вещей(так оказалась важна полученная информация), но слово не воробей х). Пусть будет второе, про количество выходов).
Цитата: Макх Шесть от 07-10-2024, 19:59:17Может, у нее есть все навыки для этого необходимые.
А ... хм. А нага может ... находясь в гостиной, у дверного проема, протянуть хвост в коридор и ... захватить что-то от-туда обратно в гостиную? Или учитывая пространственную магию, это невозможно?
Цитата: Расахти от 07-10-2024, 20:09:29А ... хм. А нага может ... находясь в гостиной, у дверного проема, протянуть хвост в коридор и ... захватить что-то от-туда обратно в гостиную? Или учитывая пространственную магию, это невозможно?
Может без каких-либо бросков, но с условием, что целевой объект не будет сопротивляться. Сам коридор не проявляет сопротивления.
@Расахти,
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 07-10-2024, 20:20:14Может без каких-либо бросков, но с условием, что целевой объект не будет сопротивляться. Сам коридор не проявляет сопротивления.
Тут вопросики...Будет зависеть от твоего постика, Расахти. Но прям вопросики, не забывай, он сейчас в процессе колдовства, сосредоточен. Если все же героиня надумает.
@Макх Шесть,
Как неожиданно забуксовали на первом этапе х).
Цитата: Калеб Хейл от 07-10-2024, 20:24:25Но прям вопросики, не забывай, он сейчас в процессе колдовства, сосредоточен
Калеб ведь услышит, если ему что-то сказать из гостиной?
Цитата: Макх Шесть от 07-10-2024, 20:20:14Может без каких-либо бросков, но с условием, что целевой объект не будет сопротивляться. Сам коридор не проявляет сопротивления.
... если будет сопротивление, то просто кидаю кубики на безоружный бой, правильно?
@Расахти,
Цитата: Расахти от 07-10-2024, 20:33:00Калеб ведь услышит, если ему что-то сказать из гостиной?
Думаю, да, если громко.
Цитата: Расахти от 07-10-2024, 20:33:00... если будет сопротивление, то просто кидаю кубики на безоружный бой, правильно?
Если захочешь преодолеть сопротивление, то да, почему нет). Неожиданный какой поворот наклевывается)).
Цитата: Калеб Хейл от 07-10-2024, 20:25:06@Макх Шесть,
Как неожиданно забуксовали на первом этапе х).
Ну как есть, я думаю, что я немножко слишком много напихал в гостинную, хотя есть какое-то желание добавить еще больше свистелок.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 07-10-2024, 20:44:43Ну как есть, я думаю, что я немножко слишком много напихал в гостинную, хотя есть какое-то желание добавить еще больше свистелок.
Не, норм все)) Мы все равно ничего не прочитали в книгах на шкафахх) Все компенсировалось нашей некомпетентностью х).
@Макх Шесть,
Можете дать примерное описание того, что будет вокруг наги (кроме монахов и саркофагов), кода она войдет в комнату склепа? И как я понимаю, новая дверь появляется после того, как зажечь все свечи, правильно?
@Расахти, да, это можно, но мне нужно уточнить, что персонаж хотел бы знать. Потому что на простые заявки я могу дать общую информацию.
Насчет дверей, тут скорее сама комната имеет фиксированный сценарий, по которому будут вести персонажей. Ваш выбор как игроков или выбор персонажей следовать фиксированному сценарию или съехать с дороги. Естественно, лучше написать мне, в каком месте персонажи захотели бы съехать.
@Расахти,
@Макх Шесть,
Эмм...Я что-то упустил? Монахи, склеп? Персонажи расходятся?
@Расахти,
@Калеб Хейл, я лишь отвечаю на вопросы. Изначальная заявка, естественно, была про то, что персонажи могут попытаться помочь друг другу, если сопротивляться не будут. А уж насчет сопротивления это дело договорное.
@Макх Шесть,
Ладно, ждем поста Расахти, а там видно будет).
Цитата: Макх Шесть от 08-10-2024, 16:04:51да, это можно, но мне нужно уточнить, что персонаж хотел бы знать. Потому что на простые заявки я могу дать общую информацию.
Пожалуй, как игрок, в целом интересуюсь, как устроен склеп, для его описания в посте. Но, если что, могу исходить и из того визуала, что предоставлен в описании данжа.
Нага в свою очередь будет вглядываться в монахов, тщательно изучая их внешность и запах. Да и в целом запах самого склепа, пытаясь выяснить, есть ли тут что-то необычное, или проход наружу.
Что же до сценария то ... Хорошо.
Цитата: Калеб Хейл от 08-10-2024, 16:56:01Эмм...Я что-то упустил? Монахи, склеп? Персонажи расходятся?
Я пока ещё думаю, как поступить. Но, скорее всего нага отправится дальше в следующую дверь.
@Расахти,
Цитата: Расахти от 08-10-2024, 17:24:54Я пока ещё думаю, как поступить. Но, скорее всего нага отправится дальше в следующую дверь.
Понял, принял. А то я думал, что что-то упустил).
Цитата: Расахти от 08-10-2024, 17:12:47Пожалуй, как игрок, в целом интересуюсь, как устроен склеп, для его описания в посте. Но, если что, могу исходить и из того визуала, что предоставлен в описании данжа.
Нага в свою очередь будет вглядываться в монахов, тщательно изучая их внешность и запах. Да и в целом запах самого склепа, пытаясь выяснить, есть ли тут что-то необычное, или проход наружу.
Что же до сценария то ... Хорошо.
Да, с этим проблем нет. Схема локации следующая: Расахти после прохода оказывается впереди двустворчатых дверей, в "прихожей", из которой можно выйти в закрытый клуатр. Спереди и слева от наги будут две пристройки (за крытыми галереями), которые не сильно выше самих стен. Они имеют соединение с клуатром, в отличие от здания еще больше, которое видно как на примере на картинке в спойлере данжа. Внутренний двор уже имеет в наличии простые могильные плиты. На них обращать сильное внимание гостьи мужчины не будут, а проведут в подземную часть склепа (вход в центре двора, спуск по каменной ветхой лестнице. Вход открывается с помощью рычага - с характерным отзвуком цепей поднимается клетка на лебедке. Внутри свечи на узорчатых простых подставках. Антураж и далее на усмотрение игроков, в правилах данжа про антураж есть заметка.
Следующие вещи будут доступны на выбор, если персонаж выкинет 3 и больше на 6-тиграннике. У персонажа 3 попытки + любые концептуальные навыки, которые помогают подмечать детали или разведать обстановку добавят еще 1 попытку (как было с инициативой).
1. В основной части склепа будет крупный мемориал с именами господ.
2. На мемориале черной сажей покрыты высеченные имена умерших (по словам монахов, которые могут это рассказать, если персонаж будет осматривать мемориал), а белой сажей отмечены следующие имена: Седрик Серый, сын Корнелиуса III Великого; Агата Рубиновая, жена Корнелиуса III, дочь Вольфрама Нерасторопного; Анастасия Серая, жена Седрика Серого (род не упоминается), Пвифф Изумрудный, сын Седрика Серого. Письмена понятны персонажу в соответствии с его навыками чтения, язык роли тут не играет.
3. У склепа есть выход во внешний двор (в прихожей, где персонаж появляется). Расахти будет видеть, как монахи исчезают в черноте ворот и появляются снова.
4. Запах помещений напоминает обычную флору лиственных лесов, запах травы, совсем немного запаха мха. На стенах вьется растение, подобное клеверу. Оно перемешивается с кусками прилипшего мха. Живность в склепе никто не убирает (грызуны), потому что монахи не кажутся какими-то сверхъестественными существами и просто не способны их отловить.
5. Коридоры склепа весьма прямолинейны, но есть небольшие карманы, которые тоже поднимаются посредством рычага. В коридорах покоятся не только могилы и мертвые, но и личные вещи мертвых (одежда, доспехи, драгоценности, памятные знаки, ткани и талисманы, цветы). Все вещи на видных местах, иногда на постаментах.
6. Монахи очень простые, в бурых робах. От мужчин пахнет человечиной, теплота тоже в пределах человеческой. У всех кучерявые волосы, пышные бороды, черные, каштановые или седые. У некоторых есть явные плешки. Большинство из них не носят капюшонов. У некоторых под робами что-то бренчит. Сами робы повязаны за деревянный лакированный жетон, переливающийся перламутром. На жетоне изображено рогатое облачко, которое держат два дракона (европейский манер драконов) — бежевый и синий.
Проход наружу, видимо, один. Тот, в который вошла Расахти. Однако при попытке покинуть место и войти во тьму нага бесшовно оказывается снова в гостиной.
@Макх Шесть,
Так, в связи открытием еще одной двери нагой Калеб что-то ощутит? Ведь он открыть дверь в подобной ситуации не смог.
Цитата: Калеб Хейл от 09-10-2024, 07:05:05@Макх Шесть,
Так, в связи открытием еще одной двери нагой Калеб что-то ощутит? Ведь он открыть дверь в подобной ситуации не смог.
Я думаю, он так или иначе заметит, что дверь была открыта. Однако ничего особенного это за собой пока не влечет.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 09-10-2024, 07:25:47Я думаю, он так или иначе заметит, что дверь была открыта. Однако ничего особенного это за собой пока не влечет.
Понял. Кроме физического факта открытой двери ничего не почувствует.
@Макх Шесть,
Скорее всего Калеб захочет прорваться силой из того коридора, в котором находится с помощью своего артефакта. В связи с этим несколько вопросов к ГМ:
1. Может ли Калеб материализовать свой клинок вместо газеты? (а позже и обратиться в свой доспех, а не быть в халате)
2. Если да, может призвать свой клинок, тогда может ли он воспользоваться его свойством(при помощи броска), а именно выявление слабостей, получается, комнаты, раз он увидел её магическую структуру закольцованности? А после применить второе свойство артефакта по уничтожению магии закольцованности?
Вот анкета моя с артом.
https://arhi.rusff.me/viewtopic.php?id=2000
Цитата: Калеб Хейл от 15-10-2024, 14:37:19Может ли Калеб материализовать свой клинок вместо газеты?
Я не знаю, почему ради этого персонаж должен терять неплохую газетку, но призвать клинок Калеб имеет полное право.
Цитата: Калеб Хейл от 15-10-2024, 14:37:19а позже и обратиться в свой доспех, а не быть в халате
Могу посчитать призыв доспеха как игровую условность и разрешить его призыв бесплатно, это в любом случае не артефакт, но, может, так будет удобнее.
Цитата: Калеб Хейл от 15-10-2024, 14:37:19А после применить второе свойство артефакта по уничтожению магии закольцованности?
Эта попытка потребует броска "Отлично", остальные свойства артефакта будут работать. Персонаж будет пробовать разрушить иллюзию или вообще связь коридора и данжа?
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 15-10-2024, 15:00:33Эта попытка потребует броска "Отлично", остальные свойства артефакта будут работать. Персонаж будет пробовать разрушить иллюзию или вообще связь коридора и данжа?
А неизвестно...Он будет просто бить для дестабилизации магии, а уж к чему это приведет, на усмотрение ГМ). Его цель не распутать хитрый узел, а разрубить его.
Цитата: Макх Шесть от 15-10-2024, 15:00:33Могу посчитать призыв доспеха как игровую условность и разрешить его призыв бесплатно, это в любом случае не артефакт, но, может, так будет удобнее.
Абсолютно точно, ему это придаст уверенности в себе).
@Калеб Хейл, тогда будет примерно так. Раз уж Калеб все равно в коридоре и будет отыгрыш, как он из него выбирается.
Коридор примерно повторял оформление предыдущей комнаты, за отличием, что личных вещей в нем не было. За то на стене с другой стороны была гравюра, повторяющая сюжет резьбы на двери из красного дерева. Более крупным планом были яснее видны черты персон и если присмотреться, можно было даже разобраться с участниками. Меч Калеба вел к рисунку одного из персонажей, а точнее, к его груди.
Описание на усмотрение игрока, также вот примерная раскладка успеха:
- Ниже 10 - двери закроются, а затем останется только одна из них, другая будет вести в тупик.
- 10 и выше - двери закроются, Калеб будет стоять уже не посреди коридора, а рядом с тупиком, так как коридор уменьшится вдвое в длину. Останется только одна дверь.
- У обоих эффектов выше воздействие временное, поэтому коридор восстановит иллюзию вследствие отсутствия разрушения физической оболочки Понять это можно на любом из этапов анализа магии коридора.
- "Отлично" - связь коридора и данжа будет прервана.
@Макх Шесть,
Еще вопрос, в случае, если Калеб решит осмотреться в комнате на предмет поиска другой двери из коридора(да и вообще вокруг), что он может увидеть?
Кроме того, что указано выше...Или это он и увидит?
Цитата: Калеб Хейл от 15-10-2024, 15:38:39@Макх Шесть,
Еще вопрос, в случае, если Калеб решит осмотреться в комнате на предмет поиска другой двери из коридора(да и вообще вокруг), что он может увидеть?
Кроме того, что указано выше...
Других дверей в коридоре этнарх-артефактор не увидит. При таком тщательном исследовании для Калеба само существование коридора может показаться очевидной ловушкой, возможно, даже вовсе несерьезной. Шуточной с поправкой на могущество его создателя. У каждого свои меры шуток и какие-то вполне походили на издевательства.
Буквально под носом на полу аккуратно томился какой-то кусочек пазла, приставленный к стене. Он такой крупный, что об него можно было ненароком споткнуться при должной невнимательности или раздавить вещицу. На пазле изображено аккуратное лицо маленького мальчика с волосами каштанового цвета. позади мальчика ручка от какого-то сидения и на ручке виден уголок рукава или манжета рубашки темного цвета. Кусочек пазла переливается оболочкой магической силы неизвестного характера.
@Макх Шесть,
Доброго времени суток. После того как нага зажгла все свечи, ее должны в теории провести к похороненному старику (Корнелиусу). После слов Терпиволуса, думаю, буду готова "съехать".
Цитата: Макх Шесть от 08-10-2024, 16:04:51Ваш выбор как игроков или выбор персонажей следовать фиксированному сценарию или съехать с дороги. Естественно, лучше написать мне, в каком месте персонажи захотели бы съехать.
После этого в помещении просто появляется еще одна дверь, что ведет уже в новую комнату (то есть опять кидаю кубики), правильно?
Да, все верно.
Цитата: Расахти от 17-10-2024, 12:44:22После слов Терпиволуса, думаю, буду готова "съехать".
Что именно захочет делать персонаж?
Цитата: Расахти от 17-10-2024, 12:44:22После этого в помещении просто появляется еще одна дверь, что ведет уже в новую комнату (то есть опять кидаю кубики), правильно?
Нага заметит, что Терпиволус не дышит, но остается "живым". В принципе, любая вещь в склепе отказывается двигаться, кроме двери на выход и еще пары деталей. Вы можете еще раз сделать бросок на внимательность, количество попыток знаете, мне достаточно результата 4 и выше.
Цитата: Макх Шесть от 17-10-2024, 13:21:33Что именно захочет делать персонаж?
Выслушав Терпиволуса, она станет озираться вокруг в поисках выхода. Если такого не найдется, то обратиться за этим напрямую к монаху. Не сказать, что его слова старику были ей безразличны, но она явно слишком мало понимает в происходящем, что бы лезть в чужие дела.
Цитата: Макх Шесть от 17-10-2024, 13:21:33Нага заметит, что Терпиволус не дышит, но остается "живым". В принципе, любая вещь в склепе отказывается двигаться, кроме двери на выход и еще пары деталей. Вы можете еще раз сделать бросок на внимательность, количество попыток знаете, мне достаточно результата 4 и выше.
Вроде получилось (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=338). Есть ли там еще что-то, за что может зацепиться взгляд?
Цитата: Расахти от 17-10-2024, 14:58:13Выслушав Терпиволуса, она станет озираться вокруг в поисках выхода. Если такого не найдется, то обратиться за этим напрямую к монаху. Не сказать, что его слова старику были ей безразличны, но она явно слишком мало понимает в происходящем, что бы лезть в чужие дела.
Терпиволус пытается ответить Расахти, что его братья помогут и проведут на выход из склепа в наружный двор, однако заморозка обрывает его на последнем полуслове. Шторка не отодвигается и оказывается тяжелее камня, а на просьбы помощи не отзывается никто. Штору можно попробовать разрушить силой, чем-то тяжелым и мощным, может быть даже ударом, способным расколоть каменную плиту. Если на то есть желание. Сам склеп будто бы замер вместе с обитателями...
Цитата: Расахти от 17-10-2024, 14:58:13Вроде получилось (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=338). Есть ли там еще что-то, за что может зацепиться взгляд?
Единственное, что движется, это посетительница-нага, какой-то звук, похожий на рыдание младенца, а также свет из постамента слева от захоронения.
Слева от саркофага находится постамент, в который можно что-то попробовать вставить. Что-то очень плоское и немного широкое, шириной с запястье, а толщиной едва в несколько миллиметров (палец, наверное, не просунуть). Сам постамент полностью пустой, из гнезда струится светлый сине-зеленый цвет, который мог бы быть приятен глазу. Свет словно движется некими небольшими кусками или сгустками и исчезает в полуметре высоты, словно испаряясь.
Справа от саркофага (за спиной Терпиволуса, который склонился над ним) Вдруг явилась приотворенная дверь (в следующую комнату). А в дальнем углу от нее можно увидеть люльку, слегка прикрытую замерзшим тряпьем. Из люльки доносится плач.
Что будет делать персонаж?
Цитата: Макх Шесть от 17-10-2024, 15:14:54Что будет делать персонаж?
Оу. А ... После того как монах замораживается, нага сразу же фокусируется на плаче ребенка. Соответственно, поспешно поползет к люльке, в появившуюся приоткрытую дверь.
Цитата: Расахти от 17-10-2024, 15:26:20Оу. А ... После того как монах замораживается, нага сразу же фокусируется на плаче ребенка. Соответственно, поспешно поползет к люльке, в появившуюся приоткрытую дверь.
Люлька не в двери, а просто рядом. То есть можно уйти и оставить самого ребенка в склепе.
Расахти обладает достаточной силой, чтобы отцепить тряпье, пусть и приходится слегка напрячься. Осколки ткани рушатся на полу, разбиваются, не раня то, что внутри. Внутри же находится существо, младенец вроде более хладнокровный, чем человеческий, но посредине груди ощущается выразительное яркое знакомое тепло. Само тело ни во что не укутано, а исписано то ли тушью, то ли смоченным углем. В общем, символы, которые легко смыть или оттереть прикосновением. Похожи на глифы для какого-то заклинания. Чтобы определить суть, нужно не повредить их (по возможности, но не обязательно) и знать хотя бы одну из этих школ на уровне Опытный:
— Пространственная магия и магическая вязь
— Усиливающая магия
— Протомагия и магическая вязь
— Теомагия
Персонаж может взять младенца любым способом, который кажется удобным. Но в случае хватания руками нужно будет пройти проверку, если есть желание не повредить символы.
@Макх Шесть,
Хорошо. Может ли нага понять, с помощью теплового зрения или целительной магии, замерзает ли ребенок и все ли с ним в порядке?
Цитата: Расахти от 17-10-2024, 16:08:38@Макх Шесть,
Хорошо. Может ли нага понять, с помощью теплового зрения или целительной магии, замерзает ли ребенок и все ли с ним в порядке?
И то и другое вполне подойдет. Ребенок сам по себе не замерзает, это у него такая особенная кровеносная система странная. От младенца ощущается что-то знакомое и нужное слово вертится на языке, но его еще припомнить нужно.
@Макх Шесть,
Нага, видя что с младенцем все хорошо,
съедает его лишний раз не трогает его. Это словно ... жертвоприношение?
Цитата: Расахти от 17-10-2024, 16:39:45съедает его
ХДДДДД
Цитата: Расахти от 17-10-2024, 16:39:45Это словно ... жертвоприношение?
На жертвоприношение точно не похоже. Его действительно зачем-то сюда принесли или оставили здесь, однако спросить конкретно тут не у кого, а если сам персонаж хочет разобраться, возможно, придется рассматривать сам объект.
В любом из случаев персонаж может двигаться в следующую комнату.
@Макх Шесть,
Поняла. Тогда ... нага просто уползает в следующую комнату. В это раз кидаю кубики таким образом, правильно?
Бросок
[dice;10]
1. Зеленый луг
2. Похоронный зал
3. Комната скорби
4. Суд
5. Отдушина для страждущих
⠀⠀
6. Библиотека или Башня Знаний
7. Коридор с рогатым монстром
8. Статуя льва.
9. Палата
@Расахти, да, просто бросаете куб на комнату в вашей теме с гранями по количеству комнат
5. Отдушина для страждущих — будет отсутствовать в списке или вам нужно будет перебросить, потому что следующая комната нечетная.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 15-10-2024, 16:14:34Кусочек пазла
Приветствую. В руки пазл помещается? Или может быть уменьшен магией для перенесения в карман?
И еще, виден ли тупик? Или непонятно герою где тупик, а где настоящий выход?
Также Калеб хочет ударом магии разрушить потолок. Получится, нет? Кубы?
@Калеб Хейл, пазлом можно обходиться, как вещью, можно попробовать уменьшить и увеличить, если нет мысли разрушить саму оболочку. Однако в одной руке у Калеба предмет не поместится. Сторона пазла как ширина плеч.
Цитата: Калеб Хейл от 21-10-2024, 19:40:23И еще, виден ли тупик? Или непонятно герою где тупик, а где настоящий выход?
Это емнип ему известно и этнарх волен выйти, когда захочет.
Цитата: Калеб Хейл от 21-10-2024, 19:40:23Также Калеб хочет ударом магии разрушить потолок. Получится, нет? Кубы?
Да, может получиться, но тогда нужна конкретика - как именно он собирается это делать?
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 21-10-2024, 20:09:50можно попробовать уменьшить и увеличить
Кубы или просто описание? Уменьшить хочет и положить в карман.
Цитата: Макх Шесть от 21-10-2024, 20:09:50Это емнип ему известно и этнарх волен выйти, когда захочет.
Принял.
Цитата: Макх Шесть от 21-10-2024, 20:09:50Да, может получиться, но тогда нужна конкретика - как именно он собирается это делать?
Назвать вид магии? Или описать процесс?
Цитата: Калеб Хейл от 21-10-2024, 20:14:44Назвать вид магии? Или описать процесс?
Все, что вы посчитаете нужным. Это ваш креативный момент и отыгрыш персонажа.
Цитата: Калеб Хейл от 21-10-2024, 20:14:44@Макх Шесть, Кубы или просто описание? Уменьшить хочет и положить в карман.
Просто описание, это действие можно выполнить бесплатно, так как я не считаю, что оно критически влияет на дальнейший отыгрыш. Однако оно является удобством для персонажа, поэтому я хотел бы видеть хотя бы одно предложение описания или "в двух словах". Что-нибудь.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 21-10-2024, 20:29:07Все, что вы посчитаете нужным. Это ваш креативный момент и отыгрыш персонажа.
По задумке он вновь ударит клинком в потолок, чтобы найти его слабое место, после ударная магия с усилением и полет напролом вверх, так как потолок начнет рушиться вниз. Что-то вроде магического рывка вверх.
Цитата: Макх Шесть от 21-10-2024, 20:29:07Просто описание, это действие можно выполнить бесплатно, так как я не считаю, что оно критически влияет на дальнейший отыгрыш. Однако оно является удобством для персонажа, поэтому я хотел бы видеть хотя бы одно предложение описания или "в двух словах". Что-нибудь.
Магически уменьшиться пазл и положить в карман, чтобы не потерять, вдруг понадобится. Не знаю что еще сказать)...
Цитата: Калеб Хейл от 21-10-2024, 20:33:27@Макх Шесть, По задумке он вновь ударит клинком в потолок, чтобы найти его слабое место, после ударная магия с усилением и полет напролом вверх, так как потолок начнет рушиться вниз. Что-то вроде магического рывка вверх.Магически уменьшиться пазл и положить в карман, чтобы не потерять, вдруг понадобится. Не знаю что еще сказать)...
Одной силы артефакта будет недостаточно, однако физическая оболочка коридора потерпит крушение в месте удара. И дырка, в которую можно пролезть при желании, откроет вид на безмятежное небо. На полу будет куча строительного мусора, какая-то арматура и шестеренки.
Про пазл: да, этого будет достаточно
@Калеб Хейл,
Почитав пост, не могу не уточнить - Вы таким образом выходите из данжа? Или лишь из самого коридора?
@Расахти,
Вообще из данжа уходить не планировал О_О Думал мастер Калеба завернет по пути)...
@Калеб Хейл,
Хорошо, поняла. А то уже ... подумала. Вдруг.
@Расахти,
Цитата: Расахти от 21-10-2024, 21:55:50Хорошо, поняла. А то уже ... подумала. Вдруг.
Неее)...Ну, я бы его не отпустил так просто)). Щас, вырвался он на волю, ага)). Завернуть и ткнуть носом)).
@Макх Шесть,
На всякий случай, я не хочу выходить из данжа)). Калеб хочет, я нет)).
@Калеб Хейл,
@Расахти, так как все же игрок за Калеба свой пост отписал очередь Расахти.
По поводу границ данжа, правилами предусмотрено, что гости могут случайно или специально пытаться покинуть границы башен:
7. Выйти из обители можно как по велению Пвиффа, так после победы над драконом. Каждому свое, но если гостей уже отправили на испытания, то пройти их придется в обязательном порядке или беспорядке. «Покажите худшее, на что способны»
9. Разрушения предусмотрены (но не одобрены целиком) Пвиффом только в пределах внутренностей помещений для испытаний. Ежели хоть кто-нибудь вздумает пересечь линию, убежать в реку, утонуть в колодце и пр., то безвыходно облечет на себя гнев дракона.
11. Из комнаты можно выпасть, но выбираться из положения персонажу придется в одиночку. Помощь выпавшим членам команды Пвифф не одобряет.
Почти все комнаты имеют альтернативные варианты прохождения. При необходимости делайте запрос GM, изложив лаконично свои идеи. Мастер их оценит и скажет, можно или нет таким способом пройти комнату.
Это выдержка из
"Общие правила прохождения Обители Пвиффа" https://arkhaim.su/index.php?msg=340319
Этнарх Калеб игровую зону не покинул, просто вышел в определенную капсулу другого размера.
Из описания данжа, вот картина, которая откроется Калебу снаружи:
Собственно, сама обитель представляет собой не более, чем одну очень крупную башню с пристройкой в виде храма в честь дракона. В ореоле башни пилотирует несколько башен поменьше и явно ограниченней по функционалу. Стенами на пути в невероятную обитель служат семь огромных овец и реки, буднично текущие между животных во время ясной погоды и бушующие во время шторма.
Все остальное занимают небеса.
@Макх Шесть,
Из кубов мне выпала Комната Скорби (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=367) (Испытание большего зла).
Итак.
Дверь выводит нагу в небольшой кабинет в башне, где все вещи заметно большего размера, чем обычно. Перед ней стол, за столом гобелен. Под гобеленом серая дверь и слева красная (обе открыты), справа синяя (закрыта). Что означает "гобелен с огромной разметкой для пазлов"? Типо ... на ткани просто изображен данный символ?
-
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTB4a0GMDo9_gQ31dvzYxpOlA_q67ZYEKmpiw&s)
Или оно больше как отверстие? Так же, не совсем поняла данную фразу:
"Один уже вставлен в свое место и в нем проглядывает чья-то рука с рубиновым перстнем на большом пальце. По руке аккуратно свисает седая прядь."
Имеется в виду, что на гобелене изображен еще пазл (вставленный), и на нем так же нарисована рука? Или рука больше как настоящая?
Так же ... могу ли я прокинуть на "внимательность"? Первым делом заползя в новое помещение, нага будет присматриваться и принюхиваться. Стол и серая дверь как то выделяются на общем фоне?
Цитата: Расахти от 22-10-2024, 16:29:45Из кубов мне выпала Комната Скорби (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=367) (Испытание большего зла).
Вам невероятно везет с комнатами...
Цитата: Расахти от 22-10-2024, 16:29:45Что означает "гобелен с огромной разметкой для пазлов"? Типо ... на ткани просто изображен данный символ?
Да, на нем нет гнезд, лишь разметка, отдающая тихим синеватым мерцанием. Вероятно, можно прикрепить что-нибудь туда.
Цитата: Расахти от 22-10-2024, 16:29:45Имеется в виду, что на гобелене изображен еще пазл (вставленный), и на нем так же нарисована рука?
Абсолютно верно. Один пазл там есть и его можно снять при желании или поставить на место, где он был. На самом пазле есть изображение этой руки.
Цитата: Расахти от 22-10-2024, 16:29:45Так же ... могу ли я прокинуть на "внимательность"? Первым делом заползя в новое помещение, нага будет присматриваться и принюхиваться. Стол и серая дверь как то выделяются на общем фоне?
Учитывая размер наги, смею предположить, что она будет хоть немного крупнее среднестатистического человека. Поэтому и предметы в помещении лучше считать относительно размеров человека.
Да, вот что вы сможете обнаружить, совершив проверку. За успешный бросок будем считать все, что 3 и выше.
1 успешный бросок из всех попыток: помещение обставлено, словно тут кто-то жил и совсем недавно вышел. Запах старого существа, уже искушенного жизнью. На столе письменные принадлежности, ящичек стола закрыт и кажется хрупким от прикосновения.
2 успешных броска из всех попыток: все, что выше, а еще где-то в углу видно вешалку для уличной одежды. На вешалке головные уборы благородных цветов с вкраплениями золотых нитей и перьев/чешуйчатых крыльев и только одно пальто. Видимо, дорожное, но никогда не использованное еще. Свежее. Вокруг по всей комнате Расахти ощущает ровно тот же знакомый запах, который вертелся на языке, что в гостинной, что в склепе, когда та осматривала ребенка.
3 успешных броска из всех попыток: все, что выше. Добавляются нюансы. Во-первых, да, пальто неиспользованное, но от карманов пахнет тем самым старым существом. И сами карманы словно уже открывали. Они отстегнуты от пуговиц и слегка выгнуты наружу. Повсюду какие-то чертежи, которые сложно было заметить из-за примечательного стола. Чертежи прибиты к свободным от гобелена и мебели стенам.
4 успешных броска из всех попыток: на чертежах изображены окна. Большие окна, панорамные, а внутри окон рисунки. Изображено, как именно эти окна будут стоять в башнях. Все с мелкими подписями. А рядом на кнопках красуются, очевидно, детские рисунки, не идущие ни в какое сравнение с серьезностью чертежей.
@Макх Шесть,
Благодарю за ответ.
Учитывая, что нага не привыкла копаться в чужих вещах, особенно тех, что не понимает, после визуального изучения комнаты она попробует открыть серую дверь (красных ей уже хватило с коридора). Ее перенесет обратно в ту же комнату, или это будет выход в другую?
@Расахти, серая дверь ведет в следующую комнату! %D
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 21-10-2024, 22:06:01Собственно, сама обитель представляет собой не более, чем одну очень крупную башню с пристройкой в виде храма в честь дракона. В ореоле башни пилотирует несколько башен поменьше и явно ограниченней по функционалу. Стенами на пути в невероятную обитель служат семь огромных овец и реки, буднично текущие между животных во время ясной погоды и бушующие во время шторма.
Я немного ожил и появилось немного времени и желания что-то писать. Перечитав описание возник вопрос что будет, если Калебу просто полетит прочь вперед, подальше от башни?
Цитата: Калеб Хейл от 02-11-2024, 17:31:39@Макх Шесть, Я немного ожил и появилось немного времени и желания что-то писать. Перечитав описание возник вопрос что будет, если Калебу просто полетит прочь вперед, подальше от башни?
Внутри ограничений осматриваться ему ничего не мешает, а снаружи ограничений привычной земли нет, сплошные облака и небо. Где находится аномалия в такой конфигурации определить невозможно.
Если Калебу рассуждать логически, вероятнее всего он сейчас в каком-то подпространстве аномалии или под влиянием ее чар. Просто чары не воздействуют на его трезвость мысли.
@Макх Шесть,
Ты всегда так быстро отвечаешь...Это поражает на самом деле, спасибо). В общих чертах понял, но более интересовала именно физика капсулы. Что будет если он продолжит лететь к примеру горизонтально на север. Упрется ли он в стену или также как с коридором будет?
Цитата: Калеб Хейл от 02-11-2024, 17:53:21@Макх Шесть,
Ты всегда так быстро отвечаешь...Это поражает на самом деле, спасибо). В общих чертах понял, но более интересовала именно физика капсулы. Что будет если он продолжит лететь к примеру горизонтально на север. Упрется ли он в стену или также как с коридором будет?
Спасибо ХД
Ну у меня пока все еще есть возможность быть за ПК и присутствовать, остальное уже дело восприятия и печати. Нет, он продолжит лететь, просто пейзаж меняться не будет. Может даже показаться, что он повторяется или слишком однообразный.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 02-11-2024, 18:01:47Ну у меня пока все еще есть возможность быть за ПК и присутствовать, остальное уже дело восприятия и печати. Нет, он продолжит лететь, просто пейзаж меняться не будет. Может даже показаться, что он повторяется или слишком однообразный.
А что по поводу изменения расстояния? Башня будет отдаляться?
Цитата: Калеб Хейл от 02-11-2024, 18:03:07@Макх Шесть, А что по поводу изменения расстояния? Башня будет отдаляться?
Да, передвигаться башня не станет. Башни, которые парят в ее ореоле сам ореол не покидают и медленно курсируют вокруг оси основной башни. Как планетарная система.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 02-11-2024, 18:05:36Да, передвигаться башня не станет. Башни, которые парят в ее ореоле сам ореол не покидают и медленно курсируют вокруг оси основной башни. Как планетарная система.
Спасибо за ответы). Постараюсь что-то наваять сегодня)...
@Макх Шесть,
Калеб пошел в пристройку. Церковь, вроде, верно?
Цитата: Калеб Хейл от 02-11-2024, 20:14:10@Макх Шесть,
Калеб пошел в пристройку. Церковь, вроде, верно?
Все верно. Внутри дверей находится притвор, с еще одной дверью идентичной входу и дверью для персонала справа от Калеба (судя по табличке). На парадной двери печать декаграмма с часовыми механизмами вокруг каждого конца звезды. Внутри декаграмм еще несколько побочных механизмов, схожих по начертаниям с теми, что по углам. На декаграмме уже три часовых механизма не мерцают. Остальные светятся травянистым зеленым и золотистым цветом.
Дверь для персонала серая и, напротив, выглядит незапертой.
@Макх Шесть,
Так.
Мне выпала ... Палата. Полагаю, тут тоже можно прокинуть на внимательность? Хоть и в конечном счете будет достаточно просто найти вторую дверь в палате и ... выйти. Правильно? Если нага станет спрашивать про младенца из Склепа, мужчина ей что-нибудь ответит? Нага может понять, что не так со стариком, попробовав полечить, или тщательно осмотрев его?
Цитата: Расахти от 02-11-2024, 22:36:01Мне выпала ... Палата. Полагаю, тут тоже можно прокинуть на внимательность? Хоть и в конечном счете будет достаточно просто найти вторую дверь в палате и ... выйти.
Да, выйти не составит труда, так что все описанное ниже может быть на усмотрение.
Осмотр
Спойлер
В палате находятся только личные вещи пациента и указанные персонажи. В то время остальные чистые свежие койки пустуют. Во всем помещении в принципе ощущается простая свежесть, а от старика чувствуется запах, который нага могла ощутить в предыдущей комнате.
Броски на внимательность все еще могут иметь место, но потребуют также более конкретных запросов, чем простой осмотр.
Лечение и осмотр старика
Спойлер
Цитата: Расахти от 02-11-2024, 22:36:01Нага может понять, что не так со стариком, попробовав полечить, или тщательно осмотрев его?
Ранение не выглядит необычным, во всяком случае, такое можно встретить. Что невероятно, так это количество времени, которое выдержал пациент. Ранение у него сердечное и нага ощущает что-то весьма странное, но потребуется больше времени, чтобы разобрать, что это. Может, какие-то минуты, однако сходу сказать, что происходит с седовласым, нельзя.
Полечить можно попробовать. Общие знания для этого есть. Только старик уже медленно умирает. Своими силами целительница может продлить ему разве что время
существования. Насколько это ценно непонятно, ведь мужчина еще и в бессознательном состоянии. Отблагодарить он уже не сможет.
Разговор с Седриком о младенце
Спойлер
Цитата: Расахти от 02-11-2024, 22:36:01Если нага станет спрашивать про младенца из Склепа, мужчина ей что-нибудь ответит?
Седрик очень нахмурится и станет предельно мрачным. Наличие младенцев в склепе его возмутит:
— Что?! Я запомню ваше свидетельство и пошлю людей, как только немного посижу с отцом... Нет... Пожалуйста, если вы готовы или когда вы будете готовы, проведите меня в место, где вы его видели. Подобное нельзя оставить просто так. Они же обычные братья храмовники...
Седрик качает головой и расхаживает взад вперед, погруженный в собственные беспокойные мысли.
Расахти может слышать под потолком тиканье часов. Ощущение, что холод пробегает по спине, но замечает все явление только она одна. Никто не может подтвердить ее чувства.
@Калеб Хейл @Расахти Привет!
Данж был рассчитан на прохождение с ответвлениями групп, но у меня, как ведущего, есть ощущение, что я не рассчитал некоторую хронологию событий. Это лишь мое беспокойство. Вот, так сказать, выдвинул его на обсуждение.
С точки зрения ведущего (моей), Расахти хорошо поползла (продвинулась, фить-ха) вперед и совершила какое-то количества прогресса по данжу. Калеб в это время, возможно, будет действовать лишь во второй своей локации.
В общем, по сути этот момент спорный и я прямо чувствую, что выдумал его себе и стоит дать вещам идти своим чередом. Однако я хочу услышать ваши ощущения, так как данж создан для опыта игрока все-таки. Как мастер я уже доволен тем, что вижу вашу реакцию на окружение. Нужно ли обдумывать вообще это или просто двигаемся дальше?
@Расахти @Калеб Хейл Спасибо, тогда просто идем дальше 🙏
А где боевой рейтинг посмотреть?
@Аранарх, https://arkhaim.su/index.php?msg=293019 под катом правила подсчета. Пожалуйста, пишите организованнее в этой теме, тут очень много информации, которую мне нужно будет проверять.
@Аранарх,
@Таниель Два Выстрела к вам не против присоединиться
@Элериум с боевым рейтингом 165. Если вас это не смущает и вы согласны играть втроем, то могу создать для вас троих.
Это повлияет на уровень сложности данжа, однако сложность вырастет непропорционально. Каждый игрок, возможно, ощутит какие-то трудности, однако они будут распределены между участниками.
@Макх Шесть,
По магии Калеб ощущает что-то в церквушке?
Цитата: Калеб Хейл от 08-11-2024, 21:11:16@Макх Шесть,
По магии Калеб ощущает что-то в церквушке?
Несомненно. Калеб чувствует как все дороги отпечатков магии ведут туда, но их настолько много, что сортировать все будет бессмысленно или очень долго. Это словно оказаться в незнакомом магазине и в отделах полно незнакомых товаров. Но при этом все товары из знакомых категорий. Вроде макарон, но совсем других марок. Или закруток.
Еще старый этнарх ощущает присутствие за дверью, явно кто-то есть. Или что-то.
А или это не про дверь в храм?..
@Аранарх,
@Таниель Два Выстрела,
@Элериум Можете брать очередь, которая вам удобна или руководствоваться порядком списка игроков в теме для игры.
Ваша тема для игры:Прохождение данжа: Обитель зеленого дракона Пвиффа II (https://arkhaim.su/index.php?topic=2237.msg403971#msg403971)
Описания комнат находятся здесь:
Данжи Аркхейма (https://arkhaim.su/index.php?msg=340319#new)
Ваш суммарный БР: 233 исходя из текущей редакции карточки (бывш.
анкеты)
Соответствует 2 уровню данжа Обитель Пвиффа, поэтому для вас актуальны любые цифры во втором участке разграничителя. Вот пример:
Каждому персонажу полагается 5/6/7 очков здоровья, если суммарный БР группы составляет <=150 / [>150 и <=300] / >300.
Использование зарядов УМИ и артефактов этому не подчиняется в моем данже, поэтому напоминаю, что ограничения просто по классу артефакта и уровню УМИ/прочего, чем внутренне одарен персонаж (простите, данж сочинялся в бородатые времена, когда существовало только УМИ):
Магический потенциал персонажа в связи с аномалией уменьшается в три раза [округление вверх; персонаж VI УМИ — 5 зарядов магии, VII — 7 зарядов магии], это же происходит и с активными свойствами артефактов [эпическое — 2 заряда, легендарное — 4 заряда], если GM не сказано обратное. Редкими артефактами можно пользоваться неограниченное количество раз, если они не рассердят Пвиффа.
Особенность данного данжа требует от вас начать с комнаты:
Гостиная Пвиффа [вход]. Попасть в аномалию можно любым ролевым способом. Вы можете прочитать "
общие правила прохождения Обители Пвиффа", "игромеханические правила квеста" и "механику выбора комнат". Напоминаю, что в моем данже есть игромеханические правила перемещений/телепортаций и т.к. некоторые персонажи ими обладают, читать правила может оказаться полезным. Если у вас будут вопросы, конечно, обращайтесь — я помогу.
Во время ответов на вопросы я могу писать вам следующее:— спрашивать "уверены ли вы в том, что хотите выполнить..." какое-то действие. Этот вопрос не для атмосферы, а для уточнения и повторения вашей заявки, чтобы избежать разногласий. Если вам неудобен этот вопрос, можно попросить меня задавать его реже или не задавать вообще;
— если персонаж будет примерно догадываться, что будет дальше, я об этом предупрежу только ответом на вашу прямую заявку или только в качестве продолжения ответа на исходную заявку;
— писать, что вы "можете попробовать" что-либо сделать. Это не призыв к действию, лишь утверждение, что я согласен с совершением такого действия. Его результат будет зависеть от вашего отыгрыша.
Остальное будет выяснено по ситуации.
@Макх Шесть,
Здравствуйте.
Хотелось бы уточнить кое-что, касательно Башни знаний.
По сути, когда нага заползет внутрь, это будет крайне высокое, узкое, и если не считать "глифы" и полки - пустое помещение. К слову, сами глифы - нарисованные на полу символы? "Змеля", "Солнце" и "Небесные силы" связаны между собой, и в итоге мы имеем три магических круга, которые видны невооружённым взглядом. При этом сами три круга еще связаны между собой. В описании комнаты указано, что в круг можно ступить только один раз. После чего, если "помедитировать" с ним, где-то открывается дверь. Когда Вы писали "Если сойти с глифа, эффект пропадает, и придется настраиваться заново." то что Вы имели в виду под "настраиваться заново."? То что можно зайти уже в другой круг, или все же можно вернуться на тот же круг? И нужно находится в кругу глифов, или именно на самом глифе? Так же, учитывая габариты наги, она ... помещается в круг целиком? И если нет, то достаточно ли, что она лишь на половину находится в кругу? Может ли она в теории наступить сразу на несколько глифов?
@Расахти, здравствуйте!
Цитата: Расахти от 08-11-2024, 23:39:46По сути, когда нага заползет внутрь, это будет крайне высокое, узкое, и если не считать "глифы" и полки - пустое помещение.
Все верно, я подходил к данжу с точки зрения габаритов обычного человека, даже если где-то забыл это написать.
Цитата: Расахти от 08-11-2024, 23:39:46К слову, сами глифы - нарисованные на полу символы?
Да, один глиф - 1 крупный символ. Такой, что человек может на него встать. Каждый глиф обведен в контактный круг.
Цитата: Расахти от 08-11-2024, 23:39:46"Змеля", "Солнце" и "Небесные силы" связаны между собой, и в итоге мы имеем три магических круга, которые видны невооружённым взглядом.
Кругов больше. По одному для каждого типа "Солнце" => 3. То же самое для "Земли" => 4. И "Небесные силы" => 5. Итого 12 кругов, в которые в среднем может ступить один обычный человек. Да, Расахти их точно заметит.
Цитата: Расахти от 08-11-2024, 23:39:46При этом сами три круга еще связаны между собой
Да, Глифы связаны между собой параллельной связью. Это значит, что от одного к другому у них два канала: туда и обратно. Визуально это можно описать на ваш вкус, для меня имеет значение только то, что все глифы связаны в замкнутой цепочке.
Цитата: Расахти от 08-11-2024, 23:39:46В описании комнаты указано, что в круг можно ступить только один раз.
Да, активировать комбинацию можно лишь один раз, но есть нюансы. Я думаю, будет честнее, если у игроков будет шанс передумать, но лучше буду говорить это каждому во время инструктажа.
Цитата: Расахти от 08-11-2024, 23:39:46После чего, если "помедитировать" с ним, где-то открывается дверь.
Момент и способ активации каждый игрок может описать как ему нравится. Думаю, это вполне можно позволить. Насчет открытия двери я ничего не сказал, чтобы комната оказалась приятным сюрпризом. Это одна из немногих комнат, которая разработана с целью позволить решить что-то эмпирическим путем. Рассчитываю на ваш энтузиазм в выборе неизвестных возможностей. Любых.
Цитата: Расахти от 08-11-2024, 23:39:46Когда Вы писали "Если сойти с глифа, эффект пропадает, и придется настраиваться заново." то что Вы имели в виду под "настраиваться заново."? То что можно зайти уже в другой круг, или все же можно вернуться на тот же круг?
Данная часть как раз и есть нюанс. Можно зайти в другой круг, И также если выйти из того, в котором персонаж уже был, над покинутым глифом снова придется "помедитировать".
Вот в чем дело. Я не хочу безоговорочно закрыть возможность "потыкать глифы палочкой" перед тем как персонаж будет в них разбираться. Достаточно уже того, что глифов аж 12. Так что воспринимайте это как "Лего" свободного формата или какую-нибудь игру в "Твистер". Для персонажей опыт будет таким же, даже если аналогий они не знают.
Цитата: Расахти от 08-11-2024, 23:39:46И нужно находится в кругу глифов, или именно на самом глифе?
На самом глифе.
Цитата: Расахти от 08-11-2024, 23:39:46Так же, учитывая габариты наги, она ... помещается в круг целиком? И если нет, то достаточно ли, что она лишь на половину находится в кругу? Может ли она в теории наступить сразу на несколько глифов?
Это интересное взаимодействие, я хочу его сохранить или адаптировать. Давайте решим его следующим образом: одному персонажу взаимодействовать (стоять на нескольких глифах одновременно и активировать их) можно, но тогда будет необходимо пробросить несколько кубиков. Формула следующая:
Уровень персонажа + УМИ (или другой источник) =
лимит возможностей персонажа (ЛВ).
ЛВ
÷(деление) количество выбранных активируемых глифов = количество попыток кубика
для каждого отдельного глифа.
Для активации одного глифа нужно выбить хотя бы 1 успех => 3 и выше на 6-тигранном кубике. Если успех не выбит, глиф
дестабилизируется (один, остальные если активировались все ок, но нужно все еще стоять на
всех глифах) и персонаж вынужден пробовать снова.
За неудачные попытки персонаж ничего не платит, кроме своего личного времени. За каждую дестабилизацию будет потрачено дополнительно
30 минут времени жизни персонажа (т.е. внутриигровое).
Разрешение на взаимодействие получено по причине: Расахти достаточно крупнее обычного человека по габаритам
Весь контекст активации и чувств персонажа разрешаю отыграть на вкус и цвет, если это будет вообще сделано. Можете описать в несколько постов, можете в один. Мне понадобится только комбинация, которую выбрал персонаж для себя и ваш игровой опыт.
@Макх Шесть,
Так. Хорошо. Думаю, теперь чуть лучше понимаю комнату.
К слову, УМИ у меня скорее всего немного изменился (как и вся эта система), и оно ... 25?
V УМИ (+0); 0 навыков ранга "Начинающий" (+0); 2 - "Опытный" (+6); 2 — "Мастер" (+12); 1 эпический артефакт (+3); 4 концептуальных умения (+1).
Итого лимит возможностей 5 + 25 = 30
Полагаю, лично мне будет удобнее всего спрашивать здесь напрямую "Персонаж сделал то-то. К чему это привело?", и потом уже вписать это все в пост. Но, если данный подход покажется Вам странным, могу разбить это все на несколько постов. Однако. Изначально, нага первым делом внимательно осмотрит помещение, не прикасаясь к знакам. Если позволите, могу прокинуть на внимательностью, с целью понять, где здесь еще есть выход (кроме того, откуда пришла). Коль такого явно нет - тщательно проверить полки. Если же и там тоже
явно ничего нет - глифы на полу.
Цитата: Расахти от 09-11-2024, 01:15:53V УМИ (+0); 0 навыков ранга "Начинающий" (+0); 2 - "Опытный" (+6); 2 — "Мастер" (+12); 1 эпический артефакт (+3); 4 концептуальных умения (+1).
Итого лимит возможностей 5 + 25 = 30
УМИ именно уровень, то есть лимит 10 (5 уровень, 5 уровень УМИ). Прошу прощения за произошедшее недопонимание.
Цитата: Расахти от 09-11-2024, 01:15:53Полагаю, лично мне будет удобнее всего спрашивать здесь напрямую "Персонаж сделал то-то. К чему это привело?", и потом уже вписать это все в пост. Но, если данный подход покажется Вам странным, могу разбить это все на несколько постов. Однако. Изначально, нага первым делом внимательно осмотрит помещение, не прикасаясь к знакам. Если позволите, могу прокинуть на внимательностью, с целью понять, где здесь еще есть выход (кроме того, откуда пришла). Коль такого явно нет - тщательно проверить полки. Если же и там тоже явно ничего нет - глифы на полу.
Думаю, прямой заявки в этой ситуации достаточно. Визуально выхода не видно (кроме того, из которого пришел персонаж, конечно), а на полках лежит нетронуто пазл. На пазле изображен портрет старика, увиденного в палате. Только он выглядит на кусочке изображения счастливым, а не немощным. И с диадемой на голове. На фоне старика сиденье. Стул, очень похожий на тот, что был из Комнаты Скорби. Данный кусочек пазла помещается в двух руках и переливается оболочкой магической силы неизвестного характера. Где-то на полках могло заваляться перо и лишний чистый лист/пергамент для писанины. Все вещи лежат настолько одиноко, что без осмотра помещения их было бы трудно заметить.
Цитата: Расахти от 09-11-2024, 01:15:53Полагаю, лично мне будет удобнее всего спрашивать здесь напрямую "Персонаж сделал то-то. К чему это привело?", и потом уже вписать это все в пост.
Я согласен отвечать напрямую.
@Макх Шесть,
Хорошо.
Осмотревшись, и повертев немного в руках кусок пазла, нага кладет ладонь на один глиф, пропитанный силой земли. Пускай она не владеет теомагией, все равно чувствуют странную атмосферу и единение с башней. Побросала кубики, и с четвертой (из десяти?) попытки получилось. В итоге нага "законектилась" с одним глифом. Что-то изменилось? Магические цепочки, соединяющие глифы земли, а так же солнца и небесных сил остались такими же?
@Расахти, при активации глифа от самого начертания слышен гул как из полого металлического трубчатого предмета. Он мерцает в согласии и начинает светиться ярче других. Клубнями вздымаются пылинки на центральной плите в башне, на которой написана фраза. Что-то словно пытается появиться. То ли стойка, то ли рамка, то ли существо. Из пылинок формируются нечеткие силуэты один за другим. Но кроме того ничего не происходит. Остальные глифы замерли в ожидании.
@Макх Шесть,
Huh.
Немного понаблюдав за этим, нага пытается второй рукой (если не дотягивается - частью хвоста) активировать второй, ближайший "земляной" глиф. Получилось с первой попытки. Пыльный силуэт как-то изменился? Остальные глифы как-то отреагировали на это?
@Макх Шесть,
К слову, три разных глифа (Земля, Солнце, Небо) как то отличаются между собой? Не беря в расчет визуальные отличия самих символом. От них
чувствуется та же энергия солнца, сила земли и тд?
Цитата: Расахти от 09-11-2024, 19:33:31К слову, три разных глифа (Земля, Солнце, Небо) как то отличаются между собой? Не беря в расчет визуальные отличия самих символом. От них чувствуется та же энергия солнца, сила земли и тд?
Да, конечно, чувствуется.
Цитата: Расахти от 09-11-2024, 18:34:57@Макх Шесть,
Huh.
Немного понаблюдав за этим, нага пытается второй рукой (если не дотягивается - частью хвоста) активировать второй, ближайший "земляной" глиф. Получилось с первой попытки. Пыльный силуэт как-то изменился? Остальные глифы как-то отреагировали на это?
Изменится, вот вещи, которые Расахти лучше и хуже всего видит, приоритет по убыванию + группами (именно каждая след. группа видна хуже):
1. Пишущая ручка, закладка и страницы
2. Красная сфера, которая уместилась бы в ладошку очень удобно.
3. Простоватый средневековый медный тромбон.
1. Диадема
2. Длинный металлический узкий стержень, что-то, похожее на книгу
3. Одежда и какой-то прибор, может, посуда.
1. Короб, очень темный короб, размером с обычного хумана.
2. Короб, средних размеров, на деревянной стойке и с флажком сверху.
3. Какое-то обрамленное изображение очень черного человека (?)
4. Ладью и 7 человек в таком же обрамленном изображении.
1. Что-то изогнутое и кривоватое, с зубчиками.
2. Что-то сферическое с шейкой.
Все остальные силуэты слишком непонятны, чтобы Расахти могла составить о них выводы. Наблюдая за этим, нага тратит от 10 до 30 минут.
От второго глифа тоже слышно такое же гудение и свечение при активации.
Цитата: Макх Шесть от 09-11-2024, 20:22:37Изменится, вот вещи, которые Расахти лучше и хуже всего видит, приоритет по убыванию + группами (именно каждая след. группа видна хуже):
Это все лишь силуэты вещей? Не что-то, что можно именно взять в руки? В любом случае нага пока лишь наблюдает за силуэтами, и, осмотрев их, пытается зарезонансить с третьим глифом - в этом раз солнечным. Получилось с первой попытки. Что изменилось?
Цитата: Расахти от 10-11-2024, 13:32:51Это все лишь силуэты вещей? Не что-то, что можно именно взять в руки?
На уровне ощущений Расахти понимает, что если прервет реакцию, то весь эффект пропадет. Но стоит ей "завершить заклинание" — как останется лишь какая-то одна вещь, а все остальные пропадут. Неизвестно насколько: навсегда у нее не будет возможности повторить операцию или только на время. Башня не давала таких подсказок, но позволяла наблюдать за моментом.
Цитата: Расахти от 10-11-2024, 13:32:51В любом случае нага пока лишь наблюдает за силуэтами, и, осмотрев их, пытается зарезонансить с третьим глифом - в этом раз солнечным. Получилось с первой попытки. Что изменилось?
Получается 2 типа "Земля" и 1 "Солнце", верно? Я потерялся >_<
Цитата: Макх Шесть от 10-11-2024, 21:56:32На уровне ощущений Расахти понимает, что если прервет реакцию, то весь эффект пропадет. Но стоит ей "завершить заклинание" — как останется лишь какая-то одна вещь, а все остальные пропадут. Неизвестно насколько: навсегда у нее не будет возможности повторить операцию или только на время. Башня не давала таких подсказок, но позволяла наблюдать за моментом.
Ох, хорошо.
Цитата: Макх Шесть от 10-11-2024, 21:56:32Получается 2 типа "Земля" и 1 "Солнце", верно? Я потерялся >_<
Да, все верно.
Цитата: Расахти от 10-11-2024, 22:07:15Цитата: Расахти от 10-11-2024, 13:32:51пытается зарезонансить с третьим глифом - в этом раз солнечным. Получилось с первой попытки. Что изменилось?
Да, все верно.
Трубчатый гул, к которому добавляется звон капели. Солнечный глиф активируется, излучая теплую энергетику и вызывая какие-либо воспоминания о жатве (если есть).
Расахти видит теперь наверняка то, что обычный люд назвал бы почтовым ящиком. Он необычный. Сбоку ящика приделана рука в латной рукавичке, вся как будто железная, либо механическая. Словно кусок голема. Ящик нага видит преимущественно дольше всего и распознает отчетливый запах: запах старого существа, уже искушенного жизнью, преследовавший невольную гостью уже две комнаты подряд. Эта комната будет третьей.
Запах прерывается. Снова происходит повторение круга вещей, но какие-то стало лучше видно. А какие-то исчезли вовсе после появления третьего активированного глифа.
Вот список, с заново расставленным приоритетом:
1. Ящик из цитаты, виден отчетливо.
1. Обрамленная картина, изображен куст шиповника, кажется
2. Шиповник с холста исчезает, сменяется на изображение очень черного человека. То, что раньше казалось им. Теперь кажется, что это такие полные доспехи, просто черного цвета.
1. Что-то черное и острое, словно изогнутый конус... Может быть, рог.
2. Что-то изогнутое и кривоватое, с зубчиками.
3. Какой-то странный браслет с клыками. На руку Расахти наделся бы свободно, если это браслет.
@Элериум @Таниель Два Выстрела @Аранарх Посты прочел, к содержанию возражений нет.
Напоминаю, что если вы ищете что-то конкретное или хотите больше информации по комнатам, хотите узнать реакцию окружения на какое-то особое ваше действие, просто напишите в оргтеме (здесь). У меня есть относительно больше информации, чем заявлено в описании комнат.
ДУБЛЬ ДВА СОРИ Я НЕ ТУДА НАПИСАЛ ХДДД ЗДЕСЬ ОРГТЕМА ДЛЯ ОБИТЕЛИ, ТУТА ХДДД
@Макх Шесть, в принципе, если это стартовая комната, то я не знаю, что тут можно искать полезного или бесполезного, да и опыта у меня в таких делах не много.
Но если если более подробное описание комнаты, я бы взглянул и обратил внимание на что-нибудь стоящее
@Таниель Два Выстрела,
Описание комнаты из описания данжа
Цилиндрической формы с каменными стенами. С одной стороны света находятся книжные полки. С другой двери. Промеж дверей и полок расставлены бойницы или витражные окна с рисунками драконов: от старых до молодых (драконов).
⠀⠀
Уютная комната с маленьким ретро телевизором на табурете в центре. Перед телевизором очень широкий мягкий диван, в котором можно утонуть при желании от количества подушек и пледов. Если включить устройство, на нем будут показывать пейзажи и передачи из мира животных. Возможно, какие-то виды будут знакомы, но это совершенно необязательно.
⠀⠀
Телевизор является единственной вещью, не вписывающейся во временной антураж обители и работает только на честном слове, без электричества. От перестановки телевизора не меняется его работоспособность, но если по телевизору стучать, то показывать картинку он перестанет до конца посещения обители.
⠀⠀
На одном из витражей, позади (со стороны т.н. затылка) телевизора, изображен пастушок, который направляется в башню, идентичную той, в которой находится группа. Если смотреть на данный витраж, телевизор переключает передачу на показ башни снаружи и в бойницах группа может увидеть себя. Если не смотреть, то телевизор возвращается к предыдущему состоянию.
Механика прохождения:
Самым простым вариантом можно покинуть комнату через дверь (кроме той, что из красного дерева). Двери незаперты. Если есть другие пожелания, следует написать GM.
Вы вполне можете отыграть ситуацию с телевизором, но если есть желание просто рассмотреть другие объекты в комнате, я свободно их опишу.
Следует отметить, что от метода осмотра персонажа многое зависит и я буду обращать на это внимание когда вы будете спрашивать и когда будете писать посты. Спросили просто: как выглядит "вещь"? Даю именно
внешнее описание с поправкой на контекст.
@Макх Шесть, так. Количество вопросов ограничено или нет?
По поводу описания комнаты данжа: я это прочитал. Забавно, что я не могу увидеть того, что происходит в телеке, но другие ведь могут, верно?
Но я все же подожду сопартийцев
Цитата: Таниель Два Выстрела от 10-11-2024, 23:44:20Забавно, что я не могу увидеть того, что происходит в телеке, но другие ведь могут, верно?
Да, это механика телевизора. Кто-то должен смотреть не на телевизор, чтобы другие могли посмотреть на эффект в нем. Я не могу заставлять это отыгрывать, так как считаю это "случайной находкой". То есть, вы как игроки, сами должны решить: отыграть или не надо.
Цитата: Таниель Два Выстрела от 10-11-2024, 23:44:20Количество вопросов ограничено или нет?
О, вы можете задавать все вопросы мира, но у ваших персонажей есть только внутриигровое время. То есть на какие-то действия по мастерскому произволу я могу потребовать разбираться сутками, потому что персонаж взвалил на себя очень много задач.
Так что просто задавайте то, что логично для импульсов вашего персонажа.
Цитата: Таниель Два Выстрела от 10-11-2024, 23:44:20Но я все же подожду сопартийцев
Хорошо
Цитата: Макх Шесть от 10-11-2024, 22:58:00Вот список, с заново расставленным приоритетом:
1. Ящик из цитаты, виден отчетливо.
1. Обрамленная картина, изображен куст шиповника, кажется
2. Шиповник с холста исчезает, сменяется на изображение очень черного человека. То, что раньше казалось им. Теперь кажется, что это такие полные доспехи, просто черного цвета.
1. Что-то черное и острое, словно изогнутый конус... Может быть, рог.
2. Что-то изогнутое и кривоватое, с зубчиками.
3. Какой-то странный браслет с клыками. На руку Расахти наделся бы свободно, если это браслет.
Так. Хорошо. Осмотрев силуэты и понимая, что она все равно ничего с ними не сможет сделать, пытается активировать новый глиф. В этой раз с небесной силой. Таким образом у нее сейчас одновременно два глифа с землей, один с солнцем, и один небесной силой. Получилось с первой попытки. Как оно ... теперь?
Цитата: Расахти от 11-11-2024, 08:30:32Так. Хорошо. Осмотрев силуэты и понимая, что она все равно ничего с ними не сможет сделать, пытается активировать новый глиф. В этой раз с небесной силой. Таким образом у нее сейчас одновременно два глифа с землей, один с солнцем, и один небесной силой. Получилось с первой попытки. Как оно ... теперь?
Те же звуки раздаются при активации, что и раньше, но к ним добавляется совсем короткий перебор тремя струнами от низкой ноты к высокой. Расахти является вспышка воспоминания, которого у нее (возможно) никогда не было. Полет над лугами. В траве копошатся грызуны и вдали видно стадо и маленький домик. Какие-то полки "второго этажа" Башни Знаний раздвигаются, уступая место бойницам в стенах. В комнате начал гулять ветер.
Тем временем, почтовый ящик схлопывается в ядро из пыли, затем ядро лопается, расширяясь к изначальному положению "ничего" и формирует другие силуэты.
1. Видит обрамленную картину, внутри которой кристалльно-чистое озеро. В озере отражается небо и два светила. Посреди озера крупный камень, а на камне, кажется, женщина. И у нее тоже хвост, вместо половины тела, но рыбий. Нага очень отдаленно чувствует веяние влаги от картины и плохо слышит, но улавливает пение голосом (просто растягивание гласных звуков).
1. Браслет, виденный ранее, стал четче. Из него не просто видны зубы, на браслете выкована целая пасть и от предмета слышно рычание зверя, запах сухой травы.
2. Что-то изогнутое и кривоватое (с зубчиками) обрело более ясные очертания. Это оказался белесый кинжал, оформленный на манер клыка очень крупного зверя.
Нага замечает, что с увеличенным набором предметов становится меньше.
@Макх Шесть,
Нага чувствует, хотя бы на подсознательном уровне, насколько хорошо разные глифы подходят друг к другу? Инстинкты все ещё говорят ей, что если она прервет данный ритуал, то все пропадет? Насколько далеко от нее эти видения?
Цитата: Расахти от 11-11-2024, 10:51:32@Макх Шесть,
Нага чувствует, хотя бы на подсознательном уровне, насколько хорошо разные глифы подходят друг к другу?
Ну при небольшой смекалке и понимании колдовства Расахти разбирается, что создаваемые предметы (результат) сочетаются с глифами, которые выбрала она. И не столько важен порядок, сколько наличие определенного количества и типа.
Наиболее близкие варианты по типу и количеству становятся более явными и есть какая-то связь с наличием большинства глифов определенного типа и предметом, который получился. Картины начали отображаться на 4 глифах, а вот остальное попеременно как будто требует то двух, то трех, то больше.
Из всего балагана вещей Расахти также могла почувствовать, что та самая пресловутая "дверь в следующее помещение" — ни разу не явилась. Что-то подсказывает, что дело вовсе не в двери, а в том, что будет с вещью, которую Расахти захочет получить. Либо в данной комнате цели испытания, а именно, нужное - выполнение каких-то условий и искомое - дверь, далеко не одно и то же. Либо не связано напрямую, а каким-то искаженным образом, нелогичным. Именно эту нерациональность интуитивно она тоже способна почувствовать.
Инстинкты все ещё говорят ей, что если она прервет данный ритуал, то все пропадет? Насколько далеко от нее эти видения?
Если прервет ритуал, она сможет начать сначала. Но если завершит, придется, скорее всего, работать с тем, что именно она призвала. Потому что очень похоже, что это некий ритуал призыва, который, может быть, имеет смысл завершить. Или нет. Расахти всегда может попытаться поискать любое другое решение.
@Макх Шесть,
Понимаю ли я правильно, что нага может "завершить ритуал", примерно таким же образом, как и вошла в резонанс с глифами? Настроившись интуитивно магически.
Цитата: Расахти от 11-11-2024, 13:12:07@Макх Шесть,
Понимаю ли я правильно, что нага может "завершить ритуал", примерно таким же образом, как и вошла в резонанс с глифами? Настроившись интуитивно магически.
Да, описание в посте может быть таким же или на ваше усмотрение.
Цитата: Макх Шесть от 11-11-2024, 09:22:011. Видит обрамленную картину, внутри которой кристалльно-чистое озеро. В озере отражается небо и два светила. Посреди озера крупный камень, а на камне, кажется, женщина. И у нее тоже хвост, вместо половины тела, но рыбий. Нага очень отдаленно чувствует веяние влаги от картины и плохо слышит, но улавливает пение голосом (просто растягивание гласных звуков).
1. Браслет, виденный ранее, стал четче. Из него не просто видны зубы, на браслете выкована целая пасть и от предмета слышно рычание зверя, запах сухой травы.
Нага завершает ритуал, концентрируясь на браслете. Что бы получить вещ и успешно завершить ритуал нужно отдельно бросить кубики?
Цитата: Расахти от 11-11-2024, 15:04:58Нага завершает ритуал, концентрируясь на браслете. Что бы получить вещ и успешно завершить ритуал нужно отдельно бросить кубики?
Нет, браслет остается на полу, а сигилы теряют свет. Что будет делать персонаж?
Цитата: Макх Шесть от 11-11-2024, 15:58:00Нет, браслет остается на полу, а сигилы теряют свет. Что будет делать персонаж?
Подползая к браслету, осторожно осматривает. В нем чувствуется магия? Исходит ли особый запах?
Цитата: Расахти от 11-11-2024, 16:25:57Подползая к браслету, осторожно осматривает. В нем чувствуется магия? Исходит ли особый запах?
Появляется чувство, словно сама нага вышла в чистое поле, день знойный и безоблачный. Слышен тихий рокот, как удары камней друг о друга. В редких пучках травы шорох мелких лап, но такой шорох непривычен для чащобы или какого-то леса.
Чем ближе находится персонаж, тем сильнее это чувство. В амулете несомненно находится магия, но ее источник Расахти незнаком, либо она знает, что это примерно, но сама подобной магией никогда или практически не пользовалась. Простым осмотром можно только догадываться.
@Калеб Хейл пока Расахти создает браслет, Калеб видит, что один из часовых механизмов на декаграмме загорается ярчайшим светом (сравнительно остальных), а некоторые снаружи и внутри нее (более маленькие и менее заметные) затухают наполовину.
Цитата: Макх Шесть от 11-11-2024, 17:10:02Появляется чувство, словно сама нага вышла в чистое поле, день знойный и безоблачный. Слышен тихий рокот, как удары камней друг о друга. В редких пучках травы шорох мелких лап, но такой шорох непривычен для чащобы или какого-то леса.
Чем ближе находится персонаж, тем сильнее это чувство. В амулете несомненно находится магия, но ее источник Расахти незнаком, либо она знает, что это примерно, но сама подобной магией никогда или практически не пользовалась. Простым осмотром можно только догадываться.
Собравшись с духом, надевает браслет на левую руку.
Она умерла?
Цитата: Расахти от 11-11-2024, 18:01:27Собравшись с духом, надевает браслет на левую руку. Она умерла?
Да, конечно, вот так просто ХДРасахти моргает всеми веками (если есть) и в следующий миг ей открывается прерия. Девушка оказывается в боевой ситуации, окруженная гиенами. Одна из гиен подходит слишком близко, скалится и рычит. Браслет на руке Расахти начинает слабо мерцать, передавая свою волю надевшей его наге. Браслет к чему-то готов и дрожит в нетерпении, когда Расахти смотрит на гиену.
@Макх Шесть,
Завидев врагов в виде гиен перед собой, нага без каких либо колебаний и раздумий приходит в движение. Змеиные кольца взмывают вверх, визуально делая нагу больше, и заодно ударяя (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=714) хлыстом по ближайшей гиене. Одновременно с этим, нага натягивает лук, целясь в следующую ближайшую гиену.
Цитата: Расахти от 11-11-2024, 20:59:44@Макх Шесть,
Завидев врагов в виде гиен перед собой, нага без каких либо колебаний и раздумий приходит в движение. Змеиные кольца взмывают вверх, визуально делая нагу больше, и заодно ударяя (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=714) хлыстом по ближайшей гиене. Одновременно с этим, нага натягивает лук, целясь в следующую ближайшую гиену.
Браслет расстроился, однако враги были поражены настолько, что с щенячьим визгом принялись бегать. В нескольких метрах появилась приоткрытая серая дверь в следующую комнату.
Цитата: Макх Шесть от 11-11-2024, 21:09:53Браслет расстроился, однако враги были поражены настолько, что с щенячьим визгом принялись бегать. В нескольких метрах появилась приоткрытая серая дверь в следующую комнату.
Huh. Браслет при этом остается на наге даже в следующей комнате?
Цитата: Расахти от 11-11-2024, 21:13:11Huh. Браслет при этом остается на наге даже в следующей комнате?
Да, конечно
@Макх Шесть,
я хочу изучить книжные полки на полезность и подсказки. Цепляется ли мой глаз за полезную информацию или скрытый механизм, возможно?
Также мне интересен результат поиска отмычки и в целом наличия скважины в красной двери (если той нет, то и отмычка не искалась), можно ли открыть дверь физическим напором? Какие еще двери есть по цвету и намекам на переход?
Ну и игромеханическое, я что-то не поняла как кубы кидать и кто кидает из пати, несмотря на то, что справку прочла. То есть мы в рандомном порядке нумеруем комнаты, а когда они выпадают то что, номер из кубов долой? Почему идет привязка к четным и нечетным у комнат? Как их менять с уменьшением количества новых комнат в ходе прохождения?
@Макх Шесть,
Следующей комнатой мне выпал суд. Я так понимаю, Седрик не узнает нагу, правильно? Могу заранее сказать, что нага не будет считать его виновным.
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 13:26:51я хочу изучить книжные полки на полезность и подсказки. Цепляется ли мой глаз за полезную информацию или скрытый механизм, возможно?
Со одной из полок нашлась книга с пустым корешком. Она была больно податливой и сильно шаталась вперед-назад. Потянув за книгу персонаж открывает тайный проход — отодвигается одна из полок со стороны, с которой вошли гости.
Спойлер
В этом проходе открытый балкон с калиткой и Пвифф с лорнетом и кубком (лицом к персонажам, наблюдает). Мужчина понимает, что его обнаружили, затем делает вид, будто ничего такого не делал. Шаркая ногой в тапке, Пвифф покидает помещение, приоткрыв калитку балкона и выпрыгнув из башни. Пока он прыгал, на балкон расплескалось немного содержимого его кубка.
Также Элериум видит следующие названия на корешках книг, на полках, которые рассматривала: "Дневник Пи", "Мемуары бежевого дракона", "Как спроектировать свой витраж", "Доходы и расходы замка", "Как приручить льва", "О правах и обязанностях рыцарей", "Символика дома", "Ритуальные услуги и особенности обрядов". Навскидку это те, которые мог выцепить взгляд.
Элериум видит очень много магических отпечатков и нитей, ведущих к Пвиффу. Будто наличие предметов в той или иной комнате было обусловлено его существованием. Или он чувствует, что делают персонажи. Может даже как-то влияет на происходящее. Слышит? Вынюхивает? Все может быть.
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 13:26:51Также мне интересен результат поиска отмычки и в целом наличия скважины в красной двери (если той нет, то и отмычка не искалась), можно ли открыть дверь физическим напором? Какие еще двери есть по цвету и намекам на переход?
Отмычки в помещении, увы, нет, но девушка вполне может такую сделать из скрепок и подручных материалов, найденных в детском чемоданчике "Набор начинающего фокусника". Такой находился сверху полки, немного запыленный. Все двери, кроме той, что из красного дерева, более-менее серые и незаперты. Двери, из которых вышли гости данжа, имитируют их собственные двери, но более никуда не ведут.
Дверь из красного дерева с простым замком и отворяется без труда. У нее есть особенность: нет никакого основания верить, что мужчина в синтепоне указывал именно на эту дверь, как на выход.
Описание двери
Из красного дерева, с художественной резьбой. Сама резьба изображает некое событие. Наверху двери, в "куполе" видны какие-то очертания нескольких башен и донжон. Потом ниже тонкой полосой пиршество и, очевидно, коронование.
Основной пласт резьбы изображает войну, в правом верхнем углу воины с ящероподобными хвостами и перепончатыми крыльями "спускаются" в центр, слева снизу поднимаются гуманоидные создания разного характера. В центре внимания битва двух господ. У одного явное преимущество в расстоянии, но не совсем ясно, что в руках. У другого обычный меч.
Резьбу окантовывает растительный ритм. К нижней части работы дверь будто и не закончили украшать. В какой-то момент мастер, наверное, остановился и бросил работу.
Если персонаж откроет дверь, перед ним предстанет коридор в антураже самого данжа и в конце недолгого коридора будет такая же дверь. Для демиурга сам коридор и дверь веют подозрительностью, однако без расследования сходу не сказать, откуда подозрения.
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 13:26:51Ну и игромеханическое, я что-то не поняла как кубы кидать и кто кидает из пати, несмотря на то, что справку прочла.
Лучше согласовать, чтобы на выбор комнаты кидал один человек. Если группа разделится (такое может произойти), тогда каждый будет кидать себе сам, если проходит через дверь.
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 13:26:51То есть мы в рандомном порядке нумеруем комнаты, а когда они выпадают то что, номер из кубов долой?
Пример порядка Уже разделен абзацами и расставлен по категориям: "Испытания большего зла", "Испытания меньшего зла".
Спойлер
Испытания большего зла
Зеленый луг
Похоронный зал
Комната скорби
Суд
Отдушина для страждущих
⠀⠀
Испытания меньшего зла
Башня Знаний
Коридор с рогатым монстром
Статуя льва.
Палата
Склеп
Попытался распределить сразу в два столбца потому, что у вас есть следующее право не проходить определенную комнату, если вы не хотите:
Общие правила прохождения Обители Пвиффа
1. Испытания большего зла всегда находятся в приоритете. Испытания меньшего зла всегда можно перебросить или оставить на потом.
Так что если вам выпадет что-то, что вы хотите отложить "на потом", вы всегда можете это сделать. Мне нравится случайность выбора комнат, но я хотел бы избежать случаев, когда у вас выпадает в критически важный момент комната, которую вы меньше всего хотите. Такой компромисс.
Когда вы получаете себе комнату, она остается на условной "карте забега". То есть, если вам сейчас выпадет "Зеленый луг" после "Гостиной Пвиффа" (вы здесь и находитесь), то вы всегда можете вернутся в "Гостиную" пешим ходом — через дверь в "Зеленом лугу", из которой пришли.
Номер из списка не вылетает, у вас всего-лишь остается меньше вариантов и 10-тигранник превращается в 9ти, потом 8ми, потом 7ми и так пока все комнаты не будут пройдены.
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 13:26:51Почему идет привязка к четным и нечетным у комнат?
Если я правильно понял, речь об этом.
Отдельное правило «Отдушины для страждущих»:
Она никогда не должна быть буквально после гостиной Пвиффа. Также данная комната не должна быть нечетной в списке пройденных комнат. В таких случаях разрешено перебрасывать либо исключить из нумерации во время нечетных комнат или выхода из гостиной Пвиффа.
Эта комната особенная и если она выпадет персонажам на старте, то все комнаты после нее не будут иметь столько же смысла, сколько имели бы, если бы комната выпала вам, скажем, в середине прохождения. Итого, эту комнату можно получить только если:
- пройдено 3 комнаты, 4 следующая
- комната не выпала в прошлый раз, пройдено 5 комнат, 6 следующая
- комната не выпала в прошлый раз, пройдено 7 комнат, 8 следующая
- комната не выпала в прошлый раз, пройдено 9 комнат, 10 следующая
Сожалею, если такое правило неудобно, я попробую что-нибудь придумать с ним позже.
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 13:26:51Как их менять с уменьшением количества новых комнат в ходе прохождения?
В начале игры игрокам можно выбрать половину желаемых комнат из 10. Ближе к концу такой выбор уменьшается сам по себе. Можете считать это мини-игрой "оставить то, что нравится, на потом или сначала пройти все, что нравится, но потом придется проходить все, что было осознанно пропущено игроком".
Цитата: Расахти от 12-11-2024, 14:45:11@Макх Шесть,
Следующей комнатой мне выпал суд. Я так понимаю, Седрик не узнает нагу, правильно? Могу заранее сказать, что нага не будет считать его виновным.
Он узнает, но порядок суда таков, что Седрик не может ничего сообщить не в свою очередь и не по делу суда. Сам характер суда можешь описать по своему желанию. Я после поста в суде прочту
@Макх Шесть, на всякий случай уточню. Я правильно поняла, что я просто кидаю 1к10 где 5 малое зло и 5 большое зло и что выпадет то выпадет? Ну там за красной дверью и т.д. И после каждой комнаты количество граней куба будет уменьшаться? Если да, то что помешает выпасть комнате страждущих вне зависимости от четности? О.о
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 20:09:30На всякий случай уточню. Я правильно поняла, что я просто кидаю 1к10 где 5 малое зло и 5 большое зло и что выпадет то выпадет?
Если выпадет меньшее зло, вы всегда можете перебросить кубик (по желанию). Если вы исключаете какую-то комнату меньшего зла, то у вас есть выбор: вы оставляете ее для следующего выбора комнаты (в этом она уже отсутствует), или назначаете данную комнату следующей с конца прохождения (то есть ставите их все себе "в отложку").
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 20:09:30Ну там за красной дверью и т.д.
А я не говорил, что за красной дверью есть выход в следующую комнату, но персонаж может попытаться выяснить опытным путем, что это за коридор такой. Ну или каким-то особым конкретным действием, если будет угодно.
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 20:09:30Ну там за красной дверью и т.д. И после каждой комнаты количество граней куба будет уменьшаться?
Будет естественным путем. Количество граней напрямую зависит от количества комнат, которые вам доступны.
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 20:09:30Если да, то что помешает выпасть комнате страждущих вне зависимости от четности? О.о
Просто исключайте ее из списка, когда будете выходить из "Гостиной" и второй вашей комнаты. Если на выборе 4 комнаты она не выпадет, еще раз можно будет попытаться на выборе 6, или 8, или 10 комнаты.
@Аранарх,
@Таниель Два Выстрела, мы как кубы кидать будем? Совместно или по очереди раз в переход? Или вообще разделимся?
@Элериум, я изучу это позже, потому что сейчас начнутся напряжённые дни, поэтому пока на расслабоне, на чиле. Но свое мнение я высказал
Цитата: Макх Шесть от 12-11-2024, 20:34:35А я не говорил, что за красной дверью есть выход в следующую комнату, но персонаж может попытаться выяснить опытным путем, что это за коридор такой. Ну или каким-то особым конкретным действием, если будет угодно.
То есть не надо кидать куб на то, какая комната, если я намерена зайти в коридор за красной дверью? *а я таки намерена туда войти*
Цитата: Элериум от 13-11-2024, 09:24:37То есть не надо кидать куб на то, какая комната, если я намерена зайти в коридор за красной дверью? *а я таки намерена туда войти*
Нет, это делать необязательно. Вторая дверь в коридоре не заперта. Элериум собирается ее открывать?
Цитата: Макх Шесть от 13-11-2024, 09:31:32Нет, это делать необязательно. Вторая дверь в коридоре не заперта. Элериум собирается ее открывать?
Думаю да, она начнет с незапертых. А с первой что?
Цитата: Элериум от 12-11-2024, 20:57:40@Аранарх, @Таниель Два Выстрела, мы как кубы кидать будем? Совместно или по очереди раз в переход? Или вообще разделимся?
Я вообще не в теме игровой системы, буду кидать, когда скажут)
@Аранарх,
@Таниель Два Выстрела,оки, тогда кидает тот, кто сочтет нужным выйти из комнаты)
Цитата: Элериум от 13-11-2024, 09:38:05Думаю да, она начнет с незапертых. А с первой что?
Цитата: Макх Шесть от 12-11-2024, 19:12:57Дверь из красного дерева с простым замком и отворяется без труда. У нее есть особенность: нет никакого основания верить, что мужчина в синтепоне указывал именно на эту дверь, как на выход.
Спойлер: описание двери в спойлере
Если персонаж откроет дверь, перед ним предстанет коридор в антураже самого данжа и в конце недолгого коридора будет такая же дверь. Для демиурга сам коридор и дверь веют подозрительностью, однако без расследования сходу не сказать, откуда подозрения.
Персонаж грандмастер ментальной магии, но может пробросить на ее защиту по желанию. Бросок будет против того, чтобы персонаж сразу не испугался происходящего. Ситуация, когда персонаж совсем сойдет сума невозможна, но чем меньше от сложности будет результат вашего броска, тем ярче может быть реакция.
Открывая вторую дверь, Элериум видит Аранарха и Таниеля в гостиной, из которой она только недавно пыталась выйти. За спиной у персонажа коридор продолжается: она видит себя, смотрящую назад, и полностью идентичные коридоры, которые уходят вдаль.
@Макх Шесть, а кидать кубы обязательно в текущей ситуации?
@Элериум, пока нет, как я объяснил воздействие иллюзии на такое существо, как демиург, "несущественно". В данном контексте. Если есть желание можно попытать неудачу)
Однако от дальнейшего действия Элериум также зависит реакция окружения. Возможно, кинуть кубы еще придется
@Таниель Два Выстрела @Аранарх простите, что не тегнул, если хотите, я буду отмечать вас во всех информационных постах вашей группы. Из существенного пока что только то, что Элериум вы тоже видите, а именно: как она пытается войти в коридор с красной дверью и через несколько секунд как будто бы возвращается по непонятной причине.
Прямо сейчас Элериум еще не вышла из коридора, а только видна в дверном проеме.
@Макх Шесть, в текущий момент я уже прокинула кубы на комнату ибо скорее всего просто вернусь и войду в другую дверь и на этом уже закончу на текущий круг)
@Макх Шесть, могу ли я выйти в ту же комнату, что и предыдущий игрок, или я должен бросать кубик и идти в свою дверь?
@Таниель Два Выстрела, выходы через обычные двери ведут на Зеленый Луг, который выпал Элериум. Вы можете за ней следовать. Дополнительных способов оказаться отдельно от остальной группы в данной комнате не было замечено или было, но они не являются предметом обсуждения.
Цитата: Макх Шесть от 13-11-2024, 22:57:58@Таниель Два Выстрела, выходы через обычные двери ведут на Зеленый Луг, который выпал Элериум. Вы можете за ней следовать. Дополнительных способов оказаться отдельно от остальной группы в данной комнате не было замечено или было, но они не являются предметом обсуждения.
Понял
@Макх Шесть, что может поведать интересного пастух об этом месте, какую в принципе информацию он может предоставить? Не заходя внутрь хижины, потому как сопартийцев жду и их предпочтения относительно дальнейшего продвижения мне неизвестны
@Макх Шесть,
Вопросы:
1. Калеб заглянул за алтарь, что видит?
2. Калеб решил нарушить магию одного из механизма печати. Эффект?
3. Калеб решил заглянуть за дверь только для персонала. Эффект?
@Макх Шесть,
@Расахти Приветствую. Предлагаю разделить Калеба и Расахти по отдельным веткам. Потому что по факту герои вместе не играют и не взаимодействуют и, что-то мне подсказывает, что вряд ли будут, а ждать Расахти меня приходится. И Макх, все равно так же отвечаешь нам двоим по отдельности по разным локациям.
Что скажете?
@Калеб Хейл,
Я ... не против. Но, если вдруг окажемся в одной и той же комнате, то, можно будет продолжить как обычно.
@Расахти,
Хорошо. Пост отдал.
@Макх Шесть, все отписались если что
Цитата: Таниель Два Выстрела от 15-11-2024, 18:55:07что может поведать интересного пастух об этом месте, какую в принципе информацию он может предоставить? Не заходя внутрь хижины, потому как сопартийцев жду и их предпочтения относительно дальнейшего продвижения мне неизвестны
Итак, исходя из вопроса в посте, вот его примерный ответ:
— О путник! Давненько не заходили сюда ноги чужеземцев. Что же, от берега далеко мы находимся, так что сомневаюсь, что тебе неизвестно о собственном нахождении в чертогах Великих Объединенных Королевств... Хотя, у тебя могли быть свои способы и мотивы сюда попасть, не так ли? Не буду томить разговором. Вы, наверное, устали. Предлагаю войти в мою скромную лачугу и отдохнуть! Или послушать о моих овцах, может вам приглянется одна из них? Вон та простушка — Бонни.
Пастух кладет руку на плечо и указывает на овцу рядом с Селеной.
Здесь Таниель волен отказаться от входа, я бы тоже подождал, чтобы узнать, что думают остальные. Информации прямо больше пастух не владеет, все по карточке комнаты.
Цитата: Макх Шесть от 16-11-2024, 21:58:18Итак, исходя из вопроса в посте, вот его примерный ответ:Здесь Таниель волен отказаться от входа, я бы тоже подождал, чтобы узнать, что думают остальные. Информации прямо больше пастух не владеет, все по карточке комнаты.
Я склонен поболтать об овцах. Если ЧП решит войти внутрь, я могу столкнуться с пастушком в дверях и поговорить.
Цитата: Калеб Хейл от 15-11-2024, 20:27:42Вопросы:
1. Калеб заглянул за алтарь, что видит?
2. Калеб решил нарушить магию одного из механизма печати. Эффект?
3. Калеб решил заглянуть за дверь только для персонала. Эффект?
1. Тут немного мой косяк с исчезновением по своим делам ирл, но пока что предположим, что алтарная зона пустая. На ней есть постамент - каменный стол, широкий такой - и неактивный круг телепортации под пентаграммой защитного характера. Предметов на печати нет.
2. Это не дает видимого эффекта, но возможно Калеб мог немного навредить самому себе и Расахти даже на далеком расстоянии. Каким-то образом механизмы были связаны с пребыванием их обоих внутри аномалии. Это стало точно известно.
3. Вообще дверь должна вести в одностороннем порядке во двор склепа:
Цитата: Макх Шесть от 08-10-2024, 18:39:37закрытый клуатр. Спереди и слева от наги будут две пристройки (за крытыми галереями), которые не сильно выше самих стен. Они имеют соединение с клуатром, в отличие от здания еще больше, которое видно как на примере на картинке в спойлере данжа. Внутренний двор уже имеет в наличии простые могильные плиты. На них обращать сильное внимание гостьи мужчины не будут, а проведут в подземную часть склепа (вход в центре двора, спуск по каменной ветхой лестнице. Вход открывается с помощью рычага - с характерным отзвуком цепей поднимается клетка на лебедке. Внутри свечи на узорчатых простых подставках. Антураж и далее на усмотрение игроков, в правилах данжа про антураж есть заметка.
Как раз в подчеркнутом обрывке цитаты и говорилось про храм и основную башню. Калеб приходит из храма.
НОЦитата: Калеб Хейл от 15-11-2024, 20:27:42Приветствую. Предлагаю разделить Калеба и Расахти по отдельным веткам. Потому что по факту герои вместе не играют и не взаимодействуют и, что-то мне подсказывает, что вряд ли будут, а ждать Расахти меня приходится. И Макх, все равно так же отвечаешь нам двоим по отдельности по разным локациям.
Что скажете?
Отсюда могу предложить два выхода, если уж точно хотите разделиться:
1. Дверь притвора для персонала на самом деле ведет не в склеп, но тогда ребята встретятся в предпоследней комнате, которая им обоим останется, когда остальные девять будут пройдены.
2. В склепе будет ответвление на откуп отписи Калеба. Мое единственное напоминание: Калеб заметит следы присутствия кого-то, вполне может быть, Расахти была в склепе раньше него. И теперь в склепе все словно "замерзло" под массовой магией удержания (у персонажа достаточный уровень "Магические науки", на мой взгляд). Встречаются персонажи, опять же, в предпоследней комнате, как в предыдущем пункте.
Альтернатива, если вы все же хотите встретиться быстрее:
1. Калеб может проследовать по пройденным локациям и обнаружить что-то другое в них (и так же следы того, что сама Расахти уже тоже обнаружила). У этого будет несколько замечаний, опять же:
- про Склеп уже обсудили, все тела на месте, все свечи зажжены на канделябрах, но огонь застыл, Калеб может прокинуть внимательность, как кидала Расахти и найти гнездо для, очевидно (персонаж очевидец — артефактор в лице Калеба), некоего особенного меча и люльку с младенцем (если успех будет и там и там в бросках на восприятие).
- в Палате будет Седрик, который ходит туда сюда и еле живой старик. С Седриком можно все еще немного поговорить если нужно и поосматриваться в комнате.
- в Комнате Скорби тоже можно что-то сделать и бросить на восприятие по тем же правилам, что были у Расахти.
- в Башне Знаний будет уже готовая простая дверь, которую нага после себя оставила. Калеб ощутит большое количество следов магии призыва, отпечатков магии Расахти и огромное количество следов магии иллюзии. Нахождение других предметов в данной комнате по тем же правилам (тут без броска, мне просто нужен прямой запрос). В Башне Знаний все еще можно поделать какие-то действия на выбор (например, в текущем прохождении из-за магии призыва с глифом Небесных сил открылись бойницы башни).
- механика Суда такова, что для этнарха он начнется заново, после чего Расахти и Калеб встретятся в одной комнате.
Да, по итогам этой альтернативы Калебу придется отписать большой пост Х) Если все же такая альтернатива будет выбрана, я предоставлю цитаты для каждого из пунктов, чтобы по ним можно было как-то ориентироваться.
Цитата: Аранарх от 16-11-2024, 22:10:45Я склонен поболтать об овцах. Если ЧП решит войти внутрь, я могу столкнуться с пастушком в дверях и поговорить.
Кидай на внимательность. Все социальные броски я решил запрашивать в виде шестигранников. Каждый нужно кидать по отдельности. База это 3 куба (3 шанса, или попытки, или броска) - способности среднестатистического хлебушка.
В зависимости от ситуации к ним прибавляется еще по одному кубу. У тебя такая ситуация, что ты можешь обратить внимание на обстановку физическую вокруг (3к6) или на нематериальную обстановку вокруг (7к6). Успех для первой считается 3 и выше. Тебе нужно выбить хотя бы 1. Успех для нематериальной - 5 и выше. Ты можешь выбить до двух успехов для осмотра нематериального.
Пастух называет имена овец стандартными алхимическими реагентами на манер староанглийского или чего-то схожего (Бонни - кость, фить ха). И рассказывает об их характере. В основном названия следуют из окраса или повадок овец. Всего овец 12.
БРОСАТЬ КУБИКИ В ТЕМЕ ВАШЕГО ЭПИЗОДА (некапс)
Так, если прям срочно-срочно, ребята, я наверное еще на два дня откинусь точно.
Цитата: Макх Шесть от 16-11-2024, 22:33:40Так, если прям срочно-срочно, ребята, я наверное еще на два дня откинусь точно.
Абсолютно не срочно. Отдыхай, Шерстяной Лорд.
Котя, я себе артефакт купил. Не имею ни малейшего представления, как эта штука работает, но мне надо. Можно я его буду просто использовать при отыгрыше, для, кхм, визуализации применения Теомагии?
@Макх Шесть
@Макх Шесть, как на мои действия отреагировал пастух? И было ли что-то полезное в прочитанных дневниках?
Цитата: Аранарх от 16-11-2024, 23:36:31Котя, я себе артефакт купил. Не имею ни малейшего представления, как эта штука работает, но мне надо. Можно я его буду просто использовать при отыгрыше, для, кхм, визуализации применения Теомагии?
@Макх Шесть
котспадя, что это за фиговина ХДДДД ну ты отмочил...
Ну используй, только артефакт должен быть редким для игромеханического бонуса, а у тебя он обычный. Т.е. при броске он не даст ничего, насколько мне известно.
Цитата: Элериум от 17-11-2024, 14:47:56@Макх Шесть, как на мои действия отреагировал пастух?
Терпиволус хотел было подойти к Элериум, так как вошла она первой, однако его вовремя окружили
@Аранарх и
@Таниель Два Выстрела . Поэтому пока он общается с ними, а потом сможет подойти к Селене и предложить ей отдохнуть в доме (если до этого вообще дойдет, как пройдет разговор у них троих, я не знаю).
Цитата: Элериум от 17-11-2024, 14:47:56И было ли что-то полезное в прочитанных дневниках?
Выбери книгу и с какого места предпочтет читать Элериум. Дневник Пи, например, начинается вот так:
Дедушка сегодня вручил мне сей дневник с наказом, чтобы я записывал примечательные события и мысли. Ощущается порученное дело до ужаса скучным, а вместо того, чтобы поиграть со мной в переписку, дедуля что-то вдарился в важность записей для меня в будущем, что любая важная информация должна быть сохранена и потом пригодится. Рассказ пропустил. Из кабинета вышел с мамой вместе, оставив дедушку заниматься его скучными витражами. Сегодня нанесем визит дядюшке монаху в храме. Что-то важное. Утверждают, что касается моего здоровья. Вот уж как вернусь к дедуле в кабинет — он все мне расскажет!
Сам дневник заполнен дрожащей рукой, которой словно неудобно было держать пишущий инструмент на первых порах. Исходя из начала обладатель был грамотным, умным, но доверчивым ребенком. Записи в какой-то момент обрывались.
@Макх Шесть, Эль читает по диагонали, буквально пролистывая страницу за страницей, цепляясь за общий фон и смысл. На каком моменте записи оборвались? Думаю эти страницы Эль изучит подробнее.
Цитата: Элериум от 17-11-2024, 22:36:46читает по диагонали, буквально пролистывая страницу за страницей, цепляясь за общий фон и смысл.
В дневнике единожды упоминается конфликт между графствами, и близкие владельца дневника стараются словно держать подальше мальчика от любых опасных препирательств. Неоднократны записи о здоровье и встречи с монахом Терпиволусом для забора крови, упоминания про отсутствующего отца (как обладатель даже не знает, как выглядит его отец вживую и не помнит оного). Очень частые различные игры с дедом, бабушкой или матерью. Данный круг буквально оберегал ребенка и порой играл с ребенком в прятки или "шпионаж" в самые неожиданные моменты.
Цитата: Элериум от 17-11-2024, 22:36:46На каком моменте записи оборвались? Думаю эти страницы Эль изучит подробнее.
Сегодня меня готовят к отбытию в санаторий заграницей! Я увижу свою тетю и своего дядю. Эх, вот бы увидеть уже моего бестолкового отца. До меня дошли слухи, что батенька прибывает со священной миссии, назначенной дедом десятки лет назад. Как долго его не было и вот, я обязан отбывать не повидавшись. Потому что "родился со странностью, запечатанной в крови". Маменька и бабушка что-то суетятся пока с багажом, а деда с каждым днем становится серьезнее и суровее. Как будто не находит времени даже пообщаться... И витражи его же собственные более не радуют его глаз... как будто что-то назревает.
Это последняя запись. Больше нигде не упоминается санаторий. Неизвестно, достиг владелец книжки своего места назначения, или нет. Можно отметить также, что дневник увесистый для обычного хумана. Они столько не живут. Исключено.
@Макх Шесть, думаю Селена согласится зайти и спокойно зайдет в хижину. Что-нибудь произойдет?
@Элериум, ей так же как и Аранарху можно будет осмотреться:
Цитата: Макх Шесть от 16-11-2024, 22:29:16Кидай на внимательность. Все социальные броски я решил запрашивать в виде шестигранников. Каждый нужно кидать по отдельности. База это 3 куба (3 шанса, или попытки, или броска) - способности среднестатистического хлебушка.
В зависимости от ситуации к ним прибавляется еще по одному кубу. У тебя такая ситуация, что ты можешь обратить внимание на обстановку физическую вокруг (3к6) или на нематериальную обстановку вокруг (7к6). Успех для первой считается 3 и выше. Тебе нужно выбить хотя бы 1. Успех для нематериальной - 5 и выше. Ты можешь выбить до двух успехов для осмотра нематериального.
Количество попыток в обоих случаях для вас одинаковое за счет навыков "Восприятие" и "Магические науки". Однако я могу дать информацию без броска, если вы спросите что-то более конкретное и это будет иметь смысл в контексте вашей истории.
@Аранарх
@Макх Шесть, а осмотр нематериального расходует очко магии?
@Элериум, нет, за такое я брать не буду. Не тот случай.
Если бы игромеханически это переворачивало ход событий, я бы подумал, а так сам по себе поиск требует от вас действий, старания при отыгрыше, еще и должно повезти при проверке
извинитесь
(https://i.imgur.com/omF0yoy.jpeg)
Извините
@Макх Шесть, так-с, я смогла выкинуть успех и на физическую, и на нематериальную проверку, Элериум ищет опасности внутри хижины, находит?
Цитата: Элериум от 19-11-2024, 11:22:16смогла выкинуть успех и на физическую
Рядом с входом в домик есть бочка с водой. В воде не видно отражение дома и пастуха - тоже. Но видно отражение персонажей. Будет ли Элериум что-то с этим делать?
Цитата: Элериум от 19-11-2024, 11:22:16на нематериальную проверку
Сел очень смутно помнит, кого именно из овец обнимала. Также девушка не очень уверена, обнимала ли овец в принципе.
Цитата: Элериум от 19-11-2024, 11:22:16ищет опасности внутри хижины, находит
Элериум застопорилась перед входом в дом, бочка и воспоминания об овцах, а так же острое ощущение, словно в доброй хижине есть место колючим предметам, преследует ее. Завидев это, первым отреагировал хозяин-пастух. Мужчина спрашивает, все ли в порядке у молодой госпожи? В случае, если ответ демиурга положительный, пастух заботливо поторапливает гостью и спешит хлопотать к печке, пытается что-то быстро сготовить, чтобы угостить новоприбывших. Пастух угощает вошедших пшеничными лепешками и чаем или молоком животного происхождения на выбор.
@Макх Шесть, Эль отважно пробует пищу и спрашивает есть ли на лугах проход в другие помещения. Будут ли какие-то негативные эффекты? И про овец может и забыла, а про прочитанный дневник?
Цитата: Элериум от 19-11-2024, 13:02:21Эль отважно пробует пищу
Пища ощущается обыкновенной до безобразия и словно приготовлена вручную. Остаются только вопросы, откуда пастух вообще взял молоко, потому как оно не овечье, не козье и вряд ли коровье.
Цитата: Элериум от 19-11-2024, 13:02:21а про прочитанный дневник?
Не забыла, точно нет.
Цитата: Элериум от 19-11-2024, 13:02:21есть ли на лугах проход в другие помещения
— О, я отроду не знаю других мест, кроме этого. О чем вы? Хотя, если подумать, я могу провести одного из вас. Двоим придется остаться, — последнюю фразу хозяин дома произнес, словно голос внеземной и реверберирует.
@Аранарх, твой персонаж уверен, что хочет войти за Селеной в дом к пастуху?
@Таниель Два Выстрела, твой персонаж слышит шум и разговоры внутри дома, какие будут его действия?
@Макх Шесть, спартанец мастер Чиф, я отпишусь сегодня вечером. Пока нет времени, извиняюсь. Проверки проверки проверки, сегодня ещё праздник этот вонючий
Цитата: Макх Шесть от 19-11-2024, 16:35:40@Аранарх, твой персонаж уверен, что хочет войти за Селеной в дом к пастуху?
@Таниель Два Выстрела, твой персонаж слышит шум и разговоры внутри дома, какие будут его действия?
Я бы предпочел пообщаться с ним в дверях покамест, не заходя в дом.
@Макх Шесть,
Доброго времени суток.
Вы уже немного освободились? Если буду задавать Вам вопросы касательно следующей комнаты.
@Расахти, доброго! Да, пишите.
@Макх Шесть,
Уф. Хорошо.
В этот раз мне выпал "Коридор с рогатым монстром". По сути длинный, пустой коридор в конце которого дверь. По бокам коридора небольшие "карманы"/секции длинной 6 метров. В моем случае их четыре. После этих четырёх карманов - рогатый монстр, который, как я понимаю, будет постоянно "стрелять" волнами в тот карман, в котором находится нага (ибо кроме нее там никого нет). Соответственно, тут нага может разве что уклоняться. На уклонение я кидаю "Безоружный бой" не учитывая артефакт, что бы выпало не ниже 0, правильно? Или пока что Вы все еще учитываете артефакт при всех бросках? Так же, в описании локации написано:
"Если по персонажу попала волна, он теряет 1 текущего здоровья и 1 максимального здоровья.". Насколько я помню, у наги 5 очков здоровья, правильно? Или начальное приключение с красной дверью отняло что-то?
Теперь о самом прохождении. "
За один выстрел персонажи могут пробежать одну секцию, даже если уворачивались на ходу.". Нам ведь тоже дается здесь по сути три действия? Нага может, например, 1) Уклониться 2) Проползти одну секцию 3) Выстрелить из лука? Или его можно победить только ближней атакой, но с первого же удачного попадания?
Ну и последний вопрос. Браслет на руке наги как-то реагирует на монстра? Нага вообще что-то еще чувствует от браслета?
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 19:40:37По сути длинный, пустой коридор в конце которого дверь. По бокам коридора небольшие "карманы"/секции длинной 6 метров
Карманы и секции это две разные вещи. Именно длина только одной секции 6 метров (они все идентичные по размерам). Для наглядности прикреплю схему:
Спойлер
(https://i.imgur.com/H4rsL1q.jpeg)
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 19:40:37"стрелять" волнами в тот карман, в котором находится нага (ибо кроме нее там никого нет).
Абсолютно верно.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 19:40:37На уклонение я кидаю "Безоружный бой" не учитывая артефакт, что бы выпало не ниже 0, правильно? Или пока что Вы все еще учитываете артефакт при всех бросках?
Сложный вопрос. Давайте так: пока данжи фиксами даже не трогали, не было переучета подсчетов БР и т.п. — я, как ведущий конкретно этого данжа, буду считать использование артефакта по старой системе. Можете считать ваш артефакт для уклонения через ББ. Там еще есть причины, но за основу пусть будет так пока что. Я не хочу сам пересчитывать и ребалансировать данж без оглядки на хоть какие-то официальные новости.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 19:40:37Насколько я помню, у наги 5 очков здоровья, правильно? Или начальное приключение с красной дверью отняло что-то?
Дверь не причинила вреда, но вы можете выбрать один из следующих штрафов, как результат того, что Калеб пытался сломать механизм в декаграмме:
а.
Время разговоров подошло к концу
Сложность боевых и защитных бросков для Расахти увеличивается на 3 до конца эпизода, если не сказано обратное
@Калеб Хейл вы тоже можете выбрать один из штрафов, так как попытка сломать механизм повлияла на всех гостей данжа.
б.
Утерянные минуты
Максимальное здоровье Расахти однократно уменьшается на 1. Утерянные минуты можно вернуть.
Итак, если вы решили со штрафом, то в варианте (а) у вас штраф на уклонение и выстрелы и сражение в ББ - все в соответствии с условием. В варианте (б) у вас 5 текущих из 4 максимальных единиц здоровья на момент входа в комнату.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 19:40:37Нам ведь тоже дается здесь по сути три действия?
В данный момент боевая ситуация такова, что три действия невозможны из-за того, как быстро стреляет монстр. Об этом подробнее ниже.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 19:40:37Нага может, например, 1) Уклониться 2) Проползти одну секцию 3) Выстрелить из лука?
Защита (уклонение) и перемещение за действия не считаются. Выстрел считается, но я полностью допускаю любой другой вариант атаки от игрока. Вы можете стрелять.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 19:40:37Или его можно победить только ближней атакой, но с первого же удачного попадания?
Мне важно как именно совершил бы атаку ваш персонаж. Атака вблизи по монстру предложенный мной шаблон и точно его убьет, но я могу предложить вам более выгодные условия или не совсем выгодные (смотря какой будет контекст). Просто стрельбой+уклонением могу предложить вам два шаблона:
Все или ничего
Расахти тратит время, чтобы прицелиться и нанести точный выстрел по важным боеспособным или жизненно необходимым органам (наугад). Сложность и удачливость (по важным местам монстра) выстрела с поправкой на БР равна 10 (до учета штрафа (а), который выберет игрок). С данным шаблоном работает уклонение, но не перемещение, поэтому сложность уклонения с поправкой на БР для Расахти будет уменьшена на 5 (от -5 и выше до учета штрафа (а)). Однако, если выстрел Расахти будет неудачным (не попала), то нага все равно попадет под следующую волну и потеряет 1 текущих 1 максимальных от пула своего здоровья.
Стрелять и бежать
Расахти выбирает подвижность в ущерб прицеливанию. Сложность попадания 7 и выше (до учета штрафа (а), который выберет игрок). В таком формате в монстра нужно попасть трижды. В таком режиме можно перемещаться, но бонуса к уклонению нага не получает (не учитывается штраф (а)).
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 19:40:37Ну и последний вопрос. Браслет на руке наги как-то реагирует на монстра? Нага вообще что-то еще чувствует от браслета?
Да, Расахти слышит все те же раскаты от ударов камней и как будто бурление крови внутри самого артефакта браслета. После того, как нага посмотрит на свой предмет и на монстра, рогатый может показаться наемнице очень уязвимым и маленьким, даже если это не так. Браслет передает только невербальную информацию. Есть ощущение, что он готов и условия подходящие.
Цитата: Макх Шесть от 19-11-2024, 22:28:25Итак, если вы решили со штрафом, то в варианте (а) у вас штраф на уклонение и выстрелы и сражение в ББ - все в соответствии с условием. В варианте (б) у вас 5 текущих из 4 максимальных единиц здоровья на момент входа в комнату.
Huh. Думаю, выберу вариант Б. Надо будет это где-то записывать ...
Цитата: Макх Шесть от 19-11-2024, 22:28:25Все или ничего
То есть нага стреляет из лука, если если выше 10, то ... хорошо. Но если меньше, то сразу -1 хп. При этом может уклоняться, если прокинуть больше -5. Но, не двигается.
Цитата: Макх Шесть от 19-11-2024, 22:28:25Стрелять и бежать
Здесь же, может ползти. И вместо одного раза (?) нужно попасть три. Попадание выше 7, уклонение - выше 0.
Если правильно поняла, наверное выберу первый вариант. К слову. Сколько стрел Вы можете позволить наге? 10?
Цитата: Макх Шесть от 19-11-2024, 22:28:25Да, Расахти слышит все те же раскаты от ударов камней и как будто бурление крови внутри самого артефакта браслета. После того, как нага посмотрит на свой предмет и на монстра, рогатый может показаться наемнице очень уязвимым и маленьким, даже если это не так. Браслет передает только невербальную информацию. Есть ощущение, что он готов и условия подходящие.
Как игрок, я наверное догадываюсь, что делает браслет. Нага же ... до этого Вы говорили, что нага может примерно догадываться об это магии, но никогда ей не пользовалась. Оно как-то связанно с контролем диких созданий?
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 22:59:45Huh. Думаю, выберу вариант Б. Надо будет это где-то записывать ...
Можно в конце поста обозначать если хотите, я буду вести лично для себя уже таблицу, когда руки дойдут.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 22:59:45То есть нага стреляет из лука, если если выше 10, то ... хорошо. Но если меньше, то сразу -1 хп. При этом может уклоняться, если прокинуть больше -5. Но, не двигается.
Если 10 и выше - включительно. И -5 и выше. А так все верно.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 22:59:45Здесь же, может ползти. И вместо одного раза (?) нужно попасть три. Попадание выше 7, уклонение - выше 0.
Верно. Попадание 7 и выше, включительно, и 0 и выше, тоже включительно.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 22:59:45Если правильно поняла, наверное выберу первый вариант. К слову. Сколько стрел Вы можете позволить наге? 10?
Я не буду считать стрелы наверняка, но если нага потеряет весь колчан или его отнимут - я не буду считать его как артефакт. Это значит, что с потерей всех стрел целиком, их уже не факт, что можно будет вернуть.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 22:59:45Как игрок, я наверное догадываюсь, что делает браслет. Нага же ... до этого Вы говорили, что нага может примерно догадываться об это магии, но никогда ей не пользовалась. Оно как-то связанно с контролем диких созданий?
Нет, это особенная магия перемещения. Расахти может потратить 1 заряд УМИ, чтобы обменяться с артефактом информацией на более глубоком и понятном уровне, либо предложите иной вариант отыгрыша идентификации. Время для такого обмена с поправкой на то, что сейчас персонаж в разгаре драки.
@Макх Шесть,
спойлер
(https://i.imgur.com/hcpHYpn.jpeg)
Я иду читать и писать
@Макх Шесть, так, я тут почитал все это и мне кажется странным, что пастух столь добродушен и сразу зовёт всех в дом, кто только к нему приходит. Обычно пастухи — народ суровый, чужаков не жалуют, только если они сходу не оказали ему свое почтение. Таниель такого не оказывал. Эон хочет осмотреться вокруг на предмет подозрительных и странных вещей, которые выделяются среди обычного, и если что-то может вызвать подозрения
Если кидать кубы, то научи, пожалуйста, сразу, чтобы я десять раз не спрашивал :3
@Макх Шесть,
Так. Хорошо. Раз нага не понимает это на интуитивном уровне, то первым делом займется чем-то более знакомым - стрельбой из лука. Собственно, как только она увидит как монстр набирает воздух и краснеет, то сразу видит в нем врага и стреляет в голову. На опережение. Вышло хорошо (13) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=917). Он ... всё?
Цитата: Таниель Два Выстрела от 19-11-2024, 23:28:26@Макх Шесть, так, я тут почитал все это и мне кажется странным, что пастух столь добродушен и сразу зовёт всех в дом, кто только к нему приходит. Обычно пастухи — народ суровый, чужаков не жалуют, только если они сходу не оказали ему свое почтение. Таниель такого не оказывал. Эон хочет осмотреться вокруг на предмет подозрительных и странных вещей, которые выделяются среди обычного, и если что-то может вызвать подозрения
Если кидать кубы, то научи, пожалуйста, сразу, чтобы я десять раз не спрашивал :3
У тебя какие-то прямо конкретные пастухи... не во всех странах они негостеприимны. Но заявка принята. Кидать ничего не нужно. Таниель замечает, что овцы приближаются к домику поближе и некоторые его обходят. Делают это овцы очень медленно, так что за эффектом стрелок должен наблюдать весь диалог и время, которое Селена болтает с пастухом в домике. Это все вещи, которые Таниель может посчитать необычными. Если есть более конкретная заявка, напиши. Или можешь кинуть те же социальные кубы, как по правилам у Элериум и Аранарха.
их правила
Цитата: Макх Шесть от 16-11-2024, 22:29:16Кидай на внимательность. Все социальные броски я решил запрашивать в виде шестигранников. Каждый нужно кидать по отдельности. База это 3 куба (3 шанса, или попытки, или броска) - способности среднестатистического хлебушка.
В зависимости от ситуации к ним прибавляется еще по одному кубу. У тебя такая ситуация, что ты можешь обратить внимание на обстановку физическую вокруг (3к6) или на нематериальную обстановку вокруг (7к6). Успех для первой считается 3 и выше. Тебе нужно выбить хотя бы 1. Успех для нематериальной - 5 и выше. Ты можешь выбить до двух успехов для осмотра нематериального.
У тебя 6 попыток (шестигранников) [то есть я начислил 3 попытки дополнительно за каждый уровень "Магические науки" персонажа] для обнаружения нематериальных зацепок в данной ситуации и 5 попыток для обнаружения материальных зацепок, НО если тебя не интересует выживание в данной местности (а именно этот навык "Выживание" из карточки перса и посчитал как бонус), то можно кинуть 3 куба вместо 5. То есть меньше, но информация будет другая (как от навыка "Восприятие", которого в карточке персонажа нет).
Так как одну заявку ты уже затребовал на разведку, я дам тебе только один результат при успешном броске, даже если нематериально и материально ты выбросишь несколько успехов. Ты можешь кинуть все и посмотреть результат, а потом выбрать, какую информацию потребовать. Например кинуть Маг. науки, получить успех, кинуть Выживание, получить успех, кинуть Восприятие, получить успех. И выбрать любой один из них, который хочешь попросить. В данной ситуации я такое разрешаю.
Вместо броска, опять же, можешь конкретизировать, как именно стрелок подойдет к процессу осмотра. И я дам результат без бросков. Конкретику можешь писать коротко, а в посте пиши хоть развернуто, хоть так же.
Цитата: Расахти от 19-11-2024, 23:30:27@Макх Шесть,
Так. Хорошо. Раз нага не понимает это на интуитивном уровне, то первым делом займется чем-то более знакомым - стрельбой из лука. Собственно, как только она увидит как монстр набирает воздух и краснеет, то сразу видит в нем врага и стреляет в голову. На опережение. Вышло хорошо (13) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=917). Он ... всё?
Отлично сработано! Монстр рассыпается в прах и браслет как обычно разочарован. Однако помимо праха монстра прямо рядом со звоном падает диадема, которую монстр держал в руках. Ее описание:
Диадема с двумя змеями [бескрылые драконы], держащими половинки изумруда и сапфира. Металл и камни выглядят очень дорогими и сама диадема довольно тяжелая в соответствии со своим сплавом и драгоценными камнями. На свету в коридоре камни сверкают естественным светом, восхваляя красоту мест, из которых были добыты, и навыки мастера, который обработал их. Их свет пляшет внутри и вырывается наружу, касается окружающих поверхностей. Пятна цвета вращаются подобно тем же в калейдоскопе.
Персонаж делает что-нибудь еще? Боевая ситуация окончена.
@Макх Шесть,
Yay.
Думаю, подбирает диадему, осматривает, вспоминает, что она нужна Седрику и ... кладет во внутренний карман одежды. После этого просто ползёт в следующую дверь. Предполагаю, нага тоже чувствует в диадеме магию, но природы ее не совсем понимает?
Цитата: Расахти от 20-11-2024, 00:03:20@Макх Шесть,
Yay.
Думаю, подбирает диадему, осматривает, вспоминает, что она нужна Седрику и ... кладет во внутренний карман одежды. После этого просто ползёт в следующую дверь. Предполагаю, нага тоже чувствует в диадеме магию, но природы ее не совсем понимает?
Да, это особые чары, которые не похожи на магию и в то же время на нее похожи. Дверь ведет в следующую комнату
@Макх Шесть, Эль спросит, зачем пастуху двое на вечном выгоне здесь, если он проведет лишь одного. И попробует развеять иллюзию, поскольку подозревает неладное.
@Макх Шесть, я там что-то кинул и оно вывело мне сумму бросков. Нужно сделать отдельные броски или пойдет сумма бросков?
@Таниель Два Выстрела, нужны отдельные, я понимаю что коряво, но меня интересует индивидуальный результат для шестигранника. Успех для материальных зацепок: 3 и выше. Успех для нематериальных зацепок: 5 и выше.
@Макх Шесть, да, босс. Пять бросков, как я понимаю?
@Макх Шесть, бесячие кубы постоянно скидывают на навыки, поэтому извиняюсь за два лишних броска.
Цитата: Элериум от 20-11-2024, 14:21:12Эль спросит, зачем пастуху двое на вечном выгоне здесь, если он проведет лишь одного.
— Что?! Я такого не говорил. В любом случае, плата установлена не мной и вы вполне можете от нее отказаться, разве не так? Речь о выходе, так почему вы считаете, что я достаточно богат, чтобы провести больше людей?
Голос пастуха вернулся к более человечному и проступила капля пота на виске. Мужчина вытер лоб рукавом. Огонь в печке потух и стало прохладнее, хотя погода говорила о совершенно иной температуре и в доме должно быть тепло.
Цитата: Элериум от 20-11-2024, 14:21:12И попробует развеять иллюзию, поскольку подозревает неладное.
Для этой заявки нужно немного более конкретно, потому что это сильно поменяет необходимые требования, которые я попрошу.
Например, кто является целью заклинания. Если заклинание просто по области то я попрошу пространственную магию с такими расценками:
- область не далее, чем метр вокруг дома => 12 и выше
- область не далее, чем 15м вокруг дома => 18 и выше
- область не далее, чем 50м вокруг дома => 32 и выше
- вся территория луга => 36 и выше
Это все пример, так как я не знаю конкретного применения. Для применения не по области а на Элериум лично и на ее спутниках будет Ментальная магия, другие требования в зависимости от контекста. Также, независимо от колдовства, могу напомнить, что сильное колдовство Сел, вполне возможно, будет замечено ее текущими спутниками и может повлиять на статус инкогнито. Если персонаж хочет это скрыть я приму любой логичный довод или еще одну ставку в виде доп. заклинания сокрытия.
Конкретику можешь писать покороче, меня интересует намерение персонажа и на что он готов.
Цитата: Таниель Два Выстрела от 20-11-2024, 14:41:35@Макх Шесть, да, босс. Пять бросков, как я понимаю?
Для выживания да. Пожалуйста, пиши одним сообщением, желательно держать эту тему плотнее, потому что я по ней ориентируюсь.
@Макх Шесть, ну, что она сильный маг девушка не скрывает, а расового окраса магия вроде как не имеет. Так что попробую по площади.. иии.. 41 выпал
@Таниель Два Выстрела, мне просто нужно было знать, какой тип информации нужен, потому что кубы в бросках подписаны как "и за то и за другое". Вот информация по выживанию:
Луг был, конечно, лишь частью аномалии, однако у овец не было загона, что странно укладывалось в целиковую картину мира. Если подумать, луговая трава, по которой шагал наемник, была сильно мягкой — как бы не провалиться. Момент, он стоит на месте, но вдруг шагнет и уже тонет по подошву. И у границ башни были эти витражи. Зачем?
И даже не это так сильно настораживало, не само приближение овец могло быть удивительным, как то, что прямо сейчас своим острым зрением Тани обнаружил подозрительную бочку рядом с домом. Что подозрительного в бочке для умывания? А от воды в бочке был металлический запах - довольно ощутимый, но незаметный и смешавшийся с окружающими запахами. Были сомнения, что подобная вода искренне подойдет для умывания, но чем фей ни шутит?
@Элериум,
Селена использует заклинание и... если посмотреть на пастуха, то совершенно ничего не поменялось. Он был такой же бледный, а от нервов до заклинания у него наверное глаза намылились и проступила краснота в сосудах на белке. И одежда и волосы такие же. Только теперь очень сердитый.
Исчез дом. Дошло, почему были сомнения насчет овец, ибо то не овцы были, а преображенные волки. 12 волков. Выходило так, что девушка не была в доме. Они находились посреди луга, рядом со столом. А печка была сундуком с шипами. И позади мужчины была заколоченная дверь. Рама двери была вся в кустах терновника, а дверь была пурпурная.
У персонажа Элериум на один заряд УМИ меньше до конца данжа, если не сказано обратное.
@Аранарх @Таниель Два Выстрела бочка, которая была рядом с домом не исчезла. Она все еще стоит, все так же с пахучей водой. Вы тоже видите то, что случилось. Также у вас острое ощущение, что кто-то использовал очень сильную магию, но пока что совершенно непонятно, кто это сделал.
Вы переходите в боевую ситуацию, у каждого персонажа по 1 действию перед передачей хода и после хода противника у всех будет по 3 действия, как было бы в нормальной ситуации. Волки выглядят обычно. Пастух при всем внешнем виде магически не кажется ни одному из вас изначально добропорядочным персонажем, однако еще не приступил к действиям.
О деталях хода противника расскажу сегодня позже, если хотите вместить их в этот круг. Или отложим их на следующий.
@Аранарх если ты хочешь доиграть еще какие-то диалоги до того, что произошло в предыдущем сообщении, дай знать.
@Макх Шесть, а если Эль попробует договориться, то все равно волки нападут?
Цитата: Элериум от 20-11-2024, 17:01:14@Макх Шесть, а если Эль попробует договориться, то все равно волки нападут?
Это уже зависит от того, что она скажет или как именно она это скажет.
@Макх Шесть, ну, для начала она не будет с ходу нападать и отнесется к тому, что полежала на бочку волка философски. После чего спросит, будут ли оставшиеся двое скормлены волкам.
Цитата: Элериум от 20-11-2024, 17:06:08После чего спросит, будут ли оставшиеся двое скормлены волкам.
@Элериум, ты можешь попытаться так сделать, но результат может как поменять отношения между присутствующими персонажами в положительную сторону, так настроить их друг против друга. Или вовсе не оказать эффекта/дать сомнительной полезности результат. Также это потратит действие, даже если сам персонаж будет какое-то время находиться в относительной безопасности/небезопасности.
Селена уверена, что хочет начать этот диалог?
@Макх Шесть, у нас же три действия на ход? То есть в свой текущий я только одно из трех потратила, верно?
@Элериум, так как ситуация началась нестандартно, то реагировать надо "уже сейчас" - по игровому времени в роли. Как было сказано ранее:
Цитата: Макх Шесть от 20-11-2024, 16:05:40Вы переходите в боевую ситуацию, у каждого персонажа по 1 действию перед передачей хода и после хода противника у всех будет по 3 действия, как было бы в нормальной ситуации.
Прямо сейчас каждый из вашей группы может сделать только одно важное действие. Речь твоего персонажа может выиграть вам всем еще немного времени (исходя из контекста я могу замедлить темп развития событий и додать вам еще по 2 действия, например). В самом худшем случае свой ход потеряет только Элериум (без учета реакций Аранарха, Таниеля, мужчины и волков). И будет ждать следующего хода.
Персонажи уже почти окружены и в меньшинстве. Так как твой персонаж имеет в наличии опыт лет, в его глазах ситуация далеко не проигрышная, но предсказать ее наверняка прямо сейчас не получится, потому что не хватает информации. Простые способы для сбора инфы может и есть, но теперь они тоже будут стоить чего-то дополнительно.
@Макх Шесть, хм, достать винтовку это тоже действие?
@Элериум, нет, в данный момент ты можешь доставать предметы и говорить иди достать предмет и сделать что-то еще.
@Макх Шесть, хорошо, тогда я достаю Мьюл (винтовка) и говорю что-то в стиле "Мы все равно пройдем. Может обойдемся без взаимной агрессии? У меня нет желания трепать столько симпатичных волчиков, да и ты мне зла пока не сделал. Может договоримся? Вдруг тебе какая услуга нужна.", к чему это приведет? (и надо ли кидать кубы)
@Макх Шесть, слегка поправила текст
Цитата: Элериум от 20-11-2024, 18:11:03@Макх Шесть, хорошо, тогда я достаю Мьюл (винтовка) и говорю что-то в стиле "мы все равно пройдем. Может обойдемся без взаимной агрессии? У меня нет желания трепать столько симпатичных волчиков", к чему это приведет? (и надо ли кидать кубы)
Отлично! Я буду считать это окончательным решением.
Ответ персонажа
Голос пастуха опять вернулся к внеземному и звук начал отражаться словно от воздуха, пусть толковой опоры ему и не было.
— Госпожа! Вам не стоило этого делать. Прямо сейчас вам всем либо лучше уйти подальше с территории, либо вы подталкиваете меня и мою паству принять меры. И я не уверен, что смогу их уговорить пойти на уступки после подобной выходки. Если вам нужно было другое решение, никто не мешал уйти, но вы стерли домик и сняли все воплощения... А теперь угрожаете! Уверяю, через эту дверь всем вместе пройти не получится. Остальное на вашей совести.
Мужчина нервно улыбнулся и постучал по доскам, которыми дверь приколочена. У него просматриваются острые клыки во рту, способные глубоко впиться. По паре клыков сверху и снизу.
Все персонажи получают еще по одному действию, пока мужчина объясняется, но взамен волки почти взяли
@Элериум @Таниель Два Выстрела и
@Аранарх в кольцо. Итого: у Элериум 1 из 2, у Таниеля 2 из 2 и у Аранарха 2 из 2
Я думаю, что на этом моменте может иметь место спор инициативы, который усложнит ситуацию и увеличит этот круг. Либо мы все же доиграем после того, как все отпишутся.
@Макх Шесть, я правильно понимаю, что вторая часть фразы, которую я через пару минут добавила, сути не изменит?
@Элериум, он может указать на то, что у него уже все есть, больше чем ему когда-либо пригодилось бы. Сундук, который был вместо печки довольно большой, ростом с саму девушку в этой ее форме.
@Макх Шесть, хорошо, тогда вторым действием я стреляю в одного из волков и смещаюсь в сторону от центра и пастуха.
@Элериум, принято, на следующем кругу будет нужен бросок на атаку, однако ты можешь его сделать уже сейчас. Опционально, можно начать писать пост
@Макх Шесть, да как бы уже написала, детали финала уточняю) Скоро будет
Я один нихуя не понимаю, что тут вообще происходит? -_- Мне кажется, я тупею
@Калеб Хейл Так ... это. Значит пишу дальше, не дожидаясь Вас, правильно?
Вот список событий по порядку:
1. Вошла Элериум. 2. Элериум читает. 3. Вошел Таниель. 4. Таниель общается с пастухом. 6. Врывается Аранарх и говорит про овечек. 7. Аранарх обнаруживает что-то неладное (но кубы этот гном мне так и не кинул). 7.1. Аранарх может вставить тут свой диалог с пастухом об овцах. 8. Таниель тоже что-то обнаруживает. 8.1. Пастух уже общается с Элериум. 9. Они входят в дом и едят. 10. Таниель обнаруживает, что овцы их окружают. 11. Иллюзия падает (благодаря Элериум, но вы с Ааранархом этого пока не знаете). 12. Овцы стали волками, от дома осталась только бочка и стол на лугу, из новых предметов здоровый такой шипастый сундук, а за пастухом дверь (заколочена, вся рама двери выполнена из кустов терновника). 13. Элериум сделала свой ход, у Таниеля с Аранархом есть еще 2 действия до того, как ход перейдет к волкам и пастуху.
За детализацией читать пост Элериум.
@Таниель Два Выстрела @Аранарх @Элериум
@Макх Шесть,
В этот раз выпала "Статуя льва". Я так понимаю, достаточно что-то положить на постамент? Лев разговаривает?
Цитата: Расахти от 21-11-2024, 18:56:34Я так понимаю, достаточно что-то положить на постамент?
Вы можете попытаться!
Цитата: Расахти от 21-11-2024, 18:56:34Лев разговаривает?
Расахти может ощущать от статуи некие следы сознания. Конечно, в основном лев будто просто ожидает, если ничего не трогать и ничего не делать. Самый простой способ диалога со львом в описании комнаты: он не пропускает, пока не выполнено условие, и даже может сказать о том, что условие нужно выполнить, чтобы получить пропуск.
@Макх Шесть,
Нага не совсем понимает фразу на табличке. Ради эксперимента, кладёт туда браслет и выжидающе смотрит на льва. Какова его реакция?
Цитата: Расахти от 22-11-2024, 00:12:56@Макх Шесть,
Нага не совсем понимает фразу на табличке. Ради эксперимента, кладёт туда браслет и выжидающе смотрит на льва. Какова его реакция?
Статую смущает положенный предмет и лев озадачено смотрит на Расахти:
— Да ладно?! Хмр, но зачем?.. Решено. Пропустите гостью, она заслужила выйти!
Голос льва распространяется по комнате разбиением скал и крушением булыжников друг о друга. Издаваемый львом очень знакомый звук, только во много крат страшнее и могущественнее. Заканчивается он, когда браслет полностью сгорает в синем пламени с бежевыми блестками. Путешественница может почувствовать некоторое поднятие духа и уверенность, несмотря на то, что неизвестно, куда ушел браслет. А также лев уступает проход к двери. Трубачи дуют в свои каменные инструменты. Может быть, когда-то они могли издать звук.
Расахти еще что-либо предпринимает?
@Макх Шесть, так, я могу попросить о чем-то нематериальном или материальном, так?
Цитата: Таниель Два Выстрела от 22-11-2024, 00:37:34@Макх Шесть, так, я могу попросить о чем-то нематериальном или материальном, так?
Ты бросил на выживание вместо этого, но давай сначала выслушаем, что именно ты хотел бы для своей игры. Может это выполнимо, просто в другом виде.
Цитата: Макх Шесть от 22-11-2024, 00:42:06Ты бросил на выживание вместо этого, но давай сначала выслушаем, что именно ты хотел бы для своей игры. Может это выполнимо, просто в другом виде.
Так, я бросил на выживание и мне выпали в основном четверки и пятерка, если мне память не изменяет. Что это значит?
(извини, дядь, безбожно туплю, сам понимаю, но я в таких движухах впервые, ты уж не обессудь)
Так. Мы имеем следующее из наблюдений Таниеля: странная почва вместе с травой, как будто идешь по ковру, который настелен на зыбучие пески, приближающиеся овцы и странная бочка с жидкостью, которая разит металлическим запахом. Это, конечно, довольно странно. Я могу спрашивать что-то еще или мне нужно исходить из имеющейся информации?
Вот первое, что ты хотел узнать:
Цитата: Таниель от 19-11-2024, 23:48:47Эон хочет осмотреться вокруг на предмет подозрительных и странных вещей, которые выделяются среди обычного, и если что-то может вызвать подозрения
+
Цитата: Макх Шесть от 19-11-2024, 23:48:47Но заявка принята. Кидать ничего не нужно. Таниель замечает, что овцы приближаются к домику поближе и некоторые его обходят. Делают это овцы очень медленно, так что за эффектом стрелок должен наблюдать весь диалог и время, которое Селена болтает с пастухом в домике. Это все вещи, которые Таниель может посчитать необычными. Если есть более конкретная заявка, напиши. Или можешь кинуть те же социальные кубы, как по правилам у Элериум и Аранарха.
Вот второе, что ты попросил:
Цитата: Макх Шесть от 20-11-2024, 14:51:42Для выживания. Я немного не понимаю, что там нужно спрашивать.
+
Цитата: Макх Шесть от 20-11-2024, 15:55:13Вот информация по выживанию:
Луг был, конечно, лишь частью аномалии, однако у овец не было загона, что странно укладывалось в целиковую картину мира. Если подумать, луговая трава, по которой шагал наемник, была сильно мягкой — как бы не провалиться. Момент, он стоит на месте, но вдруг шагнет и уже тонет по подошву. И у границ башни были эти витражи. Зачем?
И даже не это так сильно настораживало, не само приближение овец могло быть удивительным, как то, что прямо сейчас своим острым зрением Тани обнаружил подозрительную бочку рядом с домом. Что подозрительного в бочке для умывания? А от воды в бочке был металлический запах - довольно ощутимый, но незаметный и смешавшийся с окружающими запахами. Были сомнения, что подобная вода искренне подойдет для умывания, но чем фей ни шутит?
Если ты захочешь что-то еще, у тебя будет на это время только к началу боевой ситуации, когда считаются ваши действия (пока что у вас их по два). Пожелания будут учтены в рамках происходящего, что уже написала Элериум.
@Макх Шесть, я там отписался. Если я там могу написать что-то еще по таймингу и согласно количеству моих попыток, маякни, я добавлю
Цитата: Макх Шесть от 22-11-2024, 00:30:40Голос льва распространяется по комнате разбиением скал и крушением булыжников друг о друга. Издаваемый львом очень знакомый звук, только во много крат страшнее и могущественнее. Заканчивается он, когда браслет полностью сгорает в синем пламени с бежевыми блестками. Путешественница может почувствовать некоторое поднятие духа и уверенность, несмотря на то, что неизвестно, куда ушел браслет. А также лев уступает проход к двери. Трубачи дуют в свои каменные инструменты. Может быть, когда-то они могли издать звук.
Расахти еще что-либо предпринимает?
Немного подумав, нага спрашивает льва, знает ли он Седрика. Если лев знает - может ли он передать ему одну вещь.
@Таниель Два Выстрела, с постом согласен, но ты забыл совершить активные действия. Доставание оружия и небольшое перемещение за активное действие в данной ситуации считаться не будет. Все остальное на вкус и цвет персонажа
Цитата: Расахти от 22-11-2024, 09:02:21Немного подумав, нага спрашивает льва, знает ли он Седрика. Если лев знает - может ли он передать ему одну вещь.
Лев будет глубоко опечален словами гостьи и это отразится на морде. По каменной щеке льва скатится крупная слеза полметра на полметра и шлепнется на постамент.
— Я знаю Седрика Серого, сына Корнелиуса III Великого, гостья. Однако просьбу выполнить не смогу, потому что данный зал подчиняется совершенно другим хитросплетенным законам. Насколько бы ни был силен лев, природа найдет для него управу. Понимаешь? Ты же, напротив, на правах гостя можешь вольготно перемещаться между комнатами, просто не знаешь, как это делать.
@Макх Шесть,
Huh. Услышав это, нага вежливо поклонилась и ... Поползла дальше к двери.
Цитата: Макх Шесть от 22-11-2024, 09:34:10@Таниель Два Выстрела, с постом согласен, но ты забыл совершить активные действия. Доставание оружия и небольшое перемещение за активное действие в данной ситуации считаться не будет. Все остальное на вкус и цвет персонажа
Я просто не знаю, палить не палить по ним. Но хорошо, я сейчас разберусь
Цитата: Таниель Два Выстрела от 22-11-2024, 12:40:41Я просто не знаю, палить не палить по ним. Но хорошо, я сейчас разберусь
Делай то, что хотел бы сделать твой персонаж. За действия считаются не только выстрелы, все обсуждаемо. Но если идей нет, конечно, есть оптимальные действия, которые приносят гарантированный результат обычно. Если все хорошо проходит. Тут не угадаешь никогда. Да и в итоге сама проблема выбора оказывается сложнее, чем исполнение выбранного хода.
@Макх Шесть,
Новая комната - похоронный зал.
Нага может положить диадему на подставку?
Цитата: Расахти от 22-11-2024, 19:36:09@Макх Шесть,
Новая комната - похоронный зал.
Нага может положить диадему на подставку?
Такая опция присутствует, Расахти может попытаться и пока что чувствует, что если она это сделает, что-то произойдет. Ощущение сродни мимолетному озарению. Правил похорон и ритуалов смерти здешних она не знает, но всегда может попытаться.
@Макх Шесть,
Хорошо. Она поддается интуитивному чувству, и так и делает. Что то изменилось?
Цитата: Расахти от 22-11-2024, 19:53:29@Макх Шесть,
Хорошо. Она поддается интуитивному чувству, и так и делает. Что то изменилось?
Во-первых, есть физическое чувство, словно воздух разрядился или очистился, а по потолку раскатывается странное эхо, как будто кто-то пел и только что закончил. Но никто не говорит. И не говорил.
Во-вторых, все задержали дыхание, когда видели незнакомку, пытавшуюся поставить очень даже знакомую диадему на подставку. Задержали дыхание и нахмурились. В некоторых лицах очевидно ощущалось смятение, в некоторых тоска, в некоторых неприязнь.
Неприязнь. Едва ли можно было успеть почувствовать на себе что-то подобное, как Расахти кто-то взял под локоть бесшумно и крепко. Крылья можно было сравнить с некими алыми кристаллами блестящими в свете похоронного зала. Их образ на мгновение появился и так же быстро исчез. Это была "хорошо сохранившаяся" гордая высокая женщина с единственным седым локоном у виска. Леди, моментально спрятавшая "драконьи" крылья в складках одежды, и что-то объявившая:
— Благодаря общим усилиям семьи и помощи скромной наемницы, мы смогли найти диадему! Я проведу гостью. Начните церемонию, пожалуйста.
По зале прокатывается шум вопросов и радостных тихих всхлипов. Кто-то очень тихонько аплодирует то ли наге, то ли госпоже.
Расахти будет следовать, ухваченная женщиной? Или еще что-либо хочет сделать?
@Макх Шесть,
На всякий случай уточню - наге все же удалось поставить диадему на место?
Женщина намного больше ее? Но вообще, от неожиданности нага первым делом громко зашипит на незнакомку, оскаливаясь. Услышав слова, чуть успокоится. Она не против следовать за ней, но, явно нервирует от столь близкого контакта, стараясь попутно высвободить руку.
Цитата: Расахти от 22-11-2024, 21:28:46@Макх Шесть,
На всякий случай уточню - наге все же удалось поставить диадему на место?
Женщина намного больше ее? Но вообще, от неожиданности нага первым делом громко зашипит на незнакомку, оскаливаясь. Услышав слова, чуть успокоится. Она не против следовать за ней, но, явно нервирует от столь близкого контакта, стараясь попутно высвободить руку.
Да, теперь диадема на своем месте, как может показаться. Действие было завершено.
Не намного. Для обычного двуногого габариты в принципе большие, но дама стройная и форма тела обыденная, без излишеств. Словно тонкое дерево. Если нага выпрямится вместе с хвостом или сядет на свой хвост, тогда уже точно будет выше дамы.
Женщина ослабляет хватку, провожает Расахти вглубь коридора и предупреждает:
— Это было опасно, но спасибо тебе большое, кем бы ты ни была. Будь осторожнее. Они еще не все отошли. Наш род не отличается... скоростью привыкания к новым реалиям в основной массе. Ты можешь выйти через запасной ход для персонала. Провести? Тогда придется меня подождать. Здесь, у выхода.
Она указывает скромную дверь за спиной наемницы.
@Макх Шесть,
Нага может либо подождать окончания церемонии, либо сразу пойти на выход? Если может сразу на выход, тогда неловко поблагодарит женщину, и так и сделает.
Цитата: Расахти от 22-11-2024, 22:09:52@Макх Шесть,
Нага может либо подождать окончания церемонии, либо сразу пойти на выход? Если может сразу на выход, тогда неловко поблагодарит женщину, и так и сделает.
Ну тут уже в зависимости от пожелания персонажа, это можете отыграть самостоятельно.
@Калеб Хейл,
@Макх Шесть,
Так как в этот раз мне выпала "Отдушина для страждущих", а после этого остается только "Зеленый луг", могу предложить следующий вариант событий. Нага, как минимум собирается поесть и возможно поспать в Отдушине, прежде чем идти в следующую комнату. Соответственно, можно в теории устроить так, что они встретятся с Калебом уже в "Зеленом лугу". Потому что ... я не знаю, мы вообще можем по одиночке попасть в последнюю комнату - Храм? Все же, начали мы вдвоем, а заканчивать как? Или хотите пока продолжить как есть? Я, если что, могу подождать постов Калеба.
Цитата: Расахти от 23-11-2024, 17:33:07Потому что ... я не знаю, мы вообще можем по одиночке попасть в последнюю комнату - Храм?
Технически этому ничто не мешает, просто обстановку вы встретите одинаковую.
Цитата: Расахти от 23-11-2024, 17:33:07Все же, начали мы вдвоем, а заканчивать как?
Здесь я тоже хотел бы исходить из ваших пожеланий, так как я могу описать самые обычные варианты, как, например, те, что предлагал раньше.
Цитата: Расахти от 23-11-2024, 17:33:07Или хотите пока продолжить как есть? Я, если что, могу подождать постов Калеба.
Я тоже могу подождать и за то, чтобы вы закончили эпизод вместе. Однако это все еще ваш выбор.
Цитата: Расахти от 23-11-2024, 17:33:07Нага, как минимум собирается поесть и возможно поспать в Отдушине
Так как восстановить здоровье Расахти не может (оно и так полное), вы получаете только один из двух вариантов на выбор — +1/+1 — к текущему здоровью персонажа и к максимальному.
@Расахти,
@Макх Шесть,
Не вижу смысла в моем ожидании.
1. Темп игры Расахти явно выше моего, соответственно зачем тогда ждать?
2. Всю игру персонажи не взаимодействовали, а значит, в теории(на усмотрение ГМ), она может покинуть локацию одна.
3. Никто не любит аутсайдеров)).
@Калеб Хейл, что дало вам понять, что вы аутсайдер и Расахти играет быстрее? До этого времени вы писали посты по очереди.
@Макх Шесть,
Я, надеюсь, нет х). А вот Калеб в плане прохождения данжа явно в отстающих=).
А что касается скорости отписи, то Расахти не раз ждала моей очереди, что не могу сказать о себе.
@Калеб Хейл, реиграбельность данжа не на таком уровне, чтобы его можно было пройти за один проход комнат одной группы. Да, вы с Расахти выберетесь и это будет считаться предусмотренным завершением для приключения, но большая часть контента все еще осталась нетронутой, включая материалы, которые в описании комнат официально не находятся по соображениям разнообразия геймплея.
При наличии ответвлений я не вижу категоричного отставания, кроме движения по сценарию выхода из данжа. Сожалею, что так получилось, это моя ошибка.
Насчет скорости отписи, я не могу решить проблему за игроков. Но могу лишь принять меры согласно сфере моего влияния, дать рекомендации или ответить на интересующие вопросы. Я не против пойти навстречу или помочь, но не знаю, чем.
@Макх Шесть,
Если выбраться из данжа можно только группой, то тогда я не против встречи в... "Зеленый луг"? Давайте выведем их двоих.
Цитата: Калеб Хейл от 24-11-2024, 15:11:03Если выбраться из данжа можно только группой, то тогда я не против встречи в... "Зеленый луг"? Давайте выведем их двоих.
Вы можете попытаться сделать так, это будет одним из возможных вариантов. Выбраться из данжа технически можно не только группой, но если вам все же хотелось бы сыграть, я бы оценил предложенный вами вариант встречи или вариант встречи из обоих в Отдушине
@Макх Шесть,
Мне не хотелось бы задерживать очередь отписи. Если есть возможность выйти в одиночку, то мне бы хотелось сделать это для Калеба. Тем более, что персонажи никак не связаны по сюжету.
@Калеб Хейл,
Как уже говорила ранее, я могу подождать Вас. Ибо никуда особо не тороплюсь. Однако, если в сюжетном плане для Вас более логично вывести Калеба в одиночку тогда ... Хм. Тогда можно устроить и так.
@Расахти,
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 15:22:49Как уже говорила ранее, я могу подождать Вас. Ибо никуда особо не тороплюсь. Однако, если в сюжетном плане для Вас более логично вывести Калеба в одиночку тогда ... Хм. Тогда можно устроить и так.
На том и сойдемся.
@Калеб Хейл, смерть персонажа в данном данже не убивает самого персонажа, а лишь перемещает в место, которое персонаж считает домом. Если вы все же решили покинуть данж самостоятельно быстрым путем, такое возможно. Однако есть более гуманные способы, например, если Расахти пройдет (
если) Зеленый луг, ваши персонажи в любом случае встретятся в концовке и никуда Калебу лично идти не будет нужно.
Есть и другие способы, Калеб может упасть в овцу, в траву или в реку, но это усложнит вам прохождение и сделает ответвление еще больше. Я не могу предсказать, что произойдет, но так у каждого персонажа будет некоторое приключение.
@Расахти @Калеб Хейл Вы уверены, что хотите полностью разделить персонажей? Я могу попробовать подумать над возможным решением, которое будет максимально коротким, но если хотите писать посты примерно по очереди и завершить эпизод в один и тот же момент, скажите.
Также из вариантов, которые короткие, очень много маловероятных, в которых у персонажей могут возникнуть тяжелые проблемы или единственный шанс выжить. Такие варианты отметаем?
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 24-11-2024, 15:45:17Вы уверены, что хотите полностью разделить персонажей?
С моей стороны считаю это самым оптимальным решением. Если ГМ решит иначе, не буду против.
Цитата: Макх Шесть от 24-11-2024, 15:45:17Вы уверены, что хотите полностью разделить персонажей?
Если Калебу так лучше всего подходит, я согласна.
@Макх Шесть,
Чтож. Раз так ...
Нага выползла на лужайку. И немного осмотревшись, первым делом чутка подползает к овцам. Мне кидать на внимательность? Она чует что-нибудь необычное в овцах? И как понимаю, в этот момент к ней должен подойди Терпиволус?
Я принял окончательное решение, и постараюсь вам помочь.
@Калеб Хейл, мне нужно знать, что будет делать Калеб с того момента, как попытался взломать главные врата в храм (декаграмма). У меня есть варианты, но я решил, что выбор будет зависеть от пожелания самого персонажа.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 16:33:07немного осмотревшись, первым делом чутка подползает к овцам. Мне кидать на внимательность? Она чует что-нибудь необычное в овцах?
Концептуальных умений и бэкграунда персонажа будет достаточно, чтобы понять: овцы пахнут лесом и как будто голодные, а Расахти находится на лугу, где, казалось бы, много еды для овец. Дополнительная информация потребует бросков и будет зависеть от конкретного запроса.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 16:33:07И как понимаю, в этот момент к ней должен подойди Терпиволус?
Да, Терпиволус, как обычно в этой комнате должен предложить пройти в дом и отдохнуть, поесть. Расахти узнает монаха, однако он какой-то "нетеплокровный". Во всяком случае, ощущение от тепловых сенсорных органов дает знать о нулевой или меньше температуре.
Вокруг Расахти луг, ограниченный стенами. В стенах витражи. Посреди луга домик Терпиволуса.
@Макх Шесть,
Можно ли заметить что-то в их стайном поведении овец, или их походке? Полагаю, можно так же заметить что трава вокруг не тронута?
Нага, вежливо здороваясь, благодарит за гостеприимство, но, все же отмечает, что уже не голодна. Зато спрашивает, не знает ли он, где здесь есть выход. Немного подумав, так же указывает на овец и задает еще один вопрос - не голодны ли они?
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 18:52:34Можно ли заметить что-то в их стайном поведении овец, или их походке?
Прямо сейчас они просто блуждают, не отходят далеко от дома.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 18:52:34Полагаю, можно так же заметить что трава вокруг не тронута?
О, нет, трава тронута, но овцы все еще голодны.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 18:52:34Зато спрашивает, не знает ли он, где здесь есть выход.
Терпиволуса печалит отказ от приглашения, однако за сим следует ответ:
— Право, не знаю, как отсюда выйти... Я живу здесь, сколько себя помню, потому не смогу никуда провести. Оставайтесь дома.
Терпиволус подмигивает и неспешно идет к себе домой. Все возвращается на круги своя, пока не будет задан еще вопрос...
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 18:52:34Немного подумав, так же указывает на овец и задает еще один вопрос - не голодны ли они?
На что пастух в смятении качает головой и утверждает, что овцам не на что жаловаться. Парой стуков пастушьей палки Терпиволус направляет овец немного подальше, на другую часть луга.
@Макх Шесть,
Ох, прошу прощения, не ясно выразилась - нага не против зайти в дом, просто есть ничего не будет.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 19:20:09@Макх Шесть, Ох, прошу прощения, не ясно выразилась - нага не против зайти в дом, просто есть ничего не будет.
Думаю в данной ситуации Терпиволус расстроится тоже, просто дома, а не снаружи, когда услышит отказ от еды Х)
И в таком случае можешь бросить на внимательность, пока Расахти входит в дом, она может кое-что заметить. Даже несколько вещей. Как всегда минимум 3к6. За каждый уровень соответствующего концептуального навыка у вас дополнительно +1 попытка (+1 шестигранник, то есть)
Выбрать можно только один из вариантов:
Восприятие - получить можно до двух зацепок, информация о некоторой окружающей обстановке и видимое внешнее положение вещей. Нужно получить 3 или выше.
Выживание - можно получить тоже до двух зацепок, но информация будет ближе к пониманию окружения и сопоставлению опыта наги в путешествиях. Нужно получить 4 или выше.
Магические науки - тут понятно, только одна зацепка.
Также вы можете на выбор вместо этого выполнить проверку любого другого концептуального навыка или сделать
прямую, конкретную заявку, если персонаж знает, что ищет.
@Макх Шесть,
Выпало пять (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1088) с третий попытки. Выбираю "Выживание". Так же, хочу выполнить еще одну проверку. Хотя, не знаю, насколько она нужна - персонаж, зайдя внутрь будет искать взглядом дверь, или, если таковой явно нет, какие-нибудь магические вещи.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 21:06:01Хотя, не знаю, насколько она нужна - персонаж, зайдя внутрь будет искать взглядом дверь, или, если таковой явно нет, какие-нибудь магические вещи.
Внешняя обстановка такова, что двери в доме не видно, также магических вещей. Максимум, что могло бы броситься в глаза: статуэтка дракона и старый черный рог на подоконнике. Хотя, как в случае с витражами, статуэтку и кусочек рога еще предстояло бы осмотреть внимательнее, чтобы убедиться окончательно, что там присутствует какая-либо магия.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 21:06:01Выпало пять (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1088) с третий попытки. Выбираю "Выживание".
От бочки перед входом в дом очень пахло металлом, хотя ее содержимое больше походило на воду. Возможно, с водой в бочке что-то не так.
Пока девушка осматривалась, Терпиволус рассказывал, как хорошо ему живется и как приятно заниматься овцеводством и продавать шерсть. Пастух не сделал ни единого упоминания о чем-либо помимо данных вещей, да еще лишний раз предложил поесть Расахти и подмигнул.
Было что-то очень важное, что нага забыла или упустила и девушка могла это чувствовать. Что-то настолько простое, что могло бы вызвать реакцию "как я не заметила этого раньше".
@Макх Шесть,
Нага может подползти к бочке и проверить ее содержимое более тщательно?
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 21:57:41@Макх Шесть,
Нага может подползти к бочке и проверить ее содержимое более тщательно?
Конечно. Чисто технически, ее никто силой не останавливает. Во всяком случае, можно попытаться.
@Макх Шесть,
Так. Хорошо. Тогда ... именно это она и делает. Склоняется над ней, пробуя воздух на вкус. Если рядом есть какие-нибудь ветки/листья, пытается с их помощью понять вязкость жидкости. Тут тоже кидать на внимательность?
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 22:03:38@Макх Шесть,
Так. Хорошо. Тогда ... именно это она и делает. Склоняется над ней, пробуя воздух на вкус. Если рядом есть какие-нибудь ветки/листья, пытается с их помощью понять вязкость жидкости. Тут тоже кидать на внимательность?
Кидать не нужно, описание достаточно подробное.
Терпиволус возмущен, что Расахти уползла настолько внезапно и в смятении спрашивает, куда это она. Тем временем, нага подобрала достаточно твердый стебель лугового цветка, чтобы проверить содержимое бочки. Когда Расахти поднимается и проверяет, то понимает, что отражения дома в бочке нет.
Воздух на вкус действительно, как металл. Может она такой даже встречала. Жидкость прозрачная к центру, но хорошо отражает по краям. И вся целиком немного цепляется к предметам (к стеблю точно, который был для проверки).
Слышны шаги обеспокоенного пастуха. И овцы куда-то собрались с назначенного им куска луга. Ощущение, что что-то уж точно было пропущено или оставлено, все еще не покидает. Как отреагирует персонаж и будет ли считать, что "напал на верный след"?
@Макх Шесть,
Ааа .. Хм. Мимолетом извинившись перед Терпиволусом, пробормотала что-то про "Надо проверить ...". Видя, что отражения нет, настораживается. Насчет "следа" сложно сказать, но, как-минимум она понимает, что не все так просто. Пахнет, случаем, не как ртутью?
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 22:37:08Мимолетом извинившись перед Терпиволусом, пробормотала что-то про "Надо проверить ...". Видя, что отражения нет, настораживается.
Извинения приняты, но мужчина подходит ближе, чтобы его было хорошо слышно. Все еще обеспокоен и спрашивает, может нага себя плохо чувствует или что-то увидела странное.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 22:37:08Насчет "следа" сложно сказать, но, как-минимум она понимает
В таком случае ощущения все еще остаются.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 22:37:08Пахнет, случаем, не как ртутью?
Нет, все куда проще с этой бочкой. Однозначно внутри не вода, пусть выглядит примерно как бочка для умывания. На стебле после стекания образовался слой, который отражает цвет окружающей среды и поблескивает.
Овцы подбираются все ближе.
Цитата: Макх Шесть от 24-11-2024, 22:53:26и спрашивает, может нага себя плохо чувствует или что-то увидела странное.
Как ни странно, нага отвечает, что наверное действительно немного не в себе. Глядя на то, как овцы подходя поближе, слегка приподнимается на хвосте. Вновь поворачиваясь к старику, спрашивает о жидкости в бочке. Если он отвечает, что это просто вода, лишь слегка кивает, и просит рассказать о статуэтке и роге в доме.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 23:04:38Как ни странно, нага отвечает, что наверное действительно немного не в себе. Глядя на то, как овцы подходя поближе, слегка приподнимается на хвосте. Вновь поворачиваясь к старику, спрашивает о жидкости в бочке.
— Ты можешь отдохнуть на печи, если хочешь! А... Э... Бочка, ну, н-не знаю, вода? Я никогда ей не пользовался, даже забыл, что она есть. Не то, чтобы мне нужно было умываться.
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 23:04:38просит рассказать о статуэтке и роге в доме
— Это мои личные вещи на память. Выторговал в обмен на шерсть. Все-таки польза от овец есть!
Пожимая плечами, Терпиволус стучит палкой и крутит ей немного, после чего отваживает овец. Те слушаются и поворачивают в сторону группкой. Уходят в сторону за домом, за стенами.
@Макх Шесть,
На предложение отдохнуть вежливо отказывается, делая упор на то, что ей нужно просто выбраться от сюда. Зато, осторожно спрашивает разрешения посмотреть вещи поближе.
@Макх Шесть, так, дядь, я поправил пост. Если есть какие-то претензии по поводу того, что я добавил или уже написал, я готов исправить написанное
@Таниель Два Выстрела, пересмотрел, все ок
в принципе даже без этих действий можно передавать очередь было ХД просто я что-то потерял Аранарха
Цитата: Расахти от 24-11-2024, 23:44:13@Макх Шесть, На предложение отдохнуть вежливо отказывается, делая упор на то, что ей нужно просто выбраться от сюда. Зато, осторожно спрашивает разрешения посмотреть вещи поближе.
— Жаль, очень жаль.
Терпиволус ушел в дом и буркнул:
— Да, нет проблем, не то, чтобы они были сильно дорогие. За шерсть все-таки выторговал.
Расахти может рассмотреть вещи. Также ее чувство усилилось, словно она снова что-то упустила, но была очень близко. И подозрений становилось не меньше...
Как поступит персонаж?
Цитата: Макх Шесть от 25-11-2024, 20:54:54@Таниель Два Выстрела, пересмотрел, все ок
в принципе даже без этих действий можно передавать очередь было ХД просто я что-то потерял Аранарха
У него ремонт, это надолго
@Макх Шесть,
Тихо поблагодарив, подползает поближе и осторожно берет в руки сначала статуэтку, затем рог. Внимательно разглядывает ища хоть какую-нибудь зацепку, которая выделялась бы на общем фоне. Запах, внешний вид, магия и тд. Есть в них что-нибудь эдакое?
Цитата: Расахти от 25-11-2024, 21:15:21@Макх Шесть, Тихо поблагодарив, подползает поближе и осторожно берет в руки сначала статуэтку, затем рог. Внимательно разглядывает ища хоть какую-нибудь зацепку, которая выделялась бы на общем фоне. Запах, внешний вид, магия и тд. Есть в них что-нибудь эдакое?
Ну рог может будет напоминать Расахти о рогатом монстре в коридоре, если память не подведет и она достаточно разглядела тогда противника. Какая-то общая идентичность есть, просто рог срезан. Также некоторые знания в медицине дадут подсказку, что рог срезан, а не распилен. Очень грубые сечения, где-то посередине постановка и точность клинка дрогнула, потом отсекла остаток от середины до конца теми силами, что остались в клинке.
И Рог давно мертвый. Очень давно. На этом даже его магические силы говорили "нет", скорее потому, что после отсечения со временем рог стал обычной вещью.
Статуэтка выглядела более ухоженно, отполирована, хранила тепло рук. Ее металл частично отражал луговую траву по краям статуэтки, а также был очень контрастным в местах узорчатых впадин и ловких углублений. На самой поверхности он словно немного слоился, будто его "покрыли другим сплавом".
Статуя определенно была волшебной безделушкой, но не имела большой силы. Действительно, сувенир.
Расахти чувствует, как крадутся. Во множественном числе.
@Макх Шесть,
Видя, что от статуэтки отражается окружения, припомнив бочонок с жидкостью нага попытается провернуть тот же трюк. Однако, как почувствует, что к ней подкрадываются, возьмет лук в руки и насторожившись, поползет в ту сторону, куда ушел старик.
В окне Расахти видит овцу, которая склонила голову на бок и сидит, уставившись на нагу.
Цитата: Расахти от 25-11-2024, 23:03:10Видя, что от статуэтки отражается окружения, припомнив бочонок с жидкостью нага попытается провернуть тот же трюк.
Уточните, пожалуйста, я забыл, какой там трюк ХД
Если со стеблем то статуэтка твердая, не показывает признаков другого состояния. Запах очень отдаленно идентичный.
Цитата: Расахти от 25-11-2024, 23:03:10Однако, как почувствует, что к ней подкрадываются, возьмет лук в руки и насторожившись, поползет в ту сторону, куда ушел старик.
А он печку трогает, гладит ее как будто... как будто что-то трогает, но не прикасается напрямую к печке. Больше мужчина ничего не делает, но услышав шуршание ведет ухом и спрашивает, нужно ли что-то еще.
Ощущение, словно что-то под носом все сильнее и сильнее. И чувство, как что-то крадется, все еще не уходит.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 26-11-2024, 00:21:57Уточните, пожалуйста, я забыл, какой там трюк ХД
Отражения дома в бочке не было, то есть нага пытается разглядеть окружение через отражение в статуэтке.
Глядя на овцу, вновь наполняется сомнениями. Она доверяется чувствам, что кто-то крадется, и что она что-то упускает. Вежливо спрашивает старика, не обитают ли тут в округе хищники. Так же, еще раз оглядывается вокруг. Видно ли рядом какие-то намеки на то, что старик действительно торгует шерстью? Кроме овец.
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 08:10:24@Макх Шесть, Отражения дома в бочке не было, то есть нага пытается разглядеть окружение через отражение в статуэтке.
Это сложно выполнить, но если присмотреться, персонаж не увидит стены дома, не увидит фигуру пастуха вообще никаким образом, может быть увидит каких-то овец, стол и непонятные объекты. Все сплющены от искажения отражения на статуэтке.
Терпиволус гладит один из таких странных объектов, но тот слишком большой, чтобы в принципе разобраться, что это.
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 08:10:24Вежливо спрашивает старика, не обитают ли тут в округе хищники. Так же, еще раз оглядывается вокруг. Видно ли рядом какие-то намеки на то, что старик действительно торгует шерстью? Кроме овец.
— А? Да, конечно тут обитают хищники. Как ты думаешь, зачем я здесь, чтобы защитить их! — мужчина кивает и указывает посохом на овцу в окне.
Нет, кроме стола и обозначенных предметов, дом пуст. Нет ни ножниц, ни чего-нибудь похожего. Также рядом с домом нага не видела загона или сарая для животных, куда можно было бы хоть что-то складировать.
Также Расахти огляделась и поняла, что пропустила. Тепловые рецепторы указывают на очень неравномерное распределение тепла в печке и в углу дома. В углу дома погрешность совсем малая, а вот печка... Ощущалась как минимум очень странной. Внутри печи как будто были звезды. Упорядоченные, сложенные в ряды и по полочкам. В центре каждой "звезды" тепло было более явным и по краям оно исчезало.
@Макх Шесть,
Huh. Чтож. А нага, владея магией иллюзий, может как-то подтвердить свои догадки о том, что вокруг ее окружает иллюзия? Полагаю, что развеять ее все же нужна какая-то другая магия?
Слушая слова старика, подползает поближе к печке. Она может прикоснуться примерно к той же области, что он трогал до этого?
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 11:09:05@Макх Шесть,
Huh. Чтож. А нага, владея магией иллюзий, может как-то подтвердить свои догадки о том, что вокруг ее окружает иллюзия? Полагаю, что развеять ее все же нужна какая-то другая магия?
Я такого навыка не вижу ни в анкете ни в карточке, но разрешено попробовать использовать заклинание любой школы, которая покажется логичной х)
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 11:09:05Слушая слова старика, подползает поближе к печке. Она может прикоснуться примерно к той же области, что он трогал до этого?
Может, однако Расахти не видит, что трогает. Необходим бросок на Восприятие в качестве меры осторожности, за успех считается 5 или больше
@Макх Шесть,
Мне казалось Материализующая магия включает в себя магию иллюзий :0
Но, пока про это можно забыть . Сначала могу попробовать бросить кубик. Один бросок на 6 граней, правильно?
@Расахти, у вас 6 попыток для броска.
Материализующая магия способна только создавать предметы при помощи заклинаний. Однако это не значит, что при помощи такой магии нельзя ничего проверить.
@Макх Шесть,
А, хорошо.
Получилось с первой попытки (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1132).
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 16:48:02@Макх Шесть,
А, хорошо.
Получилось с первой попытки (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1132).
Невероятная реакция наги позволяет прикоснуться к тайному даже с учетом того, что это невозможно увидеть. Поначалу пальцы столкнулись с чем-то КРАЙНЕ острым, настолько, что не будь Расахти внимательнее, крови было бы не избежать. Попривыкнув к поверхности и поводив пальцами, стало понятно, что перед девушкой не печка и пространство в доме искажено. Быть может, это какой-то металл тоже, судя по охлаждённой поверхности, подобно фигурке. А местами, где температура поверхности меняется, ощущалось как... дерево? В любом случае не известь и не камень никакой, более привычный для печки.
И внутри этой штуковины те самые звезды.
Подкрадывание прекратилось. Терпиволус спрашивает, не передумала ли она и хочет ли все же отдохнуть на печи? Потом добавляет, что на самом деле, наверное, может уходить отсюда, все равно более он ничего предложить не может, а за овцами надо присматривать.
С этим пастух выдвигается из избы. Что будет делать персонаж?
@Макх Шесть,
(https://i.imgur.com/k0PXhvz.png)
Хммм. Аа ... хм.
Ну. Вспоминая предложения старика прилечь на печке, она теперь как минимум ему не доверяет. И еще больше сомневается в том, что он настоящий.
"Звезды" они ... горячие как звезды? Или к ним все можно прикоснуться рукой? Если они для этого слишком горячие, то можно ли коснуться их каким-нибудь другим предметом?
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 18:02:14Хммм. Аа ... хм.
Ну. Как минимум, вспоминая предложения старика прилечь на печке, она теперь как минимум ему не доверяет. И еще больше сомневается в том, что он настоящий.
Возможно, что это так, хотя пока что подтверждений этому недостаточно.
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 18:02:14"Звезды" они ... горячие как звезды? Или к ним все можно прикоснуться рукой? Если они для этого слишком горячие, то можно ли коснуться их каким-нибудь другим предметом?
нет, визуально они как будто имеют центр из которого тепло более интенсивное. Даже если нага попытается протянуть или просунуть руку, она не сможет коснуться. Этому препятствует неосязаемая часть печи, с какой стороны ни трогай. Чтобы понять, что это вообще, и подобраться поближе к звездам, нужно убрать преграды. Вопрос только как.
@Макх Шесть,
Честно признаюсь (как Вы наверное уже могли заметить), я не очень хороша в ребусах. Поэтому благодарю за терпение. Для меня, и быть может для Вас тоже, небольшой пересказ того, что нага уже успела проделать и понять:
-
Спойлер
Нага, выползя на лужайку, осмотрелась вокруг и первым делом подползла к овцам. Овцы явно не простые – пахнут лесом и почему-то как будто голодные, хотя трава при этом не тронута. К ней подходит Терпиволус, предлагает зайти в дом отдохнуть и поесть. Нага соглашается (но не на еду), при этом подмечает, что от него не исходит тепла. По крайней мере не как от обычного живого существа. Так же, она спрашивает его о выходе от сюда, однако Терпиволус не знает где это, хотя живет здесь всю свою жизнь. В овцах он ничего необычного не замечает, и говорит только об овцеводстве.
От бочки перед домом пахнет металлом, хотя содержимое походит на воду. В доме других дверей нет. Из бросающихся в глаз вещей разве что статуэтка дракона и старый черный рог. Задумавшись, нага возвращается к бочке (чем Терпиволус возмущен и озадачен) и подобрав стебель цветка, проверяет содержимое бочки. Попутно она понимает, что дом в бочке не отражается. Жидкость хорошо цепляется к стеблю, образовывая поблескивающий слой, что отражает цвет окружающий среды. Однако, нагу постоянно не покидает чувство, что она что-то упустила. Одновременно с этим, овцы собрались с назначенного куска луга, подбираясь все ближе к наге.
Извинившись перед мужчиной, нага отвечает, что, наверное, не важно себя чувствует, пускай на самом деле она лишь начинает все сильнее начинает относиться с подозрением к происходящему вокруг. На вопросы наги о бочке, он говорит, что это просто вода, но он никогда ей не пользовался. На вопросы о статуэтке и роге отвечает, что это его личные вещи, которые он выторговал на шерсть. При этом, когда мужчина стучит и крутит палкой, овцы постепенно отходят. Осмотрев вещи поближе, девушка не узнает ничего необычного. Срезанный (скорее всего в бою) и очень старый рог напоминает о рогатом монстре, статуэтка по большей части просто безделушка. Нага вновь чувствует, как кто-то крадётся. В окне виднеется овца.
Настораживаясь, девушка спрашивает Терпиволуса о хищниках. Тот, странно трогая печку, говорит, что они есть и он защищает от них овец. От самой печки исходит подозрительное тепло – как будто внутри были «зведы». Упорядоченные, сложенные в ряд и по полочкам. Так же, нага подмечает, что несмотря на то, что старик якобы торгует шерстью, следов данной деятельности нигде не видно. Немного подумав, нага тоже попыталась прикоснуться к печи. Там было явно что-то, что нельзя увидеть. Что-то крайне острое, возможно металлическое (как фигурка). Там же, где температура поверхности менялось, было похоже на дерево. Внутри всей этой штуковины были те самые зведзы. Перед ней явно была не печка, и само пространство в доме искажено. К самим звездам прикоснуться не получается – препятствует неосязаемая часть печи.
Подкрадывание прекратилось. Терпиволус, вновь предложив отдохнуть пе печи, добавляет, что уйдет присматривать за овцами.
Таким образом нага на данный момент:
- Понимает что большая часть окружение не настоящее/иллюзия
- Подкрадываются скорее всего овцы (слишком уж странное их поведение + других животных по близости нет)
- Старик явно чего-то недоговаривает, либо обманывает ее и сам является иллюзией.
Однако. Теперь к самим действиям. На слова пастуха она лишь слегка кивает, тихо поблагодарив за гостеприимство.
Цитата: Макх Шесть от 26-11-2024, 18:10:41Этому препятствует неосязаемая часть печи, с какой стороны ни трогай. Чтобы понять, что это вообще, и подобраться поближе к звездам, нужно убрать преграды. Вопрос только как.
"Деревянная" часть этой структуры по ощущению как стена? То есть целый кусок "чего-то". Или там есть неровности/ оно как решетка? Нага может проверить на прочность, надавив на эту часть?
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 22:05:37Честно признаюсь (как Вы наверное уже могли заметить), я не очень хороша в ребусах. Поэтому благодарю за терпение. Для меня, и быть может для Вас тоже, небольшой пересказ того, что нага уже успела проделать и понять:
Вы достаточно хорошо понимаете, как все выглядит со стороны персонажа, и проявляете инициативу, возвращая ответы. Для меня это похвально и помогает вести данж примерно, как было задумано. Иногда мне самому кажется, что я перебарщиваю с фактами и вбросами, но если это пока что работает, то может так тоже должно быть...
Порядок действий точный, разногласий со спойлером нет.
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 22:05:37"Деревянная" часть этой структуры по ощущению как стена? То есть целый кусок "чего-то". Или там есть неровности/ оно как решетка? Нага может проверить на прочность, надавив на эту часть?
Как обработанные ровные куски дерева, сложенные вместе. Есть ощущение, что они прикладываются один к другому из-за еле уловимых осязаемых впадин. Просто надавливанием это не сломать и не сдвинуть, но можно попытаться применить силу. Общепринято, что данный способ не отказывает в борьбе с деревом, если это оно. Вопрос только, чем и как именно применить силу.
Цитата: Макх Шесть от 26-11-2024, 22:56:10Как обработанные ровные куски дерева, сложенные вместе. Есть ощущение, что они прикладываются один к другому из-за еле уловимых осязаемых впадин. Просто надавливанием это не сломать и не сдвинуть, но можно попытаться применить силу. Общепринято, что данный способ не отказывает в борьбе с деревом, если это оно. Вопрос только, чем и как именно применить силу.
Подцепляя пальцами, пытается отсоединить куски дерева. Аккуратно, если это возможно. Но, силу все же не боится использовать (а ее у нее хватает).
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 23:12:36Подцепляя пальцами, пытается отсоединить куски дерева. Аккуратно, если это возможно. Но, силу все же не боится использовать (а ее у нее хватает).
Эти плоские куски плотно вбиты в промежутки внутрь "металла" или что-то есть такое между этими составными частями. Расахти нацарапывает их, что вызывает характерный шорох, но не отсоединяет. Сделано плотно, надежно. Тут либо делать дырку, либо сломать все окончательно. Или что-то другое придумать.
@Макх Шесть,
Тогда ... ломает. Тут кидать кубики?
Цитата: Расахти от 26-11-2024, 23:29:00@Макх Шесть, Тогда ... ломает. Тут кидать кубики?
Думаю, не надо, просто нужно понять, как именно
@Макх Шесть,
Сжав руку в кулак, одним точным ударом старается либо пробить деревяную поверхность насквозь, либо хотя бы сделать достаточную неровность, за которую было бы удобнее подцепить пальцами. Если одного удара не достаточно, но поверхность явно поддается - продолжает бить. Ну и коль поверхность слишком твердая для рук - пускает в дело конец лука.
@Расахти, с треском и характерным стуком удается пробить дыру в этом "что бы это ни было", после чего кусок иллюзии печи разлетается снопом пурпурных искр, оставляя в ткани пространства дырку с краями такого же цвета. Нага замечает, как куски древесины падают вовнутрь и
чудом не задевают содержимое того, что по текущим ощущениям больше походило на сундук.
Мимолетным взглядом нага снова может просканировать тепловое различие и понять, что "разница в теплоте" исходила от вещиц, являющимся некими фиалами с темной бурой жидкостью и золотой сердцевиной, похожей на "волос" или на "маленький ветвистый обрубок, словно прожилки листа". Аккуратно сложены. На верхней полке сундука было не меньше нескольких десятков фиалов (в зависимости от того, как быстро считает Расахти). И все с ярлычком.
И стены дома исчезли, крыша тоже. Бочка и стол сзади остались. Из ниоткуда слева от Расахти появляется заколоченная дверь, обрамленная терновником. Печи больше нет, вместо нее тот самый сундук немного ниже, чем сама девушка в высоту.
В метрах двух впереди на нее смотрит Терпиволус, с виду очень злой и в наличии у него клыки - по паре сверху и снизу. Вокруг мужчины собралось 12 лесных волков.
— НЕ ТРОГАЙ СУНДУК! ПРИДЕТСЯ СКОРМИТЬ ТЕБЯ МОЕЙ ПАСТВЕ!
У Расахти есть время на еще одно действие. По результатам рекомендую дальнейшее взаимодействие перенести в следующий пост, смотря как хотите.
@Макх Шесть,
Учитывая, что иллюзия развеялась, нага видит тот очень острый предмет, что она трогала до этого?
Цитата: Макх Шесть от 27-11-2024, 00:41:03появляется заколоченная дверь, обрамленная терновником.
Дверь заколочена досками? Выглядит так, что ее тоже можно было бы открыть грубой силой?
Цитата: Макх Шесть от 27-11-2024, 00:41:03— НЕ ТРОГАЙ СУНДУК! ПРИДЕТСЯ СКОРМИТЬ ТЕБЯ МОЕЙ ПАСТВЕ!
На всякий случай - тут не должно было быть слова "или", правильно? То есть это прямая угроза от старика, вне зависимости от того, что сделает нага. Тепловой след, насколько я понимаю, между волками и мужчиной разные, так? Волки более "теплые".
Цитата: Макх Шесть от 27-11-2024, 00:41:03У Расахти есть время на еще одно действие. По результатам рекомендую дальнейшее взаимодействие перенести в следующий пост, смотря как хотите.
Угу, возможно так действительно будет логичнее.
Цитата: Расахти от 27-11-2024, 09:40:32Учитывая, что иллюзия развеялась, нага видит тот очень острый предмет, что она трогала до этого?
Сундук шипастый, поэтому на металлической раме у него много остринок. Как девушка их обошла, знают только высшие силы.
Цитата: Расахти от 27-11-2024, 09:40:32Дверь заколочена досками? Выглядит так, что ее тоже можно было бы открыть грубой силой?
Не факт, потому что у двери есть замочная скважина.
Цитата: Расахти от 27-11-2024, 09:40:32@Макх Шесть, На всякий случай - тут не должно было быть слова "или", правильно? То есть это прямая угроза от старика, вне зависимости от того, что сделает нага. Тепловой след, насколько я понимаю, между волками и мужчиной разные, так? Волки более "теплые".
Да, есть ощущение, что его уже напрягло, как сундук сломали, поэтому так категорично. Да, волки вполне живые, выглядят обычными волками из лесу.
@Макх Шесть,
Вы сказали, что у наги одно действие, поэтому, сколько из дальнейшего она успеет сделать - на Ваше усмотрение.
Поворачиваясь к старику, нага берет во вторую руку стрелу, и целится в него, готовясь в любой момент выстрелить.
- Двигаться в мою сторону - выстрелю. - говорит спокойно, попутно приподнимая хвост над сундуком - И сундук сломаю. Открой дверь. Я уйду. Сундук не трону.
Предложив данную сделку, выжидая смотрит на мужчину. Если кто-то из волков дёрнется в ее сторону - стреляет. Если старик начнет говорить, что не знает как открыть дверь - тоже.
@Расахти, им похоже не нравится, к чему ведут переговоры, поэтому начинается боевая ситуация. Выстрелить можно, цель на выбор. думаю на этом круг можно завершить.
@Макх Шесть,
Эх. Хорошо.Тогда стреляю в мужчину и на этом завершаю. Успех - 10 и выше?
@Расахти, учитывая сложность, вот таблица и условия схватки:
Чтобы атаковать любого противника, нужно сначала защититься от его контратаки (если персонаж в области досягаемости противника). Если нет возможности подойти, монах будет стрелять по персонажам красными лучами из глаз. Волкам нужно подойти. После начала боевой ситуации у всех будет по 3 действия на каждом ходу (включая персонажа игрока). По случаю смерти НПС можно спросить, как именно они погибают, потому что есть различные условия и реакции на погибель для любых НПС данжа.
Таблицы
Терпиволус
Наносит урон здоровью: 1 пункт здоровья
Количество ХП персонажа: 1
Защита против его атак и контратак
| Уровень защиты персонажа
|
7 и выше
| 7 и выше
|
Волк (для каждого из 12)
Наносит урон здоровью: 1/4 от целого 1 пункта здоровья
Количество ХП персонажа: 1
Защита против его атак и контратак
| Уровень защиты персонажа
|
0 и выше
| 0 и выше
|
@Макх Шесть,
И снова здравствуйте.
Если помню правильно, за один пост у персонажа может быть три действия. Нага хотела атаковать пастуха однако в конце поста лишь увернулась от его контратаки. Я могу в новом посте выстрелить в него + ещё в двух волков? Или это будет считаться серией выстрелов, и соответственно займет только одно действие? Так же, я полагаю волки ещё не могут атаковать, но после выстрелов уже подойдут на достаточно близкое расстояние, так?
Привет!
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 14:53:31Если помню правильно, за один пост у персонажа может быть три действия. Нага хотела атаковать пастуха однако в конце поста лишь увернулась от его контратаки.
Самозащита не является активным действием в текущей БС, поэтому в данже она тоже не тратит ваш ход. Вы можете выстрелить, и потом у всех остальных НПС будет 3 действия, после этого 3 действия будет у вас. Вы можете выстрелить и также отбежать, я посчитаю это за одно действие.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 14:53:31Я могу в новом посте выстрелить в него + ещё в двух волков?
Можете выполнить любые три действия. Поднятие и бросание таковыми тоже являются.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 14:53:31Или это будет считаться серией выстрелов, и соответственно займет только одно действие?
Вы можете подписать кубик серией выстрелов, но я распределю успех этого кубика поровну между количеством целей.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 14:53:31Так же, я полагаю волки ещё не могут атаковать, но после выстрелов уже подойдут на достаточно близкое расстояние, так?
Это верно. Волкам нужно быть рядом, чтобы атаковать или контратаковать, однако вы можете потратить активное действие полностью на побег. Это лишит вас возможности атаковать этим же действием, но даст небольшую фору. Это бесплатно, главное чтобы вам действий хватило.
@Макх Шесть,
Так. Хорошо.
Первый выстрел был промахом. Со второго попала (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1299) в Терпиволуса. Последним действием нага пожалуй отступит, дабы не дать волкам сразу атаковать себя.
Цитата: Макх Шесть от 18-11-2024, 18:12:44@Элериум, ей так же как и Аранарху можно будет осмотреться:Количество попыток в обоих случаях для вас одинаковое за счет навыков "Восприятие" и "Магические науки". Однако я могу дать информацию без броска, если вы спросите что-то более конкретное и это будет иметь смысл в контексте вашей истории.
@Аранарх
По какой то причине, мне не даёт бросить кубы в этой теме. Выдает ошибку. Мне бросать их теме отыгрыша в процессе написания поста, или как?
@Аранарх, попробуй открыть, обновить страницу и бросить тестовый кубик, пожалуйста:
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&tid=2237
Цитата: Макх Шесть от 19-11-2024, 16:35:40@Аранарх, твой персонаж уверен, что хочет войти за Селеной в дом к пастуху?
@Таниель Два Выстрела, твой персонаж слышит шум и разговоры внутри дома, какие будут его действия?
Изначально я планировал потолковать с ним в дверях. Но, видно, не судьба, будет немного смолл тока. Я просто пройду в дом и останусь возле входа, но не ранее, чем пастушок меня пригласит. Осматриваюсь.
На предложение угостить отвечу отказом, под тем предлогом, что я сыт. На самом деле, гном просто не хочет преломлять хлеб в этом доме и становиться, тем самым, гостем пастуха.
Цитата: Макх Шесть от 20-11-2024, 18:19:29Отлично! Я буду считать это окончательным решением.Все персонажи получают еще по одному действию, пока мужчина объясняется, но взамен волки почти взяли @Элериум @Таниель Два Выстрела и @Аранарх в кольцо. Итого: у Элериум 1 из 2, у Таниеля 2 из 2 и у Аранарха 2 из 2
Я думаю, что на этом моменте может иметь место спор инициативы, который усложнит ситуацию и увеличит этот круг. Либо мы все же доиграем после того, как все отпишутся.
Так, стопэ. Я правильно понял, что после развеивания иллюзии хижина и ее начинка исчезла, за исключением бочки, пастуха овечек и банды волчар?
Цитата: Макх Шесть от 20-11-2024, 23:00:25Вот список событий по порядку:
1. Вошла Элериум. 2. Элериум читает. 3. Вошел Таниель. 4. Таниель общается с пастухом. 6. Врывается Аранарх и говорит про овечек. 7. Аранарх обнаруживает что-то неладное (но кубы этот гном мне так и не кинул). 7.1. Аранарх может вставить тут свой диалог с пастухом об овцах. 8. Таниель тоже что-то обнаруживает. 8.1. Пастух уже общается с Элериум. 9. Они входят в дом и едят. 10. Таниель обнаруживает, что овцы их окружают. 11. Иллюзия падает (благодаря Элериум, но вы с Ааранархом этого пока не знаете). 12. Овцы стали волками, от дома осталась только бочка и стол на лугу, из новых предметов здоровый такой шипастый сундук, а за пастухом дверь (заколочена, вся рама двери выполнена из кустов терновника). 13. Элериум сделала свой ход, у Таниеля с Аранархом есть еще 2 действия до того, как ход перейдет к волкам и пастуху.
За детализацией читать пост Элериум.
@Таниель Два Выстрела @Аранарх @Элериум
Так, я просто бампаю это сообщение, чтобы оно было перед глазами
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 18:28:32@Аранарх, попробуй открыть, обновить страницу и бросить тестовый кубик, пожалуйста:
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&tid=2237 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&tid=2237)
Сделано, Ваша Пушистость.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 18:42:15Сделано, Ваша Пушистость.
Ты видишь ту же бочку, что и Элериум, но так же понимаешь, что хижина излишне пустая для деятельности пастуха и сарая у него нет. Что-то подсказывает Аранарху, что пастух не в природном кармане инструменты для стрижки овец прячет.
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 18:50:24Ты видишь ту же бочку, что и Элериум, но так же понимаешь, что хижина излишне пустая для деятельности пастуха и сарая у него нет. Что-то подсказывает Аранарху, что пастух не в природном кармане инструменты для стрижки овец прячет.
Так, ладно. Что делать до, мм, боевой фазы я понял. Можешь уточнить, как далеко от меня находятся
мои волки на начало драки, с учётом, что я не выходил из "хижины"?
И так же меня интересует, в каком направлении сопартийцы и прочие волки.
А главное, и самое интересное - где находится пастух.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 18:05:18@Макх Шесть,
Так. Хорошо.
Первый выстрел был промахом. Со второго попала (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1299) в Терпиволуса. Последним действием нага пожалуй отступит, дабы не дать волкам сразу атаковать себя.
В целях более упрощенного продвижения будем считать, что так и произошло, но на заметку уточню, что первый ход, который сделала Расахти перед боевой ситуацией и должен был быть промахом. Начало боя было таким: 1 Расахти (1 действие в запасе), все противники (3 действия), Расахти (3 действия), противники (3 действия)...
однако это долго, так что начнем сразу уже бой, как есть.
После выстрела Расахти, монах получает критический удар по части тела, по которой не нужно было. Его бледные ладони касаются скромной одежды и трогают чернеющее мокрое пятно на робе. В истерическом смехе, в слезах и в припадке Терпиволус показывает Расахти, что по нему попали.
— ЭТО СМЕРТЬ! И ВСЁ?!
И затем падает навзничь в траву. По зеленому лугу проскальзывает холодный ветер, провожая окаянного в последний путь.
Волки настроены недружелюбно, все тратят одно действие (12 раз) на то, чтобы добежать до Расахти и по два (24 действия) на то, чтобы укусить лучницу, где и как только получится. Штрафов на уклонение никаких, необходимо использовать самозащиту против физической атаки. Для простоты я уже посчитал защиту Расахти против каждой атаки в теме броска кубиков. За весь ход нага получила 0.25 урона (5.75 здоровья из 5). Теперь снова ее ход, напоминаю, что волки опять подобрались к ней.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 18:53:41Так, ладно. Что делать до, мм, боевой фазы я понял. Можешь уточнить, как далеко от меня находятся мои волки на начало драки, с учётом, что я не выходил из "хижины"?
И так же меня интересует, в каком направлении сопартийцы и прочие волки.
А главное, и самое интересное - где находится пастух.
У тебя 2 действия перед тем, как начнется бой.
В данный момент т.к. Эл уже походила и выстрелила в одного волка, а Таниель в другого, то гнома своей целью выбрало лишь4 волка из всей группы. Три находятся по правую руку (если стоять лицом к входу в хижину) и один за спиной в досягаемости свободного действия (это значит что на данный момент хода они не потратят действия, если от них не убегать целенаправленно).
Твои сопартийцы от тебя тоже +- на таком расстоянии, чтобы бежать еще дальше придется потратить одно действие. Ты видишь, что Эл планирует бежать из окружения и выйти из центра ей пока не совсем просто, потому что волки почти взяли вас в кольцо. На данный момент пастух смотрит именно на девушку, но еще ничего не предпринял, только яростно сжимает пастушью палку и его глаза наливаются красным. Ты не видишь пастуха целиком, потому что стол заграждает тебе обзор, но хорошо видишь сундук и кусочек двери. Бочка от тебя на расстоянии прикосновения.
Волки с левой стороны от тебя подальше, но 3 из них скорее пытаются красться к Таниелю, а еще 3 к Элериум. По 3 потому, что тебе кажется, что 2 волков, по которым выстрелили, уже "в прострации", но не видно признаков смерти.
@Макх Шесть,
Ох, хорошо, благодарю.
Учитывая, что волки близко, хотелось провести "атаку по площади". По сути нага просто ударит хвостом вокруг себя. Могу прокинуть на это как на "серию ударов". Сколько целей я могу на Ваш взгляд прописать?
И, прошу прощения, мне все ещё немного сложно уцепиться за это все ... Это будет одно действие?
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 19:13:01У тебя 2 действия перед тем, как начнется бой.
В данный момент т.к. Эл уже походила и выстрелила в одного волка, а Таниель в другого, то гнома своей целью выбрало лишь4 волка из всей группы. Три находятся по правую руку (если стоять лицом к входу в хижину) и один за спиной в досягаемости свободного действия (это значит что на данный момент хода они не потратят действия, если от них не убегать целенаправленно).
Твои сопартийцы от тебя тоже +- на таком расстоянии, чтобы бежать еще дальше придется потратить одно действие. Ты видишь, что Эл планирует бежать из окружения и выйти из центра ей пока не совсем просто, потому что волки почти взяли вас в кольцо. На данный момент пастух смотрит именно на девушку, но еще ничего не предпринял, только яростно сжимает пастушью палку и его глаза наливаются красным. Ты не видишь пастуха целиком, потому что стол заграждает тебе обзор, но хорошо видишь сундук и кусочек двери. Бочка от тебя на расстоянии прикосновения.
Волки с левой стороны от тебя подальше, но 3 из них скорее пытаются красться к Таниелю, а еще 3 к Элериум. По 3 потому, что тебе кажется, что 2 волков, по которым выстрелили, уже "в прострации", но не видно признаков смерти.
1. Получается, что между мной и пастухом стоит стол? Если да, то как далеко стол от меня и как далеко от стола пастух?
Если нет, то прошу уточнить координаты пастуха и его дистанцию относительно ближайшей ко мне сабаки.
2. Насколько высок стол.
папрашу без шуток про рост!
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 19:25:00Сколько целей я могу на Ваш взгляд прописать?
Вы можете сначала кинуть куб, а потом решить, скольких заденете (сколько хватит). Я буду так разрешать всем игрокам, но только в тех случаях, когда они знают, кого бьют или хотя бы видят свою цель в поле зрения. Все, что вне этих рамок, будет считаться иначе.
Также тк мы не можем считать от нуля, я допущу, что при безоружной массовой атаке по волкам необходим успех минимум 2 и выше (по 2 на каждое успешно задетое тело: просто киньте куб и поделите ваш результат пополам).
И еще. Если вы атакуете какое-то количество волков, это не защищает от их контратаки, если вы находитесь в ближнем бою и вас логически можно подцепить. Контратаку они используют не в свой ход, а в ваш, поэтому действия не тратят. Это способность всех НПС на данном уровне и сложности. После вашей атаки нужно будет сделать броски защиты против каждой контратаки.
Все абзацы сугубо мои механики, в рамках договора со мной, как с ведущим данжа.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 19:25:00И, прошу прощения, мне все ещё немного сложно уцепиться за это все ... Это будет одно действие?
Да, атаки по площади, массовые и серии атак тратят одно действие, но концентрироваться на одной цели было бы проще, потому что успех удара делится поровну между всеми целями. Такое правило.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 19:29:371. Получается, что между мной и пастухом стоит стол? Если да, то как далеко стол от меня и как далеко от стола пастух?
Если нет, то прошу уточнить координаты пастуха и его дистанцию относительно ближайшей ко мне сабаки.
Вы на одинаковом расстоянии до стола и оба не потратите активного действия на то, чтобы подбежать/подойти друг к другу. Активное действие будет потрачено в случае, если вместе с бегом вы будете что-то дополнительно делать или в прибавку к бегу.
А вот самому пастуху до ближайшей к тебе собаки бежать целое действие, однако Аранарх понятия не имеет, из чего сделан потрох этот. Вот волк кажется обычным, но не мужик.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 19:29:372. Насколько высок стол. папрашу без шуток про рост!
В качестве упрощения допускаю, что стол просто по макушку Аранарху, но ниже его товарищей. Кухонный стол, за которым можно сидеть. Только стульев не видно.
@Макх Шесть,
Атака хвостом выпала на 14 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1327). В итоге ... 7 волков? Я могу подобным же образом, вторым действием сделать серию выстрелов из лука сразу по нескольким целям?
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 20:34:11@Макх Шесть,
Атака хвостом выпала на 14 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1327). В итоге ... 7 волков? Я могу подобным же образом, вторым действием сделать серию выстрелов из лука сразу по нескольким целям?
да, конечно.
@Макх Шесть,
... Выпало 45 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1335). (. . )
Полагаю, на остальных пятерых волков должно хватить. Если нага выживет контратаку, боевая ситуация окончена?
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 20:42:35@Макх Шесть,
... Выпало 45 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1335). (. . )
Полагаю, на остальных пятерых волков должно хватить. Если нага выживет контратаку, боевая ситуация окончена?
Да, все верно.
Волки по смерти превращаются обратно в овец, истекают и оставляют после себя лужицы крови. Расахти видит их избитые тела и тело мертвого пастуха.
@Макх Шесть,
В таком случае, теперь когда все немного успокоилось, нага, вспомнив о замке на двери, первым делом поползет проверять тело старика на наличие ключа. Попутно перевязывая более ощутимые ссадины от укусов. Вне зависимости от того, что там найдет, после этого направится изучать содержимое сундука. Склонившись над ним, вглядывается в ярлыки и запах непонятной жидкости. После этого переключится на осмотр двери. И конечно же попробует ее открыть.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 20:55:58@Макх Шесть,
В таком случае, теперь когда все немного успокоилось, нага, вспомнив о замке на двери, первым делом поползет проверять тело старика на наличие ключа. Попутно перевязывая более ощутимые ссадины от укусов. Вне зависимости от того, что там найдет, после этого направится изучать содержимое сундука. Склонившись над ним, вглядывается в ярлыки и запах непонятной жидкости. После этого переключится на осмотр двери. И конечно же попробует ее открыть.
У старика нет ключа! Так показывает даже тщательный поиск. После раздевания тела словно нет никаких намеков на наличие карманов или мешочков или еще чего-нибудь.
Перевязывание сработало, но царапины затянутся позднее.
Сундук под завязку забит этими фиалами. По подсчетам наги, их может быть не меньше десяти тысяч (а то и в несколько раз больше). Контейнер с полками выдвигается вверх, но механизм сломается при попытке вытащить без адекватного открытия сундука. Последний и самый крайний фиал на верхней полке (первая для Расахти) отмечен этикеткой:
"Пациент П., забор номер 36504".По запаху жидкость - чистая кровь, ни дать ни взять. А вот в сердцевине ты узнаешь строение кусочка сосуда (капилляр цвета светящегося золота). Только оно такое аккуратное и единое с фиалом, словно росло там очень долгое время само. То есть, его никак не могли поместить вовнутрь "до" заливания крови или же "после". Оно срослось. Или росло уже там.
Капилляр очень теплый и есть чувство, что кровью не могло обладать простое существо. Как минимум та кровь, что Расахти видит на поверхности, магически отдает весьма сильной аурой. Впрочем, некоторые фиалы пусты или полупусты, будто из них пили.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 20:55:58После этого переключится на осмотр двери. И конечно же попробует ее открыть.
Допустим, прибитые доски открыть несложно при должном старании. Но вот замочной скважине нужен ключ в форме звездочки. Дверь заперта.
@Макх Шесть,
Опираясь ни на что иное, как на вдохновение, присущие разве что пещерному человеку, берет одну из жидкостей, и льет ее на замок. Если это не дает никаких результатов - ползет к бочке. Оно достаточно прозрачное - дно видно? В любом случае, выливает в бочку вторую жидкость. Внимательно наблюдает за результатом. Подсознательно она наверное понимает, что жидкость
возможно придется выпить. Но, пока есть хоть какие-то идеи - она их испробует.
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 20:09:50Вы на одинаковом расстоянии до стола и оба не потратите активного действия на то, чтобы подбежать/подойти друг к другу. Активное действие будет потрачено в случае, если вместе с бегом вы будете что-то дополнительно делать или в прибавку к бегу.
А вот самому пастуху до ближайшей к тебе собаки бежать целое действие, однако Аранарх понятия не имеет, из чего сделан потрох этот. Вот волк кажется обычным, но не мужик.
В качестве упрощения допускаю, что стол просто по макушку Аранарху, но ниже его товарищей. Кухонный стол, за которым можно сидеть. Только стульев не видно.
Я пробегаю под столом и бью пастуха в ближайшее колено пястью открытой ладони. С учётом "высокого" показателя силы и навыка "безоружный бой" на уровне мастер, я планирую сломать ему коленный сустав и, по сути, вывернуть колено в обратную сторону, спровоцировав падение пастуха на меня.
Дальнейшее действие зависит от реакции пастуха на меня.
А, ну и да, бегу я к нему без лишнего рева и топота, в крису.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 21:26:47Опираясь ни на что иное, как на вдохновение, присущие разве что пещерному человеку, берет одну из жидкостей, и льет ее на замок.
Видимого эффекта нет, дверь все еще заперта.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 21:26:47Оно достаточно прозрачное - дно видно?
На дне бочки покоится только торговая марка: гравировка щита с головой дракона посередине.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 21:26:47В любом случае, выливает в бочку вторую жидкость.
Похоже, что кровь неспособна смешаться в такой воде и отторгается от нее, как отторгалось бы подсолнечное масло, например.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 21:26:47Подсознательно она наверное понимает, что жидкость возможно придется выпить. Но, пока есть хоть какие-то идеи - она их испробует.
Расахти, одаренная знаниями медицины и чистой интуицией магического существа, понимает, что этот вариант:
1. Очень опасен. Возможен летальный исход для наги из-за силы, которую держит в себе кровь. Ее может поработить эта кровь.
2. По примеру пастуха есть вероятность, что он ее тоже мог пить, но данная теория не доказана ни разу.
3. В любом случае, стань она такой же бледной, как Терпиволус, что это даст? И точно ли она сможет достичь того же качества ритуала, если это какой-то алхимический/ медицинский/ магический эксперимент? Ключ от дверей она таким образом не выплюнет, если подходить к решению для двери материалистически.
Очень много аргументов в голове наги против этого. Ей придется кидать на самоубеждение, чтобы выпить из фиала. И даже после этого вопросы в ее голове не будут отвечены.
Гарантии нет, нужна идея надежнее, чем выпить из фиала.Цитата: Расахти от 28-11-2024, 21:26:47Но, пока есть хоть какие-то идеи - она их испробует.
Методом вычитания обыденных идей: в овцах ничего не находится. Теперь это обычные овцы с виду и сложно понять, как они становились волками. В сундуке, забегая далеко вперед, только фиалы. Терновник, обрамляющий дверь, это просто шипастый куст и не более. Девушка может пожертвовать замку капельку своей крови, но это не решает вопрос. Сотворение или создание ключа для такого замка требует много времени (эксперименты) или знания, какого-то рецепта. У наги нет гарантии, что Лев знает, как открыть дверь. Или что в Башне Знаний глифы еще активны.
Идеи всегда есть. Думайте.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 21:40:11Я пробегаю под столом и бью пастуха в ближайшее колено пястью открытой ладони. С учётом "высокого" показателя силы и навыка "безоружный бой" на уровне мастер, я планирую сломать ему коленный сустав и, по сути, вывернуть колено в обратную сторону, спровоцировав падение пастуха на меня.
Соверши бросок на безоружный бой, только без артефакта, потому что
Олений пенис сейчас у тебя в карточке предмет 1 уровня. Арты считаются редкими, начиная от второго уровня и выше.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 21:40:11Дальнейшее действие зависит от реакции пастуха на меня.
Тогда нам надо знать р-т броска, предыдущий ответ.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 21:40:11А, ну и да, бегу я к нему без лишнего рева и топота, в крису.
Принято. Тебе нужно прокинуть Скрытность (попытки: база 3к6 + 1 куб за каждый уровень скрытности). Если выкинешь хотя бы 3 успеха в которых результат шестигранника 5 и выше, то у тебя получится прокрасться.
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 22:01:29Соверши бросок на безоружный бой, только без артефакта, потому что Олений пенис сейчас у тебя в карточке предмет 1 уровня. Арты считаются редкими, начиная от второго уровня и выше.Тогда нам надо знать р-т броска, предыдущий ответ.Принято. Тебе нужно прокинуть Скрытность (попытки: база 3к6 + 1 куб за каждый уровень скрытности). Если выкинешь хотя бы 3 успеха в которых результат шестигранника 5 и выше, то у тебя получится прокрасться.
Сделано, о Зубастый Лорд
@Макх Шесть,
(. . )
Уф. Хорошо. А ... стол. Там ведь еще был стол? В нем/на нем тоже ничего нет? Если и там пусто ... думаю нага, обыскав все ближайшие тела/предметы в округе, начнет внимательно прочесывать всю территорию зеленого луга. Даже если изначально ничего кроме дома (которого уже и нет) там не виднелось. Возможно в надежде, что после того как спала иллюзия дома, где-нибудь что-то изменилось.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 22:09:05Сделано, о Зубастый Лорд
К сожалению, Аранарха учуяли по запаху (скорее всего, или мужчина припас козыри в рукаве). Его удар проходит точно в цель, но не оказывает воздействия. Только заставляет отпрянуть пастуха на шаг назад. После чего пастух контратакует, без затрат хода: https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1358
Аранарха ударили пастушьей палкой и теперь у персонажа 5/6 жизней. Мужчина ввязался в ближний бой с ним, но пока еще не полностью вовлечен. Его взгляд словно блуждает, а глаза заряжаются красным светом.
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 22:17:09К сожалению, Аранарха учуяли по запаху (скорее всего, или мужчина припас козыри в рукаве). Его удар проходит точно в цель, но не оказывает воздействия. Только заставляет отпрянуть пастуха на шаг назад. После чего пастух контратакует, без затрат хода: https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1358 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1358)
Аранарха ударили пастушьей палкой и теперь у персонажа 5/6 жизней. Мужчина ввязался в ближний бой с ним, но пока еще не полностью вовлечен. Его взгляд словно блуждает, а глаза заряжаются красным светом.
У меня, как я понимаю, ещё одно действие осталось.
Используя комбинацию магической вязи, атакующей и пространственной магии, я пытаюсь вывернуть суставы из суставных сумок на плечах пастуха.
Не прям с мясом и кровищей, но чтобы тот проникся и палкой своей ебучей махаться перестал.
При этом, подвеска начинает, ммм, наливаться силой и источать лёгкую ржавую дымку.
Артефакт никак не учитывается при этом, я просто хочу отыграть свой великолепный амулет.
Только я черт знает, как это верно кинуть.
Если же комбинировать, эээ, школы занимает несколько действий, то я делаю апперкот в пастушьи бубенчики.
Если действий у меня нет, то я иду
нахуй писать пост)
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 22:17:09К сожалению, Аранарха учуяли по запаху (скорее всего, или мужчина припас козыри в рукаве). Его удар проходит точно в цель, но не оказывает воздействия. Только заставляет отпрянуть пастуха на шаг назад. После чего пастух контратакует, без затрат хода: https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1358 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1358)
Аранарха ударили пастушьей палкой и теперь у персонажа 5/6 жизней. Мужчина ввязался в ближний бой с ним, но пока еще не полностью вовлечен. Его взгляд словно блуждает, а глаза заряжаются красным светом.
Кстааааати.
А сколько мне надо было выбить, чтобы атака прошла успешно?
Мне для понимания боевой системы.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 22:16:38@Макх Шесть,
(. . )
Уф. Хорошо. А ... стол. Там ведь еще был стол? В нем/на нем тоже ничего нет? Если и там пусто ... думаю нага, обыскав все ближайшие тела/предметы в округе, начнет внимательно прочесывать всю территорию зеленого луга. Даже если изначально ничего кроме дома (которого уже и нет) там изначально не виднелось. Возможно в надежде, что после того как спала иллюзия дома, где-нибудь что-то изменилось.
По столу и в столе нет ничего. Это простая мебель с ножками из осины (может быть, если девушка знает).
Близко к дому все еще валяются рог и статуэтка, видимых внешних признаков ключа на оболочке оных найти не выходит. Расахти продолжит искать? Сколько времени она готова потратить?
В округе только луг, стены башни и витражи, напоминаю. Внешняя обстановка без особых излишек.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 23:01:49Кстааааати.
А сколько мне надо было выбить, чтобы атака прошла успешно?
Мне для понимания боевой системы.
Вы получите все таблицы, когда вступите в боевую ситуацию. Сейчас я дал вам превентивный удар, так как вы попали в засаду. В обмен на невыгодное положение вы ходите первыми, но немного.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 22:58:03У меня, как я понимаю, ещё одно действие осталось.
Используя комбинацию магической вязи, атакующей и пространственной магии, я пытаюсь вывернуть суставы из суставных сумок на плечах пастуха.
Не прям с мясом и кровищей, но чтобы тот проникся и палкой своей ебучей махаться перестал.
При этом, подвеска начинает, ммм, наливаться силой и источать лёгкую ржавую дымку.
Артефакт никак не учитывается при этом, я просто хочу отыграть свой великолепный амулет.
Только я черт знает, как это верно кинуть.
Если же комбинировать, эээ, школы занимает несколько действий, то я делаю апперкот в пастушьи бубенчики.
Если действий у меня нет, то я иду нахуй писать пост)
Чтобы кинуть вязь, Аранарху нужен успех в обеих школах. Это потратит только одно действие, однако кидать школы придется отдельно. Если какая-то из них окажется ниже защитного показателя пастуха, то именно этот эффект не подействует, а другой может (при условии, что только одна из школ успешна). Описание на откуп игрока.
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 23:08:29Вы получите все таблицы, когда вступите в боевую ситуацию. Сейчас я дал вам превентивный удар, так как вы попали в засаду. В обмен на невыгодное положение вы ходите первыми, но немного.
Чтобы кинуть вязь, Аранарху нужен успех в обеих школах. Это потратит только одно действие, однако кидать школы придется отдельно. Если какая-то из них окажется ниже защитного показателя пастуха, то именно этот эффект не подействует, а другой может (при условии, что только одна из школ успешна). Описание на откуп игрока.
Не, не буду тратить заряд.
БУБЕНЦЫ БУБЕНЦЫ РАДОСТНО ГАЛДЯТ
*бросает кубы на апперкот*
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1363
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 23:04:37Близко к дому все еще валяются рог и статуэтка, видимых внешних признаков ключа на оболочке оных найти не выходит.
А есть ли на них какие-нибудь особые отметины? В том плане, если бы ключ мог быть спрятан внутри. Если постучит ими об что-нибудь, можно ли понять по звуку?
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 23:04:37Расахти продолжит искать? Сколько времени она готова потратить?
Да. Так то ... пару часов наверное как минимум.
Цитата: Аранарх от 28-11-2024, 23:14:44Не, не буду тратить заряд.
БУБЕНЦЫ БУБЕНЦЫ РАДОСТНО ГАЛДЯТ
*бросает кубы на апперкот*
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1363 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1363)
Гному не хватило роста, чтобы достатьАранарх чувствует, как Терпиволус выведен из колеи и теперь Брокен Тул
точно привлек его внимание. На самом деле Тул чуял, что пастух был на волосок! от гибели и только чудо спасло его от свистящего апперкота, порвавшего дряхлую робу.
Мужчина злее злого и проводит контратаку: https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1364 У Аранарха 4/6 здоровья и ему следует подготовиться к защите. Его опыт подскажет, что дуэль будет непростой, особенно с волками за спиной. Тем не менее, у него есть все шансы сдюжить, если только удастся узнать, почему глаза пастуха еще более светятся красным.
Цитата: Макх Шесть от 28-11-2024, 23:24:56Гному не хватило роста, чтобы достать
Аранарх чувствует, как Терпиволус выведен из колеи и теперь Брокен Тул точно привлек его внимание. На самом деле Тул чуял, что пастух был на волосок! от гибели и только чудо спасло его от свистящего апперкота, порвавшего дряхлую робу.
Мужчина злее злого и проводит контратаку: https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1364 У Аранарха 4/6 здоровья и ему следует подготовиться к защите. Его опыт подскажет, что дуэль будет непростой, особенно с волками за спиной. Тем не менее, у него есть все шансы сдюжить, если только удастся узнать, почему глаза пастуха еще более светятся красным.
Жил без страха и умру без страха, кхххх.
Ладно, теперь надо это все красиво оформить.
Завтра пост напишу.
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 23:19:19А есть ли на них какие-нибудь особые отметины? В том плане, если бы ключ мог быть спрятан внутри. Если постучит ими об что-нибудь, можно ли понять по звуку?
Внутри ничего нет, однако статуэтка принадлежит не этому помещению, есть такое чувство.
Рог тоже.
Будет ли Расахти что-либо делать с предметами?
Цитата: Расахти от 28-11-2024, 23:19:19Да. Так то ... пару часов наверное как минимум.
Как было ранее отмечено, по краям витражи, изображающие другие комнаты. На одном даже комната, в которой изображен маленький зеленый человечек у алтаря (сидит, согнулся над алтарем и пишет).
Более Расахти ни крупного, ни мелкого ничего не попадалось.
@Макх Шесть,
Рог и статуэтку на всякий случай будет держать при себе.
Комната с зелёным человечком ... нага же ещё не была в ней? И витражи не как в предыдущей комнате - дверями не являются, правильно?
До этого Вы говорили, что нага может попробовать сотворить ключ. Она может понять по замочной скважине, нужна ли ключу особая магия, или замок можно открыть чисто механическим воздействиям ключа?
Так же, не имею четкого понятия о материальной магии но ... Можно ли в теории создать материал, что сначала подобно воску, имеет более мягкую форму, заполняя собой скважину, а потом со временем затвердевает?
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 10:18:00Рог и статуэтку на всякий случай будет держать при себе.
Принято.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 10:18:00Комната с зелёным человечком ... нага же ещё не была в ней? И витражи не как в предыдущей комнате - дверями не являются, правильно?
Я никогда ничего не говорил про другие комнаты не потому, что этого нету или это не продумано. Мое дело только вести персонажа игрока. Если персонаж не захотел, значит, так должно было произойти. Вспомните, в коридор с ловушкой вы пошли несмотря на все предупреждения, потому что у персонажа была мотивация.
Отступая от этого, данные витражи кажутся целиковыми и дверных ручек не имеют, если вопрос был о том. Внешне они такие.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 10:18:00До этого Вы говорили, что нага может попробовать сотворить ключ. Она может понять по замочной скважине, нужна ли ключу особая магия, или замок можно открыть чисто механическим воздействиям ключа?
Для этого нужно пробовать разные ключи. Да и если допустить, что звездочку получится повторить, остается вопрос о самом характере замка. Дверные замки очень отличаются, что если простой рельеф звездочки на палке не сработает?
Для выяснения понадобится как минимум уже создать 1 ключ и проверить знания персонажа на взлом/артефакторику/еще что-либо.
Магия в замке присутствует, но является ли магическое или ритуальное воздействие необходимостью пока что неизвестно. Манипуляции с кровью не сработали. Либо это не те манипуляции, либо магия не та, либо ритуал не тот, либо ингредиенты не подходят.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 10:18:00Так же, не имею четкого понятия о материальной магии но ... Можно ли в теории создать материал, что сначала подобно воску, имеет более мягкую форму, заполняя собой скважину, а потом со временем затвердевает?
Можно, но порядок действий и применения магии важен. Также могут быть важны школы магии и понимание замка изнутри. Творить заклинание без знания внутренностей вежи сложная задача. Даже если Расахти знает, что можно создать такой материал, ей нужно знать, как его остановить. Для этого нужна специализация персонажа или бросок на магические науки.
@Макх Шесть,
Чтож. Полагаю, нага, визуально изучив замок и не имея больше особых зацепок, попытается создать ключ. Сначала путем заполнения скважины мягким материалом (напоминающим воск/пластилин) - только что бы вытащить его и понять, какой формы замок внутри. Для этого кидаю на Материал. - Магию и ... Ещё что-то?
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 11:25:23@Макх Шесть,
Чтож. Полагаю, нага, визуально изучив замок и не имея больше особых зацепок, попытается создать ключ. Сначала путем заполнения скважины мягким материалом (напоминающим воск/пластилин) - только что бы вытащить его и понять, какой формы замок внутри. Для этого кидаю на Материал. - Магию и ... Ещё что-то?
Все верно. Так как Расахти только тестирует, это будет стоить просто 1 заряда УМИ, бросать не надо. Расахти замечает, что некоторые концы звездочки находятся по всей длине ключа (получается такой "шипастый ключ"), но как такой ключ поворачивать пока непонятно. Если она повернет материал в замке, то испортит его или придется чистить замок. Также у ключа какая-то грубая огранка получается, даже шипы не идеально круглые, а словно их настругали.
А вообще таким ключиком убивать можно, если подумать. В твердом материале это явно не предмет домашнего обихода и не просто аксессуар.
@Макх Шесть,
Хм. Нет, проворачивать этот материал она не будет. Однако. В голове девушки появилась другая идея - провернуть похожий трюк, который делают при плавке металлических вещей. То есть, использовать полученную копию "внутренностей" замка, для изготовления формочки для "плавления", с помощью которой она уже создаст более крепкую копию ключа, что при аккуратном использовании уже не должна легко сломаться или оставить после себя грязь в замке. Могу потратить на это ... Ещё два УМИ? Если конечно позволите.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 12:10:12@Макх Шесть,
Хм. Нет, проворачивать этот материал она не будет. Однако. В голове девушки появилась другая идея - провернуть похожий трюк, который делают при плавке металлических вещей. То есть, использовать полученную копию "внутренностей" замка, для изготовления формочки для "плавления", с помощью которой она уже создаст более крепкую копию ключа, что при аккуратном использовании уже не должна легко сломаться или оставить после себя грязь в замке. Могу потратить на это ... Ещё два УМИ? Если конечно позволите.
Копия может оказаться неточной, но допускаю, что уже можно предположить, какой формы должен быть ключ. У Расахти остается еще один заряд УМИ.
Также я бы рассудил, что теперь стоит совершить проверку. Это будет проверка только именно на то, чтобы девушка угадала форму ключа без значительных погрешностей. Можно совершить проверку знаний в области Артефакторики (нужно будет минимум 3 результата по 3) либо 12 и выше на Материализующей магии. Можно бросить и то и другое, тогда создание ключа потребует на час дольше за каждый успех броска в области Артефакторики. Работать будет следующим образом:
- У персонажа есть базовые 3к6
- Каждый успех (выпало 3 или больше) уменьшит требование проверки Материализующей магии на 2
- Посчитать насколько уменьшилась проверка Материализующей магии
- Совершить бросок с подписью, сколько должно получиться
@Макх Шесть,
Надеюсь, поняла все правильно.
1. Каким то чудом, все три кубика удалось прокинуть на 3 и больше.
2. В итоге проверка на Материализующую магию уменьшилась на 6.
3. Финальный бросок на создание ключа: 15 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1412)
Итак ... Что-то получилось, да? :0
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 12:58:35@Макх Шесть,
Надеюсь, поняла все правильно.
1. Каким то чудом, все три кубика удалось прокинуть на 3 и больше.
2. В итоге проверка на Материализующую магию уменьшилась на 6.
3. Финальный бросок на создание ключа: 15 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1412)
В итоге ... Что-то получилось, да? :0
Да, получилось. Ключ Расахти больше похож на кол с шипами, однако он может подойти в дверь. Девушка вставляет ключ и поворачивает почти до конца. Щелчка не слышно, потому что какая-то сила заклинания препятствует повороту ключа в замке и отторгает его. Чего-то не хватает.
@Макх Шесть,
Эх.
Глядя на ключ, нага не припоминает, что бы где-то видела его/подобный силуэт раньше? Например, в комнате с глифами. Перечитала Ваши прошлые сообщения , однако, может не так что-то поняла. Так же, мне бесполезно кидать на внимательность или понимание вещей - нага недостаточно осведомлена в теомагии, что бы понять чего именно не хватает, да?
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 13:13:29Глядя на ключ, нага не припоминает, что бы где-то видела его/подобный силуэт раньше? Например, в комнате с глифами.
Нет, в комнатах, где Расахти просматривала взглядом предметы целенаправленно по заявке, она такого не нашла. Вместо этого она может вспомнить следующие факты:
- ящички столов и комодов в некоторых комнатах были не проверены. Двуногие обычно хранят внутри контейнеров вещи, как это делал Терпиволус;
- говоря о Терпиволусе, даже если это ложный Терпиволус или какой-то обманщик, он достаточно скопировал его идентичность, чтобы обманывать Расахти продолжительное время. Это весьма похвальный результат, если задуматься. Есть шанс, что сам монах может что-то знать об этом, однако его надо расколдовать и непонятно, как;
- насчет предыдущего непонятно, у девушки очень много НПС, которые не относились к ней в данже враждебно. Если их попросить или спросить, есть вероятность, что у них будут идеи, например, как Лев дал совет с комнатами, хоть и отказался помочь передать диадему;
- неизвестно в каком состоянии эти НПСы сейчас, придется пойти и проверить, но совет Льва намекает, что никто не запрещал возвращаться в предыдущие комнаты и бесплатные способы для этого есть (если ей знакомо слово "вольготно");
- Башня Знаний обладает глифами, которые сейчас деактивированы, однако это не значит, что нельзя попробовать их оживить (впрочем, труп пастуха тоже можно попробовать оживить, только условия в этом контексте требуют от персонажа или игрока еще большей смекалки, чем активировать глифы).
Брать и требовать броски за это не буду, потому что Расахти все это заслужила отыгрышем с НПСами. Тем более, что я уже совершил один из бросков на память в теме данжа. Увы, он был неудачным, хотя я в принципе такую попытку вспомнить рассудил бы как очень сложную. Так что в этом нет вины персонажа, просто обстоятельства сложились, как сложились. Даже если бы все обернулось наилучшим образом, шанс вспомнить именно такой ключ в других комнатах очень мал, исходя из моих данных и вариантов, которые мне приходят в голову.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 13:13:29Перечитала Ваши прошлые сообщения , однако, может не так что-то поняла. Так же, мне бесполезно кидать на внимательность или понимание вещей - нага недостаточно осведомлена в теомагии, что бы понять чего именно не хватает, да?
Не беспокойтесь, вы почти открыли дверь, но не хватает совсем чуть-чуть, потому что у персонажа недостаточно знаний о данже. Сейчас как ведущий я вижу более оптимальным вариант их собрать или попробовать как-то активировать заново глифы в башне. Ваша идея с башней имеет полное право на жизнь, потому что глифов там было очень много. Может просто нужна другая комбинация.
Насчет броска скажу так: вам придется кидать необученную теомагию, потому что ее нет в карточке, но я не вижу причин запрещать это. Есть только проблема с пополнением зарядов УМИ, которых осталось только 1 у вашего персонажа. 1 заряд и все, пока персонаж не найдет варианты для пополнения, действия с УМИ будут недоступны. Это упование на удачу.
@Макх Шесть,
Благодарю за разъяснения.
И ... Да. Извиняюсь. Я совсем забыла, что Терпиволус уже был в склепе ...
Однако. Если я прикину на не обученную теомагию, нага лишь поймет природу магии, или сможет имеет открыть дверь? Если последнее, то я готова рискнуть. Как никак, прежде чем сдаться и попытать удачу в другом месте, нага использует все, что в ее силах, что бы открыть дверь.
Если открыть дверь все же не получится...
Предыдущие комнаты остаются в том же порядке, в каком нага их посещала, правильно? И насколько я помню, рог, статуэтку и жидкость придется оставить в этой комнате, так? В остальном же комнаты остались в таком состоянии, как перед уходом наги.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 14:44:33И ... Да. Извиняюсь. Я совсем забыла, что Терпиволус уже был в склепе ...
Рад помочь это вспомнить, ничего страшного. Всегда пожалуйста.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 14:44:33Однако. Если я прикину на не обученную теомагию, нага лишь поймет природу магии, или сможет имеет открыть дверь?
Как ведущий своего данжа считаю криминальным отбирать надежду, поэтому коварно скажу, что есть вероятность, и того, и другого, и третьего. Какое третье еще неизвестно, может там что-то замечательное выяснится.
сложность броска будет 10 и выше, но давайте с учетом того, что удалось довольно успешно получить все три проверки на артефакторику - только в качестве исключения и как результат предыдущих действий сложность будет понижена до 8. 8 и выше в итоге.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 14:44:33Предыдущие комнаты остаются в том же порядке, в каком нага их посещала, правильно?
Да, верно.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 14:44:33И насколько я помню, рог, статуэтку и жидкость придется оставить в этой комнате, так?
Именно эти вещи можно пронести в любую из комнат, если у персонажа хватит на то переносных способностей, силы или есть карманы. На ваш откуп отыгрыш. Это касается и мертвых тел и фиалов с кровью.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 14:44:33В остальном же комнаты остались в таком состоянии, как перед уходом наги.
+- Да, но есть вероятность, что некоторые НПС либо пропадут, либо изменятся, либо станут находиться в другой комнате.
@Макх Шесть,
Чтож. Критическая неудача.
Наге свело мозгТеперь остаётся только ползти в предыдущие комнаты. Берет с собой рог и статуэтку. Ну и ключ. Жидкость не решается куда то сложить. Да и не куда.
Смирившись с поражением, ползет назад. В Отдушине, полагаю, все так же. Там, если нет чего-то, что можно обыскать, ползёт дальше. В комнате Суда ещё осталась та женщина? Если да, то, собрав в себе силы, спрашивает ее о ключе и показывает копию. О бое ничего ничего не говорит, спрашивает только о двери и ключе.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 15:17:33Теперь остаётся только ползти в предыдущие комнаты. Берет с собой рог и статуэтку. Ну и ключ. Жидкость не решается куда то сложить. Да и не куда.
Принято.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 15:17:33В Отдушине, полагаю, все так же.
Да, все так же.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 15:17:33В комнате Суда ещё осталась та женщина?
На похоронах или все-таки на суде? И там и там она была, но в комнате Суда теперь пусто.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 15:17:33Если да, то, собрав в себе силы, спрашивает ее о ключе и показывает копию. О бое ничего ничего не говорит, спрашивает только о двери и ключе.
Похороны давно закончились и зал пуст, осталась только та самая с красными крыльями. Женщина перебирает ключ в руках и ощущает смятение. Она искренне не понимает, зачем наемнице такой ключ.
— На твоем месте я бы с подобными вещами не возилась. Судя по форме ключа и обращаясь к старым легендам и традициям, мне представляется некая жертва или кровопролитие. Или очищение от ошибок прошлого. В любом случае, тот, кто будет использовать ключ должен что-то пожертвовать. И я сомневаюсь, что это будет приятно. А куда ты хотела бы попасть, извини?
@Макх Шесть,
Ой, точно. Похоронный зал.
Услышав слова женщины, берет на ум идею: полить ключ кровью. Вряд ли кровью из сундука - она и так была на замке. Но возможно либо свою кровь, либо убитого старика.
На встречный вопрос лишь описывает дверь и невнятно говорит что-то о "Выходе" и "Обратно в лес". Сама дверь ей тоже не особо знакома?
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 17:44:38Услышав слова женщины, берет на ум идею: полить ключ кровью. Вряд ли кровью из сундука - она и так была на замке. Но возможно либо свою кровь, либо убитого старика.
Принято, напишешь, когда решишь.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 17:44:38На встречный вопрос лишь описывает дверь и невнятно говорит что-то о "Выходе" и "Обратно в лес". Сама дверь ей тоже не особо знакома?
Она не понимает, но на всякий случай пожелала удачи и еще раз быть осторожной.
К сожалению, покидаю квест. Приношу свои глубочайшие извинения
@Макх Шесть,
Наверное это немного глупо постоянно ползать туда-сюда, но, думаю слова женщины придали ей некоторой уверенности. Так что ... Да. Ползет обратно к той двери. Для начала пробует со своей кровью, неглубоко рассекая наконечником часть руки и поливая ключ кровью. Вновь пробует вставить и повернуть.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 18:04:25Наверное это немного глупо постоянно ползать туда-сюда, но, думаю слова женщины придали ей некоторой уверенности. Так что ... Да. Ползет обратно к той двери.
Ну несколько часов уже были потрачены на попытки выхода, так что главное, наверное, что получается выйти.
Цитата: Расахти от 29-11-2024, 18:04:25Для начала пробует со своей кровью, неглубоко рассекая наконечником часть руки и поливая ключ кровью. Вновь пробует вставить и повернуть.
С тяжелым скрипом, треском ключ проворачивает замок до щелчка, в то время как дверь самостоятельно медленно отворяется. Над зеленым лугом завывает ветер и можно идти в последнюю комнату.
Рука начинает быстро истекать кровью у всех гостей вашего прохождения (прекращает после открытия двери). Все гости получают -1 текущего здоровья и могут пройти вперед. Мне нужно посчитать ваши шекели и тогда я смогу написать концовку.
@Калеб Хейл вы что-нибудь решили по завершению данжа?
@Макх Шесть,
Как раз сейчас сел писать пост.
Цитата: Макх Шесть от 16-11-2024, 22:21:261. Тут немного мой косяк с исчезновением по своим делам ирл, но пока что предположим, что алтарная зона пустая. На ней есть постамент - каменный стол, широкий такой - и неактивный круг телепортации под пентаграммой защитного характера. Предметов на печати нет.
2. Это не дает видимого эффекта, но возможно Калеб мог немного навредить самому себе и Расахти даже на далеком расстоянии. Каким-то образом механизмы были связаны с пребыванием их обоих внутри аномалии. Это стало точно известно.
3. Вообще дверь должна вести в одностороннем порядке во двор склепа:
Давайте немного освежим, с Вашего позволения.
1. Алтарь пуст, есть печать под защитой.
2. Разрушение механизмов печати никчему не приводит по факту.
3. Что Калеб видит при открытии двери? Ощущает и т.д.
@Макх Шесть,
Калеб применяет магию для активации портала на алтаре, результат? Куб надо бросать?
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 19:31:342. Разрушение механизмов печати никчему не приводит по факту.
Технически да, но вы все еще можете выбрать штраф к броскам на атаку и защиту (-3) или -1 максимального здоровья (было 5 текущих из 5 максимальных, станет 5 т. из 4 м.)
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 19:31:341. Алтарь пуст, есть печать под защитой.
Да, в момент посещения в храме ничего нет...
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 19:31:343. Что Калеб видит при открытии двери?
В дверях для персонала: смотря как вы хотели бы отыграть. У меня нет радикальных решений на этот счет. По умолчанию дверь ведет в Склеп. И если в склеп, то карта прохождения такая:
Склеп (заморожено пространство и персонажи в нем магией пространства) -> Комната скорби (нетронута, серая дверь уже отворена кем-то ранее и в ней след. комната) -> Палата (в пустой палате нервно ходит туда-сюда Седрик, старика там больше нет) -> Башня знаний (там уже есть дверь, в башне фонит магией призыва, магией иллюзий и витает магия цвета ауры Расахти) -> Суд (здание суда теперь пусто, но технически еще пока можно отыграть заседание второго свидетеля в виде Калеба) -> Коридор с рогатым монстром (вместо монстра теперь кучка праха) -> Зал со львом (Лев на месте) -> Похороны (там сейчас только старая дама, портрет, цветы на алтаре, витраж не тронуты, дама укажет как выйти из зала похоронного) -> Отдушина для страждущих (можно перекусить, кто-то накидал вещей в темном углу и возможно это была Расахти ХДДДД) -> Зеленый луг (посреди луга отворенная дверь, маленькая девочка с косой (аграрный инструмент) и длинными косичками скашивает косой (аграрный инструмент) одуванчики) -> Храм [выход, концовку ожидать, когда я все посчитаю].
Если такое подойдет то я готов ответить на все вопросы.
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 19:42:19Калеб применяет магию для активации портала на алтаре, результат? Куб надо бросать?
На Калеба рычит защитная печать. Нужно совершить бросок с результатом 28 и выше, чтобы пересилить то, что там наваяли.
Цитата: Макх Шесть от 29-11-2024, 19:51:08Технически да, но вы все еще можете выбрать штраф к броскам на атаку и защиту (-3) или -1 максимального здоровья (было 5 текущих из 5 максимальных, станет 5 т. из 4 м.)
Что? Эмм...Хорошо. Как это сделать? Куб, что бросать?
Цитата: Макх Шесть от 29-11-2024, 19:51:08В дверях для персонала: смотря как вы хотели бы отыграть. У меня нет радикальных решений на этот счет. По умолчанию дверь ведет в Склеп. И если в склеп, то карта прохождения такая:
Склеп (заморожено пространство и персонажи в нем магией пространства) -> ...-> Храм [выход, концовку ожидать, когда я все посчитаю].
Если такое подойдет то я готов ответить на все вопросы.
Ой-ей-ей...Прошу ГМа решить что персонаж увидит за дверьми. Если скажете, что еще 25 комнат до выхода, значит будет отыгрывать их, если скажете, что сразу на выход ушел, значит так и опишу. Ваш(твой) данж, тебе и решать. Что касается меня лично, то я еще вообще не распробовал данжа, а значит могу легко из него как выйти, так и попробовать распробовать.
Цитата: Макх Шесть от 29-11-2024, 19:51:08На Калеба рычит защитная печать. Нужно совершить бросок с результатом 28 и выше, чтобы пересилить то, что там наваяли.
Калеб с дуру ударяет печать мечом. Результат?
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 19:56:54Что? Эмм...Хорошо. Как это сделать? Куб, что бросать?
Нет, просто выбрать одно из двух.
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 19:56:54Ой-ей-ей...Прошу ГМа решить что персонаж увидит за дверьми. Если скажете, что еще 25 комнат до выхода, значит будет отыгрывать их, если скажете, что сразу на выход ушел, значит так и опишу. Ваш(твой) данж, тебе и решать. Что касается меня лично, то я еще вообще не распробовал данжа, а значит могу легко из него как выйти, так и попробовать распробовать.
Тогда придерживайтесь назначенного курса, еще разберетесь.
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 20:02:03Калеб с дуру ударяет печать мечом. Результат?
Меч отскакивает от печати, как от твердого предмета. Вокруг сыпется сноп золотых, бежевых и синих искр.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 29-11-2024, 20:09:43Нет, просто выбрать одно из двух.
Пусть будет первое, значит. Как это ощущает Калеб?
Цитата: Макх Шесть от 29-11-2024, 20:09:43Меч отскакивает от печати, как от твердого предмета. Вокруг сыпется сноп золотых, бежевых и синих искр.
Второй удар, третий? Эффект тот же?
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 20:11:48Пусть будет первое, значит. Как это ощущает Калеб?
Просто короткая режущая боль по всему телу. Проходит быстро.
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 20:11:48Второй удар, третий? Эффект тот же?
У печати нет уязвимостей. Ее функционал состоит в защите рун портала. И то и другое очевидно для Калеба постановлено одним и тем же существом. Не Пвиффом. Кто-то еще более могущественный.
@Макх Шесть,
Цитата: Макх Шесть от 29-11-2024, 20:14:50У печати нет уязвимостей.
Меня интересовал физический эффект и так понимаю, что эффект тот же, да. За дополнение спасибо, добавлю в описание.
Цитата: Макх Шесть от 29-11-2024, 19:51:08Склеп (заморожено пространство и персонажи в нем магией пространства)
Описание где-то есть?
Цитата: Калеб Хейл от 29-11-2024, 20:35:00Описание где-то есть?
Если коротко: Расахти прошлась в Склепе стандартным прохождением комнаты, после чего "время" в склепе "замерзло", как и надо было по сценарию. Исключение составляют лишь некоторые вещи. Эти вещи глубоко в склепе, куда легко может попасть Калеб. Достаточно разбить шторку. Звук (плач) младенца в люльке в месте захоронения Корнелиуса (старец с портрета в комнате с похоронами) и свет, исходящий из гнезда с другой стороны от надгробия. В гнездо нужно вставить какой-то особый меч (потому что Калеб артефактор).
Что с этим делать на ваше усмотрение. Подробнее ниже.
Вот связанный с этим ответ с правилами броска на внимательность.
https://arkhaim.su/index.php?msg=382325
Затем это
Цитата: Макх Шесть от 17-10-2024, 13:21:33Нага заметит, что Терпиволус не дышит, но остается "живым". В принципе, любая вещь в склепе отказывается двигаться, кроме двери на выход и еще пары деталей. Вы можете еще раз сделать бросок на внимательность, количество попыток знаете, мне достаточно результата 4 и выше.
Цитата: Макх Шесть от 16-11-2024, 22:21:26Калеб может проследовать по пройденным локациям и обнаружить что-то другое в них (и так же следы того, что сама Расахти уже тоже обнаружила). У этого будет несколько замечаний, опять же:
- про Склеп уже обсудили, все тела на месте, все свечи зажжены на канделябрах, но огонь застыл, Калеб может прокинуть внимательность, как кидала Расахти и найти гнездо для, очевидно (персонаж очевидец — артефактор в лице Калеба), некоего особенного меча и люльку с младенцем (если успех будет и там и там в бросках на восприятие).
Связанный с этим отрывок из поста:
Цитата: Расахти от 18-10-2024, 14:26:15Не успела нага насладиться плодами ее работы, глядя на то, как мелкие языки пламени слабо подрагивали в канделябрах, придавая помещению еще более мистический вид, как к ней вновь обратился монах. Видимо, медитативное разжигание свечей придало девушке странную уверенность, ибо она последовала за ним без лишних вопросов и терзаний. Зашторенное помещение приятно удивило своим лунным светом. Задумчиво щурясь на решетку в потолке, нага даже не сразу обратила должного внимания на очередное тело в саркофаге. Лишь только когда главный монах встал на колени перед мертвецом, алый взгляд переместился на них обоих.
Словно отгоняя от себя некую неловкость, кончик хвоста пару раз качнулся из стороны в сторону. Несмотря на то, что ее специально сюда привели, она не могла избавиться от чувства, что ей не стоит здесь находиться. Девушка явно наблюдала за чем-то личным, не имея при этом никакого отношения к происходящему. Она не была уверена, как люди обычно относятся к близким им мертвым. Исходя из тех людских смертей, что ей приходилось наблюдать, она не стала лишний раз расспрашивать старика о случившемся. Вместо этого, змеиные зрачки забегали по помещению, в поисках возможного выхода. Однако, не найдя такого, оставалось лишь обратиться напрямую.
- А ... хм. – небольшая пауза, во время которой, нага, видимо, пыталась подобрать подходящие слова – А тут есть ... выход? Мне надо обратно. В лес.
- Мои братья помогут тебе. – медленно вставая с колен, мужчина повернулся к ней лицом – Они проведут тебя на вы...
Не усев сказать то самое, желанное для двушки слово, старик замер. Как и все вокруг него. Весь склеп, за одно мгновение застыл во времени.
Если другими словами, то вот так:
Цитата: Макх Шесть от 17-10-2024, 15:14:54Терпиволус пытается ответить Расахти, что его братья помогут и проведут на выход из склепа в наружный двор, однако заморозка обрывает его на последнем полуслове. Шторка не отодвигается и оказывается тяжелее камня, а на просьбы помощи не отзывается никто. Штору можно попробовать разрушить силой, чем-то тяжелым и мощным, может быть даже ударом, способным расколоть каменную плиту. Если на то есть желание. Сам склеп будто бы замер вместе с обитателями...
Вы можете еще раз сделать бросок на внимательность, количество попыток знаете, мне достаточно результата 4 и выше. Правило следующее: у вас есть шестигранники в количестве трех штук. Это ваши попытки. За каждый уровень концептуального навыка "Восприятие" у вас еще +1 попытка (3к6, потом 4к6 если 1 уровень, потом 5к6 если 2 уровень и т.д.)
Цитата: Макх Шесть от 17-10-2024, 15:14:54Единственное, что движется, это посетительница-нага, какой-то звук, похожий на рыдание младенца, а также свет из постамента слева от захоронения.
Слева от саркофага находится постамент, в который можно что-то попробовать вставить. Что-то очень плоское и немного широкое, шириной с запястье, а толщиной едва в несколько миллиметров (палец, наверное, не просунуть). Сам постамент полностью пустой, из гнезда струится светлый сине-зеленый цвет, который мог бы быть приятен глазу. Свет словно движется некими небольшими кусками или сгустками и исчезает в полуметре высоты, словно испаряясь.
Справа от саркофага (за спиной Терпиволуса, который склонился над ним) Вдруг явилась приотворенная дверь (в следующую комнату). А в дальнем углу от нее можно увидеть люльку, слегка прикрытую замерзшим тряпьем. Из люльки доносится плач.
Что будет делать персонаж?
@Калеб Хейл вам также все еще может пригодиться описание двора склепа.
двор склепа:
Цитата: Макх Шесть от 08-10-2024, 18:39:37закрытый клуатр. Спереди и слева от наги будут две пристройки (за крытыми галереями), которые не сильно выше самих стен. Они имеют соединение с клуатром, в отличие от здания еще больше, которое видно как на примере на картинке в спойлере данжа. Внутренний двор уже имеет в наличии простые могильные плиты. На них обращать сильное внимание гостьи мужчины не будут, а проведут в подземную часть склепа (вход в центре двора, спуск по каменной ветхой лестнице. Вход открывается с помощью рычага - с характерным отзвуком цепей поднимается клетка на лебедке. Внутри свечи на узорчатых простых подставках. Антураж и далее на усмотрение игроков, в правилах данжа про антураж есть заметка.
Как раз в подчеркнутом обрывке цитаты и говорилось про храм и основную башню. Калеб приходит из храма.
@Расахти, я все посчитал, если вы хотите пойти персонажем на завершение данжа, это можно сделать сейчас. Я могу написать вашу концовку здесь, в этой теме
@Макх Шесть,
О. Да, давайте.
@Расахти ...оказывается у входа в главные врата в храм. Помещение очень хорошо освещено: в воздухе витают свечки с разноцветными огоньками и сквозь огромные витражи пробивается солнечный свет с одной из сторон, падая на пол ковром. Однако отсутствует тот самый мужчина в зеленом доспехе (Пвифф не встречает гостью). Вместо этого слышны какие-то всхлипы и его голос, как будто указывает кому-то, что делать.
В зале занимается уборкой прислуга, кто-то подметает, кто-то стряхивает пыль, кто-то моет полы. На алтаре с краю лежит огромная кипа бумаг, повязанная в шнурочек и запечатанная сургучом. На верхнем листе стопки живые картинки: изображено, что делали Расахти и Калеб на протяжение прохождения. Один из слуг - высокий седой старик с короткой стрижкой в очках и с одним моноклем дополнительно — подбирает стопку и уносит куда-то из храма, аккуратно размахивая драконьим хвостом и стараясь ничего не задеть. На алтаре остается браслет, который @Расахти пожертвовала льву. Слуга останавливается.
— Мне доложили, что браслет теперь ваш. Не стоит беспокоиться, здесь он больше не нужен, — обращается он к девушке.
Слуга убегает как можно быстрее, спеша куда-то отнести стопку.
Несмотря на позитивную обстановку, на подходе к алтарю в храме слышен тихий плач со всех сторон. Помещение храма было похоже на зал похорон, только храм в несколько раз крупнее и во главе колоссальных размеров витраж с зеленым драконом. Позади алтаря (на котором были браслет и забранная стопка бумаг) дверь, окрашенная в красный цвет. Она открыта и Расахти видит в дверях свой дом - место, из которого неудачно попала в аномалию.
@Расахти, я сообщу о вашем завершении в технический раздел форума и попрошу выдать премию. Прямо сейчас мне еще пока нужно выяснить, если вы все же хотите оставить браслет, как артефакт, на каких условиях его можно передать (я просто не спрашивал пока что).
@Макх Шесть,
Рецензия на данж
Спойлер
Ух. Большое Вам спасибо за данж, и помощь в нем. Это была моя первая игра на форуме.
Чувствую, что лишь слегка задела глубокую сюжетную составляющую данжа. Вы явно проделали большую и кропотливую работу, обдумывая историю, персонажей, да и саму механику испытаний. Особенно нахожу занятным, как куски сюжета разбросаны по случайным временным отрезкам, в зависимости от того порядка, в котором выпадут комнаты. В итоге, игрок как бы сам составляет все детали пазла воедино. Могу предположить, что мне выпала одна из не самых "добрых" концовок, но тут уже могу винить лишь себя, ибо персонаж по большей части хотел просто выбраться от-туда. Поэтому еще понаблюдаю за прохождением остальной группы. Интересно будет посмотреть на другие концовки.
В общем. Да. Хороший данж. С хорошим ГМом.
П.С.: Ой, да, от артефакта наверное не отказалась бы. Правда все еще не знаю, что он делает (. . )
@Макх Шесть,
Я ... наверное уже могу выложить финальный пост, правильно?
Цитата: Расахти от 30-11-2024, 15:35:25@Макх Шесть,
Я ... наверное уже могу выложить финальный пост, правильно?
Да, все верно! Большое спасибо за игру, мне было очень приятно.
По артефакту получается, что я начислить его не могу, но вы можете купить его на свое усмотрение.
Вы можете присвоить артефакту любые свойства, какие хотите или присвоить одно свойство, которое для него было задумано и оставить на потом для себя свободные слоты свойств (не помню сколько их там в артефактах, в данном артефакте продумано только одно).
Если вы не захотите его покупать, для вас все еще работает правило 4.7 из правил форума раздела "Ведение игры" (или как-то так оно называется). Кроме данного правила, персонаж может оставить браслет себе просто как сувенир для внешнего вида или просто не брать браслет/отыграть его исчезновение.
В любом случае браслет теперь ваш, если вам по нему будет еще что-то нужно, я попробую помочь.
@Аранарх @Элериум Вы сможете продолжать игру? Извините, что беспокою
@Макх Шесть, я пока жду пост
@Аранарх , но если в течение пары недель его не будет - продолжу в соло
Цитата: Макх Шесть от 03-12-2024, 11:48:46@Аранарх @Элериум Вы сможете продолжать игру? Извините, что беспокою
Дратути. Приношу извинения за длительное отсутствие - готовлю квартиру к переезду после работы, сил нет писать.
Этот анал-карнавал будет длиться до следующей недели.
Если терпеть сил нет и хочется играть дальше - отыграйте, как меня пастух палкой убил)
@Аранарх, это была просто провер очка связи. У меня нет других способов узнать, как идут дела, но интересно, как вы будете проходить. Поэтому с надеждой спросил.
@Элериум Конечно я не против любого варианта. Я понимаю, бывает загруз что невозможно сесть, так что поступите исходя из своих физических возможностей.
Я лично вижу несколько вариантов:
1. Просто ждем Аранарха и продолжаем обычным ходом.
2. Не ждем Аранарха, Элериум может начать сама.
3. Не ждем Аранарха, но можем разделить вас на две группы. Учтите, что подсчет сложности БР изменится и за пост автоначисление будет меньше. Во всем остальном я постараюсь вести обоих. Вы даже можете пригласить к себе кого-то еще, так как недостаточное количество прогресса во второй комнате было совершено, чтобы я мог ее считать пройденной. После этого пригласить/"вступить к" кого-то еще можно будет, только если эта группа тоже пройдет как минимум одну комнату (очень предпочтительно, чтобы эта комната была "Зеленый луг"). Это самый сложный вариант и он будет максимально медленный, если не получится проявить мобильность и организовать группы игроков.
4. Ждем Аранарха. Но с нюансом. Я ответвляю его прохождение (при этом вы остаетесь вместе в одном эпизоде-данже) и присоединяю обратно к Элериум, когда он сможет. В таком случае премия у Аранарха уменьшится (но это не точно, мы еще не зашли так далеко, чтобы я мог составить подобный прогноз).
Вы можете не торопиться с решением и обсудить его между собой, почему бы и нет.
@Макх Шесть,
@Аранарх, я жду до конца этой недели, после чего начинаю шуршать на тему своего ответа.
@Макх Шесть,
Написал следующее. Что писать дальше не знаю. Прошу ГМ помочь в дальнейшем описании обстановки и воздействия на героя. Также прошу ответить что нужно делать по применяемой магии поиска выхода.
***
Спойлер
За дверью Калеба ждал зеленый луг неописуемой красоты. В нос пахнуло запахом трам и приятным летним ветерочком. Хейл без сомнения ступил дальше и направился неведомо куда. Мягкая страва стелилась под ногами, Хейл увидел мирно пасущихся овечек и даже какого-то пастуха вдали. Но подходить к ним он не стал. Он считал все это одном большой иллюзией, а себя для кого потешным петрушкой.
Мужчина хотел найти выход, возможно, он был как раз там, где находился этот самый выход? Этнарх применил магию поиска красной двери.
@Калеб Хейл, привет!
Я не совсем понимаю пост. Изначально предлагалось дать вам доиграть данж, но потом все же от вас в личном порядке поступил вопрос, как завершить прохождение быстрее. Я посчитал, что вы хотите завершить одним постом, а потому предложил следующий вариант:
1. Калеб выходит в дверь для персонала и видит Зеленый луг.
2. Зеленый луг остается в том виде, в котором его оставила Расахти. То есть все НПС З.Л. уже мертвы, их тела валяются на полянке, домика нет, а кое-где недалеко от тех же трупов просто на лугу стоят стол, вскрытый шипастый сундук, открытая дверь в храм, который уже выглядит иначе, чем когда Калеб его покидал.
3. Калеб может выйти через дверь в храме, на этом все.
Вам было бы удобно, если бы я написал мастерский пост и помог провести вас за 1-2 поста?
@Макх Шесть,
Нет, этого будет достаточно.
@Макх Шесть,
Как написал, так написал. Можно мне не засчитывать прохождение.
1. Участники:
@Юпитер Тома @Таска 2. Боевой рейтинг:
(надеюсь, правильно посчитал):
Юпитер Тома: 109
Таска: 47
@Таска,
@Юпитер Тома Можете брать очередь, которая вам удобна или руководствоваться порядком списка игроков в теме для игры. Вы в праве запросить пополнение своей группы вплоть до 4 персонажей игроков, если условия прогресса будут подходящими для внедрения нового игрока (минимальное требование незначительный прогресс в прохождении данжа, например, персонажи еще не покинули стартовую зону).
Ваша тема для игры:Прохождение данжа: Обитель зеленого дракона Пвиффа III (https://arkhaim.su/index.php?topic=2360.msg427878#msg427878)
Описания комнат находятся здесь:
Данжи Аркхейма (https://arkhaim.su/index.php?msg=340319#new)
Ваш суммарный БР: 155 исходя из текущей редакции карточки
Соответствует 2 уровню данжа Обитель Пвиффа, поэтому для вас актуальны любые цифры во втором участке разграничителя. Вот пример:
Каждому персонажу полагается 5/6/7 очков здоровья, если суммарный БР группы составляет <=150 / [>150 и <=300] / >300.
Использование зарядов УМИ (или УПИ) и артефактов не зависит от сложности в той же мере, поэтому напоминаю:
Магический потенциал персонажа в связи с аномалией уменьшается в три раза [округление вверх; персонаж VI УМИ — 5 зарядов магии, VII — 7 зарядов магии], это же происходит и с активными свойствами артефактов [эпическое — 2 заряда, легендарное — 4 заряда], если GM не сказано обратное. Редкими артефактами можно пользоваться неограниченное количество раз, если они не рассердят Пвиффа.
Особенность данного данжа требует от вас начать с комнаты:
Гостиная Пвиффа [вход]. Попасть в аномалию можно любым ролевым способом. Если у вас есть транспорт, вы можете попасть вместе с ним только при условии, что он не превышает габариты легковой машины (помещается в гостиную). В противном случае, вы не найдете транспорт в гостиной. Условие с транспортом еще не введено, в данный момент оно рассматривается как экспериментальный частный случай по желанию и требует соответствующего описания, как персонаж таким образом мог попасть.
Вы можете прочитать "
общие правила прохождения Обители Пвиффа", "игромеханические правила квеста" и "механику выбора комнат". Если у вас будут вопросы, конечно, обращайтесь — я помогу.
Во время ответов на вопросы я могу писать вам следующее:— спрашивать "уверены ли вы в том, что хотите выполнить..." какое-то действие. Этот вопрос не для атмосферы, а для уточнения и повторения вашей заявки, чтобы избежать разногласий. Если вам неудобен этот вопрос, можно попросить меня задавать его реже или не задавать вообще;
— если персонаж будет примерно догадываться, что будет дальше, я об этом предупрежу только ответом на вашу прямую заявку или только в качестве продолжения ответа на исходную заявку;
— писать, что вы "можете попробовать" что-либо сделать. Это не призыв к действию, лишь утверждение, что я согласен с совершением такого действия. Его результат будет зависеть от вашего отыгрыша.
Остальное будет выяснено по ситуации.
Что ж, дедлайн прошел, поэтому отныне я считаю данную игру как соло.
@Макх Шесть, что случилось с волком в которого я стреляла, с вожаком в которого стрелял Таниэль и как на это отреагировал пастух и окружение?
@ЭлериумИтак, боевая ситуация началась и еще на самом старте погибло 2 волка. Выстрелы Таниеля не были бесшумными, поэтому Эл их тоже услышала и увидела, пока отступала. Оба волка застопорились, а потом превратились в овец обратно, причем, уж больно сильно истекали кровью для обычного выстрела.
Также девушка подметила, что гном пытался завязать рукопашный бой, но оба раза получил контратаку посохом. После этой цепочки событий и Таниель и Аранарх будто провалились в траву. В дополнение к подобному исчезновению, Селена перестала чувствовать их магический след. Это не было простой ликвидацией или смертью, просто временные товарищи будто "пуф" и пропали.
Данный факт удивил и пастуха тоже. На лице растянулась маска некоторого шока, однако мужчина быстро собрался и нашел себе следующую цель — твоего персонажа. Волки же в принципе просто переключились на единственную оставшуюся жертву.
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 09:07:24с вожаком в которого стрелял Таниэль и как на это отреагировал пастух и окружение
Истребление вожака или не помогло или вожак не был определен.
Все 10 волков использовали наскок и попытались атаковать Элериум. Всего атак волков, от которых придется защищаться: 24. То же самое с пастухом (3 атаки). Он начал палить издалека. Атаки волков обычные, физические. Атаки пастуха как от огнестрельного оружия.
Вот таблица и условия схватки с учетом сложности для персонажа:
Чтобы атаковать любого противника, нужно сначала защититься от его контратаки (если персонаж в области досягаемости противника). Если нет возможности подойти, монах будет стрелять по персонажам красными лучами из глаз. Волкам нужно подойти. После начала боевой ситуации у всех будет по 3 действия на каждом ходу (включая персонажа игрока). По случаю смерти НПС опционально можно спросить, как именно они погибают, потому что есть различные условия и реакции на погибель для любых НПС данжа.
Таблицы
Терпиволус
Наносит урон здоровью: 1 пункт здоровья
Количество ХП персонажа: 1
Защита против его атак и контратак
| Уровень защиты персонажа
|
11 и выше
| 11 и выше
|
Волк (для каждого из 10)
Наносит урон здоровью: четверть от 1 пункта здоровья
Количество ХП персонажа: 1
Защита против его атак и контратак
| Уровень защиты персонажа
|
2 и выше
| 2 и выше
|
@Макх Шесть, Элериум предложит что-то по типу "ну, раз такое дело, может я и буду тем одним, кого пустят за дверь?"
По бою, мне 27 кубов кидать что ли? О.о И это только на защиту
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 11:47:42"ну, раз такое дело, может я и буду тем одним, кого пустят за дверь?"
— Издеваешься?! Эти двое исчезли безнаказанно и вы начали убивать мою паству!
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 11:47:42@Макх Шесть, Элериум предложит что-то по типу "ну, раз такое дело, может я и буду тем одним, кого пустят за дверь?"
По бою, мне 27 кубов кидать что ли? О.о И это только на защиту
Да, атак много. Разрешаю кинуть меньше кубов, только подписать, от скольких и чьих атак будет защищаться персонаж. В таком случае успех броска поделится между всеми атаками по простой формуле:
Успех броска = УБ; Количество атак, против которых было выбрано защищаться = А
УБ / А ≥ 2
Это будет защита против волков, против пастуха придется кидать отдельно, так как его 3 атаки 11 — нужно выкинуть это значение или выше можно все по той же формуле или кинуть три куба отдельно. В случае неудачи, просто будем считать, что защита сработала, но только на меньшем количестве противников. Остальные атаки пройдут.
Атаковать волков или пастуха можно по той же системе — успех атаки персонажа поделится между всеми атакованными. Описывать такое можно любым способом на усмотрение игрока.
@Макх Шесть, Эль пожмет плечами и скажет "так их умрет больше, а насчет безнаказанности не факт, может они тоже умерли, кто знает, защищать мне уже некого, а значит и дальнейшие смерти бессмысленны"
Можно я тогда тоже на каждую атаку контратаковать буду? О.о Так, уточню, я правильно понимаю, что на 10 волков с д20 на каждого я могу кинуть д200 и поделить на 10? Если результат будет больше 20, то я отбилась?
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 12:10:29Можно я тогда тоже на каждую атаку контратаковать буду?
Если такой навык обозначен карточкой или анкетой персонажа. Если нет, ты всегда можешь попытаться спросить и придумать, как именно это будет выглядеть. Контратака это личная способность волков и пастуха именно в данной комнате. Так как волки атакуют только вблизи, соответственно, отвечать на атаки они не станут против дальнего боя. Мужчина такой слабостью не обладает. Так задумано сражение без учета внешних факторов и поступков игрока, например, массовых атак, серий выстрелов, комбо и пр.
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 12:10:29Так, уточню, я правильно понимаю, что на 10 волков с д20 на каждого я могу кинуть д200 и поделить на 10? Если результат будет больше 20, то я отбилась?
В принципе я мог бы помочь и сам покидать кубы на защиту, но мне для этого нужно понимать, каким навыком и/или артефактом будет отбиваться Элериум.
Если это безоружный бой против ударов волков и отбиваться она будет энерговинтовкой, то нужно бросить безоружный бой с редкостью винтовки и подписать количество атак, от которых ты хотела бы защититься. Если успех этого броска/на количество атак в подписи 2 и выше, то защита была успешной. Вот пример:
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=1826
28/10 ~ 2 и выше, соответственно, 10 атак точно отбиты. если бы выпало 19, то защититься от 10 не получится, но:
19/9 ~2 и выше, 9 атак отбиты 1 прошла.
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 12:10:29"так их умрет больше, а насчет безнаказанности не факт, может они тоже умерли, кто знает, защищать мне уже некого, а значит и дальнейшие смерти бессмысленны"
— Здесь я решаю, кого отпускать! Они должны были остаться здесь, даже если бы я захотел передумать, а теперь даже ты их днем с огнем не сыщешь!
Цитата: Макх Шесть от 16-12-2024, 12:32:19— Здесь я решаю, кого отпускать! Они должны были остаться здесь, даже если бы я захотел передумать, а теперь даже ты их днем с огнем не сыщешь!
Мужик, обстоятельства изменились, может сядем, поговорим, подумаем как я могу отдать долг за двух волков? Я ж не живодер просто так их на тот свет из-за упертости сливать. Потом если что мне по заднице всегда успеешь надавать!
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 12:39:39Мужик, обстоятельства изменились, может сядем, поговорим, подумаем как я могу отдать долг за двух волков? Я ж не живодер просто так их на тот свет из-за упертости сливать. Потом если что мне по заднице всегда успеешь надавать!
Пастух стреляет в тебя из лазеров дополнительно за излишнюю разговорчивость:
— Я вас, содомитов, в гробу видывал! Проваливай, окаянная! И если вернешься, я останавливаться и переговаривать даже не собираюсь!
Похоже мужчина упорно не хочет делиться дверью, но отозвал паству с помощью посоха. Волки после половины атак (12) послушно отбежали к господину, утаскивая овец. Пастух в бешенстве потрясает посохом и машет рукой, ненавистно смотрит.
@Макх Шесть, там были другие двери в гостиной?
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 13:28:48@Макх Шесть, там были другие двери в гостиной?
Все обычные двери ведут на Зеленый луг. Дверь из красного дерева не выглядела многообещающей, скорее неприятной. Если вопрос в том, может ли Элериум найти другой выход — да, определенно может попытаться, как и в любой другой комнате. Что персонаж хотел бы попробовать сделать для начала?
Цитата: Макх Шесть от 16-12-2024, 13:52:54Все обычные двери ведут на Зеленый луг. Дверь из красного дерева не выглядела многообещающей, скорее неприятной. Если вопрос в том, может ли Элериум найти другой выход — да, определенно может попытаться, как и в любой другой комнате. Что персонаж хотел бы попробовать сделать для начала?
тогда Эль косит под дурочку и как можно быстрее распечатывает дверь на лугу, посчитав, что направление куда валить с глаз долой уточнено не было. В случае атаки попытается выстрелом нейтрализовать посох (и руку заодно по возможности), прожигая легендарным лазганом, чтобы хотя бы волки не натравливались. И так как не особо далеко от "домика" была, то добраться до двери по идее малое время займет.
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 14:00:26тогда Эль косит под дурочку и как можно быстрее распечатывает дверь на лугу, посчитав, что направление куда валить с глаз долой уточнено не было. В случае атаки попытается выстрелом нейтрализовать посох (и руку заодно по возможности), прожигая легендарным лазганом, чтобы хотя бы волки не натравливались. И так как не особо далеко от "домика" была, то добраться до двери по идее малое время займет.
Пастух пребывает в состоянии значительного шока "по-английски" пока Элериум подходит к двери и отрывает первую доску. Под доской видно замочную скважину. Пока сам мужчина значительно офигевает, будет ли пытаться девушка что-то придумывать со скважиной?
@Макх Шесть, я где то видела какие-то намеки на ключ?
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 14:14:27@Макх Шесть, я где то видела какие-то намеки на ключ?
Нет, даже у шипастого сундука застежки с двумя крупными колючими ручками, за которые нужно отворять. На подоконнике в домике была статуэтка дракона, но где она сейчас неизвестно и всяко на ключ точно не походила. У данной скважины форма 12-тиконечной звездочки внешне. Внутренне пока неизвестно.
@Макх Шесть, я пытаюсь выломать (или взломать) замок, засунув туда палец и запустив метаморфоз Оо
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 14:28:21@Макх Шесть, я пытаюсь выломать (или взломать) замок, засунув туда палец и запустив метаморфоз Оо
Какую форму принимает палец?
Цитата: Макх Шесть от 16-12-2024, 14:46:54Какую форму принимает палец?
Просто растет, занимая внутреннее пространство до штифтов, дупликат из себя на ходу создает, пока пастух не очухался от афига
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 14:51:20Просто растет, занимая внутреннее пространство до штифтов, дупликат из себя на ходу создает, пока пастух не очухался от афига
Палец принимает шипастую остроконечную форму. Пока палец поворачивается в скважине, демиург чувствует, как штифты расступаются и шипы останавливаются прямо под ними, но под конец палец и замок издают скрип и вой. Замок не поддается и этому мешает ритуальная магия.
Два волка отбиваются от стаи, поджигая напалмом остальную часть противников и пытаются схватить Элериум за ноги. Две физические атаки, направленные на удержание.
@Макх Шесть, как только вижу движение в свою сторону, то предупредительно активирую купольный щит артефакта, накрывая себя, дверь, бочку и сундук от нападок. Пытаюсь открыть сундук
Как я вижу ситуацию, кек
(https://www.tportal.hr/media/thumbnail/800x600/204166.jpeg?cropId=0)
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 15:12:32как только вижу движение в свою сторону, то предупредительно активирую купольный щит артефакта, накрывая себя, дверь и сундук от нападок.
Два волка, которые оказались под куполом, кусают ноги и тащатся по траве вместе с движением Элериум к сундуку. Снаружи стая и пастух бьют и стреляют в купол и пытаются хоть что-то с ним сделать.
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 15:12:32Пытаюсь открыть сундук
Застежки легко открываются, а мелкие шипы ручек впиваются в ладони, вызывая повреждения на поверхности кожи. Элериум замечает, что сундук пытается ментально постучаться в ее голову, но от воздействия останавливает нательная печать. Сундук продолжает попытки дозвониться до абонента.
Внутри находится множество фиалов, аккуратно уложенных в гнезда на полках, педантично подписанных этикеткой по порядковому номеру. Судя по всему, фиалов в сундуке не меньше 30 000. Размер фиалов одинаковый, дно сундука уходит куда-то вниз и можно разве что потянуть полки наверх, чтобы посмотреть, что на последних полках.
Последний и самый крайний фиал на верхней полке (если смотреть со стороны Эл) отмечен этикеткой: "Пациент П., забор номер 36504".
По запаху жидкость - чистая кровь, без примесей. А вот в сердцевине что-то странное растет, какое-то строение кусочка сосуда вроде капилляра цвета золота. Только оно такое аккуратное и единое с фиалом, словно росло там очень долгое время само. То есть, его никак не могли поместить вовнутрь "до" заливания крови или же "после". Оно срослось. Или росло уже там.
Капилляр очень теплый и есть чувство, что кровью не могло обладать простое существо. Как минимум та кровь, что видит персонаж на поверхности, магически отдает весьма сильной аурой. Впрочем, некоторые фиалы пусты или полупусты, будто из них пили.
Какой-то еще осмотр происходить будет? Расклад следующий: 1. В сундуке фиалы. 2. На ногах грызутся волки-подкрадули. 3. Сундук оставил вам голосовое (оно не голосовое) сообщение и ожидает пропуска. 4. Снаружи кто-то упорно стучит в купол и что-то хочет, еще очень ругается и очень злой.
Цитата: Макх Шесть от 16-12-2024, 15:29:47Два волка, которые оказались под куполом, кусают ноги и тащатся по траве вместе с движением Элериум к сундуку. Снаружи стая и пастух бьют и стреляют в купол и пытаются хоть что-то с ним сделать.
А почему они оказались под куполом, если Эль активировала купол, чтобы их не пустить?
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 15:40:35А почему они оказались под куполом, если Эль активировала купол, чтобы их не пустить?
Изначальная заявка была про выстрел в посох, потому я рассудил, что об этом будет забота прежде всего. Противники ничего не делали все время вскрытия двери и метаморфозы, потом, когда персонаж начал заниматься замком неожиданно опустился купол независимо от действий окружающих НПС. Демиург также не у себя дома.
Для совершения действия раньше можно конечно совершить бросок инициативы против инициативы атакующих и я пересмотрю порядок событий. Прямо сейчас жизни персонажа ничего не угрожает.
Цитата: Макх Шесть от 16-12-2024, 16:01:00Изначальная заявка была про выстрел в посох, потому я рассудил, что об этом будет забота прежде всего. Противники ничего не делали все время вскрытия двери и метаморфозы, потом, когда персонаж начал заниматься замком неожиданно опустился купол независимо от действий окружающих НПС. Демиург также не у себя дома.
Для совершения действия раньше можно конечно совершить бросок инициативы против инициативы атакующих и я пересмотрю порядок событий. Прямо сейчас жизни персонажа ничего не угрожает.
Так он же в афиге стоял и не атаковал, а значит и Эль в теории не стреляла по рукам. Но если такое дело, ща подумать надо *раскидывает мозги*
@Макх Шесть, тогда так, купол, прикладом по морде одного волка, пнуть второго, взять фиал из последних и расхреначить об крышку сундука с криком "а ну успокой свою паству или я вообще все расхреначу, а из меня крови поиметь проблематично!"
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 16:22:49Так он же в афиге стоял и не атаковал, а значит и Эль в теории не стреляла по рукам. Но если такое дело, ща подумать надо *раскидывает мозги*
Я постараюсь предупреждать чаще о таких вещах, однако ситуация уже давно не совсем стандартная и во время боевой я бы сказал "еще 2 действия он ничего не делает" или что-то подобное. Если мы играем просто с цифрами, то там все однозначно.
Ролевые способы дают вам больше пространства для действий и я охотно им подыграю. Однако даже идея с посохом может казаться не такой однозначной, если ее воспроизвести. Да, пастух управляет волками, но это оставляет много вопросов о их поведении и почему так происходит. Все эти вопросы не отвечены, но есть попытка лишить мужчину контроля над стаей выстрелом в руку.
Как ведущий я абсолютно точно разрешу и даже подбодрю скорее выполнить действие, чтобы посмотреть, что получится. Но в то же время исправлять исполнение и шлифовать его в пользу игроку не всегда считаю правильным. Все-таки это не только не моя компетенция, но и усложняет ситуацию для игрока или всей группы. Скинуть купол можно было заранее в любой из моментов и этого бы не произошло. Можно было бы скинуть купол на самих НПС и запереть их или еще что-либо из этой оперы.
В общем, если подытожить, я могу предложить тебе сам текст истории, но игромеханика будет работать более очевидно и стабильно по заранее задуманным правилам (т.е. правила боя и таблицы). Все остальное инициатива и импровизация в рамках справочной информации, которой я владею (с поправкой на то, как я вижу ход событий). В таких остальных случаях рекомендую просто следовать воле персонажа. Сейчас Сел цела и невредима, но ее держит за ноги два сбежавших из зоопарка. Это не ранение.
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 16:35:40тогда так, купол, прикладом по морде одного волка, пнуть второго, взять фиал из последних и расхреначить об крышку сундука с криком "а ну успокой свою паству или я вообще все расхреначу, а из меня крови поиметь проблематично!"
Кровь брызжет от удара прикладом на Элериум ненормальным количеством и волк обмякает, превращаясь в овцу, оставляя непомерных размеров лужу. Выпнутый волк снова бежит в атаку. Голос пастуха срывается на хрип и вибрации звуков сквозь купол доносят слова:
— НЕТ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ!
Он топает ногами и приходит в еще большую ярость, стреляет все чаще и в конечном итоге слепнет. Глаза мужчины теряют цвет и покрываются бледной дымкой. Падает на колени усталый и волки начинают его обнюхивать. Кроме того, что под куполом.
@Макх Шесть, волк агрессивно себя ведет после слепоты?
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 17:04:58@Макх Шесть, волк агрессивно себя ведет после слепоты?
Как существо с более высокой сознательностью и пониманием животных, Элериум видит, что волк еще даже не понял, что происходит. Делает последнее, что он выполнял, чего бы ему это ни стоило: держать тетю, чтобы не убежала, а там ему помогут!!!
В принципе упавший мужик тоже не успокоился, просто он молчит и не двигается, возможно, не видит ровно ничего.
@Макх Шесть, я запихиваю оставшегося волка в сундук *с покерфейсом* чтобы он еще больше раскурочил
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 18:17:42@Макх Шесть, я запихиваю оставшегося волка в сундук *с покерфейсом* чтобы он еще больше раскурочил
Слышно отдаляющееся *уауаууууууууууууу* и потом шмяк и что-то поразбивалось ХД
@Макх Шесть, как на это среагировал пастух и что в целом изменилось? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 22:04:40@Макх Шесть, как на это среагировал пастух и что в целом изменилось? (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%255B%2Furl%255D&hash=6563ed84d547a709664938e1f1629265fea0693d)
Он определенно в прострации и не находит слов, но скорее от общего произошедшего
@Макх Шесть, Эль медленно и четко произносит "Как. Открыть. Чертову. Дверь."
Цитата: Элериум от 16-12-2024, 22:46:30Эль медленно и четко произносит "Как. Открыть. Чертову. Дверь."
Мужик поднял брови и приосанился. Задумался. Он не понимает откуда голос, но поднимает голову и смеется, как сумасшедший. Затем обнимает волков и они начинают кусать его.
@Макх Шесть, и пока мы далеко не ускакали, можно попросить тебя докинуть оставшиеся защиты? Я запуталась куда чего Х_Х Но защищаться безоружным боем буду, так что тот первый бросок, думаю, можно использовать *задумчиво*
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 08:59:21@Макх Шесть, и пока мы далеко не ускакали, можно попросить тебя докинуть оставшиеся защиты? Я запуталась куда чего Х_Х Но защищаться безоружным боем буду, так что тот первый бросок, думаю, можно использовать *задумчиво*
На самом деле бросок, который я кидал для примера, можно использовать против всех предыдущих атак (12), поэтому я уже посчитал защиту и персонаж защитился.
@Макх Шесть, и от пастуха тоже?
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 09:05:21@Макх Шесть, и от пастуха тоже?
Я думаю с учетом текущих событий атаки пастуха будут незначительными для общего прохождения, потому рассужу, что он плохо стрелял и был занят разговором. Получить много урона еще успеешь позже, если дойдет дело.
Цитата: Макх Шесть от 17-12-2024, 09:14:16Я думаю с учетом текущих событий атаки пастуха будут незначительными для общего прохождения, потому рассужу, что он плохо стрелял и был занят разговором. Получить много урона еще успеешь позже, если дойдет дело.
Оки) Эль осматривает нутро сундука на предмет чего-то похожего на ключ, коим становилась ее рука, если внутри сундука ничего не находится, то смотрит внутри откинувшегося до овцы волка, ибо с этой вашей магией крови не удивится, если ключ в печени
(ь) никто не вечен или еще где внутри, что и пытается определить пальпацией
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 09:19:54Эль осматривает нутро сундука на предмет чего-то похожего на ключ, коим становилась ее рука, если внутри сундука ничего не находится
Нет такого ключа в сундуке, но обнаруживается фиал не с кровью, с пустым ярлычком. Розоватая жидкость, стекающая по стенкам похожа на какую-то простую разведенную витаминами водичку. При открытии фиал жалобно пищит, пока не закрыть его обратно. А пахнет вода лечебными травами и ничего особенного в ней вроде нет.
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 09:19:54внутри откинувшегося до овцы волка, ибо с этой вашей магией крови не удивится, если ключ в печени(ь) никто не вечен или еще где внутри, что и пытается определить пальпацией
"Окунувшись в малину по локти", Элериум не находит доказательств своей теории в волке, которого ударяла прикладом.
Цитата: Макх Шесть от 17-12-2024, 09:26:31Нет такого ключа в сундуке, но обнаруживается фиал не с кровью, с пустым ярлычком. Розоватая жидкость, стекающая по стенкам похожа на какую-то простую разведенную витаминами водичку. При открытии фиал жалобно пищит, пока не закрыть его обратно. А пахнет вода лечебными травами и ничего особенного в ней вроде нет."Окунувшись в малину по локти", Элериум не находит доказательств своей теории в волке, которого ударяла прикладом.
Ладно, тогда аккуратненько принимает сообщение сундука, давая доступ низшего уровня по типу голосовой почты
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 09:39:37Ладно, тогда аккуратненько принимает сообщение сундука, давая доступ низшего уровня по типу голосовой почты
Эл пытается засосать иллюзия из сундука. Ты уверена, что следует продолжить? Отменить выбор позднее может оказаться невозможным
@Макх Шесть, нет, пока не продолжает. Как там пастух?
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 10:39:12@Макх Шесть, нет, пока не продолжает. Как там пастух?
Его уже убили, теперь волки убивают друг друга.
Цитата: Макх Шесть от 17-12-2024, 11:14:46Его уже убили, теперь волки убивают друг друга.
А, ну подождем, че.. а тот что в сундуке как, живой или не очень?
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 11:17:43А, ну подождем, че.. а тот что в сундуке как, живой или не очень?
Возможно нет, от него нет шума или других признаков жизни.
Цитата: Макх Шесть от 17-12-2024, 11:21:33Возможно нет, от него нет шума или других признаков жизни.
Окей, я жду пока все перебьют друг друга и открываю книги в поиске подсказки на тему ритуала, фиалов и волчьего культа
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 11:24:45подсказки на тему ритуала
У Селены есть книжка "Ритуальные услуги и особенности обрядов" (если вообще взяла, я не помню уточнения, сколько их было взято и каких). По названию в ней могло бы быть что-то по теме вопроса.
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 11:24:45фиалов
Как долго персонаж готов искать эту информацию и где именно?
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 11:24:45волчьего культа
Даже памятью демиурга, примечающей малейшие детали при обыске полок, ты не помнишь ни одного названия, которое могло бы напоминать о каких-нибудь волчьих культах. Возможно, книгу придется искать не по названию.
По волкам это вопрос времени, поэтому будем считать, что они уже все в малине и намертво лежат в облике овец.
Цитата: Макх Шесть от 17-12-2024, 11:57:50У Селены есть книжка "Ритуальные услуги и особенности обрядов" (если вообще взяла, я не помню уточнения, сколько их было взято и каких). По названию в ней могло бы быть что-то по теме вопроса.
Она взяла все, что ты перечислял) На всякий.
Цитата: Макх Шесть от 17-12-2024, 11:57:50Как долго персонаж готов искать эту информацию и где именно?
Ну, все мертвы, времени дофига, так что до победного! В первую очередь читает особенности обрядов и по диагонали проходится по главам остальных на предмет того о чем там вообще речь
Цитата: Макх Шесть от 17-12-2024, 11:57:50По волкам это вопрос времени, поэтому будем считать, что они уже все в малине и намертво лежат в облике овец
И обыскивает пастуха на предмет полезных вещей
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 12:03:42Она взяла все, что ты перечислял) На всякий.
Принято. В книге обширно расписана тематика защитных ритуалов и ограничителей, вот что можно было заметить в введении:
"...В ритуальных заклятиях весьма немаловажен характер магии или ингредиент, из которого проводился ритуал. Без него магические связи просто не отзываются, ибо не понимают никакой иной предмет..."
Если читать по диагонали, то острые предметы больше всего упоминаются в жертвенных ритуалах, но там же стоит предупреждение. Жертвенные ритуалы специально придуманы для того, чтобы недоброжелатель заплатил определенную цену или ослаб еще до того, как сможет сделать что-либо существенное.
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 12:03:42Ну, все мертвы, времени дофига, так что до победного! В первую очередь читает особенности обрядов и по диагонали проходится по главам остальных на предмет того о чем там вообще речь
На чтение по диагонали уходит около четырех часов, но единственная информация в обрядовой книге про фиалы следующая:
"Некоторые виды крови практически бесполезны в трансмутациях или как реагенты. Например, драконья кровь, кровь наших повелителей. Да, они великие создания, однако даже после очищения и с учетом всех особенностей да болезней особи, кровь может принести только вред более слабому телу. Палитра дефектов и противопоказаний недостаточно исследована за неимением случаев, когда можно было бы забрать достаточно чистых экземпляров для анализа. Драконы ведут себя осторожно даже по отношению к собственным привязанностям."
Элериум замечает, что книжка значительно старее "Дневника Пи". Лет эдак на 200.
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 12:03:42И обыскивает пастуха на предмет полезных вещей
Пастух оказался невероятно нищим, просто катастрофически. У него дыры везде, кроме робы, да и ту прокусили волки. В общем целом, ничего нет у мужика в принципе, кроме посоха и робы, не то, чтобы его палка или роба могли быть полезны хотя бы магически.
@Макх Шесть, Есть какие-то инструкции, как открыть дверь? Если нет, то Эль попытается окропить ту кровью одного из фиалов (предварительно избавив таки ото всех досок)
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 12:56:50Есть какие-то инструкции, как открыть дверь?
Возможно у Эл проскочит мысль, что, исходя из написанного в книге, жертвовать должен тот, кто пытается через дверь пройти.
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 12:56:50Если нет, то Эль попытается окропить ту кровью одного из фиалов (предварительно избавив таки ото всех досок)
Ты точно уверена, что хочешь использовать фиал с драконьей (не подтверждено) кровью на ключе из пальца и пытаться открыть им дверь? Данный выбор нельзя будет отменить.
@Макх Шесть, а, она драконья? Тогда сначала попробует кровью почившего пастуха, а потом уже драконьей, так как вроде написано, что условно непригодная для многих ритуалов. Фиал с некровью возьмет с собой, как и еще парочку фиалов на удачу. Палец-ключ полностью окостенеет и аккуратно отделится от фаланги перед использованием.
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 14:04:15она драконья?
Да, такие мысли у персонажа могут быть, если об этом подумать и учесть, что было сказано о фиалах ранее.
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 14:04:15Тогда сначала попробует кровью почившего пастуха,
Со скрипом ключ поворачивается до упора. Щелчок и вой. Терновника становится еще больше. Дверь отворяется в следующую комнату. После этого бесшумно, слышно голос мужчины, который был в пижаме, но его нигде не видно: "Мхм". Интонация не утвердительная.
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 14:04:15Фиал с некровью возьмет с собой, как и еще парочку фиалов на удачу.
Принято. Которые на удачу берешь пустые или нет?
Цитата: Элериум от 17-12-2024, 14:04:15а потом уже драконьей
Т.к. кровь пастуха сработала, с этим что-то делаешь?
@Макх Шесть, берет полные, мало ли где пригодятся, на край закидает кого..
Хорошо, тогда чуть позже кину кубы на комнату и напишу посты по лугу)
Добровечера! Я в первом посте в гостиной Пвиффа, начал небольшой диалог с самим Пвиффом. Вот первый кусочек (получается, до появления Таски в комнате):
— Крайне занятно, что Вы именно с бананом тут стоите. Прошу простить меня за дерзость, а не найдется ли у Вас второго такого? Без кофе, конечно, на такую дерзость я не решусь, хотя опять же, мало ли... — и хаари втягивает носом воздух, улавливая знакомый аромат кофейных зерен из кубка во второй руке встретившего его человека.
И вот уже когда мы все втроем там стоим слева направо:
— Добрый день, — вежливо кивает он, и спохватившись, кивает еще и человеку в костюме дракона, — О, прошу прощения, где мои манеры? С Вами следовало поздороваться несколькими минутами ранее. Меня зовут Юпитер Тома, я ученый.
Рассматривая немалых габаритов орка, хаари оценивает одеяния вторженца, и внезапно отмечает:
— Очень хороший пиджак, пусть и без рукавов. Синий Вам идет. Полагаю, Вы тоже преследовали какую-то свою цель, но оказались здесь... — и поворачиваясь к "дракону", наконец интересуется:
— А Вы...? Тоже здесь случайно, или таки являетесь хозяином этого места? Было бы неплохо узнать побольше о том, где мы, а то я по своему опыту знаю, что аномалии могут быть весьма и весьма коварны, — при этом зеленые одеяния "дракона" пробуждают у Юпитера смутные воспоминания о том, что где-то он читал или слышал о зеленом драконе, но ухватиться за эти воспоминания пока что не получается.
Возможно, незнакомец с кофе и бананом прояснит ситуацию. А если повезет — то таки угостит кофе.
— Ах да, еще раз прошу прощения, никто не возражает, если я закурю?
Заранее спасибо за ответы <3
Цитата: Юпитер Тома от 19-12-2024, 15:18:47— Крайне занятно, что Вы именно с бананом тут стоите. Прошу простить меня за дерзость, а не найдется ли у Вас второго такого? Без кофе, конечно, на такую дерзость я не решусь, хотя опять же, мало ли... — и хаари втягивает носом воздух, улавливая знакомый аромат кофейных зерен из кубка во второй руке встретившего его человека.
— Конечно, вот, пожалуйста, — напористо заявил мужчина в пижаме. По его щелчку словно прозвенел короткий будильник и перед диваном, усеянным подушками, из зелено-красной вспышки искр организовался кофейный столик с едой, закусками, фруктами, напитками. Самыми примечательными были пельмени и чашечки с кофе — с момента проявления столика чашки и пельмени начали убегать из комнаты с черепашьей скоростью. Но никак не могли найти выход, потому попрятались на полках.
Цитата: Юпитер Тома от 19-12-2024, 15:18:47слева направо
так держатьЦитата: Юпитер Тома от 19-12-2024, 15:18:47— Добрый день, — вежливо кивает он, и спохватившись, кивает еще и человеку в костюме дракона, — О, прошу прощения, где мои манеры? С Вами следовало поздороваться несколькими минутами ранее. Меня зовут Юпитер Тома, я ученый.
— О, приятно познакомиться, Юпитер. Меня зовут Пвифф, можно просто: Великий Волшебный Пвифф. Я немного фокусник, если так можно выразиться, и тоже немного ученый. По части отдыха и путешествий, — нервно закивал он самому себе, перебирая пальцами на ногах. Сегодня на Пвиффе были шлепанцы с деревянной подошвой.
Цитата: Юпитер Тома от 19-12-2024, 15:18:47— А Вы...? Тоже здесь случайно, или таки являетесь хозяином этого места? Было бы неплохо узнать побольше о том, где мы, а то я по своему опыту знаю, что аномалии могут быть весьма и весьма коварны, — при этом зеленые одеяния "дракона" пробуждают у Юпитера смутные воспоминания о том, что где-то он читал или слышал о зеленом драконе, но ухватиться за эти воспоминания пока что не получается.
— Можно сказать, что вы у меня в гостях, мессиры. Но есть нюанс. Я знаю об этом месте ровно столько, сколько положено, а у вас пригласительного нет. Будете гостями с обычным пропуском. Вам необязательно заморачиваться, скоро вы все равно уйдете отсюда через красную дверь, — без уточнений, о какой именно двери идет речь, Пвифф все время речи смотрел в плескающуюся жидкость кубка.
Цитата: Юпитер Тома от 19-12-2024, 15:18:47— Ах да, еще раз прошу прощения, никто не возражает, если я закурю?
— Можно, если осторожно, — он улыбнулся. — Мессиры! Вынужден вас покинуть, меня ожидают неотложные дела. И может быть вы продолжите делать то, что начали, или как его там...
Пвифф разворачивается к двери и собирается уходить.
@Таска @Юпитер Тома что будут делать персонажи?
Цитата: Макх Шесть от 19-12-2024, 18:13:06что будут делать персонажи?
Я пока слабо разбираюсь в прохождении данжей) Нужно каждый круг сюда кидать заявки? И еще нужно дальше кидать кубы на выбор следующей комнаты?
Таска уходить не хочет и собирается найти какие-нибудь сокровища, поэтому спросит вслед, можно ли что-нибудь отсюда вытащить и где тут лежит что-нибудь ценное (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Потом, наверное, остается пожать лапу зайцу и делать «FBI, open door» дальше.
Цитата: Таска от 20-12-2024, 08:56:15Я пока слабо разбираюсь в прохождении данжей)
Не поверите, я сам еще ни один данж так и не прошел XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Цитата: Таска от 20-12-2024, 08:56:15Нужно каждый круг сюда кидать заявки?
Не не обязательно, можно играть как постоянно задавая вопросы, так в принципе руководствоваться только описанием комнат. В двух случаях вопросы или заявки появляются чаще всего:
1. Если в описании комнаты так сказано.
2. Если что-то интересно или вы чувствуете, что у персонажа будут какие-то необычные поступки, отличающиеся от результата или условий, которые можно получить через описание комнат. Например, если вы ищете что-то конкретное, как сейчас сокровища.
Цитата: Таска от 20-12-2024, 08:56:15сокровища, поэтому спросит вслед, можно ли что-нибудь отсюда вытащить и где тут лежит что-нибудь ценное
Хозяин места очень удивленно вскинул брови, сделав лицо Шрека из мема, настолько, что брови уплыли под капюшон:
— Смотря что вы понимаете под сокровищем и ценностями. Готов поспорить, этот витраж справа от меня стоит целое состояние. Но как вы собираетесь его аккуратно вырезать и транспортировать?! В любом случае, что угодно здесь может быть ценнее вашей ежедневной зарплаты, можете показать худшее, на что вы способны... — он махнул рукой напоследок.
Цитата: Таска от 20-12-2024, 08:56:15Потом, наверное, остается пожать лапу зайцу и делать «FBI, open door» дальше.
Этому никто не препятствует, какую дверь откроете?
Цитата: Макх Шесть от 20-12-2024, 09:21:40Этому никто не препятствует, какую дверь откроете?
а какие там в целом есть, кроме красной? Отличаются ли они чем-нибудь? Нужно кубик будет кинуть для следующей комнаты?
@Юпитер Тома, в какую хочешь?)
Цитата: Таска от 20-12-2024, 17:18:39а какие там в целом есть, кроме красной
В данном конкретном данже нет разграничения по каким-либо классификациям дверей. Также можно описывать их количество на ваш вкус практически всегда.
Цитата: Таска от 20-12-2024, 17:18:39Отличаются ли они чем-нибудь?
Двери, из которых в гостиную пришли персонажи, выглядят точно так же, как двери с места, откуда персонажи случайно попали в аномалию. Однако домой они больше не ведут, ведут в следующую комнату.
Цитата: Таска от 20-12-2024, 17:18:39Нужно кубик будет кинуть для следующей комнаты?
Да, если вы пройдете в любую из простых (и ваших в том числе) дверей, то она однозначно приведет в следующую комнату. Прохождение будет линейным до тех пор, пока персонажи не совершат определенные действия. Способов создать ответвление в данже около 10, но это все лично мои способы. Я не знаю, на какие идеи способны игроки.
Да, вы можете договориться, кто будет кидать кубик на следующую комнату, если собираетесь покинуть гостиную. Если нужно объяснить, как это делать, могу помочь.
Цитата: Макх Шесть от 19-12-2024, 18:13:06так держать@Таска @Юпитер Тома что будут делать персонажи?
Юпитер точно попробует достать с полок одну из убежавших чашек с кофе и схватить хотя б один пельмень в убегающей тарелке, поблагодарит и отведает остальных угощений со столика. На рассказ Пвиффа о том, что он тут хозяин, вежливо ответит, что рад знакомству и вполне доволен статусом обычного гостя, полагая, что этого будет достаточно, чтобы прогуляться по остальным местам здесь, если получится.
После вопроса Таски о сокровищах Юпитер спросит, можно ли забрать на память какую-нибудь книгу, и если ответ будет положительным, то выберет рандомную с полки. (Если да, то я могу сам придумать название, или
@Макх Шесть напишешь?)
Потом пожмет руку Таске и выйдет за ним в дверь.
@Таска давай бросать кубик на следующую комнату)
Цитата: Юпитер Тома от 21-12-2024, 11:55:18Юпитер точно попробует достать с полок одну из убежавших чашек с кофе и схватить хотя б один пельмень в убегающей тарелке, поблагодарит и отведает остальных угощений со столика.
Этому ничего не препятствует, но благодаря навыкам "Магические науки" и "Теомагия" Юпитер замечает, что вся еда ручной работы. И на ней следы пространственной магии, а не какой-либо другой.
Цитата: Юпитер Тома от 21-12-2024, 11:55:18обычного гостя, полагая, что этого будет достаточно, чтобы прогуляться по остальным местам здесь, если получится.
На лице Пвиффа читается азарт и он еще больше выглядит, будто в спешке. Перекатывается с пятки на носок и кивает.
Цитата: Юпитер Тома от 21-12-2024, 11:55:18можно ли забрать на память какую-нибудь книгу, и если ответ будет положительным, то выберет рандомную с полки
— Вы чрезвычайно вежливы, я это учту, но лесть принимать не буду. К тому же, не я ли сказал, что брать или не брать — строго ваш выбор? Можете взять, если считаете нужным.
Осмотрев полки Юпитер замечает, что очень много следов магии ведут к уходящему Пвиффу. Связь параллельная туда и обратно. Все пространство дышит этой связью. Некоторые книги, в прочем, выглядят странно, как будто муляж или неправильно стоит, вот-вот упадет с полки. Некоторые рассказывают о культуре жизни неких Объединенных королевств. Некоторые просто автобиографии, мемуары, дневники. Некоторые являются руководствами к различным ремеслам, наукам, существам. Если хаари хочет выбрать только одну книгу, ему определенно есть из чего выбирать.
Итак, какую категорию вы выбираете (
выберите шутки за 300)
Цитата: Макх Шесть от 21-12-2024, 12:29:07Этому ничего не препятствует, но благодаря навыкам "Магические науки" и "Теомагия" Юпитер замечает, что вся еда ручной работы. И на ней следы пространственной магии, а не какой-либо другой.На лице Пвиффа читается азарт и он еще больше выглядит, будто в спешке. Перекатывается с пятки на носок и кивает.Итак, какую категорию вы выбираете (выберите шутки за 300)
Он все равно рискнет съесть х)
Цитата: Макх Шесть от 21-12-2024, 12:29:07— Вы чрезвычайно вежливы, я это учту, но лесть принимать не буду. К тому же, не я ли сказал, что брать или не брать — строго ваш выбор? Можете взять, если считаете нужным.
Осмотрев полки Юпитер замечает, что очень много следов магии ведут к уходящему Пвиффу. Связь параллельная туда и обратно. Все пространство дышит этой связью. Некоторые книги, в прочем, выглядят странно, как будто муляж или неправильно стоит, вот-вот упадет с полки. Некоторые рассказывают о культуре жизни неких Объединенных королевств. Некоторые просто автобиографии, мемуары, дневники. Некоторые являются руководствами к различным ремеслам, наукам, существам. Если хаари хочет выбрать только одну книгу, ему определенно есть из чего выбирать.
Хехе) Из настоящих книг он выберет ту, которая в категории дневники х) А потом из тех, которые похожи на муляж, он попробует взять тоже одну и просто посмотреть, комментируя вслух, что "эту брать не буду, но возьму на себя смелость полюбопытствовать и вернуть на место".
@Юпитер Тома, кинул (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=2007). Выпала комната скорби, я буду скорбеть) (https://i.postimg.cc/fy9P4S53/ezgif-com-gif-maker-14.png)
@Макх Шесть, я хочу написать «Здесь был Таска» на одном из листов. Случится ли новогоднее чудо?) Для открытия ящиков нужен навык взлома?
@Таска, а ты можешь немного подождать со своим постом еще до завтра? Я сегодня-завтра хочу дополнительный пост написать по всем этим диалогам здесь в оргтеме, чтоб потом не писать огромную простыню и в следующем своем посте описывать уже следующую локацию)
@Юпитер Тома, хорошо, буду ждать твой пост)
Цитата: Юпитер Тома от 21-12-2024, 12:34:06Он все равно рискнет съесть х)
Да, это действительно ручная работа, но секрет бегущих пельменив пока непонятен (Why are you running.mp4). Ровно как и место, откуда пришла еда. Есть ощущение, что место где-то рядом, но одновременно так же далеко.
Цитата: Юпитер Тома от 21-12-2024, 12:34:06Хехе) Из настоящих книг он выберет ту, которая в категории дневники х)
Вот книги, которые Юпитеру попадаются на глаза. При взятии книги ощущается мелкая дрожь магического следа в сторону ушедшего Пвиффа. Больше ничего не ощущается. Список на выбор, ограничений нет (во всяком случае, хозяин напрямую о них не говорил, но точные намерения его тебе неизвестны):
"Pi's Diary Дневник Пи", "Мемуары бежевого дракона", "Доходы и расходы замка", "Напоминалки для Пеппер", "Ежедневные деяния и досуг"
Цитата: Юпитер Тома от 21-12-2024, 12:34:06муляж, он попробует взять тоже одну и просто посмотреть, комментируя вслух, что "эту брать не буду, но возьму на себя смелость полюбопытствовать и вернуть на место".
На выбор есть вполне легко вытягиваемые муляжи, но также Юпитер примечает некий "экземпляр", привязанный волшебными рычагами. Эти рычаги кроме ауры никак о себе не дают знать и видны только если долго всматриваться: По книжному переплету нисходят полосы рун и исчезают в глубине полки. Можно догадаться что движение книги будет связано с некоей активацией рычагов. Что выберет Юпитер?
Цитата: Таска от 21-12-2024, 12:40:43Для открытия ящиков нужен навык взлома?
Нет, вы можете открыть ящик любым магическим навыком, если контекстно оно будет логичным, поискать, чем открыть ящик в комнате. Немагическим навыком тоже открыть можно, если ваш способ в контексте ящик не сломает теоретически (например, если бы у вас был артефакт в форме лома и навык владения холодным оружием, а в посте написано, что вы просунули каким-то образом лом и отвернули ящик; такой метод был бы засчитан)
Цитата: Таска от 21-12-2024, 12:40:43я хочу написать «Здесь был Таска» на одном из листов. Случится ли новогоднее чудо?)
Стоит орку это написать, как вдруг перед столом появится почтовый ящик с живой рукой (прикреплена к почтовому ящику). Рука мясистая, с большими ногтями поврежденными, покрыта черной плотной шкурой. Живая рука вытащит из п. ящика (к которому прикреплена) письмо, чтобы торжественно вручить пишущему через стол, а затем развернет ладонь в просящем жесте.
Что прежде всего сделал бы Таска?
@Юпитер Тома наблюдает происходящую с орком картину со стороны (тк проследовал сразу недолго после рукопожатия с Таской), вмешаться по идее ничего не мешает.
Цитата: Макх Шесть от 21-12-2024, 17:17:29На выбор есть вполне легко вытягиваемые муляжи, но также Юпитер примечает некий "экземпляр", привязанный волшебными рычагами. Эти рычаги кроме ауры никак о себе не дают знать и видны только если долго всматриваться: По книжному переплету нисходят полосы рун и исчезают в глубине полки. Можно догадаться что движение книги будет связано с некоей активацией рычагов. Что выберет Юпитер?
Конечно, Юпитер остановится, чтоб присмотреться, и заметив полосы рун, пожелает вытянуть именно этот "экземпляр".
Цитата: Макх Шесть от 21-12-2024, 17:17:29Что прежде всего сделал бы Таска?
похвастался бы
@Юпитер Тома , что меня взяли в Хогвартс, пожал бы этой ладони лапу, а потом открыл бы письмо, чтобы прочесть)
@Таска,
@Макх Шесть, я, вобщем, пока выкладываю пост и заканчиваю его на моменте, когда я все еще в гостиной Пвиффа вытаскиваю книгу, чтоб активировать какой-то рычаг. И в следующем посте тогда напишу, что там получилось, а заодно про то, как пожимаю Таске руку и выхожу в другую комнату следом и наблюдаю все остальное. Чтоб сейчас не перегружать)
Простите за ожидание.
Цитата: Юпитер Тома от 22-12-2024, 09:38:33Конечно, Юпитер остановится, чтоб присмотреться, и заметив полосы рун, пожелает вытянуть именно этот "экземпляр".
У книги пустой корешок, но на обложке что-то написано. Весьма податливо экземпляр вытягивается рукой и руническая связь приводит в движение некий механизм. Отодвигается одна из полок со стороны, с которой вошли гости.
В этом проходе открытый балкон с калиткой и Пвифф с лорнетом и кубком (лицом к персонажам, наблюдает). Мужчина понимает, что его обнаружили, затем делает вид, будто ничего такого не делал. Шаркая ногой в тапке, Пвифф покидает помещение, приоткрыв калитку балкона и выпрыгнув из башни. Пока он прыгал, на балкон расплескалось немного содержимого его кубка.
Цитата: Таска от 22-12-2024, 09:51:36похвастался бы @Юпитер Тома , что меня взяли в Хогвартс, пожал бы этой ладони лапу, а потом открыл бы письмо, чтобы прочесть)
Прямо сейчас у вас, как у игрока, есть выбор: письмо запечатано словно живой сургучной печатью, на которой моментально сменяют друг друга портреты-гравюры. Таска может это технически заметить, но вам разрешено сделать выбор, на каком портрете остановится печать, когда Таска вскроет конверт. Этот выбор нельзя будет отменить. Итак, список:
- Длинноволосый мужчина с выразительным благородным взглядом, бежевая печать-портрет с синим фоном и золотыми звездочками
- Печать, фон которой уложен имитацией рубина - портрет женщины в возрасте с вытянутым лицом и острыми чертами - на фоне так же видны крылья, уложенные более темной имитацией того же камня.
- Очень старый древний мужчина с клюкой, перламутровая печать с квадратными спиралями на фоне
- Зелено-желтая печать, молодая девушка с фатой на голове
- Мальчик лет 14 с виду (по людским меркам), зеленая печать с красными сердечками на фоне
- Мужчина в возрасте с диадемой на голове, печать синяя, но инкрустирована сапфирами и изумрудами в идеально равном количестве материала
- Девочка с двумя огромными конскими хвостиками (косички), с косой в руке - печать алая с золотыми молниями, глаза девочки инкрустированы рубинами
- Черная печать, рогатый мужчина, практически монстр
- Коричневая печать, скромно одетый (в робе) средних лет мужчина с пышной гривой и бородой (без усов)
- Зеленая печать с багровой каймой, упитанный мужчина с несколькими крыльями
Вы можете бросить кубик в теме эпизода, если выбор сложный или не принципиально/не хотите выбирать. Можете также предложить выбрать или договориться с соигроком. Можете обыграть (опционально) выбор в постах оба. Это на ваше усмотрение, так как выбор может на что-то повлиять, но не будет целиком зависеть от персонажей.
@Юпитер Тома, окей, если что, можешь сам что-то выбрать относительно конверта)
@Таска, давай второй вариант, где рубины и женщина с крыльями?)
Если что, мой пост будет послезавтра)
@Макх Шесть я хочу взломать ящик с помощью атакующей магии) Но немного не понял, сколько мне надо выкинуть на кубике? 5, 10 или 15?
Цитата: Юпитер Тома от 26-12-2024, 09:53:30@Макх Шесть я хочу взломать ящик с помощью атакующей магии) Но немного не понял, сколько мне надо выкинуть на кубике? 5, 10 или 15?
Нужно выкинуть 10 и выше. Для вас соответствуют любые значения сложности во втором разграничителе, так как у вас суммарно боевой рейтинг выше 150 и ниже 300
@Макх Шесть, итак, орк вскрывает печать, когда была в форме номер 2, чтобы прочесть послание. что из этого выйдет?)
Очень прошу прощения за задержку.
@Таска,
@Юпитер Тома почерк послания нарочито аккуратный, весьма чистый, но без прикрас: никаких завитушек в курсиве, никакого веселья. Только чопорное упорство и годы тренировок, нашедшие отражение в геометрии букв, вписанных в строки почти идеально.
Мой милый дорогой Корнелиус!
Сегодня будет отличный вечер, всенепременно жду, когда мы сможем встретиться на ездовой прогулке. Подготовила новое платье. Тебе понравится.
Скоро день рождения твоего внука. Прошу своего великого мужа не забыть явиться вовремя и принести что-либо из подарков, идеи для которых были отправлены неделю назад.
Чертежи уже попросила сложить на полку 26. Остальные, как ты и наказал, прислуга развесила на стене. Пропавшая книга, которая тебя интересует, также была найдена мной в необычном месте. Только напиши, доставлю служанку. Очень странно, однако страниц, которые тебе нужны, не оказалось и заказной вязаной закладки — тоже. Если бы я понимала, в чем их суть, может, помогла бы отыскать. Или сам можешь посмотреть, книгу я пролистала, однако не трогала более и запаковала в футляр. Проверь футляр на повреждения. Он чувствительный и пропитан энергией памяти. Ежели кто-то пытался проводить с ним манипуляции во время передачи, ты поймешь.
Последние витражи просто прекрасны! Не ожидала вернуться из командировки и прямо за вратами замка увидеть такой изысканный донжон. Твое искусство становится все более изумительным и вечным с каждым годом. Я благословлена и одарена честью видеть, как ты и твои силы растут. Спасибо, что посвятил один из витражей мне. Нет, вообще не стоило, у нас уже 283 витража с моим обликом в различных габаритах по всему замку. Однако знай, что я бесконечно благодарна и готова сделать для тебя все.
Твоя навеки, люблю, почитаю,
счастлива в нашем союзе,
Агата <подпись с шифром>
@Юпитер Тома у персонажа ощущение, что имя он где-то точно видел, причем, совершенно недавно. Подобная вспышка памяти никак не выводится из головы.
@Макх Шесть, что произойдет в ответ на реплику Таски той руке:
— Ты, похоже, что-то перепутала. Других писем нет?
Также хочу уточнить, как именно выглядят пазлы на гобелене. Это какие-то недостающие картинки рисунка? И на одном изображена чья-то рука с перстнем и седой прядью?
Цитата: Таска от 30-12-2024, 08:18:33что произойдет в ответ на реплику Таски той руке:
— Ты, похоже, что-то перепутала. Других писем нет?
Рука покрутит пальцем в жесте "Нет-нет!" и потом вернется в к жесту развернутой ладони что-то просящей.
Цитата: Таска от 30-12-2024, 08:18:33Также хочу уточнить, как именно выглядят пазлы на гобелене. Это какие-то недостающие картинки рисунка? И на одном изображена чья-то рука с перстнем и седой прядью?
Да, все верно. Не хватает 6 пазлов, если прикинуть по отметкам на гобелене. Да, один уже прочно закрепился посредством магии там, это определенно чья-то рука с перстнем и седой прядью.
@Макх Шесть, могу ли попытаться найти себе напарника, раз пока в первой комнате торчу? один Таска загадки не вытянет)
Цитата: Таска от 02-01-2025, 17:35:42@Макх Шесть, могу ли попытаться найти себе напарника, раз пока в первой комнате торчу? один Таска загадки не вытянет)
Привет, да, нет проблем. Также данж рассчитан на прохождение дважды, трижды и больше раз, просто по правилам премию я могу выдать только за первое официальное прохождение
Цитата: Макх Шесть от 02-01-2025, 18:29:20Привет, да, нет проблем. Также данж рассчитан на прохождение дважды, трижды и больше раз, просто по правилам премию я могу выдать только за первое официальное прохождение
ок, попробую найти
@Макх Шесть, а втроем можно проходить? и надо будет заново БР пересчитывать? Мой, в целом, остался без изменений)
Цитата: Таска от 03-01-2025, 11:41:21@Макх Шесть, а втроем можно проходить? и надо будет заново БР пересчитывать? Мой, в целом, остался без изменений)
Можно, я беспокоюсь что вы на самом деле не доберете, но напишите кто сколько там насчитал себе из новых людей. Ситуацию с Юпитером как-то решить надо. Давайте в общем его в это время возьмет некое хвостатое ящерицо в доспехах и унесет за дверь. Новые персонажи могут начать или в гостиной или появиться сразу в комнате скорби, но Пвифф уже их не встретит
Цитата: Макх Шесть от 03-01-2025, 13:19:43Можно, я беспокоюсь что вы на самом деле не доберете, но напишите кто сколько там насчитал себе из новых людей. Ситуацию с Юпитером как-то решить надо. Давайте в общем его в это время возьмет некое хвостатое ящерицо в доспехах и унесет за дверь. Новые персонажи могут начать или в гостиной или появиться сразу в комнате скорби, но Пвифф уже их не встретит
хорошо, пускай его унесет ящерица в доспехах)
@Баргенэр Дум,
@Двалин посчитайте свой БР (https://arkhaim.su/index.php?msg=293019), пожалуйста
Цитата: Макх Шесть от 03-01-2025, 13:19:43Можно, я беспокоюсь что вы на самом деле не доберете, но напишите кто сколько там насчитал себе из новых людей. Ситуацию с Юпитером как-то решить надо. Давайте в общем его в это время возьмет некое хвостатое ящерицо в доспехах и унесет за дверь. Новые персонажи могут начать или в гостиной или появиться сразу в комнате скорби, но Пвифф уже их не встретит
БР 93 получается. Ниже точно не будет
@Таска,
@Макх Шесть, много уже было пройдено?
@Баргенэр Дум, нет, там всего 6 постов. я торчу в первой комнате, а Тому похитила ящерица.
Цитата: Баргенэр Дум от 03-01-2025, 14:45:24@Таска, @Макх Шесть, много уже было пройдено?
да, вам для включения можно прочесть 6 постов, необязательно запоминать все досконально, потому что сам нпс вас уже не сможет встретить. Он ушел и не планирует вернуться технически. Прямо сейчас предпосылок для его появления в других комнатах я тоже не вижу
@Макх Шесть, тэкс, продолжим, по кубам мне выпал коридор с рогатым монстром, и судя по моему уровню там два кармана по разные стороны, верно?) А также мне интересно, что будет, если Эль попытается с ним поговорить дружелюбно?
Простите за задержку. Давайте продолжим.
Цитата: Элериум от 04-01-2025, 11:29:25и судя по моему уровню там два кармана по разные стороны, верно?)
Да, ваша ситуация такая:
Картинка
(https://i.imgur.com/O6lVQys.png)
Секции квадратные, по 6 метров в длину и ширину каждая. Вы находитесь на оранжевой такой, монстр находится на синеватой. Вся длина из 8 секций называется карманом.
Цитата: Элериум от 04-01-2025, 11:29:25А также мне интересно, что будет, если Эль попытается с ним поговорить дружелюбно?
Демиург быстро выяснит, что монстр даже не собирается слушать и не колеблется. Пока без особых действий непонятно, что именно он защищает, ведь дверь в следующую комнату приоткрыта. В руках у монстра невероятной пестроты диадема. Выглядит предмет сказочно дорогим.
10 - Ум.
24 - 4 умения "мастер".
10 - 1 умение "гранд"
30 - три легендарных артефакта
3 - 6 концептуальных умений.
Мой Бр-р-р 77, весьма скромный. Ввиду того, что большая часть моих умений - это магия, а она будет очень сильно прорезана, на самом деле, думаю, что выжму эдак 50, не больше.
Прошу прощения за задержку.
@Макх Шесть, ну, Эль дама обеспеченная и не жадная, поэтому зигзагом постарается пробраться к двери, не вступая в противостояние, если же диадема вдруг понадобится, то можно и вернуться же, а смертей и так достаточно. Будут серьезные препятствия этому?
@Элериум, можно, условия уклонения пока все еще те же. Частота выстрелов не позволяет их наверняка обогнать зигзагами без приспособлений и уловок. Убивать монстра это опция определенной степени важности, но не требование.
Цитата: Двалин от 05-01-2025, 14:58:1810 - Ум.
24 - 4 умения "мастер".
10 - 1 умение "гранд"
30 - три легендарных артефакта
3 - 6 концептуальных умений.
Мой Бр-р-р 77, весьма скромный. Ввиду того, что большая часть моих умений - это магия, а она будет очень сильно прорезана, на самом деле, думаю, что выжму эдак 50, не больше.
Прошу прощения за задержку.
@Баргенэр Дум @Таска Все в порядке, в таком случае для вашей группы условия остаются теми же. Если нужно продублировать условия, напишите мне здесь. Если есть любые вопросы по прохождению, я открыт для ваших идей. Напоминаю, правила данжа тоже являются частью его прохождения.
Цитата: Макх Шесть от 05-01-2025, 19:20:13@Элериум, можно, условия уклонения пока все еще те же. Частота выстрелов не позволяет их наверняка обогнать зигзагами без приспособлений и уловок. Убивать монстра это опция определенной степени важности, но не требование.
Я правильно поняла, что я могу шагнуть за ход на одну клетку и моб также?
Цитата: Элериум от 05-01-2025, 19:51:05Я правильно поняла, что я могу шагнуть за ход на одну клетку и моб также?
Вы можете просто прокинуть все ходы и посмотреть результат. Моб не ходит и будет только отстреливаться.
Цитата: Макх Шесть от 05-01-2025, 20:57:29Вы можете просто прокинуть все ходы и посмотреть результат. Моб не ходит и будет только отстреливаться.
то есть можно просто пройти по карману и не огрести? Ну, до финальной клетки
Цитата: Элериум от 05-01-2025, 21:59:56то есть можно просто пройти по карману и не огрести? Ну, до финальной клетки
нужно прокинуть 7 кубов защиты за каждую секцию, через которую проходит персонаж. Бросок должен быть 5 и выше.
Но я разрешаю кинуть 2 куба вместо 7. На первом должно быть 15 и выше и на втором 20 и выше. Либо один куб, на котором 35 и выше.
Это если Элериум не планирует ослаблять существо или дополнять свой проскок баффами или особыми идеями или тактиками.
@Макх Шесть, итак, орк воспользуется открытым зайцем ящиком, и выложит на стол всё, что там находится. Две монетки положит в почтовую руку, а также начнет рассматривать диадему. Она тоже большого размера? Полезет ли на голову Таске, если он захочет на себя напялить?)
Цитата: Таска от 06-01-2025, 09:56:19Две монетки положит в почтовую руку
Рука сжалась, разжалась и монет в ней больше нет, но ладонь все еще открыта.
Цитата: Таска от 06-01-2025, 09:56:19также начнет рассматривать диадему.
Это какой-то специфичный осмотр или просто оценка внешнего вида? Со стороны и ежу понятно — диадема выглядит дорогой. Пока что кажется так сомнения персонажа на откуп игрока.
Цитата: Таска от 06-01-2025, 09:56:19Она тоже большого размера? Полезет ли на голову Таске, если он захочет на себя напялить?)
К сожалению, да. диадема тоже увеличена в тех же пропорциях, что и размеры комнаты. Насчет размеров таски я не уверен, но возможно теоретически убор будет висеть у него на голове слишком свободно и падать.
@Макх Шесть, орк все же не устоит перед сокровищем и попробует на себя примерить, продолжая держать руками, чтобы не упала. Случится ли что-нибудь?
Цитата: Таска от 06-01-2025, 10:37:55@Макх Шесть (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=486), орк все же не устоит перед сокровищем и попробует на себя примерить, продолжая держать руками, чтобы не упала. Случится ли что-нибудь?
Видимого эффекта данная вещица не оказала, однако товарищ прямо ощутил, что мыслит яснее и более упорядоченно, его идеи на сбиваются в кучу, словно ему все понятно и сейчас он идущий к реке, готовый прикоснуться к чему-то вечному.
Цитата: Макх Шесть от 05-01-2025, 22:13:44нужно прокинуть 7 кубов защиты за каждую секцию, через которую проходит персонаж. Бросок должен быть 5 и выше.
Но я разрешаю кинуть 2 куба вместо 7. На первом должно быть 15 и выше и на втором 20 и выше. Либо один куб, на котором 35 и выше.
Это если Элериум не планирует ослаблять существо или дополнять свой проскок баффами или особыми идеями или тактиками.
А на сколько граней кубы кидать? д140 или обычные защитные от навыка и артефакта?
Цитата: Элериум от 06-01-2025, 20:01:11А на сколько граней кубы кидать? д140 или обычные защитные от навыка и артефакта?
От навыка и артефакта или артефакта, который бы подходил для защиты
Механика самозащиты по обычной боевой системе (можете использовать устаревшую)
@Макх Шесть, тэкс, вроде разобралась с кубами, выпало 22 и 28, я могу просто проскользнуть в следующую дверь или надо как-то "двигать" минотавра?
Цитата: Элериум от 09-01-2025, 10:37:22@Макх Шесть, тэкс, вроде разобралась с кубами, выпало 22 и 28, я могу просто проскользнуть в следующую дверь или надо как-то "двигать" минотавра?
Двигать не нужно, он офигеет что мимо него просто пробежали и оставит как есть, потому что сам доволен. Да, если у тебя нет других вопросов по данной комнате, следующая тебя уже ждет
@Макх Шесть, что будет, если сравнить "плашки для изготовления пазлов с линиями перфорации" с "гобеленом с разметкой для паззлов"? Они подойдут друг другу?
Плашки пустые и на них можно рисовать?
Цитата: Баргенэр Дум от 09-01-2025, 18:30:09@Макх Шесть, что будет, если сравнить "плашки для изготовления пазлов с линиями перфорации" с "гобеленом с разметкой для паззлов"? Они подойдут друг другу?
Плашки пустые и на них можно рисовать?
Да, ваш персонаж замечает, что они подходят. Для этого особого навыка не требуется.
Да, на пустых плашках можно рисовать, но если у вас нет такого навыка или не прописано в био, то придется бросать непрофессиональные кубы
Цитата: Макх Шесть от 09-01-2025, 18:38:06Да, на пустых плашках можно рисовать, но если у вас нет такого навыка или не прописано в био, то придется бросать непрофессиональные кубы
Полагаю, речь о навыке "выступление и искусство"?
Можно ли кидать от артефакторики принимая во внимание то, что Барг делает по своей специальности понятные наброски снаряжения, если есть возможность - то и чертёж сварганит с нужными измерительными инструментами? Не шедевр, но понятный эскиз.
Цитата: Баргенэр Дум от 09-01-2025, 18:54:12Полагаю, речь о навыке "выступление и искусство"?
Можно ли кидать от артефакторики принимая во внимание то, что Барг делает по своей специальности понятные наброски снаряжения, если есть возможность - то и чертёж сварганит с нужными измерительными инструментами? Не шедевр, но понятный эскиз.
Для этого ему нужно понимать, что он конкретно рисует. Даже если бы у Барга были артефакты по типу того, что надел на голову орк, или навык выступление и искусство.
Также напоминаю, что серая дверь открыта. Персонажи могут вернуться к этой комнате или еще раз ее осмотреть.
Цитата: Макх Шесть от 09-01-2025, 19:08:31Для этого ему нужно понимать, что он конкретно рисует. Даже если бы у Барга были артефакты по типу того, что надел на голову орк, или навык выступление и искусство.
Полагаю, это значит, что нужен вполне определённый ключ, на что намекает первый вставленный кусочек?
Цитата: Баргенэр Дум от 09-01-2025, 19:22:47Полагаю, это значит, что нужен вполне определённый ключ, на что намекает первый вставленный кусочек?
Абсолютно верно. На самом деле все новоприбывшие персонажи могут видеть, что дверь в гостиную тоже приоткрыта. Так что идти назад они тоже могут, если еще там не были и хотят заглянуть. Таска там уже побывал, но у него для вас интересные реплики в посте)
Цитата: Макх Шесть от 09-01-2025, 10:38:37Двигать не нужно, он офигеет что мимо него просто пробежали и оставит как есть, потому что сам доволен. Да, если у тебя нет других вопросов по данной комнате, следующая тебя уже ждет
Отдушина для страждущих выпала *не уверена, что это хорошо* а можно будет потом в нее вернуться, пройдя через витраж?
Цитата: Элериум от 10-01-2025, 13:10:28Отдушина для страждущих выпала *не уверена, что это хорошо* а можно будет потом в нее вернуться, пройдя через витраж?
Какой витраж?
В целом в любую комнату можно потом вернуться. Ваш персонаж что-то будет делать в этой комнате?
Цитата: Макх Шесть от 10-01-2025, 14:12:27Какой витраж?
В целом в любую комнату можно потом вернуться. Ваш персонаж что-то будет делать в этой комнате?
читать все оставшиеся книги из названных, поест может, поспит О.о а так я пока думаю куда идти
Цитата: Элериум от 10-01-2025, 14:27:53поест может
Персонаж чувствует сытость после этого, если способен.
Можно выбрать эффект:
восстановление здоровья или
+1/+1 к максимальному и текущему здоровью персонажаЦитата: Элериум от 10-01-2025, 14:27:53читать все оставшиеся книги из названных
Как много часов тратит персонаж и будет ли искать что-то конкретное?
Цитата: Элериум от 10-01-2025, 14:27:53а так я пока думаю куда идти
Рекомендую полагаться на интуицию игрока или персонажа. Вы прошли уже довольно много и можете предположить, чего ожидать. Скорее всего не ошибетесь! х)
Цитата: Макх Шесть от 10-01-2025, 14:59:37+1/+1 к максимальному и текущему здоровью персонажа
Это)
Цитата: Макх Шесть от 10-01-2025, 14:59:37Как много часов тратит персонаж и будет ли искать что-то конкретное?
Ну, ей любопытно, так что сколько надо, столько и потратит с перерывами на сон, еду и осмотр комнаты) Спешить ей некуда
Цитата: Макх Шесть от 10-01-2025, 14:59:37Рекомендую полагаться на интуицию игрока или персонажа. Вы прошли уже довольно много и можете предположить, чего ожидать. Скорее всего не ошибетесь! х)
Не, ну раз вернуться можно, то мой выбор упрощается (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Но я правильно понимаю, что после выбора витража, все остальные будут вести в первую выбранную комнату?
Цитата: Элериум от 10-01-2025, 15:13:40Не, ну раз вернуться можно, то мой выбор упрощается (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Но я правильно понимаю, что после выбора витража, все остальные будут вести в первую выбранную комнату?
Нет, витражи не меняются
Цитата: Элериум от 10-01-2025, 15:13:40Это)
Принято
Цитата: Элериум от 10-01-2025, 15:13:40Ну, ей любопытно, так что сколько надо, столько и потратит с перерывами на сон, еду и осмотр комнаты) Спешить ей некуда
Отвечу несколько позднее, нужно подготовить ответ.
(https://i.postimg.cc/8k23RwPL/ezgif-com-gif-maker-16.png)
Здравствуйте!
Давно заглядывался и очень хочу влезть в данж. Если я правильно посчитал, то у меня бр 104, возьмете?
Цитата: Хель от 12-01-2025, 15:21:38(https://i.postimg.cc/8k23RwPL/ezgif-com-gif-maker-16.png)
Здравствуйте!
Давно заглядывался и очень хочу влезть в данж. Если я правильно посчитал, то у меня бр 104, возьмете?
Здравствуйте!
Нет проблем, вы пойдете с кем-то?
@Макх Шесть, *выдохнул*
Поскольку вы мне ответили, я сейчас кину клич в "поиск соигрока", если за сегодня никто не откликнется - то пойду один!
Цитата: Хель от 12-01-2025, 15:38:31@Макх Шесть, *выдохнул*
Поскольку вы мне ответили, я сейчас кину клич в "поиск соигрока", если за сегодня никто не откликнется - то пойду один!
Буду ждать вас, до связи!
@Макх Шесть, мне повезло, и
@Лира решила ко мне присоединиться )
@Хель, отлично! Мой данж учитывает сложность исходя из суммарного Боевого Рейтинга, поэтому ее подсчет тоже понадобится. В последнем году Лира довольно здорово закупилась на персонаже
@Макх Шесть, у нее 108, я взял на себя смелость посчитать )
@Лира,
@Хель Вас двое, но можете писать в любом порядке, в котором вам будет удобно. Вы в праве запросить пополнение своей группы вплоть до 4 персонажей игроков, если условия прогресса будут подходящими для внедрения нового игрока (минимальное требование незначительный прогресс в прохождении данжа, например, персонажи еще не покинули стартовую зону).
Ваша тема для игры:Прохождение данжа: Обитель зеленого дракона Пвиффа IV (https://arkhaim.su/index.php?msg=442037)
Описания комнат находятся здесь:
Данжи Аркхейма (https://arkhaim.su/index.php?msg=340319#new)
Ваш суммарный БР: 212 исходя из текущей редакции карточек (вы посчитали сами
, кстати, вам не хватает каких-то 88 очков, чтобы была полная дичь в данже)
Соответствует 2 уровню данжа Обитель Пвиффа, поэтому для вас актуальны любые цифры во втором участке разграничителя. Вот пример:
Каждому персонажу полагается 5/6/7 очков здоровья, если суммарный БР группы составляет <=150 / [>150 и <=300] / >300.
Использование зарядов УМИ (или УПИ) и артефактов не зависит от сложности в той же мере, поэтому напоминаю:
Магический потенциал персонажа в связи с аномалией уменьшается в три раза [округление вверх; персонаж VI УМИ — 5 зарядов магии, VII — 7 зарядов магии], это же происходит и с активными свойствами артефактов [эпическое — 2 заряда, легендарное — 4 заряда], если GM не сказано обратное. Редкими артефактами можно пользоваться неограниченное количество раз, если они не рассердят Пвиффа.
Особенность данного данжа требует от вас начать с комнаты:
Гостиная Пвиффа [вход]. Попасть в аномалию можно любым ролевым способом. Если у вас есть транспорт, вы можете попасть вместе с ним только при условии, что он не превышает габариты легковой машины (помещается в гостиную). В противном случае, вы не найдете транспорт в гостиной. Условие с транспортом еще не введено, в данный момент оно рассматривается как экспериментальный частный случай по желанию и требует соответствующего описания, как персонаж таким образом мог попасть.
Вы можете прочитать "
общие правила прохождения Обители Пвиффа", "игромеханические правила квеста" и "механику выбора комнат". Если у вас будут вопросы, конечно, обращайтесь — я помогу.
Во время ответов на вопросы я могу писать вам следующее:— спрашивать "уверены ли вы в том, что хотите выполнить..." какое-то действие. Этот вопрос не для атмосферы, а для уточнения и повторения вашей заявки, чтобы избежать разногласий. Если вам неудобен этот вопрос, можно попросить меня задавать его реже или не задавать вообще;
— если персонаж будет примерно догадываться, что будет дальше, я об этом предупрежу только ответом на вашу прямую заявку или только в качестве продолжения ответа на исходную заявку;
— писать, что вы "можете попробовать" что-либо сделать. Это не призыв к действию, лишь утверждение, что я согласен с совершением такого действия. Его результат будет зависеть от вашего отыгрыша.
Остальное будет выяснено по ситуации.
@Макх Шесть, вижу, немного в панике хд
Извините, впервые иду в данж, а мне уже сказали, что еще чуть-чуть - и была бы дичь хд С одной стороны - ух, пронесло! С другой - ммм, дичь... хдддВсе понял (что не понял - уточню и замучаю) и принял!
Каюсь, уже набросал немного для поста, так что мне очень нужен ответ на вопрос "кто ты?", обращенный к чуваку в драконьем кигуруми.
Цитата: Хель от 12-01-2025, 22:29:49Извините, впервые иду в данж, а мне уже сказали, что еще чуть-чуть - и была бы дичь хд С одной стороны - ух, пронесло! С другой - ммм, дичь... хддд
не беспокойтесь, из последних прохождений, что я видел, игроки, которые играли исходя из пожеланий персонажей и взаимодействовали с ситуацией, не умирали. Технически, это один из данжей, в котором умереть очень трудно.
Цитата: Хель от 12-01-2025, 22:29:49Каюсь, уже набросал немного для поста
Это отличные новости для меня, но если вы хотите покаяться, я разрешаю.
Цитата: Хель от 12-01-2025, 22:29:49так что мне очень нужен ответ на вопрос "кто ты?", обращенный к чуваку в драконьем кигуруми
— Меня зовут Пвифф, можно просто: Великий Волшебный Пвифф. Я немного фокусник и, если так можно выразиться, немного ученый. А это... — мужчина слегка обвел взглядом и взмахнул руками, чуть не расплескав содержимое кубка. — Мои владения. Ну, не буду вам мешать...
И
@Лира и
@Хель, если прибыли примерно в одно время, пока Пвифф это говорил, чувствуют, как место и правда будто бы отвечает фокуснику или отзывается магией. Это ощущалось в невзрачных сверканиях позолот или витражей, в игре света и тени помещения, в точной форме каждого объекта. Даже если они и казались муляжом, одолевало сомнение, что муляж на самом деле может быть самой настоящей вещью.
А еще персонажи видят, что хозяин не против по-быстрому сушить весла из комнаты и не отвечать на вопросы. Делает он это медленно, в своих неудобных шлепанцах ползет к двери.
Цитата: Макх Шесть от 12-01-2025, 23:36:44не беспокойтесь, из последних прохождений, что я видел, игроки, которые играли исходя из пожеланий персонажей и взаимодействовали с ситуацией, не умирали. Технически, это один из данжей, в котором умереть очень трудно.
Ахах, трудно - не значит невозможно! *чуть не ляпнул, что вызов принят хд*
О, благодарю, этот ответ даже лучше, чем я мог ожидать *О* Спасибо, иду дописывать пост!
@Элериум, прошу прощения за задержку. Итак, содержимое "Дневника Пи" для Элериум не меняется. Книжка все так же отдает стариной, несмотря на то, что темы с текстом те же: молодой мальчик получил дневник для записей от дедушки с бабушкой и записывает свои беспокойства, касательно его окружения, а где-то и счастливые моменты. Заканчивается все тем, что его отправляют с бабушкой и матерью в пансионат, а дедушка остается, а отец так вообще - может даже не знает о мальчике и находится далеко. Если надо поднять этот текст из этой оргтемы, я его прикреплю, только напишите.
"Мемуары бежевого дракона"
В основном задокументированы очень подробные путешествия по стране в поисках некоего "чудесного грааля и амулета судьбы". Неоднократно упоминаются разноцветные стекла, описания и зарисовки цветов. Хозяин был немного одержим доблестными подвигами и коллекционировал цветы, хранил их в этих мемуарах вместо гербария. Вычислял, какие цветы подарить своей жене. На обложке нарисованы львы, по обе стороны от дракона. Бежевые, обложка благородного, насыщенного синего цвета, с позолоченными четырехконечными звездами, стрелки звезд параллельны сторонам книжки (ровные, строго отмечены и покрашены поверх обложки).
Заканчивается все не на последней странице. Мемуары не завершены:
"До меня дошли вести что якобы отцу нездоровится, что он хотел бы меня видеть. Успею ли я? Лететь до отчей обители по меньшей мере неделю, если я оставлю своих рыцарей в Винтервейле... Я не нашел амулет. Без амулета я и Пеппер вылечить не смогу, но если я не увижу отца, что будет?! Что?! Почему?! Почему, отец, почему ты отправляешь меня на такие священные миссии, хорошо зная, что я не справлюсь. Почему не берешь меня с собой, почему рискуешь жизнью. Почему этот мир жесток...
Это несправедливо. Я исправ... Я... Это... Справедливость..."
Перо владельца, возможно, соскочило. Страница порвана в месте, где линия пера движется к краю страницы. Так, словно мемуары порезали или в гневе (в гневе ль?) швырнули или еще что-то.
"Как спроектировать свой витраж"
Автором инструкции является некий Корнелиус V. В основном, книжка является инструкциями к искусному изготовлению стекол из драгоценных материалов, описанию процессов изготовления витражей, полезных чертежей и задумок, которые по заметкам автора, не будут реализованы им при жизни. По этой причине автор решил написать книгу.
В конце книги вскользь упоминается, как зачаровывать витражи и как пользоваться преимуществами данных объектов, наделять их мощью и изменять суть. Даже немного про скульптуры и про то, что в общем целом скульптуры и витражи можно использовать одинаково. В каком-то смысле видит скульптуры более практичными и упоминает о возможностях управления живыми скульптурами, но потом пишет, что витражи интереснее. И как сила творчества способна изменить мир. В итоге автор не просто воспринимает витражи, как артефакты и важные обелиски культуры и искусства. Он ими одержим.
"Нет ничего лучше, чем просыпаться в лучах рисунка. Энергия солнца проникает сквозь чешую и согревает даже ледяное сердце. Если бы только мои родственники понимали, какое это счастье! Но ничего, вот у моего отпрыска есть творческое увлечение. И головоломки он любит. Это будет мой продолжатель. Истинный наследник. Своей жертвой я закончу войну, все встанет на свои места. Пусть только примет корону. Пусть примет меч... Витражи! Нужно сделать ему несколько на память, пока у меня есть еще силы! Нужно дать ему поверить в красоту!"
Это конец книги. Несмотря на сухость внутри, последняя страница могла показаться сентиментальной (и, может, эгоистично настроенной).
"Доходы и расходы замка"
Доходы и расходы замка очень четко подписаны и ведутся аккуратнейшим почерком, который можно только встретить. Частично почерк напоминает тот, что был в книге "Как спроектировать свой витраж". И пока что все материалы были рукописными, не печатными.
К середине почерк ухудшается, а то и совершенно меняется. Словно пишет кто-то другой. Пропадают записи оплаты за доставку и отправку почты. Пропадают имена родственников. Пропадают покупки камней, стекла, металла, одежды. Остается только еда, кофе, выпивка. В какой-то момент записи уходят в минус, словно у казны дна и нет вовсе.
"Как приручить льва"
Животные описаны не как обычные. Скорее, как священные. А под приручением подразумевается равноправный союз, хотя описан процесс подписания контракта со львом как-то однобоко. Словно автор книги считал себя важной фигурой. Автор: Вольфрам Прожорливый, брат-близнец Вольфрама Нерасторопного. Автор был не столько одержим львами.
"Есть множество способов подписать контракт. В конце концов, можно просто выполнить условия духа и ориентироваться на его характер. Искать книги с особыми закладками, потерянные главы древних драконов. Но куда веселее подчинить. Почему бы не собрать контр-сферу из "Зла всего мира"? Эффективный способ. Да, затратный, требуется много крови. И не абы какой! Подготовленной, годами испорченной, наделенной силой любить и разрушенной через расщепление в пробирке!"
Сколько приручением. Чего угодно. К середине книги автор поменял акценты и стал писать об унижении и подчинении. Не только львов. Вообще любых живых существ. Последняя заполненная страница книги запечатана заклинанием, хранящим память. Автор сделал себе заметку. У персонажа достаточный уровень магических наук, чтобы ее вскрыть:
"Последняя деталь пазла. Мне нужна она. Если бы только у моего дальнего родственника была хоть небольшая толика ума, мы бы уже правили всеми королевствами. Я буду драть его семью у него на глазах. Он поймет, какую глупость совершил, признает меня повелителем. Что же до брата, так тот никогда не славился своевременностью. Этот тугодум не знает, что я вытворяю с его линией прямо у него под носом. Скоро они все будут моими. И этот дурень из братства. Он проклял себя еще в тот день, когда принял мою подать... Монета обернется ему боком".
"О правах и обязанностях рыцарей"
Короткая книжечка со сводом обязательств и клятв рыцарей-драконов.
"1. Рыцарь обязан хранить верность повелителю драконов.
2. Рыцарь обязан исполнять любые приказы, даже под риском угрозы жизни повелителю драконов или самому рыцарю.
3. Рыцарь обязан помнить своих братьев и чтить их жизнь, как свою собственную. Если собрат умер, значит это было не напрасно. Рыцарь несет огонь погибших соратников внутри.
4. Рыцарь обязан нести жизнь в равной мере, как несет смерть. Истина определяется повелителем.
5. Рыцарь обязан найти силу, чем бы она ни являлась. И приумножить ее во имя королевства.
1. Рыцарь имеет право требовать у повелителя помощи, если на кону честь всего рыцарства.
2. Рыцарь имеет право на личную жизнь и увлечения в часы, назначенные уставом.
3. Рыцарь имеет право на отпуск.
4. Рыцарь имеет право обезглавить повелителя. Честь в сердце, а не в имени. Если у повелителя нет сердца, страдает его голова.
5. Рыцарь имеет право не обрекать на смерть, если не может ввернуть смерть в жизнь."
В "Символике дома" описана родословная места, в котором, похоже, находится Элериум. Если Элериум встретит этих персонажей, она сразу определит их по характерным чертам. У девушки есть смутное ощущение, что Пвифф является важной частью дома. Его символы и цвет совпадают с тем, что в книге:
"Зеленая печать с красными сердцами на фоне. Сердца окаймлены золотистыми прутами, горят оранжевым огнем. Справа и слева от печати два льва, словно ее поддерживающих. В ногах у львов одинокий пес, охотничья овчарка с ошейником. У пса есть крылья и маленькие рога оленя".
Если животных Сел не помнит, остальные символы она на фокуснике точно видела.
"Ритуальные услуги и особенности обрядов" уже прочитаны, но из похоронных обрядов можно подсмотреть важные моменты. Например, что хоронить благородные семьи принято с их личными вещами, так как это священные артефакты. А если воля почившего не до конца исполнена, это может навлечь ряд проблем на его потомков. Потому рекомендуется, чтобы потомки прислушивались к завещаниям своих благородных предков.
Со временем прочтения Элериум обретает новые эффекты и ее статус на время прохождения данжа меняется. Персонаж может чувствовать эти изменения и пытаться им противостоять по желанию. Некоторые изменения неизбежны частично. Изменения исчезнут, если Элериум вернется в Аркхейм (это она тоже понимает, даже если интуитивно).
Ее заряды
магического резерва получают еще
+1 бонусный заряд за каждую прочитанную книгу. То же самое с артефактами, но бонусы за книгу не дублируются на каждый заряд артефакта, а просто распределяются между всеми предметами демиурга (как именно это уже ваш выбор, напишите мне, куда хотите распределить
8 из 8 нераспределенных зарядов артефакта. В следующем бою Элериум может совершить переброс без траты своего единственного переброса.
Теперь к изменениям, которые будут наиболее ощутимы.
1. Персонаж Элериум забудет 8 фактов из своей жизни и почувствует это. На ваш выбор. Вы можете бросить 12-тигранный кубик. Цифра, которая выпадет, это количество фактов, которые Сел успеет законспектировать перед тем, как забудет.
2. Персонаж чувствует, как ограничения аномалии с нее спадают, но связь с аномалией увеличивается. Она запомнит все, что было с ней в аномалии (по вашему желанию, если хотите запомнить). Также это объясняет причину бонусов, которые она получила к артефактам и магическим источникам.
@Макх Шесть а если уйти через красную дверь, то персонаж вернётся домой?
@Макх Шесть, Лира спросит:
- Здравствуйте, прошу прощения, что я тут оказалась, а как отсюда уйти?
Какую информацию она получит?
Привет!
Цитата: Лира от 13-01-2025, 19:13:48Лира спросит:
- Здравствуйте, прошу прощения, что я тут оказалась, а как отсюда уйти?
Какую информацию она получит?
— О, простите мою непоследовательность, что вы. Миледи, мессир, вам нужно проходить через двери и не отступать, а затем пройти через красную дверь. Счастливо, увидимся в хорошем конце! — изобразил хозяин обители натянутую улыбку, несколько ироничную, несколько в чем-то даже честную. И продолжил уходить.
Цитата: Лира от 13-01-2025, 18:35:25@Макх Шесть а если уйти через красную дверь, то персонаж вернётся домой?
Когда Лира открывает резную дверь из красного дерева, то видит прекрасный коридор с мозаикой. На мозаике, на правой стене коридора, изображен тот же сюжет, что на резной двери:
Наверху двери, в "куполе" видны какие-то очертания нескольких башен и донжон. Потом ниже тонкой полосой пиршество и, очевидно, коронование. Основной пласт резьбы изображает войну, в правом верхнем углу воины с ящероподобными хвостами и перепончатыми крыльями "спускаются" в центр, слева снизу поднимаются гуманоидные создания разного характера. В центре внимания битва ближнебойная двух господ. У одного явное преимущество в расстоянии, но не совсем ясно, что в руках. У другого обычный меч.
Резьбу окантовывает растительный ритм. К нижней части работы дверь будто и не закончили украшать. В какой-то момент мастер, наверное, остановился и бросил работу.
Лира не может быть уверена, что это та самая дверь, о которой говорит Пвифф, но его след уже простыл.
@Макх Шесть, так-с... Таска пробует вспомнить, было ли в гостиной какое-то изображение кого-то с рукой с перстнем. Хотя, конечно, могу еще раз туда сходить и проверить. Но еще хочу заглянуть в серую дверь и посмотреть, есть ли там образец картины, которую нужно собрать.
Цитата: Таска от 15-01-2025, 09:29:20@Макх Шесть, так-с... Таска пробует вспомнить, было ли в гостиной какое-то изображение кого-то с рукой с перстнем. Хотя, конечно, могу еще раз туда сходить и проверить.
Привет!
В гостиной таких изображений не было, хотя витражи действительно показывали всяческих персонажей. Есть вероятность, что кто-то из драконов или существ мог как-либо относиться к картине. Для дальнейшей дедукции Таске нужно прокинуть 3к6 (по одному кубу за раз) и дополнительно по одному к6 за каждый уровень любой способности, концептуально помогающей в этом деле. Раскладка успеха такая:
- за успех считаются броски с результатом 4 и выше;
- 1 уровень данных за 1 успех и больше;
- 2 уровень за 2 успеха и больше;
- максимум на что способен орк за 3 успеха и больше;
- Таска не может кинуть более 5к6 для этой проверки, даже если есть откуда прибавить шестигранников.
Но еще хочу заглянуть в серую дверь и посмотреть, есть ли там образец картины, которую нужно собрать.
В серой двери пират видит следующую комнату, если результат прохождения этой комнаты не изменится до того, как он или его группа уйдут.
@Баргенэр Дум @Двалин
@Макх Шесть, каких-то подходящих концептуалок у меня нет, я думаю. Выкинул 6, 6, 3.
"Пораскинув мозгами"
@Таска может прийти к следующим выводам:
- Витражи он самостоятельно не утащит, да и выглядят они точно совершенно по-другому, нежели картины. Но никто не сказал, что нельзя посмотреть или поискать картинки в книгах. Может, комиксы какие-то, панно, коврики - что угодно могло дать подсказку. Да хотя бы узнать, у кого могло быть такое же кольцо.
- В самом деле есть ощущение, что где-то Таска упустил из виду именно пазл или пазлы эти, о которых говорит Баргенэр. В гостиной он не был долго, посмотрел одним глазом, а вторым искал сокровища.
При этом у орка был запах находки прямо под носом, прямо как будто бы он ощущал свежий след. Но чем именно был этот след не хватило думалки. Слишком много усилий нужно, чтобы додумать.
@Макх Шесть, что будет, если Баргенэр вернётся в гостиную и станет осматривать книги? Хотя бы выбирать самые либо красивые, либо наугад. Посмотрит на обложку с лицевой и задней стороны и решит бегло пролистать на предмет картинок. Если его не увлечёт название или содержание узнать подробнее. Но он также будет искать руку с перстнем и волосами.
Цитата: Баргенэр Дум от 16-01-2025, 18:53:29что будет, если Баргенэр вернётся в гостиную и станет осматривать книги? Хотя бы выбирать самые либо красивые, либо наугад. Посмотрит на обложку с лицевой и задней стороны и решит бегло пролистать на предмет картинок. Если его не увлечёт название или содержание узнать подробнее. Но он также будет искать руку с перстнем и волосами.
Спасибо!
Баргенэр ищет среди полок и обложек названия и данные, возможно, занимает это дело пару часов или более, но среди информации (напиши, как у персонажа с фотографической памятью, может я подскажу, что он еще мог запомнить по пути) есть только две книги, подходящие под описание вещи.
"Джентльменский дресскод"
... таким образом, ношение перстня на большом пальце знаменует о наличии власти определенного характера в руках джентльмена. У одних мужей сей знак — просто обладание неким имуществом, в то время как у других — повелевание слугами или целыми народами. А может и контроль над разумом. Своим или чужим.
Характер власти также может менять значение в зависимости от минерала или драгоценного камня, который используется в кольце. Если кольцо без камня (обычно подобное не надевается), то все будет зависеть от самой ценности металла или материала кольца...
"Правители и лорды Объединенных Королевств"
Каждая страница книги пестрит изображениями лордов с довольно молодой внешностью. Рядом с изысканными портретами цветной тушью включено краткое описание каждого. И все, что заметно, подписаны драконами или родственными существами из одного семейства. И только один король был по-настоящему визуально более-менее старым на изображении. Его седые пряди действительно были весьма длинными, но только у висков. В остальном волосы по плечи или лопатки. На картине одна прядь цветная, на челке. И тот же рубиновый перстень среди остальных, который на паззле.
@Макх Шесть, Баргенэр вернётся к паззлу и сопоставит положение руки с перстнем и пряди седых волос. Начинали закрадываться мысли, что даже если личность окажется та же, это не обязательно может быть именно то самое изображение, но других вариантов пока не было.
Цитата: Баргенэр Дум от 17-01-2025, 03:13:56@Макх Шесть, Баргенэр вернётся к паззлу и сопоставит положение руки с перстнем и пряди седых волос. Начинали закрадываться мысли, что даже если личность окажется та же, это не обязательно может быть именно то самое изображение, но других вариантов пока не было.
Да, действительно похоже, но вовсе не так выглядит угол справа внизу пазла. Там какое-то коричневое пятно с полосками. Что это может быть, пока нет предположений. На портрете в книге такого пятна и в помине нет: там изображен только мужчина на стуле как в кабинете, в пустоте фона.
@Макх Шесть, думаю, Баргенэр углубится в книгу, чтобы прочитать что написано про этого короля, если есть что-то.
Цитата: Баргенэр Дум от 17-01-2025, 09:18:33@Макх Шесть, думаю, Баргенэр углубится в книгу, чтобы прочитать что написано про этого короля, если есть что-то.
Корнелиус III Великий
время правления: 200 лет
Корнелиус Великий начал свое правление не самым необычным образом, когда его будущий тесть Вольфрам Нерасторопный по несчастливой случайности был регентом Королевства А., охватывающим почти всю юго-западную часть побережья Объединенных Королевств: от Мерцающего залива, до пограничного городка Винтервейл.
Протяженность королевства не самым удобным образом подставляется в некоторых местах границы, из-за чего первым деянием Корнелиуса, как правителя было убеждение своего регента укрепить эти земли и отстроить хотя бы огражденные донжоны, затем подумать о крепостях. Проект был весьма времязатратным и завершился только к 30-тилетию Корнелиуса, когда тот уже был женат на Агате Рубиновой и воспитывал вместе с ней своих детей: Пеппер Взрывную (в зачатии) и Седрика Серого (18).
За время правления Корнелиус вернул к рассмотрению несколько старых реформ, которые не смогли пронести на свет отцы и братья, павшие смертью храбрых в нескольких различных кровопролитных войнах. В те времена Корнелиус, по его словам, был дитем, но понимал, что реформы важные и повлияют на благосостояние нескольких социальных групп и логистику внутри страны. Корнелиус еще в детском возрасте пережил борьбу за северную границу, защиту самоцветных западных рудников и две междоусобные войны. В памяти правителя отпечатались все невзгоды, лишения и несправедливость, мотивировавшие его жить долго назло соседским королевствам.
Самыми скандальными решениями были принятия Корнелиусом нескольких прокаженных по мнению общества личностей к себе на службу. Господин страдал не только великой мудростью, но и широкой, щедрой душой (иногда себе во вред, по мнению общества и окружения). Однако Великий господин прожил чуть более двухсот лет, перестроил и вернул рыцарский кодекс, турниры, вернул музыку и изобразительное искусство в массы. Самое запоминающееся изменение: реформа начального образования, позволявшая получить начальное образование и храмовническую или рыцарскую специальность после начального бесплатно.
Во время правления Корнелиуса III значительно возросло и вооружение, а также умение обычного жителя с ним обращаться. Переломным моментом в правлении седого старца стал неожиданный конфликт межнационального характера с западным Королевством Объединенных Народов. В результате войны Корнелиус был тяжело ранен на поле битвы, что привело в ярость его верное войско и позволило закончить дальнейшее сражение и войну полным поражением КОН еще на границе А. Сам господин протянул еще неделю в весьма тяжелом болезненном состоянии и умер от внутренней травмы сердца, как постановил личный доктор, полученной именно во время сражения.
Ближайшие родственники: Пераэль Семицветный (40), отец; Мелисса Невероятностная (40), мать; Агата Рубиновая (жива, 207), жена Корнелиуса III, дочь Вольфрама Нерасторопного (жив) и Теренсии Рассудительной (75); Седрик Серый (жив, 37), сын Корнелиуса III Великого; Пеппер взрывная (16), дочь Корнелиуса III Великого; Анастасия Серая (жива, 30), жена Седрика Серого (род Анастасии не упоминается), Пвифф Изумрудный (жив, 14), сын Седрика Серого и внук Корнелиуса III.
Цитата: Макх Шесть от 16-01-2025, 21:49:12(напиши, как у персонажа с фотографической памятью, может я подскажу, что он еще мог запомнить по пути)
К слову, забыл написать. Память хорошая, особенно на какие-то признаки выделяющие из массы повторящихся вещей или животных. Лучше всего запоминает то, что может показаться важным. Наконец, ему приходится запоминать дорогу, местность, карты и т.д.
Цитата: Баргенэр Дум от 17-01-2025, 18:05:31К слову, забыл написать. Память хорошая, особенно на какие-то признаки выделяющие из массы повторящихся вещей или животных. Лучше всего запоминает то, что может показаться важным. Наконец, ему приходится запоминать дорогу, местность, карты и т.д.
Он запоминает, что правителей обычно хоронят с их вещами по традиции, а также, что у Корнелиуса был меч. Это даже отображено на резьбе двери из красного дерева в гостиной. Помимо этого у Баргенэра есть предположение, что конкретно Корнелиус был куда больше одержим витражами. Наргдалит примечает чертежи постройки и ковки некоторых витражей, схемы заливания и околдовывания стекла, а рядом с чертежами детские рисунки.
Простите, господа, я всё ещё пассивен.
@Макх Шесть, мой персонаж имеет некоторые познания в гуманитарных науках.
Можно ли он сказать, является ли книга отражением настоящей хроники какого-нибудь уголка Архея? И если Двалину она знакома, не может ли он припомнить что-нибудь, связанное с собираемой картиной? Кто на ней, что должно быть на витражеив целом?
Цитата: Двалин от 17-01-2025, 23:07:03Можно ли он сказать, является ли книга отражением настоящей хроники какого-нибудь уголка Архея?
Уточните, какая именно книга.
В общем целом, мы со Сверром как-то обсуждали, что даже Пвифф (метаигровой момент сейчас скажу) является аномалией, а не настоящей личностью. Т. е. - ее частью. Известно ли это вашим персонажам? Думаю, учитывая, что эпизод личный, у нас есть немного лавирования (то есть да, мб, известно, мб в газетах читали или еще где). Истоки этой аномалии доподлинно неизвестны, так как ну я так думаю должно быть больше прохождений (ингейм = больше игроков поиграло в данже и что-то выяснило). Пассивно я могу написать много фактов и приколов, но без игроков это не будет ничего значить. Ровно ничего, с чем я был бы согласен, если бы не был ведущим, так сложилось Х)
Теперь больше конкретики: является ли аномалия вообще относящейся к Аркхейму? Пока не знаю. Я бы придерживался, что нет, иначе для меня, как для ведущего, это слишком много ответственности, придется дергать людей, задавать вопросы и т.д и т.п. А я человек маленький, сами понимаете. И хотел бы таковым оставаться по мере возможности. Я не люблю делать лишние движения, у меня характер такой. Ну, это уже мои предпочтения опять же, не судите строго Х)
Цитата: Двалин от 17-01-2025, 23:07:03И если Двалину она знакома, не может ли он припомнить что-нибудь, связанное с собираемой картиной?
Нет, учитывая предыдущее, у Двалина есть та же информация, что у его товарищей. Вам нужно выполнить какие-то действия (в посте) или заявиться какие-либо более активного характера действия (в оргтеме, тут, и написать их в посте).
Цитата: Двалин от 17-01-2025, 23:07:03Кто на ней, что должно быть на витражеив целом?
Тут тоже нужно больше конкретики, потому что в комнате, в которой вы находитесь, нет витражей (Комната скорби, описание тут: https://arkhaim.su/index.php?msg=340319 — среди других комнат).
Исходя из поста Баргенэра, вы только что выяснили, что на сложенном пазле должен быть некий Корнелиус III так или иначе связанный с Пвиффом (тут: https://arkhaim.su/index.php?msg=446546).
Цитата: Макх Шесть от 17-01-2025, 10:00:20Корнелиус Великий начал свое правление...
Я про эту книгу. Она исключительно часть аномалии или проекция настоящей книги, вот мой вопрос.
Я ошибся, не витража, а мозаики с рукой и перстнем, которую мы собираем.
Цитата: Двалин от 17-01-2025, 23:50:30Я про эту книгу. Она исключительно часть аномалии или проекция настоящей книги, вот мой вопрос.
Я ошибся, не витража, а мозаики с рукой и перстнем, которую мы собираем.
Двалин не припомнит упоминания об Объединенных Королевствах, которыми правят в основном драконы, а также о самом Корнелиусе. Это может быть инородная история, чей-то вымысел, какое-то действительно существовавшее королевство на задворках системы Аркхейма. Однако прямых источников или знаний нет.
Единственное, Двалин может транслировать свои знания, чтобы ответить на какие-то более практичные вопросы. Например: могло ли существовать такое королевство? Определенно. Похожи ли драконы на таких же драконов, что в Аркхейме, как минимум, по поведению? Да, возможно, особенно учитывая разнообразие жизни в системе и биографию правителей из этой книги. Еще Двалин понимает, что жизнь драконов в данной книге непозволительно коротка. Если даже отбросить факт, что ящерки эти так то классические долгожители, а просто сравнить с временем правления Корнелиуса (почти 200 лет) остальных лордов. Некоторые ситуации вообще абсурдны: нет упоминания для Пеппер, нет под нее страницы, а ведь она благородных кровей, получается. Ее жизнь закончилась на 16 годах?
Примерно это мог думать мистер гном.
Цитата: Двалин от 17-01-2025, 23:07:03И если Двалину она знакома, не может ли он припомнить что-нибудь, связанное с собираемой картиной? Кто на ней, что должно быть на витражеив целом?
На гобелене с пазлами, который вы пытаетесь собрать, изображен Корнелиус III. Как минимум, у вашей группы для этого все догадки по книгам, что вы нашли. Может дальше найдете что-то еще (ну или до этой комнаты, смотря где искать будете и что именно). Но да, на уже присутствующем пазле есть какое-то пятно. Что именно это такое, пока непонятно по одному только пазлу в наличии и паре книг. Это мог быть прибор или вещица. Или кто-то.
Прошу прощения за задержку, долго переваривала *и неделя мутная была* мое уважение лору и книгам)) Интересная картина вышла
Цитата: Макх Шесть от 13-01-2025, 01:32:241. Персонаж Элериум забудет 8 фактов из своей жизни и почувствует это. На ваш выбор. Вы можете бросить 12-тигранный кубик. Цифра, которая выпадет, это количество фактов, которые Сел успеет законспектировать перед тем, как забудет.
Выпало 10 https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=3673, события выберу. Они должны быть ключевые для характера или просто воспоминания?
между всеми предметами демиурга (как именно это уже ваш выбор, напишите мне, куда хотите распределить 8 из 8 нераспределенных зарядов артефакта
Я просто добавила к общему количеству зарядов и Эль и артефактов по 8, сохранив, что по 1 в каждой категории было потрачено
Цитата: Макх Шесть от 10-01-2025, 15:20:12Нет, витражи не меняются
Хм.. то есть можно зайти, вернуть и зайти в другую комнату не разгадывая загадок локаций? Если не меняются, но попасть из отдушины можно в любой зал
Цитата: Элериум от 20-01-2025, 10:15:34Прошу прощения за задержку, долго переваривала *и неделя мутная была* мое уважение лору и книгам)) Интересная картина вышла
С возвращением! Спасибо, думаю накапало уже столько, что часть из написанного лучше будет добавить в следующее обновление этого данжа.
Цитата: Элериум от 20-01-2025, 10:15:34Они должны быть ключевые для характера или просто воспоминания?
На ваш выбор. Этот сценарий запущен для предложения к действиям и не является штрафным. Подразумевалось, что вам захочется выбрать те воспоминания, которые нравятся.
Цитата: Элериум от 20-01-2025, 10:15:34Я просто добавила к общему количеству зарядов и Эль и артефактов по 8, сохранив, что по 1 в каждой категории было потрачено
Хорошо, я запишу.
Цитата: Элериум от 20-01-2025, 10:15:34Хм.. то есть можно зайти, вернуть и зайти в другую комнату не разгадывая загадок локаций?
Можно, но условие открытия Храма является 11 пройденных комнат. Некоторые из комнат не побуждают вас к действию и могут быть оставлены в любом виде, некоторые требуют, чтобы некое событие с поправкой на ваши пожелания было завершено, некоторые требуют от вас действия.
В данный момент Храм ваша единственная комната для завершения прохождения и у нее строгое условие открытия.
Цитата: Элериум от 20-01-2025, 10:15:34Если не меняются, но попасть из отдушины можно в любой зал
Да, можно, это меняет в основном карту прохождения.
@Макх Шесть, расскажи мне
о своей катастрофе что можно увидеть\получить в коридоре с рогатым?
@Макх Шесть, хм, допустим, Таска решит проверить синюю дверь. Будет ли там что-нибудь, похожее на искомую картину?
Цитата: Лира от 20-01-2025, 23:26:12@Макх Шесть, расскажи мне о своей катастрофе что можно увидеть\получить в коридоре с рогатым?
Простите за задержку.
Лира определенно видит коридор подобного формата:
Картинка
(https://i.imgur.com/O6lVQys.png)
Секции квадратные, по 6 метров в длину и ширину каждая. При входе вы будете находиться на оранжевой секции, монстр будет находиться на синеватой. Вся длина из 8 секций называется карманом. Это касается описания комнаты.
Правый карман, секция 4 от стороны Лиры: виден проход на крышу и некий светящийся синим с золотистыми звездочками пазл. Погода на крыше с умеренным ветром, ясная. Иногда сильно поддувает, так что сквозняк в какой-то степени персонаж почувствует, если захочет.
Но как только Лира или Хель войдут монстр не станет ждать. Он будет играть по правилам комнаты. Если у вас есть вопросы, в кого будет стрелять монстр, или как трактовать его поведение, или вы захотите сделать что-то необычное
@Хель @Лира - пишите мне сюда, все выслушаю, как с любой комнатой. Диадему в руках монстра вы тоже хорошо видите, как и проход на крышу.
Цитата: Таска от 21-01-2025, 17:26:04@Макх Шесть, хм, допустим, Таска решит проверить синюю дверь. Будет ли там что-нибудь, похожее на искомую картину?
Это могу ответить сразу. Синяя дверь не откроется. Таска почувствует, как защитная магия пазла отталкивает орка с золотистыми искрами, отбивающимися от ручки двери. Искры не дают огонь, их происхождение только магическое. Также на секунду все
@Баргенэр Дум @Двалин и
@Таска кроме искр увидят печать-декаграмму с волшебными замками. Один замок кажется открытым, но печать слишком быстро исчезает, чтобы разглядеть. Урона защита не наносит, только отталкивает назад.
Если у вас есть другие пожелания или идеи я обязательно их вслушаю. Пока что персонажи чувствуют только колебание магических следов, исходящих от пазла и вышеописанный эффект от попытки открытия двери.
@Макх Шесть, тэкс, думаю по инерции Эль пойдет в башню знаний, но наврятли будет читать табличку вслух ибо находится тут в гордом одиночестве. Если она будет вставать на глифы, то будет чувствовать правильные при таком раскладе?
К моему огромному сожалению, я вынужден покинуть этот квест из-за обострения лактозной непереносимости.
Нос постараюсь себе прифотошопить на днях. Или, если кто сможет это сделать за меня, буду благодарен...
Приветствую!
Цитата: Элериум от 23-01-2025, 15:52:24но наврятли будет читать табличку вслух ибо находится тут в гордом одиночестве.
Принято, не запрещаю.
Цитата: Элериум от 23-01-2025, 15:52:24Если она будет вставать на глифы, то будет чувствовать правильные при таком раскладе?
Элериум быстро поймет, что правильных глифов нет, потому что только комбинации глифов дают какой-то результат. И то, результат разный и зависит от комбинаций. Это дает ей знать опыт владения магией и работы с вязью как демиурга, а также то, что каждый глиф резонирует с магическим источником Эль. Интуитивно отдает энергией своего начертания и
остается активным только если на нем стоять.
Цитата: Двалин от 23-01-2025, 16:39:01К моему огромному сожалению, я вынужден покинуть этот квест из-за обострения лактозной непереносимости.
Нос постараюсь себе прифотошопить на днях. Или, если кто сможет это сделать за меня, буду благодарен...
Понятно, поправления состояния вам!
Оповестить ваших соигроков?
Цитата: Макх Шесть от 23-01-2025, 19:00:42Элериум быстро поймет, что правильных глифов нет, потому что только комбинации глифов дают какой-то результат. И то, результат разный и зависит от комбинаций. Это дает ей знать опыт владения магией и работы с вязью как демиурга, а также то, что каждый глиф резонирует с магическим источником Эль. Интуитивно отдает энергией своего начертания и остается активным только если на нем стоять.
Привет-привет) *лучше поздно, чем никогда*
А если она вырастет (вытянется) и займет сразу несколько таких глифов? Ну там одна нога на одном, другая на другом..
Один глиф - 1 крупный символ. Такой, что человек может на него встать. Каждый глиф обведен в контактный круг (внутри него нужно быть). По одному для каждого типа "Солнце" => 3. То же самое для "Земли" => 4. И "Небесные силы" => 5. Итого 12 кругов, в которые в среднем может ступить один обычный человек. Глифы связаны между собой параллельной связью. Это значит, что от одного к другому у них два канала: туда и обратно. Визуально это можно описать на ваш вкус, для меня имеет значение только то, что все глифы связаны в замкнутой цепочке. Момент и способ активации каждый игрок может описать как ему нравится: медитацией, чтение фраз, танцы, жесты, что угодно. Главное условие быть в контакте с глифом.
Цитата: Элериум от 23-01-2025, 19:11:48А если она вырастет (вытянется) и займет сразу несколько таких глифов? Ну там одна нога на одном, другая на другом..
Такой прецедент был. Можно. Я немного упростил формулу и подсчеты, может когда-то это добавлю в описание комнаты. Формула успеха следующая:
! Уровень персонажа + Уровень МИ (или пси источник) = лимит возможностей персонажа и количество попыток кубика для каждого активации других глифов.
! Для активации дополнительного глифа нужно выбить хотя бы 1 успех => 3 и выше на 6-тигранном кубике.
Если успех не выбит, глиф дестабилизируется (один, остальные если активировались все ок, но нужно все еще стоять на всех глифах) и персонаж вынужден пробовать активировать дестабилизированный глиф снова (если хочет, но потратит еще одну попытку).
За неудачные попытки персонаж не тратит заряды УМИ, только личное время. За каждую дестабилизацию будет потрачено дополнительно 30 минут времени жизни персонажа (т.е. внутриигровое).
Вы можете сбросить всю комбинацию целиком и на восстановление потратится дополнительно уже не полчаса, а час (дополнительные полчаса на отдых самому персонажу от магического труда).
У вас 8 уровень и 8 Уровень МИ = 16 попыток на один заход. Время, которое потеряно, не возвращается.
Разрешение на взаимодействие получено по причине: Элериум может себя растянуть, способности для этого у персонажа есть.
Цитата: Макх Шесть от 22-01-2025, 00:29:52Это могу ответить сразу. Синяя дверь не откроется. Таска почувствует, как защитная магия пазла отталкивает орка с золотистыми искрами, отбивающимися от ручки двери. Искры не дают огонь, их происхождение только магическое. Также на секунду все Баргенэр Дум (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=533) Двалин (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=369) и Таска (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=703) кроме искр увидят печать-декаграмму с волшебными замками. Один замок кажется открытым, но печать слишком быстро исчезает, чтобы разглядеть. Урона защита не наносит, только отталкивает назад.
Если у вас есть другие пожелания или идеи я обязательно их вслушаю. Пока что персонажи чувствуют только колебание магических следов, исходящих от пазла и вышеописанный эффект от попытки открытия двери.
Ух, magic. А если продолжать дергать, то печать заново будет проявляться? И господина паладина тоже унесла ящерица в доспехах?)
Цитата: Таска от 26-01-2025, 07:43:44А если продолжать дергать, то печать заново будет проявляться?
Да, и дверь будет рычать на вас "р-р-р-р-р".
Цитата: Таска от 26-01-2025, 07:43:44И господина паладина тоже унесла ящерица в доспехах?
Сегодня утром думал об этом, думаю да)
@Макх Шесть, можно изучить магическую печать с помощью артефакторики и магических знаний?
Просто оценить возможность её взломать своими силами. Ну и в целом вникнуть в её детали, если возможно.
@Баргенэр Дум, можно. Вы бы предпочти оценку с помощью применения каких-либо инструментов, вещей, расходников или находок — или бросок специализации со списком уровней доступа?
Цитата: Макх Шесть от 26-01-2025, 19:24:30@Баргенэр Дум, можно. Вы бы предпочти оценку с помощью применения каких-либо инструментов, вещей, расходников или находок — или бросок специализации со списком уровней доступа?
Второе определённо будет проще.
Но первым тоже заинтриговали. Надо чтото отыскать?
Цитата: Баргенэр Дум от 26-01-2025, 20:26:21Надо чтото отыскать?
Прежде всего, Баргену необходимо, чтобы кто-то удерживал печать долгое время. А это, логически, можно сделать (пока что исходя из данных персонажей) двумя способами:
1. Кто-то будет держаться из-за всех сил за ручку и полетит потом очень хорошо. Предупреждаю, интуитивно персонажи подозревают, что это будет очень больно как минимум по единственной очевидной причине. Не из-за самой печати, а из-за массы удерживающего ручку персонажа на скорость его полета против препятствия, в которое он стукнется.
2. Нужен сильный маг, специализирующийся на
Магии удержания (IV)В течение данного времени персонажу будет предоставлена возможность изучить печать. Она строго магическая, наложена на дверь, то есть не является артефактом, а произведением магических усилий или скопления чьей-то магии. Так что Артефакторика тут, возможно, поможет в самой меньшей мере. Если применять знания данной сферы деятельности буквальным способом, "голыми руками". Это все, что можно узнать без вспомогательных поисковых средств или средств аналитики.
Альтернатива: персонажи могут вернуться в комнату в любое время. Для этого у них есть в доказательство свободное перемещение до гостиной и обратно. Пока что это единственное доказательство. А еще поисков самих недостающих пазлов до этого момента не было, если не отметать идею, что они могут существовать.
@Макх Шесть,
1. С этим могу попросить помочь Таску, но потом ему с меня пиво за отбитую бошку.
2. Похоже, это не про нас, потому что даже артефакт с магией удержания пока только II
Магические знания тоже присутствуют, могу их попробовать. Судя по описанию, они подойдут.
Альтернатива да, тоже хороша. Про поиск паззлов я думал, полагаю это надо будет использовать Восприятие при обыске комнат?
А ещё мне примерно есть что ответить орку на счёт возможности её изучить х)
Цитата: Баргенэр Дум от 27-01-2025, 17:14:04Альтернатива да, тоже хороша. Про поиск паззлов я думал, полагаю это надо будет использовать Восприятие при обыске комнат?
Вы можете использовать не только восприятие, но и прямую заявку. Зачастую, я не требую броска, если ваш персонаж ТОЧНО знает, что ищет и эта вещь ТОЧНО есть в округе. Если ее нет или персонаж не знает, тогда будем использовать кубики, скорее всего.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-01-2025, 17:14:04А ещё мне примерно есть что ответить орку на счёт возможности её изучить х)
По этой части и всему остальному можете проконсультироваться в любой форме с соигроком, я просто подожду ваше окончательное решение. Как ведущий я считаю это разрешить можно в рамках данной ситуации.
Цитата: Макх Шесть от 27-01-2025, 17:21:01Вы можете использовать не только восприятие, но и прямую заявку. Зачастую, я не требую броска, если ваш персонаж ТОЧНО знает, что ищет и эта вещь ТОЧНО есть в округе. Если ее нет или персонаж не знает, тогда будем использовать кубики, скорее всего.
За ТОЧНО подойдёт формулировка в виде КУСОЧЕК ДЕДА? XD
При том что мы уже знаем какого деда
Цитата: Баргенэр Дум от 27-01-2025, 17:53:52За ТОЧНО подойдёт формулировка в виде КУСОЧЕК ДЕДА? XD
При том что мы уже знаем какого деда
В этом случае можете просто периодически спрашивать про пазлы в местах, где вам кажется они могли быть.
Цитата: Макх Шесть от 23-01-2025, 19:42:32Один глиф - 1 крупный символ. Такой, что человек может на него встать. Каждый глиф обведен в контактный круг (внутри него нужно быть). По одному для каждого типа "Солнце" => 3. То же самое для "Земли" => 4. И "Небесные силы" => 5. Итого 12 кругов, в которые в среднем может ступить один обычный человек. Глифы связаны между собой параллельной связью. Это значит, что от одного к другому у них два канала: туда и обратно. Визуально это можно описать на ваш вкус, для меня имеет значение только то, что все глифы связаны в замкнутой цепочке. Момент и способ активации каждый игрок может описать как ему нравится: медитацией, чтение фраз, танцы, жесты, что угодно. Главное условие быть в контакте с глифом.
Я немного не поняла, нужно занять все 12 кругов или только некоторые из них?
Цитата: Элериум от 28-01-2025, 09:45:01Я немного не поняла, нужно занять все 12 кругов или только некоторые из них?
В этой комнате нет утвердительного "нужно". Вы можете выбрать круги, которые понравились бы Элериум и спросить, что получится.
Цитата: Макх Шесть от 28-01-2025, 09:54:59В этой комнате нет утвердительного "нужно". Вы можете выбрать круги, которые понравились бы Элериум и спросить, что получится.
Думаю, что она постояла бы на каждом, проверяя откликнется или нет и проверяя откликнется он или нет. Или они все активные?
Цитата: Элериум от 28-01-2025, 10:01:10Думаю, что она постояла бы на каждом, проверяя откликнется или нет и проверяя откликнется он или нет. Или они все активные?
Нет, их нужно активировать. Также Элериум таким образом выяснит, что комбинаций из одного глифа по всей видимости нет, так как стояние на одном не производит никакого эффекта.
А если сойти с одного глифа, не удерживая другой при этом, произойдет то же самое, что в описании комнаты в теме данжа:
Каждый символ внутри круга реагирует на первого, кто вступил в него, и пытается резонировать с магическим источником ступившего. Во время настройки резонанса происходит мерное гудение, после завершения резонанса слышен поворот ключа в замочной скважине. Если сойти с глифа, эффект пропадает, и придется настраиваться заново.
@Макх Шесть, хм.. ну, пусть тогда Эль попытается занять одновременно по одному глифу солнце, земля, небо, центр *демиуржий твистер, ееей!* соответственно используя две ноги и две руки, новых пока не отращивая. При этом соединяется с ними медитацией. А вообще что на глифах изображено? Вот те же три на солнце, это трижды солнце или тематика солнце, а там типа лучик, костер и пр.
Напомню обязательное правило действия по которому я допустил активацию нескольких глифов одним персонажем:
Цитата: Макх Шесть от 23-01-2025, 19:42:32! Для активации дополнительного глифа нужно выбить хотя бы 1 успех => 3 и выше на 6-тигранном кубике.
Если успех не выбит, глиф дестабилизируется (один, остальные если активировались все ок, но нужно все еще стоять на всех глифах) и персонаж вынужден пробовать активировать дестабилизированный глиф снова (если хочет, но потратит еще одну попытку).
За неудачные попытки персонаж не тратит заряды УМИ, только личное время. За каждую дестабилизацию будет потрачено дополнительно 30 минут времени жизни персонажа (т.е. внутриигровое).
В принципе, я засчитаю пока что наличие подобной комбинации и условно это займет 3 из 16 доступной персонажу концентрации:
Цитата: Макх Шесть от 23-01-2025, 19:42:32Вы можете сбросить всю комбинацию целиком и на восстановление потратится дополнительно уже не полчаса, а час (дополнительные полчаса на отдых самому персонажу от магического труда).
У вас 8 уровень и 8 Уровень МИ = 16 попыток на один заход. Время, которое потеряно, не возвращается.
Итого пока что 13/16 осталось. Следующие связи с другими глифами без бросков могут занять 2, 3, 4 и 4 концентрации в точно таком порядке. Если броски менее удобны, будем считать так.
Цитата: Элериум от 28-01-2025, 13:37:02пусть тогда Эль попытается занять одновременно по одному глифу солнце, земля, небо, центр *демиуржий твистер, ееей!* соответственно используя две ноги и две руки, новых пока не отращивая.
Итак, Элериум растягивает конечности и, касаясь глифов начинает резонировать с энергетикой башни. Ощущает, что очень на многое способна и окружающая среда содействует ее начинаниям. В центре над плитой собирается пыль темных оттенков со всей Башни Знаний. Собирается в единые фигуры или силуэты.
Вот фигуры, которые Элериум видит лучше всего:1. Круглый стол со стульями. В центре стола дырка с крючками и трубками, словно туда что-то вставляется.
Вот силуэт, который девушка видит лишь смутно, в приглушенных тонах и наполовину изображение шумно:1. Труба (музыкальный инструмент).
2. Щит из чешуи (возможно дракона), окаймленный зубами (может быть этого существа).
Вот силуэт, который виден Сел хуже всего:1. Что-то, похожее на изогнутый острый предмет. Может, коготь.
2. Вещь, смутно напоминающая знамя. Почему-то пугает одним своим туманным видом.
3. Картина, кажется, что на ней могла быть девушка на камне, определить сложно из-за шума.
4. Какая-то одежда и предмет посуды?
Этот круг напоминает ей некое заклинание призыва. Все эти вещи друг друга довольно быстро сменяют, в течение полуминуты или секунд 15. Демиург чувствует, что завершив заклинание она получит только стол и рискует работоспособностью глифов в дальнейшем. В принципе, вполне может быть, что она сможет унести только одну вещь. Заклинание можно сбросить.
Цитата: Элериум от 28-01-2025, 13:37:02А вообще что на глифах изображено?
Изображены именно символы неба солнца и земли, очень просто графически или буквенно (какой-нибудь символ). От каждого глифа ощущается интуитивно определенное настроение, которое соответствует названию глифа.
@Макх Шесть, сорь, забыла кинуть( еще нужно?
Эль пытается отрастить *тентаклю* щупалко и потрогать темный силуэт стола, он осязаем?
Цитата: Элериум от 28-01-2025, 14:44:54@Макх Шесть, сорь, забыла кинуть( еще нужно?
На следующих кинешь, альтернативный вариант придумал, если хочешь Х)
Цитата: Элериум от 28-01-2025, 14:44:54Эль пытается отрастить *тентаклю* щупалко и потрогать темный силуэт стола, он осязаем?
Эль ощущает пыль и концентрацию магии, однако стол является не более, чем отображением того, что могло бы быть.
Цитата: Макх Шесть от 28-01-2025, 14:55:41На следующих кинешь, альтернативный вариант придумал, если хочешь Х)
Я вся внимание)
@Макх Шесть, если Таска попробует найти полку 26 в комнате или гостиной, то найдет ли? и будет ли на ней что-то интересное?,
@Баргенэр Дум
Цитата: Макх Шесть от 26-01-2025, 21:04:321. Кто-то будет держаться из-за всех сил за ручку и полетит потом очень хорошо. Предупреждаю, интуитивно персонажи подозревают, что это будет очень больно как минимум по единственной очевидной причине. Не из-за самой печати, а из-за массы удерживающего ручку персонажа на скорость его полета против препятствия, в которое он стукнется.
Хорошо, пусть Таска держит дверь, а Барг использует магические знания, чтобы изучить печать.
На счёт инструментов, вещей, расходников и находок пока мало идей, что можно было бы применить. Напрашивается эта штука на голову, чтобы посмотреть реакцию печати.
Цитата: Элериум от 28-01-2025, 19:00:51Я вся внимание)
Альтернативный вариант: прикосновение к обозначенным тобой глифам оставило Элериум при 13 из 16 концентрации на ближайший час. НО:
Цитата: Макх Шесть от 28-01-2025, 14:23:02Следующие связи с другими глифами без бросков могут занять 2, 3, 4 и 4 концентрации в точно таком порядке. Если броски менее удобны, будем считать так.
Цитата: Таска от 28-01-2025, 19:08:11@Макх Шесть, если Таска попробует найти полку 26 в комнате или гостиной, то найдет ли? и будет ли на ней что-то интересное?, @Баргенэр Дум
В комнате полка с таким номером есть Таска находит очень много записей про телепортации, артефакты и в частности большая часть чертежей состоит из витражей, которые подписаны незаконченными. Однако орк точно помнит, что два или три видел в гостиной. Ну или хоть один. На той же полке орк находит маленький ключ от ящика, который уже взломан и внутри него вы взяли диадему и пустые шаблоны. При проверке ключ 100% к нему подходит.
В гостиной Таска находит такую же полку (имеется в виду номер), но с детскими рисунками, похожими на пародию витражей с чертежей. Еще много рисунков меча. Один фламберже, другой выглядит обычным, но на всех рисунках будто очень ярко светится. Его держит мальчик в зеленом "с каштановыми волосами" (насколько позволяют цв. карандаши детского рисунка). А еще найден набор юного фокусника При тряске набор громко шуршит и в нем много деталей, как больших, так маленьких.
Цитата: Баргенэр Дум от 28-01-2025, 19:08:31Хорошо, пусть Таска держит дверь, а Барг использует магические знания, чтобы изучить печать.
Барген устанавливает связь между открытым замком на декаграмме и пазлом на гобелене. Также от каждого магически-вязевого замка на печати исходит собственная линия. Магический след. Их преследовать очень трудно. Спустя минимум минуты три висения орка в состоянии гиперпозиции, наргдалит запоминает более-менее точное направление одного из следов до гостиной.
Цитата: Баргенэр Дум от 28-01-2025, 19:08:31Напрашивается эта штука на голову, чтобы посмотреть реакцию печати.
Взломать данную печать близко к невозможному, так как для этого потребуется, опять же, больше рук, чем сейчас есть у товарищей в Комнате Скорби, либо куда большее количество зарядов УМИ и прорва времени. Даже с диадемой. Впрочем, кое что артефактор получил спустя непродолжительное время ношения головного убора. Какую-то привязанность к печати. Это был родной человек. Имя вертелось на языке, грозясь быть неуслышанным. Если бы господин Дум видел перед собой данное имя, то что-то да вспомнил бы. Ощущение исчезает мгновенно при снятии диадемы.
Цитата: Макх Шесть от 28-01-2025, 19:27:58Барген устанавливает связь между открытым замком на декаграмме и пазлом на гобелене. Также от каждого магически-вязевого замка на печати исходит собственная линия. Магический след. Их преследовать очень трудно. Спустя минимум минуты три висения орка в состоянии гиперпозиции, наргдалит запоминает более-менее точное направление одного из следов до гостиной.
Барг спешно попытается посчитать количество следов. А потом пойдёт искать кусочек в гостиной. Кажется, теперь он знал более точно, где их искать.
Цитата: Макх Шесть от 28-01-2025, 19:27:58Взломать данную печать близко к невозможному, так как для этого потребуется, опять же, больше рук, чем сейчас есть у товарищей в Комнате Скорби, либо куда большее количество зарядов и прорва времени. Даже с диадемой. Впрочем, кое что артефактор получил спустя непродолжительное время ношения головного убора. Какую-то привязанность к печати. Это был родной человек. Имя вертелось на языке, грозясь быть неуслышанным. Если бы господин Дум видел перед собой данное имя, то что-то да вспомнил бы. Ощущение исчезает мгновенно при снятии диадемы.
Ну, он всё ещё не снимал диадему, а пока и не собирался. Зато примерно знал, где искать. Книга, в которой читал про Корнелиуса III, наверняка среди его родни найдёт знакомое имя. Или хотя бы в данной книге
Цитата: Баргенэр Дум от 28-01-2025, 19:39:27Барг спешно попытается посчитать количество следов. А потом пойдёт искать кусочек в гостиной. Кажется, теперь он знал более точно, где их искать.
Следов 6, но закрытых замков 9. Какие-то следы просто открывают несколько замков сразу. Один из таких вел в гостиную, к коробке, которую мог найти
@Таска Цитата: Макх Шесть от 28-01-2025, 19:19:49А еще найден набор юного фокусника При тряске набор громко шуршит и в нем много деталей, как больших, так маленьких.
Внутри набора завалялся довольно крупный подходящий кусок. На пазле изображено аккуратное лицо маленького мальчика с волосами каштанового цвета. Позади мальчика ручка от какого-то сидения и на ручке виден уголок рукава или манжета рубашки с сапфировой брошью (похожая половинка камня встречается на диадеме, но там еще и изумрудная половинка, а на броши просто целый камень). Кусочек пазла переливается оболочкой магической силы уже известного спутникам характера.
Цитата: Баргенэр Дум от 28-01-2025, 19:39:27Ну, он всё ещё не снимал диадему, а пока и не собирался. Зато примерно знал, где искать. Книга, в которой читал про Корнелиуса III, наверняка среди его родни найдёт знакомое имя. Или хотя бы в данной книге
Останавливаясь на имени Седрика Серого Баргенэра посещает вспышка воспоминания. Именно этот человек ходит по зале вместе с, кажется, наргдалитом в обличии какого-то старика. В зале все обставлено зеркальными панелями, даже пол. В зазорах между панелями прорастают цветы. Небольшие светильники декоративно подсвечивают редкие сидения и зеркальные колонны. У Седрика должен быть скоро сын. Старик пропускает его в синие врата и оба оказываются в конце концов на лужайке, где учебным спаррингом занимаются главный рыцарь Седрика и Пеппер. У Пеппер деревянная коса. У Рыцаря огромный деревянный меч. Преимущество рыцаря против девочки в охватываемой мечом зоне, но рыжеволосая с двумя огромными пышными конскими хвостами очень старается. Вспышка оборвалась.
@Макх Шесть, так-с, выпало из шести попыток три успеха, пытаюсь присоединить по еще одному глифу каждой категории
Цитата: Элериум от 30-01-2025, 09:03:42@Макх Шесть, так-с, выпало из шести попыток три успеха, пытаюсь присоединить по еще одному глифу каждой категории
осталось незанятых: один глиф - С; два - З; три - Н
Вот фигуры, которые Элериум видит лучше всего:1. Круглый стол со стульями. Остался такой же
2. Коготь (возможно драконий?)
Вот силуэты, которые девушка видит лишь смутно, в приглушенных тонах и немного изображение шумно:1. Щит из чешуи (возможно дракона), окаймленный зубами (может быть этого существа).
2. Черный гроб
3. Какой-то другой щит из цельного куска кожи (крокодила?)
4. Вещь, смутно напоминающая знамя. На знамени герб с двумя бескрылыми змеями, держащими половинки драгоценных камней. Почему-то пугает одним своим видом.
5. Фляга, внутри которой что-то гремит
6. Картина, кажется, что на ней дева с рыбьим хвостом сидит на камне, позади нее из камня что-то торчит.
Вот силуэт, который виден Сел хуже всего:1. Картина с черными доспехами в лесу (вроде бы)
@Макх Шесть, доброго времени) Эль попытается добавить последний глиф солнца, что меняется? (куб кинула)
Цитата: Элериум от 03-02-2025, 12:01:22@Макх Шесть, доброго времени) Эль попытается добавить последний глиф солнца, что меняется? (куб кинула)
осталось незанятых: два - З; три - Н
Вот фигуры, которые Элериум видит лучше всего:1. Знамя. На знамени герб с двумя бескрылыми змеями, держащими половинки драгоценных камней. Почему-то пугает одним своим видом.
2. Коготь (возможно драконий?)
3. Щит из цельного куска кожи, смутно напоминающего верхнее веко с дужками, удерживающими и растягивающими его.
4. Бочонок, смутно напоминающий Сел идентичную вещь с Зеленого луга.
Вот силуэты, которые девушка видит лишь смутно, в приглушенных тонах и немного изображение шумно:1. Щит из чешуи (возможно дракона), окаймленный зубами (может быть этого существа).
3. Фляга, внутри которой что-то гремит
Вот силуэт, который виден Сел хуже всего:1. Картина с черными доспехами в лесу (вроде бы)
2. Круглый стол со стульями.
3. Черный гроб
4. Картина, кажется, что на ней дева с рыбьим хвостом сидит на камне, позади нее из камня что-то торчит.
@Макх Шесть, прежде чем я продолжу, а можно я буду просто накидывать комбинации, а уже потом подсчитаю часы и броски? Каждые 16 же +час?
@Элериум, да, нет проблем
Цитата: Элериум от 03-02-2025, 14:45:09@Макх Шесть, 2с 3з 2н
Перезалил, я потерял цитату
осталось незанятых: один глиф - С; один - З; три - Н
Вот фигуры, которые Элериум видит лучше всего:1. Рог (духовой инструмент) из серебра, покрытый маленькими морионами и более крупными камнями гематита. Рог как будто сверкает независимо от того, как на него падает свет.
2. Щит из чешуи (возможно дракона), окаймленный зубами (может быть этого существа).
Вот силуэты, которые девушка видит лишь смутно, в приглушенных тонах и немного изображение шумно:1. Знамя.
2. Коготь.
3. Щит из натянутой кожи.
4. Вход в какой-то зал со столами. На столах что-то есть
поесть, да, похоже вы снова нашли еду.
5. Картина с какими-то карликами за столом из пенька.
Вот силуэт, который виден Сел хуже всего:1. Круглый стол со стульями.
2. Картина: башня и перед ней несколько очень крупных кустов
3. Мутный черный конус наподобие рога какого-либо существа.
4. Картина с черными доспехами в лесу (вроде бы)
5. Картина: какие-то мужчины управляют ладьей (судно).
Цитата: Элериум от 03-02-2025, 16:42:25@Макх Шесть, 2с 2з 3н
осталось незанятых: один глиф - С; два - З; два - Н
Вот фигуры, которые Элериум видит лучше всего:1. Гремящая фляга, видимо, внутри молнии.
2. Картина ристалища.
Вот силуэты, которые девушка видит лишь смутно, в приглушенных тонах и немного изображение шумно:1. Коготь
2. Знамя.
3. Щит из чешуи с зубами.
4. Серебряный рог с камнями.
Вот силуэт, который виден Сел хуже всего:1. Круглый стол со стульями.
2. Некая фигура, сидящая на конусе.
3. Картина с черными доспехами в лесу (вроде бы)
4. Картина: какие-то мужчины управляют ладьей (судно).
Черное, очень шумное1. Какой-то эллипс с острой стороной и тупой стороной, подвязан на что-то. Сам предмет по размерам маленький, можно обернуть вокруг руки или шеи, если представить такое.
@Макх Шесть, *эх, мы удаляемся от комнаты с едой, холодно!* 1с3з2н
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 08:57:39@Макх Шесть, *эх, мы удаляемся от комнаты с едой, холодно!* 1с3з2н
зачем тебе комната с едой ты уже поела!!! ХДДДДДосталось незанятых: два глифа - С; один - З; три - Н
Вот фигуры, которые Элериум видит лучше всего:1. Рог (духовой инструмент) из серебра, покрытый маленькими морионами и более крупными камнями гематита. Рог как будто сверкает независимо от того, как на него падает свет.
2. Круглый стол.
3. Коготь.
4. Щит из чешуи (возможно дракона), окаймленный зубами (может быть этого существа).
Вот силуэты, которые девушка видит лишь смутно, в приглушенных тонах и немного изображение шумно:1. Черный рог какого-либо существа, смутно напоминающий монстра из коридора.
2. Картина: башня и перед ней несколько очень крупных кустов
3. Вход в какой-то зал со столами. На столах что-то есть
вы снова нашли еду.
4. Картина с какими-то карликами за столом из пенька.
5. Картина: какие-то мужчины управляют ладьей (судно).
Вот силуэт, который виден Сел хуже всего:1. Картина с черными доспехами в лесу (вроде бы)
2. Картина девы с рыбьим звостом.
3. Духовой инструмент.
@Макх Шесть, еда это святое! Плюс это пока единственное доп помещение, а сваливать куда-то надо))
1с4з2н
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 12:20:45@Макх Шесть, PS как круглый стол может быть и худше всего и лучше всего?
исправил, я случайно перенес его с прошлого раза
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 12:17:39@Макх Шесть, еда это святое! Плюс это пока единственное доп помещение, а сваливать куда-то надо))
1с4з2н
Я не говорил, что призыв обязательно перенесет персонажа в это помещение. То же самое актуально для остальных предметов. Между выходом из башни и призывом прохода в зал нет взаимосвязи, она точно так же может существовать с любым другим предметом. Но если вариант с залом еды больше понравится персонажу, я думаю, что все хорошо.
осталось незанятых: два глифа - С; ни одного - З; три - Н
Следующие предметы стали малозаметно лучше видны, чем все остальные1. Черный рог какого-либо существа, смутно напоминающий монстра из коридора.
2. Картина с какими-то карликами за столом из пенька. На пеньке подобие настольной игры.
Вот фигуры, которые Элериум видит лучше всего:1. Рог (духовой инструмент) из серебра, покрытый маленькими морионами и более крупными камнями гематита. Рог как будто сверкает независимо от того, как на него падает свет.
2. Щит из чешуи (возможно дракона), окаймленный зубами (может быть этого существа).
Вот силуэты, которые девушка видит лишь смутно, в приглушенных тонах и немного изображение шумно:1. Картина: башня и перед ней несколько очень крупных кустов
2. Коготь.
Самое плохое отображение в этот раз:1. Вход в какой-то зал со столами. На столах что-то есть
вы снова нашли еду.
Элериум начинает понимать систему призыва лучше спустя несколько часов проб и ошибок, учитывая ее объединение с аномалией в предыдущий раз. Скорее всего, для получения определенных вещей нет необходимости использовать по одному каждого глифа. Также комбинации не обязательно должны состоять из троих глифов и выше, но если провести аналогию с желанным залом еды у Сел получается следующее: зал еды исчезает, когда слишком много глифов, но появляется, когда достаточно глифов земли.
@Макх Шесть, спасибо за напутствие)) 4з?
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 12:39:13@Макх Шесть, спасибо за напутствие)) 4з?
Стоит коснуться лишь 3 глифа, как проход в зал еды показывается в наиболее отчетливой форме, теперь демиург ясно видит, что это очень много круглых кофейных столиков и едой. На каждом столике ярлычки и этикетки.
Будет ли Элериум использовать 4 глиф?
@Макх Шесть, по идее она отпустила остальные просто, на 4 она ведь стояла *задумчиво* но туда возможно войти, если сойти с глифов?
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 13:51:53@Макх Шесть, по идее она отпустила остальные просто, на 4 она ведь стояла *задумчиво* но туда возможно войти, если сойти с глифов?
Для завершения призыва нужно закончить заклинание. Это может деактивировать вообще все глифы навсегда, но у Сел будет проход к еде, который можно использовать.
@Макх Шесть, ааа... *блин, где выход* мне надо подумать Х_Х
@Макх Шесть, что дадут 3н? *и была ли хоть где-то в попытках дверь*
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 14:09:00@Макх Шесть, что дадут 3н? *и была ли хоть где-то в попытках дверь*
Будет видна отломанная часть какого-нибудь меча — гарда. Материал белого цвета.
@Макх Шесть, 5н? *без заклинания*
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 14:13:53@Макх Шесть, 5н? *без заклинания*
Элериум увидит подвеску на шею, на которой почти как живое приколото остроконечное ухо черного цвета. Оно все в чешуе. Внутренняя часть раковины лилового цвета.
Как это работает, мой мозг сломан@Макх Шесть, 3с?..
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 15:42:50Как это работает, мой мозг сломан
@Макх Шесть, 3с?..
Скорее всего, эта комната не заставляет вас делать что-то определенное, чтобы что-то сработалоБочонок. Визуально точная копия бочонка с зеленого луга.
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 17:35:43@Макх Шесть, 1с2н?
Элериум видит витающую в воздухе карточку в инкрустированной рубашке. На лицевой стороне изображен цветок с восемью лепестками, переливающийся солнечным светом. Пара лепестков подняты тыльной стороной к зрителю достаточно, чтобы разглядеть на каждом из них какие-то сгруппированные в квадрат черточки.
@Элериум, или хочешь вернуться к тому же варианту ответов, что я предлагал раньше? Я просто мог немного потерять нить, думал, тебя интересует конкретный результат.
@Макх Шесть, я пытаюсь найти выход О.о а значит прощупываю все комбинации "появлений" хотя цветок выглядит прямо в характере перса
Цитата: Элериум от 04-02-2025, 19:04:04@Макх Шесть, я пытаюсь найти выход О.о а значит прощупываю все комбинации "появлений" хотя цветок выглядит прямо в характере перса
Нигде в башне пока еще не было доказательства, что выход из этой комнаты есть. Как ведущий я не могу отрицать наличие выхода или опровергнуть его отсутствие. Но я могу все еще подтвердить, что рассчет данной комнаты был на то, что вы будете делать то, что нравится персонажу, поэтому попробуйте что угодно, к чему душа ляжет.
@Макх Шесть, *не знает что хочет из этих предметов* Т_Т
Цитата: Элериум от 05-02-2025, 10:14:50@Макх Шесть, *не знает что хочет из этих предметов* Т_Т
ееееее муки выбора
самый сложный бой в этом данже — бой со своими хотелками XDDDDDD
Цитата: Макх Шесть от 05-02-2025, 12:11:14ееееее муки выбора
самый сложный бой в этом данже — бой со своими хотелками XDDDDDD
А можно мне список возможных предметов? Позяяяязя)) *я скоро шизу схвачу комбинациями, мне даже эксель уже не помогает, ахахах*
Цитата: Элериум от 05-02-2025, 13:26:58А можно мне список возможных предметов? Позяяяязя)) *я скоро шизу схвачу комбинациями, мне даже эксель уже не помогает, ахахах*
Элериум понимает, что взламывать здесь толком нечего, так как основной реагент или катализатор призыва скрыт от чужих глаз, а проекции генерируются самими глифами. На выяснение сути возможных призывов у нее уйдет не меньше троих месяцев даже с учетом знакомства с аномалией. Кто знает, какая брешь может возникнуть в ее планах или в Аркхейме самом за это время по причине отсутствия.
Трата времени. Или придется потратить половину зарядов УМИ или четверть зарядов УМИ и четверть очков здоровья, чтобы выяснить только список возможных призывов.
Также можно вернуться в комнату с витражами. По желанию.
@Макх Шесть, ладно, тогда буду пытаться цветочег получить, 2с3н
Цитата: Элериум от 05-02-2025, 16:09:17@Макх Шесть, ладно, тогда буду пытаться цветочег получить, 2с3н
Мне нужно уточнить: вы хотите призвать сам цветочек, или карту с его отображением, которая появлялась, когда у вас было С+Н+Н?
Цитата: Макх Шесть от 05-02-2025, 16:50:25Мне нужно уточнить: вы хотите призвать сам цветочек, или карту с его отображением, которая появлялась, когда у вас было С+Н+Н?
А что, есть просто цветочек? Вообще я бы именно растение хотела, но так как такого вара вроде не было, то карту с ним. На память, хех)
Цитата: Элериум от 05-02-2025, 17:09:17А что, есть просто цветочек? Вообще я бы именно растение хотела, но так как такого вара вроде не было, то карту с ним. На память, хех)
Просто меня запутало добавление еще символов в комбинацию.
При использовании двух глифов, олицетворяющих небесные силы, в пустой башне открываются два ряда окон, а пустующие книжные полки Башни Знаний раздвигаются и освобождают для них место. Демиургу является два видения, которые по ощущению могли принадлежать разным птицам. Это могла быть и память, ведь ее девушка видела от первого лица. Одна птица была с огромными крыльями и охотилась на грызунов. Вторая с длинными красными лапами и очень длинным острым клювом летела высоко над некоей деревней. Селена завершает заклинание призыва (отыгрыш завершения и исследования на откуп игрока), когда снова находит карту с цветком. Два глифа неба и один солнца. По завершению заклинания, карта поддается гравитации и медленно опускается на пол, на плиту. А пыль рассеивается по стенкам башни. По мере приближения из карты доносится перебор из трех низких нот и такой же параллельно из пяти высоких.
Что собирается делать персонаж?
@Макх Шесть, так я думала там только силуэт О.о Вот и начала подбирать как ее "воплотить"
А глифы еще активны?
Цитата: Элериум от 06-02-2025, 09:03:15так я думала там только силуэт О.о Вот и начала подбирать как ее "воплотить"
Это не является обязательным условием, к тому же комбинация уже была правильной
Цитата: Элериум от 06-02-2025, 09:03:15А глифы еще активны?
Нет, они утратили свою силу после завершения призыва твоего предмета.
@Макх Шесть, я прокинула кубы и если я не обсчиталась, то было 12 промахов из 36 попыток, то есть 6 часов потрачено?
Цитата: Элериум от 06-02-2025, 12:30:58@Макх Шесть, я прокинула кубы и если я не обсчиталась, то было 12 промахов из 36 попыток, то есть 6 часов потрачено?
Будем считать, что так!
@Макх Шесть, тогда Эль пытается спеть по нотам, подпевая карточке (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Элериум от 06-02-2025, 14:41:50@Макх Шесть, тогда Эль пытается спеть по нотам, подпевая карточке (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
У нее получается, но карточка не реагирует. Если бы Башня Знаний умела хлопать в ладоши, были бы аплодисменты.
Цитата: Макх Шесть от 06-02-2025, 14:54:04У нее получается, но карточка не реагирует. Если бы Башня Знаний умела хлопать в ладоши, были бы аплодисменты.
Устала и вернулась с карточкой отдыхать в зал страждущих. Заодно и поела.
Цитата: Элериум от 06-02-2025, 14:59:25Устала и вернулась с карточкой
Когда Элериум подобрала предмет, ей что-то вспомнились "Мемуары бежевого дракона" и содержимое на одной из страниц. Хозяин мемуаров так и не смог сорвать этот цветок по какой бы то ни было причине и просто сделал зарисовку вместо хранения в гербарии.
Но проверять было поздно. Музыка начала обволакивать ее со всех сторон и магический источник башни, который содействовал все это время, что-то начал показывать. Элериум снова вошла в иллюзию башни, активным участником которой на этот раз не была.
Девушка находилась на склоне рядом с валуном, в который воткнут меч. В ее сторону поднимались две личности. Одна очень старая, другая относительно молодая. Шел легкий теплый дождь, а вокруг был огромный зеленый лес. Облака скрывали солнце только частично. Вдали также девушка видела что-то похожее на замок с множеством башен. А по правую сторону много деревенек, у реки. А позади был скалистый берег и бескрайний океан.
Старая фигура обратилась к молодой, когда они подобрались поближе к валуну.
— Корнелиус, ты уверен, что не хочешь его выташить? Ты мог бы... Мне недолго осталось жить, я волшебник, но все еще человек. Меня убьют или я постарею. Я не смогу засвидетельствовать ни тебя, ни твоих потомков после этого. Следующий волшебник появится через полсотни лет минимум. Ты уверен?
— Я понимаю, насколько это важно для Объединенных Королевств и может помочь вернуть Золотой Век, — фигура совершенно спокойно вытащила меч, но лишь наполовину. Это был золотой одноручный фламберже с белой рукоятью. В навершии красовались три камня: рубин, сапфир и изумруд. Все составляли треть от композиции, образовывая круг. Рядом с валуном начали расти цветы, которые Элериум видела у себя на карточке. Меч сиял, словно солнце, наполняя цветы энергией и давая им рост. Однако же Корнелиус вонзил меч обратно, как тот стоял. И новые цветы прекратили расти, остановившись на небольшой цветочной полянке скалистого склона.
— Как я пойму, кто будет следующим волшебником? Сколько знает о твоем секрете и перерождении, Просперо?
— Гм, думаю, что кто-то из драконов-долгожителей, уже мог узнать. За мной следили почти всю жизнь. Следующий волшебник должен быть тоже из долгожительствующих видов. Звезды выбрали меня, человека, потом выберут кого-нибудь другого. Протяни руку, прикоснись... — старый волшебник указал на место примерно посередине своей груди. Корнелиус нахмурился.
— Если хоть кто-нибудь из Вольфрамов знает, это может быть бедой. Если волшебником окажется дракон, это тоже повлечет за собой очень много бед. Мы в прискорбном положении...
— Поэтому я и предлагаю тебе стать Избранным Меча, пока не поздно!
— Или мы можем переждать, пока не появится еще волшебник. Если я стану избранным слишком рано, страна этого не выдержит, а в хаосе меч украдут. Я буду делать вид, что ничего не знаю и спрячу пару частей настоящего меча.
— Ты очень рискуешь. Мы все погибнем. Или ты думаешь, что культ Хрома в этом замешан? Высшие драконы нам не помогут...
— Я знаю, но мы ведь что-нибудь придумаем, верно? Нельзя, чтобы Вольфрам с придурью завладел мечом. Сам или через брата.
Видение закончилось. Элериум держит карту и смотрит на нее, а прямо перед ней, в башне знаний на плите находится серая дверь в следующую комнату.
Цитата: Макх Шесть от 06-02-2025, 16:16:50Видение закончилось. Элериум держит карту и смотрит на нее, а прямо перед ней, в башне знаний на плите находится серая дверь в следующую комнату.
*впечатленная демиург все же прихватывает карту с собой и пересекает границу серой двери*
Цитата: Элериум от 06-02-2025, 16:25:05*впечатленная демиург все же прихватывает карту с собой и пересекает границу серой двери*
Можете крутить следующую комнату)
@Макх Шесть, статуя льва) доп вопросы задам как закончу с литературным оформлением текущей комнаты ^-^
Цитата: Элериум от 06-02-2025, 16:49:39@Макх Шесть, статуя льва) доп вопросы задам как закончу с литературным оформлением текущей комнаты ^-^
ахахаа от одной сложной комнаты к другой пагнали ХДДДДДДДД
Цитата: Макх Шесть от 06-02-2025, 16:59:46ахахаа от одной сложной комнаты к другой пагнали ХДДДДДДДД
ДА ЙОПТА!)) Ну да ладно, если что в страждущий зал свалю, морально отдыхать под биение сердца (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
1. Участники:
Джестер фокс , Грета
2. Боевой рейтинг:
21, и 29
@Джестер Фокс,
@Грета Можете брать очередь, которая вам удобна или руководствоваться порядком списка игроков в теме для игры. Вы в праве запросить пополнение своей группы вплоть до 4 персонажей игроков, если условия прогресса будут подходящими для внедрения нового игрока (минимальное требование: незначительный прогресс в прохождении данжа, например, персонажи еще не покинули стартовую зону).
Ваша тема для игры:Прохождение данжа: Обитель зеленого дракона Пвиффа V (https://arkhaim.su/index.php?topic=2512.msg461309#msg461309)
Описания комнат находятся здесь:
Данжи Аркхейма, Обитель Пвиффа (https://arkhaim.su/index.php?msg=340319#new)
Ваш суммарный БР: 35 исходя из текущей редакции карточек.
БР игроков пересчитал так
У Джестера насчитал 6 = 3 за Безоружный бой ранга "Опытный" и 3 за шесть концептуальных умений.
У Греты насчитал 29 = 10 за эпический артефакт и ни одного легендарного + 4 за два редких артефакта + 5 за эпический артефакт +7 за физические навыки персонажа + 3 за концептуальные
Частично могу сказать, что это никак не повлияет на ваш игровой опыт и я в вас верю. Если хотите, можете в любой момент докупиться в магазине
Соответствует 1 уровню сложности данжа Обитель Пвиффа, поэтому для вас актуальны любые цифры в первом участке разграничителя. Вот пример:
Каждому персонажу полагается 5/6/7 очков здоровья, если суммарный БР группы составляет <=150 / >150 и <=300/ >300.
Если вы заметите в описании комнаты цифры с таким разграничителем, обращайте внимание на самую первую цифру. Она для вас, например [просто для примера]: "...
4/5/6 противников в комнате...". Для вас актуальна цифра 4.
Напоминаю, что магические/пси-/техо- силы вследствие попадания персонажей в аномалию заметно уменьшаются:
Магический потенциал персонажа в связи с аномалией уменьшается в три раза [округление вверх; персонаж VI УМИ — 5 зарядов магии, VII — 7 зарядов магии], это же происходит и с активными свойствами артефактов [эпическое — 2 заряда, легендарное — 4 заряда], если GM не сказано обратное. Редкими артефактами можно пользоваться неограниченное количество раз, если они не рассердят Пвиффа.
Особенность данного данжа требует от вас начать с комнаты:
Гостиная Пвиффа [вход]. Попасть в аномалию можно любым ролевым способом. Если у вас есть транспорт, вы можете попасть вместе с ним только при условии, что он не превышает габариты легковой машины (помещается в гостиную). В противном случае, вы не найдете транспорт в гостиной. Условие с транспортом еще не введено, в данный момент оно рассматривается как экспериментальный частный случай по желанию и требует соответствующего описания, как персонаж таким образом мог попасть.
Вы можете прочитать "
общие правила прохождения Обители Пвиффа", "игромеханические правила квеста" и "механику выбора комнат". Если у вас будут вопросы, конечно, обращайтесь — я помогу.
Во время ответов на вопросы я могу писать вам следующее:— спрашивать "уверены ли вы в том, что хотите выполнить..." какое-то действие. Этот вопрос не для атмосферы, а для уточнения и повторения вашей заявки, чтобы избежать разногласий. Если вам неудобен этот вопрос, можно попросить меня задавать его реже или не задавать вообще;
— если персонаж будет примерно догадываться, что будет дальше, я об этом предупрежу только ответом на вашу прямую заявку или только в качестве продолжения ответа на исходную заявку;
— писать, что вы "можете попробовать" что-либо сделать. Это не призыв к действию, лишь утверждение, что я согласен с совершением такого действия. Его результат будет зависеть от вашего отыгрыша.
Остальное будет выяснено по ситуации.
Цитата: Джестер Фокс... хотел поинтересоваться, что нас может ожидать в приключениях по тому дворцу?
Здравствуйте
@Джестер Фокс!
Если имеется в виду вопрос "какой антураж у моего данжа", то у меня антураж описан в правилах. Это что-то примерно похожее на фентези и легенды о рыцарях, легенды Великобритании, но со значительными отклонениями. Даже если где-то будут отсылки, это очень отдаленно написанный мной материал без оглядки на источник вдохновения.
Если вопрос из разряда "какие задачи придется решить персоанжам", то ответить коротко — я честно не знаю, куда вас может занести. И занесет ли вообще.
Если ответить длиннее, то прохождение зависит от вас самих. У меня данж местами не требует серьезной прокачки персонажа, но вы можете испытать значительные и ощутимые трудности, если персонаж или вы сами как игрок не найдете мотивацию разобраться в истории или хоть какой-то части контекста.
Большую часть информации вы можете получить через меня здесь, если вам не хватит описания комнат (или если описания будут вам непонятны в любой мере - пожалуйста, не стесняйтесь писать сюда вопросы). Даже если вам понятно описание комнаты, но вы хотите сделать что-то особенное, чего нет в теме данжа, - обязательно пишите.
В конечном счете, все будет зависеть от того, как вы будете отыгрывать и погружаться. От ваших постов, например. Или заявок в эту организационную тему. У данжа
пассивный мастеринг. Это означает, что напрямую мастерские посты я писать в вашем эпизоде не буду. Еще раз, если вы ожидаете чего-то конкретного, лучше все-таки напишите мне об этом прямо здесь. Это общая тема для любых вопросов от всех, кто проходит данж.
@Джестер Фокс не совсем. Для начала, в моем данже куда больше персонажей, за которых я могу отвечать вам, но делать я это буду не в эпизоде. Вот выдержка из главной темы данжей (https://arkhaim.su/index.php?msg=293019).
«Данжи» или Приключения — это особый формат приключенческих квестов в Аркхейме с заранее заданными параметрами и правилами ролевого отыгрыша, которые игрок может пройти самостоятельно или с группой. Данжи проходят в разделе личных эпизодов.
⠀⠀
...
«Данжи» имеют смешенный мастеринг. Мастер игры уже описал локации, варианты прохождения, необходимые задачи и вызовы, поэтому постов от GM в момент прохождения персонажами квеста не будет, но курирующий данж Мастер игры будет читать посты игроков и отвечать при необходимости в тему запросов GM.
Для меня тема запросов GM находится здесь. Мне здесь удобнее. Ну и данж я веду в основном потому, что существует данное условие. Например, вы уже пятая группа, которая проходит данж. Из всех пяти — активных групп три, одна группа его уже прошла, еще одна пока что только начала. Если бы я писал всем ГМ посты и отвечал за Пвиффа ровно в характере в темпе, в котором это нужно игрокам для поддержания интереса к данжу, то я бы просто напросто выгорел и не смог больше писать.
Если вам нужен пример, как будут работать мои ответы в этой теме, то вот запрос одного из игроков:
https://arkhaim.su/index.php?msg=430083
А вот пример моего ответа на этот запрос:
https://arkhaim.su/index.php?msg=430159
Вы можете сделать так же, как сделал в примере запроса игрок за персонажа Юпитер Тома. И получите примерно ответ такого же формата, какой я предоставил ему. После чего можете отыграть эту ситуацию в своем посте на манер, который вам покажется удобным, без искажения фактов.
@Макх Шесть, доброго времени) Пост я добила так что продолжаем ^_^
Эль входит в комнату со львом, он что-то говорит, реагирует, показывает что живой?
Цитата: Элериум от 11-02-2025, 09:02:05@Макх Шесть, доброго времени) Пост я добила так что продолжаем ^_^
Эль входит в комнату со львом, он что-то говорит, реагирует, показывает что живой?
С возвращением!
Не похоже, что он бурно реагирует, но явно не кажется простой статуей. Может просто смотреть на персонажа и в остальном не двигаться, пока Эль не начнет подходить к двери.
@Макх Шесть, Эль подходит к двери
Цитата: Элериум от 11-02-2025, 10:38:59@Макх Шесть, Эль подходит к двери
Лев не отпустит каждого по отдельности, пока от гостя не будет оставлено на постаменте что-то или кто-то (выполнение условия на надписи). Путь к двери лев будет преграждать уходящим хвостом и толкать их обратно, указывая на невыполненное условие.
Цитата: Макх Шесть от 11-02-2025, 11:58:59Лев не отпустит каждого по отдельности, пока от гостя не будет оставлено на постаменте что-то или кто-то (выполнение условия на надписи). Путь к двери лев будет преграждать уходящим хвостом и толкать их обратно, указывая на невыполненное условие.
Это я читала, я про то что скажет что?
Цитата: Элериум от 11-02-2025, 12:00:35Это я читала, я про то что скажет что?
Слышны рыки, похожие по звуку на обвал в скалах и бой волн о скалистый берег. Статуя преграждает хвостом путь и уж больно оживленно машет твердыми пыльными крыльями. Помещение слегка дрожит.
— Гостья не может пройти вперед, пока не пожертвует чем-либо своим на алтаре. Это правило оспорить нельзя.
@Макх Шесть, он на ощупь прямо каменный? А так Эль поговорить попытается)
- О, разумный! Привет. Меня зовут Селена, а тебя? Кстати, это для тебя кровь портили на лугах?
Цитата: Элериум от 11-02-2025, 13:05:05@Макх Шесть, он на ощупь прямо каменный? А так Эль поговорить попытается)
- О, разумный! Привет. Меня зовут Селена, а тебя? Кстати, это для тебя кровь портили на лугах?
Что-то вроде составного материала. Местами, например, на гриве и когтях как будто матовый белый гранит, какой-то такой же позолоченный с декоративными элементами очень свободный ошейник, где-то звездочки такого материала на шерсти. Все остальное из гладкого белого мрамора.
— Приветствую, гостья Селена. Я потерял имя очень давно и сейчас не имею причин его искать. Кровь?! Что за вздор, я никогда не требовал для себя кровопролития. Скорее всего, это очередные оккультистские замашки. Будь осторожна на лугах, где бы ты их ни нашла.
Голос льва звучал очень возмущенно при разговоре о крови и гром раскатывался с удвоенной силой. Это знание его очевидно потрясло, что выражалось и в мимике морды.
— Итак, что ты хотела бы оставить?
@Макх Шесть, постараюсь на луга больше не заглядывать, да. Хм.. хотела бы? Ну, фиал с кровью мне как раз не нужен, но он и тебя призван ослабить, так что не думаю, что желаю тебе вредить. В остальном.. ничего, наверное. У меня не так много вещей на постоянном ношении, мелочи легче создать, чем копить. Насколько важной для меня должна быть жертва?
Цитата: Элериум от 11-02-2025, 13:30:40@Макх Шесть, постараюсь на луга больше не заглядывать, да. Хм.. хотела бы? Ну, фиал с кровью мне как раз не нужен, но он и тебя призван ослабить, так что не думаю, что желаю тебе вредить. В остальном.. ничего, наверное. У меня не так много вещей на постоянном ношении, мелочи легче создать, чем копить. Насколько важной для меня должна быть жертва?
— Если тебе не жалко ее отдать, то эта вещь не твоя. Все просто. Гостья может предложить не только материальные блага.
А что еще? Воспоминания? Но в целом вещи-то есть.. Хм.. мне тяжело досталась эта карточка, я шесть часов только-только на нее убила. Мне будет жалко с ней расставаться.. *кладет карту на постамент*
Цитата: Элериум от 11-02-2025, 13:57:50А что еще? Воспоминания? Но в целом вещи-то есть.. Хм.. мне тяжело досталась эта карточка, я шесть часов только-только на нее убила. Мне будет жалко с ней расставаться.. *кладет карту на постамент*
— Ну, может быть воспоминания, смотря что ты хочешь предложить. Хм? А зачем тебе цветок с Перекрестка Знаний? Он прекрасен и лечит большинство заболеваний, но найти его ныне практически невозможно... Жаль, что сей цветок настолько редкий. Что же, твое подношение принято.
Цветок исчезает в мерцании четырехконечных звездочек и синих маленьких ленточек. Вскоре постамент снова пустует и гром успокаивается.
— Пропустите гостью вперед!
Дверь в следующую комнату открыта.
@Макх Шесть, быстро (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Макх Шесть, похоронный зал в студию! *помянем* думаю, Эль переоденется в черное (метаморфоз) и спокойно послушает церемонию
Цитата: Элериум от 11-02-2025, 17:01:34@Макх Шесть, похоронный зал в студию! *помянем* думаю, Эль переоденется в черное (метаморфоз) и спокойно послушает церемонию
Пытаешься понять, прислушаться к чему-то конкретному или в общем слушаешь, что получится, или просто поприсутствуешь?
Цитата: Макх Шесть от 11-02-2025, 17:24:50Пытаешься понять, прислушаться к чему-то конкретному или в общем слушаешь, что получится, или просто поприсутствуешь?
Думаю, что для начала Эль присмотрится к окружающим, но в целом да, скорее слушает и впитывает историю, нежели лезет на рожон
@Макх Шесть, *ждет вердикта*
Цитата: Элериум от 12-02-2025, 08:56:22Думаю, что для начала Эль присмотрится к окружающим, но в целом да, скорее слушает и впитывает историю, нежели лезет на рожон
[описание комнаты дал поверхностно, все основное описание находится в теме данжа]
Прости за задержку
Эль видит в глубине коридоров довольно много рыцарей для охраны порядка. Все рыцари одеты в белую парадную форму и несут черный нагрудник с художественно выкованным львом на нагруднике. У льва золотая окантовка, глаза и контуры. На лицах стражи тонкая тканная черная завеса, а позади каждого можно заметить торчащие чешуйчатые крылья. Стража вооружена в отличие от гостей и редкой прислуги.
Из короткого разговора двух служанок зверо-людей девушка узнает, что не все верят в причину смерти Корнелиуса III (мужчина на портрете над гробом и в самом гробу). Служанки утвердительно кивают друг другу, ссылаясь на память, что у господина всегда было отменно хорошее здоровье и внутренняя рана сердца не только могла его подкосить, так ее вообще произойти не должно было.
Некоторые гости очень скорбели, некоторые в ужасе спрашивали, что будет с королевством. Ведь одну войну они отбили, но со смертью правителя неизвестно, кто будет вести государство. К тому же была утеряна диадема. Ходят слухи, что ее украли, а вора так и не нашли, кто-то скромно и взволнованно указывает на портрет, затем смотрит на первый ряд, левую скамью, у которой стоят самые близкие родственники Корнелиуса — его семья.
Вскоре это сопровождается пением хора части из стражи, вышедшей из завесы, чтобы проводить своего господина. Прямо сейчас все молчат и слушают.
Что будет делать персонаж дальше?
@Макх Шесть, Эль аккуратно и тихо спрашивает, а зачем нужна была диадема у наиболее безобидных на вид персонажей
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 11:19:24@Макх Шесть, Эль аккуратно и тихо спрашивает, а зачем нужна была диадема у наиболее безобидных на вид персонажей
Служанки тихо возмущены незнанием традиций Объединенных Королевств, однако не против ответить. Оказалось, что диадема не только является регалиями, но и личной вещью Корнелиуса, добывшего ее с последней священной миссии перед загадочным исчезновением господина волшебника. Служанки не помнят имя волшебника, но по обычаям личные вещи нужно хоронить вместе с умершими, тем более это касается правителей. Это нужно для проводов и упокоения.
Но так как диадему не нашли, проводы должны состояться. Придется хоронить Корнелиуса, как есть. Это лучше, чем без предмета.
@Макх Шесть, спросить, сколько будет еще длиться церемония и что будет, если диадема найдется после
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 11:41:14@Макх Шесть, спросить, сколько будет еще длиться церемония и что будет, если диадема найдется после
Они здесь в любом случае надолго. Церемония будет длиться еще несколько часов, после чего гроб понесут в склеп. Элериум может помочь с этим, вызвавшись добровольцем - получив разрешение у нового командора стражей, стоящего в углу. И все же, служанки не могут ответить на последний вопрос.
— Об этом лучше спросить достопочтенную супругу Корнелиуса III Великого — Агату Рубиновую... Но последнее время с уходом государя все на взводе и какие-то нервные. Вероятностно, вам следует быть осторожными с вопросами и подойти после церемонии.
@Макх Шесть, напоследок спросит, сможет ли дух Корнелиуса упокоиться без диадемы
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 11:58:45@Макх Шесть, напоследок спросит, сможет ли дух Корнелиуса упокоиться без диадемы
Служанки знают только основы и общение с духами приравнивается к оккультизму. Единственные, кто лучше сведует в теологии для подобного ответа, братья-монахи из храма. К храму пристроен господский склеп, поэтому после того, как церемония завершится, гроб понесут туда и сделают все возможное. Невозможное сделать, на взгляд собеседниц, не получится.
— Вы же не можете сотворить диадему на подносе, что в гробу, до того, как церемония закончится, что вы такое говорите?!
@Макх Шесть, Эль настаивает, чтобы ей ответили хотя бы теоретически
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 12:26:35@Макх Шесть, Эль настаивает, чтобы ей ответили хотя бы теоретически
Они предполагают, что нет, но не понимают, каким образом это может помочь. На их взгляд ситуация такая, что уже не поможет ничего.
@Макх Шесть, Эль аккуратно пробирается к той двери в которую вошла и идет мутузить минотавра О.о
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 12:45:31@Макх Шесть, Эль аккуратно пробирается к той двери в которую вошла и идет мутузить минотавра О.о
Монстр оказывается крайне уязвим в схватке на ближней дистанции. Т.е. находиться нужно в той же секции, что он сам. Чтобы нейтрализовать монстра необходимо пройти проверку не ниже -1 любой атакой. Если у персонажа все же неудачный бросок атаки, то он все равно побеждает, однако получает 1 урона текущему здоровью как предсмертный удар от монстра.
После успешного удараРогатый монстр в великом шоке оборачивается и издает предсмертный хрип.
— Госп-один, я... подвел... вас... НЕТ, НЕ НАДО!
Его тело сгорает и обращается в прах. Роскошная диадема приземляется прямо сверху.
Диадема с двумя змеями [бескрылые драконы], держащими половинки изумруда и сапфира. Металл и камни выглядят очень дорогими и сама диадема довольно тяжелая в соответствии со своим сплавом и драгоценными камнями. На свету в коридоре камни сверкают естественным светом, восхваляя красоту мест, из которых были добыты, и навыки мастера, который обработал их. Их свет пляшет внутри и вырывается наружу, касается окружающих поверхностей. Пятна цвета вращаются подобно тем же в калейдоскопе.
Боевая ситуация заканчивается на этом.
@Макх Шесть, https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=5263 посмотри, правильно кинула?
@Элериум, да, ему там очень плохо после такого леща, можно написать, что он одурел от такой прикормки
Цитата: Макх Шесть от 13-02-2025, 13:05:11@Элериум, да, ему там очень плохо после такого леща, можно написать, что он одурел от такой прикормки
Оки, забрала диадему и вернулась уже через витражи в зал похорон, временно припрятав ту в кармане и ожидая, когда гостям разрешат попрощаться, чтобы подсунуть диадему в гроб
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 13:06:21забрала диадему
Как именно персонаж переносит диадему, уточни, пожалуйста.
Цитата: Макх Шесть от 13-02-2025, 13:24:56Как именно персонаж переносит диадему, уточни, пожалуйста.
В пространственном кармане
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 13:06:21Оки, забрала диадему и вернулась уже через витражи в зал похорон, временно припрятав ту в кармане и ожидая, когда гостям разрешат попрощаться, чтобы подсунуть диадему в гроб
Элериум выходит из витража и натыкается прямо на командора, шокированного, что витраж вообще возможно было открыть. Даже сквозь полупрозрачную темную с золотыми нитями парчу на лице легко заметить вылупленные глаза ответственного за стражу и порядок. Посмотрев на персонажа и на закрытый витраж, командор стал более серьезным во взгляде и, возможно, потребует объяснений. Пока ожидает.
@Макх Шесть, я заблудилась *пожала демиург в траурном наряде плечами* я не опоздала на прощание?
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 13:43:50@Макх Шесть, я заблудилась *пожала демиург в траурном наряде плечами* я не опоздала на прощание?
— Понимаю. Я вас не помню в списке приглашенных. Встаньте с теми достопочтенными джентльменами и ожидайте. Нам сейчас меньше всего нужны несчастные случаи, — сохраняя суровое лицо, загорелый командор указал на двух стражей, один из которых скоро пойдет петь в хоре.
Сам командующий стражи медленно обходит зал со стороны черного-пречерного выхода, направляется к дама стройной, словно тонкое дерево. Про возраст женщины про себя можно было сказать "хорошо сохранилась. Гордая высокая женщина с каштановыми волосами и единственным седым локоном у виска. Одета в траурное алое с черным платье, поверх которого накинут черный жилет. На правом кармане данного жилета брошь с довольно крупным камнем рубина почти треугольной формы.
Они о чем-то переговорили женщина была в великом смятении и вскинула бровь. Что-то ответила и командор вернулся с обычным выражением лица, просто стоит рядом.
— Мы не можем вас пропустить, придется подождать окончания церемонии. Это директива свыше.
Пока это все произошло, Элериум замечает, что события в этой комнате словно начались сначала с момента ее ухода. Она слышала и видела все то же самое, за исключением командора. Даже прислуга находилась в том же месте, где когда-то разговаривала с ней.
@Макх Шесть, то есть я не смогу подойти к еще открытому гробу?
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 14:40:34@Макх Шесть, то есть я не смогу подойти к еще открытому гробу?
Персонаж всегда может попытаться, но командор не советует этого делать.
Цитата: Макх Шесть от 13-02-2025, 14:50:40Персонаж всегда может попытаться, но командор не советует этого делать.
Тогда она просто телепортирует диадему в гроб, пока покорно идет на задние ряды скамей, досиживать церемонию
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 14:53:13Тогда она просто телепортирует диадему в гроб, пока покорно идет на задние ряды скамей, досиживать церемонию
Уточни про телепортацию, как именно персонаж будет это исполнять, чтобы сориентироваться с реакцией НПС.
Ты уверена, что хочешь совершить это действие? Оно относится к тем, что потом отменить будет нельзя.
@Макх Шесть, ну, Эль гранд пространства, так что думаю она просто из пространственного кармана "выложит" уже прямо в гроб, при этом ее руки на виду будут и к самому гробу она не приблизится (и смотреть будет в другую сторону), и да, хочу вернуть, зря что ли минотавру шапалах прописала О.о
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 15:30:33@Макх Шесть, ну, Эль гранд пространства, так что думаю она просто из пространственного кармана "выложит" уже прямо в гроб, при этом ее руки на виду будут и к самому гробу она не приблизится (и смотреть будет в другую сторону), и да, хочу вернуть, зря что ли минотавру шапалах прописала О.о
Большое спасибо, этого достаточно.
Эль испытала на своей коже физическое чувство, словно воздух разрядился или очистился, а по потолку раскатывается странное эхо, как будто кто-то пел и только что закончил. Но никто даже ничего не сказал, ведь пение только-только готовилось. По ощущениям демиурга, аномалия пыталась освоить что-то, что не входило в ее норму течения, потому подстраивала свои жизнеспособные элементы под новые реалии.
Командор смутился, ощутив изменение обстановки, нахмурился. Он вопросил Элериум еще до ухода, ее ли это рук дело. И сразу выдвинулся вперед, подав знак всем остановиться лишь своей открытой ладонью, затем поднял голос, приметив, что данное действие рукой было неэффективным:
— Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и придерживайтесь своих мест. Через пару минут мы продолжим церемонию...
Он оглянулся на приоткрытый гроб и заметил на подставке присутствующую диадему. Неизвестно, откуда.
— Она здесь!..
По залу раскатился новый шепот и роптание на командора, многие лица, и монструозные, и человеческие, жаловались, что бедный драконоподобный отпрыск, только получив звание, начал нести чушь. Подошла к гробу и высокая женщина с брошью-рубином. Служанки отмечали, что это и есть Агата. Молодой страж, приставленный к Сел, тоже полюбопытствовал уже от нервов и нетерпения, знает ли незванная гостья, что такое происходит сейчас. Агата Рубиновая вернулась к залу и потребовала снова тишины.
— Только что неизвестным образом настоящая диадема Памяти и Верности буквально образовалась на мертвом теле моего супруга. Она настоящая. Касаемо инцидента я произнесу речь в королевском зале позднее, а сейчас церемонию должно окончить, как полагается. Корнелиус очень ценил единое стремление к благим целям и внутреннее душевное умиротворение. Давайте оставим ему проводы, которые он заслуживает, и решим все проблемы в частном порядке. Продолжаем церемонию.
Персонаж останется до конца церемонии?
Следующие комнаты изменились: Зеленый луг,
Суд,
Палата,
Склеп.
Если персонаж будет их пересекать или проходить, напомни мне, что они изменились. У тебя также есть право отыграть ситуацию в данных комнатах в их обычном состоянии (достаточно сообщить мне о таком пожелании
для каждой комнаты отдельно), но тогда изменений не будет.
Рядом с собой Эль обнаруживает пазл с портретом Агаты в более жизнерадостном наряде (и состоянии духа, судя по лицу). Женщина держится за чье-то плечо по свою левую руку, а справа виднеется еще чей-то локон. Пазл переливается незнакомой магической аурой, отсутствующей в похоронном зале.
@Макх Шесть, не имею ни малейшего понятия *с очень честным лицом отвечает Эль на все вопросы, по роду характера желая остаться в тени и не влезать в конфликты/разборки/прочее, главное, что дух обретет покой*
А дверь новая появилась какая? Или вообще видна? В остальном, хочу изучить паззл и сканирую его на предмет иной полезной информации.
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 16:48:40А дверь новая появилась какая? Или вообще видна?
Серая дверь появится в конце коридора, сами провожающие будут нести гроб через врата и поведут его в склеп. Как можно понять и в стандартном описании комнаты тоже, эта дверь доступна в конце церемонии вне зависимости от того, помогает персонаж отнести гроб или нет. Надеюсь я это там писал, но если не писал, то уже добавлю в обновление данжа потом как-нибудь.
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 16:48:40В остальном, хочу изучить паззл и сканирую его на предмет иной полезной информации.
Пазл очевидно покрашен дорогими красками, от руки. Ему явно было не место в похоронном зале и непонятно, почему его никто не заметил. Также от него идет магический след, но направление неизвестно. Еще он зачарован распечатывающей магией, но что и какую долю играет в этой магии, пока непонятно. В общем целом, это вся информация.
@Макх Шесть, тогда да, дожидаюсь конца церемонии и ухожу в дверь
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 17:09:53@Макх Шесть, тогда да, дожидаюсь конца церемонии и ухожу в дверь
Дверь ведет в следующую комнату, крутите барабан
@Макх Шесть, неожиданно, но склеп!
@Макх Шесть, что я там увижу? В измененном варианте
Цитата: Элериум от 13-02-2025, 17:51:49@Макх Шесть, что я там увижу? В измененном варианте
Извини, что с такими задержками, у меня последнее время выключается мозг и я не функционирую, просто смотрю в поток.
Для начала, стоит установить, что интерьер+экстерьер будут неизменными, скорее сменится настроение с мрачной суматохи на более обыденное служение, погода утренний туман, будет пахнуть воском, салом, хлебом и т.п. как в монастыре со старо-английским антуражем и вот этим вот:
[Внешний вид] После прохода в дверь через длинный коридор, украшенный фресками с драконами, с одним поворотом Эль оказывается по правую сторону от двустворчатых дверей некоей "прихожей", внутри закрытого клуатра. При этом, ее дверь и парадные врата от прихожей не находятся с одной и той же стороны. Таким образом, можно сказать, что Сел пользуется "черным ходом".
Позади (оттуда, видимо, Элериум умудрилась выйти) и слева по одной пристройке. Как раз позади крытых галерей клуатра, и пристройки эти не сильно выше самих стен. Они имеют соединение с клуатром, в отличие от здания еще больше, которое видно как на примере на картинке в спойлере данжа. Внутренний двор уже имеет в наличии простые могильные плиты. Рыцари, погибшие в недавней битве, как видно по одинаковым датам смерти. Одна группа отмечена как "пропавшие без вести", остальные точно подтверждены (надпись "здесь покоится"). В какой-то момент девушка заметит из парадной прихожей входят как раз несущие гроб в подземную часть склепа (вход в центре двора, спуск по каменной ветхой лестнице. Вход открывается с помощью рычага - с характерным отзвуком цепей поднимается клетка на лебедке. Внутри
уже заженные свечи на узорчатых простых подставках.
[Восприятие] Следующие вещи будут доступны на выбор, если персонаж выкинет 4 и больше на 6-тиграннике. У персонажа 3 попытки + любые концептуальные навыки, которые помогают подмечать детали или разведать обстановку добавят еще 1 попытку (как было с инициативой).
1. В основной части склепа будет крупный мемориал с именами господ.
2. На мемориале черной сажей покрыты высеченные имена умерших (по словам монахов, которые могут это рассказать, если персонаж будет осматривать мемориал), а белой сажей отмечены следующие имена: Седрик Серый, сын Корнелиуса III Великого; Агата Рубиновая, жена Корнелиуса III, дочь Вольфрама Нерасторопного; Анастасия Серая, жена Седрика Серого (род не упоминается), Пвифф Изумрудный, сын Седрика Серого. Письмена понятны персонажу в соответствии с его навыками чтения, язык роли тут не играет.
3. У склепа есть выход во внешний двор (в прихожей, из которой несли гроб). Там ждет командор и часть стражи.
4. Запах склепа напоминает обычную флору лиственных лесов, запах травы, совсем немного запаха мха. На стенах вьется растение, подобное клеверу. Оно перемешивается с кусками прилипшего мха. Живность в склепе никто не убирает (грызуны), может, потому что монахи не выглядят какими-то сверхъестественными существами и просто не способны их отловить.
5. Коридоры склепа весьма прямолинейны, но есть небольшие карманы, которые тоже поднимаются посредством рычага. В коридорах покоятся не только могилы и мертвые, но и личные вещи мертвых (одежда, доспехи, драгоценности, памятные знаки, ткани и талисманы, цветы, драконьи чешуйки, брошенные сломанные лезвия мечей). Все вещи на видных местах, иногда на постаментах.
6. Монахи очень простые, в бурых робах. От мужчин пахнет человечиной, теплота тоже в пределах человеческой. У всех кучерявые волосы, пышные бороды, черные, каштановые или седые. У некоторых есть явные плешки. Большинство из них не носят капюшонов. У некоторых под робами что-то бренчит. Сами робы повязаны за деревянный лакированный жетон, переливающийся перламутром. На жетоне изображено рогатое облачко (овечка), которое держат два дракона (европейский манер драконов) — бежевый и синий. У одного из монахов вместо жетона пазл, только очень миниатюрный по неизвестной причине.
[Основное отличие] Элериум находит и мужчину с зеленого луга, только он очень здорово выглядит, с розовыми щечками и красным носом, ведет себя весьма дружелюбно и немного в глазах отражается тоска и печаль. Если Сел выберет следовать за группой с гробом, он (как главный монах) согласится ее провести до конца.
Итак, что будет все-таки делать Элериум? Зажигать свечи в этой версии ее не заставят, так как те уже готовы.
@Макх Шесть, думаю, что Селл спросит про Пвиффа изумрудного, мол разве он умер?
Цитата: Элериум от 14-02-2025, 16:02:29@Макх Шесть, думаю, что Селл спросит про Пвиффа изумрудного, мол разве он умер?
Все перечисленные имена, которые отмечены белой сажей, относятся к персонажам живым. Для мертвых пометка черная.
@Макх Шесть, а, поняв, тогда просто отдаст дань памяти на свой манер и обратит внимание на ранее разобранного волками монаха. После чего спросит о состоянии души Корнелиуса, помогла ли ему упокоиться диадема
Цитата: Элериум от 14-02-2025, 19:56:56@Макх Шесть, а, поняв, тогда просто отдаст дань памяти на свой манер и обратит внимание на ранее разобранного волками монаха. После чего спросит о состоянии души Корнелиуса, помогла ли ему упокоиться диадема
— А! Да, очень странно, что диадема вообще появилась. Когда господин был на смертном одре, я поклялся ему, что найду вора диадемы и накажу, но... Вор почувствовал себя виноватым и вернул пропажу, исповедовался?! — тон последней фразы был настолько вопросительный и смущенный, сто Терпиволус не поверил сам своим же словам и пожал плечами, быстро кивая головой. — Это поможет господину упокоиться. Судьбу его посмертного отпечатка решат высшие драконы. Я уверен, они возьмут в расчет присутствие диадемы. Это всегда помогает, потому что, в противном случае, проблемы начались бы уже сейчас...
@Макх Шесть, ну вот и хорошо *думает Эль и ищет дверь выхода*
Цитата: Элериум от 14-02-2025, 22:49:35@Макх Шесть, ну вот и хорошо *думает Эль и ищет дверь выхода*
Из самых доступных дверей в самом начале была одна, но куда именно из них можно выйти, непонятно. Также есть некоторые двери внутри самого склепа.
Справа от массивного гроба-саркофага Корнелиуса есть дверь, которой раньше не стояло. Недалеко от нее в углу есть очень старая детская кроватка, накрытая белой истрепавшейся временем тканью. Слева от саркофага есть какой-то постамент с узким гнездом, в которое можно было бы что-то воткнуть.
Если персонаж еще что-то хочет делать, кого-либо поискать или будет пробовать случайную дверь, я слушаю. На крайний случай, думаю, вполне возможно, что при должном рвении персонаж спокойно может пройти в следующую комнату справа от саркофага. Время от этого в склепе не остановится, так как это другая вариация комнаты из-за последних событий.
@Макх Шесть, Эль пораспрашивает зачем здесь стоит кроватка, а также что за постамент
Цитата: Элериум от 17-02-2025, 09:45:28@Макх Шесть, Эль пораспрашивает зачем здесь стоит кроватка, а также что за постамент
Случайные монахи и братья, которых не допускают в королевскую усыпальницу, могут сказать что-то подобное:
— Вам повезло, что вас туда пустили, но мы не знаем, зачем там нужно что-то подобное. Большинство текущих братьев — молодые послушники. И нам еще учиться. Предыдущие ушли на миссию с господином Седриком и так и не вернулись. Да... Это было, кажется, в течение полумесяца спустя возвращения кронпринца и он отказался принимать корону в надежде на спасение отца... Какое горе, что семья распадается.
Терпиволус:
— Кроватка принадлежала внуку великого господина. Бедному дитя была необходима сверхъестественная защита. Он родился не только с дедовским недугом, но и аномальной предрасположенностью, которой не должно быть в принципе, — он покачал головой. — В детали меня не посвящали, однако я в течение долгого времени отправлял анализы его крови в санаторий. Бедное дитя, бедное. А постамент для меча господина. Был утерян в схватке недалеко под Винтервейл, что на ближе к северным границам королевства. Так и не нашли? Не знаю, но господин, к всеобщему изумлению, требовал не искать...
@Макх Шесть, Эль кивает и двигает в другую комнату, так как не помнит, чтобы где-то ей встречался меч, кроме библиотеки и уходит.. *кинула кубы* в палату. Можно, пожалуйста, описание измененного варианта?)
Цитата: Элериум от 17-02-2025, 15:57:19@Макх Шесть, Эль кивает и двигает в другую комнату, так как не помнит, чтобы где-то ей встречался меч, кроме библиотеки и уходит.. *кинула кубы* в палату. Можно, пожалуйста, описание измененного варианта?)
Прости, что потерялся. Возвращаюсь к ответу на вопрос.
Итак, не меняются у нас действующие лица: Седрик, сын Корнелиуса и сам Корнелиус. У них все те же вещи и палата выглядит примерно так же, как должна была в описании.
[Измененные события] 1. Корнелиуса должен навестить лечащий врач. Он придет с минуты на минуту, о чем Седрик упомянет и попросит не беспокоить отца, пока доктор не выскажет свои предположения по времени существования, отведенному для Корнелиуса в его коматозном состоянии.
2. Только одна Элериум ощущает гул от фламберга Седрика. Как если бы был свист внутри чайника, но он не выходит наружу, просто резонирует от метала. НПС, похоже, его не слышат.
3. Несмотря на старания демиурга, есть вещь, которая не изменилась пока что по неизвестной ей причине, но она может догадываться, что произошло. Это пропажа диадемы. Седрик утверждает, что кто-то украл диадему отца и его не могут похоронить прямо сейчас, пока ищут преступника. В принципе наличие Корнелиуса НЕ В МОГИЛЕ для демиурга как-то не сопоставляется с тем, что происходило на похоронах.
4. Также сын рассуждает, что ему придется взять братьев монахов в свой поход, чтобы найти кое-какие вещи отца, включая диадему. Его отряд остался защищать Винтервейл у границ и мужчина не может их отозвать. Седрик также расстроен, что не может помочь своим воинам, но надеется, что основные силы противника уже ударили в другом месте и отряду придется продержаться и они будут способны оказать поддержку поселению.
[Близость с аномалией]1. От Седрика пахнет цветами из мемуара о бежевом драконе. Если присмотреться, на его поясе на цепочке находится копия мемуаров, но на обложке еще не нарисованы звездочки, как на копии у девушки.
2. Демиург также припоминает, что автор на первых страницах "Как спроектировать свой витраж" — как раз Корнелиус III Великий. То есть мужчина который умирает в палате, отец Седрика и правитель страны.
3. Так как Сел уже читала и о том и о другом, чувствует близость к аномалии и достаточно много уже сделала, то гул, отдаваемый фламбергом и кровь, капающая с него, ощущаются скорее не иллюзией, а восприятием самой аномалии, в которой все персонажи находятся. Этот Седрик в аномалии чувствует сильную вину и это отражается в подобном виде.
4. В одной из пустых палат Демиург почувствовала магический след очередного пазла и что-то еще.
Итак, что решит сделать персонаж?
@Макх Шесть, Эль сначала теомагией ищет, что там еще ощущается, а потом, подслушав разговор, приближается и вежливо здоровается, представляясь как посланница судьбы, которую привели сюда сны. После чего касается меча/седрика/любого знакового предмета и мгновенно преображается в типичного оракула по всем стереотипам земель и начинает вещать нечто подобное:
- Сокровище, исчезнувшее в никуда из него же и вернется. Силы судьбы вернут диадему раздора до последнего колокола прощания и наступит мир. Но проклятье крови продолжится и лишь наследник сможет разорвать этот круг.Все по правилам, с закатанными глазами, светом и голосом будто с того света и изогнутым телом, после чего рухнет на пол без сил (но в сознании) и внешность вернется к изначальной.
Как я это вижу
(https://avatars.mds.yandex.net/get-kinopoisk-image/1946459/16efd6f9-9f5f-45db-8a78-299a6d2eb200/1920x)(https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages-s.kinorium.com%2Fmovie%2Fshot%2F104821%2Fw1500_52276389.jpg&hash=a2336139bffeeb11aedcd773e0b42d4175225951)
Цитата: Элериум от 20-02-2025, 12:11:42Эль сначала теомагией ищет, что там еще ощущается
Эль чувствует такую же энергетику, какая исходила от витражей в "Отдушине для страждущих" и охраняющую печать (пентаграмма, которая закрывает или запечатывает что-либо).
Цитата: Элериум от 20-02-2025, 12:11:42..., а потом, подслушав разговор, приближается и вежливо здоровается, представляясь как посланница судьбы, которую привели сюда сны. После чего касается меча/седрика/любого знакового предмета и мгновенно преображается в типичного оракула по всем стереотипам земель и начинает вещать нечто подобное:
- Сокровище, исчезнувшее в никуда из него же и вернется. Силы судьбы вернут диадему раздора до последнего колокола прощания и наступит мир. Но проклятье крови продолжится и лишь наследник сможет разорвать этот круг.
Все по правилам, с закатанными глазами, светом и голосом будто с того света и изогнутым телом, после чего рухнет на пол без сил (но в сознании) и внешность вернется к изначальной.
Как я это вижу
(https://avatars.mds.yandex.net/get-kinopoisk-image/1946459/16efd6f9-9f5f-45db-8a78-299a6d2eb200/1920x)(https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages-s.kinorium.com%2Fmovie%2Fshot%2F104821%2Fw1500_52276389.jpg&hash=a2336139bffeeb11aedcd773e0b42d4175225951)
Превосходно, я вполне допускаю возможность такого взаимодействия (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Исходя из интерпретации и опыта в аномалии вот образы, которые может принять демиург:
1. Образ девы-драконопоклонницы в пурпурных и белых робах с платками поверх головы. Образ описан в "Ритуальные услуги и особенности обрядов" как религиозный, но используется в ритуалах и основан на более приземленной интерпретации, схожей с рядовым звеном в организации демиурга или в некотором роде являющийся рабским.
2. Образ или одежды последнего увиденного волшебника из видения, полученного в Башне Знаний.
3. Образ или одежды кого-нибудь из монахов в склепе, на выбор.
Можно коснуться:1. Геральдики на печати у наплечника
2. Выхватить ладонь Седрика
3. Коснуться лба
4. Меча Седрика
5. Копии его мемуаров
6. Достать свою копию его мемуаров.
В зависимости от выборов ситуация может быть более или менее убедительна.
@Макх Шесть, ее там хоть подняли с пола, обогрели? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
По сути, выбираю 2 вариант образа (только одежды), а коснулась 3 и по ситуации (при недоверии) может добавиться 6, типа было видение и после в руках оказалась книга, похожая на ту что на его поясе, что только подтвердило правильность ее прихода. А еще заявит, что видела в видении меч. Что-то связано с мечом. Проверяет заинтересованность, после чего если что развивает тему на тему того, что клинок должен найти ножны в склепе.
Параллельно Эль пытается скрытно воздействовать на печать, снимая защитный эффект через встраивание магического "червя" в плетение
Цитата: Элериум от 20-02-2025, 14:26:27Макх Шесть (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=486), ее там хоть подняли с пола, обогрели? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Седрик не будет испытывать глубоких чувств, но в его духе может быть что-то похожее на общее беспокойство за даму в обмороке и он попытается хотя бы поднять и усадить прорицательницу.
И, возможно, в попытках привести в чувства будет заботливо трясти из демиурга еду, съеденную в "Отдушине"Цитата: Элериум от 20-02-2025, 14:26:27(при недоверии) может добавиться 6, типа было видение и после в руках оказалась книга, похожая на ту что на его поясе, что только подтвердило правильность ее прихода. А еще заявит, что видела в видении меч. Что-то связано с мечом. Проверяет заинтересованность, после чего если что развивает тему на тему того, что клинок должен найти ножны в склепе.
Принято.
Седрик несколько шокирован и удивлен прорицанием. Сначала, оно для него не имеет никакого смысла.
— Но этого не может быть! Кто же его вернет и откуда вы знаете?...
Потом, мужчина будет наполовину задумчиво всматриваться в Сел, потупив взгляд и что-то представляя.
— Проклятие... Но доктор говорил, что здоровье у отца особенное. Отменное.
Он будет осторожно тянуться к руке у лба и прорицание в какой-то момент из этого закончится. Выслушав все, Седрик будет ходить перед Элериум туда-сюда по палате.
— Я не буду собирать братьев, пускай лучше продолжат служение и попросят за меня у великих драконов. Что до крови и наследника... Я не могу принять корону. Я не полноправный владелец без регалий, а меч до сих пор является наполовину сказкой. Если бы только не исчез и точно так же таинственно умер волшебник, который знал... И отец тоже мог знать об этом, но он выбрал погибнуть при Сейлсберне..? Что-то тут не так, но я ума не могу приложить, что. Спасибо за подсказку, я отправлюсь к собственному отряду в Винтервейл немедленно. Но у меня только неделя, я даже долететь не смогу, аргх! Надо бы только попросить кого-то присмотреть за отцом. Может жену или матушку? Ты могла бы послать за ними? Я отдам печать, чтобы тебя признали.
Цитата: Элериум от 20-02-2025, 14:26:27Параллельно Эль пытается скрытно воздействовать на печать, снимая защитный эффект через встраивание магического "червя" в плетение
В тот же момент из палаты, в которой вскрывались защитные чары, послышался щелчок двери, потом щелчок часовых механизмов. Седрик силой приоткрывает ширму койки, откуда это прозвучало и агрессивно бросается с мечом вперед. среди койки ничего нет, только полуоткрытый комод, в котором лежит какой-то пазл, и дверь-витраж с отображением некоего поселения зимой.
— Что... Не видел, чтобы отец делал такой здесь... Это Винтервейл и так точно, — Седрик, приоткрывая еще немного, видит образы деревни внутри витража вместе с Сел и кивает ей. — Я проверю. Если это то, что я думаю, то может отец хотел, чтобы я это сделал. Прошу, отправь за матушкой или женой, вот моя печать и письмо. Дождись доктора тоже, в твое отсутствие он, вероятно, не откажется проследить за отцом!
Седрик оставляет на Элериум вещи, пока говорит, затем изчезает в портале с мечом вперед и яростной гримасой на лице.
Итак, персонаж получает короткую записку от персонажа и его печать с геральдикой, снятую с доспеха. Что делает персонаж?
@Макх Шесть, без присмотра Селл изучает состояние текущего главы семейства, ища недуг, который уменьшает длительность жизни его рода
Цитата: Элериум от 21-02-2025, 09:40:37@Макх Шесть, без присмотра Селл изучает состояние текущего главы семейства, ища недуг, который уменьшает длительность жизни его рода
Без бросков и каких-то особых, кроме прикосновения и тактильных и маг-ощущений (с опыта лет демиурга, поправка на это), по памяти и с конспектами Элериум понимает, что состояние Корнелиуса не плачевное в данный конкретный момент, но жить ему, может быть, от часу до пяти. Если бы доктор опоздал, то нашел бы труп и Седрика.
Еще было замечено тем же способом + визуально, что как такового проклятия телесного и/или магического - не обнаружено. Это здоровый дракон. НО у него два сердца. Прямо сейчас твой персонаж может сомневаться или проверить данный вопрос.
То, что у него два сердца и характер раны - в груди, но истекания не наблюдается - , может объяснить его состояние наполовину: он дожил до момента, что может еще пока лежать, пусть в коме. Не объясняет следующую половину: почему он все еще умирает, если течение в ране остановлено.
Что именно будет делать персонаж далее? На такое обследование могло быть потрачено мало времени, минут 5-10. В основном на магическое обследование.
@Макх Шесть, сорри, реал, пока вроде тут (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/blush.gif)
Цитата: Макх Шесть от 21-02-2025, 18:41:01Что именно будет делать персонаж далее?
Теомагия (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=6480) - 34, ищет причины уже магическими путями
Цитата: Элериум от 04-03-2025, 09:55:25@Макх Шесть, сорри, реал, пока вроде тут (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/blush.gif)
Теомагия (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=6480) - 34, ищет причины уже магическими путями
С возвращением!
У него определенно работает регенерация, но драконьи силы значительно ослаблены. Элериум кажется, этому может быть несколько причин одновременно:
- Корнелиус потерял много крови из-за сокрушительного удара в жизненно важный орган;
- работу второго сердца точно что-то нарушило — вмешательство было скорее таким же, как то, которое оставило рану на первом, — и теперь старик просто не может поддерживать оба;
- не так просто угадать, что у мужчины несколько органов — тот, кто наносил удар, делал это очень умело и заведомо обладал информацией, просто мог в пределах погрешности исполнить удар плохо. Можно предположить, что со стороны Корнелиуса было должное сопротивление, его только принесли с поля боя;
- магические силы его покидают, потому что физическое состояние ухудшается.
Это все, на что хватает знаний пока что и близости с аномалией. Если бы у демиурга было, на что ориентироваться при лечении сердца, а также подходящая кровь и лекарственные ингредиенты из этого мира, помочь стабилизировать правителя было бы проще простого. После стабилизации уже все надежды бы возлагались на крепость здоровья его вида.
@Макх Шесть, Эль пытается лечить мужчину, попутно вливая тому "светлое" зелье из прихваченных с зеленого луга. Исцеление (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=6488) - 31
Цитата: Элериум от 04-03-2025, 12:41:13@Макх Шесть, Эль пытается лечить мужчину, попутно вливая тому "светлое" зелье из прихваченных с зеленого луга. Исцеление (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=6488) - 31
Ты уверена, что персонаж хочет влить содержимое фиала, с виду похожее на зелье лечения? Отменить это действие будет невозможно. Если да, то мне следует знать, куда и как будет происходить вливание.
@Макх Шесть, *отгоняет явно не того формата мысли на тему куда можно влить зелье* да, хочет, в рот, наверное.. нос зажать (ему) и чуть запрокинуть голову назад со словами "хуже уже наврятли будет, крепись мужик"
Цитата: Элериум от 04-03-2025, 14:03:49@Макх Шесть, *отгоняет явно не того формата мысли на тему куда можно влить зелье* да, хочет, в рот, наверное.. нос зажать (ему) и чуть запрокинуть голову назад со словами "хуже уже наврятли будет, крепись мужик"
Элериум подносит фиал к губам, предмет касается их, и девушка чувствует, как предмет и его содержимое источают что-то живое, а содержимое фиала не выливается. Демиург может заявиться еще на одно действие перед завершением события.
@Макх Шесть, попытается магически перенаправить энергию фиала прямо к сердцам
Цитата: Элериум от 04-03-2025, 15:44:23@Макх Шесть, попытается магически перенаправить энергию фиала прямо к сердцам
В ответ на воздействие на фиал, Элериум слышит крик мужчины и под рукой у нее вырастает голова, тело и конечности. Процесс метаморфозы был очень хорошо знаком демиургу и его ни с чем не спутать, однако существо, которое Эли держала за волосы и помогало тому целовать умирающего правителя в губы вовсе не было демиургом.
Да, сей фиал превратился в подобие определенной личности. И был как две капли похож на самого Корнелиуса III. Существо корчилось от насильного поцелуя и пыталось оттолкнуть себя от койки, отбежать подальше. Еще оно было очень напугано.
@Макх Шесть, Эль охренеет, зашипперит и снова охренеет, ахах) А если серьезно, то попытается заговорить и вообще проверить на предмет разума. Кстати, исцеляющая магия-то помогла хоть чуток?
Цитата: Элериум от 04-03-2025, 16:12:57@Макх Шесть, Эль охренеет, зашипперит и снова охренеет, ахах)
да, получилось довольно хаотично ХД
Цитата: Элериум от 04-03-2025, 16:12:57А если серьезно, то попытается заговорить и вообще проверить на предмет разума.
Это существо разумно, но является ничем иным, как подобием. Визуальной копией Корнелиуса. Поверхностно можно судить так.
Если есть какие-то более специализированные проверки, дай знать.
Прежде всего оно скроет руками лицо и отпрянет при первой же возможности:
— Н-не надо, не трогайте меня, п-пожалуйста! — воскликнет оно спокойным, умеренным голосом мужчины пожилых лет.
Цитата: Элериум от 04-03-2025, 16:12:57Кстати, исцеляющая магия-то помогла хоть чуток?
По меркам демиурга исцеляющие силы были вложены большие, но так как не было других лечебных составляющих из мира правителя и более глубокого познания, как вернуть обоим сердцам состояние прежнее (возможно, пригодилась бы очень точная протомагия, подкрепленная теорией об анатомии драконов в гуманоидной личине), — удалось лишь продлить старику несколько часов жизни. Может быть, проживет он в коме еще половину суток.
@Макх Шесть, я правильно понимаю, что сердца поражены физически?
Цитата: Элериум от 04-03-2025, 16:48:04@Макх Шесть, я правильно понимаю, что сердца поражены физически?
И модифицированы. Если бы оба не были травмированы, он бы выздоровел сам через некоторое время.
@Макх Шесть, модифицированы? Не совсем поняла. В лучшую или худшую сторону? И заодно проверяю теомагией клона на предмет здоровья (24 на кубе)
Цитата: Элериум от 04-03-2025, 16:55:59@Макх Шесть, модифицированы? Не совсем поняла. В лучшую или худшую сторону? И заодно проверяю теомагией клона на предмет здоровья (24 на кубе)
Это значит, что устойчивое проклятие, которое можно почувствовать несложными сенсорами магии, наложено не было. Вместо этого убийца пытался скрыть способ убийства или полагался на невозможность лечения без знания тайны или редких артефактов, заклинаний и снадобий. В худшую, в случае Корнелиуса. Если бы его можно было просто вылечить, это бы сразу сделал придворный (если что-то тяжелое) или полевой врач (если рана была бы еще проще).
Клон абсолютно здоров, но ты находишь в его теомагическом коде полное отсутствие совпадений с телом самого Корнелиуса. Если Элериум могла слышать о мимиках, возможно, она могла бы предположить, что наткнулась на представителя вида. Еще это существо только что родилось и по ощущениям теомагии, не потеряло психоэмоциональную и информационную связь с мирозданием. Иначе мимик не умел бы говорить сразу после рождения. Кто-то или что-то накачивает его информацией.
@Макх Шесть, кхем.. мне нужна историческая справка. Мимики подходят для трансплантологии? О.о
Цитата: Элериум от 05-03-2025, 08:59:47@Макх Шесть, кхем.. мне нужна историческая справка. Мимики подходят для трансплантологии? О.о
Конкретно этот вряд ли. Ему тоже могло чего-то не хватить или его система внутренностей составлена лишь вокруг построения правильной оболочки. Элериум может попробовать поискать, чем исправить ситуацию точно так же, как без этого мимика. Любой из уже обсужденных вариантов мог бы подойти, если его доработать.
@Макх Шесть, переливание жизненной силы из мимика в тело дракона плюс пара капель демиуржьей крови из проколотого пальца на язык (п-пафос), приправленная отменной протомагией (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=6528)на 46 единиц)
Цитата: Элериум от 05-03-2025, 16:53:35@Макх Шесть, переливание жизненной силы из мимика в тело дракона плюс пара капель демиуржьей крови из проколотого пальца на язык (п-пафос), приправленная отменной протомагией (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=6528)на 46 единиц)
Могу такое допустить с учетом предварительного лечения:
Девушка считает, что кровь демиурга вместе с переливанием силы и протомагией могли бы помочь, но, так как Элериум является чужеземным высшим существом, старику бы пригодилось лекарство-стабилизатор или какой-либо антибиотик, доступный в аномалии.
@Макх Шесть, Эль такой попадался? *не помню*
Цитата: Элериум от 06-03-2025, 09:04:05@Макх Шесть, Эль такой попадался? *не помню*
Возможно, попадался. Из того, что удается вспомнить: на лугу осталась куча реагентов, включая бочонок с неизвестной жидкостью. Еще лев упоминал, что цветок на карте Элериум очень редкий, но обладает целебными свойствами от большинства болезней. В отдушине очень много еды, но вряд ли есть лекарства, а в Башне Знаний круги уже деактивированы. Также есть персонажи, которых можно попробовать допросить, но большинство могут логично забить тревогу, если узнают, что дело касается их любимого деда.
По поводу мимика: если были использованы все его жизненные силы, то он сейчас мертв и лежит на полу.
@Макх Шесть, а после смерти мимика деду получше стало?
Цитата: Элериум от 06-03-2025, 11:18:33@Макх Шесть, а после смерти мимика деду получше стало?
Операция уже произошла, по результатам деду нужно уже упомянутое лекарство, чтобы не пошел процесс инфекции. Да, ему лучше, но он без сознания еще на несколько дней. Во всяком случае, Элериум удалось чудом выиграть ему, может, неделю лежания в таком состоянии. Это может повлиять на будущую комнату:
- Суд
@Макх Шесть, *повторный заход на загадку*
Что окажется на полке 26? И что там была за коробка в гостиной? (https://vkklub.ru/_data/stickers_thumbs/dryn/sticker_vk_dryn_043.png)
Цитата: Таска от 09-03-2025, 11:48:19@Макх Шесть, *повторный заход на загадку*
Что окажется на полке 26? И что там была за коробка в гостиной? (https://vkklub.ru/_data/stickers_thumbs/dryn/sticker_vk_dryn_043.png)
Цитата: Макх Шесть от 28-01-2025, 19:19:49В комнате полка с таким номером есть Таска находит очень много записей про телепортации, артефакты и в частности большая часть чертежей состоит из витражей, которые подписаны незаконченными. Однако орк точно помнит, что два или три видел в гостиной. Ну или хоть один. На той же полке орк находит маленький ключ от ящика, который уже взломан и внутри него вы взяли диадему и пустые шаблоны. При проверке ключ 100% к нему подходит.
В гостиной Таска находит такую же полку (имеется в виду номер), но с детскими рисунками, похожими на пародию витражей с чертежей. Еще много рисунков меча. Один фламберже, другой выглядит обычным, но на всех рисунках будто очень ярко светится. Его держит мальчик в зеленом "с каштановыми волосами" (насколько позволяют цв. карандаши детского рисунка). А еще найден набор юного фокусника При тряске набор громко шуршит и в нем много деталей, как больших, так маленьких.
Цитата: Макх Шесть от 28-01-2025, 19:54:34Внутри набора завалялся довольно крупный подходящий кусок. На пазле изображено аккуратное лицо маленького мальчика с волосами каштанового цвета. Позади мальчика ручка от какого-то сидения и на ручке виден уголок рукава или манжета рубашки с сапфировой брошью (похожая половинка камня встречается на диадеме, но там еще и изумрудная половинка, а на броши просто целый камень). Кусочек пазла переливается оболочкой магической силы уже известного спутникам характера.
Цитата: Макх Шесть от 06-03-2025, 11:57:44Операция уже произошла, по результатам деду нужно уже упомянутое лекарство, чтобы не пошел процесс инфекции. Да, ему лучше, но он без сознания еще на несколько дней. Во всяком случае, Элериум удалось чудом выиграть ему, может, неделю лежания в таком состоянии. Это может повлиять на будущую комнату:
- Суд
Тогда Элейн следует за Седриком в витраж, решив вернуться попозже, что она там видит?
Цитата: Элериум от Вчера в 11:33:15Тогда Элейн следует за Седриком в витраж, решив вернуться попозже, что она там видит?
Итак, проходя через витраж в Винтервейл, Элейн прежде всего найдет себя на высоком холме, с которого хорошо видна прямая дорога в поселение. Еще дальше от этой дороги, через реку, виднеется очаг битвы или некоего большого пожарища, но деревня все еще не тронута. В самой деревне сейчас вовсю происходит ярмарка: видна рыночная площадка у замерзжего фонтана, постоялый двор, конюшни, ремесленный двор, несколько жилых домов. В Винтервейле настолько тепло, что ближе к нему все чаще встречаются проталины.
Еще чуть правее, на востоке от деревни, видно относительно крупное дерево, размером с двухэтажный дом. Оно стоит на границе небольшого леса, скрывающего горные утесы и морской берег в глубокой дали.
Куда персонаж пойдет прежде всего?