Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Ответ

Вложения и другие параметры
Проверка:
Оставьте это поле пустым:

ALT+S — отправить
ALT+P — предварительный просмотр

Сообщения в этой теме

Автор Макх Шесть
 - 23-03-2026, 21:33:06
Можно изменить большую часть данных из акции (раса, внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению. Допускается наличие более, чем одной фракции, при условии, что персонаж относится к фракции Рыцарей-Мистиков.

Требования минимальные: желателен уровень силы ближе к 6-7 вместе с пониманием, как примерно играть сильным персонажем [о вакансии сильных персонажей]. Если вы возьмете на себя 7 уровень, по правилам форума вам будет нужно 4 игровых поста в месяц (суммарно). Акция из разряда «Хотим видеть» — игра с организатором акции или другими рыцарями возможна, но не гарантирована. Обратитесь к конкретным участникам или организатору для уточнений.

Вступление в Орден не обязывает игроков-участников ни к чему конкретному или строгому. Если вы готовы вершить правосудие хранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (потенциально с тремя участниками).

Полезная информация

Путеводитель новичку
Возможные расы: дархат, нага, что скорее будет большим исключением.
О Рыцарях-Мистиках
Наша сетка ролей

Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.

Вы — один из немногих носителей Воли Рыцарей-Мистиков

Чернозмей Златоуст — четвертый по счету архивариус, который, наконец, смог разгадать, как раскрыть потенциал одной из глав книги мистиков, посвященной неким "десяти мечам". В частности, тайна, открытая впоследствии работы, была оставлена сенатом для вас под залог, что ее, скорее всего, никто больше не узнает и не сможет использовать. Потому что это уникальный артефакт, привязанный к магическому потенциалу.

Возможные варианты вашего прошлого:

Вы могли быть писателем в Микродоуме (город близ штаба). Произведения Чернозмея вывели его из опасной черты, за которой ждала бедность. А известность привела к возрождающемуся ордену Рыцарей-Мистиков.

Вы однозначно либо очень сильный маг, либо сильная магическая сущность, но есть нюанс. Когда-то у вас не получилось провести весь Сенат целиком. Когда вы еще не были на должности архивариуса. В результате вас все равно повысили, что стало победой. Процентов на восемьдесят.

Из плюсов — ваши восемьдесят процентов:

+ вы незаменимы (в том числе по причине неблагодарной профессии) и материально обеспечены. Стоит только сказать слово, орден достанет все, что потребуется;
+ записи из архивов ордена и результаты их находок являются основой и источником вашего дальнейшего магического потенциала, мутаций и интеллектуального роста. Вам разрешено проводить подконтрольные испытания (в рамках разумного) над членами ордена и их уникальными артефактами, вести записи исследований, каталогизировать и сохранять их в архивах;
+ у вас не меньше трех достаточно крупных относительно безопасных архивов только в одном из штабов ордена;
+ стоит сказать — и орден оформит вам целое путешествие (в рамках плана, в виде командировки со всеми удобствами, главное сдать работу в срок);
+ Сенат закрыл глаза на прошлые недоразумения.

Из минусов:

- вы теперь связаны очень сложносоставным проклятием, которое, к сожалению, не снять по причине полноценного и органичного слияния проклятия не только с мистическим серебром в вашей крови, но и вашей магической сетью и телэргией. Это не язва и не порча, вовсе нет.

Вы не способны лгать (то, ради чего писалась акция, архивариус + эта черта). Вы можете хранить тайны и молчать, когда захотите. Однако попытки выдачи ложной информации не только заканчиваются успешным провалом и вы все равно говорите правду, но и отдают болью, соразмерной глубине ваших неправд.

По этой причине вместо побегов вы остались с нами и сохранили верность. О вас можно сказать, что орден пригрел гадюку, но лучше этой гадюки тайны никто не охраняет и в архивах никто не разберется.


Остальной характер на ваше усмотрение, все, на что были способны мои кошачьи мозги, я вам выдал. (с)

Должность. Персонаж обязан занять должность архивариуса. Скорее всего, в Сенате должность взять не получится, но вы не отстранены от любой другой деятельности.

Прошлые архивариусы

Ганц Грейман (НПС). Вам, скорее всего неизвестен такой дархат, либо хорошо известен тем, что сенат очень сильно постарался стереть память о его существовании и самого Ганца. В любом случае, его вина могда быть куда крупнее вашей, за чем и последовала подобная жестокая расправа. Упоминать индивида всуе не запрещено, но и ничего особо хорошего о товарище обычно никто не говорит.

Матиас д'эль Торо (НПС) является обладателем относительно длинного полного имени и, кхм, необычного, сложного характера. У Матиаса не так много людей, которых экс-архивариус мог назвать друзьями, но вам он рассказал, почему не смог продвинуться дальше в своем деле и в разгадке тайны главы о десяти мечах. Грубо говоря, Матиас уткнулся в стену магического развития, которую уже больше не позволяло перелезть ограниченное особенностями генома физическое тело.

Вилбур Эмеральд (персонаж игрока) оказался вашим предшественником и другом, помогавшим Матиасу. От должности отказался уже больше по личным соображениям отсутствия желания развиваться именно на том посту. К тому же, Вилбур вас заметил и подсказал Сенату, насколько выгодно было бы поставить вас на должность действующего архивариуса вместо него. Он не ваш проклинатель, но и не покровитель, просто старый волшебник, который вовремя проявил внимательность.

Вы можете играть с кем угодно вне рамок ордена.

С моими персонажами предпочту нейтральные или дружеские отношения. Соперничество я могу рассмотреть, однако я бы хотел обсудить такой вариант, нежели давать ему просто зеленый свет.

У нас также есть участники, которые, возможно, не против сыграть. Посмотреть их можно в сетке ролей.

Для связи и вопросов, просьб о помощи в адаптации или написании анкеты, можете сообщить мне в ЛС или в Гостевой книге.
[хотим видеть]
Автор Макх Шесть
 - 15-03-2026, 21:53:05
Можно изменить большую часть данных из акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению. Допускается наличие более, чем одной фракции, при условии, что персонаж относится к фракции Рыцарей-Мистиков.

Требования минимальные: желателен уровень силы ближе к 6-7 вместе с пониманием, как примерно играть сильным персонажем [о вакансии сильных персонажей]. Если вы возьмете на себя 7 уровень, по правилам форума вам будет нужно 4 игровых поста в месяц (суммарно). Акция из разряда «Хотим видеть» — игра с организатором акции или другими рыцарями возможна, но не гарантирована. Обратитесь к конкретным участникам или организатору для уточнений.

Вступление в Орден не обязывает игроков-участников ни к чему конкретному или строгому. Если вы готовы вершить правосудие хранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (потенциально с тремя участниками).

Полезная информация

Путеводитель новичку
Возможные расы: эон, хтоник.
О Рыцарях-Мистиках
Наша сетка ролей

Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.

Вы — один из немногих носителей Воли Рыцарей-Мистиков

Дю Раннер является хтоником (или эоном), обладатель хтона-симбионта (антрафиции) в виде почти-бесконечного-поезда*

Версия для хтона-симбионта. Ваш бесконечный поезд является частным случаем подкласса хтона-гиганта, который при перемещении в Аркхейм был жаден до силы, но не смог воплотить себя полностью. Потому Дю Раннер был выбран жертвой такого симбионта, но проиграл (сам себе или вам) и впал в депрессию. Вы, ставший хтоником, потому что хтон проиграл, нашли способ излечить ментальные шрамы своего симбионта, вследствие чего тот стал вашим главным другом (в какой-то мере вы сами себе стали другом, исходя из описания хтонов-симбионтов в матчасти). Дю-симбионт все еще не может воплотиться целиком, но с вашими растущими способностями — есть возможность материализоваться отдельными частями или небольшим межпространственным поездом.

Версия для антрафиция, если вы выбрали эона. Идея хтоника очень густая и разнообразная. Поэтому, если вы предпочитаете другой вариант красок, можно взять эона с уникальной татуировкой поезда (что и есть т.н. антрафиций по матчасти). Эта татуировка является проявлением вашей внутренней силы, и когда вы достигли определенной вехи культивации магического потенциала — татуировка воплотилась в реальность.

В любом из двух случаев в каждом штабе ордена вас будет ждать персональная станция, которой вы будете заведовать (так же, как почти половиной важных перемещений персонала или воинов ордена).

*по сути, вся акция написана ради такой отсылки на древнеиндийскую Виману. Образ поезда является литературным антуражем для создания героя и не обязует переписывать его точь-в-точь, лишь отображает основные интересы создателя акции. Мне наиболее желателен просто образ некоего проводника-машиниста поезда, который занимает должность главного логиста и путешествует на своем "бесконечном в рамках разумного" поезде, выполняя сложные или экстренные задания. Как будущий владелец персонажа, вы можете сами решить, в какое русло больше направить эту особенность.

Характер на ваше усмотрение, все, на что были способны мои кошачьи мозги, я вам выдал. (с)

Должность. Персонаж обязан занять должность мастера логистики ордена. Но также в дополнение может занять любую должность, даже участие в сенате, если его характер позволит ему занять место среди управляющего орденом «парламента».

Вы можете играть с кем угодно вне рамок ордена.

С моими персонажами предпочту нейтральные или дружеские отношения. Соперничество я могу рассмотреть, однако я бы хотел обсудить такой вариант, нежели давать ему просто зеленый свет.

У нас также есть участники, которые, возможно, не против сыграть. Посмотреть их можно в сетке ролей.

Для связи и вопросов, просьб о помощи в адаптации или написании анкеты, можете сообщить мне в ЛС или в Гостевой книге.
[хотим видеть]
Автор Энфир
 - 28-02-2026, 22:42:21
Бронь
Ух, вот и я добралась до этой темы :D. Попытаем удачу и ставим три стула для Энфир. Дракон в поисках романтики и партнера.
Арты - примерная вариация внешности, которую хочется видеть.


На выбор предлагается три типажа: воин/наёмник, принц/рыцарь, пират/приключенец.

Имя и фамилия персонажа - на ваш выбор, возраст(если раса позволяет, то более 120 лет, на внешний взгляд 25-30), раса (в приоритете дракон, арнадатей, эон, эльф) род занятий: если по характеру первая внешность - наёмник/воин; вторая внешность - что-то на богатом  принц или рыцарь; третья - пират пиратом или весёлый приключенец.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Характер типажа опишу кратко, от чего стоит отталкиваться:

Воин/наёмник  - с первого взгляда холодный, рассудительный и серьезный. Всегда доводит поставленные задачи до конца. У героя немного трагичная история.

Принц/рыцарь - может заполучить все и сейчас: слава, деньги, власть и т.д, но при этом скован собственным статусом.

Пират/приключенец - творец, весельчак, любитель жизни и мира, при этом готов бросить вызов всему миру и сильному противнику. Может где-то схитрить.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


Кратко об Энфир:


Таких драконов как Энфир - называют водой: спокойная, мечтательная, плывет вдоль течения, внимая новые знания. Девушка часто говорит все в лоб, что иногда приводит не к лучшим сценариям и некоторым проблемкам. Энфир считает себя слабым драконом и старается обходить драки стороной.



ПРИМЕРНЫЕ ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


Воин/наёмник - можно сделать "Охотник - жертва", грубо говоря. Первая задумка была: возвращение Энфир в особняк прошлой семьи (причину лучше обсудить в ЛС). Для парня девушка в этот момент - всего лишь очередной сопротивляющийся объект, который нужно привезти "на ковер" к отчиму. Куда заведет их путь бесконечных догонялок?

 Принц/рыцарь - А тут можно и разгуляться и предлагаются любые идеи: от случайной встречи, до перевозок принца или наоборот защита девы в опасном путешествии (если это рыцарь).

 Пират/приключенец - парень видит в девушке наивную дурочку, которую можно использовать для собственных целей, но затем он узнает с другой стороны...

Все всегда можно обсудить в ЛС или в гостевой. По- хорошему хочется отыграть историю с путешествиями, драмой и загадками. Если у вас есть свои идеи, то я с радостью выслушаю.
[акция на персонажа]
Автор Соната
 - 21-02-2026, 21:09:26
Сразу говорю, что я не очень хороша во всем этом (от написания акций и до отыгрыша отношений), но очень хочу попробовать :D Если коротко, то нужен серьезный дядя для девочки припевочки :DD Внешность тоже обсуждаема, но для привлечения внимания воткну Алукарда (Очень уж он мне нравится. Обожаю мужчин в форме и в хорошо сидящих деловых костюмах).
Все обсуждаемо, имя фамилия, возраст, раса в целом почти любая (этнарх, эон, дракон, эльф, да хоть хтоник или демиург если захочешь, на твой вкус, с ардантеем можно было бы что-то интересное придумать на почве тщательно скрываемого расизма :DD), по профессии возможно, такой же артист, как Соната, может актер или просто кто-то известный/влиятельный, меценат какой-нибудь, управляющий чем-то. Нужно, чтобы персонажи вращались в +/- одном кругу или хотя бы на одном уровне. В силу профессии, Соната вхожа в высокое общество и тому подобное.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

На самом деле наш товарищ, довольно серьезный субъект, не склонный к откровенной грязи. Может принципы мешают, может еще что-то.
Если это творческий человек, то он может оказаться мастером лицедейства, как и Соната, скрывая большинство своих настоящих чувств и мыслей под улыбкой на камеру.
Уверенный в себе и своей неотразимости, даже возможно излишне самоуверенный и несколько эгоистичный. Определенно обладает некоторым шармом, но в целом довольно прохладный к окружающим, кроме, какого-то определенного круга людей. Мрачноватый, может быть слегка старомодный. Образ это или его самоощущение  – обсуждаемо.
«В действительности всё не так, как на самом деле».  С. Е.Лец
На самом деле, под слоями масок и ожиданий, его характер может оказаться не совсем таким, какой он показывает окружающим даже вне работы. Все обсуждаемо :D

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Интересно было бы попробовать какой-то лавхейт, возможно. Классический «от ненависти до любви», где начинается все с ненависти или неприязни, а потом персонажи попадают совместно в какую-то жопу и все заканчивается стандартными любовными любовями. Играть мы все это сто процентов будем двести лет, так что что-то еще дополнительное можно будет обсудить позже или в процессе.
Возможно, твоего персонажа раздражает Соната в целом, все эти ее улыбки, песни, мягкое сияние. Может быть потому, что она одинаково улыбается ВСЕМ, а ему хочется, чтобы девушка его выделила и заметила, а Соната никак или, например, ей путь наверх дался проще, чем ему и он поэтому бесится, или вообще просто потому что.
Возможно, он видит ее слишком мягкой, предположительно даже не способной к обычной жизни и его это раздражает, потому что на деле он нихрена о ней не знает, кроме общедоступного. Вариантов может быть множество и мы можем вместе над ними подумать или взять все кучей.
Но если кратко, то в начале сто процентов есть какое-то предвзятое отношение на почве недостатка сведений и отсутствии близкого личного знакомства. И на этой почве какие-то язвительные замечания, не очень приятные подколки и прочие словесные баталии.
Соната, сама по себе, персонаж плед, уютный и теплый комфорик, но вполне может в какие-то негативы. Скорее всего (сто процентов) ее будет раздражать, расстраивать и бесить такое отношение, даже не потому что кто-то вдруг относится к ней отрицательно (хотя и по этому тоже), а потому что «Да с чего вдруг? Что я сделала?» По характеру она довольно тяжело воспринимает необоснованный негатив. А твоему персонажу просто нравится ее провоцировать, особенно если они вдруг одни. Терпеть-то она будет, но и отвечать начнет, а тебе словно того и надо, вывести ее на эмоции из привычного «комфортно-булочного состояния» и посмотреть, что будет. Что-то такое...


Скорее всего акция будет еще дописываться и редактироваться по мере дохождения до меня каких-то мыслей или идей. В принципе, эту акцию можно будет, предположительно, совместить с какой-то ещё, если в той другой не предполагается ромлайна.
[акция на персонажа]
Автор Шанайра Энэд
 - 01-02-2026, 20:21:41
Неизменные требования к данной акции – имя – Эмир. Раса – элементаль непогоды. Пол – мужской. Всё остальное обсуждается и прописывается на ваш выбор
(визуальный образ сгенерирован, при необходимости можно изменить)


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Буду безумно рада, если возникнет желание примкнуть к фракции, в которой я состою. Если нет, то это не является ключевым запросом.

Ссылки, которые могу понадобиться:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: элементаль;
Климбах: описание планеты;
Некроделла: описание фракции;
Сетка ролей: потенциальные соигроки.


Эмир проживал на территории Некроделлы в одном из многочисленных кланов элементалей. Данная раса является коренной и имеет врождённый иммунитет к радиалису. Дети природы занимались тем, что поддерживали баланс всего живого и трудились во благо Некроделлы.

Поселение располагалось в отдалении от цивилизованных городов и было слишком «закрытым». Во главе его стоял древний род – Энгер'шаас, один из представителей которого, впоследствии, навлечёт беду на всё поселение. С самого детства Эмир учился не жить, а выживать, как и каждый, кто родился на Климбахе. К мальчику отец относился сурово, полагая, что в дальнейшем сын будет защищать не только поселение, но и свою семью. Жёсткие тренировки и нравоучения о том, что нужно сдерживать свой внутренний нрав – это всё, что слышал Эмир изо дня в день. Из года в год. Его характер заковывали в рамки, пробуждая в нём ещё большую злобу и ненависть ко всем, кто жил в поселении.

Элементаль мечтал вырваться в «большой мир», чтобы жить среди тех, кто не знал про обряды и не ведал о церемониях поклонения Луне. Его взрывному темпераменту было тесно среди верящих, что главный смысл жизни – поддержание баланса природы.

Обладая чрезмерно буйным нравом, Эмир всегда считался обманчиво спокойным. В поселении боялись вступать с ним даже в малейшие споры, ибо знали, что ярость его слишком разящая.
Конфликт с отцом Шанайры, а в последствии и с самой Ша привёл его к тому, что он решил бежать из дома. Он ушёл, навсегда оставив позади не только тех, кто дал ему жизнь, но и Шанайру, пробудившую в нём чувства, которые он никогда прежде не испытывал.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Персонаж НЕ в пару. Отношения с другими персонажами складываются так, как вы пожелаете.

Эмир был одним из важных людей в прошлом моей героини. Мне хотелось бы отыграть не только положительные отношения, но и, возможно, конфликт сторон/интересов. Это акция на долгий период и я хочу видеть множество ярких и волнительных сюжетов. Игру на нервах персонажей и красочные боевые сцены.

Как отреагирует Эмир, когда узнает, что всё племя было вырезано? А может он знал об этом? Каков был его путь? Через что он прошёл и кем стал? Как пройдёт встреча с той, кто когда-то затмевала собой весь разум? Станут ли они сражаться до последней капли крови или Айре удастся уговорить его стать её союзником?

Важно! Вы свободны выбирать свою линию персонажа на все 100%, поэтому никаких требований на счет пары или иных моментов у акции нет. Отыгровки романтики и данной направленности не будет. Есть ограничение по игре: если решитесь прийти во фракцию, мы не хотим видеть предателя, поэтому двойных агентов, кто шпионит на наших врагов и т.п., делать не нужно.

Посты отписываю по мере наступления очереди и загруженности в реале. В среднем через 3-7 дней после вашего (если требуется больше времени я сообщаю лично). Пишу от 4,5 до 15к. знаков, в среднем 4-6 тыс. Посты оформляю как от третьего лица, так и от первого. По мере игры могу перескакивать от одного к другому. Всё зависит от эпизода и его глубины. Предпочиту видеть примеры нескольких постов, прежде чем принять вас на акцию. Лояльно отношусь к уходам в лоу и реалу в целом (если вы не делаете этого каждую неделю, конечно же).

Играю всё, что угодно: приключения, противостояние, моральные дилеммы и политические интриги. Тяготею к психологии. Рассмотрю любые пожелания по жанрам и сюжетам. Не ограничиваюсь какой-то одной направленностью, мы всегда можем объединить несколько. Обеспечу и хрустом стекла, и звоном клинка.

Прошу обратить внимание, что если вы уходите, то я оставляю за собой право на дальнейшее распоряжение акцией на своё усмотрение.

• Если надумаете приходить во фракцию, то скидывайте анкету на ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ согласование или лично Инфирмуксу, или мне.
• Пример нескольких постов обязателен.
• Требований к активности на форуме нет. Но мне хотелось бы, чтобы роль не просто простаивала, а активно велась.

Я на связи почти 24/ 7. Есть ролевая страничка ВК. Всё общение может проходить через неё. Могу помочь с созданием картинок через нейронку. От вас нужен будет только качественный запрос на то, что вы хотите видеть и исходник.
[акция на персонажа]
Автор Инфирмукс
 - 16-01-2026, 12:06:24
Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Историю пишет победитель.
Но ты знаешь, где она была искажена.

~
Шаэр Рэддан, элементаль молнии, побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса и правитель домена Катехизис


внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Фракционный персонаж: можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию) по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла. Можно копировать текст акции в анкету.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Если говорить кратко, то Некроделла — это антураж высокого готического фэнтези с «демоническими» вайбами в лучших традициях жанра: демонические лорды, иерархия могущества, территории-домены, чудовища, запретная магия, некромантия и т.п., однако достаточно и других направлений, просим прочитать описание фракции. 

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: элементаль;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Шаэр Рэддан — бывший историограф Некроделлы и идеолог мятежа Инфирмукса, известный как Красный летописец.

Рождён в 3391 году в клане погодных элементалей — семье хронистов и магов-учёных. С юности изучал войны Климбаха и то, как власть превращает события в удобную правду. К ста годам оказался в Пандемониуме и занялся переписыванием летописей: из текстов исчезали мятежи, репрессии и неудобные имена. Он делал это без фанатизма — просто как работу.

Всё изменилось, когда до него дошли другие рассказы о Красном Мятежнике. Тогда он начал вести тайную «чёрную летопись» — настоящую историю Некроделлы: уничтоженные кланы, подавленные восстания и преступления Уробороса. К 3600 году Шаэр бежал из Пандемониума и попытался найти мятежников. Его приняли за шпиона и едва не казнили, но после проверки он встретился с Инфирмуксом — и стал его летописцем.

Именно Шаэр превратил восстание в Священную Революцию: систематизировал преступления режима, оформил идеологию мятежа и создал образ, вокруг которого начали объединяться домены. Инфирмукс стал символом — во многом благодаря ему. После свержения Уробороса Шаэр остался рядом с Владыкой. Он предан ему, но по-настоящему боится, что когда‑нибудь ему снова придётся переписывать историю, как было при Уроборосе.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Шаэр — соратник Инфирмукса и его верный побратим, поэтому я рассматриваю в целом только положительные отношения.

Шаэр формирует внешний образ Некроделлы: ведёт переписку с другими государствами, работает с чужими историками и следит за тем, какой её видят за пределами Климбаха. Одновременно по просьбе Инфирмукса он фиксирует и внутреннюю правду — провалы, перегибы и преступления уже новой власти. Из-за этого он регулярно спорит с Владыкой и его окружением: где проходит граница между необходимой легендой и опасной ложью.

Это не мешает ему оставаться боевым магом и участвовать в операциях. После победы мятежа именно он предложил создать подразделение, отвечающее за информационную политику и анализ ошибок. Шаэр — тот, кто приходит после каждой неудачи, задаёт неудобные вопросы и составляет отчёты, которые Владыка читает лично.

Хочу также играть прошлое: их первую встречу, проверку на шпионаж, превращение в идеолога Восстания и рождение «Красного летописца».



Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Формат игры и особенности акции
если решили взять роль
Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.


Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».
[акция на персонажа]
Автор Макх Шесть
 - 15-01-2026, 00:42:00
Можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению. Допускается наличие более, чем одной фракции, при условии, что персонаж относится к фракции Рыцарей-Мистиков.

Требования минимальные: желателен уровень силы ближе к 6-7 вместе с пониманием, как примерно играть сильным персонажем [о вакансии сильных персонажей]. Если вы возьмете на себя 7 уровень, по правилам форума вам будет нужно 4 игровых поста в месяц (суммарно). Независимо от этого я могу предложить опциональную игру со мной, но не более одного поста в неделю (пишу ~2к символов).

Вступление в Орден не обязывает игроков-участников ни к чему конкретному или строгому. Если вы готовы вершить правосудие хранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (потенциально с тремя участниками).

Полезная информация

Путеводитель новичку
Возможные расы: этнарх, нефилим.
О Рыцарях-Мистиках
Наша сетка ролей

Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.

Вы — один из немногих носителей Воли Рыцарей-Мистиков

Мамин бродяга, папин тоже бродяга, ты @, я @. На самом деле, можете выбрать любой вариант развития персонажа в плане родительского наследия.

Я представляю себе персонажа нефилимом, потому что ваш персонаж будет обладать сравнительно нераспространенными знаниями о структуре различных материалов и как их сотворить или вырастить, создать.

Вы также будете носителем одной из Старших тайн Рыцарей-Мистиков. Вы познали особенности важного материала и научились создавать сей определенный энергетический камень «Люксор». Камень напитывается вашими позитивными вайбами и истребляет унылых противников выстрелами концентрированного света. Возможно, вы даже провели какие-то эксперименты со своими крыльями, и теперь у вас не просто перезарядка дробовиков (выкинул пустые, сотворил новые), а целые крылья из дробовиков! *весело* 

В ордене вы проездом, но для коротко живущих представителей ваш стаж в ордене исчисляется веками, а оплата - ветками.

Характер на ваше усмотрение, все, на что были способны мои кошачьи мозги, я вам выдал.

Должность. Персонаж может занять любую должность, даже участие в сенате, если его характер позволит ему занять место среди управляющего орденом «парламента».

Отношения с моими персонажами. Вы можете играть с кем угодно. С моими персонажами предпочту нейтральные или типа платонические, без романтики. Соперничество я могу рассмотреть, однако я бы хотел обсудить такой вариант, нежели давать ему просто зеленый свет. Вы можете податься хоть в ученики одному из двух моих персонажей в этом ордене (один классический старый волшебник), хоть в учителя к другому (забавный полусерьезный котовоин), хоть наоборот.

Для связи и вопросов, просьб о помощи в адаптации, если у вас для меня есть деньги или вкусняхи, можете написать мне в ЛС или в Гостевой книге.
[хотим видеть]
Автор Тайя Джессар
 - 07-01-2026, 01:12:45
Истинное имя: Джейраксалиссар (можно изменить на своё усмотрение, но чтобы можно было сократить до Джессар)
Ардэнт. Воплотился в конце 5025 или в начале 5026 года.
Род занятий на своё усмотрение, но отдаётся предпочтение на: чёрный рынок, подпольная деятельность, а также благотворительность.
Внешность можно изменить.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Биография у арданатеев классическая: космос, перевоплощение в мире и поиск связей или полная отстранённость от окружающего мира. Тут всё под Вашей фантазией.
А вот по нраву и моральным принципам персонаж отличается двойственностью. Его можно назвать в какой-то степени лицемером. При необходимости персонаж может позволить себе даже пошутить и улыбнуться.
Виртуозный обманщик и иллюзионист, что не мешает ему уметь разоблачать обманщиков со стороны.
Люди для него - это не больше, чем расходный материал, с которых можно изъять выгоду. Если выгоды нет, то человек не интересен.
За ним толпой бегают девицы, но романтика ему чужда.
Он чистой воды скептик, прагматик и флегматик. Максимально спокойный, но один его грозный взгляд может внушить подчинённым животный страх.
В общении скрытный. Скрытный не равно молчаливый. Мужчина может поддерживать разговор, но без энтузиазма. Не любит многолюдные места, предпочитая оставаться в тени и незамеченным. Если кто-то его узнаёт на улице, то спешит удалиться с фразой: Вы обознались.
Вежливый, учтивый. Преобладает сарказм и чёрный юмор.
Безупречно владеет ментальной магией, протомагией и материализующей магией. Остальное на Ваше усмотрение.



ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Я ищу тебя с самого начала своего воплощения в мире. Моё второе имя (или фамилия) - это сокращение от твоего. Этим я обозначаю свою тебе верность и любовь. Очень надеюсь тебя найти, но ищешь ли ты меня?

При разговорах ты умалчиваешь о своей деятельности. Каждый раз придумываешь что-то новое. У тебя очень богатая фантазия, и этим меня привлекаешь. Часто отмахиваешься на мои расспросы, но я не сержусь. Ведь каждый имеет право хранить свои тайны. У меня от тебя нет секретов. Я для тебя открытая книга.

У нас часто бывают дискуссии про людей и их поведение, их мотивы и цели.
Я верю, что даже плохое поведение можно оправдать. Ты же уверяешь, что оправдание только для бесхребетных.
Я верю, что когда-нибудь войны закончатся и будет мирное небо над головой. Ты говоришь, что нет мира без войны и без войны не будет заработка даже у артефактора, как я.
Не понимаю, почему все вокруг ругаются, дерутся и выпивают, курят отраву. Ты же при мне частенько куришь свои самокрутки и попадаешь в передряги.

Я люблю что-то новое. Мне нравится путешествовать. Ты же затворник. Не любишь выбираться куда-то, каждый раз произнося веские причины, против которых я не могу перечить.

Для меня ты - целый мир. Это именно любовь между братом и сестрой. Я в это верю. Просто мне хочется верить, что ты тоже меня любишь, но твои чувства спрятаны настолько глубоко, насколько даже космос не может быть просторным.

P.S. Даже необязательно, что Тайя встретит его настоящего. Это может быть намеренная скрытность от сестры, в которой он не видит выгоды, но чувствует что-то неопределённое, из-за чего придётся видеться вновь и вновь. Или видит выгоду, но не хочет использовать ради своей прихоти, так как понимает, что практицизм по отношению к наивной Тайе - даже для него перебор.
Можно даже провернуть, что Ваш персонаж скрывает своё истинное лицо, но говорит, что знаком с братом Тайи. На все просьбы устроить встречу ищет отмазки. Раскроет ли своё лицо - выбирать Вам.
Не исключён и вариант, что брат следит за своей сестрой из корыстных целей, знает все её личины, но не показывает этого, чтобы сохранить интригу от общения.

P.P.S. Я не очень активный игрок, но на пост раз в неделю или две постараюсь выкроить время.
[акция на персонажа]
Автор Таска
 - 16-12-2025, 17:52:44

Скай Римранта (коротко Скай, шуточно Скайрим), 3000 лет (истинный возраст), 123 года (в Аркхейме), арканный дракон (иномирец), пиратка, красотка, охотница на монстров, мастер рейдов Громо-Вааагха, кусь-машина

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Скай является драконом, но родилась в другом мире. Тот мир был продвинут в плане магии, драконы свободно летали по космосу, а подвид арканных драконов так вовсе зарождался не только из плоти, но и из самой магии того мира. Каждое появление арканного дракона было знаменательным событием. Магия у них буквально бурлила вместо крови, крылья могли улавливать ветра магии, но самое примечательное то, что после смерти они (подобно фениксам) возвращались в форму яйца, из которого потом вновь вылуплялся дракончик, не помнящий прошлой жизни, пока не достигнет зрелости. Таким образом арканные драконы перерождались, постепенно накапливая знания и опыт. А еще могли заключать особый магический договор с представителями других рас, разделяя жизненную и магическую энергию.

Во время катаклизма в родном мире Скай погибла от ран и вернулась в состояние яйца, которое внезапно угодило в червоточину. Таким образом драконица попала в Аркхейм, где красивое красное яйцо оказалось в руках Таски Бладскала. Яйцо не вылуплялось несколько лет, но бережно хранилось на корабле, пока одним днем из него не вылупился дракончик.

Пиратский барон восхитился прелестным созданием, даже не подозревая, что это дракон из другого мира. Скай тоже росла подобно обычному дракону, приняв орка за родителя и крича на всю кают-компанию, если Таска куда-то уходил. После этого она почти неотрывно стала ходить за орком, карабкалась по нему и кусала за уши. Ей дали имя Скай, так как драконы и небо созданы друг для друга. Она росла обычным ребенком, потом стала подростком, а вместе с взрослением к ней стали приходить воспоминания из прошлых жизней, включая знание истинного имени.

В итоге она выросла, полностью осознала прошлые жизни и только тогда стало понятно, что домой она вряд ли когда-нибудь сможет вернуться. Вырастая в Аркхейме, она естественным образом адаптировалась к нему, став очень близкой к местным драконам по природе (останется ли у нее возможность к перерождению, нужно обсуждать с АМС). Но, попав в дружную семью Гром-Ваагха, сильно переживать не стала и даже заключила магический контракт с Таской. С малых лет обожает пиратскую тематику, даже носила повязку на глазу без какой-либо причины. Любит сыр и уничтожает его в промышленных масштабах, организовывает рейды, а также носится с Таской по всяким приключениям. Орк привил ей любовь к монстрикам и совместным покатушкам.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

В первую очередь ищу спутницу для постоянных приключений, которые у меня редко отличаются серьезностью и драматизмом. Романтика необязательна, Скай, вероятно, будет для Таски как близкая к сердцу взбалмошная внучка. Будем летать туды-сюды, я буду восхищаться твоими мощными лапищами, угощать сыром и иногда кусять. Очень хотелось бы отыграть последовательно с момента знакомства и взросления Скай, но чтобы не было проблем с другими играми (на форуме много интересных игроков), могу предложить быть уже взрослой в настоящем времени, а ранние периоды оставить для флэшбеков. По той же причине рекомендую брать со старта 6-7 уровень УМИ. Строго без кросспола.

Немного о себе: орк, божественно красив и храбр, обожаю драконов, пишу средне, играю активно, все расскажу и покажу. Детали персонажа, разумеется, обсуждаемы Пиши в гостевую или в ЛС, если заинтересовало.
[акция на персонажа]
Автор Калеб Хейл
 - 10-10-2025, 00:44:59
Объект Х-101(в миру имя на Ваш выбор), около 4000 лет, элементаль-эксперимент(Внешность на Ваш выбор), гендер на Ваше усмотрение

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Характер у персонажа как у 4000летнего нестабильного эксперимента-заключенного. Персонаж задумывался как соратник Калеба Хейла в деле мести демиургу Порядка. Вы оба жертвы действий этого демиурга, каждый по-разному, но оба пострадали. Хейл нашел Объект Х-101 спустя 4000 лет и освободил, желательно заключив контракт перед этим(обсуждаемо). Объект Х-101 сильнейший из семи(восьми) магически и генномодифицированных существ, что были созданы во времена великих войн. Уникальных существ отлавливали и проводили над ними эксперименты с целью усиления и дальнейшего использования в боевых действиях. Однако эксперимент(в общем смысле) пошел не по плану и для ликвидации причин и последствий была отправлена группа зачистки во главе с Калебом. Зачистка провалилась, выжил только Калеб, поэтому Вы с ним заочно знакомы. Но от Вас решили избавиться по-другому - уничтожение через локальное применение легендарного оружия массового поражения и большой огневой мощи. Удар Вас не убил, но ослабил, и Вы стали невольным узником места, где находились последние 4000 лет.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
По задумке наши герои должны сойтись на почве ненависти и желания мести своему демиургу с целью уничтожения последнего. Они должны стать партнерами и соратниками и никак иначе, особенно на первых стадиях игры. Калеб будет давать указания по дальнейшим действиям в этом русле, обеспечивать Вас игрой в том числе. В основном планируются квесты, ну, или личные игры(в том числе со сторонними персонажами) с конкретными целями, если потребуется. Кроме вышеизложенного никаких особых ограничений нет. Вы вольны отыгрывать что угодно в рамках характера Вашего героя. Естественно характер складывается из условий его жизни...Он не может ходить и источать елей по поводу мира во всем мире и т.д. Однако это не значит, что в будущем Вы не можете изменить его мировоззрение через любые средства.
Внешность, гендер, детали характера оставляю на Вашу фантазию, для меня важен концепт и основное направление развития будущего сюжета, ибо герой создавался именно для этого.
Твинки допускаются, но разговор отдельный в ЛС.


[акция на персонажа]
Автор Калеб Хейл
 - 03-10-2025, 17:20:46
Мириам, 126 лет, одушевленный артефакт, наемник поневоле

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Вас сначала создал, а потом одушевил Калеб Хейл более ста лет назад для Вашего хозяина к которому Вы питаете сильные чувства. Все одушевленные артефакты привязаны к своим хозяевам. Однако во время процесса одушевления что-то пошло не так, и Вы впали в кому, беспамятство, забытье, летаргический сон, назовите как хотите. И лишь недавно пробудились, находясь в доме своего создателя Калеба Хейла. Являясь творением Калеба Хейла Вы не можете как-то навредить ему и даже сопротивляться его словам очень сложно. А хозяин Ваш находится так же в доме Хейла, как заложник(на сколько вам известно) к которому Вы не можете  попасть. Таким образом Калеб Хейл эксплуатирует Вас...Ну, буквально как жертву шантажа заложником. Вы выполняете его разнообразные поручения и задания. В основном это непонятные разведывательные миссии или сборы материалов в опасных уголках галактики и т.д. Вы абсолютно уверены, что Калеб Хейл насильно удерживает Вашего хозяина и не дает Вам свободы. Он злодей, Вы его ненавидите всеми фибрами своей души, но сделать против его воли ничего не можете, Вас ограничивает связь артефакт-создатель и дополнительно наложенное заклинание безмолвия, буквально вшитое в подкорку: Вы не можете никоем образом никому сообщить о своей беде, чтобы Вам помогли. Вот так Вы находитесь как птичка в клетке не в силах вырваться.
Как видно по иллюстрации героини она полна стихии огня. Характер взрывной, горячий, буйный. Мне не принципиально какого именно вида будет героиня как оружие, изначально подразумевался меч, но можете изменить по своему усмотрению. Внешность знойная, горячая страстная.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Что касается взаимоотношений между нашими героями, то тут есть пара слов: ненависть(со стороны Мириам) и полное отстраненность и холодность(со стороны Калеба). Лютая злобная ненависть. Вы ненавидите Калеба Хейла так, что вцепились бы ему в глотку, если бы не связь артефактор-артефакт и не шантаж Вашим хозяином у него в плену. Никаких намеков на романтику, нце и иже с ней, Вы его ненавидите, иногда так, что это сводит с ума. Конечно, в будущем, с развитием сюжета может что-то изменится в положительную сторону, а может и усугубится, но на начало отыгрыша это негативное подкрепление.
План на игру в общем то прост: по средством поручений от Калеба Хейла Ваша героиня будет путешествовать по планетам и выполнять его задания в последствии знакомясь с новыми людьми и ища возможности для освобождения от оков связи артефатор-артефакт, если такие имеются, и возможности освобождения своего хозяина. Вы можете обзавестись друзьями, которые Вам в этом помогут, может найдется рыцарь в сияющих доспехах, что пойдет спасать Вас от угнетателя и злодея в лице Калеба Хейла. В любом случае, вижу развитие Вашей героини, как освобождение от гнета Хейла. Но всё обсуждаемо, конечно.
Что касается отношения Калеба к Вашей героине, то он отстраненно холоден и никогда не поддается на Ваши эмоциональные порывы. Ощущение, что он не воспринимает Вас как что-то важное, возможно, даже рассматривает как вещь.
Должен также отметить, что в целом Вы полностью свободны в своей игре, ограничивать Вас не планирую и только буду рад свободе героини).
По всем вопросам прошу в ЛС). (Пожалуйста, давайте без твинов)
[акция на персонажа]
Автор Таска
 - 30-07-2025, 11:47:43
Подробнее о Гром-Ваагхе можно прочитать здесь, а тут про пиратскую коалицию Демогоргон, в которую входит наша варбанда. А по вопросам пишите в гостевую или в ЛС.
[хотим видеть]
Автор Элизабет Иденмарк
 - 11-07-2025, 21:46:32
[акция на персонажа]
Автор Сусанна
 - 10-07-2025, 21:14:47


Преступная группировка «Парфорсса»

Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.


Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».

Организация включает в себя:
Устранителей (элитных киллеров);
Добытчиков (воров и похитителей);
Разведчиков (шпионов и аналитиков);
Лабораторию (учёных и артефакторов);
Парламентёров (переговорщиков).
Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.

Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.

Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
Информатором или переговорщиком;
Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
✹ Специалистом-клерком;
Офицером, отвечающим за важные операции;
Командиром — ветераном организации.

Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.
[хотим видеть]
Автор Инфирмукс
 - 21-06-2025, 16:13:38
Список персональных акций Некроделлы:
~
1. Шаэр Рэддан, элементаль молнии, побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса и правитель домена Катехизис.

2. Эвикейт, возраст: визуально 20-25, реально ≈ 1 300 лет, эон-хтоник, ученик-некромант и побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса, политическое влияние подберем вместе: архонт, воевода и т.п. на твой выбор.



Некроделла ждет своих героев!
описание Некроделлысетка ролей
в сетке ролей смотрите раздел фракций Климбаха

~ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ~
Для лучшего понимания сеттинга данной акции рекомендую ознакомиться:
планета Климбаххтоникихтонывладыки Климбахарадиалис

Некроделла [локальная карта] — обширная суверенная территория, являющаяся «государством» под покровительством хтоников на планете Климбах, расположена возле моря Аламос, также Некроделлой обозначится древний источник, где ведется добыча радиалиса.
Хочу видеть игроков в фракцию Некроделлы, это акционный поиск, поэтому очень буду рад поиграть с вами, однако играть со мной эпизоды совершенно не обязательно, а только по вашему желанию. Мой персонаж: Инфирмукс.

Раса, внешность, концепт, пол и возраст персонажей могут быть любыми. Обсудить ваш концепт можем у меня в личных сообщениях. Создавая персонажа в рамках данной фракции, вы не ограничены только ею. В части сюжетных линий ваш герой свободен. Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими, участвовать в квестах и различных приключениях. Однако есть одно ограничение: на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.


Примеры концептов [но готов рассмотреть любые другие, примеры можете увидеть в сетке ролей]:

Побратимы: пересекается с концептом архонтов [см. дальше]. Побратимы — самые ближайшие соратники Владыки. Многие (но не все) участвовали в мятеже на стороне Инфирмукса и выступали вместе с ним во время военного переворота на Некроделле. Пол и раса вашего персонажа могут быть любыми, но слово «Побратим» в данном концепте не имеет феминитива, поэтому женщин также называют побратимами. Побратимы могут являться архонтами Некроделлы.

Архонты [архонт — это статус/звание]: правители городов и сильнейшие воины Некроделлы. Уровень персонажа от VI, но желательно взять VII [вакансия сильных]. Возраст от 150 лет, предпочтительны хтоники, однако это не обязательно. Возможна любая раса, можно взять арданатэев, для них требований к возрасту нет. Архонты контролируют города Некроделлы, следят за порядком, также это воеводы, стражи, отвечающие за безопасность земель, которые отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий. Также это доверенные лица Владыки, ближайшая свита, самые известные и сильнейшие представители фракции.

Важные обитатели Некроделлы: всевозможные авторские концепты, не завязанные на статусе архонтов [впрочем, можно сочетать]. Возраст любой, но не юный, расы тоже любые. Сюда прекрасно подойдут хтоники (и не только) артефакторы, ученые и исследователи, врачи, частные наставники, руководители академий, воины и защитники, авантюристы, искатели приключений, а также те, кто состоит в свите архонтов или обитатели, живущие в собственных землях и в дали от цивилизации, специалисты в узких областях знаний.

Молодняк Некроделлы: всевозможные авторские концепты, на персонажей, недавно ставших хтониками. Возраст и раса любые, но акцент на недавней инициации в статусе хтоника, желательно персонажа от V уровня [не меньше]. Можно создать персонажа в одном из безопасных городов, в том числе в Пандемониуме. Интересы и концепция персонажа на ваше усмотрение, однако акция предполагает сюжеты знакомства с миром хтоников, законами Климбаха и адаптация к своему новому статусу в качестве хтоника и появлению симбионта — хтона [последнее не обязательно].

• Концепт: владыки Климбаха. Можете начать игру с любого из вышеуказанных концептов, а после можем отыграть постепенное становление вашего персонажа в качестве владыки одной из территорий Климбаха. Обратите внимание, что статус Владыки обязывает персонажа иметь VII уровень и быть хтоником.

Важно! Персонажам данной акции совсем не обязательно находиться на своих территориях постоянно, они могут отправиться в любую точку Аркхейма, найти зоны интереса практически в любом сюжете и с любыми персонажами, вступать в квесты или принадлежать к другим фракциям, если зоны интереса не конфликтуют.
Вводные по игре со стороны заказчика акции:

• В сетке ролей можете посмотреть список героев Некроделлы, с которыми, скорее всего, вам будет легко найти точки пересечений для общих сюжетов. Договориться об игре с ними вы можете в нашей организационной теме или в личных сообщениях.

Помогу вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.

• Готов играть и придумывать совместный сюжет. Я предпочитаю отыгрывать приключения, яркий экшен [борьба с чудовищами, аномалиями, культами, нежитью, катаклизмами, запретной магией, вражескими хтониками и т.п.], психологию [серая мораль, ангст, вопросы «добра» и «зла»], дружбу [в т.ч. броманс и его аналог с женским героем], hurt/comfort, противостояния на фоне разных убеждений. Еще могу играть и в политику, интриги, разного рода исследования магии, аномалий и артефактов, хтонов и чудовищ. Рассмотрю любые ваши пожелания по жанрам. Можем вместе вступать в квесты или придумывать квесты, звать в них других игроков.
[хотим видеть]
Лучший пост от Рейнерис
Рейнерис
Как же оказывается тяжело было держать маску. Если бы она знала, то соломки бы явно подстелила - надо было в юности записываться на курсы театрального мастерства, чтобы не потеть тут в попытках быть соблазнительнее и умнее, чем оно есть на самом деле. Конечно, Рейнерис заметила взгляд архонта, направленный на ее прелести, но... а что дальше то?
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика