SMF - Just Installed!
Кайрос, возраст около 2 000 лет, дракон-хтоник, архонт или воевода домена Заркраст
на внешность предложен Виего из League of Legends
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
★ можно изменить внешность, возраст в большую сторону, имя.
Чтобы начать игру необходимо прочитать:
• Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж сюжета;
• Путеводитель для создания персонажа;
• Описание своей расы драконов;
• Климбах - наша планета.
Важные для меня вводные по данному персонажу:
• наличие сущности хтоника обязательно;
• персонаж имеет 7 уровень, поэтому будь готов писать минимум 4 поста в месяц, но чем больше, тем лучше, помогу составить тебе анкету и карточку.
Далее представлены мои идеи по персонажу, но ты можешь изменить и переписать персонажа под себя:
Ты первые шесть-семь сотен лет своей жизни обитал на землях Древнего источника Эско. Являясь одним из сильнейших хтоников тех земель. Ты бросил вызов Владыке Эско и проиграл. Тебя намеревались убить, но ты сумел сбежать и укрыться на Некроделле.
Ты какое-то время залечивал раны. И принял решение повременить с захватом власти, вместо этого поднакопить силы и собрать свиту. Ты намеревался повторить свой «подвиг» и снова сразиться за статус Владыки либо с Уроборосом — Владыкой Некроделлы, либо с Владыкой Эско. Однако, не сказать, чтобы у тебя очень хорошо сложилось с личной свитой. Да, преданные тебе люди были, но их оказалось мало.
Ты встречаешь Инфирмукса — странного хтоника, и понимаешь, что если присоединиться к его свите, то можно переложить часть «грязной работы» на этого парня, с его помощью будет проще захватить Пандемониум. Например, прирезать после того, как он убьёт Уробороса. Ну, а что? В захвате власти все средства хороши! Да и в целом ты не гнушаешься бесчестных методов.
Однако, со временем ты меняешь свое мнение, и становишься одним из верных побратимов Инфирмукса, найдя в кругу хтоников, что были на тот момент частью его свиты, верных товарищей и единомышленников. Ты понимаешь, что твое желание самому стать Владыкой на самом деле не так уж велико. Это ведь столько лишних проблем и ответственности, тебя устраивает то место, что ты сейчас занимаешь в Некроделле.
Ты стал архонтом (правителем) или воеводой (военачальником) домена Заркраст на Некроделле.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей: Фракции Климбаха — Древний источник Некроделла] вы обговорите лично при желании, это можно сделать в нашей оргтеме.
• Взаимоотношения с Инфирмуксом я вижу примерно следующие:.
Ты тот самый «отбитый» побратим, кто по утрам вместо доклада (ладно-ладно, про доклады это я загнул, Инфирмукс не любит читать), бросаешь Инфирмуксу вызов на битву за статус Владыки, и тот всегда его принимает. Вы сражаетесь с высоким градусом пафоса и претенциозных речей, в то время как хтоники, которые видят такое впервые, обливаются холодным потом и седеют раньше времени. После битвы (независимо от ее результатов) вы идете пить пиво или чего покрепче.
Ты тот самый «отбитый» побратим, кто первым даст Инфирмуксу по морде (если успеешь, конечно, желающих бывает много), если он чего сделает не так по твоему мнению. Например, ты очень не поддерживаешь его тягу к веществам, меняющим сознание; или когда Азраил – организация, курирующая хтоников из «цивилизованного» мира — вмешивается в дела Некроделлы. Нет, ты, конечно, получишь ответочку, но это не помешает вам потом пойти пить пиво или чего покрепче.
Ты тот самый «отбитый» побратим, кто скажет: «Отличная идея, погнали!» на любую, даже самую безумную авантюру Инфирмукса, если там можно будет подраться или хотя бы пафосно постоять рядом.
Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Предпочитаю отыгрывать приключения, экшен, психологию, серую мораль, эмоциональные и остросюжетные истории. Но могу и умею играть в политику, дворцовые интриги, исследования магии, космоса, аномалий, артефактов, чудовищ. У нас большой мир, и возможно реализовать любой жанр — от космических пиратов до дворцовых переворотов.
Это заявка на долговременную игру. Если приходишь, приходи надолго. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры [у меня богатый многолетний опыт мастеринга], но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями. Как игрок я стабилен и надежен, играю много лет, не пропаду, на игру не забью.
От себя обещаю следующую активность: пост в 3-7 дней, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Пишу от 2,5 до 10 тысяч символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица.
Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.
Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Кайрос оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.
София, 120-150, арахнид/арахна, принцесса Логова ОбсидианаХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Светловолосая девушка, по крайней мере, когда принимает человеческий облик. С виду хрупкая, но обладает врожденной ловкостью, умением скрываться и быстро бегать. Внучка королевы. Потеряла мать в раннем возрасте, так что всю жизнь Софи воспитывала бабушка. Когда Риверию только стали строить, арахниды обеспокоились новым соседством, но нападать или контактировать не спешили. Со временем привыкли к тому, что неподалеку от их логова раскинулся парк развлечений. В густой лес, простирающиеся на многие и многие мили вокруг, все равно никто не совался, он обладал дурной и жуткой славой. Арахн не трогали и они не атаковали. Логово Обсидиана последнее время в конфликте с логовом сиафов (гигантских муравьёв), расположенном юго-восточнее их, за территорию, добычу и просто потому что эти две расы друг другу не по душе. Несмотря на запрет бабки София стала выбираться наружу не только ночью, но и днем. Сначала она могла часами смотреть как крутится огромное колесо обозрения вдалеке, а потом решилась и начала посещать Риверию, изучала, наслаждалась ее красотой и величием. Столько света, развлечений, аттракционов, вкусной еды, необычных существ, дружелюбных и приятных в общении. София кажется стала зависима от Риверии и ее чудес, хотя старалась посещать ее ночью, под предлогом охоты и поиска еды. Но вскоре, при очередном осмотре Риверии, арахна стала замечать, что за ней словно следят. Даже плакаты и те, казалось, двигались глазами в ее сторону. Тогда девушка ощутила страх и бросилась бежать. С крыши спрыгнула странная, серая, высокая дымка и метнулась следом. Софи почувствовала резкий удар по собственному сознанию, ментальный, в ужасе помчалась прочь. В лесу ей не удалось оторваться, туман стелился между деревьями. Софи навсегда запомнила запах, исходящий от преследователя, напоминающий юпиту (аналог кока-колы в Риверии, что она пробовала) и эту погоню. Бедняжка не добежала до логова, забралась на дерево, хах. Походив под ним дымка развернулась и отправилась обратно по своим следам. На земле осталась лишь разноцветная коробочка. Дождавшись когда все закончиться девушка слезала и не имея сил противиться интересу, открыла ее. Внутри был билет на бесплатное и безлимитное посещение Риверии, куча хекнишек (фишки, которые служат платой на аттракционах и в активностях), а еще записка, приглашающая в ривейское кафе Бабл Грабл. Этот случай не отбил желание у Софи посещать Риверию, разве что она на какое-то время затихла, обдумывая все, но все равно пошла снова как только пришла в себя. Бабл-Грабл она посетила все же. Там она заказала кое-что из меню, и тут ей на плечо легла когтистая рука Хекны.
"Извини, что напугал" произнес он и улыбнулся. София была поражена такими откровениями, но не ушла. Осталась. У нее с Хекной была приятная беседа обо всем, затем он предложил ей прогуляться. В дальнейшем их встречи стали регулярными в парке. Ну и дома прознали обо всем. Геката была сначала в ярости, затем смирилась и решила - хватит Софии таскаться. Раз Хекна хочет с ней тусоваться, пусть забирает на совсем и в качестве жены, ибо нечего честь внучки порочить. Хекна примет предложение Гекаты.
Позже окажется, что она скрывает правду. От всех. Даже от своего клана. Арахны тоже с планетоида Тодэша, как и Хекна. Но их побег случился около шестисотен лет назад. Старая паучиха знает кто такие харблинги, именно она и поделиться своими знаниями, которые ей передала в свою очередь ее мать. В общем: сиафы, харблинги и арахны были властвующими расами на Тодэше, пока война между ними постепенно не стала устранять одних за другими. Мать Гекаты спаслась с тридцатью яйцами из своего выводка благодаря шаттлу, из хаблингов остался только судя по всему один Хекна, а сиафы переселились последними, и пару лет назад, потому что планета стала непригодна для проживания. Получилось как в песне поется "как словно, что мы вместе все сегодня собрались".
Геката расскажет об этом и спровадит Софию с Хекной из Логова по причине того, что уже тогда знала, что будет дальше. Слишком часто сиафы стали нападать на арахн. Вместе с Софией уйдет несколько десятков арахн, которые решат стать акробатами в Риверии.
Свадьба станет грандиозной и в честь нее грядет Огненный Карнавал...
Через полгода после зоюза Софии и Хекны произойдет ужасное. Все Логово Обсидиана будет разорено. Сиафы перебьют его жителей до единого. Поняв кто виноват, узнав обо всем, София бросится в лес. Там она столкнется с королевой сиафов Приакой. Они сцепятся в схватке. Позже подоспеет и Хекна. Он сильно ранит Приаку, и она желая сбежать, попробует уйти. Хекна останется на месте, а София догнав добьет королеву, отомстив за бабушку. Выжившие, те кто были далеко от Логова и те кто ушел с Софией в Риверию, будут отстраиваться, на новом месте, которое им выделит Хекна ближе к карнавалу, в старых катакомбах. Потеряв королеву сиафы на полгода затихнут. Но...не надолго...
Я оставляю информацию про арахнидов (арахн) на откуп и фантазию игрока. Напишу разве что несколько деталей, что я бы хотел видеть.
Арахниды обычно ведут ночной и вообще подземный образ жизни. Они охотятся после захода солнца на теплокровную добычу, но могут есть и человеческую еду и пить. По своей натуре довольно мирные, если их не тревожить.
Обладают тремя обликами - паучьим, полу-паучьим и человеческим. Каждое из них имеет свои слабые и сильные стороны, в паучьем облике тяжело атаковать магией, в человеческом она гораздо сильнее, но зато физические способности у полу-пауков возрастают.
Арахниды яйцекладущие. Однажды Софа отложит шесть штук, часть из которых будет хаблингами, а часть арахнами (девочками). Наши детишки, лапочки. Полукровок не будет, либо раса папы, либо раса мамы.
Самки заправляют в гнездах, в то время как самцы исполняют все черновую работу, то есть строят, прислуживают, служат няньками для детёнышей и т.д. У арахн мужчин слабенькое ментальное поле. С Хекной такой не получится, если что. Я предпочитаю стандартные роли в семье.
Логово не дыра какая-нибудь, у арахнидов есть своя архитектура, дома и прочее, но у них в подземелье мало света, только грибы разве что создают какое-то освещение, все мрачное, строгое.
Умеет ли Софа владеть холодным оружием? Да, умеет. Магией? Тоже. Она могла принимать участие в обороне логова от сиафов или же ходить в патруль.
София это выданное ей имя. Я думаю ее настоящее более фэнтезийное, вроде Шарту, Азакиры и т.д. Если не нравится София подбери себе любое другое.
Внешность на твой вкус. Не аниме главное, не одобряю, а вот просто арты - любой, только вижу ее блодинкой.
Персонаж в пару, на долгий сюжет, потому не уверены - не надо.
3 лицо. 1 пост раз в 3-5 дней (минимум). От 4000+ Постами в лс обменяемся. Не умею ждать неделями, если только форс мажор или болезнь. Пишу от 5000 символов в личной игре, в данджах будем играть покороче. Хекна возьмет Софию с собой тренироваться в подземельях, развивать физические навыки и магию.
Люблю когда соигрок инициативен, умеет работать с нпс и предлагать свои идеи для нашей сюжетки. Рейтинг (постельные сцены) тоже играю. В подходящий и нужный момент "горячую и сладкую любовь" обещаю.
Мой тг https://t.me/twistedtrickster, если что пишиВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Сначала приятельские, дружеские. Хекне будет нравится София, Хекна - Софии. Их влечет к друг другу чисто на животном, расовом уровне. София может считывать ментальное поле, а оно у Хекны сильное. Короче она понимает что он тут альфач и все такое. Хекна будет нежно и красиво ухаживать за арахной. Их отношения перерастут в нечто большее. Любовь...самая настоящая. Не удивительно, что и детишки будут.
Потом ситуация между Риверией и сиафами накалится снова. Сиафы начнут периодически нападать на город, но будут каждый раз поражены в бою. Защита королевства веселья на высоком ровне. Тогда правитель сиафов решит отомстить по другому. Он специально дождаться когда у Софии и Хекны появиться дети, целых шесть, а затем среди ривейцев найдется предатель, который и убьет половину их выводка, прокравшись в дом. Только двое малышей, спрятавшись выживут (девочка и мальчик), что станет огромным ударом для матери и отца. Это будет больно и стекольно. Риверия приостановит на время свою деятельность и будет готовится к войне. Хекна поднимет всю Риверию на сражение с сиафами, задействовав все свои связи и деньги. Их логово будет разрушено. В конце битвы, конечном итоге Хекна и София столкнутся с королем сиафов - Окарой.
Ну а пока, в ближайшее время ничего дурного не произойдет, играем с начала, можно жить и радоваться...до поры до времени
Аирлайт, модифицированный человек-псионик, легионер Коалиции рас в звании центуриона, — одна из самых известных легенд Аркхеймско-Талитхской войны. У тебя наверняка есть фан-клуб.ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Вам не нужно брать эту акцию — она создана, чтобы просто висеть и радовать глаз Мастера игры. Серьезно, она вам НЕ нужна. Но если вы решите совершить самую большую ошибку в своей ролевой жизни, читайте внимательно весь текст.
Самое важное! В сюжетной арке этот персонаж отыгрывался Мастером игры около двух лет, поэтому все требования будут основаны на том, что и как писал GM. Я бы взял его сам, но не могу.Он мне как сын. В личке я скину вам эпизоды, где вы сможете ознакомиться с тем, как я его вел.
Имя, раса и фракция — неизменны, но вы можете добавить другие фракции при желании.Если вам кажется, что это Марти Сью — то вам не кажется. Еще вопросы?
Я буду следить за вами всеми своими твинками, читать все ваши посты, узнаю, где вы еще играете и живете. Если вы что-то напишете неправильно, я начну ставить саркастичные плюсы к каждому вашему сообщению и писать кринжовые простыни в личку.Ладно, это была шутка — на самом деле у меня нет на все это времени =D.
Прежде чем читать о персонаже, вам стоит бегло ознакомиться с описанием мира Талитха [вот тут].
Предыстория персонажа:
Аирлайт родился в мире Талитх (другой мир, не Аркхейм), в одном из городов-муравейников, вероятно на планете Калидум или любой другой — можете придумать сами. Аирлайт — выходец из трущоб.
В 16–17 лет он поступил в Кадетский корпус Суверенной Космической Конфедерации. Хотя он не совсем подходил для продвижения по службе из-за невысокого коэффициента лояльности (там была сложная система оценки, я упростил для вас), все равно дослужился до высокого офицерского звания.
Аирлайт не знал другой жизни — он рос в условиях тотальной пропаганды военного захвата других планет и не мог повлиять ни на действия Триумвирата (управляющей власти его мира), ни на действия армии. Зато он был достаточно самолюбив и упорен, чтобы несмотря на невысокую благосклонность продолжать служить и выполнять приказы. По сути, у него не было выбора: или армия, или работа на репликационной базе, где из-за плохой экологии он мог отправиться на пенсию без легких и печени.
Ах да, всем высокопоставленным офицерам вживляли особую корпускулу — пассивное устройство, которое следило за действиями и могло убить в случае предательства. Я говорил, что Аирлайт был одним из самых молодых офицеров Суверенной Космической Конфедерации за всю историю? Нет? Тогда говорю.
Отыгранное GM в квесте:
Армия Талитха приказала вам захватить группу аркхеймцев. Вы на своем космическом корабле (с личной командой) по выданным координатам отправились и захватили аркхеймцев, которых до этого потрепали военные роботы (Хранители).
Но при попытке доставить их по назначению что-то пошло не так. На вас напала повстанческая армия, аркхеймцы освободились и устроили бойню на вашем корабле. Однако что-то случилось — вы должны были запустить команду самоликвидации, уничтожив себя, экипаж, корабль, повстанцев и аркхеймцев. Но почему-то этого не сделали. Почему? Вероятно, вас просто достала ваша армия. Так вы стали предателем.
Почему корпускула в мозгу вас не уничтожила? Вы умеете отключать ее на время — трудно, но возможно. Также вы умеете взламывать Хранителей. За это вас ценили и изучали. Жизнь далее стала еще хуже. Вас захватывают повстанцы. Пытаются переправить к военному штабу Аркхейма как важного «языка» (вы же офицер), но вас отбивают «свои» — те, кого вы предали. Короче, вас ничто хорошее не ждет ни тут, ни там. Ошибки, они такие.
И снова случилась беда: открывается червоточина, происходит какое-то ЧП, и вы оказываетесь в Аркхейме на Сабаоте, привязаны к столу на космическом корабле, чтобы не смели рыпаться. Корабль терпит крушение, ваши пленители мертвы, на корабле остаетесь только вы и сошедший с ума робот. Вы освобождаетесь и удираете по горячему песку, в чем мать родила.
Вы встречаете команду аркхемцев. И тут вам наконец-то везет. Вы проходите с ними долгий путь и участвуете в военном конфликте на Сабаоте, в ходе которого жертвуете собой. И вам снова повезло. Мало того, что вы привлекли внимание влиятельных героев войны — Баргенэра Дума и Чи-Бина, вас ещё снимает военный журналист Хукулин. Майкрофт Дум избавляет вас от хреновины в голове. Серьезно! Мне бы такое везение. То, как вы сражались, жертвовали собой ради Аркхейма, а в конце почти отдали жизнь за наш мир... все это было снято, а после появилось в сети и вызвало огромный общественный резонанс. То, что вы были, по сути, военным преступником своего мира в Аркхеме дружно забыли. Ну, кто не ошибается? И выбора у вас не было. И детство тяжелое.Игрушки деревянные, прибитые к полу. Мы все поняли.
Вас пригласили на службу в Легион, ибо закрыть вас на рудниках стало сложнее. Ваши фанаты вас из-под земли достанут. Ах да, еще выяснилось, что вы сын влиятельного отца (вы из пробирки). Вашего отца зовут Антуан Гольденштерн, — он был главным разработчиком военного и около-военного типа Хранителей в Талитхе.
Внешность:Красивее вас только звезды. Ладно-ладно, может и не только. Вы из пробирки, поэтому вашу внешность, как и всех потомков, специально модифицировали. Дети Антуана Гольденштерна часто занимали высокие посты, служили в армии и не только (хотя вас почему-то бросили на произвол судьбы). Внешность — тоже оружие. В игре упоминалась ваша сестра — тоже красавица, но она мертва. Кстати, вы сражались против нее.
Внешность можно изменить, однако я писал, что у Аирлайта темные каштановые волосы, слегка смуглая кожа, и он обладает внешностью, которая делает его любимцем женщин.
Характер:
Я отыгрывал его как сангвиника — легкого на подъем, дружелюбного, «неунывающего» героя.
Вы адаптивны, достаточно умны, умеете выживать в разных условиях. Не ведетесь на провокации.
Вы не любите роботов, у вас не было своего хранителя. В целом — классический протагонист, но я писал, что Аирлайт честолюбив и нарциссичен, он хочет добиваться высоких целей и славы.
Вы любите свой народ, и очень болезненно относились к тому факту, что обычным людям в Талитхе жилось плохо. Я писал об этом довольно часто.ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Со мной можно не играть! Я просто буду следить за вашими профилями, кайфовать, видя вас.
Моя миссия — помочь вам адаптироваться на форуме, сделать анкету, составить карточку, ответить на все вопросы. Я буду брать вас в свои квесты,даже если подохну.
Если придете, я подарю вам кристаллов — например, тысячу или больше. Договоримся.
Но можем и поиграть. Я не быстрый игрок, но обещаю минимум пост раз в неделю — железно (в среднем пост в 3-6 дней). Играть буду от персонажа — Симбер Ресинджер. Сюжет придумаем вместе. Если у вас с сюжетом проблемы — я сделаю это сам. Главное — подавайте признаки жизни, остальное — моя забота.
Пишите мне сразу в личку или в гостевую. Никаких твинковхотя можем договориться. Собеседование на роль в личке.Вы его не пройдете =D.
501-ый разведывательный батальон управления военной разведки (УВР) Некроделлы также именуют «Оком Владыки» — особое подразделение УВР под непосредственным командованием воеводы Некроделлы Талгрима Кхаана. Батальон состоит из прошедших тщательный отбор и доказавших не только свою пригодность, но и преданность делу солдат. Именно этим бойцам поручаются самые сложные разведывательные и контрразведывательные операции и именно от них зависит, как быстро Некроделла будет предупреждена об угрозе извне.
Батальон имеет следующую структуру:
1. Главнокомандующий: воевода Талгрим Кхаан — 1 главнокомандующий [роль занята];
2. Капитаны: командуют ротами с 1 по 5, подчиняются главнокомандующему и вышестоящим — 5 капитанов;
3. Лейтенанты: командуют взводами (по 3 взвода в каждой роте), подчиняются капитанам и вышестоящим — 15 лейтенантов;
4. Сержанты: командуют соединениями (по 6 соединений в каждом взводе), подчиняются лейтенантам и вышестоящим — 30 сержантов;
5. Рядовые: состоят в соединениях, подчиняются сержантам и вышестоящим — 450 рядовых.
1-ая рота, «Центр», осуществляет общую координацию всех рот УВН, располагается в столице и выполняет роль информационно-аналитического центра. Обязательное концептуальное умение — Убеждение;
2-ая рота, «Дозор», осуществляет сбор информации и наблюдение за внешними угрозами. Обязательное концептуальное умение — Восприятие;
3-я рота, «Щит», осуществляет обнаружение и противодействие разведывательным отрядам противника. Обязательное концептуальное умение — Выживание;
4-ая рота, «Голос», осуществляет размещение коммуникаций в условиях боевых действий и техническое обеспечение, своего рода специалисты-технари в области коммуникаций и различных гаджетов. Обязательное концептуальное умение — Компьютеры или Естественные и точные науки;
5-ая рота, «Копьё», осуществляет диверсионную деятельность и проведение специальных разведывательных операций. Обязательное концептуальное умение — Запугивание.
Батальону в данный момент требуются 5 капитанов, которые являются специалистами в своей определенной дисциплине — если решите взять эту роль, то вам придётся взять на максимально доступный уровень концептуальный навык, подходящих для должности. Также надо понимать, что каждый из назначенных капитанов прошёл строжайший отбор самим воеводой по согласованию с Владыкой Некроделлы Инфирмуксом — это подразумевает очень тщательную проверку всей подноготной и послужного списка + наличие абсолютной преданности делу. Вы можете быть кем угодно, но было бы очень круто связать ваше прошлое с Некроделлой или же с самим Талгримом.
Информация от Инфирмукса:
- основа данной акции — силовая, следовательно, у вас должен быть сильный персонаж, не менее 6 уровня, наличие основных боевых навыков обязательно;
- если вам нравится вайб Некроделлы или Климбаха, но что-то не устроило в данной акции, посмотрите другую акцию Некроделлы, или можете связаться со мной или Талгримом, и подобрать для себя более подходящую роль, наши лички открыты;
- смотрите в сетке ролей [Владыки Климбаха / Фракции Климбаха] нашу фракцию «Некроделла», там ваши потенциальные соигроки;
- в игру подхватим сразу, если наберется нужное число участников, будем запускать в том числе квесты, и у меня, и у Талгрима есть навыки Мастера игры, я веду квесты давно, скучно не будетно это не точно xD;
- готовы помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне и Талгриму можно обращаться по любым вопросам. Я проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией и помогу сделать карточку.
имя: произвольное, возраст: сообразно внешности, внешность: изменяемо, раса: хуман?ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Кто ты? Может быть, ты какая-то местная интернет-знаменитость, киберспортсмен, модель-косплеер или просто безработный геймер, механик, изобретатель или кто-то ещё; весьма интересна может быть биография хакера или нетраннера. Наконец, наёмница — это всегда беспроигрышный вариант.
Вероятнее всего, ты с Циркона. Ограничений на природу твоих навыков нет, разве что по сюжету будет желательно, чтобы у персонажа не было имплантатов. На момент начала игры у тебя VI уровень сил.
В плане характера ты можешь быть, например,
• Непредсказуемой, переменчивой, несерьёзной и яркой, словно пламя, или
• Горячей и раскрепощённой, может даже чуточку извращённой девочкой с огнемётом в руках, или
• Собранной и сфокусированной интроверткой, или
• Любые другие варианты (всё обсуждаемо), не хочется видеть разве что уныние и пассивность.ВЗАИМООТНОШЕНИЯАрлен ищет себе спутницу на выполнение непростого «дела» и возможную пару.
На начало сюжета мы можем быть как совсем не знакомы, так и знакомы через Сеть. У меня планируется сюжетная арка для нас, которую я хочу отыграть в серии личных эпизодов, и, может быть, параллельно вместе поучаствовать в квестах Аркхейма.
От себя обещаю стараться поддерживать темп игры от одного поста в пару дней до поста в три-пять дней.
Преступная группировка «Парфорсса»
Добро пожаловать в мир профессиональных преступников, где конфиденциальность ценится выше жизни, а мастерство выполнения заказов — единственная валюта. Мы ищем игроков, готовых вжиться в роли членов преступной организации Парфорсса, действующей на просторах планет Циркон и Лирея, а иногда и не только.Парфорсса начинала как небольшая банда наёмников в 5000-х годах в столице Ангелеса под руководством легендарного Ренарда Вигго. С течением лет она превратилась в структуру с чёткой иерархией и специализированными подразделениями. Однако, поскольку Парфосса была недостаточно мала, чтобы быть просто бандой отпетых головорезов, но и не столь велика, чтобы заставить замолчать всех недовольных власть имущих, она нашла поддержку у Ордена Хаоса. Хотя банда и не афиширует эти связи, сейчас она чувствует себя куда более чем «в безопасности».
Организация включает в себя:
✹ Устранителей (элитных киллеров);
✹ Добытчиков (воров и похитителей);
✹ Разведчиков (шпионов и аналитиков);
✹ Лабораторию (учёных и артефакторов);
✹ Парламентёров (переговорщиков).
Возможно совмещать несколько специализаций, тем самым совершенствуясь до универсальных солдат.
Каждый член банды проходит строгий отбор — предпочтение отдаётся магам, особенно владеющим пространственной магией, киборгам и модифицированным специалистам. Визитная карточка Парфорссы — молниеносные операции и абсолютная конфиденциальность. Организация имеет тайные базы в ключевых городах Циркона и Лиреи.
Мы ждём игроков, готовых отыгрывать профессиональных преступников — хладнокровных, расчётливых и преданных интересам организации. Ваш персонаж может быть:
✹ Информатором или переговорщиком;
✹ Рядовым исполнителем, только начинающим свой путь;
✹ Специалистом-клерком;
✹ Офицером, отвечающим за важные операции;
✹ Командиром — ветераном организации.
Наименование организации в шапке записи кликабельно — ссылка перенесёт вас на статью с более подробной информацией. Поскольку автор данной организации, находящей интерес у некоторых игроков, отсутствует, вопросы можно отправлять на обсуждение с АМС.
ССЫЛКА — относится к этой акции. Вступление в Орден ни к чему не обязывает игроков и активная игра остается на реализацию для вступившего. Если вы готовывершить правосудиехранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (с целым одним человеком).
В название ордена вложена ссылка, там более подробная информация об ордене. Вы также можете подобрать свои картинки, выбрать пол и расу персонажа. На самом деле большая часть акции опциональна, здесь описано только представление от автора организации, как персонаж мог бы выглядеть.
Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.
Вы — благородный рыцарь Тариус Ясный Цвет, помогающий новобранцам ордена осваивать боевые и военные искусства, а "ученым собакам" ордена не заржаветь и повышать квалификации в нелегком рыцарском пути меча и магии.
В ордене вы уже лет 200, может быть меньше, но хорошо помните его второе возрождение, так как с вашей поддержкой было арендовано и переустроено здание. Сейчас это здание является основным Штабом Мистиков, где вы проводите время на свое усмотрение.
Персонаж может быть членом другой организации или ордена.
Краткий бриф характера. В бою вы абсолютно честный противник и невероятно крепкий союзник, готовый встать своей широкой грудью между опасностью и незащищенной жертвой, стерпеть множество ударов и благодаря этому дать сдачи (потому что противник устал, а вы все вытерпели, типа того). В личной жизни вы настоящая машина, испепеляющий пулемет любви, рыцарь на белом скакуне, облаченный в алмазные доспехи. Наедине с собой вы — автор рыцарских мемуаров собственных похождений в любви и на войне.
Должность. Персонаж может занять любую должность, помимо своей основной (боевой мастер), даже участие в сенате.
Для связи и вопросов, помощи, если у вас для меня есть деньги или вкусняхи, можете написать мне в ЛС или в Гостевой книге.
Некроделла [локальная карта] – древний источник Климбаха, расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначается вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров. Крупные города Некроделлы: Пандемониум, Кэфитолий, Нетергорфф, Заркраст, Тилания, Орайна, Хонмайру и другие, в т.ч. можно придумать свои авторские города. Я, как автор фракции, беру на себя обязанность купить для активного игрока фракции редактирование карты Климбаха в локации Некроделлы [добавить город или иной объект].
Хочу видеть игроков в фракцию Некроделлы. Раса, внешность, концепт, пол и возраст персонажей могут быть любыми. Создавая персонажа в рамках данной фракции, вы не ограничены только ею, в части сюжетных линий ваш герой свободен. Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими, участвовать в квестах и различных приключениях. Однако есть одно ограничение: на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.Примеры концептов для данной фракции [подробнее в описании Некроделлы - структура и культура власти]:Архонты [архонт — это статус/звание]: правители городов и сильнейшие воины Некроделлы. Уровень персонажа от VI, но желательно взять VII [вакансия сильных]. Возраст от 150 лет, предпочтительны хтоники, однако это не обязательно. Возможна любая раса, можно брать арданатэев, для них требований к возрасту нет. Архонты контролируют города Некроделлы, следят за порядком, также это воеводы, стражи, отвечающие за безопасность земель, которые отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий. Также это доверенные лица Владыки, ближайшая свита, самые известные и сильнейшие представители фракции. Архонтам совсем не обязательно находиться на своих территориях безвылазно, они могут отправиться в любую точку Аркхейма, найти зоны интереса практически в любом сюжете и с любыми персонажами, вступать в квесты или принадлежать к другим фракциям, если зоны интереса не конфликтуют.Важные обитатели Некроделлы: всевозможные авторские концепты, не завязанные на статусе архонтов [впрочем, можно сочетать]. Возраст любой, но не юный, расы тоже любые. Сюда прекрасно подойдут хтоники (и не только) артефакторы, ученые и исследователи, врачи, частные наставники, руководители академий, воины и защитники, авантюристы, искатели приключений, а также те, кто состоит в свите архонтов или обитатели, живущие в собственных землях и в дали от цивилизации, специалисты в узких областях знаний. Еще можно создавать пиратов, вольных торговцев и наемников, представителей криминального мира. Всех их объединяет привязанность к Некроделле, которая, опять же, не ограничивает персонажей в игре на других локациях и сюжетах.Молодняк Некроделлы: всевозможные авторские концепты, на персонажей, недавно ставших хтониками. Возраст и раса любые, но акцент на недавней инициации в статусе хтоника, желательно персонажа от V уровня [не меньше]. Можно создать персонажа в одном из безопасных городов, в том числе в Пандемониуме. Интересы и концепция персонажа на ваше усмотрение, однако акция предполагает сюжеты знакомства с миром хтоников, законами Климбаха и адаптация к своему новому статусу в качестве хтоника и появлению симбионта — хтона [последнее не обязательно]. Возможны разные внутренние конфликты персонажа, его развитие и становление из молодняка в архонта.
Концепт: владыки Климбаха. Для тех, кто не ищет легких путей. Актуален до тех пор, пока на карте Климбаха есть свободные древние источники [скорее всего, актуален будет всегда]. Можете начать игру с любого из вышеуказанных концептов, а после можем отыграть постепенное становление вашего персонажа в качестве владыки одной из территорий Климбаха. Обратите внимание, что статус Владыки обязывает персонажа иметь VII уровень и быть хтоником.
Вводные по игре:
• От себя обещаю игру средней активности: в среднем, пост в 3 - 7 дней. Моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры, хотел бы видеть на роли тоже инициативного игрока со своими идеями.
• Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией. Готов играть и придумывать совместный сюжет. Я предпочитаю отыгрывать приключения, яркий экшен, психологию, что-то эмоциональное, остросюжетное или психологическое, с элементами сражений. Но могу играть и в политику, интриги, разного рода исследования магии, аномалий, артефактов, хтонов, чудовищ. Можем вместе вступать в квесты / придумывать квесты и звать в них других игроков.
• Это именно «Хочу видеть», а не полноценная акция с детальной проработкой. С кем и во что играть, разумеется, решаете сами, т.е. играть со мной эпизоды совершенно не обязательно, буду просто рад вам, как представителю моей фракции.
Шантитус, возраст от 1 000 до 4 500 лет, ильтенор-хтоник, в сюжет Некроделлы и хтоников
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
★ можно выбрать расу [из предложенных], изменить внешний облик, возраст, имя.
Чтобы начать игру необходимо прочитать:
• Некроделла - здесь подробно описан вайб нашей игры и антураж сюжета;
• Путеводитель для создания персонажа;
• Климбах - наша планета.
• Владыки Климбаха - кем бы ты мог бы стать в ходе игры [на выбор, можно не читать];
• если хочешь пойти по другому пути, можешь стать легионером; возможно сочетать, как это делаю я.
Важные для меня вводные по данному персонажу:
• раса на выбор из следующих: ильтенор, этнарх, дархат или дракон;
• наличие сущности хтоника обязательно;
• инициативный герой с серой [ближе к черной] моралью, умеющий в манипуляции, не чурающийся убийств и жестокости ради собственных целей, вероятно практикующий запретную магию, умеющий в диалоги (я люблю поболтать) и психологическое давление;
• персонаж 7 уровня, будь готов писать минимум 4 поста в месяц, но чем больше, тем лучше, помогу составить тебе анкету.
Когда-то очень давно Шантитус был одним из правителей Некроделлы, он входил в свиту Владыки Инфирмукса и был одним из первых [или первым], кто присоединился к Инфирмуксу и помог получить и удержать контроль над Некроделлой.
Однако Шантитуса всегда тянуло на «темную сторону»: он мало беспокоился о мирных людях ради достижения целей, все больше интересовался запретной магией, несущей людские жертвы, всё это он делал ради увеличения собственной силы и знаний, что позволили бы ему получить еще большее могущество. Шантитус желал бросить вызов одному из владык Климбаха и Инфирмукс разделял это его желание.
• Далее Шантитус на какое-то время покидает свиту Инфирмукса (тоже на ваше усмотрение), возможно, он становится пленником некого культа, или теряет память (с потерей памяти было бы интересно), или появились иные причины покинуть Климбах. Как повернется судьба после возвращения, мы решим вместе.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
• У меня много идей для игры, так что зависит от твоих предпочтений.
Я готов активно играть и придумывать совместный сюжет. Предпочитаю отыгрывать приключения, экшен, психологию, серую мораль, эмоциональные и остросюжетные истории. Но могу и умею играть в политику, дворцовые интриги, исследования магии, космоса, аномалий, артефактов, чудовищ. У нас большой мир, и возможно реализовать любой жанр — от космических пиратов до дворцовых переворотов.
Отношения Шантитуса и Инфирмукса я вижу как своеобразных побратимов (обсуждаемо). Инфирмукс тоже сильный персонаж с серой моралью, однако ближе к белой его части. Возможно, Шантитус планировал сам занять место владыки Некроделлы? Или желает сейчас взойти на вершину Климбаха, бросив вызов кому-то из владык? Давай вместе придумаем интересный сюжет!
Мне кажется интересным несколько направлений игры:
• Шантитус становится владыкой одной из территорий Климбаха в ходе игры. Было бы круто отыграть такой сюжет, я готов мастерить.
• Шантитус возвращается в свиту Инфирмукса и становится одним из самых влиятельных хтоников Некроделлы. Например, воеводой или архонтом города.
Воеводы отвечают за безопасность, отражают нападения чудовищ, ликвидируют аномалии и воинственно настроенных хтоников из других территорий, контролируют порядок на хаотичном и опасном Климбахе. Хочу видеть «крутого» сильного персонажа, умеющего в экшен, но и не только.
• Шантитус пробует себя качестве легионера под протекцией Симбера [вторая личность моего персонажа], который пытается его адаптировать в цивилизованном обществе.
• можешь сочетать несколько вариантов.
Это заявка на долговременную игру. Если приходишь, приходи надолго. Могу вести в игре, в том числе выполнять роль Мастера игры [у меня богатый многолетний опыт мастеринга], но хотел бы тоже видеть инициативного игрока со своими идеями. Как игрок я стабилен и надежен, играю много лет, не пропаду, на игру не забью.
От себя обещаю следующую активность: пост в 3-7 дней, моя скорость нестабильна и зависит от размера постов, скорости соигрока и моего реала, но обычно посты долго не задерживаю. Пишу от 2,5 до 10 тысяч символов, но в среднем 3.5 – 5 тысяч от 3 лица.
Готов помогать вам с адаптацией на форуме, с оформлением анкеты, карточки, ко мне можно обращаться по любым вопросам. Проверю сам вашу анкету в личных сообщениях перед публикацией.
Буду рад, если вы станете активно выстраивать личный сюжет персонажа с другими игроками. Однако есть одно ограничение, данный персонаж фракционный и относится к фракции Некроделлы, я хочу, чтобы Шантитус оставался в данной фракции, т.е. на данной роли я не хочу видеть персонажа-предателя.
Твоё имя и фамилия на усмотрение, 200+, эон/дархат/дракон, глава мафииХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Серьезный и суровый глава мафии. Как часто кто-то видит твою улыбку? Ты привык получать всё, что захочешь, но жизнь подкидывает тебе новые испытания и трудности раз за разом. Какое у тебя прошлое? Как ты стал таким холодным и черствым по отношению к остальным? Мафия - твоя семья. Деньги, власть, казалось бы, что тебе еще нужно? Только вот у тебя возникла проблема, а путь решения этой проблемы - я.ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Наши взаимоотношения тяжелы. Мой отец пообещал тебе меня взамен на помощь с бизнесом. Каким он бизнесом занимается - я уже больше ста лет не в курсе. Моему отцу выгоден наш брак. Он получает деньги, будущее для своего сына и в придачу пристраивает меня в хорошие руки. Правда я не согласна. Меня не устраивает этот исход событий и я против. Только от меня тебе нужны мои знания, ты уже прознал про один загадочный орден и тебя крайне интересует информация, которая может помочь тебе в будущем. А еще я слишком тесно связана с некромантией, с проклятиями и разбираюсь в таких деталях. Я нужна тебе, но как инструмент. Сколько ты позволишь мне убегать от тебя? Сколько времени нам нужно будет, чтобы выяснилось, что не только выгода проскакивает между нами? Сколько боли мы должны принести друг другу?
Ты приходи. Давай узнаем друг друга настоящих. Давай послушаем истории друг друга и найдем свой оазис.
Заявка изначально планируется в пару.
От себя обещаю посты, походы в различные данжи и в квесты по ситуации. Если не будет идей для того, что еще играть - придумаем.
ВНИМАНИЕ: концепт старый, новый в голову не приходит. Так что если есть идеи, то буду рада увидеть в лс)
ОРДЕН РЫЦАРЕЙ-МИСТИКОВ
ПРИМЕТ В СВОЙ КРУГ ПОЧЕТНЫХ ЛЕДИ И ДЖЕНТЛЬМЕНОВ, МЕЦЕНАТОВ, ДОМОВЛАДЕЛЬЦЕВ,
УМЕЛЬЦЕВ И АРТЕФАКТОРОВ, МАГОВ И ЧАРОДЕЕВ,
СУРОВЫХ ВОЛШЕБНЫХ ВОИНОВ
И ТАИНСТВЕННЫХ СМЕРТОНОСНЫХ ВОИТЕЛЬНИЦ!
МЫ ПОЧТИ ВСЕЯДНЫ. ЕСЛИ ВЫ ВИДИТЕ СЕБЯ РЫЦАРЕМ-МАГОМ
ИЛИ ИЩЕТЕ, КУДА БЫ ВЛОЖИТЬ СВОИ ДЕНЕЖКИ, ТО МОЖЕТЕ ЗАГЛЯНУТЬсоздатель акции дыхательно умер, пока делал этот постВступление в Орден ни к чему не обязывает игроков и активной игры строго вокруг ордена и участников не планируется, однако вступление в него не запрещено, если вы готовывершить правосудиехранить особенности организации в сердечке и в персонаже. В название ордена вложена ссылка, там более подробная информация.
Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов. Также у ордена есть внешний двор с садом, зал собраний, зал ритуалов, зал тайн, общий зал и должностные лица, которые там обитают: члены сената, обслуживающий персонал, библиотекари и ресепшен. Если чувствуете, что вам туда, то почему бы и да!
Участие в делах ордена сопровождается знакомствами с относительно влиятельными существами (пока что только концептуально), местом проживания, удобной приключенческой работой и взаимовыгодными контрактами.
В ордене есть простор для освоения магии и тренировки магических способностей с нуля. Технический прогресс ордена материален, но не выставляется на первый план и является личным выбором каждого рыцаря. Если вы хотите отыграть иномирца - так тоже можно.
Минимальные требования и рекомендации. Для нашего случая вам, как игроку, нужно просто соблюдать хронологию (персонаж не может вступить в возрожденный орден раньше, чем 200 лет с момента возрождения) и географию (где именно персонаж мог бы узнать о нас). Персонаж должен быть как минимум разумным и уметь работать, уметь доводить дело до конца. Фейлы и их ролевой отыгрыш в общем целом приемлемы.
Если персонаж - монстр -, то за его коммуникабельность должен кто-то нести ответственность. Нужно, чтобы персонаж как-то умел общаться. Также ордену будет очень важно, чтобы персонаж не был нарушителем или преступником. Нестабильных монстров, неспособных себя контролировать, организация тоже принять не сможет. Хтоники или ксеноморфы в организации в какой-то мере допустимы.
Если ваш персонаж не способен или не слушает закон от слова совсем, не умеет брать на себя работу и доводить дело до конца или не обладатель денежных вложений по концепту, организация вас вряд ли сможет удержать или принять.
Вот и все. Девиации от классических фентези или не совсем фентези персонажей принимаются, но ответственность, как именно персонаж будет работать и сможет ли он что-то делать вообще, строго на вас.
Для связи и вопросов, помощи, если у вас для меня есть вкусновое, можете написать мне в ЛС или в Гостевой книге.
Аркхейм хочет видеть Владык Климбаха> Владыки древних источников должны иметь минимум 7 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.
> Владыки других зон Климбаха должны иметь минимум 6 уровень, а также обладать магическим или псионическим источником.
> Если вы регистрируете персонажа по данной акции, то автоматически даете согласие, что в случае вашего исчезновения, следующий игрок на данной роли оставляет за собой право [при желании] написать, что убил вашего персонажа в честной схватке.
Климбах [подробнее о Климбахе по ссылке] — планета с богатыми залежами радиоактивных кристаллов, вся добыча радиалиса приходится именно на Климбах. Радиалис — крайне ценный кристалл. Используется при изготовлении оружия, артефактов (в том числе антимагических), особо мощных моделей защитных куполов, применяется в зельях, ядах и медицине.
Радиалис можно добыть практически в любой точке планеты, однако есть несколько обширных зон с самыми крупными залежами радиалиса, где излучение настолько велико, что производить добычу большинству рас там практически невозможно. Такие источники называются древними.
Древние источники носят следующие названия: 1 – Шатрукс, 2 – Крудокс, 3 – Эско, 4 – Марана, 5 – Крионита, 6 – Диморталис, 7 – Некроделла [ссылкой выделены занятые игроками древние источники]. Эти земли непригодны для обитания кого-либо кроме хтоников и коренных рас Климбаха, также радиация не страшна демиургам и арданатеям.
Между хтониками идет борьба за право считаться владыкой конкретного древнего источника [владыкой древнего источника может быть только хтоник]. Как правило, у каждого источника имеется свой владыка, что получил титул по праву силы, но владетели землями нередко меняются. Однако, если хтоник достаточно силен, он может контролировать свои земли многие сотни лет.
Владыки древних источников обычно контролируют территории и устанавливают свои порядки не только на радиоактивных землях самого источника, но и на окружающих территориях примерной площадью от пятисот до миллиона километров. Кроме того хтоники могут контролировать и другие земли, далекие от своего источника. Итоговое количество подконтрольных территорий зависит от могущества того или иного хтоника, его способности договариваться и управлять местными племенами, группировками, кланами и т.п. Чем сильнее хтоник, тем больше территорий он способен контролировать.
Владыки древних источников Климбаха имеют неоспоримое влияние на планете, с ними сотрудничают Коалиция рас и Азраил, а также власти других планет. Хтоники и прочие расы Климбаха (не только владыки) контролируют различные территории Климбаха, в т.ч. те, где древних источников не имеется, однако наличествуют полезные ресурсы или зоны интереса. На Климбахе чтут закон силы, поэтому с особо сильными существами [не обязательно это хтоники], что провозглашают какую-то территорию своей землей по праву сильнейшего, власти стараются не вступать в открытые конфликты. Такие существа, как правило, имеют поддержку местного населения и способны развязывать локальные войны.
На Климбахе есть цивилизованные города-мегаполисы, однако их очень мало. По большей части, это дикая планета со своими самобытными законами и порядками, куда чужакам лучше не соваться. Цивилизованные города под управлением Коалиции рас, такие как Рутений, Родий и Палладий — это огромные развитые мегаполисы, и, сравнительно с остальным Климбахом, настоящие «утопии», где отличная инфраструктура и безопасная жизнь.
Остальные локации на Климбахе (города, поселения, кланы и т.п.) контролируются или хтониками, или коренными расами Климбаха, или иными существами, способными выносить радиацию планеты. На своих землях владыки сами определяют законы и порядки, а также распоряжаются полезными ископаемыми (в т.ч. радиалисом). Поэтому сотрудничать с могущественными представителями Климбаха полезно и Коалиции рас, и корпорациям, и Орденам, и властям планет. Кроме того, это крайне благодатные земли для разного рода криминальных структур. Именно благодаря хтоникам, а также коренным расам, добыча радиалиса ведется в достаточных объемах.
Как и подобает владыкам, хтоники и прочие сильные личности Климбаха собирают вокруг себя свиту, владеют городами, крепостями, замками, цитаделями и любыми другими локациями, стремятся расширить своё влияние и сделать свою землю великой.
Аркхейм хочет видеть Власть имущих> Власть имущие должны иметь минимум 5 уровень, и подходящие под законы своей планеты возраст и расу.
Представители власти на Аркхейме крайне разнообразны, у каждой планеты или организации имеются свои особенности, наиболее часто встречаемые концепты представлены ниже. Потенциальным игрокам перед регистрацией персонажа рекомендуем ознакомиться не только с описанием расы и планеты, но и со статьей — Политика и политическая борьба на Аркхейме.
Алькор [подробнее по ссылке]: Верховные Лорды доминионов или члены аристократических семей. Раса этнархов. Каждый доминион является отдельным государством. Вы можете выбрать любой свободный доминион или сделать запрос к администрации проекта на создание авторского доминиона бесплатно на карте мира [сейчас и далее по тексту — привилегия доступна для персонажей, кто зарегистрировался в рамках данной акции и написал не менее 10 постов].
Процион [подробнее по ссылке]: Главы доменов, кланов, баронств или члены аристократических семей. Раса дархатов. Планета Процион поделена на доме́ны. В каждом домене насчитывается несколько сотен кланов и несколько тысяч благородных Домов (баронств). Домен — это крупная политическая единица, занимающая обширную площадь на планете. Вы можете зарегистрировать любого персонажа из знатного Дома или клана, особенно приветствуются главы баронств — бароны/баронессы и главы кланов – графы/графини. Вы можете придумать собственное баронство или клан, а также сделать запрос к администрации проекта на создание авторского города-столицы своего баронства или клана на карте мира.
Циркон [подробнее по ссылке]: Главы корпораций, департаментов, бургомистры, мэры, министры, главы ведомств, военных структур и т.п. Расы: хуманы и любые немагические расы. Антураж игры на Цирконе имеет черты киберпанка, как с борьбой между корпорациями, преступными группировками и «мафией», так и более мирными сюжетами про агентов различных властных структур и должных лиц.
Лирея [подробнее по ссылке]: Представители императорских семей, великие князья и княгини. Раса эонов. Территория Лиреи делится на четырнадцать суверенных политических регионов: империи и халифаты. В халифатах значимые должности могут занимать не только эоны, но и представители других рас. Вы можете придумать себе княжество и взять роль великого князя/княгини одной из империй, а также сделать запрос к администрации проекта на бесплатное создание авторского города-столицы своего клана на карте мира. Можно регистрировать принцев, принцесс и других членов правящих семей.
Планеты Абберат, Элерим, Сабаот и Харот. Любые расы. Наместники от метрополий, главы суверенных городов и собственных авторских локаций. Вы можете придумать любой город в любом антураже, с любыми внутренними правилами и законами [в рамках разумного], ваш персонаж может иметь любую расу и являться владыкой своих территорий. Можно сделать бесплатный к администрации проекта на бесплатное создание авторского города-столицы своей территории на карте мира.