Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Руководство: Этнархи

Содержание
Этнархи
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/71380.png

Общая справка

Этна́рхи (этны, энтархи) — крылатая раса (крылья перьевые или кожистые, голову могут венчать рога), живут до 500 лет. Ловкость (в т.ч. реакция), резерв (в т.ч. потенциал) — наивысшие, физическая сила, выносливость — высокие. Наибольшее число представителей проживает на планете Алькор. Численность: 9%.


История расы

Этнархи воплотились в начале II эры на планете Алькор, примерно через 50 лет после демиургов. И эти две расы неплохо уживались вместе. Этнархи строили города, развивали магию и простейшую технику (наиболее подходящий стиль для древней культуры этнархов — стимпанк), исследовали Аркхейм.


Около 20 лет воевали с дархатами за зоны влияния на планете Процион, но когда популяция расы дархатов возросла и организовалась настолько, что вести дальнейшую войну стало бессмысленно, было заключено перемирие. Этны сосредоточили все свои силы на обустройстве Алькора, создании оружия, развития магии и всех сфер жизни.


До 3022 года делили с дархатами и эонами зоны влияния на Цирконе, использовали планету, не только как богатый ресурс, но и как место, где можно вести совместные исследования с другими расами. Конечно, в этом сотрудничестве хватало всего: вооружённых конфликтов, интриг, коммерческих тайн, промышленного шпионажа, но в целом сотрудничество несло положительный характер. К тому же, коренному населению было выгодно помогать этнархам, так как без их помощи освоить смертельно опасный Циркон стоило бы колоссальных потерь. Циркон в те времена являлся планетой с самой агрессивной антимагической фауной и по этой причине 50% его богатых ресурсами земель попросту было непригодно для жизни. Сил одних лишь коренных рас не хватало для контроля численности опасной фауны планеты.


Раса этнархов исторически связана с дархатами, так как первые всегда проявляли интерес к зернам последних и их диким потомкам. В связи с этим возникло Тайное исследовательское общество (ТИО) и противостоящая ему Гильдия Эволюциев.


Когда случился Великий прорыв (3022 год) этнархи несли большие потери, пытаясь противостоять угрозе. Именно они в своё время на легендарном заседании Коалиции рас первыми предложили взять курс на «смену мировой парадигмы» — на добавление к магии инновационных технологий. Собственно, эту идею все активно поддержали и плацдармом для будущих разработок был избран Циркон. Там как раз не так давно (конец XX века) воплотилась новая раса хуманов. Пусть данная раса и показалась этнархам невероятно дерзкой, но их методы защиты от хтонов оказались такими же эффективными, как и у самих этнархов. И главное — без использования магии.


В союзе с демиургами, дархатами, эонами, хуманами и прочими, этнархи разработали эффективные тактики борьбы с хтонами, теперь же немалая часть их ресурсов уходит на уничтожение постоянно прибывающих в мир чудовищ.


Внешний вид

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/17324.png

Этнархи — высокие красивые люди, средний рост мужчин: 180 - 185 сантиметров. Средний рост женщин: 170 - 175 сантиметров. Внешний вид, традиции и культура может отличаться от региона к региону. Например, подавляющий процент этнархов, живущих на экваторе и в оазисах, имеют более смуглую кожу и развитые сильные тела; население горных городов отличается чуть менее выдающимся ростом и преимущественно темным цветом глаз и волос; жители приморских земель могут похвастаться грациозностью и экзотическими расцветками масти — фиолетовыми крыльями или алыми волосами. Разумеется, хватает этнархов, которые обладают совершенно другими чертами и пропорциями.


Главная отличительная особенность всех этнархов — наличие крыльев и/или рогов. Фактура крыльев (перьевые/кожистые), формы рогов, расцветки и прочие элементы внешности определяются генетически.


Этнархи способны скрывать свои крылья и прекрасно летают. Способны без затраты магии поддерживать высокую скорость (100 - 120 км/ч), но продолжительность такого полета зависит от выносливости и уровня подготовки этнарха. Тренированный этнарх может летать несколько часов, в то время как неподготовленный всего 5 - 10 минут.


Размножение и цикл жизни

Легко заводят потомство с другими этнархами, но вероятность зачать дитя с любой другой расой крайне низкая. Совершеннолетие в 30 лет. Первые два десятка лет жизни развиваются аналогично людям. Старение замедляется обычно на отрезке жизни от 20 до 30 лет, но могут быть и другие варианты. Возраст снова начинает меняться после четвертой сотни лет — организм этнарха постепенно стареет.


См. также

Расы мира
Демиурги
Арданатеи
Этнархи
Дархаты
Эоны
Элементали
Драконы
Эльфы
Гномы
Орки и гоблины
Хуманы и иномирцы
Другие возможные расы

Хтоники
Нуклеумы

Авторские расы:


Ильтеноры
Ка'арды
Ультрахуманы
Оптимы
Наги
Вампиры
Низшие вампиры
Зверолюды
Лучший пост от Кириона
Кириона
Девушка была не так проста. Кирион ощущал её ауру, своим отработанным чутьём артефактора подробно разбирая оттенки магии. Ему чудился запах морского бриза, пронзительная нотка озона после грозы и ошарашивающая свежеть трескучего мороза поутру. Она была любимой дочерью неба, в чьей крови было запечатлены полёт и свободолюбие. И этот приятный ветерок мог однажды стать бушующей бурей.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика