Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Руководство: Шаблон: Концептуальные умения

Содержание
Шаблон: Концептуальные умения
Акробатика - умение балансировать при ходьбе по неровным поверхностям, смягчать урон от падения, маневрировать в полёте, перекатов и совершать схожие действия, зависящие от гибкости и координации.
Артефакторика - умение работать с артефактами и сложными предметами: создавать, чинить, идентифицировать, модифицировать и отключать (включая, например, отключение механических замков и ловушек).
Атлетика - умение плавать, карабкаться, совершать дальние прыжки, переносить тяжести, взламывать предметы грубой силой и совершать схожие действия, зависящие от физической силы.
Вождение и пилотирование - умение управлять соответствующими транспортными средствами. Не требуется для бытового транспорта, но используется для управления необычной техникой (вертолёты, лодки, космические корабли, военная техника) и для совершения сложных манёвров.
Восприятие - умение подмечать детали. Позволяет осуществлять поиск ловушек и замаскировавшихся существ, распознавать ложь в диалоге и ориентироваться в условиях плохой видимости.
Выживание - умение ориентироваться, добывать ресурсы и избегать неблагоприятных встреч в негостеприимных условиях, чаще всего в дикой местности, а также отслеживать цель по следам и прятать собственные следы.
Выступление и искусство - комплекс умений, связанный с творчеством (рисование, скульптура, игра на музыкальных инструментах, актёрское мастерство и так далее). На практике отвечает за ложные замахи в бою, позволяющие запутать противника.
Гуманитарные, общественные науки - комплекс наук, связанных с обществом и социумом, включающий историю, политику, религию, обществознание, юриспруденцию, искусствоведение, литература, философию, лингвистика, языковедение и прочие. От уровня владения гуманитарными науками зависит то, знает ли персонаж тот или иной язык или нет.
Естественные и точные науки - комплекс наук, связанных с естественным миром, включающий физику, математику, биологию, геологию, химию, астрономию, статистику, теорию информатики и прочие. Важен для высшей магии псиоников.
Запугивание - умение навязывать другим свою волю, эксплуатируя их чувство страха. Может работать и в бою: боевой клич, резкий вскрик или даже взгляд могут напугать противника, заставляя его сражаться менее эффективно на какое-то время.
Компьютеры - практическое применение информатики, включающее в себя программирование, криптографию, хакерство и схожие навыки.
Магические науки - комплекс наук, включающий в себя физические и фундаментальные основы природы магии. Важен для высшей магии магов.
Медицина - умение, связанное с практическим применением анатомии - диагностика и лечение ран, болезней, нейтрализацию ядов и токсинов, операционное вмешательство и уход за больными, в том числе и в боевых условиях.
Скрытность - умение оставаться незамеченным, скрываться в толпе, прятаться и бесшумно передвигаться, а также прятать предметы и незаметно проносить их на себе.
Убеждение - умение, включающее в себя множество социальных навыков, направленных на расположение собеседника к себе. Может работать и в бою: насмешка над противником может побудить его атаковать вас, а не другие цели.
Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика