Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Руководство: Хуман

Содержание
⏎ Перенаправлено с: Хуман
Хуманы и иномирцы
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/31393.png

Общая справка

Хуманы — раса, объединяющая все расовые группы, аналогичные обычным людям. Физическая сила, ловкость (в т.ч. реакция), выносливость (в т.ч. прочность, регенерация) — обычные. Магический потенциал — низкий, большая часть хуманов не владеет магией. Живут до 120 лет. Наибольшее число представителей проживает на планетах: Циркон, Алькор, Лирея, однако встречаются и на других. Численность: 10%.


Иномирные расы зависят от индивидуального описания в анкете, численность иномирных рас: 4,5%.


Хуманы

В Аркхейме ранее никогда не существовало рас, начисто лишенных каких-либо «особых» свойств или способностей, однако в 3000 году стали появляться иномирцы, домом которых были планеты, полностью лишённые магии. В Аркхейме хуманы иногда способны всё же овладеть стихийной магией, псионикой, некромантией или более могущественными силами, даже если в их родном мире об этом не имели представления или в роду никогда не рождалось магов.


Хуманы привнесли в Акрхейм свои технологии, и речь идёт не только об атомной бомбе, автоматическом оружии или космических кораблях, в первую очередь хуманы помогали коренным расам Аркхейма изучить их собственную магию с новой точки зрения и объединить ее с технологиями. Хуманы активно используют артефакты, в том числе техномагические, и нередко пользуются услугами по выращиванию искусственной энергетической паутины.


Хуманы быстро размножались и приспосабливались к новым условиям и редко превращались в хтонов при перемещении в Аркхейм из своих миров, потому, очень скоро заняли планету Циркон и, скооперировавшись, направили развитие мира по современной (технологической) парадигме. Их способы борьбы с хтонами (использование беспилотных летательных аппаратов, дронов, зенитно-ракетных комплексов, лазеров и многого другого) по эффективности мало чем уступали тем же этнархам, дархатам и эонам, потому, своё место на Цирконе хуманы получили вполне заслуженно.


Иномирцы

Представители других миров начали появляться в начале XXX века (3000 - 3010 годы), одними из первых иномирцев и были хуманы. Причины, по которым жителя любой другой планеты «притягивает» к Аркхейму, неизвестны до сих пор, но учёные сходятся в одном — появление иномирцев стало возможным из-за того, что защитная магическая оболочка мира истончилась. В настоящее время в любом филиале Коалиции рас имеется ведомство по адаптации в обществе, которое помогает всем нуждающимся освоиться в современном мире, например, изучить язык и получить образование.


Иномирцы могут являться представителями любых рас, планет и цивилизаций. Родной мир может быть как магическим, так и лишенным магии. Всех иномирцев ждет важный этап физической адаптации. В среднем он длится около месяца, за это время иномирец привыкает к Аркхейму и даже может претерпеть физиологические изменения (их организм привыкает к составу воздуха, уровню гравитации, температуре, магическому фону и т.д. и т.п.), иногда в организме даже может «прорасти» энергетическая паутина, благодаря которой иномирец способен освоить магию, если был ее лишен в своем мире. Из общего числа прибывающих в мир выживает около 10%, остальные «застревают в магической оболочке мира» и там превращаются в хтонов.


Иномирцы, что обладали в своём мире особым могуществом (архимаги, боги и подобные им), при перемещении теряют большую часть своих сил, в том числе по причине магического фона Аркхейма, который крайне редко встречается в других мирах. Магический фон значительно ослабляет магию любых существ (кроме хтонов). Вероятность у могущественного существа стать хтоном возрастает многократно. Максимальный возраст иномирца — не более 4500 лет.


Магия, что затягивает иномирцев в Аркхейм, называется космической аномалией (другие названия: космический парадокс, аномалия космической телепортации) и обычно захватывает с собой все предметы, рельеф и вещи, находящиеся в сфере, радиусом от 50 до 1000 метров (любое число на усмотрение игрока), но могут быть и другие варианты, порой, иномирцы и вовсе появлялись без одежды и волос. Аномалия появляется независимо от желания разумных, её невозможно вызвать целенаправленно и как-то управлять, это полностью стихийное явление. Чисто статистически аномалия чаще возникает при приближении к Аркхейму или во время неких сложных магических или технологических экспериментов. Однако может возникнуть в любой другой момент, в любом мире Вселенной.


При появлении в 5025 году червоточин численность иномирцев возросла. В отличии от уже имеющегося способа попадания в Аркхейм, червоточина относительно более безопасный способ. Гости не «застревают в магической оболочке мира», но их магическая сила тоже ослабевает и они нуждаются в адаптации. Впрочем, ученые отмечают, что физическая адаптация таких существ проходит в разы быстрее.


См. также

Расы мира
Демиурги
Арданатеи
Этнархи
Дархаты
Эоны
Элементали
Драконы
Эльфы
Гномы
Орки и гоблины
Хуманы и иномирцы
Другие возможные расы

Хтоники
Нуклеумы

Авторские расы:


Ильтеноры
Ка'арды
Ультрахуманы
Оптимы
Наги
Вампиры
Низшие вампиры
Зверолюды
Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика