Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Руководство: Теомагия

Содержание
Теомагия

Теомагиямагия, доступная начиная с IV УМИ. Это магия исследователей. Позволяет определить расу существа, уровень магического источника, химический состав веществ, «прочитать» следы, отыскать след ауры, отпечатки пальцев и так далее.


Примеры заклинаний теомагии приведены ниже. Как и всегда, это не полный список всех возможных заклинаний, а лишь наиболее частоиспользуемые и известные варианты применения теомагии. В игре можно придумывать и использовать собственные варианты в рамках данной школы.


Символы, используемые для описания действий и заклинаний:

— не требует затраты действий, «бесплатный» эффект.
, , — затрачивает одно, два или три действия персонажа соответственно.
— не требует затрат магического резерва или зарядов артефакта.
, , , , — требует затраты одной, двух, трёх, четырёх или десяти единиц магического резерва или зарядов артефакта.

Точная оценка

Точная оценка [, ] — аналог «Оценки» из Базовой магии, данное заклинание позволяет попытаться точно оценить уровень магического источника и расу существа в случае, если существо их скрывает (или если у вас есть подозрение, что существо их скрывает). В отличие от базовой «Оценки», данное заклинание является активным сканированием цели.


Сложность оценки определяется гейм-мастером и обычно зависит от разницы в уровнях. В зависимости от результата броска:

Попадание: Вы получаете необходимую информацию.
Промах: Вы не получаете необходимой информации. Сканируемое существо может обнаружить факт попытки сканирования.
Крит. промах: Аналогично предыдущему, но сканируемое существо понимает, кто конкретно пытался его сканировать.

Исследование

Исследование [, ] — универсальное заклинание теомагии, позволяющее получить информацию о том или ином существе, объекте или явлении. Данный навык по сути говоря является заменой «профильных» концептуальных умений, направленных на получение информации, таких как Естественные и точные науки, Гуманитарные и общественные науки, Магические науки, Артефакторика (для анализа конструктов) и так далее. Сложность исследования определяется гейм-мастером и обычно зависит от разницы в уровнях и от «редкости» или «сложости» явления.


В отличие от концептуальных умений, данное заклинание всегда требует объект исследования, тогда как при помощи наук можно вспомнить информацию, даже не имея перед глазами объект исследования; иными словами, познания в Магических науках позволят вам вспомнить слабые места огненного элементаля при первом же упоминании в разговоре, тогда как Исследование подскажет слабые места только если элементаль находится в зоне видимости.


Вдобавок, Исследование является актом активного получения информации путём теомагического сканирования. В зависимости от результата броска:

Крит. попадание: Гейм-мастер может ответить на два ваших вопрос касаемо исследуемого существа или явления.
Попадание: Гейм-мастер может ответить на один ваш вопрос касаемо исследуемого существа или явления.
Промах: Сканирование неудачно. Сканируемое существо может обнаружить факт попытки сканирования.
Крит. промах: Аналогично предыдущему, но сканируемое существо понимает, кто конкретно пытался его сканировать.

С другой стороны, преимущество Исследования состоит в том, что оно может дать ответ на вопросы в случае, если вы столкнулись с неким ранее неизведанным явлением (хотя даже в этом случае специалист в соответствующих познаниях может зачастую делать весьма точные предположения исходя из своего опыта).


См. также

Базовая магия [II] - простейшая магия, включающая в себя бытовую магию простейшую телепатию.
Атакующая магия [III] - магия, наносящая урон противнику.
Защитная магия [III] - магия, защищающая мага и/или союзников.
Ментальная магия [III] - магия, воздействующая на органы чувств и сознание разумных существ.
Удерживающая магия [III] - магия, позволяющая удерживать тот или иной объект или существо на месте.
Усиливающая магия [III] - магия, временно усиливающая физические возможности, себя или союзников.
Целительная магия [III] - исцеление себя или других живых существ с помощью магической энергии.
Материализующая магия [IV] - магия «воплощения», позволяющая создать временные объекты из магической энергии.
Некромагия [IV] - магия, позволяющая поднимать мёртвую плоть и манипулировать «энергией смерти».
Ослабляющая магия [IV] - магия, временно ослабляющая физические возможности противника.
Пространственная магия [IV] - магия, позволяющая манипулировать тканью пространства.
Теомагия [IV] - исследовательская магия.
Протомагия [VI] - магия, изменяющая организмы, объекты и явления.
Лучший пост от Кириона
Кириона
Девушка была не так проста. Кирион ощущал её ауру, своим отработанным чутьём артефактора подробно разбирая оттенки магии. Ему чудился запах морского бриза, пронзительная нотка озона после грозы и ошарашивающая свежеть трескучего мороза поутру. Она была любимой дочерью неба, в чьей крови было запечатлены полёт и свободолюбие. И этот приятный ветерок мог однажды стать бушующей бурей.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика