Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Кайрос: архонт или воевода

София: принцесса-арахна в пару

Аирлайт: ты - легенда!

Громо-Вааагх: команда пиратов-наемников.

Бойцы: в 501-ый разведывательный батальон.

Аврора: спутница для Арлена.

Акция от ЭкзоТек: в семейное дело.

Парфорсса: преступная группировка ждет.

Некроделла ждет: вакансия на героев фракции.

Тариус Ясный Цвет: благородный рыцарь.

Хтоник: один из важных личностей Некроделлы.

Жених Аэлиты: суровый глава мафии.

Орден рыцарей-мистиков: почти любые персонажи.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Руководство: Псионика

⏎ Перенаправлено с: Псионика
Магия
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/51272.png

Магия (и, по совместительству, псионика) — важнейший основополагающий фактор бытия Аркхейма, пронизывающий всё его существование и так или иначе влияющий на почти все слои и аспекты жизни общества. При этом, магия хорошо изучена, и по сути своей представляет манипуляцию и преобразование особого типа энергии, что выражается в различных эффектах, которые называются заклинаниями.


Магическая энергия

Магическая энергия — одна из неотъемлемых составляющих Аркхейма. Официальное название магии в Аркхейме — телэ́ргия, но чаще магию называют просто энергией. Магическая энергия — энергия, которую накапливает специальный орган в теле магических рас — энергетическая паутина. Применяя специальные техники, обладатель энергетической паутины способен высвобождать накопленную энергию в различных формах, напрямую преобразуя её в заклинания.


Люди способны использовать лишь поглощённую из внешней среды энергию, которую излучают звезда и ядра планет Аркхейма, реже — от других существ. Максимальное количество заклинаний до полного опустошения энергетической паутины и скорость их восстановления определяется двумя характеристиками — уровнем энергетического (магического) источника и резервом, или энергетическим (магическим) потенциалом. От уровня энергетического источника также напрямую зависит мощность заклинаний.


У магии существует два основных подвида: классическая и инвокационная магия.


Классическая магия

Классическая магия — подвид магии, использование магии через максимальное развитие своей энергетической паутины. Самый частый и наиболее изученный вариант. Классические маги обычно обладают максимальным запасом заклинаний среди всех подвидов, а наиболее могущественные маги способны вызывать заклинания одно за одним десятками без устали. Многие считают именно классических магов наиболее сильными заклинателями Аркхейма в связи с их поистину нескончаемыми резервами, так что этот вариант, скорее всего, лучший для персонажа, что посвящает свою жизнь волшебству.


Точность и успешность наложения заклинаний классической магии напрямую зависит от характеристики резерва персонажа. Простая аналогия: чем больше резерв персонажа, тем большую площадь он может охватить своими заклинаниями, тем быстрее они летят и тем сложнее им противодействовать. Сложнейшие начертания классической магии требуют познаний в магической вязи.


Инвокационная магия

Инвокационная магия — более редкий подвид магии. Она чаще всего присуща тем, кто использует заёмную энергию, например, заключив магический контракт с демиургом на особых условиях и получив в своё распоряжение возможность более вольготно черпать энергию из общего резерва (в таком случае она также называется «божественная магия»). Также источником могут выступать зерно у нуклеума, «магический контракт» с более сильным существом и тому подобное, но даже это не обязательное условие: иногда такой вариант магии присущ даже обычным существам в зависимости от физиологических особенностей их магической паутины или просто из-за привычки (инвокационная магия может проявиться спонтанно, тогда как классическая магия всегда требует долгих тренировок). Инвокационные маги обычно характерны своей несгибаемой волей и едва восприимчивы ментальной магии противника.


Инвокационная магия также порой называется «эмоциональной» или даже «дикой» магией по причине того, что она напрямую зависит от эмоционального фона персонажа и его характеристики воли. Такие эмоции как ярость, желание мести, воодушевление, отчаянье или даже радость позволяют инвокационному магу вызывать гораздо более могущественные заклинания, от которых сложно уйти его противникам. Как и у классической магии, сложнейшие начертания инвокационной магии требуют познаний в магической вязи.


Псионическая энергия

В Аркхейме также существует фундаментально другая сила, равная магии по степени воздействия на окружающую действительность, — это псионика. Магия и псионика исключают друг друга: нельзя быть магом и псиоником одновременно. Псионики воздействуют на окружающий мир и других живых существ силой собственного разума [мозга], а не с помощью энергетической паутины, как это делают маги. Главная отличительная черта псионики по сравнению с магией в том, что псионики не хранят внутри себя огромные запасы энергии — энергетическая паутина у псиоников либо перестроена под псионику, либо неактивна, либо вообще отсутствует. Вместо этого псион силой своего разума воздействует на окружающую его телэргию, заставляя мельчайшие частицы материи подчиняться своей воле. Псионик не порождает огромных магических вихрей — он путём тончайших манипуляций управляет уже существующими.


Аналогично магам, у псиоников имеются два схожих показателя — уровень энергетического (псионического) источника и резерв, или энергетический (псионический) потенциал, от которых зависит максимальное количество заклинаний до момента утери возможности манипулировать телэргией, и скорость восстановления. От уровня энергетического источника также напрямую зависит мощность псионики.


Стоит отметить, что развитые псионические способности встречаются гораздо менее часто, чем магические. Среди рас, предрасположенных к магии, псионики встречаются крайне редко, но и даже среди немагических и слабомагических рас псионика появляется нечасто.


Как и у магии, у псионики имеются два основных подвида: интеллектуальная и эмоциональная псионика. Они встречаются примерно поровну.


Интеллектуальная псионика

Интеллектуальная псионика — подвид псионики, характерный для персонажей, которые используют долгие тренировки в познании окружающего мира для воплощения своего дара, чаще всего это или глубокие познания в природе вещей, или математические обсчёты механизмов работы окружающего мира. Такому подвиду обычно свойственен огромный масштаб познаний в самых разных отраслях деятельности, а не только в псионике.


Точность и сложность манипуляций с пространством обеспечивает таким псионикам порождать меткие заклинания — это напрямую зависит от познаний персонажа. Сложнейшие же эффекты интеллектуальной псионики требуют специализированных познаний в точных науках.


Эмоциональная псионика

Эмоциональная псионика имеет много общего с инвокационной магией, поскольку она напрямую зависит от эмоционального фона персонажа, от его мечтаний, переживаний или эмоций. В отличие от интеллектуальной псионики сознательного, это псионика бессознательного, порой способная проявляться у своих носителей абсолютно спонтанно. Талантливые эмоциональные псионики, как и инвокационные маги, зачастую имеют воистину несгибаемую волю и едва подвластны ментальным эффектам.


Точность и меткость псионических заклинаний у эмоциональных псиоников напрямую зависит от воли персонажа. Несмотря на это, сложнейшие эффекты эмоциональной псионики по-прежнему требуют специализированных познаний в точных науках.


Школы магии и псионики

Несмотря на разные механизмы природы реализации заклинаний, и магия, и псионика типично подразделяются на множество школ. По традиции, все эти школы называются «магией» даже несмотря на то, что их может применять псионик: исторически, в мире магия была тщательно изучена гораздо раньше псионики, из-за чего названия прижились и были расширены на неё.


Полный список магических и псионических школ по современной научной классификации Аркхейма (в [квадратных скобках] указан минимальный уровень магического источника для использования каждой школы):

Базовая магия [II] - простейшая магия, включающая в себя бытовую магию простейшую телепатию.
Ментальная магия [III] - магия, воздействующая на органы чувств и сознание разумных существ.
Теомагия [III] - исследовательская магия.
Удерживающая магия [III] - магия, позволяющая удерживать тот или иной объект или существо на месте.
Усиливающая магия [III] - магия, временно усиливающая физические возможности, себя или союзников.
Целительная магия [III] - исцеление себя или других живых существ с помощью магической энергии.
Атакующая магия [IV] - магия, наносящая урон противнику.
Защитная магия [IV] - магия, защищающая мага и/или союзников.
Материализующая магия [IV] - магия «воплощения», позволяющая создать временные объекты из магической энергии.
Некромагия [IV] - магия, позволяющая поднимать мёртвую плоть и манипулировать негативной энергией.
Ослабляющая магия [IV] - магия, временно ослабляющая физические возможности противника.
Пространственная магия [IV] - магия, позволяющая манипулировать тканью пространства.
Протомагия [VI] - магия, изменяющая организмы, объекты и явления.

См. также

Энергетический источник
Энергетическая паутина
Магические характеристики: Резерв, Воля, Знания
Высшая (элитная) магия
Противодействие магии и псионике
Лучший пост от Мизери
Мизери
Рукоять ножа скользила в руке, заставляя Мизери впиваться в нее мертвой хваткой. Темный полимер то и дело срывался, проворачивался. Она сдвинула ладонь ближе к лезвию, зажимая тонкую полоску стали как ключ между большим и указательным пальцем. Нож, которым когда-то резали стейки и шинковали зелень не предполагал, что его лезвием будут пытаться раздвинуть ребра, чтобы в расширенной ране рассмотреть, что прячется под ними...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиСайрон: Эпоха Рассвета  Kelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика