Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Руководство: Ослабляющая магия

Содержание
Ослабляющая магия

Ослабляющая магия — магия, доступная начиная с IV УМИ. Эта магия направлена на временное ослабление какой-либо характеристики противника.


Примеры заклинаний ослабляющей магии приведены ниже. Как и всегда, это не полный список всех возможных заклинаний, а лишь наиболее частоиспользуемые и известные варианты применения ослабляющей магии. В игре можно придумывать и использовать собственные варианты в рамках данной школы.


Символы, используемые для описания действий и заклинаний:

— не требует затраты действий, «бесплатный» эффект.
, , — затрачивает одно, два или три действия персонажа соответственно.
— не требует затрат магического резерва или зарядов артефакта.
, , , , — требует затраты одной, двух, трёх, четырёх или десяти единиц магического резерва или зарядов артефакта.

Ослабление

Ослабление [, ] — ослабляет одну из характеристик противника. На выбор можно использовать:

Слабость — уменьшает все броски холодного оружия через Силу, а также Стойкость и все концептуальные навыки, зависящие от Силы (Атлетику),
Неуклюжесть — уменьшает все броски холодного оружия через Ловкость, все броски дальнего оружия, а также Реакцию, Блокирование и уклонение и все концептуальные навыки, зависящие от Ловкости (Скрытность, Акробатика, Вождение и пилотирование).
Рассеянность — уменьшает все броски магии, а также Ментальный блок и волю и все концептуальные навыки, зависящие от Воли или Знаний, то есть все, кроме упомянутых в Слабости и Неуклюжести.

Ослабление работает до конца хода противника.

Попадание: Стратегический штраф -1.
Крит. попадание: Стратегический штраф -2.

Ослабление [, ] — более мощная и энергозатратная версия Ослабления. Имеет те же характеристики на выбор, но даёт:

Промах: Стратегический штраф -1 до конца хода противника.
Попадание: Стратегический штраф -2 на минуту если противник меньшего или равного заклинателю уровня, до конца хода противника если нет.
Крит. попадание: Стратегический штраф -4 на минуту если противник меньшего или равного заклинателю уровня, до конца хода противника если нет.

Замедление

Замедление [, ] — заклинание, дающее цели стратегический штраф -1 (или больше) к количеству действий за ход на одну минуту. Обратите внимание: вне зависимости от масштабов замедления противник всегда будет иметь как минимум одно действие в ход (это не касается замедленных компаньонов). Может работать на неразумные цели. Противодействует ускорению, отключая именно «ускоренное» действие в первую очередь.


Важный момент: в связи с тем, что данное заклинание способно «выключать» противников из боя, при использовании заклинания против непобеждённого противника равного и более высокого уровня вы понижаете степень своего успеха на одну ступень (Крит. попадание → Попадание, Попадание → Промах, Промах → Крит. промах).


При использовании против противников ниже уровня заклинателя:

Промах: стратегический штраф -1 к количеству действий на один следующий ход.
Попадание: стратегический штраф -1 к количеству действий на минуту.
Крит. попадание: стратегический штраф -2 к количеству действий на минуту.

Яд

Яд [, ] — заклинание магической вязи ослабляющей магии. Позволяет следующим действием в этом ходу наложить любое заклинание ослабляющей магии, тратящее не больше одного действия, в форме яда на своё оружие на минуту. Яд — это не отдельное заклинание, а часть в составе более длительного заклинания.


Оружие должно быть колющим или режущим, и при этом быть холодным, рукопашным или метательным, действующим на одну цель. При наложении яда бросок не требуется, только при первом следующем успешном попадании данным оружием. В зависимости от результата атаки базовым оружием:

Крит. промах: Неудачная атака срывает яд с лезвия оружия.
Промах: Несмотря на промах, яд остаётся на оружии, если это была атака ближнего боя. В случае метательного оружия яд исчезает.
Попадание: Сделайте бросок яда обычным образом против цели, но без затрат действий. Все ваши бонусы и штрафы в этом броске равны нулю.
Крит. попадание: Аналогично обычному попаданию.

См. также

Базовая магия [II] - простейшая магия, включающая в себя бытовую магию простейшую телепатию.
Атакующая магия [III] - магия, наносящая урон противнику.
Защитная магия [III] - магия, защищающая мага и/или союзников.
Ментальная магия [III] - магия, воздействующая на органы чувств и сознание разумных существ.
Удерживающая магия [III] - магия, позволяющая удерживать тот или иной объект или существо на месте.
Усиливающая магия [III] - магия, временно усиливающая физические возможности, себя или союзников.
Целительная магия [III] - исцеление себя или других живых существ с помощью магической энергии.
Материализующая магия [IV] - магия «воплощения», позволяющая создать временные объекты из магической энергии.
Некромагия [IV] - магия, позволяющая поднимать мёртвую плоть и манипулировать «энергией смерти».
Ослабляющая магия [IV] - магия, временно ослабляющая физические возможности противника.
Пространственная магия [IV] - магия, позволяющая манипулировать тканью пространства.
Теомагия [IV] - исследовательская магия.
Протомагия [VI] - магия, изменяющая организмы, объекты и явления.
Лучший пост от В.Е.Щ.
В.Е.Щ.
В.Е.Щ. шла чуть позади наёмника, удерживая ленивую дистанцию, пока её обновленные оптические сенсоры сканировали пространство. Отсутствующий взгляд андроида скользил по монолитным стенам конвертоплана без малейшего намека на какой-то восторг, а скорее с отстраненной дотошностью опытного пилота...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика