Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Руководство: Некромагия

Содержание
Некромагия

Некромагия (также некромантия) — магия, доступная начиная с IV УМИ. магия, которая позволяет управлять мёртвыми телами, «программируя» их на простые действия, а также восстанавливать их неживые оболочки.


Некромагия как магия смерти противопоставляется целительной магии как магии жизни, по сути являясь её зеркальным отражением.


Примеры заклинаний некромагии приведены ниже. Как и всегда, это не полный список всех возможных заклинаний, а лишь наиболее частоиспользуемые и известные варианты применения некромагии. В игре можно придумывать и использовать собственные варианты в рамках данной школы. Помимо заклинаний, некромагия известна своими ритуалами создания высшей нежити.


Символы, используемые для описания действий и заклинаний:

— не требует затраты действий, «бесплатный» эффект.
, , — затрачивает одно, два или три действия персонажа соответственно.
— не требует затрат магического резерва или зарядов артефакта.
, , , , — требует затраты одной, двух, трёх, четырёх или десяти единиц магического резерва или зарядов артефакта.

Увядание

Увядание [, ] — восстанавливает нежить на близком расстоянии, противоположность исцеления целительной магии. Вам нужно стоять вплотную и иметь возможность коснуться цели, чтобы произвести восстановление. Обычно восстанавливает достаточно, чтобы повернуть вспять последствия одного обычного (некритического) стихийного всплеска или схожего заклинания аналогичного уровня. Не действует на искусственных существ. В случае живых увядание работает иначе (см. ниже).


Увядание [, ] — восстанавливает нежить на расстоянии. Восстанавливает достаточно, чтобы повернуть вспять последствия одного обычного (некритического) стихийного удара или схожего заклинания аналогичного уровня. Не действует на искусственных существ. В случае живых увядание работает иначе.


Обе версии увядания, направленные на живых существ, вместо восстановления наносят ей урон, эквивалентный одному стихийному всплеску, при этом базовая версия по-прежнему работает только вплотную. Этот урон идёт как урон «энергией смерти» и может быть ослаблен или обнулён спасброском Стойкости со стороны живого, но он также может, как и обычно, нанести и двойной урон в случае критического попадания.


Поднятие нежити

Поднятие нежити [, ] — поднимает нежить, телепатически связанную с заклинателем, чаще всего это зомби или скелет размера, сопоставимого с человеком. Нежить, созданная таким образом, получает возможность атаковать и защищать — для атаки или защиты сделайте бросок с теми же показателями, которые использовали для создания нежити, но вычтите глобальный штраф -5. Нежить, созданная таким способом, работает по правилам компаньона, но не приобретает возможность дополнительного действия.


Поднятие нежити [, ] — аналогично заклинанию выше, но нежить дополнительно обретает некий аналог базовых «программ», из-за чего получает правило дополнительного действия аналогично артефактам-компаньонам.


Поднятая нежить неразумна и имеет полный иммунитет к эффектам ментальной магии. Главное выгодное отличие от соответствующего заклинания материализующей магии — нежить можно восстанавливать заклинанием Увядания. Эта форма нежити также требует поддержания: длительность существования нежити — не более часа, причём она бесконтрольно падает в первом же ходу, когда ей не было передано ни одного действия (но её можно при желании поднять снова); первоначальный вызов заклинания дарит первое действие бесплатно (которое идёт как два действия для усиленной версии).


Поднятие более автономной нежити требует более долгих и/или энергозатратных ритуалов и производится с согласия гейм-мастера.


См. также

Некромантия и высшая нежить — детали ритуальных заклинаний высшей некромагии.
Базовая магия [II] - простейшая магия, включающая в себя бытовую магию простейшую телепатию.
Атакующая магия [III] - магия, наносящая урон противнику.
Защитная магия [III] - магия, защищающая мага и/или союзников.
Ментальная магия [III] - магия, воздействующая на органы чувств и сознание разумных существ.
Удерживающая магия [III] - магия, позволяющая удерживать тот или иной объект или существо на месте.
Усиливающая магия [III] - магия, временно усиливающая физические возможности, себя или союзников.
Целительная магия [III] - исцеление себя или других живых существ с помощью магической энергии.
Материализующая магия [IV] - магия «воплощения», позволяющая создать временные объекты из магической энергии.
Некромагия [IV] - магия, позволяющая поднимать мёртвую плоть и манипулировать «энергией смерти».
Ослабляющая магия [IV] - магия, временно ослабляющая физические возможности противника.
Пространственная магия [IV] - магия, позволяющая манипулировать тканью пространства.
Теомагия [IV] - исследовательская магия.
Протомагия [VI] - магия, изменяющая организмы, объекты и явления.
Лучший пост от Кириона
Кириона
Девушка была не так проста. Кирион ощущал её ауру, своим отработанным чутьём артефактора подробно разбирая оттенки магии. Ему чудился запах морского бриза, пронзительная нотка озона после грозы и ошарашивающая свежеть трескучего мороза поутру. Она была любимой дочерью неба, в чьей крови было запечатлены полёт и свободолюбие. И этот приятный ветерок мог однажды стать бушующей бурей.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика