Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Руководство: Аномалии

Содержание
Аномалии
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/79155.png

Статья авторства Вирокса.

Вся информация, указанная в этом посте, может послужить основой для вдохновения или концептуальными идеями для отыгрывания личных сюжетов.


Общие сведения

Среди бесчисленных опасностей мира следует особо упомянуть аномалии. Аномалия в Аркхейме — явление или свойство (местности, артефакта, предмета и т.д. и т.п.), временное или постоянное, ограниченное конкретной площадью или перемещающееся, которое не соответствует физическим и/или магическим законам мира. Аномалии встречаются самые разные, они могут простираться на огромные площади, а могут быть крошечными, но, так или иначе, они нарушают законы мироздания. Некоторые существуют тысячелетиями, другие — возникают на день или два. Многие аномалии смертельно опасны, особенно для простых обывателей, но есть и такие, которые лишь вызывают эффекты, воспринимаемые как удивительные, а порой, даже прекрасные.


Ниже представлена малая часть возможных аномалий, в действительности их гораздо больше и спектр гораздо шире. Аномалии Аркхейма представляют собой явную угрозу в мире. Исследование и понимание причин и последствий аномалий остаются вызовом для ученых и исследователей Аркхейма. Практически каждая из аномалий представляет собой уникальную опасность. Необходимость разработки стратегий исследования и соблюдения предосторожности в обращении с аномалиями Аркхейма несомненна, учитывая их неизведанный и потенциально смертельный характер. Чаще всего, в целях минимизации вреда от таких угроз, их пытаются изолировать и не допускать жителей в зону действия аномалий. Не бывает аномалий, создающих временные парадоксы, влияющие на настоящее время реального мира (магии времени).


Хтонические аномалии

Хтонические аномалии — хаотично возникающие пространственные «прорывы», через которые совершают свои набеги стаи или одиночные хтоны. Могут появиться где угодно, за исключением защитных городских куполов или специально изолированной территории (однако, крайне редко случается и такое). Сильнее всего от прорывов страдают планеты четвертой орбиты, но хтонические прорывы — это бич любой планеты / планетоида.


Червоточины и Талитх

Червоточины — это разнообразные аномалии, связанные с «прямым» взаимодействием между Аркхеймом и другими мирами Вселенной (читайте подробнее в статье про Червоточины).


«Семена Талитха» — читайте подробнее в статье про Талитх.


Зоны «дикой» протомагии

Зоны «дикой» протомагии — вызывают мутации и меняют людей. Деструктивных мутантов называют аноморфами — это жертвы опасных аномалий, которые непредсказуемо и бесконтрольно изменились на физическом и генетическом уровнях (подробнее о последствиях: Геноцид).


Бродячие порталы

Бродячие порталы — способны затянуть и перекинуть зазевавшегося путника в совершенно неизвестную ему часть Аркхейма (в том числе к данному типу аномалий формально относят Пространственный парадокс). Зачастую выглядят как обычные двери или зеркала, или даже лужа на асфальте, не вызывающие никаких подозрений.


Аномалии-домены

Аномалии-домены — накрывают территории и превращают их в частично непроницаемые зоны. Что происходит внутри таких аномалий-куполов — неизвестно до тех пор, пока они не исчезают, оставляя после себя причудливую, искаженную местность, зачастую населенную чудовищами или полностью безжизненную. Иногда в них появляются бреши, через которые удается эвакуировать людей, очень немногие рискуют исследовать аномалию изнутри через такие бреши.


Аномалии-аниматоры

Аномалии-аниматоры — наделяют обычные (немагические объекты) магической сетью, способностью к движению, и, в некоторых случаях, даже мышлению (недоступно игровым персонажам. Можно играть андроида, или искусственно созданное существо, но не анимированный аномалией манекен или танк).


Телэ́ргические аномалии

Телэ́ргические аномалии — полностью блокируют или, усиливают, или искажают магическую силу. Часто действуют избирательно на некоторые магические сферы, например, зоны, где пространственная магия искажается настолько, что попытка телепортироваться туда неизменно приводит к тому, что портал срабатывает неправильно и открывается в произвольное место в Акрхейме, включая, например, открытый космос или твердый объект.


Мутагенные аномалии

Мутагенные аномалии — множество подвидов аномалий, в которых зарождаются чудовища, не являющиеся иномирными (хтоническими) или имеющаяся флора и фауна безвозвратно мутирует в монстров.


Амнетические аномалии

Амнетические аномалии — в окрестностях этой аномалии люди начинают терять память и забывают личную историю. Это может привести к потере личной идентичности и конфликтам в обществе.


Аномалии живых снов

Аномалии живых снов — сны проникают в реальность, искажая мир вокруг сновидца. Сны становятся живыми и опасными, персонажи снов могут войти в реальность, а фобии воплощаются и принимают максимально опасные и гротескные формы. ⠀ = Аномалии синестезии =⠀ Аномалии синестезии — звуки становятся материальными, и люди могут взаимодействовать с ними как с предметами. Музыка может лечить или наносить урон, а звуки разных частот могут вызывать различные эффекты. Также бывают аномалии, где подобное происходит и с цветом, а еще чаще — происходит и то и другое.


Аномалии живых теней

Аномалии живых теней — тени приобретают собственную сущность и становятся «квази-живыми». Они могут преследовать людей или служить каким-то таинственным целям.


Кристаллические аномалии

Кристаллические аномалии — приводят к возникновению кристаллических образований, которые могут расти и распространяться, превращая окружающий мир в кристаллическое царство. Так на Аркхейме появляются, порой, новые геологические породы. Чаще всего, эти зоны смертельно опасны, но, тем не менее, успешный рейд в такую зону — дело весьма прибыльное, так как такие минералы могут иметь магические свойства и очень высоко ценятся магами и артефакторами по всему миру, применяются в ритуалах или алхимии.


Погодные аномалии

Погодные аномалии — в области действия такой аномалии погода непредсказуема, магические бури могут разразиться в любой момент, вызывая разрушения, засухи, опустынивание.


Сейсмические и гравитационные аномалии

Сейсмические и гравитационные аномалии — вызывают изменение гравитации или сейсмологическую активность, способную привести к разрушениям или цунами, в случае подводной активности.


Аномалии «духовной» миграции

Аномалии «духовной» миграции — один из самых редких видов аномалий: эта аномалия позволяет «душам» перемещаться между разными существами. Человек может оказаться в теле животного, и наоборот.


Аномалии галлюцинаций и наведенных эмоций

Аномалии галлюцинаций и наведенных эмоций — блуждающие звуки голосов без хозяев, визуальных, и других образов, воздействующих на разные органы чувств, яркие эмоции различной направленности, даже те, что не свойственны жертве. Аномалии могут вызывать как восторг и радость, так и создавать травмирующие страхи, отвлекать от реально существующих поблизости опасностей и многое другое.


Аномалии туманов

Аномалии туманов — создают туманы в области аномалии, живые и обладающие собственным разумом. В них путешественникам могут мерещиться иллюзии, или просто туман вынуждает их блуждать, ведя их в опасные ловушки и поглощая жертв.


Аномалии прорицания

Аномалии прорицания — в этих зонах у людей может развиваться дар ясновидения, или они могут так начать считать, видя мысленные картины далекого прошлого или потенциального будущего. В местах, где такие аномалии постоянны, часто строят храмы и места паломничества.


Аномалии навигационные и запутывающие

Аномалии навигационные и запутывающие — навигация в таких местах затруднена по тысячам причин: от сбивающихся с курса космических кораблей до отказа навигационных систем автопилотов транспорта, как наземного и воздушного, так и водного. Даже перелетные птицы, известные своими способностями ориентироваться в пространстве, могут потерять путь и начать кружить по периметру такой аномалии, не способные вернуться на прежнее направление. Ориентация по движению звезд также затруднена или совсем невозможна.


См. также

Транспорт и межпланетные путешествия
Металлы и минералы Аркхейма
Хтонические чудовища
Аномалия мультивселенной
Бессмертие
Образование, язык и денежная система
Законы и рабство
Ордены и последователи демиургов
Планетоиды
Пространственный парадокс
Другие миры
Болезни
Религии
Противодействие магии
Расизм и геноцид
Военные конфликты
Аномалии
Червоточины
Некромантия и высшая нежить
О звезде Талитх
Космические исследования Вселенной
О пленарной системе Талитх и Хранителях
Лучший пост от Моль
Моль
Любая большая история начинается с неосторожного интереса и сорванной пломбы, с чувства, что самые важные вещи мир предпочитает держать под слоем пыли. Это момент, когда взгляд впервые задерживается на случайной детали чуть дольше положенного, и, казалось бы, уже привычные вещи начинают вести себя иначе, чем должны, пробуждая интерес, который со временем обращается в тихо зреющую одержимость.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика