Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Кайрос: архонт или воевода

Аирлайт: ты - легенда!

Громо-Вааагх: команда пиратов-наемников.

Бойцы: в 501-ый разведывательный батальон.

Аврора: спутница для Арлена.

Акция от ЭкзоТек: в семейное дело.

Парфорсса: преступная группировка ждет.

Некроделла ждет: вакансия на героев фракции.

Тариус Ясный Цвет: благородный рыцарь.

Жених Аэлиты: суровый глава мафии.

Орден рыцарей-мистиков: почти любые персонажи.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Правила раздела и навигация

Автор ФРПГ «Аркхейм», 29-03-2022, 21:56:47

« назад - далее »

Леди Пепла и 1 гость просматривают эту тему.

Сверр Шахрассар

@Макх Шесть,

Слегка уточнил этот момент, готово!

Макх Шесть

@Сверр Шахрассар, спасибо, все посмотрел!

тут очепятка закралась
Авт. картинки @tsenamu

Thy arse do be chtonic
But my meowmeow is ultrasonic

Сверр Шахрассар


Карттикея


«Орден Цепей»

«В мире царит баланс» // «Все живое стремится к равновесию»

Организация, посвященная демиургу Власти и Порядка, также известного, как демиург Равновесия и Умеренности. Основная цель заключается в поддержании гармонии во вселенной и предотвращении чрезмерных крайностей, как в природе, так и в человеческих отношениях.

Члены Ордена пропагандируют идею о том, что истинная сила заключается в умении находить золотую середину, ибо все существа связаны между собой и всякое действие имеет отражение в мире материальном и магическом.

Важным аспектом Ордена является не только поддержание гармонии, но и сохранение знаний, артефактов, реликвий и неподцензурной истории.

Основное местоположение Ордена Цепей находится на космической станции «Александрия» – мира-библиотеки, что представляет собой не просто хранилище знаний, но и целую экосистему, где информация и культура сосуществуют в гармонии с технологией и природой.

Александрия имеет неоготический дизайн, сочетающий в себе элементы органической архитектуры и высоких технологий. Здания библиотеки выполнены из прозрачных и светопрозрачных материалов, позволяющих искусственному солнечному свету (люмену) проникать внутрь и освещать обширные читальные залы, коридоры и внутренние комнаты.

Внутри себя Орден Цепей разделен на три ветви, являющиеся отражениями концепций, в которых проявляет себя божество-основатель.

«Смотрители» – самая многочисленная часть Ордена Цепей, представленная библиариями, архивариусами, пилигримами, артефакторами, историками и археологами. Преимущественно, они и занимаются поиском и сохранением тех самых знаний, на которых зиждется концепция мира-библиотеки.

Кем и что играть?
Среди Смотрителей можно встретить, как и миролюбивых монахов, желающих записывать историю, как она есть, так и авантюристов, способных рассекать на космических кораблях в поисках приключений и артефактов. Приключения в компании или в одиночку – быть в них как наблюдателем, так и полноценным участником.

«Соглядатаи» – довольно малочисленное ответвление, основной деятельностью которого является инфильтрация и сбор информации. Соглядатаи становятся советниками, канцлерами, высшими чиновниками в государствах. Именно они держат руку на пульсе политики и, по большому счету, контролируют течение законности власти. Если где-то будет присутствовать перевес, что противен упорядоченности и гармонии, они вступают в игру и меняют пешек на ферзей. Они также занимаются вербовкой новых агентов в Орден Цепей.


Кем и что играть?
Желание направлять превалирует над жаждой власти. Соглядатаи – это умелые политики и шпионы, внедряющиеся в правящие круги. Среди них хватает и великих канцлеров, и доверенных камердинеров, и любимых фавориток королей, и даже личных горничных. Интриги и расследования в кулуарах имперских дворцов или в технологичных башнях развитых миров.

«Призраки Паутины» – неоднозначное и противоречивое направление внутри Ордена. С течением времени в гармонию мира внедряются иные силы, и простого наблюдения Карттикее недостаточно: тогда на сцену выходят "Призраки Паутины". В каком-то плане Призраки – это армия, что готова защищать слабых и обездоленных, наводя порядки с позиции силы.

Кем и что играть?
Борцы за справедливость, командиры неназванных отрядов, неравнодушные воины и одинокие рыцари. Под эгидой Призраков найдется место тем, кто готов идти до конца там, где иные сдаются; здесь разоружают зачинщиков и берут под опеку тех, кто не может защитить себя сам.


Символика и иерархия

Орден Цепей не всегда носил свое нынешнее название, но со временем оно прижилось, отражая глубинную суть мировосприятия членов сообщества. Цепи из терновника, терновый венец, восьмиконечная звезда с острыми гранями – все это символизирует бесконечный цикл страданий и, вместе с тем, искупление; гармония мироздания, как она есть.

В прежние времена адепты наносили на свои запястья татуировки-браслеты или окантовывали чернилами шею, демонстрируя свою приверженность Ордену, но более молодые последователи используют священную символику в виде брошей или медальонов, а среди ветви Смотрителей принято ковать сакральную эмблему самостоятельно.

Руководящим органов внутри Ордена стоит Триумвират – три лидера, вобравших в себя самое лучшее и олицетворяющие в той или иной степени ветвь, которой они управляют. В качестве титула используется слово «дэвата», как аналогия Великому магистру. Все они подчиняются гласу Карттикеи в одном из ее привычных обличий, но при том достаточно автономны, чтобы принимать независимые решения.

Молодые адепты, только вступившие на тот или иной путь и ставшие частью Ордена зовутся аракели и чаще всего они находятся под присмотром своих более опытных товарищей [ку'лат] или даже наставников [раса'ан].

Сверр Шахрассар

Цитата: Карттикея от 21-05-2025, 21:32:55Организация, посвященная демиургу Равновесия и Умеренности.
Организация, посвященная демиургу Власти и Порядка, который также считается демиургом Равновесия и Умеренности
Цитата: Карттикея от 21-05-2025, 21:32:55мира-библиотеки
что значит "мира"? )))

больше вопросов нет)

Карттикея

Цитата: Сверр Шахрассар от 24-05-2025, 10:50:39Организация, посвященная демиургу Власти и Порядка, который также считается демиургом Равновесия и Умеренностичто значит "мира"? )))

больше вопросов нет)

По сути, космическая станция - это целиком библиотека. Поэтому использовала такой термин ; )

Карттикея


Симбер Ресинджер

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=5][b][color=maroon]Некроделла[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align][align=center][size=3][font=Times New Roman][b]Некроделла[/b] – древний источник [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=417"][b]Климбаха[/b][/url], расположенный возле моря Аламос, также Некроделлой обозначится вся территория, что находится вокруг источника и протирается на многие тысячи километров.[/font][/size][/align]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИИ[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[quote][center]
[img]https://arkhaim.su/gallery/21/184267fdc13520ac-494389fe.png[/img]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[font=Lol][size=3][b]Столица:[/b] город Пандемониум.
[b]Власть Некроделлы:[/b] владыка [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=1535][b]Инфирмукс[/b][/url]; первая из свиты (заместитель владыки) [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=310598][b]Фтэльмена[/b][/url]. Некроделлой управляют сильнейшие хтоники этих земель, подчиненные владыке, в каждом городе есть свои правители.
[b]Расположение:[/b] Планета [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=417][b]Климбах[/b][/url], земли вокруг древнего источника Нероделла.
[b]Площадь:[/b] ≈ 1 млн. кв/км.
[b]Карта земель:[/b] [url=https://arkhaim.su/gallery/21/18426a80baf6fa28-8e1692f1.png][b]открыть локальную карту[/b][/url] [[color=red][b]Внимание! Карта носит приблизительный вид![/b][/color]].[/size][/font][/center]
[/quote]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[center][font=Lol][size=3][color=#330000][b]Города Некроделлы[/b][/color][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]

[font=Times New Roman][size=3]На Некроделле существует несколько крупных городов, где живут хтоники и представители разнообразных рас. Каждый из городов имеет свои системы магической защиты. И хотя там нет классических государственных школ или больниц, в городах достаточно существ, что занимаются врачеванием, берут учеников, держат свои частные школы или медицинские центры. Безопасностью же обычно заведуют правители городов или их свита, помогая своим землям развиваться и не погрязнуть в междоусобицах.   

Древнейший на Некроделле город [b]Пандемониум[/b] с одноименной цитаделью-дворцом. [b]Пандемониум[/b] расположен возле древнего кристалла-источника, прилегая к нему с севера. Под Пандемониумом раскинулась огромная сеть древних катакомб. Архитектура города – это смесь готики и древнегреческих мотивов. Правит городом элементаль [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=310598][b]Фтэльмена[/b][/url]. [b]В Пандемониум [color=red]не могут попасть те[/color], у кого нет [color=red]иммунитета к радиации[/color] древних источников[/b]. Остальные города находятся в достаточном удалении от источника, чтобы там могли жить любые существа, даже не имеющие иммунитета к радиации. 

[b]Город Заркраст с одноименной крепостью[/b] – крепость из красного камня, расположенная в городе-лабиринте, она укреплена, и большая часть крепости находится в скалистой местности и уходит прямо под землю на километры, «перетекая» в подземный лабиринт.

Город Орайна и [b]Цитадель Ораон[/b] – располагаются возле моря Аламос, на цитадели стоит мощная печать, что скрывает ее от случайных и не очень глаз. Вокруг цитадели раскинулся город. В Орайне расположен один из самых известных магических медицинских центров на Некроделле.

[b]Хонмайру[/b] – город в древне-японском стиле архитектуры. У Хонмайру сразу несколько управляющих элементалей и это один из самых известных центров для развлечения и отдыха, где много разнообразных заведений и гостиниц. В Хонмайру расположена одна из самых известных частных магических школ на Некроделле.

[b]Призрачные города[/b]. Как известно, [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=13795][b]мегаструмы[/b][/url] редко, но совершают нападения на города других планет. Несколько масштабных построек мегаструмы принесли на Некроделлу. Оставив те между широких скал и в колыбели гор. Со временем их реставрировали и восстановили. Призрачными города называют из-за их истории, ведь каждый раньше, до перемещения на Климбах, был городом-призраком, где погибли все его жители в желудке мегаструмов.

Призрачный город [b]Тилания[/b] расположен на южнее Орайны, согревается множеством подземных горячих кристаллов, там проживают в основном климбахские элементали.

Призрачный город [b]Нетергорфф[/b] расположен в одноименных горах, в зоне озера Аратэйкс, там селятся преимущественно слабые хтоники, составляя этакие группы выживания.

Призрачный город [b]Кэфитолий[/b] располагается в скалах возле реки Хантер. В Кэфитолии в основном проживают драконы.

Некроделла насчитывает еще несколько десятков относительно крупных городов и тысячи мелких поселений, являющихся нейтральной зоной и зоной торговли, бесчисленное количество индивидуальных локаций, принадлежащих сильным хтоникам, руин и зиккуратов.[/size][/font]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[center][font=Lol][size=3][color=#330000][b]Особые локации Некроделлы[/b][/color][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[img]https://arkhaim.su/gallery/21/18426888690d9b04-b8ef4983.png[/img]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]Гилея дурманов[/b] – огромный тропический лес, занимающий южную часть Некроделлы до подземного лабиринта Пандемониума. Опасное место, густонаселенное разными тварями, включая диких стихийных и природных элементалей. Лес окружает со всех сторон редкий вид растений, что носят бытовое название среди жителей здешних земель «губитель ума», это один из самых сильнодействующих психотропных веществ, вызывающее помутнение рассудка и галлюцинации, годится как для изготовления сильных наркотиков, так и для изготовления лекарств, противоядий. Из-за того, что растение окружает лес, попасть в него своим ходом практически невозможно, «губитель ума» может быть опасен даже для сильных существ, впрочем, было бы желание, нужный уровень осведомленности, и пройти опасную зону не составит проблем. В самом лесу «губитель ума» не растет, зато гилея изобилует фруктами, ягодами, качественной древесиной, полезными ископаемыми.

[b]Долина Инфернума[/b] – территория, раскинувшаяся на юго-западе Некроделлы, там проживают огненные и вулканические элементали, водятся [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=124268][b]фульгурры[/b][/url] и [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=30260][b]дастретты[/b][/url]. Вулканические породы нередко используются хтониками в своих целях. Местность опасная, разумные твари там селятся нечасто, большая часть как раз неразумные монстры всех огненных мастей, поэтому для слабых существ подобная местность окажется смертельной. В долине также произрастают и редкие породы кристаллов, обитают редкие животные, которых можно употреблять в пищу и продавать.

Долина Инфернума далеко не вся опасна, она также славится парящими высоко над землей небольшими лавовыми островами, где расположены настоящие оазисы с гейзерами и горячими источниками, таковых не более двух десятков и их, как правило, оккупируют разумные элементали, предоставляя этакие курортные услуги не за бесплатно, источники имеют и целебную силу, раны затягиваются быстрее.

На Некроделле четыре крупных [b]подземных лабиринта[/b]: [b]Пандемониум[/b], [b]Заркраст[/b], [b]Мистерис[/b] и [b]Лакентум[/b]. Стоит отметить, что лабиринт Мистерис наполовину освоен хтониками и освоенная часть безопасна, вторая часть представляет значительную угрозу.

Лабиринт Лакентум очень опасное место, можно сказать, представляющее смертельную опасность даже для сильных существ, там водится огромное количество неразумных монстров, впрочем, лабиринт имеет и свои плюсы: изобилует редкими рудами, имеющими огромную ценность для кузнецов, да и твари, живущие там, представляют ценность в умерщвленном виде. В лабиринтах можно отыскать и ценные артефакты. Лабиринт (каткомбы) Пандемониума является искусственным, созданный прошлым правителем под предводительством демиурга Энтропия и представляет собой подземную часть Цитадели.

Это лишь малая часть известных достопримечательностей. Некроделла достаточно интересная территория, где можно отыскать и разрушенные храмы, и диковинные произведения природы, великолепные подземные гроты, реки, озера и водопады. Разумеется, там множество действующих рудников с редкими природными ископаемыми, магическими кристаллами, экзотической флорой и фауной.[/size][/font][/spoiler]

Для внесения локации в ЛОР.

Сверр Шахрассар

@Карттикея, принято! Теперь прошу вас оформить текст шрифтом Times New Roman размера 3 для последующего внесения в ЛОР.

Карттикея


Сверр Шахрассар

@Карттикея, спойлеры тоже, пожалуйста, оформите 🙏

Карттикея


Таска

на проверку организации:


Demogorgon

Семь пиратских баронов и их команды формируют печально известный Демогоргон — рассредоточенное сборище пиратов, рейдеров, контрабандистов, вольных торговцев, наемников, авантюристов и порой мерзавцев. Это не единый кулак, скорее тысяча острых игл, впивающихся в кожу. Нет единого короля, единой базы, единых ценностей, среди них не все даже являются преступниками. Это одна из причин, по которой Коалиция Рас, крупные государства и частные охотники за головами до сих пор не смогли навсегда срубить гидре все головы. На месте одной уничтоженной банды появляется другая, старого барона свергает амбициозный новичок, команда поднимает бунт и разделяется на несколько частей. Но с другой стороны члены организации имеют тесные подпольные связи и вековые традиции.

Пиратские бароны
Демогоргон — связан и разобщен, команды появляются и исчезают. Несмотря на отсутствие централизованной власти, некоторые авторитеты все же есть. Как правило, это самые удачливые, хитрые и сильные капитаны, что выдержали не один шторм. Каждый из них владеет ритуальной Чашей Моря, особым предметом, который может не иметь каких-то особенных свойств, кроме факта признания другими баронами. У кого-то это изысканный хрустальный бокал, постоянно наполненный кровью, у другого — грубая металлическая чарка, которой одинаково можно переливать пиво и бензин. На собраниях пиратских баронов каждый приносит свою Чашу Моря и пьет со всеми. Это традиция, которая нынешним баронам просто нравится.

Среди баронов есть весьма известные личности, о которых часто ходит больше сказок, чем правды. Слышали ли вы о бароне-некроманте, у которого вся низкоранговая команда состоит из нежити, а корабль стилизован черепами и костями? Или пиратский барон-вампир, у которого вся командная палуба залита кровью постоянно пытаемых пленников? Или веселый орк-техноманьяк, собирающий хлам на свалках Катакана, чтобы сделать баивую луну? Ходят слухи, что один из баронов — бывший директор известной цирконской корпорации, который решил на пенсии заниматься тем, что ему хочется, а не чего от него ждут. Но не стоит слепо верить байкам про пиратов, хотя трудно отрицать тот факт, что каждое баронство может быть целой организацией со своей иерархией, флотилией боевых кораблей, путями поставок и даже религией. Всегда неизменно лишь то, что баронов строго семь, это бароны, что признали друг друга. При этом объявить себя неофициальным бароном может любой выскочка. Занимая роль признанного барона, вы должны иметь в виду, что в случае ухода или исчезновения с форума другие игроки могут считать, что вас и вашу команду настигла кара космических морей.

Список признанных баронов:
1. Таска Бладскал
2. Место вакантно
3. Место вакантно
4. Место вакантно
5. Место вакантно
6. Место вакантно
7. Место вакантно

Деятельность
Деятельность таких команд необязательно связана именно с пиратством, хотя, исторически было именно так. Когда в Аркхейме началась эра межзвездных путешествий при помощи космического транспорта, быстро стало понятно, что это не только новые возможности, но и новые опасности. Первые пираты выросли из мелких банд, паразитирующих на космических доках, а чем больше становилось кораблей и межзвездного трафика, тем крупнее и опаснее становились пиратские флотилии. Некоторые из них даже оставили след в истории, оказывая помощь во время Хтонического катаклизма. Некоторые пиратские бароны концентрируются не на пиратстве, а на торговле и грузоперевозках, но не стоит удивляться, что их трюмах можно найти необычайно редкие и запрещенные товары. Другие чаще выступают в роли наемников и авантюристов, продавая свои мечи и пушки тем, кому это по карману. При этом, пускай у Демогоргона нет единой для всех базы, на третьей орбите есть крупный астероид Катакан, облепленный мусором. Это изначально было кладбище космических кораблей, а потом некоторые пиратские бароны открыли здесь «белый» бизнес, вывозя опасные и не только отходы и всякий мусор с обитаемых планет. В итоге Катакан покрылся тысячами квадратных километров свалок и перерабатывающих заводов, в глубинах которого сформировался подземный город-улей, в котором можно найти что угодно. По мнению тех, кто там бывал хоть раз, Катакан поражает своей глубиной, многообразием и нестабильностью, ведь там может случиться что угодно.

Некоторые бароны вполне могут считаться могущественными личностями Аркхейма, но это необязательно. По каким-то общим вопросам относительно Демогоргона можно написать Таске, при этом каждый пиратский барон самостоятельно ведет свою команду к прибыли, возмездию или что именно вас заставило взяться за штурвал?

Сверр Шахрассар

@Таска

Привет! Давай начнем с того, что ты оформишь сообщение шрифтом Times New Roman размера 3, по шаблону, как например тут:

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Корпорации Аркхейма[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img]
[size=17][font=Times New Roman]Полный перечень планетарных и транспланетарных корпораций мира. [b]Корпорации[/b] — могущественные организации, занимающие значимую часть рынка в определенном секторе экономики.[/font][/size][/align][spoiler="[center][b][font=Times New Roman][size=17]ОПИСАНИЕ КОРПОРАЦИЙ[/size][/font][/b][/center]"]
[hr]
[font=Times New Roman][size=17][b]Корпорации[/b] — могущественные организации, занимающие значимую часть рынка в определенном секторе экономики. В рамках одной планеты может быть не более 3-х корпораций одинаковой направленности.[/size][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[font=Times New Roman][size=20]
[b]ПЛАНЕТА АЛЬКОР[/b][/size][/font][/align][font=Times New Roman][size=17]
[b]Алькор-SA[/b] — специализируется на передовом оружии, военной техники и магических артефактах.
[b]ЦЕРО-A[/b] — специализируется на медицине и химии.
[b]Freedom[/b] — специализируется на производстве космических кораблей и гражданских транспортных средств [летающих].
[b]Joy[/b] — специализируется на производстве энергоносителей и накопителях информации, защитных магических куполов.
[b]Сияр и К°[/b] — специализируется на пищевой промышленности.[/size][/font]
[align=center][font=Times New Roman][size=20]
[b]ПЛАНЕТА ПРОЦИОН[/b][/size][/font][/align][font=Times New Roman][size=17]
[b]Вестар-PRO[/b] — специализируется на производстве средств вооружения и защиты, также при корпорации имеется военная академия. Долю в корпорации имеют все доме́ны Проциона.
[b]Золотой махаон[/b] — добыча и переработка ядов диких дархатов, также охватывает все доме́ны, производит редкие виды, а также это один из крупнейших производителей коллекционных алкогольных напитков. Осуществляется продажа сырья другим организациям.
[b]Текстарис[/b] — добыча и обработка магических кристаллов для пищевой и артефактной промышленности.[/size][/font]
[align=center][font=Times New Roman][size=20]
[b]ПЛАНЕТА ЦИРКОН[/b][/size][/font][/align][font=Times New Roman][size=17]
[b]AT&T[/b] — специализируется на техномагии, включая производство оружия и экипировки.
[b]Циркон-META[/b] — специализируется на медицине, биофизике, химии и биологии.
[b]LIBERTY[/b] — специализируется на производстве космических кораблей и военной техники, ведет деятельность в сфере транспорта, связи и тяжелой промышленности.
[b]EXELON[/b] — специализируется на производстве энергоносителей и защитных магических куполов.
[b]Умбра[/b] — специализируется на программном обеспечении для предприятий и производстве электроники.
[url="https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg129653#new"][b]Экзотек[/b][/url] — широкой спектр интересов, начиная от разработки оружия и транспорта до генной инженерии и тяжелой промышленности.[/size][/font]
[align=center][font=Times New Roman][size=20]
[b]ПЛАНЕТА ЛИРЕЯ[/b][/size][/font][/align][font=Times New Roman][size=17]
[b]Легиндария[/b] — добыча, обработка, производство энергетических кристаллов разных мощностей. Обычно их используют в изготовлении магического оружия, лекарств, артефактов, а также для функционирования защитных куполов.
[b]Сказочные узоры[/b] — специализируется на текстильной промышленности, в том числе одежды элитного класса.[/size][/font]
[/spoiler][align=right][font=Times New Roman][color=maroon]Авторство: [url="https://arkhaim.su/index.php"]Аркхейм[/url] и ко[/color][/font][/align][align=left][font=Times New Roman][size=16]» [url="https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg3145#new"][b]оглавление[/b][/url][/size][/font][/align]

Таска


Сверр Шахрассар

Цитата: Таска от 01-06-2025, 10:18:14@Сверр Шахрассар, вот так?

все так, только вопрос, Чаша Моря - это не обязательно артефакт, верно?

Таска

Цитата: Сверр Шахрассар от 02-06-2025, 17:52:06все так, только вопрос, Чаша Моря - это не обязательно артефакт, верно?
да, нужно ли делать его именно артефактом и добавлять на карточку, решает сам игрок) это может быть символическая безделушка.

Сверр Шахрассар

Цитата: Таска от 02-06-2025, 17:59:33да, нужно ли делать его именно артефактом и добавлять на карточку, решает сам игрок) это может быть символическая безделушка.
Готово:

Демогоргон

Адема

Орден Перфекционистов (PFT)

Он же: Орден демиурга красоты Адемы.
[spoiler="[align=center]ОПИСАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ[/align]"]


[spoiler="[align=center]I. Информация об организации[/align]"]
PFT=Perfection.
Это название торговой марки, под которым регистрируются организации адемисток и адемистов. Сама Адема недолюбливает современное название Ордена, и предпочитает, чтобы ее последователи носили на браслетах или поясах миниатюрную подвеску в виде пера – древний символ культа. Благодаря нему перфекционистов часто называют «птичками», но многие обыватели считают, что это прозвище появилось благодаря легкому, изящному виду большинства девушек данного Ордена.
Орден нацелен на красоту, стремление к совершенству, его представители несут свет искусства в мир.
Организация почти полностью состоит из женщин (70%). Естественно, и к женщинам, и к мужчинам предъявляется ряд требований. Чем ближе к трону – тем строже. Их внешний облик должен быть если не идеален, то без особых изъянов, адемисты и адемистки должны воплощать прекрасное чувство вкуса и стиля, должны привлекать к себе восхищенные взгляды, но в то же время быть прекрасно образованными, тонко чувствующими и мыслящими. Все адепты Ордена, приближенные к Адеме, прекрасно умеют поддержать беседу.
Однако стремление к совершенству породило лукистское, жестокое и токсичное сообщество. Фрейлины в Долине плетут безжалостные интриги, мужчины от них не отстают, лица и тела последователей подлежат беспощадным переделкам, а при рождении детей их зачастую перекраивают по мере роста, если ребенок кажется не идеальным. Некрасивых представителей Ордена отсылают для службы так называемых «дальних рубежей» без возможности вернуться в Долину до особого распоряжения, и они служат в Храмах и у алтарей захолустья.
Приближенные Адемы не всегда сидят в Долине. Жены высокопоставленных мужчин, ведущие актрисы, певицы, айдолы, топовые скульпторы и художники имеют свое право на место возле Трона и зачастую обладают недвижимостью в главном городе, однако вынуждены значительную часть своей жизни проводить снаружи.
Адемисты часто проводят торжественные службы, а ритуальную магию превращают в религиозное зрелище. Они любители таинственных церемоний, кротких молитв, чья суть одна: показать, как ты предан богине, и продемонстрировать собственную красоту. Некоторые сторонние наблюдатели подмечают, что адемисты и адемистки молятся очень уж красиво, а наряды прекрасно подчеркивают их природную прелесть даже на похоронах.
Самый простой способ вылететь из Ордена: вести себя аморально. Перфекционисты не должны быть проститутами и проститутками или постоянно спать с разными людьми за привилегии, однако длительные отношения с влиятельными людьми поощряются.

[/spoiler][spoiler="[align=center]II. История Ордена[/align]"]

Этот культ был создан задолго до окончания дикой охоты: Адема много охотилась на Алькоре, и, дабы умилостивить злого демиурга, ей возводились алтари, оставлялись подношения. Когда этнархи поняли, что их не трогают, девушки начали просить Адему о благословении, надеясь получить немного красоты или чтобы их дети были благословлены демиургом. В 2000 году Адема собрала последователей, забрала часть своих же алтарей и построила храмы, а позднее в Долине вокруг ее главного храма начал строиться город. Сами территории были достаточно далеко от обжитых земель, и никто особо не сопротивлялся, когда демиург выкупила всю Долину. К тому моменту ее последовательницы нашептывали нужные слова в уши сильных мира сего, и кровавая богиня имела определенное влияние.

[/spoiler][spoiler="[align=center]III . Внутренняя структура[/align]"]

Можно выделить две крупные группы адемистов: допущенные в Долину и периферийные. И те, и те состоят из жрецов и жриц, а также людей искусства. Однако периферийные не имеют права бывать в Небесной Гавани без приглашения, и зачастую за всю жизнь ни разу не видят Адему вживую, только в облике статуй. Привилегированные имеют доступ в Долину: те, у кого имеется разрешение здесь жить, стоят выше тех, чье разрешение временное и нуждается в постоянном продлении. Те, у кого есть разрешение на проживание, приобретают жилье в Небесной Гавани и могут иметь собственные земельные участки в Долине, у них есть дозволение посещать Храм. Он же – Дворец.
Самые верные и талантливые девушки входят в число фрейлин. Это личные приближенные демиурга, они допущены в личные комнаты, в том числе спальню. Все фрейлины отмечены внутренним сиянием демиурга.
Для мужчин самый простой способ пробраться наверх – стать стражем, однако фрейлинских привилегий они не получат. Также мужчины наравне с женщинами могут быть отмечены за особые заслуги, им могут даваться особые поручения, однако чаще с ними общается магистр Ордена. Можно даже стать одним из личных помощников дракона – фактически, управляющим на каком-то финансовом участке. Это очень хорошая должность, и, если помощник согласен быть в тени и не появляться на торжественных приемах, на его недостатки внешности готовы закрыть глаза.
На самом верху – сама Адема и ее помощник, магистр-дракон Фэйлун.

[/spoiler][spoiler="[align=center] IV. Коммерческая деятельность[/align]"]

У Ордена есть множество финансовых счетов в разных валютах, часть активов переведена в криптовалюту, сама Адема иногда развлекается, торгуя монетами.
Имеется сеть модельных школ и агентств, дизайнерских и швейных студий, танцевальных студий, актерских школ и актерских же агентств, множество продюсеров на контрактах, продвигающих певцов и певиц (самые успешные из них – обычно последователи Ордена). Есть свои модные журналы и галереи. А также школы искусства, мастерские, собственная служба безопасности. Также были профинансированы создание сети генных клиник на Цирконе. Разумеется, Орден предоставляет протомагические услуги: все, связанное с красотой и эстетикой. На Цирконе также есть сеть клиник пластической и эстетической протомедицины.


[/spoiler][/spoiler]
А ты по-настоящему сама
Любила ли как боги, не сходящие с ума?
Но в этом ли их есть вина?
И любовь всему божественному противоестественна

Сверр Шахрассар


Сверр Шахрассар


Таска

@Сверр Шахрассар, я тут... еще работы принес с проверкой организации) надеюсь, с кодами не напортачил


Громо-ВААААГХ

Громо-Вааагх (или просто Вааагх с любым количеством буквы «а») — известная варбанда Таски Бладскала, одна из старейших в составе Демогоргона. Изначально это была боевая группа по отлову хтонов, но после окончания Хтонического катаклизма орк-капитан решил полностью уйти на вольные хлеба. Эта пиратская команда то собиралась, то распускалась и в целом пережила разные потрясения на протяжении многих веков, но в итоге дух авантюризма до сих пор горит в космической пустоте, пока жив основной костяк команды.

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОРГАНИЗАЦИИ
Общая информация

Громо-Вааааагх существует в серой зоне законов, официально являясь частью Демогоргона, но при этом оказывая услуги самым разным заказчикам. Основным видом деятельности является наемничество самых разных видов. Для большинства членов команды пиратство не является чем-то очень важным и необходимым, здесь больше ценят свободу и приключения. Капитана варбанды, Таску Бладскала, так вовсе за глаза называют худшим пиратским капитаном в истории, так как он часто пропадает по своим делам или просто развлекается где-то вместо того, чтобы наращивать мощь и влияние Громо-Ваагха. Однако самому хтонику, как и его команде, на это по барабану. Это сплоченная группа единомышленников, получающая удовольствие от процесса, а не от финального результата. Варбанда могла наращивать влияние, богатство и численность команд, но предпочла делать то, что нравится. Постоянных членов едва ли наберется больше тысячи, но зато это чертова тысяча ветеранов в своей области, прошедшая через множество пожаров, абордажей и попоек. Гром-Вааагх, благодаря своей длинной истории, заработал себе репутацию надежного партнера, если вы пришли к какому-то соглашению.

Состав команды

В состав Гром-Вааааааагха входят самые разные люди, которые могут делиться на маленькие команды или вовсе путешествовать в одиночку. Некоторые постоянно живут на кораблях или на секретной базе, а другие чаще всего в разъездах. Только на крупные дела и пиры вся варбанда собирается вместе. У большинства есть определенные задачи, за которые получает свою долю вознаграждения. Можно выделить следующие группы:

• Командный состав (командиры кораблей, отрядов и отдельных функций)
• Штурмовые команды (ветераны и бойцы, что всегда на острие атак)
• Исследователи, разведчики, медики
• Механики и инженеры любого профиля
• Водилы и пилоты
• Снабженцы
• И другие

Кодекс команды

Пиратская команда — это не то место, где ты ищешь толстый свод законов, но есть перечень правил, которые соблюдаются строго:
1. Не вреди членам своей команды
2. Не воруй у своих
3. Распределяй добычу справедливо и не отнимай чужую долю
4. На задании исполняй приказы капитана
5. Услышав призыв, откликайся, если можешь

В остальном варбанда представляет из себя вольницу и котел самых разных людей и мнений. Никто не утруждает себя заучиванием устава или ношением одинаковой формы. Надо уйти по делам — уходи, закончил — возвращайся. Никаких отчетов или табелей, наемники обычно собираются в команду вокруг лидера, выполняют миссию, получают вознаграждение и дальше могут делать что душе угодно, хоть отправиться пропивать денюжки или сразу топать на следующее задание. Правила допускают наличие персонажа в любой другой организации, кроме другой пиратской флотилии.

А вот предатели Ваагха долго не живут, их без особого труда найдут через обширные подпольные связи, а потом без жалости кинут капитанскому зверинцу на растерзание или просто пустят на органы, в этом плане варбанда не боится запачкать руки.

Ресурсы команды
У Вааагха есть два основных источника финансирования:

• Награда за выполнение заказов
• Дележ награбленного или найденного

В Аркхейме полно тех, кому проще за золото купить чужие пушки и мечи, нежели самостоятельно влезать в неприятности. И тут на сцену выходит пиратская варбанда, которая задорого сделает всё красиво. У каждого участника конкретной операции есть своя доля, равная его личному вкладу. При этом часть финансов идет в «Золотое логово» казначея Гром-Ваагха, откуда деньги распределяются на общие нужны банды.

В собственности у варбанды есть несколько грузовых барж и боевых космических кораблей, включая флагманский капитанский крейсер «Пиво и жубы». Малых боевых катеров и десантных челноков еще больше. Это далеко не самый грозный космический флот, но зато доки варбанды пополняются просто от того, что на кладбище космических кораблей Катакана команда мек-боев восстанавливает списанные в утиль корабли. Из-за этого флот Ваагха часто напоминает парад космических мусоровозов, но зато дешево и с кастомным вооружением.

Также у пиратов есть секретная база «Лунный ковчег» в поле астероидов Климбаха, куда знают дорогу только проверенные члены. Она является штаб-квартирой и центром пиратской флотилии. Членство в банде дарует право на получение эпического вооружения по общим фракционным правилам.
Интересные факты

Гром-Ваааагх стал причиной путаницы среди охотников за головами и различных служб безопасности, так как члены команды в разные временные промежутки на протяжении тысячи лет в шутку называли свою команду как угодно, только неправильно. «Галоперидол», «Ночные охотники за мясом», «Эльфийский деканат», «Чух-чух-трата-та» и множество другого бреда. Теперь представляться иначе на новой миссии стало почти традицией. На базе хранится рукопись, куда вносятся все названия, которыми пользовалась варбанда.
Еще одной древней традицией является поиски легендарного сокровища, которое точно где-то есть. Как рыцари Круглого Стола отправлялись на поиски мифического Грааля, так как и пираты Громо-Ваагха раз за разом отплывают на поиски «ван писа». И даже находят, выставляют в зале трофеев, а потом заявляют, что это не то сокровище, которое они искали, и всё по новой. И никого не смущает, что это макгаффин, который вряд ли возможно найти окончательно.
На борту кораблей и баз есть арены, где всегда можно с кем-нибудь помахаться или через поединок разрешить какую-нибудь обиду, не нарушая правил.
Пираты Вааагха не носят единых знаков отличия, но многие гордятся тем, что капитан подарил им один из собственных клыков, которые у него постоянно растут, как у акулы. Некоторые верят, что такой талисман приносит удачу, а другие считают, что капитанские жубы даруют частые минусы на кубах судьбы.
Есть легенда, что «Лунный ковчег» не просто находится внутри астероида, а еще выстроен вокруг пойманного и усыпленного легендарного хтона запредельного уровня, причем, еще во времена активного Хтонического катаклизма. И слово «гром» в названии относится именно к нему, так как порой на базе слышен далекий гром, идущий словно из сердцевины астероида.

Сверр Шахрассар

Цитата: Таска от 10-07-2025, 14:44:36ще работы принес с проверкой организации
Взял на проверку! Постараюсь в течении недели!

Сверр Шахрассар

Цитата: Таска от 10-07-2025, 14:44:36ще работы принес с проверкой организации
Извиняюсь еще раз за задержку я забыл

реализовано)

@Сусанна вернул Парфоссу в активные, тебя добавил как куратора.

Симбер Ресинджер

Обновляю этот треш для своих любимых котиков!


Некроделла
Некроделла — обширная суверенная территория, являющаяся «государством» под покровительством хтоников на планете Климбах, расположена возле моря Аламос, также Некроделлой обозначится древний источник, где ведется добыча радиалиса.
Города: Пандемониум, Нетергорфф, Хонмайру, Кэфитолий, Заркраст, Орайна, Тилания и др. Добавить свой город в данное описание и на мировую карту можно через автора локации.Власть Некроделлы: владыка Инфирмукс; заместитель владыки — Фтэльмена. Некроделлой управляют сильнейшие существа этих земель. Важно: сетка ролейфракции Климбаха.
Площадь: ≈ 1 млн. кв/км. Население: ≈ 135 - 140 млн.Карта земель: открыть локальную карту.
1. Города и население

На Некроделле немало крупных городов, где живут хтоники и представители разнообразных рас Аркхейма. Помимо хтоников на Некроделле обитают следующие коренные расы:
- высшие элементали;
- эльфы;
- драконы;
- гномы и орки;
- дархаты.

Любые другие тоже имеют место, но их численность не так велика. Стоит отметить, что на Климбахе коренные расы нередко образуют кланы, что способствует их выживанию. Как правило, такие кланы находятся под покровительством власти своих земель.

Каждый из городов имеет свои системы магической защиты. И хотя там нет классических государственных школ или больниц, в городах достаточно существ, что занимаются врачеванием, берут учеников, держат свои частные школы или медицинские центры. Безопасностью же обычно заведуют правители городов или их свита, помогая своим землям развиваться и не погрязнуть в междоусобицах. 

Древнейший на Некроделле город Пандемониум с одноименной цитаделью-дворцом. Пандемониум расположен возле древнего кристалла-источника, прилегая к нему с севера. Под Пандемониумом раскинулась огромная сеть древних катакомб. Архитектура города – это смесь готики и древнегреческих мотивов. Правит городом элементаль Фтэльмена. В Пандемониум не могут попасть те, у кого нет иммунитета к радиации древних источников. Пандемониум — столица Некроделлы.

Остальные города находятся в достаточном удалении от источника, чтобы там могли жить любые существа, даже не имеющие иммунитета к радиации. 

Город Заркраст с одноименной крепостью – крепость из красного камня, расположенная в городе-лабиринте, она укреплена, и большая часть крепости находится в скалистой местности и уходит прямо под землю на километры, «перетекая» в подземный лабиринт.

Город Орайна и Цитадель Ораон – располагаются возле моря Аламос, на цитадели стоит мощная печать, что скрывает ее от случайных и не очень глаз. Вокруг цитадели раскинулся город. В Орайне расположен один из самых известных магических медицинских центров на Некроделле. Правит городом элементаль Шанайра.

Хонмайру – город в древне-японском стиле архитектуры. У Хонмайру сразу несколько управляющих элементалей и это один из самых известных центров для развлечения и отдыха, где много разнообразных заведений и гостиниц. В Хонмайру расположена одна из самых известных частных магических школ на Некроделле.

Призрачные города. Как известно, мегаструмы редко, но совершают нападения на города других планет. Несколько масштабных построек мегаструмы принесли на Некроделлу. Оставив те между широких скал и в колыбели гор. Со временем их реставрировали и восстановили. Призрачными города называют из-за их истории, ведь каждый раньше, до перемещения на Климбах, был городом-призраком, где погибли все его жители в желудке мегаструмов.

Призрачный город Тилания расположен на южнее Орайны, согревается множеством подземных горячих кристаллов, там проживают в основном климбахские элементали.

Призрачный город Нетергорфф расположен в одноименных горах, в зоне озера Аратэйкс, там селятся преимущественно слабые хтоники, составляя этакие группы выживания.

Призрачный город Кэфитолий располагается в скалах возле реки Хантер. В Кэфитолии в основном проживают драконы.

Некроделла насчитывает еще несколько десятков крупных городов и тысячи мелких городков и поселений, являющихся нейтральной зоной и зоной торговли, бесчисленное количество индивидуальных локаций, принадлежащих сильным хтоникам, руин и зиккуратов. Сильные существа нередко возводят себе замки и цитадели даже вдали от цивилизации, для Некроделлы [да и Климбаха в целом] это не считается чем-то странным.
2. Особые локации

Гилея дурманов – огромный тропический лес, занимающий южную часть Некроделлы до подземного лабиринта Пандемониума. Опасное место, густонаселенное разными тварями, включая диких стихийных и природных элементалей. Лес окружает со всех сторон редкий вид растений, что носят бытовое название среди жителей здешних земель «губитель ума», это один из самых сильнодействующих психотропных веществ, вызывающее помутнение рассудка и галлюцинации, годится как для изготовления сильных наркотиков, так и для изготовления лекарств, противоядий. Из-за того, что растение окружает лес, попасть в него своим ходом практически невозможно, «губитель ума» может быть опасен даже для сильных существ, впрочем, было бы желание, нужный уровень осведомленности, и пройти опасную зону не составит проблем. В самом лесу «губитель ума» не растет, зато гилея изобилует фруктами, ягодами, качественной древесиной, полезными ископаемыми.

Долина Инфернума – территория, раскинувшаяся на юго-западе Некроделлы, там проживают огненные и вулканические элементали, водятся фульгурры и дастретты. Вулканические породы нередко используются хтониками в своих целях. Местность опасная, разумные твари там селятся нечасто, большая часть как раз неразумные монстры всех огненных мастей, поэтому для слабых существ подобная местность окажется смертельной. В долине также произрастают и редкие породы кристаллов, обитают редкие животные, которых можно употреблять в пищу и продавать.

Долина Инфернума далеко не вся опасна, она также славится парящими высоко над землей небольшими лавовыми островами, где расположены настоящие оазисы с гейзерами и горячими источниками, таковых не более двух десятков и их, как правило, оккупируют разумные элементали, предоставляя этакие курортные услуги не за бесплатно, источники имеют и целебную силу, раны затягиваются быстрее.

На Некроделле четыре крупных подземных лабиринта: Пандемониум, Заркраст, Мистерис и Лакентум. Стоит отметить, что лабиринт Мистерис наполовину освоен хтониками и освоенная часть безопасна, вторая часть представляет значительную угрозу.

Лабиринт Лакентум очень опасное место, можно сказать, представляющее смертельную опасность даже для сильных существ, там водится огромное количество неразумных монстров, впрочем, лабиринт имеет и свои плюсы: изобилует редкими рудами, имеющими огромную ценность для кузнецов, да и твари, живущие там, представляют ценность в умерщвленном виде. В лабиринтах можно отыскать и ценные артефакты. Лабиринт (каткомбы) Пандемониума является искусственным, созданный прошлым правителем под предводительством демиурга Энтропия и представляет собой подземную часть Цитадели.

Это лишь малая часть известных достопримечательностей. Некроделла достаточно интересная территория, где можно отыскать и разрушенные храмы, и диковинные произведения природы, великолепные подземные гроты, реки, озера и водопады. Разумеется, там множество действующих рудников с редкими природными ископаемыми, магическими кристаллами, экзотической флорой и фауной.

Можно добавить свои особые локации через автора локации.
3. Культура власти и традиции

Структура управления Некроделлой подчиняется общим законам Климбаха, поэтому, отличается от культуры других планет. На Некроделле ценят силу и знания, для этих земель совершенно нормально, что статус архонта [подробнее про архонтов в следующем разделе про структуру власти], при определённых обстоятельствах, может получить любой, если победит в честной схватке и будет признан Владыкой и остальными архонтами (но решающее слово за Владыкой).

При гибели архонта-владыки, во время выбора нового, сила также является не последним показателем, наравне с опытом, поэтому поединки не редкость. Впрочем, если потенциальный архонт-владыка не специализируется в силовой сфере, у него должна быть военная поддержка и на подобных баталиях он может выдвинуть своего воеводу.

На Некроделле довольно много специфических ритуалов и странных для других цивилизаций законов. Ритуальные бои между сильнейшими представителями противоборствующих сторон в формате «один на один» является одним из традиционных способов определить победившую сторону. Хтоники, зная особенности собственной «расы», и то, как легко они могут развязывать целые воины, за многие века научились воспитывать в своей культуре уважение к силе и опыту.

Без причины сильные представители Некроделлы с осторожностью бросают вызов и сражаются насмерть с архонтами, так как знают, что смерть кого-то, кто является для территории своим «столпом», может разрушить сложившийся там порядок и вызвать смуту, а также начало кровопролитной бойни за право получить высокий статус, даже среди тех, кто никогда о таком не помышлял.

Для хтоников редко свойственны массовые кровопролитные баталии (хотя и они случаются), так как, во-первых, численность хтоников в Аркхейме невелика (и если хтоники станут массово убивать друг-друга, то довольно быстро популяция сократится до мизерного числа, как было с демиургами); во-вторых, они, так или иначе, противопоставляются остальному миру, что добавляет им общности внутри «расы».
4. Структура власти

1. Владыка.

По законам Некроделлы (которые, конечно же, пересекаются с законами Климбаха) Владыкой признается хтоник, кто убил или заставил покинуть место Владыки предыдущего Владыку. Если свита предыдущего Владыки не принимает победителя, у него есть право бросить вызов каждому несогласному или прибегнуть к помощи своей свиты, хотя, далеко не всегда эти правила соблюдаются.

Свитой Владыки считаются архонты или любые существа, кого пожелает видеть в свите Владыка. Плюс-минус, эта практика распространена на всём Климбахе и меняется только антураж, структура и названия «должностей».

2. Архонты — стоящие у власти или значимые личности Некроделлы.

2.1. Архонты-владыки (также – наместники / правители / хозяева / главы / вожди) — управляют доменами Некроделлы.

Домен — это значимый город и зона (область) вокруг него, обычно домен именуется по главному городу (например, домен Пандемониум). Домены ещё называют областями, зонами или округами, но правильно говорить именно — домен.

Архон-владыка набирает свиту, которая обычно состоит из адъютантов, советников, мастеров в самых разных областях знаний, например, если домен специализируется на медицине, то у архонта будет несколько искусных мастеров в медицинской сфере, у каждого в свите могут быть свои помощники (собственная свита) и ученики. Кто именно входит в его свиту решает сам архонт.

2.2. Архонты-воеводы (также – стражи / хранители / ликвидаторы) — сильнейшие воины, заведуют безопасностью зоны и всей Некроделлы, охраняют её суверенитет, обеспечивают порядок. Бывает, что владыкой и воеводой является один и тот же человек, но так происходит далеко не всегда. В каждом домене может быть свой воевода (и не один), в вопросах безопасности, если воевода превосходит архонта-владыку в силе или опыте, его голос является решающим. Обычно правитель домена и воеводы работают в связке.

Воевода опирается на свою свиту, а также рядовых бойцов, количество которых определяется, как правило, талантами самого воеводы привлекать людей, управлять ими и обучать. Также в свите воеводы могут находится мастера и специалисты в разных областях знаний. У каждого в свите воеводы может быть собственная свита или ученики.

Свита архонтов-владык и воевод — это советники и приближенные, на помощь которых опираются архонты, при этом, совсем не обязательно, что свита находится рядом с архонтом, чаще напротив, у каждого из свиты есть своя зона ответственности, которая заставляет их покидать планету. Архонты также частенько покидают планету.

3. Вольные мастера, магистры, наставники, эксперты в разных областях, главари мелких территорий и локаций, главы кланов, племен и т.п. — это искусные и нередко известные личности Некроделлы, которые не состоят чьей-либо свите, могут быть по силе равны архонтам. Искусные мастера своих направлений, которые могут набирать себе собственную свиту и учеников. Живут как под покровительством и защитой архонтов или воевод, так и в собственных замках, крепостях или на подконтрольных зонах.

Как правило, специализируются на следующих направлениях (список не конечный, могут быть любые другие варианты, или их сочетания, при этом архонты тоже могут иметь подобные специализации):

- медицина;
- наставничество;
- добыча и исследование радиалиса: добычу радиалиса контролируют или архонты, или вольные мастера;
- магические науки, в том числе запретные, и высшая магия;
- артефакторика и различные технологии;
- разного рода производства, добыча полезных ископаемых, торговля;
- генетика, исследование симбиотической связи с хтоном;
- хтонология и исследование монстров;
- исследование космоса, аномалий, радиации Климбаха;
- развитие хтоников и совершенствование их сил, повышение уровня выживаемости при аннигиляции и адаптации после нее;
- многое другое, что подскажет ваша фантазия.
5. Вайб и интересные аспекты
Климбах, в частности, Некроделла — опасный дикий и самобытный мир с налетом безумия, и всё это приправлено суровой долей пафоса. Почему мы говорим о безумии? Почитайте описание хтоников, особенно аспект про хтонов-симбионтов. Борьба за свои идеалы и власть является вполне нормальным явлением. Некроделла — это «государство» преимущественно в антураже фэнтези и готики, где дворцы и цитадели растут словно грибы после дождя, и также легко разрушаются из-за баталий, запретной магии или чудовищ.

Многие хтоники носят псевдонимы — так называемое «хтоническое имя», нередко это довольно пафосные имена. Откуда именно пошла традиция брать после аннигиляции себе псевдонимы неизвестно, хтоник может получить своё новое имя как от хтона, так и от другого хтоника. При этом отсутствие хтонического имени не является чем-то странным.

Сильные хтоники, как правило, отлично знают Климбах и ориентируются в жизни своей планеты (общеизвестные локации, важных персоналий, несекретные новости, сплетни и т.п.) благодаря своим хтонам. Например, если какой-то владыка древнего источника или важной территории проиграет и утратит свою власть, другие хтоны-симбионты вполне могут быстро передать эту информацию всем заинтересованным. Ведь хтоны обладают чертами коллективного разума.

Многие законы цивилизованного мира на Климбахе или не работают или работают крайне плохо. Порядок поддерживают архонты или местная власть, поэтому, к убийствам и нарушению закона тут относятся проще. Однако это не значит, что наказания за бесчинства не последует. Нередко наказание может оказаться куда суровее, чем в остальном мире. На Климбахе при всех традициях, что не способствуют развязыванию массовых войн, человеческая жизнь стоит не слишком много.

Громкие сеттинг-истины для вдохновения [не относитесь слишком серьезно, это просто «вайб»]:

- Цитадели здесь вырастает стремительно и так же стремительно гибнут в войнах и катастрофах.
- Хтонические имена кусаются репутацией; утрата хтонического имени — смертельный и несмываемый позор.
- Шепчущая сеть хтонов. Новости, славы и позоры разлетаются через коллективный разум быстрее любых глашатаев.
- Архонты — закон со сталью. Там, где мирские нормы бессильны, архонты исполняют право так же быстро, как выносят приговор.
- Закон — рекомендация, месть — процедура. Формальные запреты слабы; рабочий механизм — возмездие и договорённости силой.
- Дуэль — пресс-конференция с кровью. Спор о чести и праве решается публичным поединком.
- Монстры как погодные явления. Чудовища и аномалии приходят волнами, как штормы, ломая иерархии и карты.
- Карта живёт и спорит. Дороги меняются, границы «плывут», а города спорят о своём же вчерашнем расположении.
- Рунные контракты и костяные грамоты. Контракты и приказы фиксируют могущественной магией на «живых носителях», которые реагируют на ложь и нарушение.
- Клятва тяжелее договора. Клятвы, скреплённые хтоном, трудно обойти; цена их нарушения — судьбоносна.
- Бароны шёпота. Торговцы слухами и хранители сплетен имеют влияние не меньше военачальников.
- Хтонический этикет на острие. Обращение к любому могущественному существу, правильный титул так же важен, как клинок и заклятье.
- Владыка сегодня — призрак завтра. Власть эфемерна: тот, кто правит утром, к вечеру уже легенда, слух или корм для хтонов.

6. Графика и музыка
Авторство: Инфирмукс
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Обновлено

Аспэ Ксаэкс

@Сверр Шахрассар , как мы и договаривались, заявка подается чистым текстом. Извиняюсь, что могло выйти не так полно и складно, как у других основателей организаций, но с чего-то же надо начинать? Надеюсь на вопросы, чтобы я мог более полно  и корректно расписать свою задумку.



Платформа развития организаций «Xaex»

Фракция, возглавляемая искусственным интеллектом, по умолчанию состоит из обслуживающих роботов и систем, полностью неорганического происхождения. Вступление во фракцию или заключение с ней альянса открывает доступ к политически и корпоративно независимому индустриально-исследовательскому комплексу, расположенного в межпланетном пространстве. Объём и формат сотрудничества согласуются индивидуально, но не могут подрывать корпоративную независимость и фактический суверенитет Ксаэкса, а также подвергать платформу существенным технологическим или военным угрозам.

ОПИСАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ

Свой корпоративный и юридический статус Ксаэкс получил в 3600-х годах, после окончания войны против хтонов. В случае возобновления масштабного конфликта с хтонами или возникновения экзистенциальной угрозы аналогичного уровня, вступает в силу срочный пакт с Коалицией Рас, и платформа Ксаэкс де-факто становится многофункциональной космической базой Легиона Коалиции Рас.

Отсутствие на теле ступившего на борт платформы хтоника клейма Азраила может вызвать праведное молчаливое негодование у Ксаэкса, сопоставимое с таковым у Священной Аркхеймской Инквизиции. Таким гостям не стоит удивляться космически-металлически холодному приему и пристальной оценке вменяемости. Ненавязчивая оценка разумности и безопасности проводится и в отношении любой формы жизни, которая оказывается на территории платформы.

При наличии соответствующих договоренностей и проведении подготовительных работ, Ксаэкс может развернуть свою деятельность в сторону изучения и помощи в освоении дальнего космоса, который лежит за пределами Аркхейма.

В отличие от планетарных корпораций, Ксаэкс не волнуют расходы и прибыль в финансовом выражении. Экономика этой фракции полностью завязана на распоряжении ресурсами, которые доступны в открытом космосе или посредством партнерских соглашений.

Ксаэкс строго регулирует любые научные исследования на своей территории. Под запретом находятся самореплицирующиеся микросистемы, несанкционированные эксперименты с агрессивными ИИ, неконтролируемые нанотехнологии, а также биологические разработки, способные представлять экзистенциальную угрозу самой платформе. Нарушение этих протоколов пресекается немедленно — вплоть до принудительного выдворения нарушителей.

Ксаэкс не предоставляет услуги хранилища секретных данных других организаций. Насколько бы это хорошей идеей не казалось тем, кто не осознает потенциальных последствий подобных действий. Зато данные являются платой за деятельность на территории самой космической платформы. Они, как правило, не стираются полностью после того, как на борту платформы остаются только роботы самого Ксаэкса.

Элитой организации в некотором смысле можно считать «именованных». Эти технологически передовые роботы обладают наивысшим уровнем автономности и персонализации. Примерами таких роботов могут служить кот Роланд и паладин Гантер.

При достаточной лояльности и совместимости с идеалами Ксаэкса органика, вступившего во фракцию и изъявившего желание заселиться, для него могут быть созданы абсолютно новые жилые и рабочие пространства в пределах платформы.

Авторство: Аспэ Ксаэкс

» оглавление

Мортарион

@Сверр Шахрассар, запрос на добавление локации. Две гиперссылки на картель пока что ведут на форум (хотелось бы сохранить для мотивации). Когда милорд @Баргот опишет свой картель и появится официальная статья в теме утвержденных организаций — отредактирую


Ниор
Мотто: «A Mari Usque Ad Mare» («От моря до моря»)

Ниор — доминион парадоксов, где роскошь куполов-жемчужин соседствует со смертоносными пустынями, а запах морского бриза смешивается с реагентами артефакторских мастерских. Нынешний Ниор существует в тени недавнего поражения, став территорией, где сталкиваются интересы более сильных соседей. Реальная власть раздроблена между министерствами, картелем, иностранным капиталом, эонийской диаспорой и кланами драконов-кочевников. После унизительного импичмента Планетарным советом прежнего правящего Дома Эрнандес (в конце 5024 г.) доминион балансирует на грани, но постепенно восстанавливается благодаря руководству нового Верховного Лорда Мортариона Амрота и помощи Коалиции Рас.



I. География и климат
Доминион расположен в северном и западном полушариях Алькора вблизи экватора между Ниорским и Нефритовым морями. После поражения в последнем пограничном конфликте по состоянию на 5025 год его территория едва приближается к 400 000 км². Что делает Ниор одним из самых небольших государств планеты.

Ниорский климат имеет резкие переходы и делится на три основные зоны:

Побережья Ниорского и Нефритового морей (средиземноморский тип): Это сердце доминиона, где царит вечный курортный сезон, и сосредоточены основные культурные центры. Погода большую часть года невероятно комфортная и теплая. Весна и лето — это буйство красок, когда города цветут буквально обилием распустившейся растительности. Осень, что называется «золотая», листва меняет цвет медленно и постепенно, создавая идиллические пейзажи. Однако бывают и влажные года, когда недельные ливни приводят к небольшим локальным наводнениям. Зима мягкая, влажная и ветреная. Снежный покров лежит совсем недолго, а иногда и вовсе не выпадает в достаточном количестве.

Внутренние районы (аридный тип): Стоит отдалиться от побережья, как благодать сменяется суровой пустыней. Для внутренних территорий доминиона характерны палящий зной, миражи, песчаные бури и крайне скудная растительность. Эти земли негостеприимны к чужакам, но именно здесь кочуют вольные кланы драконов. А среди песков скрываются их древние храмы и караван-сараи, выросшие на оазисах.

Горные системы (горно-лесной тип): На границах возвышаются скалистые хребты, в чьих тенистых ущельях и на склонах сохраняются хвойные леса, а температура на вершинах круглый год остается низкой, часто опускаясь ниже нуля. Эти районы известны россыпью спящих вулканов и геотермальными источниками, обладающими целебными свойствами и создающими уникальные зоны тепла даже посреди ледяной стужи.


Интересные места:
Коралловый риф Ниорского моря:
Восточное побережье славится бирюзовыми водами идеальной прозрачности и коралловыми пляжами нередко с белоснежным песком, которые являются визитной карточкой курортной зоны. Отдыхающих встречает уникальная и богатая экосистема с живописным подводным рельефом, ставшим домом для тысяч видов рыб. Все открытые для купания зоны строго следят за безопасностью, в том числе из-за постоянной угрозы креатурисов. Акваторию регулярно патрулируют и очищают. И именно из мяса этих существ в пляжных кафе готовят печально известный деликатес. Блюдо нередко отправляет в реанимацию искателей острых ощущений. Все повара с лицензией на его приготовление в обязательном порядке берут с клиентов расписку, снимающую ответственность за возможные последствия отравления.

Аномальные склоны Хостского рудника:
Горный массив вокруг рудника — это уникальная и опасная зона. Влияние одного из трех крупнейших на планете месторождений огневых кристаллов послужило образованию чуть ли не полноценных термофильных биомов: энергентумы, касинумы, тентаклис'фунгурумы, кристаллические львы, дриконсы, всевозможные огненные элементали, — создают пищевые цепи вокруг жил, залегающих в верхних слоях породы.
Местные горцы нередко оказывают услуги по поимке флюгеразов, пользующихся бешеным спросом в качестве экзотических питомцев. У знатных Домов в ходу традиция дарить неспособную к размножению особь благородным девочкам и девушкам на один из юбилеев между пятью и пятьюдесятью годами.

II. Общество и культура

Архизм:
Ниор, как это часто бывает на территориях с высоким уровнем насилия и преступности, является высокорелигиозным доминионом даже по меркам Алькора. Вера служит опорой для населения в неспокойные времена и одновременно механизмом сдерживания, обеспечивающим социальный порядок. Государственной религией утвержден Архизм, непривязанный к какой-либо одной конфессии. Все течения вне зависимости от распространенности признаны синкретичными. Экуменистический вектор призывает избегать внутрирелигиозных конфликтов и стремится к сохранению единства перед главной идеей для всех верующих доминиона, поощряя различные системы духовных принципов на местах.

Транспортная сеть:
Транспортная система городов доминиона заточена под колесный самоходный транспорт. Улицы заполнены аутентичными ретрокарами, ценящимися за долговечность, простоту обслуживания и легкость в ремонте. В отличие от наземного трафика, воздушное пространство строго регламентировано, оставаясь зарезервированным в городской среде за этнархами, драконами и любыми летающими расами, способными к полету физиологически или магически. Использование летательных аппаратов и приспособлений ограничено, но не запрещено полностью, являясь основным вариантом грузоперевозок между городами и привилегией для государственных эскортов.

В столице и крупных городах практически невозможно встретить скакунов и кареты в качестве транспорта. Ими пользуются разве что туристы или недавние эмигранты, еще не освоившие местные порядки. Однако это не касается паланкинов, подчеркивающих исключительный статус пассажира. Их часто используют для посещения знаковых мероприятий, на свадьбах благородных Домов и даже в качестве жестов эпатажа.


Достопримечательности:
КДЦ «Зимний театр»:
Несмотря на мягкость местных зим, столица особенно гордится своим Зимним театром, главным зданием Театральной площади. Это одно из древнейших сооружений, что неоднократно реставрировалось и достраивалось. Фасад до сих пор сохраняет строгие античные формы Эры Развития, а сцена все еще содержит рабочие стимпанк-механизмы. В силу высокой выносливости этнархов, большинство представлений исторически давались и даются в амфитеатрах под открытым небом. Зимний театр изначально был построен крытым для показной роскоши, так как обеспечивал комфорт при любой погоде. Со временем практические преимущества закрытого пространства для реализации сложных сценических эффектов: управления светом, запахами и температурой, — сделали его главной театральной площадкой доминиона, где показы достигали невиданной ранее изощренности.

Стадион «Макарена» и ФК «Крылья Заветов»:
Центром спортивной жизни Ниора является столичный стадион «Макарена». Здесь базируется профессиональный футбольный клуб «Крылья Заветов», который ни разу не покидал высший ниорский дивизион. Клуб обладает мощной инфраструктурой, включающей юношескую академию и разветвленную сеть спортивных школ, что стягивают молодые таланты со всего доминиона. Для граждан успехи команды являются важным символом национальной гордости. Каждый матч — это целое событие, стадион не оснащен особыми ложами, и потому на трибунах стираются все различия между Лордом, министрами, горожанами и кочевниками.

III. Архитектура и столичная среда

Архитектурная палитра:
Историческое ядро: Античное наследие
Старые районы городов сохранили античные принципы времен основания. Для них характерны монолитная структура, следование золотому сечению в пропорциях, колонны со сложными капителями, портики, арки, купола, стереобаты.

Власть и богатство: Ниорское барокко
Основным и повсеместным стилем для общественных зданий и резиденций знати является пышное барокко. Это всегда демонстрация мощи и роскоши через обилие декора: витые колонны, скульптуры, лепнина, роспись и позолота. Вогнутые и выпуклые фасады создают игру перспективы. Интерьеры стремятся поражать воображение и обманывать восприятие через магические зеркала и живопись, погружающие в иллюзии дополненной реальности, где пейзажи иных миров двигаются под порывами ветра, а на расписных потолках посреди звездного неба парят этнархи и демиурги.

Современная мода: Утонченное рококо
Новые элитные районы и реконструированные здания в центре столицы тяготеют к заимствованному и более изящному рококо. Здесь царство природных мотивов: волны, ракушки, цветы, лианы и звезды. Асимметричные орнаменты, резьба, пастельные тона, элементы из кости и струящиеся ткани призваны создать ощущение легкости и близости к Архею. Фонтаны и живые лабиринты подталкивают стремиться к приватности и некричащему комфорту.

Типовая застройка: Спальные районы
Жилища простых горожан выполнены в практичном тюдоровском стиле: фахверковые стены, шипцы, башенки и узкие окна с люкарнами. Кварталы весьма уютны, хоть дома и прилегают в большинстве случаев друг к другу вплотную, изредка разделяясь узкими улочками.

Этнические мотивы: Влияние эонов
Районы, где проживают эонийские семьи, представлены японской архитектурой и в той или иной мере отражают ее эстетические элементы. Ценятся простота, асимметрия и нарочитая легкая небрежность. Посетителей встречают изогнутые крыши, обилие дерева и бумаги, раздвижные двери, сады камней и стремление к пустым пространствам. Эонийские мотивы тысячелетия не теряют популярности среди малых знатных семей. Однако наиболее древние и влиятельные Дома избегают этого стиля, отстаивая традиционные этнархские ценности.


Столичный облик:
Облик столицы целенаправленно формировался в последние десятилетия под эгидой зеленой повестки, что радикально перекроило городской ландшафт. Сегодня Ниор максимально озеленен: парки, скверы и вертикальные сады стали его неотъемлемыми чертами. Райские условия достигались за счет методичного вытеснения крупных предприятий. Большая часть заводов и артефакторских фабрик были перемещены в специализированные промышленные купола в глубине доминиона, а часть сегмента — под давлением налогов и санкций — предпочла перебраться в соседние Фреабург и Роху. Ни для кого не секрет, что весь процесс является стратегическим планом соседей по постепенному присвоению ниорского производственного капитала, но любые обсуждения жестко пресекаются цензурой.

В последние же столетия с высоты этнархского полета столица узнается по характерной ярко-оранжевой черепице. Цвет стал визитной карточкой города, породив законопроект, запрещающий иные материалы и цвета кровли. Однако в менее благополучных районах керамическую черепицу заменяет более простая и дешевая деревянная или металлическая, которую специально подкрашивают. Исключениями являются исторические здания, признанные памятниками архитектуры.

IV. Экономика и промышленность
Экономика и деловая среда современного Ниора вращаются вокруг легального высокотехнологичного производства, кустарного мастерства и тщательно скрываемого прежним Лордом оборонного комплекса.

Артефакторика:
Ниор по праву считается одной из артефакторских мекк планеты. Визитной карточкой уже продолжительное время является мастер Калеб Хейл — неумирающая легенда, работы которого привлекают клиентов со всей системы. Однако это лишь самый яркий представитель ремесла. В самой столице и других городах повсеместно можно отыскать множество опытных артефакторов, среди которых, так уж вышло, преобладают драконы. Высокий спрос на их услуги породил обширную инфраструктуру. Рынки полнятся специализированными материалами, реагентами, оборудованием и контрактами по добыче и охоте. Доминион является отличным местом для любого практикующего артефактора или подмастерья в поисках наставника.

Фармакология, генетика и биооружие:
Вторым столпом экономики является мощное наследие: фармакологическая и генно-инженерная отрасли, сохранившиеся с более процветающих времен. Основной легальный экспорт Ниора строится вокруг современных медицинских препаратов и элитной уходовой косметики, которые укоренились на рынке второй орбиты. Однако среди песков скрывается и иная реальность. По слухам на территории доминиона все еще действуют уцелевшие секретные лаборатории, где ведутся опасные разработки и испытания биологического оружия. Товара с высоким спросом на черном рынке, использующегося в качестве инструмента сдерживания соседей.

V. Правоохранительная система
Правопорядок в доминионе, особенно в его столице, представляет собой постоянное противостояние между министерствами и объединенной преступной группировкой нескольких Домов, которая мыслит Ниор своей вотчиной.

Городская стража: Основа вашего спокойствия
За порядком в городах присматривают стражники, закованные в тяжелые латы и экипированные различными сигнальными рогами для координации и оповещения о конкретном типе нарушения окружающих жителей. Классический патруль состоит из мечника с лучником и передвигается по воздуху. Особенности их оснащения обусловлены доступом к артефакторской инфраструктуре: наконечники стрел и пули изготавливаются из сплава сангиниума и адамантия, рассеивающего магию, что делает защитные заклинания и магическую броню редкого качества практически бесполезными перед ними. Для немедленного задержания магов и псиоников стража использует универсальные кандалы и ошейники-блокираторы эпического качества. Эти меры продиктованы суровой необходимостью: в регион стекается множество талантов, и даже рядовое преступление может совершаться с применением опасного артефакта.

Молодежные дружины: Лицо повседневного порядка
Помощь страже оказывают городские дружины молодняка — будущие новобранцы в легкой броне, лишенные дорогостоящего зачарованного снаряжения. На них возложены функции по регулировке потоков движения, выписывание штрафов, первичная работа с обращениями граждан и оцепление мест происшествий. Дружины являются одновременно и школой подготовки новых кадров, и способом освободить силы стражников для реагирования на серьезные правонарушения.

Система наказаний: Рудники
Судебная система Ниора прагматична и легка на приговор. Основным наказанием для осужденных преступников стал принудительный труд в рудниках-колониях. Самым крупным и известным является Хостский рудник по добыче огневых кристаллов. Каторжные работы испытывают постоянную нехватку заключенных из-за стремительно расширяющихся объемов добычи, что сподвигает власти к ужесточению сроков заключения.


Ниорский картель:
Однако реальная картина преступности останется неполной без упоминания Ниорского картеля, который выбрал столицу доминиона в качестве официальной штаб-квартиры. Организация представляет альянс нескольких небольших, но влиятельных благородных Домов и сопряженных с ними чисто криминальных группировок. Картель специализируется на производстве и обороте наркотиков, имеет огромное присутствие на Алькоре, а сферы его влияния представлены более чем в половине доминионов планеты и даже за ее пределами. В преступном мире Ниора картель занимает абсолютное положение, считая всю территорию доминиона своей неприкосновенной домашней зоной. Его лидеры не просто ведут образ жизни аристократов, а ими и являются. Это создает патовую ситуацию, где преступная империя действует практически открыто, обладая иммунитетом, предоставленным высшим эшелоном власти.
VI. История и политика

Герб ниорского доминиона:
Герб доминиона представлен объемной геральдической композицией, каждая деталь которой отражает историю, природу и изменчивость этих земель.
Щитодержатели: Взаимопроникновение стихий
По бокам щит поддерживают магические существа, чувствующие себя прекрасно вне своей родной стихии. Отражает адаптивность и волю местных к выживанию в любых условиях.
❖ Слева: Феникс парит над морской волной, объединяя стихии огня (его сущность), воздуха (полет) и воды (волна). Символ возрождения из пепла поражений и вечную борьбу с превратностями судьбы.
❖ Справа: Морской козел гордо стоит на облаках, поросших травой. Аллегория объединяет три стихии: воду (его природа), землю (трава) и воздух (облака). Олицетворение контроля доминиона над своей территорией от морских глубин до небес.

Шлем и нашлемник: Рай и военная слава
Над щитом покоится рыцарский шлем — характерный элемент в гербах доминионов, отличившихся в войне с дархатами. Напоминание о незабытых воинской доблести и имперских амбициях. Нашлемник над ним составлен из раковины, указывающей на богатый коралловый риф, и обрамляющих ее пальмовых листьев, что вместе отсылает к курортной зоне Ниора.

Геральдический щит: Надежды и память
Щит разделен на две части с главными ценностями нации.
❖ Верх: В безоблачном небе сияет Архей. Вера в божественное покровительство, высшую справедливость и светлое будущее.
❖ Основа: Космический корабль в верхних слоях атмосферы. Дань памяти космическому флоту, защищавшему Ниор от хтонов во времена Великого прорыва.


Герб Ниора:
На золотом поле находится серебряный сом с мощными рогом и клыками, зажатый в отсеченной лапе красного дракона.

Столичный герб увековечивает легенду о встрече этнарха-охотника, красного дракона и говорящей рыбы. Согласно преданию, во время охоты на побережье этнарх услышал молящий о помощи женский голос. Последовав на зов, он увидел красного дракона, уносящего в когтях гигантского рогатого сома. Рыба разумной речью взывала к обоим о милости, обещая исполнить любое желание. Движимый благородством охотник отсек лапу дракона, освободив пленницу, которая скрылась в морской пучине.

Их вторая встреча произошла через месяц, когда этнарх рыбачил. Он узнал сома в своих сетях по застрявшим драконьим когтям в ее чешуе. Рыба открыла ему мудрость своего отца: «Делай добро и кидай его в море». В благодарность за освобождение она исполнила главное желание охотника — построить процветающий город, открыв ему секрет конструкции больших защитных куполов.

У местных кочевников есть много сказок, объясняющих цели того дракона. Из-за этого давнего конфликта многие из них до сих пор отказываются жить под большими куполами городов, продолжая образ жизни своих предков.




Совет доминиона:

Министерство телэргитургии и артефакторики — курирует все научно-магические исследования и производство, от добычи до создания сложнейших устройств. Первый маг — одна из ключевых фигур доминиона, а его должность является лакомым куском для знатных Домов и корпораций.

Министерство гражданского спокойствия — отвечает за порядок, безопасность и социальную стабильность. Мощнейший силовой и репрессивный аппарат внутри доминиона, в чьи функции входит слежка, подавление инакомыслия и контроль над населением. Именно Канцлер несет главную нагрузку по сдерживанию криминала в условиях ослабленной центральной власти. Второй этнарх после Верховного Лорда и его правая рука.

Министерство военной канцелярии — центральный штаб, управляющий всеми вооруженными силами доминиона от наземной армии до космического флота. В условиях постоянной угрозы со стороны сильных соседей и внутренней нестабильности влияние Маршала сложно переоценить. Является главным лоббистом военного бюджета и крупнейшим клиентом артефакторских мастерских, работая в тесной связке с Первым магом.

Министерство финансов и развития — в его функции входит сбор налогов, управление государственным долгом, распределение бюджета и попытки стимулировать развитие угасающих отраслей. Главный казначей ведет непрекращающуюся войну на два фронта: с другими министерствами, требующими финансирования, и с иностранным капиталом, скупающим остатки ниорской экономики.

Министерство истинного пути — отвечает за духовное здоровье нации, толкование государственной религии и поддержание моральных устоев. Это министерство пропаганды, цензуры и идеологического контроля. Светоносный арбитр обладает огромной властью над умами граждан, формируя общественное мнение и легитимизируя решения Верховного Лорда и его остальных министерств.


Лига присоединившихся рас:
В условиях подорванной централизации власти на политической арене Ниора возникла новая сила — «Лига присоединившихся рас». Эта партия, практически невозможная для Алькора, целенаправленно продвигает интересы расовых меньшинств, не относящихся к этнархам, но являющихся полноценными гражданами доминиона.

Сила Лиги заключается в ее социальной базе. Она опирается на мощный клановый союз драконов-кочевников (которые всегда находятся в оппозиции с оседлым населением) и на многочисленную диаспору эонов. Одним из ключевых представителей и лицом партии стал дархат Баргот Рунэдайн, чья раса и уникальное членство в благородном Доме олицетворяют сам факт начавшегося диалога.

Однако деятельность Лиги встречает сильное сопротивление за пределами доминиона. На момент 5025 года ослабленный внешним и внутренним кризисом Ниор обладает одним из самых низких уровней расовой дискриминации на Алькоре, что резко контрастирует с общепринятой нормой. Чаша весов власти здесь настолько нестабильна, что вынуждена искать поддержку из любых источников. Прагматизм и борьба за выживание привели к тому, что элита включила в политический процесс тех, кого в других местах считают гражданами второго сорта.


[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=5][b][color=maroon]Ниор[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[block=lore_nav]
[url="https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D1%80"][b]Алькор[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?msg=408"][b]Этнархи[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?msg=410"][b]Эоны[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?msg=286207"][b]Драконы[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?msg=286206"][b]Элементали[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?msg=220495"][b]Архисты[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/"][b]Картель[/b][/url]
[/block][align=center][size=3][font=Times New Roman][b]Мотто:[/b] [i]«A Mari Usque Ad Mare»[/i] («От моря до моря»)

[b]Ниор[/b] — доминион парадоксов, где роскошь куполов-жемчужин соседствует со смертоносными пустынями, а запах морского бриза смешивается с реагентами артефакторских мастерских. Нынешний Ниор существует в тени недавнего поражения, став территорией, где сталкиваются интересы более сильных соседей. Реальная власть раздроблена между министерствами, картелем, иностранным капиталом, эонийской диаспорой и кланами драконов-кочевников. После унизительного импичмента Планетарным советом прежнего правящего Дома Эрнандес (в конце 5024 г.) доминион балансирует на грани, но постепенно восстанавливается благодаря руководству нового [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=587788"][b]Верховного Лорда Мортариона Амрота[/b][/url] и помощи [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=11989"][b]Коалиции Рас[/b][/url].[/font][/size]

[img]https://arkhaim.su/gallery/738/186839f911957dc9-726e0eea.png[/img][/align]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]I. География и климат[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Доминион расположен в северном и западном полушариях [url="https://arkhaim.su/Images/Planets/ALK.png"][b]Алькора[/b][/url] вблизи экватора между Ниорским и Нефритовым морями. После поражения в последнем пограничном конфликте по состоянию на 5025 год его территория едва приближается к [abbr="сопоставима с Германией или Японией"]400 000 км²[/abbr]. Что делает Ниор одним из самых небольших государств планеты.[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Ниорский климат имеет резкие переходы и делится на три основные зоны:[/b][/color][/size][/font][/center]

[font=Times New Roman][size=3]❀ [b]Побережья Ниорского и Нефритового морей (средиземноморский тип):[/b] Это сердце доминиона, где царит вечный курортный сезон, и сосредоточены основные культурные центры. Погода большую часть года невероятно комфортная и теплая. Весна и лето — это буйство красок, когда города цветут буквально обилием распустившейся растительности. Осень, что называется «золотая», листва меняет цвет медленно и постепенно, создавая идиллические пейзажи. Однако бывают и влажные года, когда недельные ливни приводят к небольшим локальным наводнениям. Зима мягкая, влажная и ветреная. Снежный покров лежит совсем недолго, а иногда и вовсе не выпадает в достаточном количестве.

☼ [b]Внутренние районы (аридный тип):[/b] Стоит отдалиться от побережья, как благодать сменяется суровой пустыней. Для внутренних территорий доминиона характерны палящий зной, миражи, песчаные бури и крайне скудная растительность. Эти земли негостеприимны к чужакам, но именно здесь кочуют вольные кланы драконов. А среди песков скрываются их древние храмы и караван-сараи, выросшие на оазисах.

❄ [b]Горные системы (горно-лесной тип):[/b] На границах возвышаются скалистые хребты, в чьих тенистых ущельях и на склонах сохраняются хвойные леса, а температура на вершинах круглый год остается низкой, часто опускаясь ниже нуля. Эти районы известны россыпью спящих вулканов и геотермальными источниками, обладающими целебными свойствами и создающими уникальные зоны тепла даже посреди ледяной стужи.[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Интересные места:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]Коралловый риф Ниорского моря:[/b]
Восточное побережье славится бирюзовыми водами идеальной прозрачности и коралловыми пляжами нередко с белоснежным песком, которые являются визитной карточкой курортной зоны. Отдыхающих встречает уникальная и богатая экосистема с живописным подводным рельефом, ставшим домом для тысяч видов рыб. Все открытые для купания зоны строго следят за безопасностью, в том числе из-за постоянной угрозы [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=23376"][b]креатурисов[/b][/url]. Акваторию регулярно патрулируют и очищают. И именно из мяса этих существ в пляжных кафе готовят печально известный деликатес. Блюдо нередко отправляет в реанимацию искателей острых ощущений. Все повара с лицензией на его приготовление в обязательном порядке берут с клиентов расписку, снимающую ответственность за возможные последствия отравления.

[b]Аномальные склоны Хостского рудника:[/b]
Горный массив вокруг рудника — это уникальная и опасная зона. Влияние одного из трех крупнейших на планете месторождений огневых кристаллов послужило образованию чуть ли не полноценных термофильных биомов: [b][url="https://arkhaim.su/index.php?msg=14173"]энергентумы,[/url] [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=23378"]касинумы,[/url] [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=13710"]тентаклис'фунгурумы,[/url] [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=12624"]кристаллические львы,[/url] [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=23377"]дриконсы,[/url] [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=286206"]всевозможные огненные элементали,[/url][/b] — создают пищевые цепи вокруг жил, залегающих в верхних слоях породы.
Местные горцы нередко оказывают услуги по поимке [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=12566"][b]флюгеразов[/b][/url], пользующихся бешеным спросом в качестве экзотических питомцев. У знатных Домов в ходу традиция дарить неспособную к размножению особь благородным девочкам и девушкам на один из юбилеев между пятью и пятьюдесятью годами.[/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]II. Общество и культура[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Архизм:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Ниор, как это часто бывает на территориях с высоким уровнем насилия и преступности, является высокорелигиозным доминионом даже по меркам Алькора. Вера служит опорой для населения в неспокойные времена и одновременно механизмом сдерживания, обеспечивающим социальный порядок. Государственной религией утвержден [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=220495"][b]Архизм[/b][/url], непривязанный к какой-либо одной конфессии. Все течения вне зависимости от распространенности признаны синкретичными. Экуменистический вектор призывает избегать внутрирелигиозных конфликтов и стремится к сохранению единства перед главной идеей для всех верующих доминиона, поощряя различные системы духовных принципов на местах.[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Транспортная сеть:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Транспортная система городов доминиона заточена под колесный самоходный транспорт. Улицы заполнены аутентичными ретрокарами, ценящимися за долговечность, простоту обслуживания и легкость в ремонте. В отличие от наземного трафика, воздушное пространство строго регламентировано, оставаясь зарезервированным в городской среде за [url="https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg408#msg408"][b]этнархами,[/b][/url][url="https://arkhaim.su/index.php?msg=286207"] [b]драконами[/b][/url] и любыми летающими расами, способными к полету физиологически или магически. Использование летательных аппаратов и приспособлений ограничено, но не запрещено полностью, являясь основным вариантом грузоперевозок между городами и привилегией для государственных эскортов.

В столице и крупных городах практически невозможно встретить скакунов и кареты в качестве транспорта. Ими пользуются разве что туристы или недавние эмигранты, еще не освоившие местные порядки. Однако это не касается паланкинов, подчеркивающих исключительный статус пассажира. Их часто используют для посещения знаковых мероприятий, на свадьбах благородных Домов и даже в качестве жестов эпатажа.[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Достопримечательности:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]КДЦ «Зимний театр»:[/b]
Несмотря на мягкость местных зим, столица особенно гордится своим Зимним театром, главным зданием Театральной площади. Это одно из древнейших сооружений, что неоднократно реставрировалось и достраивалось. Фасад до сих пор сохраняет строгие античные формы [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=11"][b]Эры Развития[/b][/url], а сцена все еще содержит рабочие стимпанк-механизмы. В силу высокой выносливости этнархов, большинство представлений исторически давались и даются в амфитеатрах под открытым небом. Зимний театр изначально был построен крытым для показной роскоши, так как обеспечивал комфорт при любой погоде. Со временем практические преимущества закрытого пространства для реализации сложных сценических эффектов: управления светом, запахами и температурой, — сделали его главной театральной площадкой доминиона, где показы достигали невиданной ранее изощренности.

[b]Стадион «Макарена» и ФК «Крылья Заветов»:[/b]
Центром спортивной жизни Ниора является столичный стадион «Макарена». Здесь базируется профессиональный футбольный клуб «Крылья Заветов», который ни разу не покидал высший ниорский дивизион. Клуб обладает мощной инфраструктурой, включающей юношескую академию и разветвленную сеть спортивных школ, что стягивают молодые таланты со всего доминиона. Для граждан успехи команды являются важным символом национальной гордости. Каждый матч — это целое событие, стадион не оснащен особыми ложами, и потому на трибунах стираются все различия между Лордом, министрами, горожанами и кочевниками.[/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]III. Архитектура и столичная среда[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Архитектурная палитра:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]Историческое ядро: Античное наследие[/b]
Старые районы городов сохранили античные принципы времен основания. Для них характерны монолитная структура, следование золотому сечению в пропорциях, колонны со сложными капителями, портики, арки, купола, стереобаты.

[b]Власть и богатство: Ниорское барокко[/b]
Основным и повсеместным стилем для общественных зданий и резиденций знати является пышное барокко. Это всегда демонстрация мощи и роскоши через обилие декора: витые колонны, скульптуры, лепнина, роспись и позолота. Вогнутые и выпуклые фасады создают игру перспективы. Интерьеры стремятся поражать воображение и обманывать восприятие через магические зеркала и живопись, погружающие в иллюзии дополненной реальности, где пейзажи иных миров двигаются под порывами ветра, а на расписных потолках посреди звездного неба парят этнархи и демиурги.

[b]Современная мода: Утонченное рококо[/b]
Новые элитные районы и реконструированные здания в центре столицы тяготеют к заимствованному и более изящному рококо. Здесь царство природных мотивов: волны, ракушки, цветы, лианы и звезды. Асимметричные орнаменты, резьба, пастельные тона, элементы из кости и струящиеся ткани призваны создать ощущение легкости и близости к Архею. Фонтаны и живые лабиринты подталкивают стремиться к приватности и некричащему комфорту.

[b]Типовая застройка: Спальные районы[/b]
Жилища простых горожан выполнены в практичном тюдоровском стиле: фахверковые стены, шипцы, башенки и узкие окна с люкарнами. Кварталы весьма уютны, хоть дома и прилегают в большинстве случаев друг к другу вплотную, изредка разделяясь узкими улочками.

[b]Этнические мотивы: Влияние эонов[/b]
Районы, где проживают [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=410"][b]эонийские семьи[/b][/url], представлены японской архитектурой и в той или иной мере отражают ее эстетические элементы. Ценятся простота, асимметрия и нарочитая легкая небрежность. Посетителей встречают изогнутые крыши, обилие дерева и бумаги, раздвижные двери, сады камней и стремление к пустым пространствам. Эонийские мотивы тысячелетия не теряют популярности среди малых знатных семей. Однако наиболее древние и влиятельные Дома избегают этого стиля, отстаивая традиционные этнархские ценности.[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Столичный облик:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Облик столицы целенаправленно формировался в последние десятилетия под эгидой зеленой повестки, что радикально перекроило городской ландшафт. Сегодня Ниор максимально озеленен: парки, скверы и вертикальные сады стали его неотъемлемыми чертами. Райские условия достигались за счет методичного вытеснения крупных предприятий. Большая часть заводов и артефакторских фабрик были перемещены в специализированные промышленные купола в глубине доминиона, а часть сегмента — под давлением налогов и санкций — предпочла перебраться в соседние Фреабург и Роху. Ни для кого не секрет, что весь процесс является стратегическим планом соседей по постепенному присвоению ниорского производственного капитала, но любые обсуждения жестко пресекаются цензурой.

В последние же столетия с высоты этнархского полета столица узнается по характерной ярко-оранжевой черепице. Цвет стал визитной карточкой города, породив законопроект, запрещающий иные материалы и цвета кровли. Однако в менее благополучных районах керамическую черепицу заменяет более простая и дешевая деревянная или металлическая, которую специально подкрашивают. Исключениями являются исторические здания, признанные памятниками архитектуры.
[/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]IV. Экономика и промышленность[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Экономика и деловая среда современного Ниора вращаются вокруг легального высокотехнологичного производства, кустарного мастерства и тщательно скрываемого прежним Лордом оборонного комплекса.

[b]Артефакторика:[/b]
Ниор по праву считается одной из артефакторских мекк планеты. Визитной карточкой уже продолжительное время является мастер [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=345213"][b]Калеб Хейл[/b][/url] — неумирающая легенда, работы которого привлекают клиентов со всей системы. Однако это лишь самый яркий представитель ремесла. В самой столице и других городах повсеместно можно отыскать множество опытных артефакторов, среди которых, так уж вышло, преобладают драконы. Высокий спрос на их услуги породил обширную инфраструктуру. Рынки полнятся специализированными материалами, реагентами, оборудованием и контрактами по добыче и охоте. Доминион является отличным местом для любого практикующего артефактора или подмастерья в поисках наставника.

[b]Фармакология, генетика и биооружие:[/b]
Вторым столпом экономики является мощное наследие: фармакологическая и генно-инженерная отрасли, сохранившиеся с более процветающих времен. Основной легальный экспорт Ниора строится вокруг современных медицинских препаратов и элитной уходовой косметики, которые укоренились на рынке второй орбиты. Однако среди песков скрывается и иная реальность. По слухам на территории доминиона все еще действуют уцелевшие секретные лаборатории, где ведутся опасные разработки и испытания биологического оружия. Товара с высоким спросом на черном рынке, использующегося в качестве инструмента сдерживания соседей.[/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]V. Правоохранительная система[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Правопорядок в доминионе, особенно в его столице, представляет собой постоянное противостояние между министерствами и объединенной преступной группировкой нескольких Домов, которая мыслит Ниор своей вотчиной.

[b]Городская стража: Основа вашего спокойствия[/b]
За порядком в городах присматривают стражники, закованные в тяжелые латы и экипированные различными сигнальными рогами для координации и оповещения о конкретном типе нарушения окружающих жителей. Классический патруль состоит из мечника с лучником и передвигается по воздуху. Особенности их оснащения обусловлены доступом к артефакторской инфраструктуре: наконечники стрел и пули изготавливаются из сплава [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=220483"][b]сангиниума и адамантия[/b][/url], рассеивающего магию, что делает защитные заклинания и магическую броню редкого качества практически бесполезными перед ними. Для немедленного задержания магов и псиоников стража использует универсальные [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=220496"][b]кандалы и ошейники-блокираторы[/b][/url] эпического качества. Эти меры продиктованы суровой необходимостью: в регион стекается множество талантов, и даже рядовое преступление может совершаться с применением опасного артефакта.

[b]Молодежные дружины: Лицо повседневного порядка[/b]
Помощь страже оказывают городские дружины молодняка — будущие новобранцы в легкой броне, лишенные дорогостоящего зачарованного снаряжения. На них возложены функции по регулировке потоков движения, выписывание штрафов, первичная работа с обращениями граждан и оцепление мест происшествий. Дружины являются одновременно и школой подготовки новых кадров, и способом освободить силы стражников для реагирования на серьезные правонарушения.

[b]Система наказаний: Рудники[/b]
Судебная система Ниора прагматична и легка на приговор. Основным наказанием для осужденных преступников стал принудительный труд в рудниках-колониях. Самым крупным и известным является Хостский рудник по добыче огневых кристаллов. Каторжные работы испытывают постоянную нехватку заключенных из-за стремительно расширяющихся объемов добычи, что сподвигает власти к ужесточению сроков заключения.[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Ниорский картель:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Однако реальная картина преступности останется неполной без упоминания [url="https://arkhaim.su/"][b]Ниорского картеля[/b][/url], который выбрал столицу доминиона в качестве официальной штаб-квартиры. Организация представляет альянс нескольких небольших, но влиятельных благородных Домов и сопряженных с ними чисто криминальных группировок. Картель специализируется на производстве и обороте наркотиков, имеет огромное присутствие на Алькоре, а сферы его влияния представлены более чем в половине доминионов планеты и даже за ее пределами. В преступном мире Ниора картель занимает абсолютное положение, считая всю территорию доминиона своей неприкосновенной домашней зоной. Его лидеры не просто ведут образ жизни аристократов, а ими и являются. Это создает патовую ситуацию, где преступная империя действует практически открыто, обладая иммунитетом, предоставленным высшим эшелоном власти.[/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]VI. История и политика[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Герб ниорского доминиона:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Герб доминиона представлен объемной геральдической композицией, каждая деталь которой отражает историю, природу и изменчивость этих земель.[/size][/font]
[float=left max=45%][img]https://arkhaim.su/gallery/738/1868db2479a06345-8bb81546.png[/img][/float]
[font=Times New Roman][size=3][b]Щитодержатели: Взаимопроникновение стихий[/b]
По бокам щит поддерживают магические существа, чувствующие себя прекрасно вне своей родной стихии. Отражает адаптивность и волю местных к выживанию в любых условиях.
❖ Слева: Феникс парит над морской волной, объединяя стихии огня (его сущность), воздуха (полет) и воды (волна). Символ возрождения из пепла поражений и вечную борьбу с превратностями судьбы.
❖ Справа: Морской козел гордо стоит на облаках, поросших травой. Аллегория объединяет три стихии: воду (его природа), землю (трава) и воздух (облака). Олицетворение контроля доминиона над своей территорией от морских глубин до небес.

[b]Шлем и нашлемник: Рай и военная слава[/b]
Над щитом покоится рыцарский шлем — характерный элемент в гербах доминионов, отличившихся в войне с дархатами. Напоминание о незабытых воинской доблести и имперских амбициях. Нашлемник над ним составлен из раковины, указывающей на богатый коралловый риф, и обрамляющих ее пальмовых листьев, что вместе отсылает к курортной зоне Ниора.

[b]Геральдический щит: Надежды и память[/b]
Щит разделен на две части с главными ценностями нации.
❖ Верх: В безоблачном небе сияет Архей. Вера в божественное покровительство, высшую справедливость и светлое будущее.
❖ Основа: Космический корабль в верхних слоях атмосферы. Дань памяти космическому флоту, защищавшему Ниор от хтонов во времена Великого прорыва.[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Герб Ниора:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]На золотом поле находится серебряный сом с мощными рогом и клыками, зажатый в отсеченной лапе красного дракона.[/size][/font]

[float=right max=45%][img]https://arkhaim.su/gallery/738/1868dae0869dad8f-9069877c.png[/img][/float]
[font=Times New Roman][size=3]Столичный герб увековечивает легенду о встрече этнарха-охотника, красного дракона и говорящей рыбы. Согласно преданию, во время охоты на побережье этнарх услышал молящий о помощи женский голос. Последовав на зов, он увидел красного дракона, уносящего в когтях гигантского рогатого сома. Рыба разумной речью взывала к обоим о милости, обещая исполнить любое желание. Движимый благородством охотник отсек лапу дракона, освободив пленницу, которая скрылась в морской пучине.

Их вторая встреча произошла через месяц, когда этнарх рыбачил. Он узнал сома в своих сетях по застрявшим драконьим когтям в ее чешуе. Рыба открыла ему мудрость своего отца: «Делай добро и кидай его в море». В благодарность за освобождение она исполнила главное желание охотника — построить процветающий город, открыв ему секрет конструкции больших защитных куполов.

У местных кочевников есть много сказок, объясняющих цели того дракона. Из-за этого давнего конфликта многие из них до сих пор отказываются жить под большими куполами городов, продолжая образ жизни своих предков.[/size][/font]
 
 
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Совет доминиона:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]
[b]Министерство телэргитургии и артефакторики[/b] — курирует все научно-магические исследования и производство, от добычи до создания сложнейших устройств. [b]Первый маг[/b] — одна из ключевых фигур доминиона, а его должность является лакомым куском для знатных Домов и корпораций.

[b]Министерство гражданского спокойствия[/b] — отвечает за порядок, безопасность и социальную стабильность. Мощнейший силовой и репрессивный аппарат внутри доминиона, в чьи функции входит слежка, подавление инакомыслия и контроль над населением. Именно [b]Канцлер[/b] несет главную нагрузку по сдерживанию криминала в условиях ослабленной центральной власти. Второй этнарх после Верховного Лорда и его правая рука.

[b]Министерство военной канцелярии[/b] — центральный штаб, управляющий всеми вооруженными силами доминиона от наземной армии до космического флота. В условиях постоянной угрозы со стороны сильных соседей и внутренней нестабильности влияние [b]Маршала[/b] сложно переоценить. Является главным лоббистом военного бюджета и крупнейшим клиентом артефакторских мастерских, работая в тесной связке с Первым магом.

[b]Министерство финансов и развития[/b] — в его функции входит сбор налогов, управление государственным долгом, распределение бюджета и попытки стимулировать развитие угасающих отраслей. [b]Главный казначей[/b] ведет непрекращающуюся войну на два фронта: с другими министерствами, требующими финансирования, и с иностранным капиталом, скупающим остатки ниорской экономики.

[b]Министерство истинного пути[/b] — отвечает за духовное здоровье нации, толкование государственной религии и поддержание моральных устоев. Это министерство пропаганды, цензуры и идеологического контроля. [b]Светоносный арбитр[/b] обладает огромной властью над умами граждан, формируя общественное мнение и легитимизируя решения Верховного Лорда и его остальных министерств.
[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Лига присоединившихся рас:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]В условиях подорванной централизации власти на политической арене Ниора возникла новая сила — «Лига присоединившихся рас». Эта партия, практически невозможная для Алькора, целенаправленно продвигает интересы расовых меньшинств, не относящихся к этнархам, но являющихся полноценными гражданами доминиона.

Сила Лиги заключается в ее социальной базе. Она опирается на мощный клановый союз драконов-кочевников (которые всегда находятся в оппозиции с оседлым населением) и на многочисленную диаспору эонов. Одним из ключевых представителей и лицом партии стал дархат [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=359006"][b]Баргот Рунэдайн[/b][/url], чья раса и уникальное членство в благородном Доме олицетворяют сам факт начавшегося диалога.

Однако деятельность Лиги встречает сильное сопротивление за пределами доминиона. На момент 5025 года ослабленный внешним и внутренним кризисом Ниор обладает одним из самых низких уровней расовой дискриминации на Алькоре, что резко контрастирует с общепринятой нормой. Чаша весов власти здесь настолько нестабильна, что вынуждена искать поддержку из любых источников. Прагматизм и борьба за выживание привели к тому, что элита включила в политический процесс тех, кого в других местах считают гражданами второго сорта.[/size][/font]
[/spoiler]


Сверр Шахрассар

@Аспэ Ксаэкс, реализовано - читать тут. )))

@Мортарион говорю сразу, я проверять это буду очень долго)))

Мортарион

@Сверр Шахрассар, я как раз поправлю гиперссылки на вики~ "Очень долго" — это месяц? х)


Сверр Шахрассар

Цитата: Мортарион от Вчера в 22:32:47@Сверр Шахрассар, я как раз поправлю гиперссылки на вики~ "Очень долго" — это месяц? х)
не знаю xD

Мортарион



Лучший пост от Элеаргила
Элеаргила
- Грозный щёголь, значит? - Гил опирается на правую ногу почти всем весом, отчего его поза принимает несколько расслабленный вид. Не столько от боли в левой, а потому что ботинок хлюпает. А хлюпать, ясно же, тут должен не он. - Знаешь, приятель, вдруг ты чего откроешь - пролив какой или хребет, лучше своим именем не называй...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиСайрон: Эпоха Рассвета  Kelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика