Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

[5026] "Обнуленные"

Автор Аспэ Ксаэкс, Вчера в 19:08:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Аспэ Ксаэкс

Дальний космос / 5026 год

Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту без системы боя. Автор оригинального концепта, изначально являвшегося квестом: Нега.
Вступай ко мне на путь сингулярности

Анна


Точки высадки людей.
1. Капитан Заряд
2. Старпом Ветер
3. Безопастник Путь
4. Инструктор Скала
5. Пилот-механик Пламя
6. Второй пилот-штурман Рассвет
7. Пси-поддержка Сияние
8. Медик Иней
9. Техник Туча
10. Разведчик-исследователь Туман
Галочки - большие деревья

Люди высадились в точке 1.
Перезапуск андроида произошёл в точке 2.

Капитан Заряд, Ветер и пси-специалист Сияние решили отправиться на северо-запад навстречу андроиду А.К. 9, только за Сиянием надо ещё зайти - она так и осталась на месте приземления немного севернее, но это как раз по пути.
Скала и медик Иней были не дальше старпома, но до сих пор ещё не появились. Остальные четверо топчутся на координатах Рассвета и гадают, куда могла подеваться его капсула.
- Чёрт, похоже, я вырубился, - послышался голос Рассвета. - Я - в капсуле, вокруг моргает тревога, похоже, кислород на исходе. Уж не знаю, что было бы, если б не услышал ваши крики по связи... Я, собственно, лежу, встать не могу - капсула это не позволяет. Люк открыться не может - пишет ошибку... Так, значит, сейчас постараюсь что-нибудь поломать погромче - это будет лучше аплодисментов, слышней.
- Ребят, тут этих "тараканов" больше стало... - доложил вдруг Скала. - Бегают кругами... Пытаемся их обойти стороной - но они, похоже, след взяли. Специально с нами играются. Похоже, придётся... - связь оборвалась на полуслове.
Тут откуда-то, будто из-под земли, послышался приглушённый лязг металла по металлу. Хотя нет – скорее, звук идёт от дерева.

А.К. 9
Непроходимой местности вокруг оказалось вдоволь. Вообще-то она была почти везде, кроме той кривой линии, которая обозначала, куда надо идти. То болота, то просто топкие места, то целые запруды. Судя по предложенному маршруту, кривая предлагала сделать аж несколько обходов непонятных препятствий, обозначенных как «непроходимо». Если следовать по ней, то идти ещё предстояло очень долго.

Лучший пост от Баргенэра Дума
Баргенэра Дума
Поле боя очень быстро превращалось в хаос, охватывающий и закручивающий в вихре одновременных событий всех участников, перемалывая в жерновах павших и создавая огромный массив одновременного потока информации. Пока плывёшь в потоке и держишься на плаву - тебя уносит дальше и норовит затянуть...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови DUNE: GREAT CONVENTION fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика