Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Оргтема: "Легенды Вардоны"

Автор Юдициум, 21-10-2026, 13:16:46

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Юдициум

Легенды Вардоны. Оргтема


Жанр
Исследование, экшн, возможно немного ужастика, выживания и дипломатии
Дата
5019 год
Участники
Двалин Нагли, Макс Бьорен, Сусанна Серра, Барс Баркас Девять с Половиной, Эпсилон


Вводная
Игровые эпизоды
Вряд ли за пределами Вардоны можно услышать слухи о странных пропажах людей, подошедших близко к заснеженным территориям на южном полюсе. В эти бредни легко не поверить, ведь на самой квазипланете, в этих землях, стоят разного толка базы и станции, однако...

... не так давно, пропала целая исследовательская станция. Точнее, её работники. Прибывший на место отряд специального назначения разбил лагерь и запросил помощи извне: судя по данным сканера, станция уходит вглубь земли на многие километры. Сил дворфийского клана Финнвальд, нанятого разведать что к чему, не хватит закончить работу в указанный срок.

Дополнительный инвентарь
Двалин
1. Провиант
2. Сухпайки
Макс
Собственно: складируем сухпайки, термоодеяла если есть, кислородные баллоны/маски если такие есть, аптечки + инструментальный набор. Генератор тоже прихватим, если никто к себе не изъявит желание упаковать
Сусанна
-

Механики




Броски и перебросы
* Минимально допустимое выпадение кубика на броске: -5

* Если при броске сам кубик дал меньшее значение - можно перебрасывать до тех пор, пока кубик не выдаст -5 или выше

Механика магических/энергетических щитов
* Любой магический/энергетический щит получает некий урон при любом попадании по нему

* Если щит установлен неким стационарным образом (стена, купол, что угодно, но НЕ "покровное"), то:
  - каждая прошедшая атака по нему, не превысившая бросок на создание щита (т.е. "сложность") - снижает сложность на -1 и наносит щиту некоторую долю урона.
  - каждая прошедшая атака по нему, превысившая бросок на создание щита (т.е. "сложность") - снижает сложность на -1 и наносит щиту полновесный урон атаки.

* Если щит наложен на персонажа/НПС и не является "стационарным", то:
  - каждая прошедшая атака по нему, не превысившая бросок на создание щита (т.е. "сложность") - снижает сложность на -1 и наносит щиту полновесный урон атаки.
  - каждая прошедшая атака по нему, превысившая бросок на создание щита (т.е. "сложность") - снижает сложность на -2, наносит щиту полновесный урон атаки, а "излишек" проходит уроном по броне или по ХП защищаемого объекта.

Совместные действия
* Допускаются совместные действия персонажей для преодоления заведомо высокой сложности: в случае заявки на совместное действие броски участников этого действия складываются

* В боевой сцене совместное действие займет 2 действия в ход от каждого участника, вне боевых сцен совместное действие не требует дополнительных затрат и остается строго на отыгрыш

* Ограничения:
  - Совместное действие должно быть одной природы: физическая атака + физическая атака, исследование Инженерией/Артефакторикой + исследование Инженерией/Артефакторикой, взлом Компьютерами + взлом Компьютерами и т.п.
  - Магия + Псионика - НЕ складываются, либо магия + магия, либо псионика + псионика

Механика усилений
* Усиление при успешном броске без противодействия дает бонус равный результату броска.

* Успешно сотворенное усиление может быть обыграно в двух вариантах:
  - разовое усиление одной атаки - при этом бросок на усиление добавляется полностью к одной следующей атаке.
  - длительное усиление - при этом значение броска будет делиться на количество заявленных игроком усиленных атак с округлением в меньшую сторону и добавляться к ним порционно и равномерно

Юдициум


Сусанна


Ту тему архивировала на правах модератора.
Peut-être que c'est mon destin?






Макс Бьорен

 

Двалин

@Юдициум, можно мне, пожалуйста, вместо наковальни просто сухпайки? Персонажу моему, по нынешним временам, она без надобности.

А ещё, чей ход?
Тема персонажа

Юдициум

@Двалин,
Цитата: Двалин от 23-10-2026, 12:58:21вместо наковальни просто сухпайки
Да, никаких проблем, обновлю данные

Цитата: Двалин от 23-10-2026, 12:58:21А ещё, чей ход?
Жесткой очередности не устанавливаю, вы с господином Бьореном напрямую друг на друга сейчас своими действиями никак не влияете, но мне помнится, что @Хьюго Иденмарк вроде бы планировал переместить почтеннейшего гнома за силовой барьер? Полагаю, было бы логичнее сначала действовать Максу? Если, конечно, упомянутые планы еще актуальны и я ничего не перепутал.

Хьюго Иденмарк

@Юдициум, @Двалин,
По идее действительно б мой ход первым отписать, шоб перенести Двалина за барьер и можно было наваливать ентому плЯшивому еще и молотом. Ночью/к ночи отпишу!

Юдициум

@Двалин, присоединение миледи к почтенным господам запланировано, верно :) Пока не могу сказать, в какой именно момент, это зависит от того кто куда успеет дойти, но вы точно должны будете пересечься в какой-либо точке комплекса.

Двалин

@Юдициум, ну, пока мы страхолюдину завалим, Сус успеет пять кругов нарезать, хе-хе-хе.
Хотел спросить кое-что. А можно атаковать противника в прыжке, использовав прыжок, как усиление?
Тема персонажа

Юдициум

@Двалин, хм... Каюсь, не вполне понял подоплеку идеи.
Отыгрышно - разумеется можно, никаких возражений, тем более, что усиление и так есть и все еще держится. Но дополнительных бонусов с т.з. игромеханики не будет. Все-таки даже с моими додумываниями механик на коленке, подобные маневры либо надо серьезно обдумывать и аккуратно вносить, либо это получается "бонус из воздуха" на ровном месте.

Как вариант, можете использовать бонусы усиления с... как бы это правильнее сказать... с будущих атак. У вас сейчас +3 на 7 атак. Допустим, можно на одну из атак в текущий ход забрать (+3+3), просто сократится длительность усиления. Уф... Надеюсь, получилось корректно донести свою мысль.

Юдициум

Цитата: Двалин от 23-10-2026, 21:07:18пока мы страхолюдину завалим, Сус успеет пять кругов нарезать, хе-хе-хе
Не уверен, насколько сильно вас это расстроит, или, быть может, порадует, но с миледи вы, скорее всего, пересечетесь... Через некоторое время после проникновения за дверь в конце пещеры. По моим предположениям встреча должна быть через одну суб-локацию, но тут еще повлияет темп игры вашей группы и Сусанны. Я постараюсь свести вас как можно логичнее с учетом того, кто сколько и куда прошел до удобного момента :)

Юдициум

@Сусанна, пост есть, миледи.
Если будут какие-то вопросы, в т.ч. и категории "что кинуть на <действие с желаемым результатом>" - прошу, либо сюда, либо в ЛС, как будет удобнее.

Сусанна

Добрый день.
Побросала я кубики, значит...
Надеюсь, верно.
Peut-être que c'est mon destin?






Юдициум

@Сусанна, по самим броскам - все верно (там невозможно сделать НЕверно, если не закапываться в "ручной бросок"), но позволю себе напомнить про
вот этот нюанс

У вас на одном броске -7, на втором вовсе -12. Можете перебросить оба :)

Сусанна

Цитата: Юдициум от 27-10-2026, 14:51:47@Сусанна, по самим броскам - все верно (там невозможно сделать НЕверно, если не закапываться в "ручной бросок"), но позволю себе напомнить про
вот этот нюанс

У вас на одном броске -7, на втором вовсе -12. Можете перебросить оба :)
Благодарю. Переброшу.
Peut-être que c'est mon destin?






Двалин

@Юдициум, возвращаясь к моей идеи удара а прыжке.
Вот тут описаны всевозможные кратковременные бонусы, которые персонаж может получить, совершая вместо атак всевозможные мелкие действия.
Соответственно, я хотел провернуть следующе:
1. Вместо одной атаки сделать прыжок (бросок атлетики).
2. Совершить одну атаку с добавочным бонусом от прыжка (+2, если позволите).
3. Совершить ещё одну атаку, бонус от прыжка кончился на предыдущей атаке.

А ещё, будь у нас тут Сью, мы бы могли окружить образину...
Тема персонажа

Юдициум

Цитата: Двалин от Вчера в 10:29:56Вот тут описаны всевозможные кратковременные бонусы, которые персонаж может получить, совершая вместо атак всевозможные мелкие действия.
Это видел, да, по сути "тактических бонусов" вопросов нет.
Просто сама идея про то что прыжок что-то даст удару (отталкиваясь от того как это работает в реальности, а, точнее, не (!) работает в реальности) - сомнительна.
Но...
Цитата: Двалин от Вчера в 10:29:561. Вместо одной атаки сделать прыжок (бросок атлетики).
2. Совершить одну атаку с добавочным бонусом от прыжка (+2, если позволите).
3. Совершить ещё одну атаку, бонус от прыжка кончился на предыдущей атаке.
Допустим, пусть будет так :)

Двалин

Жаль, наш противник то ли нежить, то ли робот. А то я бы его ещё и напугать попробовал.
Тема персонажа

Лучший пост от Теренса
Теренса
Орбитальная исправительная колония «Яма». Космическое судно «Капкан». Как только звук сирены стих, послышался электронный голос из динамиков: - Предоставьте генетический материал для подтверждения личности. Запущен протокол «Защитник». - Заключённые носят «ошейники», как псы, а кормят помоями, но вот десерт у них, зачётный...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови DUNE: GREAT CONVENTION fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика