Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Оргтема: "Легенды Вардоны"

Автор Юдициум, Сегодня в 13:16:46

« назад - далее »

Сусанна, Юдициум и 2 гостей просматривают эту тему.

Юдициум

Легенды Вардоны. Оргтема


Жанр
Исследование, экшн, возможно немного ужастика, выживания и дипломатии
Дата
5019 год
Участники
Двалин Нагли, Макс Бьорен, Сусанна Серра, Барс Баркас Девять с Половиной, Эпсилон


Вводная
Игровые эпизоды
Вряд ли за пределами Вардоны можно услышать слухи о странных пропажах людей, подошедших близко к заснеженным территориям на южном полюсе. В эти бредни легко не поверить, ведь на самой квазипланете, в этих землях, стоят разного толка базы и станции, однако...

... не так давно, пропала целая исследовательская станция. Точнее, её работники. Прибывший на место отряд специального назначения разбил лагерь и запросил помощи извне: судя по данным сканера, станция уходит вглубь земли на многие километры. Сил дворфийского клана Финнвальд, нанятого разведать что к чему, не хватит закончить работу в указанный срок.

Дополнительный инвентарь
Двалин
1. Провиант, своего не имею.
2. Что-нибудь вроде переносного верстака или наковаленки.
Макс
Собственно: складируем сухпайки, термоодеяла если есть, кислородные баллоны/маски если такие есть, аптечки + инструментальный набор. Генератор тоже прихватим, если никто к себе не изъявит желание упаковать
Сусанна
-

Механики
Броски и перебросы
* Минимально допустимое выпадение кубика на броске: -5

* Если при броске сам кубик дал меньшее значение - можно перебрасывать до тех пор, пока кубик не выдаст -5 или выше
Механика магических/энергетических щитов
* Любой магический/энергетический щит получает некий урон при любом попадании по нему

* Если щит установлен неким стационарным образом (стена, купол, что угодно, но НЕ "покровное"), то:
  - каждая прошедшая атака по нему, не превысившая бросок на создание щита (т.е. "сложность") - снижает сложность на -1 и наносит щиту некоторую долю урона.
  - каждая прошедшая атака по нему, превысившая бросок на создание щита (т.е. "сложность") - снижает сложность на -1 и наносит щиту полновесный урон атаки.

* Если щит наложен на персонажа/НПС и не является "стационарным", то:
  - каждая прошедшая атака по нему, не превысившая бросок на создание щита (т.е. "сложность") - снижает сложность на -1 и наносит щиту полновесный урон атаки.
  - каждая прошедшая атака по нему, превысившая бросок на создание щита (т.е. "сложность") - снижает сложность на -2, наносит щиту полновесный урон атаки, а "излишек" проходит уроном по броне или по ХП защищаемого объекта.
Совместные действия
* Допускаются совместные действия персонажей для преодоления заведомо высокой сложности: в случае заявки на совместное действие броски участников этого действия складываются

* В боевой сцене совместное действие займет 2 действия в ход от каждого участника, вне боевых сцен совместное действие не требует дополнительных затрат и остается строго на отыгрыш

* Ограничения:
  - Совместное действие должно быть одной природы: физическая атака + физическая атака, исследование Инженерией/Артефакторикой + исследование Инженерией/Артефакторикой, взлом Компьютерами + взлом Компьютерами и т.п.
  - Магия + Псионика - НЕ складываются, либо магия + магия, либо псионика + псионика
Механика усилений
* Усиление при успешном броске без противодействия дает бонус равный результату броска.

* Успешно сотворенное усиление может быть обыграно в двух вариантах:
  - разовое усиление одной атаки - при этом бросок на усиление добавляется полностью к одной следующей атаке.
  - длительное усиление - при этом значение броска будет делиться на количество заявленных игроком усиленных атак с округлением в меньшую сторону и добавляться к ним порционно и равномерно

Юдициум


Сусанна


Ту тему архивировала на правах модератора.
Peut-être que c'est mon destin?






Макс Бьорен

 

Лучший пост от Макха Шесть
Макха Шесть
В конвульсиях и дрожи телхин в принципе не мог отличить одно от другого и был уже в полубесконечном бреду. Так что когда из уст Новарии вырвалось: — Прости... Я... Не всесильна... Я... Прости...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови DUNE: GREAT CONVENTION fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика