Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

The diadems of two empires

Автор Ашер, Вчера в 23:06:53

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Ашер

...Диадемы двух империй...


...Preface..
Война всегда шла бок о бок с людьми, и не только война имела большинство личин, самых страшных и глупых. Знали ли вы, что самая короткая война длилась 40 минут? А самая долгая — сколько? Я уже вижу ваш ответ, историки. Но нет, война не имеет конца: оставаясь в воспоминаниях, в жизнях, она приносит славу, смерть, браваду, счастье, но она все еще существует в воинах, что проиграли, в воинах, что выиграли, в людях, кто потерял кого-то, во всех кого хотя бы чуть задела. Она не кончалась и не кончится; в случае этой истории она запечатана как аномалия, в которой конец исхода никак не наступит.



...The history of the anomaly...

С начала веков существовало всего две силы в мире: свет и тьма. Одна озаряла поля, даровала красоты, показывала сокрытое и дарила воспоминания, золотые, как шлейфы в пшеничном поле, как роса на утренней траве, как глоток родниковой воды. Со светом у людей ассоциации с хорошим моментом, когда сама жизнь приносит удовольствие. Также боги — это название, боги — простое слово, а сколько величия несет оно. Сколько хорошего у вас ассоциируется с этим словом? Наверняка достаточно светлые моменты? Или нет? У каждой души есть свое право: избрать веру или не избирать ее. Но что-то я слишком увлекся разговором про свет, ведь где есть свет, всегда будет тьма. Она клубится, всегда преследует свет и неразрывно связана с ним, но тьма вечна, а свет гаснет. Вы поспорите со мной? Увы, так и есть: наша вселенная — не что иное, как сама тьма, бескрайняя и всепоглощающая пустота, а с тьмой у людей ассоциируются страхи, плохие воспоминания. Во тьме ты слеп, ничего не видишь, если только не рожден во тьме. Но пришло время поведать вам историю — историю одной аномалии, в которой на много лет была запечатана война. Война, не знающая конца, где каждый день цикл обновлялся, а любой, кто пытался закрыть аномалию, проигрывал и навсегда оставался лишь безмолвным зрителем в таком же вечном ожидании, когда история придет к своему концу. Удастся ли тебе, путник, завершить историю, дать ей конец?

Когда-то на Земле существовало две великих империи. Континент, на котором существовали эти империи, был поражен заразой, что превращала земли в черные скалы, полные скверны: ни травинки, ни кустарника, даже захудалые сорняки не растут, только непонятные скверные кучки. Континент полностью погружен в непонятный анабиоз, словно нарост на теле Земли. На фоне этого империи испытывают кризис продовольствия: фермеры не могут вырастить ничего, а еды с каждым годом становится меньше. Помимо этого, существа, что когда-то заселяли этот континент, обратились в непонятных чудищ: обычная овца стала опаснее волка, не говоря про троллей или других существ, что поддались скверне. Каково происхождение данного недуга — не понятно. Имеет он магический характер или нет? Виноват кто-то из двух империй? Единственный ресурс, который сдерживает империи от распада, — это Кровь Земли, минерал, являющийся чудотворным материалом.
Единственный ресурс, который может добывать только одна империя, потому что залежи материала находятся только на одной стороне материка. Собственно говоря, про империи: что же они из себя представляют?

Империя Салтер. Теократия. Империя Света, поклоняющаяся Свету и богу Света, контролирующая крупнейшие и единственные на континенте шахты минералов. Магия Света ограждает жителей империи и знать от скверны: она выжигает скверну, над империей висит барьер из света, что ограждает от всепоглощающей заразы, но для поддержания барьера нужны жертвоприношения. Конечно же, империя воспитала своих граждан так, что жертвоприношение стало чуть ли не высшей идеей жителей государства, но от этого не менее жуткой и кровавой. Салтер считает себя венцами чистоты, а всех, кто не относится к ним, — еретиками и скверно поклонниками. Всех неугодных империя уничтожает, очищая белую кожу империи от язв.

И полная противоположность — это империя Ноксис. Олигархия некромантов. Империя, что поклоняется скверне — так считает империя Салтер, но на самом деле Ноксис научился контролировать скверну ровно настолько, чтобы та не вступала на границы империи; научились перерабатывать скверну в продукт пищи — в кашу, которая не приносит вред человеку, но закрывает потребности в еде. К сожалению, они не могут добывать Кровь Земли: их подземные пещеры пусты, и только золото да серебро являются единственными минералами, сталь — невероятно редкий ресурс, не говоря уже про Кровь Земли. Из-за контакта с скверной, питания субстратом из этой же скверны и вечно копченными облаками что сжигает свкверну во круг обелисков превращая ее в частицы черного снега они мутировали: стали бледными, как туман, вытянутыми, но это словно лишь раскрасило их мрачность, а их жизнь поддерживается

некротической энергией, которую распространяют обелиски, перерабатывающие скверну и поддерживающие в них жизнь. Есть даже слух, что именно они причастны к тому, что скверна в последнее время агрессивнее, из-за чего империи Салтер приходится совершать все более масштабные обряды жертвоприношения. В отличие от империи Света, в империи Смерти жители не совершают ритуалов самопожертвования и считают действия империи Света фанатичными и бессмысленными. Из-за варварских и фанатичных ритуалов империи Света, чьими жертвами все чаще становятся люди из империи Смерти, они ненавидят Салтер, но поддерживают натянутые отношения: они предоставляют золото и серебро, а взамен получают Кровь Земли, что нужна для их обелисков. Хоть и ненависть между ними вечная, но войны между империями не происходит как минимум из-за того, что Ноксис нуждается в Крови Земли: без этих минералов он падет под давлением скверны через 10 лет. А Салтер нуждается в стали.
 
Но вот среди многолетнего существования двух империй, постоянных кровопролитных битв, борьбы со скверной и желанием заполучить знания друг друга наконец-то две империи готовы были встретиться и провести переговоры, чтобы решить все свои разногласия и прийти к сотрудничеству, потому что вопрос с заразой встал с невероятной остротой, поперек горла обеих империй. Салтер страдал от нехватки жертв: демография упала вниз, стариков не оставалось, в борьбе со скверной и поддержании барьера уже в ход вступала молодежь, и так дальше было нельзя. Император Света Люмис боялся, но не за свой народ, а за собственную шкуру: если упадет барьер, то империю захлестнет скверна, так как выяснилось, что Кровь Земли притягивает скверну. Конечно же, о том, что Ноксис использует этот минерал против скверны, империя Света не знала. Технология империи Ноксис под строжайшим секретом, и только сам верховный Император-Лич и его сын знают этот факт. Но для Ноксиса эта встреча была скорее, как шанс получить Кровь Земли дешевле, ведь Салтер запрашивает в обмен уже не драгоценности, а сталь, что для империи Ноксис и так редкий ресурс, а тут двойные поставки, а не 1 к 1. У империи Солнца кроме Крови Земли больше ничего нет, а скверна, что захватывает разум существ, только наступает, существа все агрессивнее, и сталь на оружие нужна как никогда. Собственно, именно сложное положение двух империй и собрало их за столом переговоров. Но станет ли скверна тем врагом, который объединит настолько разные народы?



Ключевые личности. Империя Салтер.
Верховный инквизитор Палар.
Является первым и последним сыном императора, вторым по важности в империи после императора. Преследует идею войны тотального уничтожения империи Ноксис; считает, что крах империи Ноксис избавит от скверны. По его мнению, нечистых жителей нужно отдать на дань богу, чтобы он оградил барьером весь континент.
Император Салтера Люмис.
Является верховной властью, имеет пакт с богом света; именно он является мостиком между ним и богом солнца. Присутствует на всех обрядах жертвоприношения, его боготворят и любят. Он является нейтральным в вопросах войны, он не видит угрозы со стороны империи, а значит, не стремится к ее уничтожению, но его империя нуждается в ресурсах Ноксиса, а как империя получит их, его не волнует — лишь бы хватило жертв для очередного ритуала.
Леди Тарксия.
Шпионка королевства Ноксис, женщина, которая хочет власти, стремится к тому, чтобы сорвать переговоры и развивать конфликт. У нее есть свои секреты, и ее цели до конца не понятны. Но к ней не стоит относиться спустя рукава.

Игроки:

Верховный командующий армии:
Заместитель командующего армии:
Дипломат империи:
 
Можно выбрать свою роль.
Ключевые личности. Империя Ноксис.
Принц Наспер.
Молодой, циничный, но уставший от бесконечных убийств и распрей. Он понимает, что война, которая может вспыхнуть, — это самоубийство для обеих империй. Даже если будет победитель, он истощит свои ресурсы и погибнет под гнетом скверны.
Император Лич.
Верховная власть, тот, кто заключил сделку со смертью и продал душу за вечное правление; говорят, он настолько древний, что был еще до появления скверны. Считает войну неизбежной, но готов идти на переговоры и компромиссы, потому что вся империя Ноксис — это его филактерия, а умирать он не хочет.
Императрица и верховная жрица смерти Карсианна.
Именно она является той, кто научился бороться со скверной и частично подчинить ее, ее восхваляют и превозносят как богиню. Она нигде не появляется, и только ее сын да муж видели ее. Среди народа империи смерти ходит слух, что она не имеет облика, а является существом из скверны. Но это просто слухи.

 Игроки:

Верховный командующий армии:
Заместитель командующего армии:
Дипломат империи:
 
Можно выбрать свою роль.


Акт I. A Ball in the Shadow of Death
Бал в тени смерти.
Тэг: Аристократия, дипломатия.


Из-за небольшого размера континента империи находятся в тесной близости и только скверные просторы мешают обеим империям поглотить большие территории в поисках ресурсов, место для переговоров, имеющее нейтральный статус, оставалось вопросом. Но инициатива переговоров и завершения конфликта была политическим решением принца Наспера (Империя Ноксис), поэтому Салтер решил выбрать нейтральным местом город «Мост смерти», который лежит в границах Империи смерти. Империя света прислала делегацию во главе с инквизитором Паларом, а Империя смерти отправила принца Наспера как инициатора этого мероприятия. Главным вопросом было не обсуждение торговых отношений между двумя империями и даже не светский вечер, а подписание "Пакта о ненападении" на время решения логистических вопросов.
Акт II. A whisper in the depths
Сокрыто тайной. Завершите первый акт...
Акт III. Ashes and flames
К чему приведут вас ваши решения — полностью ваша вина...

Для игроков
Хочу провести сюжет вот такой вот. Все действия заранее предопределены мной, но конец этого сюжета будет зависеть от вас! Я не принуждаю всех вас следовать исключительно по сценарию, разрешаю вносить свои идеи прямо в написании постов. Но знайте: каждое действие может принести как положительную реакцию мира внутри аномалии, так и полностью отрицательную реакцию. Любые ключевые личности могут шотнуть вас за милую душу, не нарывайтесь, следуйте этикету мира и тому подобное. Давайте договоримся, что писать будем по писярику. Хе-хе. От 500 символов, я знаю, сложно, сам пишу кое-как, но надо... Помните в этом сюжете нету злых и хороших. Все хотят жить у всех скелеты в шкафу. Всем рад всем приятной игры и до связи! Nos vemos.

Идут тех. работы. Входя на объект не забудьте каску.
Набор на личный эпизод-квест.
Человек, обвиняющий судьбу во всех своих бедах, попросту трусит взглянуть в зеркало,  где отражаются последствия его собственных решений.
P.S Я

Лучший пост от Хакса
Хакса
Хакс отрегулировал уровень восприятия света на сетчатку глаза, чтобы они так сильно не болели и светлячки перестали его слепить. Все-таки, если придется драться, вслепую будет не невозможно, но значительно сложнее. А усложнять намеренно себе жизнь киборг не любил...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика