Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Климбахские злые гонки, пробный заезд, обсуждение

Автор Силт, 24-05-2026, 23:18:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 8 гостей просматривают эту тему.

Силт


Затравка

Тип квеста: командные соревнования, игроки против игроков.
Уровень участников: от 5-го до 8-го, состав команды любой.
Требования к навыкам: вождение или любой дистанционно атакующий навык (метательное/стрелковое/энергетическое оружие, атакующая магия).
Особенности механики: будут использоваться только атакующие навыки и навык вождения. Количество заклинаний будет считаться бесконечным. Игроки седьмого уровня будут получать бонус +3 ко всем броскам, игроки шестого уровня - +5, игроки пятого уровня - +7.
Структура квеста: линейный с жёстким следованием сценарию.
Временной период: неопределенный.
Мастер: Силт.
Локация: Климбах.

Игроки разбиваются на команды по два человека, один водитель и один стрелок. Каждая команда выдумывает себе наземный транспорт размером от ЗАЗ-965 до австралийского тягача (не более, чем с одним прицепом). Можно проиллюстрировать для вящего веселья. Затем команда присваивает своей машине один из типов:
1. Скорость.
2. Маневренность.
3. Проходимость.
Маршрут гонки будет состоять из семи локаций, на той или иной локации будут иметь преимущество разные типы транспорта.

Сценарий.
I круг, пристрелочный.
Стрелки пишут по одному посту, представляя команды, автомобили и т. д.
Мастер объявляет старт.
Водители пишут по одному посту, трижды бросая навык вождения. У команд, чей автомобиль будет иметь тип, соответствующий локации, каждый бросок вождения будет иметь бонус +5. В зависимости от результата определяется порядок машин в заезде.
II круг.
Мастер объявляет старт стрельбам. Порядок отписки свободный. Водители единожды бросают навык вождения, как и в предыдущем круге, суммируя результат со своими предыдущими бросками. Кроме того, водитель один раз бросает к4.
Стрелки трижды атакуют противников, бросая соответствующий навык. Можно атаковать как одну машину, так и несколько. Каждая атака автоматически считается успешной и понижает сумму бросков, сделанных водителем враждебной команды.
Мастер комментирует происходящее.
III круг.
Устроен так же, как II, но без броска к4.

IV круг, новая локация.
Без к4.
V круг.
С к4.
VI круг.
Без к4.

И так далее.

Будет ли сколь-нибудь интересно - я не знаю. Но я уже давно хотел квест на гонки, и лучшего пока не придумалось.
Вопросы, замечания?

Заявленные команды:
@Таска и @Хакс, скорость.
@Сейран и @Кира, проходимость.

Таска

Мы с @Хакс вроде уже записывались. Надо теперь тачилу придумать?

Тренировка перед Speed Freeks 
Спойлер

Хакс

Цитата: Таска от Вчера в 06:22:44Мы с Хакс вроде уже записывались.
Ага, я в деле
Но у меня есть несколько вопросов
Цитата: Силт от 24-05-2026, 23:18:01Кроме того, водитель один раз бросает к4.
Что за к4 и в чем смысл его броска? просто кубик d4 или это какой-то отдельный навык? 
Цитата: Силт от 24-05-2026, 23:18:01Стрелки трижды атакуют противников, бросая соответствующий навык. Можно атаковать как одну машину, так и несколько.
То есть можно атаковать любую команду? Например, последняя может атаковать первую, даже если у них большое расстояние между друг другом? 

Силт

Цитата: Хакс от Вчера в 08:27:15Что за к4, и в чем смысл его броска?
То есть, можно атаковать любую команду?
Да, это просто кубик на четыре грани, во вкладке бросков есть отдельная кнопка для этого. А зачем его кидать, я пока не скажу. И так всё банально, как NASCAR. Пусть останется хоть какая-то интрига.
Да, действительно можно атаковать любую команду, даже наиболее удалённую. Именно поэтому я выбрал именно дистанционные навыки, выбросив всевозможный ближний бой, который можно было бы обставить, как таран или подрезка.

Сейран

@Силт, *я только увидел, да* 
Вопрос: почему именно Климбах?) 

Силт

@Сейран, потому что это - самая большая и мерзкая дыра в системе.
Есть альтернативные варианты?

Сейран

Цитата: Силт от Вчера в 12:00:11потому что это - самая большая и мерзкая дыра в системе.
Есть альтернативные варианты?
На нас будут сыпаться всякие монстры и хтоны? хД 

Силт

@Сейран, в основном, вы сами будете монстрами друг другу. Мне сложно вообразить опасность бо́льшую, чем толпа психов на вооружённых автомобилях.
Но и монстров тоже немножко будет.

Сейран

@Кира  что берём? 
1. Скорость.
2. Маневренность.

3. Проходимость.


Кира

Цитата: Сейран от Вчера в 13:02:19@Кира  что берём?

проходимость. Вкатываем БМП с пушкой и ракетами чтоб даже лидеру под хвост накидывать

Диа

Так. Вроде как меня звали водителем.
...
*Список вопросов*
- Транспорт должен быть колесным?
- Как мы узнали о гонках и попали на них?
- Бонус +3, +5,+7 это на каждом круге? а в подходящей локации к этому бонусу ещё +5 добавляется? и будет бонус +8, +10, +12?
- Будут ли природные проблемы местности? Типа обвала в горах и т.п.
- А если выпали минусы это значит машина не завелась?
- На сколько стрелки выстрелили на столько скорость и снизилась? А если скорость обнулилась, то значит авто заглохло? а если в минус ушла, то машина сломалась?
- А трактор можно?

Таска


Силт

@Диа, заглянули? Я рад.
Транспорт обязательно должен быть наземным, то есть, нелетающим. А то в концепцию трассы не ложится. Однако машина может быть и на гусеницах, и на воздушной подушке.
Про гонки могли узнать хоть из СМИ. Это легальные околоспортивные соревнования. Хотя личности в них могут участвовать и весьма сомнительные.
Насчёт бонусов идея такая. Придет, предположим, команда @Мэйв и @Дэйв, оба высокого уровня. У персонажей шестого уровня просто нет шансов победить. Поэтому им будет бонус к каждому броску по +5. К каждому, да, к вождению, атакам.
Да, бонусы местности будут суммироваться с бонусами, данными по уровню.
По нулям и минусом - хорошо придумано! Наверное, только не стоит писать прямо про поломку. А то внезапное возвращение в строй будет выглядеть несколько странно.
Да, будут ещё случайные события. Для этого водила кидает к4. Из, правда, будет немного, я стараюсь излишне не затягивать и не усложнять. Гонки всё же.
Конечно, можно и трактор, и грейдер, вон, на первой картинке авиационный тягач.

Теперь вопрос от меня. Вы с кем участвуете, со мной или есть кто другой на примете?

Диа

Цитата: Силт от Вчера в 16:30:36По нулям и минусом - хорошо придумано! Наверное, только не стоит писать прямо про поломку.
А? Да ничего я не придумывала...
А что тогда эти минус означает? Машина перевернулась? Её занесло? Сошла с трассы? Во что-то врезалась? Водителя убили?
Цитата: Силт от Вчера в 16:30:36Теперь вопрос от меня. Вы с кем участвуете, со мной или есть кто другой на примете?
Вы же приглашали в качестве водителя. Значит, с вами и участвую.

И сразу вопрос. Проходимость уже взяли, скорость тоже взяли, - значит, остаётся только манёвренность? 

Такое пойдёт?  В качестве транспорта.

Силт

Цитата: Диа от Сегодня в 18:38:18А что тогда эти минус означает? Машина перевернулась? Сошла с трассы? Водителя убили?
Не столь радикально. Всего лишь отставание в рамках общего заезда. Врезались, забуксовали, занесло. Импровизируйте.
Машины вполне могут повторяться, это неважно. Хоть все одного типа.
Адский трактор хорош!
Я думал о бронетягаче...
Но не настаиваю.

Диа

Цитата: Силт от Сегодня в 19:32:17Адский трактор хорош!
Я думал о бронетягаче...
Но не настаиваю.

Мне просто картинка понравилась.
Ничего против тягача не имею.
Что делать будем?

Силт

Цитата: Диа от Сегодня в 19:41:51Что делать будем?
Я подожду: вдруг подтянется ещё хотя бы одна команда? А Вы решите по типу транспорта.

@Таска и @Хакс, @Сейран и @Кира, у вас будет названия команд?

Лучший пост от Юдициума
Юдициума
Взывая к людям, демиург, казалось, вообще не особо обращал внимание на то что происходило непосредственно рядом с ним, равно как и за его спиной - оставив последнее на управу Хельге, которая с самого начала, похоже, воспринимала Серафима без капли пиетета и благоговения, лишь как странную... как бишь сия леди изволила выразиться?
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика