Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Магия в крови

Автор Пиар-агент, 08-04-2026, 05:19:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Пиар-агент




Россия, где нечисть никуда не делась — она просто научилась жить по правилам.
Россия, где существа, у которых магия в крови, живут бок о бок с обычными людьми.
Россия, где под фасадом обыденности торгуют волшебной кровью, и грызутся за право этим управлять.

Пиар-агент

Олег Абрамцев, 29-34
заноза в пятой точке командира

Орландо Блум
О ПЕРСОНАЖЕ
Ты принадлежишь магическому спецназу. Тот боец, который в теории может в одиночку накрыть логово сепаратистов. Силовая элита. Выкормыш системы, цепной пёс Совета. Исполнительный и профессиональный. Человек на своем месте. Так считают те, с кем ты работаешь.

А ты... Тебе все нахрен не упало. Тебе нравится твой статус и твои навыки, но быть винтиком этого механизма ты не хочешь. Ты умен, достаточно проницателен, знаешь себе цену, и понимаешь, что для системы ты легко заменяемая часть механизма. Ты не хочешь с этим мириться, но и выступать в открытую опасаешься. Ты вынужден тщательно скрывать свое внутреннее противоречие, потому что вокруг слишком много ясновидящих. И у тебя это получается. Выходить против системы страшно, оставаться в ней... а, что, есть выбор?
 
Отношения персонажей:
Твой непосредственный руководитель - Эрнест Соколов. Ты был с ним в отряде "Морок", и перешел с ним в группу "Рубеж" - когда его перевели, он забрал тебя с собой. Начальник тебя ценит, не смотря на то, что ты с ним споришь и даже ругаешься (и переживаешь иногда). Вас даже можно считать друзьями - с натяжкой, так как остается рубеж иерархии. Соколов тебя подбешивает своим неуемным энтузиазмом и умением найти работу тогда, когда все должны отдыхать. Он может позвонить в любое время и подкинуть хрен знает откуда взятую проблему для решения - и ее придется решать, так как это ваша работа. Тем не менее, это - то, что он практически всегда первым поднимает тебя, - выделяло тебя из бойцов. Что в твоем отношении еще? Решать тебе.

И вот переход в "Рубеж". Новая команда, немного иной спектр задач. Вы срабатываетесь с новым коллективом. Часть из них "старички", потеряшие своего командира и желающие отомстить за его смерть. Часть, как и ты, новички. Командир срабатывает команду. Вы пришли вдвоем, он хорошо тебя знает, доверяет. Логично, что ты станешь его правой рукой, возможно заместителем... Но он внезапно находит себе нового "любимца", и начинает натаскивать под себя. Реально натаскивать... И как-то это... Нечестно что ли.
И что будем делать?
Дополнительно:
Персонаж не в пару, но в команду. В основном мы играем работу - штурмы, копание в мозгах персонажей. Но я готов поиграть и в разного рода сложные отношения. Открыт предложениям, готов подумать над чем угодно. С Ареем так же можно и нужно играть. Как и с любым другим игроком.

Предпочтительная раса - человек-маг. Но, по желанию, можно взять другую.

Имя менять не желательно - персонаж упоминался в эпизодах, но если это будет единственным, что мешает - изменить можно.

Фамилию менять можно безболезненно - она ни где не упоминалась.

Возраст очень желательно в заданных рамках.

Семья, личная жизнь, ориентация в пространстве - на усмотрение игрока. Прописать должность, социальную лестницу и прочее, при необходимости, помогу.

Внешность - любая, хоть ИИшная. Тебе этим играть.

Пиар-агент



08.04 Весна в разгаре, как и активность в игровом городе.

Жизнь кипит во всех уголках форума.

• Активно движется сюжет силового блока, где прибытие еще одного бойца сильно расшевелило обстановку.
• Было запущенно два квеста под контролем нашего дорогого Мастера - скучать участникам не придется.
Завершен эпизод со спецоперацией и открыто два новых, напрямую влияющих на развитие сюжета.
• Как никогда активен и жарок раздел для взрослых - весна, жара, копание в мозгах персонажей. Все как мы любим.

Персонажи дерутся, мирятся, выясняют отношения, отрабатывают видения и расследуют зацепки.
 
Только за минувшую неделю написано больше 100 постов и добиты несколько тем с флудом. События, скандалы и разговоры не утихают как между персонажами, так и между игроками, и накал страстей только растет.

Ну и берегитесь желтой прессы - они любят раскрывать тайную жизнь обитателей города в первые числа месяца.

Улочки мистической Москвы всегда рады новым героям, старым знакомым и таинственным жителям. Приходи и ты, если у тебя тоже магия в крови.

Пиар-агент

Варвара Измайлова, 27 лет
Кошмар интроверта

Хлоя Грейс Морец
О ПЕРСОНАЖЕ
Варвара - дочь из семьи потомственных магов. Умная, жизнерадостная, знающая свое положение и цель в жизни. Выросшая в здоровой семейной атмосфере, девушка общительная и легко заводящая новые знакомства. Что в интернате, что в Академии - староста класса, староста группы, главная волонтерка и активистка, берущая под крыло одиночек и изгоев. Хотя сама по себе она всегда была популярна - не обделена и красотой, и остроумием, и поддержкой семьи.

И все же в характере не без подводных камней - вместо продолжения семейного дела подала документы в Академию Надзора, собираясь пойти в следственный отдел, разбирать дела о пропавших. Либо на должность штатного психолога по работе с жертвами. Суть едина - она хотела помогать пострадавшим в магических преступлениях, а не перекладывать бумажки в офисе под крылом папы.

Отношения персонажей:
Варвара была той, кто не сторонился одичалого рептилоида из лабораторий. Они познакомились еще в интернате и она всегда покровительствовала Арею, прикрывала его на групповых проектах и практиках, связанных с социалкой. К поступлению в Академию готовились вместе, хоть и на разные направления - он подтянул Варвару по физ. подготовке, она помогала ему с теорией. И дальше помогала влиться в коллектив, таская по общагам на тусовки и показывая стукнутому на голову одиночке прелести жизни экстраверта. Возможно, бывала его личным психологом, если выбрала это направление, и помогала справиться с кошмарами, которые мучают Арея с времен бытия лабораторной крысой. Их дороги могли разойтись еще на поздних курсах академии и встретиться спустя много лет прерванного общения, или же они могут поддерживать связь до сих пор - на усмотрение игрока.
Дополнительно:
Это заявка не конкретно в пару. Подразумевается дружба, между двумя крайне разными людьми, обоюдная поддержка и копание в головах друг у друга: потенциальный следователь или психолог и телепат, они определенно стоят друг друга. И все же отношения видятся теплыми, с взаимными подколками и частым общением по работе или из личного интереса. Захочется найти пару или другого соигрока на форуме - всегда пожалуйста, персонажи могут жить лучшую свою жизнь.

Предпочтений по расе нет, маг, полукровка или даже чистокровная нечисть - не суть важно.

Без изменений лучше оставить возраст, потому что предполагается, что они учились вместе с Ареем. Имя, фамилия, внешность, детали биографии, ориентация, даже пол - на усмотрение игрока, комфорт превыше всего, вам с этим лицом и именем играть.

Пиар-агент


14.04. О развитии и новых возможностях.

Магический мир развивался веками, и древние страницы хранят множество забытых описаний. Но древние знания не утеряны и порой оживают и в наше время, обретая новые облики.

Многим казалось, что Рароги канули в небытие - огненные соколы, чьи подвиги дали начало историям о богатырях, казались слишком честными для современного мира, пропитанного обманом и интригами. Но огонь истины неугасим - и огненные крылья все еще иногда раскрываются над серыми многоэтажками Москвы.
Белоликие девы, с глазами цвета горного льда - не прекрасное видение, а ледяная нечисть с печальной историей. И пусть сейчас образ Снегурочек романтизирован и сглажен детскими сказками, это все еще потерянные девочки, обращенные магией в волшебное создание, управляющее льдом.
Стражами и защитниками леса всегда считались лешие, но в свиту свою они нередко забирали Лембоев - мальчиков-подменышей, которых во младенчестве посвящали природе, наделяя выдающейся силой и связью с природой. Времена служения для них прошли, и теперь лембои вольны сами выбирать, кого защищать.

Пиар-агент

Олег Абрамцев, 29-34

Орландо Блум

— О ПЕРСОНАЖЕ —
Ты принадлежишь магическому спецназу. Тот боец, который в теории может в одиночку накрыть логово сепаратистов. Силовая элита. Выкормыш системы, цепной пёс Совета. Исполнительный и профессиональный. Человек на своем месте. Так считают те, с кем ты работаешь. А ты... Тебе все нахрен не упало. Ты умен, достаточно проницателен, знаешь себе цену, и понимаешь, что для системы ты легко заменяемая часть механизма. Выходить против системы страшно, оставаться в ней... а, что, есть выбор?

Персонаж не в пару, но в команду. И в сюжет. Команда у нас разрослась: командир, боец подавления, боец-медик, аналитик-снабженец и, на подхвате, аналитик-ясновидец. Все персонажи активны и со своими приколами.

Для силового блока активны два сюжетных направления: противостояние с оборотнями и нелегалами.

Сюжетные ответвления прописываются под конкретного персонажа/персонажей, в том числе с возможностью сделать что-то крайне значимое для общего прогресса. Но данный персонаж может быть и потенциальным предателем. И в этом получит помощь Мастера.

Предпочтительная раса - человек-маг. Семья, личная жизнь, ориентация в пространстве - на усмотрение игрока. Прописать должность, социальную лестницу и прочее, при необходимости, помогу. Сориентироваться в лоре тоже. Спектр способностей так же остается на выбор игроку. Внешность - любая, хоть ИИшная. Тебе этим играть. С генерацией внешности по запросу тебе так же помогут.

Пиар-агент

Александра Покараева, 25-40 лет
группа магического спецназа "Рубеж" в поиске девочки!

Сирша Ронан
О ПЕРСОНАЖЕ

Ты боец магического спецназа в группе, заточенной на защиту магических тайн. Элита. Лучшая из лучших. Вероятнее всего, выпускница интерната и отличница Академии Надзора. Ты часть системы охраны магического правопорядка. И часть команды, которая все еще отходит от недавних потрясений, срабатывается друг с другом и с новым лидером.

И так. Кто ты, путник?

В "Рубеже" 9 месяцев как радикально сменился состав в связи с провалом одной из операций и гибелью предыдущего командира. Старичков осталось мало. И ты можешь быть одной из них. Той, кого командир выбрал и обучил под свою группу. Вы могли работать вместе как давно, так и совсем недавно. И вот он мертв. А вы с оставшимися учитесь работать дальше.

Так же ты можешь быть новой кровью и новым составом, пришедшим в этот период в 9 месяцев. Как в начале периода, так и, считай, в актуальном времени.
Тут тоже есть варианты, которые объединяет одно: тебя пригласил и перевел новый командир Соколов.
- опытный боец, ранее служившим в другом подразделении (в основном, переводят из штурмовых, но лучше избежать "Морок", и выбрать "Перун", "Север" или придумать свой, так как подразумевается, что их больше, чем описанных. У тебя есть бэкграунд - от нескольких лет до полутора десятков, - и тебе предстоит выстраивать отношения с новыми коллегами, опираясь на имеющийся ранее опыт.
- 26-27 лет - сокурсница по академии Арея, Виктора и Феликса. Так же ты можешь быть сокурсницей Эрнеста (29-30 лет), Олега (30+) или Мирона (информация о них будет ниже).
- условная зелень-зелень, только-только после академии и относительно небольшого количества практик с подразделениями. И Соколов может пойти на такой риск, взяв совсем новичка, чтобы новая кровь сплотила вокруг себя команду.

По расе.
Вариантов не мало на самом деле. Кроме, пожалуй, рептилойдов и аспидов - первый у нас в составе есть, и одного телепата хватит, а аспидом был погибший командир. Но если прям вот очень захочется - подумаем.

Я был бы рад видеть в команде для общего усиления и включения в сюжет:
- хорошего ясновидящего (например, снегурочку).
- вдумчивого ритуалилиста.
- просто силовик через магию тоже очень хорошо.

Прекрасно впишется маг - и это самый простой, универсальный вариант. Так же  не сильно конфликтная нечисть-полунечисть.
Под вопросом рарог/рарог-полукровка, но это возможно.

Так же прекрасным вариантом будет оборотень. Медведь у нас есть, было бы неплохо получить бойца более легкой категории - волка, рысь, лису.

Отношения персонажей:

В суровый мужской коллектив жизненно необходима барышня. Будем любить, холить и лелеять во флуде, и нагружать рабочими задачками в игре. Но в игре будем холить и любить.
Помимо приключений и сюжета, тебя ждут:
маг командир - с виду суровый, но справедливый;
рептилойд боец подавления - горячий мексиканский борщ, телепатия и фаершоу в одном замесе;
оборотень-медведь боец-медик - большой папа, и нянька всего отряда;
НПС-боец, которого мы старательно ищем, но во всю используем;
маг снабженец-аналитик - всепролазный и неугомонный избранный;
и, не в группе, но на подхвате баюн-кот ясновидец-аналитик - хороший малый, периодически находящий приключения для себя и всех остальных.
Играть можно со всеми. Большой разброс по возрасту в отряде и характерам. Плюс не мало персонажей вне отряда, и с ним тоже можно играть.
Детали отношений обсудим, потому сильно зависит от твоего выбора.
Дополнительно:
Мы много общаемся в флуде. Там же определяемся с отношениями внутри команды. В игре скорость отписки у всех разная, есть быстрые, есть медленные. Можно комфортно подстроиться.
Играем и работу - у нас много сюжета, - и отношения. Скучать не дадим.

Я, как Мастер, при твоем желании сделаю под тебя отдельную ветку сюжета с возможностью внести личный значимый вклад в общий прогресс.

Имя-фамилию менять можно. Внешность любая, хоть ИИшная.
С пропиской персонажа я тебе помогу и отвечу на любые вопросы. Если у тебя есть соигрок, и вы хотите вдвоем - без проблем, окажу всю необходимую помощь.
С внешностью поможет Герда. В том числе, с генерацией тематических картинок из реальной внешности.
Приходи к нам. У нас весело)

Пиар-агент



ищу (не)дочь, 17 лет
позволь мне стать твоей броней

фамилия, имя, внешность - на выбор игрока
О ПЕРСОНАЖЕ
● дата рождения: август - декабрь 1998;
● ученица выпускного класса пансиона;
● раса на выбор игрока (база - маг-полукровка, маг, оборотень; с более «экзотическими» расами поможет АМС)
● оба родителя - воспитанники Интерната;
● отец погиб в 2003 (был бойцом «Перуна»).

Отношения персонажей:
По документам мы друг другу никто, по факту - тебе было четыре, когда я появился в твоей жизни. Мы с твоим отцом были в одном отряде, он попросил «присмотреть» за женой и дочкой, если что-то случится. А я прикипел к вам обеим так, что не смог отступить, когда в моей помощи перестали нуждаться.
Я всегда был рядом - квартиры в соседних домах, совместные выходные, отпуска - но никогда не посягал на место твоего отца, в то же время различий между тобой и приемным сыном, появившимся в моей жизни в 2007, я тоже никогда не делал..
Дополнительно:
я приму тебя любой (с) ни в чем особо не ограничиваю, вне обозначенных фактов историю можно складывать как угодно; приходи, будем (не)семьей.
! warning я не особо быстр, но и вы ко мне не привязаны)

Лучший пост от Рейнерис
Рейнерис
Как же оказывается тяжело было держать маску. Если бы она знала, то соломки бы явно подстелила - надо было в юности записываться на курсы театрального мастерства, чтобы не потеть тут в попытках быть соблазнительнее и умнее, чем оно есть на самом деле. Конечно, Рейнерис заметила взгляд архонта, направленный на ее прелести, но... а что дальше то?
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика