Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Повесть о призрачном пакте

Автор Пиар-агент, 27-08-2025, 22:26:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.


Пиар-агент

Айемер Валиос, 40-60
мягкий образ, твёрдый характер

внешность:
Critical Role | Allura Vysoren
Dragon Age | Maevaris Tilani

‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

✧ Член Верховного Капитула Ордена Чародеев Эйвелии, архимаг.
✧ Чистокровный человек или человек/голиаф. Высокая женщина.
✧ Маг с поистине человеческими амбициями. Очень энергичная в своих стремлениях и привносит движение в переполненное эльфами болото.
✧ Сторонница реформ в магическом сообществе, лоббирует в высших эшелонах регуляцию неконтролируемого повседневного использования магии. Высказывает свои опасения относительно того, как Эйвелия привыкла к магии и какие неприятности могут возникнуть у страны с совершенствованием использования адаманта в Тейвире и проблемами с Завесой.
✧ В связи с этим, возможно(!) поддерживает скрытное исследование магии манипуляции Завесой, набирающее оборот в тенях Ордена.
✧ Судья Конкорда.
✧ С самого появления Айемер в Ордене Чародеев, Ситис приметил её талант в магии и помог подняться на первые ступеньки. Был приятно удивлён её целеустремлённостью, когда она взяла свою судьбу в оборот и стала самостоятельно взбираться к высотам с умопомрачительной скоростью. Они сдружились, он с уважением относится к её здравомыслию, благодаря которому она может объяснить старому эльфу, где и в чём он заблуждается, и серьёзно обдумывает её упрёки. Одной из тем таких нотаций непременно становится нежелание Ситиса продвигаться на кресло в Капитул. И Ситис не отстаёт и всегда готов поделиться мудрыми советами из своего богатого опыта.

‑ ‑ ‑ Дополнительно

✧ Вкратце, где можно играть:
• эйвельская политика большая и малая, магия и Орден Чародеев, возможно исследование Шиваса;
• с недавнего времени в Эйвелии проблемы с Завесой, поэтому экспертиза Айемер может пригодиться и её статус в Ордене можно интересно разыграть;
• кроме того личные сюжеты и с чем только госпожа архимаг не может столкнуться.
✧ Не для романтических отношений. Айемер слишком сосредоточена на карьере, а Ситис таких отношений не преследует, куда более ценна для него их дружба. Другой вопрос, что у них могут быть конфликты и нереализованное соперничество на профессиональной почве.
✧ Как ближайшей из друзей Ситиса, Айемер могут быть известны некоторые особенности личности Телванни и его стремления, но будет ли Айемер рассказывать ему или нет о своих секретах — решать вам. Мы можем обсудить и договориться.
✧ Имя можно менять, мне просто нравятся ирландские имена в качестве фэнтезийных.
✧ Фамилию тоже можно менять, но с этой у вас может быть один (1) молодой родственник в Ордене Чародеев по имени Нийше, упомянутый в эпизоде.
✧ Ветки магии - на выбор, но в качестве одной я рекомендую Пространство, на мой взгляд ей очень подходит.
✧ апд: персонаж была упомянута в двух (2) различных эпизодах в качестве разогревочного нпс.
Картинки с вдохновением по взаимодействию.)

Музыкальная ассоциация.

Связь с вами: по всем вопросам прошу в гостевую и лс

Пиар-агент

ИВЕНТ #2: ТАНЕЦ ДЕРЖАВ  ‑
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
Раз в год Эйхвин вспоминает, что мир — не данность, а искусство. Искусство компромиссов, договоров и, иногда, кинжала, поразившего врага вовремя.

С тех пор как в 1017 году был заключен Призрачный Пакт, три великие державы — Тейвир, Эйвелия и Фехрон — поочередно принимают у себя Бал Единства. В этом году очередь принимать гостей вновь досталась Тейвиру.

"Мир как дешевое шелковое платье. Один неверный шаг — и шов расходится".
— Орнелиус де Барри, тейвирский политический деятель, один из авторов Призрачного Пакта


ОСЕННИЕ ПЛАНЫ  ‑
‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑ ‑
Начиная с 1 июня 1025 года начались празднества по всей Беркане. Так же с 1 по 6 игровое число вы можете заводить личные эпизоды в рамках ивента и приглашать нас туда в качестве "господина случая", мы помодерируем эти события при вашем желании. Эпизоды могут быть всевозможными: он скачек-ярмарок до посещения сомнительных балов и участия в конфликтных ситуациях.

Ивент делится на 2 части: игровую и неигровую. С неигровой стороны вас ждут — лорные фишки, мудборды (и парный тоже!), таро, паззлы, ивентовая игра в интерактивные кости и тонна вдохновения.

Сюжетный эпизод уже начался!

А также визуальные обновки: ивентовые плашки и новый дизайн

Пиар-агент

нашёлся
Рэгдал Дандас, от 35 и старше
ищу бывшего сослуживца и почти командира, бравого полковника в отставке. Ветерана, симпатизирующего (или не только) авангардистам

внешность: на выбор. Рисунок Ричарда Шарпа тут просто для атмосферы.

‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Про Дандаса сказать можно, что воспитан улицей и детским домом. И все же научился держаться с выправкой, которой и бывалые купившие себе чины иные офицеры могут только завидовать. И чести в нем наберется больше, чем у тех, кто эполетами только перед дамами красуется.
Как ты шел к своей цели от простого рядового мне не ведомо. Был ли этот путь полон лепестков роз или их шипов - одному тебе решать. Возможно купил патент. Возможно, отличился в одном из боев.
В 1014 году ты уже дослужился до капитана 14-ого стрелкого полка при одном из северных горнизонов. Место, куда под час не так быстро долетают приказы со столицы и куда многие более достойные по крови обладатели мундиров не горят большим желанием ехать служить. Я же имела честь служить при твоем полку одной из шести штаб-лекарей.
Ты был нашим компасом и ориентиром. Тем, на кого ровнялись юнцы. Тем, кого безропотно уважали старые служивые.
Ты был моим героем.
В 1019 году ноябрь для нас на севере окрасился красным. Брешь пробили. Нам не удалось отбить наш гарнизон. Но мы не бросились в бегство. Потому что вы были с нами, капитан Дандас.
А потом все забылось. Ваш подвиг забрал себе какой-то плешивый майор, все битвы просидевший в палатке и молящийся Лиру не пасть от шального шейда. Вас же, милый друг, просто заткнули, повысив до полковника и переведя в другое место. Паршивым послевкусием стало и то, что всех тех обычных рядовых и нас, штаб-лекарей, кто шел за вами, и половина из которых теперь преданы земле - не были представлены к награде за заслуги.

Связь с тобой оборвалась в 1021 году, когда я ушла в отставку. Жизнь между бесконечными дежурствами в больнице и редкими часами сна не располагает к эпистолярности. Едва нахожу время писать даже родной семье. К тому же мне было ужасно стыдно, что ты все еще возможно на передовых рисковал жизнью, а я променяла мундир полевого доктора на белый чистенький халат.
Однако недавно бывшие однополчане в пивной (из тех, кто все еще носит честь и совесть участвовать в вашей жизни) сообщили, что и ты со скандалом теперь отставной. И более того, уже больше года живешь в столице.
Разумеется, я не знаю, что за скандал произошел.
И ты уж точно никого не просвятили, что после отставки все больше и больше склоняешься к авангардистскому движению. 

‑ ‑ ‑ Дополнительно

Характер полковника Дандаса во время службы - это стих Бродского "Письмо Генералу Z".
После отставки вы  можете вылеплять из него все, что угодно. Я намеренно не расписывала ни его службу после 1019 года, ни его жизнь вне армии.
У Дандаса есть неплохой шанс повести за собой в Авангардисты ветеранов. Потому что его имя для его бывших однополчан и не только - значит многое.
Внешность на ваше усмотрение.
Если есть желание превратить Рэгдала в женщину - пожалуйста. Имя вроде позволяет.
Раса: любая, но никаких шейдов. Иначе Дандас и до капитана не дослужился бы.
Наличие или отсутствие магии - это решительно ваше желание и ваше усмотрение.
Отношение между персонажами: я глубоко уважаю Дандаса, чтобы пойти за ним на край света (в Авангардисты). Возможно тайно влюблена (без ста пятисот охов, вздохов и запретной страсти в каждой фразе), иначе зачем писала и почему прекратила. Влюбленность не навязываю, можно ее по вашему желанию убрать и оставить чисто уважительные отношения двух ветеранов, подобные показанным в фильме "Белорусский вокзал". Вполне себе понятно, что полковник мог и жениться уже, и потомство завести.



Связь с вами: гостевая, ЛС, дискорд или тг позднее.

Пиар-агент

нашёлся
Лорд Тайный Советник, 35+
никогда не думал, что скажу это: ищу начальство

Emet-Selch — Final Fantasy XIV

‑ ‑ ‑ Цитируя слухи из проверенных источников:

Он — тень, незримая рука Императора, чьё имя шепчут только самые высокопоставленные придворные. Лорд тайный советник — мастер интриг, чья работа заключается в том, чтобы предотвратить угрозы ещё до того, как они смогут расцвести. Его холодный ум и проницательность — его главные инструменты, которыми он разрушает любые планы врагов Империи.

Такие люди, как он, учатся видеть не только настоящее, но и возможное будущее. Именно это качество делает его ценным для Императора Тейвира.

О лорде тайном советнике ходят слухи, что он способен видеть ложь так же ясно, как свет дня. Он безжалостен к предателям, но знает, когда стоит держать врагов ближе, нежели друзей.

Лорд убежден, что движение Авангардистов — куда более серьезная угроза, чем кажущиеся разрозненными бунтовщики. Но еще больше он убежден, что Император слаб, поэтому важно не довести общество до гражданской войны, иначе Тейвир не оправится после такой революции.

► Он организует сеть шпионов и агентов, в том числе тех, кто готов работать под прикрытием.
► Истинный патриот Тейвира, несмотря на свое достаточно незнатное по меркам дворянства происхождение.
► Кто-то из его ближайшего окружения может быть связан с сопротивлением.
► Лоялен Императору, но не слепо — он служит прежде всего системе, а не конкретному человеку.
► Пока что настроен против Авангардистов, но все может измениться.
► Не маг.

‑ ‑ ‑ Цитируя очень надежный источник и желтую прессу:

Ты — правая рука императора. Я — твоя правая рука. Еще не голландский штурвал, но уже почти круговая порука.

Тайный советник — хранитель тайн Тейвирского двора. И завладеть его рассудком — значит почти завладеть всей империей. Оттого я всегда буду стремиться раздеть тебя любым доступным способом: снять заветную побрякушку, создающую барьер от ментального воздействия. А если не выйдет — хотя бы скинуть тебе в чай лёгкое снотворное и выспросить про детские травмы. Ради Фехрона, я не сволочь, я патриот.

Ты же пошел дальше и раздеваешь людей до голых тайн одним взглядом, без применения магии. И оттого точно знаешь, что у этой ослепительной дакимакуры с моим именем, двойное дно. И тройные стандарты. И счёт в банке на чужое имя. На твоё.

Мы с тобой как вода и масло: на раскалённой сковородке непременно еб... произойдёт реакция массового поражения. Но в повседневной жизни опасаемся друг друга в разумной степени. Ты, например, никогда не пьешь чай, который я приношу. Но я все равно приношу. А я никогда не сплю на службе. Это наша версия здоровых партнёрских отношений, понимаешь?

Вместе с тем, я/мы знатный серый кардинал. Люди вокруг думают, что я читаю твои мысли с помощью магии. На деле я просто понимаю тебя с полувзгляда. Или делаю вид, что понимаю. Или что не понимаю, зависит от ситуации. Стандартный набор навыков любого долгосрочного союза, только с бóльшим бюджетом и худшими последствиями в случае развода.

Касательно союза. Кажется, что он по любви: я делаю вид, что подчиняюсь тебе, ты делаешь вид, будто не знаешь, что я хожу налево. Но он по расчёту.

Если ты всегда ждешь в тени, то я всегда крайний. Твой главный оперативник. Дознаватель. В моих подвалах кардинально препарируют мировоззрение, а после мы с тобой мило подшучиваем друг над другом за чашечкой чая. Хочешь, я принесу?

‑ ‑ ‑ Дополнительно цитируя власть держащих:
► Роль важная и политическая, поэтому мы ждем стабильного присутствия на ролевой. Скорость отписи не обязательно еженедельная, но в сюжетных личных ивентах участвовать необходимо.

► Этот персонаж — одна из ключевых фигур в политической игре. Вам придется балансировать между интригами при дворе и расследованием угрозы, которую представляют Авангардисты. Меж тем думать, что делать с ситуацией при дворе: слабым Императором, фехронской фавориткой, недовольным братом Императора, слабым и больным наследником.

► Будет здорово, если вы предложите свои идеи относительно взаимодействия лорда тайного советника и лидера Авангардистов.

‑ ‑ ‑ Дополнительно цитируя угнетенных и ожидающих:

Моя обработка АМС еще не дошла до того уровня, когда я могу забить своей заявкой акционного персонажа и свайпать претендентов по косому взгляду. Я над этим работаю. Пока же ты можешь прийти не по этой заявке, а по сюжетной. Даже если мы не сойдемся в представлениях об общем светлом будущем.

Если мы с тобой будем играть жестко и плотно, как в лучших фильмах, мне от тебя понадобятся чувство юмора, посты пару раз в неделю, пример поста и реквизиты счета. Размер значение имеет, у нас с тобой без кокетства. И постов тоже. От 3,5к до 6-7к, больше только на день рождения.
Определенно выстроенного сюжета на нас у меня нет, но это гос.тайна, так что об этом никто не узнает. А пару идей найду.

Если тебе нравится заявка/стиль/идея, но сюжетным ты быть не хочешь, все равно приходи. Что-нибудь придумаем.

Связь с вами: лс. В тг только после чая.

Пиар-агент

Семья Розенберг Владеет корпорацией "Розенберг" в Тейвире, занимающейся обработкой адаманта и изготовлением из него металлических изделий, начиная от оружия и брони и заканчивая кандалами и цепями. Помимо легальной торговли в Тейвире занимаются контрабандой адамантовых изделий в Эйвелию и Фехрон.
Возглавляет семью старшая сестра, Мириам Розенберг.

Какая связь со мной? Захария - младший братец этих трех прекрасных дам, отданный на воспитание Церкви после пробуждения дара к магии и сменивший насильно свою фамилию, но семья есть семья.


Мириам Розенберг, 50-60 лет
ищу самую старшую сестру и кошмарный сон всех торговцев адамантом

внешность: на выбор игрока, главное согласование с возрастом и наличие светлых/русых волос. Иной цвет только если дама красится.

‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
С рождения Мириам расталкивала всех, кто вставал на пути к ее целям, ходила по головам и перерезала неугодные шеи. Мириам - старший ребенок в семье Розенберг и главная наследница семейного бизнеса. По крайней мере была таковой, пока не появился самый младший ребенок - мальчик, - который мог отнять у Мириам желанное - власть, деньги и ресурсы, которые давал бы ей "Розенберг". К счастью, у мальчика оказался магический талант, и Мириам сделала все от нее зависящее, чтобы от мальчика избавились, а она вернула свое положение.
С юношества вовлечена в отцовские дела, а как только стала совершеннолетней сделала все, чтобы отца как можно быстрее "сместить" с трона. Волевая, сильная, упрямая и жестокая - такой знают Мириам в кругах, особенно в кругах других предпринимателей, занятых адамантом. Мириам сносит все на своем пути, чтобы "Розенберг" был главной компанией, с которой сотрудничает корона. Цели всегда оправдывают средства.
Ради чего? Ради собственной семьи, пусть Мириам и очень тяжело признавать, что в ней осталось еще много человеческого.

‑ ‑ ‑ Дополнительно
Я вижу Мириам как толчок для всемирных экономических игр. Мириам будет крошить конкурентов, как орешки, и возвышать Тейвир все новыми и новыми инновациями, произведенными на базе "Розенберг". Короче, Королева Адаманта - такой я ее вижу.
Совместная игра простой точно не будет, но весело точно должно быть. Захария и Мириам совсем разного поля ягоды, и Мириам вертится в кругах куда более высоких, чем какой-то там Настоятель Храма.


Анна Розенберг, 45-50
ищу старшую сестру и кошмарный сон всех волшебников Тейвира

внешность: на выбор игрока, главное согласование с возрастом и наличие светлых/русых волос. Иной цвет только если дама красится.

‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

В детстве Анна сильно завидовала старшей сестре и была уверена, что ей никогда не дотянуться до ее величия. Зависть стала злостью, а злость - агрессией, которую Анна вымещала на всех, на кого только могла. Появление в семье мальчика, да еще и одаренного магией, помогло всю агрессию и ярость сконцентрировать - на волшебниках и магии в целом. В поисках себя, свободы и реализации, Анна обратила свой взор на армию, а за свою особую рьяность в отношении еретиков была направлена для службы в Инквизицию. Анна положила свою жизнь на то, чтобы находить и наказывать еретиков, всех, кто противоречит убеждениям Церкви Порядка - ее собственным убеждениям.
Известие о том, что ее брат, маг, стал первым магом-настоятелем в Беркане, мигом дошло до Анны. Теперь она пристально наблюдает за тем, чтобы волшебник не испортил Церковь своей магией - но, если уж говорить честно, его назначение - это одно из немногих решений Инквизиции, с которым Анна категорически не согласна и хочет найти повод для того, чтобы заставить Церковь передумать.

‑ ‑ ‑ Дополнительно

Радикальная ненависть к магам - обязательное условие этого персонажа. Можно добавить побольше поводов и драмы - может, Анна что-то потеряла в течение службы из-за других волшебников, в конце концов к ее годам случится могло все, что угодно. Неизменной осталась уверенность Анны в том, что магия - это проклятье, развращающее носителей и что магов нужно если не истреблять, то контролировать или даже изолировать от общества.


Элизабет Розенберг, 40-45
ищу старшую сестру и кошмарный сон всех светских львиц

внешность: на выбор игрока, главное согласование с возрастом и наличие светлых/русых волос. Иной цвет только если дама красится.

‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Элизабет лучше обоих своих сестер построила свою личную жизнь - она замужем за богатым аристократом, а вся ее жизнь - это плетение придворных интриг. Ей никогда не нужно думать о том, что она будет завтра кушать или делать, вся ее жизнь - это праздные развлечения, танцы, балы и кулуарные встречи. Всех вокруг интересует лишь одно - чего на самом деле хочет эта ушлая девица, что старается подобраться поближе к императорской свите? Она вроде как на стороне Тейвира, но ее взгляд нет-нет да упадет в сторону Авангардистов. Впрочем, никто не удивится, если узнает, что революция для нее - лишь способ сделать свои будни не такими скучными.
Много и близко общалась с младшим братом, и единственная, помимо матери, кто немного, но все-таки переживал о том, что Захария больше не живет с ними, так что между братом и сестрой могут быть даже хорошие отношения.

‑ ‑ ‑ Дополнительно
Элизабет - замужем или вдова аристократа из крупного или придворного дома Тейвира. На чьей конкретно она стороне - пытается выбить себе еще более теплое место под солнцем или развлекается с революцией, а может вообще мыслит в сторону магократии - на выбор игрока. К магии, Фехрону, Эйвелии и чему бы то ни было сильно лояльнее, чем кто-либо в семье - ей просто до лампочки, лишь бы было весело и интересно, а не просто по десятому кругу обсуждать платья фрейлин.

Связь с вами: Гостевая, лс, если потребуется дам тг.
Многое в персонажах изменяемо. То, что я написал - это скорее наброски, концепты, а не строгие роли, которым надо следовать. В общем, все готов обсудить :3

P.S. Важное условие для всех персонажей - раса - человек, магического дара нет

Пиар-агент

[/size][/font]
Информация о доме (много буков)

Кто мы такие?


Ганглау - страна воинов. Именно наш край ответственен за спокойствие наших границ и защиту интересов нашей родины за ее пределами в вопросах, когда слова исчерпаны и говорить должны сталь и порох. На протяжении всей истории каждый, кто познал вкус вражеской крови, выучил простую истину: без оружия воин бесполезен, без воина оружие - суть ничто. И если Ганглау рождает одних из лучших воинов в истории, то дом Даохан вооружает их соответствующим их роли оружием, доспехами и осадными машинами.

Инструменты смерти и войны - наше ремесло, наш хлеб и наш смысл жизни. Наш род веками оттачивал кузнечное дело до тех пор, пока не занял место среди самых искусных кузнецов, которых когда-либо видел Эйхвин. Благодаря передающемуся из поколения в поколение опыту ковки и нанесения рун, грамотному экономическому планированию и контролю качества мы стали монополистами в вопросе оснащения армий Ганглау и Фехрона оружием, броней и осадными машинами высшего качества. По воле Чжаньху наши клинки проливают кровь по всему Эйхвину в руках тех, кто оказался достаточно достоин, чтобы их держать.

Дом Даохан состоит на 60% из драконорожденных и на 40% из представителей остальных рас Эйхвина, которых сочли достойными присоединения к их рядам, так что в выборе рас имеется относительная свобода с ограничением лишь в одном - принимать не-драконорожденных в дом стали с 1016 года.



Что мы сможем играть?


Кузницы и литейные дома Даохан не просто обеспечили им славу, место среди знатных тайф и домов и прибыль - они имеют стратегическое значение для материального обеспечения войск всей страны. Более того, Даохан не изолированы от политической системы всего Фехрона и плотно контактируют с другими тайфами и домами, а также и другими странами, если есть на то необходимость.

1. Интриги внутри дома. Как и любой другой тайфе, Даохан не чужды амбиции, соперничество и конкуренция за более приглядное место под солнцем. Порой и внутри самих себя. Формально традиции Даохан запрещают переходить черту, где кончается благородная конкуренция и начинаются кровавые и тайные игры. Фактически - драконорожденным, как и другим расам, не чужды пороки.

2. Шпионаж и контршпионаж. Если твой враг знает то, что ты не знаешь - это знание можно добыть и использовать. Даже если он решительно не настроен делиться. К сожалению, эта истина ведома не только Даохан, но и всем прочим. Знания, которыми располагают дом, не просто дорогие - им нет цены, ибо веками драконорожденные хранили секреты, добытые их предками кровь, потом и слезами. Защищать их - наш долг.

3. Дипломатия. Дом Даохан готов вооружить армии и отряды любого региона Фехрона и в том числе выполнить индивидуальные заказы для частных лиц и организаций других стран. Поэтому, и по многим другим, более очевидным причинам, Даохан контактируют и с другими тайфами и знатью/заказчиками других стран. Новые клиенты - это всегда хорошо! К тому же в самом Фехроне и за его пределами нередко случаются инциденты, где может пригодиться и наше участие.

4. Поиск новых материалов. Стагнация - суть разложение, ибо не заставляет нас становиться лучше с каждым днем. Именно поэтому мы постоянно ищем новые материалы и знания для того, чтобы сделать наше оружие еще более смертоносным, броню - более крепкой, а машины - более надежными. Кто знает, где будет находиться следующая ступень на пути к совершенству? В земной тверди? В руинах предков? Или же в самом Шивасе?

5. Создание артефактов. Лучшие кузнецы Даохан могут ковать настоящие шедевры кузнечного ремесла. Но для создания чего-то, благодаря чему имя кузнеца войдет в легенды, необходимо нечто большее. Нечто, существующие в исключительном экземпляре. И процесс этот - далеко не дело одного дня.

6. Вооруженные столкновения. Грузы оружия и брони - лакомый кусок для разбойников, конкурентов или кого-то намного серьезнее, а похищенный член дома может быть отпущен за огромные деньги, учитывая то, что у Даохан они есть. Словом, для любящих решать вопросы при поможи кулаков, стали и пороха всегда найдется место.

И многое-многое другое!


Что предлагаю от себя?
[/font]


1. Любое незанятое место в Доме на ваш выбор!
2. Помощь на любом этапе создания персонажа!
3. Совместные эпизоды с приключениями-злоключениями!
4. Оружие и броню высшего качества собственного производства в награду за верную службу!
4. Мемы с драконами(!!!)
5. Перспективы карьерного роста!


Чжи Юн "Колосажатель", 143
Лорд-Иcпепелитель, предводитель Выжигателей, 3/4 шейд, человек.


Messmer the Impaler (Elden Ring)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  Ты родился в одной из бедных горных деревень на окраинах Ганглау и детство твое трудно было назвать беззаботным. Тяжелая жизнь, одиночество и косые взгляды со стороны сверстников было наименьшими из твоих тягот - ты уже все это, казалось, и не замечал. Зато замечал то, что в то время как у других детей были отцы, у тебя не было подобной фигуры в жизни и каждый раз, когда ты спрашивал мать, кто он, откуда и куда пропал, она страшно злилась и заклинала тебя никогда даже не думать о том, чтобы это выяснить. Твой детский разум связывал одно с другим и теперь косые взгляды людей вокруг тебе были более понятны. Но было кое-что еще.

  С самого детства ты часами мог смотреть на огонь. Что-то в нем имело силу и притягивало тебя настолько, что ты не мог оторвать взгляда. Чуть позже ты понял, что. Когда пришли разбойники и сожгли твою деревню дотла.

  Тогда в тебе пробудился дар-проклятие твоего отца, впервые явив свету пламя твоей души. В отличие от обычного, оно извивалось и корчилось, словно бешеная змея, продолжая тлеть еще несколько дней после того, как пожрет свою цель. С его помощью ты сжег дотла всех нападавших - запоздало подоспевшие воины Ганглау во главе с командиром увидели лишь тебя, рыдающего на пепелище врагов и друзей. И там, где другие увидели опасность и проклятие, командир увидел возможность поставить твой дар на службу государству и взял тебя с собой в собственную армию как новобранца.

  В одночасье армия стала для тебя всем. Верные товарищи заменили семью и, хоть и побаивались тебя, но впервые в жизни относились к тебе дружелюбно. Ты нашел верных братьев и сестер в их лице, а тяжелые тренировки и боевые будни сплотили вас, заставив проникнуться друг к другу глубоким уважением. Впервые ты ощутил, каково это - иметь рядом людей, которым ты можешь доверить собственную жизнь. Не прошло много времени перед тем, как ты выбился вперед и они теперь стали твоими подчиненными, которые исполняли твои приказы не из страха, а из уважения. Поэтому ты сделал головокружительную карьеру, которая благодаря твоему усердию, врожденному дару и тактическому гению выбила тебе место среди самых успешных и уважаемых генералов Владыки Войны.

  А затем начались восстания, вызванные его безжалостным правлением. И подавлять их отправили тебя, как того, чья лояльность не вызывала сомнения. А ведь так оно и было на самом деле.

  Именно тогда ты получил свое прозвище - "Колосажатель". Ибо там, где прошлась твоя армия, не оставалось ничего кроме пепла и трупов, нанизанных на заостренные бревна. Твое имя стало синонимом к слову "ужас" и, узнавая о твоем приближении, бунтовщики и мятежники порой сдавались на милость Владыки Войны, зная, что их поражение и так было неизбежно. Огонь жарких битв закалил тебя как командира, сражения заставили заматереть и обрасти шрамами, получив бесценный боевой опыт. Владыка уже видел тебя не просто как карателя, а как свою будущую правую руку - твой огонь уже стал не просто оружием, а символом неотвратимого конца.

  А затем ты вступил в бой против лучшего друга - другого генерала, который решил возглавить восстание желавших покончить с тиранией старика, вцепившегося в трон как клещ в тело жертвы. Однако там, где Владыка требовал удара в лоб, ты ратовал за осаду, ибо знал, что столь бесшабашная атака унесет жизни огромного количества твоих солдат. И все же гонец прибыл со свитком, скрепленным личной печатью Владыки, в котором был для тебя приказ - к рассвету город должен был пасть, вне зависимости от того, какие для этого придется принести жертвы. Скрепя сердце, ты лично повел своих людей в бой. Но что-то внутри подсказывало тебе, что ты начал прозревать.

  Как и ожидалось, лобовая атака чуть было не подписала вам смертный приговор. Лишь благодаря твоему пламени и ярости твоих воинов вы выжили и ворвались в город. Однако обезумевшие от злобы за смерть друзей, твои солдаты потеряли контроль как только битва приблизилась к концу. К моменту, когда ты расправился с бывшим другом, город пылал, а твои люди убивали, грабили и насиловали в нем, словно не воины, а те самые разбойники, что убили в твоем детстве всех, кого ты знал. В одночасье пелена спала с твоих глаз и ты понял, чем был на самом деле.

  Не солдат. Не воин, защищавший свой дом. Просто оружие, которое вынимали из ножен и направляли не столько на врага, сколько на жертву. Причем твоему хозяину было решительно плевать на твоих людей, большая часть которых погибла в бессмысленной лобовой атаке. В тот день ты снова рыдал посреди пепла и золы, но никто больше не пришел к тебе на помощь. Да. Тебе приказали сделать все это. Приказали предать непокорных огню и мечу, насадить на кол, как ты делал это раньше - ничего не изменилось, всё как всегда.

  Но что же тебе приказали чувствовать?

  Владыка Войны был доволен. Он хотел дать тебе высшую награду из всех возможных, но в ответ ты сорвал с себя командирские эполеты и сказал, что после гибели стольких своих солдат недостоин больше называться генералом и служить Ганглау. Рю-Лонг был в ярости, но не смел перечить собственным же собственным порядкам - доводы твои были неоспоримы, а бунт подавлен, да так, что никогда больше не возникнет вновь. Ты же отправился в изгнание. В прямом смысле слова. Твои зверства не были забыты простым народом и ты никогда не чувствовал себя настолько одиноким - тебя гнали отовсюду, ибо страшились ужаса, что ты породил своими руками. А затем тебя нашел мой отец.

  У вас было много общего. Вы оба познали пламя битвы и истинную цену победы, которая пришлась вам не по душе. С разницей лишь в том, что Тессеракс воевал против Тейвира, а ты - против таких же, как и сам, просто с другой стороны... Что в сущности не так разнилось, как кажется. Тессеракс говорил о переменах. О том, что грядет как для Ганглау и его дома, так и всего Фехрона. Но больше всего он волновался за Даохан, за которых и был в ответе как глава. Ты видел, как использование силы его рода сводит его с ума и стал первым и единственным, с кем он разделил свой план - почему он это делает, для чего и что должно произойти.

  Жертвенность моего отца произвела на тебя впечатление и ты принял его предложение, возглавив Выжигателей как новый Лорд-Испепелитель, взамен старого, что погиб на войне. Тессеракс дал тебе больше, чем, наверное, сам предполагал - жители Железной Длани относились к тебе с уважением, видя в тебе их защитника и платя за твои труды своим доверием. И это стало достойной причиной для тебя вновь проливать кровь. Под твоим началом Выжигатели стали еще более смертоносной силой, чем раньше, вооруженные лучшим оружием, которое могли обеспечить вам Даохан. Но в глубине души ты был рад тому, что в мире не было таких конфликтов, которые требовали бы от тебя задействовать всю армию Даохан, а не отдельную ее часть, которой будет достаточно.

  Ты присутствовал, когда отец изгнал меня и видел, как уходит мой старший брат еще раньше. Ты застал болезнь и медленную смерть драконорожденного, что спас тебя и дал тебе смысл жизни. А затем увидел и то, как согласно его же плану я возвращаюсь, сильный, как никогда и забираю силой то, что принадлежит мне по праву. Думая, что в этом лишь моя заслуга, пока ты таинственно улыбался и поминал добрым словом Тессеракса, что добился своего, пусть и крайне неприятными методами. Моя ненависть к отцу доставляет тебе боль, однако ты не решаешься раскрыть мне его мотивы до того, как он сам потребовал от тебя сделать это. И тем не менее, мои воспоминания о тебе были и остаются самыми теплыми.

  Именно ты учил меня сражаться в мои юные годы и наставляешь меня по сей день, став моим личным моральным компасом. Я нахожу ироничным тот факт, что один из самых известных и сильных генералов Ганглау в прошлом и настоящем ратует за выбор пути, который ведет к наименьшему кровопролитию. Но в глубине души понимаю, что тебе давно открылась истина военного ремесла, ведь лучший бой - это тот, который был выигран, так и не будучи начатым. И все же, окромя этого я знаю точно, что если я поручу тебе задание - ты его выполнишь. Быстро. Эффективно. Без лишних вопросов и сомнений. Ибо после того, что с тобой сделал Владыка, для тебя осталась лишь семья в виде дома Даохан.

  И видят Наместники - тот, кто посмеет выступить против твоей семьи, очень быстро вспомнит, почему тебя называли "Колосажатель". На случай, если мир об этом уже забыл.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
[/font]

Что будем играть: Ты возглавляешь Выжигателей, бронированный кулак дома Даохан, чья цель - размазать по земле тех, кто доставляет нам проблемы за гранью способности договориться при помощи шантажа, денег и добрых слов. При всем при этом ты - великий воин, на счету которого десятки, если не сотни битв. Я глубоко уважаю тебя и твое слово имеет для меня огромный вес, не говоря уже о том, что тебя я знаю с детства и очень тобой дорожу. Собственно, предлагаю двигаться именно в этой стезе - воспоминания о прошлом, движуха в настоящем, боевка, разговоры, все такое прочее. Враги у нас есть и неплохо было бы с ними разобраться, к тому же они - далеко не единственная из наших проблем. Мало ли на что мы наткнемся, ведя раскопки в шахтах и прочих местах - как показала практика, земля нередко скрывает то, чему лучше было бы никогда не видеть свет божий...
P.S. для шарящих - Реллану обещать пока не могу, но могу обещать подумать, где ее найти :)

Пиар-агент


‑ ‑ ‑ ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Вайро Каннингем ~35-40 y.o

внешность: DA|Cullen
Все мужчины в роду Каннингемов уже много поколений служат в имперской армии, передавая эту эстафету своим сыновьям и внукам. Судьба Вайро была предопределена с самого детства, но строевое однообразие и тесные казематы, которые приходилось делить с другими такими же энтузиастами его интересовали в меньшей степени, чем глубинные тайны Завесы. Он пошёл против воли семьи, сменив латы линейного пехотинца на потёртый плащ разведчика вакейро. К тридцати пяти/сорока годам он вырос в командира одной из групп, снискав репутацию мудрого и сурового, но справедливого начальника. Его лицо всегда серьёзно из-за осознанной тяжести ответственности за тех, кого он ведёт в пограничную мглу. Однако в редкие минуты затишья в глазах Вайро вспыхивает лукавый огонёк, и тогда он становится душой компании, способной разрядить обстановку меткой шуткой или невероятной историей. Подчинённые любят и уважают начальника не за звание, а за непоколебимую волю, честность и готовность заплатить за их жизни собственной. Его авторитет признаёт даже Кроженя, а она ко всем относится снисходительно.
Вайро — мастер двуручного меча, и его клинок является продолжением твёрдой воли, направленной на защиту Эйхвина от угрозы извне. Все верят, что он — образец преданности Империи. И лишь в самых глубинных мыслях он иногда задаётся вопросом: движет ли им только долг, или ещё и неутолимая жажда понять саму природу тьмы, которую он поклялся уничтожить.

Лиран ~40 y.o

внешность: любая
Сорок лет для эльфа — возраст юности. Лиран, однако, успел изведать её сполна, скитаясь по всему Эйхвину с лёгкой походкой и лирой за спиной. Он был бардом: весёлым, красивым и беспечным, сеявшим песни и чудесные истории. Всё перевернула роковая тяга к неизведанному — вылазка в приграничье, куда он отправился в поисках новой истории для песни. Но вместо мелодии на струнах он услышал скрежет когтей шейдов, а вместо славы — предсмертный хрип товарища. Этот опыт что-то надломил в душе Лирана, заставив иначе взглянуть на мир. Легкомыслие сменилось здравомыслием, а затем и решимостью — он обменял струны на клинок, а вольную жизнь — на суровый устав вакейро. Новая роль, однако, не смогла убить в нём живость и веселье. Лиран остаётся тем, кто способен разрядить напряжённость меткой шуткой или тихой песней у ночного костра, становясь своеобразным талисманом отряда. Не обманывайтесь его обаянием: за улыбкой скрывается холодная решимость воина, видевшего бездну лицом к лицу. Он владеет изящным клинком с той же врождённой грацией, что и музыкальным инструментом, превращая бой в смертельный, но отточенный танец. Его цель теперь — не слава, а искупление и защита тех, кто ещё может услышать настоящие, а не полные ужаса песни этого мира.

‑ ‑ ‑ Дополнительно

Несколько важных уточнений:

игровые Вайро, Кроженя и Лиран чаще всего отправляются в патруль вместе, когда выпадает такая возможность. То ли потому что они лучше всего сработались, поймав общую волну понимания. То ли Вайро и Лиран — единственные, кто наиболее терпим к шейдской «возвращенке», и им в целом нравится её молчаливая натура и боевой стиль. Но Лиран почти наверняка видит в истории Жени что-то общее с его судьбой, поскольку она романи по крови и тоже когда-то была причастна к миру песен, плясок, историй и кочевому образу жизни, который безжалостно разрушили шейды.
игровые Вайро и Лиран участвуют в паре моих эпизодов, но опосредованно, буквально парой реплик. То есть, их характеры и привычки я особо не описывала, у вас карт бланш на эти детали.
игровые Я вижу, что Вайро, Лиран и Кроженя не постоянно ходят в патрули вместе. В участниках группы возможна ротация по разным причинам, поэтому нам не обязательно быть привязанными друг к другу эпизодами.
неигровые Внешности представлены типажами, которые хотелось бы видеть на персонажах. Я их не описывала в постах, но у меня сложились именно такие образы. Если вы захотите их поменять, то давайте обсудим. Думаю, понимание мы найдём.

Связь с вами: пишите в гостевую, регистрируйтесь, начнём с лс на форуме.

Лучший пост от Арианы
Арианы
Ариана могла сейчас оценивать импланты Мелл лишь внешне. В некоторой степени она в таких вещах разбирается, и даже поставить может при необходимости. Но предпочитает сделать живую замену, если возможно. Впрочем, никаких характеристик она не знает, как и люди на КПП. Единственное что могло привлечь внимание сотрудников - то что их ни в какой базе не было, импланты ведь иномирного производства. Но Ариане это откуда знать? И солдату, к слову, тоже...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика