Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Аерис Ангамайте

Автор Аерис, 02-07-2022, 16:00:34

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Аерис


1. Имя и фамилия персонажа
Аерис Ангамайте, в некоторых закутках мира был известен как Ломающий-заклятья или профессор Ло. Почему именно так его звали он не знал, но ярлык приклеился на долгие столетия.


2. Раса и год рождения
Легендарный артефакт, когда то был Дархатом (Анионом), рождённым в 2958 году


3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Все регалии, заслуги и почести канули в лету, официально Аерис Ангамайте считается погибшим. В данный момент является помощником библиотекаря, городской библиотеки на планета Абберат, острова Лорьян, города Алдарон, живёт там же в библиотеке.


4. Ориентация и цвет магической энергии
Гетеросексуал
Цвет магической энергии Серебряный.


5. Биография
"То, что было"
Эволюционировал Аерис на планете Процион неподалёку от города с красивым названием Силуа,  в 2958 году. После того как он осознал себя и пришёл к стенам города ему помогли найти своих ближайших родственников,  его названным отцом стал Граф домена Энтальвии Сваагарон Третий. Не сложно догадаться, что с самого детства Аерис невольно являлся пешкой на великой шахматной доске придворных игр Проциона. Однако это давало и свои привилегии, у юного дархата было одно из лучших образований, которое можно было получить на этой планет, а его страсть к загадкам всецело удовлетворяли личные учителя и многочисленные поездки по разным местам на планете. Так в очередной раз побывав в одном из научных центров по поиску родственников для дархатов, Аерис решил связать свою жизнь с наукой. Для тех кто двигал фигуры на доске это тоже было выгодно, по ряду причин. Потому Аерису позволили с головой окунутся в проблемы современной магии, генетики и немного приоткрыли занавесу тайн документов с грифом "секретно". Однако спустя каких то 64 года после его эволюции случился Хтонический катаклизм, это полностью перевернуло все карты сил, множество домов было уничтожено, о многих дворцовых играх и пешках в той политической борьбе было забыто, в том числе были позабыты и планы на названного сына графа. В тот период было множество потрясений и бед свалившихся на голову всех разумных рас, но главной из  них были конечно были Хтоны, жестокие и полуразумные существа. Довольно быстро стало понятно что у многих Хтонических существ есть довольно сильная защита от магии некая аура в пределах который любая магия терет силы и становится в разы слабее. Потому очень быстро на борьбу с этими существами были поставлены технологии, быстро летящей металлической болванке всё равно насколько у тебя сильный иммунитет к магии, прочность черепа весьма статична.
Но Аериса не устраивал такой подход, он опасался что технологии могут полностью заменить магию, этот замечательный мир, где посредствам формул и фантазии можно воплатить почти всё, что вздумается. Потому он записался в группу учёных которые изучали анти магические свойства Хтонов. Как именно они влияют на магию, откуда берут силы как появились ну и конечно изучал способы их скорейшего умерщвления. Из под его рук вышло множество научных работ которые довольно быстро разошлись в научном обществе, самые известные из них читал наверно каждый учёный касающийся вопросов "Великого прорыва". А такие рукописи как "Классификация не классифицируемого" и "Базисная теория подавляющего поля" вообще стали настольными книгами многих учёных в 3324 году.
Аерис стоял у истоков множества методов борьбы с Хтонами, где то он занимал меньшую часть где то большую, ведь любой проект это детище большого количества учёных, инженеров и добровольцев. Он приложил руку к улучшению блокираторов магии, дополнив уже известные схемы, знаниями подчёркнутыми при изучении Хтонов.  
Венцом его работы должен был стать легендарный артефакт  Гунгнир. В своё время Аерис начитался множества древних трактатов про демиургов, что пришли в этот мир со своим оружием, легендарными артефактами и конечно он хотел создать свой, ведь дархаты хоть и живут долго, но не вечно, книги и исследования тоже устаревают и забываются со временем, а вот легендарные артефакты могут прожить много тысяч лет, а самое главное быть на протяжении всех этих веков полезными инструментами.
Учитывая, что Аерис подходил к своему четырехсотому дню рождению уже очень именитым учёным, найти спонсоров и материалы для создания легенды оказалось не так сложно, не он один хотел увековечить себя в веках.
Артефакт было решено делать в виде копья
 
Он должен был быть именно боевым т.е. без лишних составляющих. Для древка взяли адамантий в который щедро добавили примеси из рудрума благодаря чему ссадины, случайные порезы и мозоли при использовании копья должны были быстрее затягиваться, а так-же это придало красный цвет всему артефакту. Лезвие сделали из сангиниума, лириума и климба, невероятной сложной задачей стала стабилизация этих компонентов, ведь просто переплавить все компоненты в однородную массу, это одно, а добиться максимальной эффективности от всех составляющих не потеряв при этом в прочности это совсем другое. Когда каркас для артефакта был готов, Аерис и его команда приступили к самому главному, начинке артефакта, у 27 опытных волшебников это заняло почти 5 лет, возможно они справились бы быстрее, но когда в одном месте собирается столько учёных желающих оставить память о себе в веках, невольно получаются споры. То замыкающий контур нужно было дополнительно стабилизировать, но для этого надо было увеличить энергоемкость, то новые прорывы в магических исследованиях давали новые идеи и старые задачи можно было решать проще и элегантней, а потому магическая структура пересобирать заново. Проект три раза был под угрозой срыва, из за завышенных амбиций своих создателей. Но в конце концов день икс наступил, пришло время вдохнуть жизнь и активировать артефакт.

Волшебники стояли кругом, на постаменте в центре, стояло кроваво красное копьё, орудие было обвито огромным количеством металлических жил, которые падали вниз и тянулись по всему помещению к каким -то сложным приборам. Глаза у присутствующих были закрыты, но можно было кожей ощутить то невероятное напряжение и скопление магии, что сейчас собрались в этом месте, казалось что воздух даже потрескивал от случайных разрядов.
-Держите ровней
Произнёс один из магов не открывая глаз.
-Сами видим, не отвлекайся
Ответили ему с противоположной стороны круга.  
- Закрываем, аккуратно по третьему контуру. Аарон на тебе врата, с шестых по девятые.
-Помню, не отвлекайся.
-Мяу
-Что?
-Мяу
Маги аккуратно открыли глаза не веря в услышанное, рядом с копьём сидел чёрный кот.
-Аерис?
-Я не могу сейчас его телепортировать от любого колебания структура развалится, она ещё не стабилизирована, какой дурак не закрыл дверь?
-Сейчас это не важно, осталось не долго, не отвлекаться.
Волшебники закрыли глаза и только спустя полчаса полнейшей тишины изредка прерываемого мяуканьем смогли глубоко вздохнуть и без сил повалились на пол.
-Неужели у нас получилось?
Ответом послужил взрыв, пол вздулся и огненная волна вырвавшаяся из образовавшейся трещины обратила в пыль некогда сильных волшебников в пепел, они не успели отреагировать, да и чтобы они смогли, все силы ушли на артефакт.
Аериса отбросило к стене, он не знал сколько прошло времени, секунда, может минуты, когда он открыл глаза и попытался встать у него ничего не получилось он был прибит к каменной стене Гунгниром как какая то редкая бабочка булавкой.
"Для гордого дархата и булавка должна быть побольше"
Использовать магию он сейчас не мог, артефакт блокировал его способности, да и не помогло бы это ничем.
Учёный маг огляделся, обгорелые тела, стоны,  справа к нему подполз Аарон, выглядел он ничуть не лучше, его время тоже было на исходе, обгоревшая половина лица, отсутствие ног, возможно не будь он Этнархом, умер бы уже давно.
-Ты узнаешь, кто это сделал
Сказал Аарон вцепившись одной рукой в горло Аериса, а другой в копье и стал читать заклятье, древнее и скорей всего запрещенное, дархат понимал что собрался сделать его старый друг, потому не стал сопротивляться своей смерти. В тот миг когда душа Аериса стала покидать тело Аарон успел дочитать заклятье и умер с улыбкой на лице.  
Пробуждение было долгим, очень долгим, Аерис то просыпался то засыпал, сменялись люди, лица, возможно эпохи, он был то на поле сражений, то в роскошном зале под стеклянным куполом. По настоящему он проснулся лишь в 5002 году, точнее осознал себя в полной мере. Он был в большом зале, его держал какой-то Этнарх, держал одной рукой, будь то он был какой-то палкой, а не живым существом.
"Аарон?"
Отправил он мысленный вопрос. И тут же увидел замешательство лице того, кто его держал.
"Это ты?"
В этот момент рука этнарха дёрнулась и разжалась, копьё с металлическим звуком упало на каменный пол и прокатилось несколько метров.  
Аерис попытался встать с пола но не смог, он не чувствовал ни рук не ног, только прохладу камня.
"Надо встать, надо узнать, надо понять"
Копьё покрыла серебристая дымка, а после стала сжиматься, довольно скоро на месте копья сидел чёрный кот.
-Мяу
Произнесло существо и быстрыми перебирая лапами по каменному полу убежало куда то в коридоры дворца.  

Сейчас Аерис ловит мышей в городской библиотеке Алдарона, его приняли за некое безобидное магическое существо, и теперь он является ночным сторожем библиотеки, а в свободное время он читает книги пытаясь восполнить тот гигантский пробел который он проспал.



6. Образ
Обычно прибывает в форме чёрного кота, теоретически может принять любую но масса должна оставаться массой копья, потому преимущественно это малые и привычные формы домашних питомцев.
"Кот"

В боевой форме выглядит как кроваво красное копьё.
"Гунгнир"



Характер сдержанный, порой даже холодный. Очень быстро устаёт от бессмысленных, пустых разговоров. И в тоже время может часами и с огнём в глазах по косточкам перебирать новые способы преобразования алхимических жидкостей или же новые методы инкапсулирования автономных, вредоносных артефактов. Не любит громких звуков, буд-то даже музыка и «громких» людей. Разговаривает всегда аккуратно, чтоб невольно не обидеть оппонента, всегда продумывает фразу. Потому разговор  получается тихим и неспешным, разделённым большими паузами. Всегда при разговоре смотрит в глаза. Несмотря на всю свою неспешность, ирония и сарказм, вот то словесное оружие, которое предпочитает это существо, как говорится, редко, но метко. Не любит одиночество, любит слушать истории разных людей, всегда ищет хорошего собеседника, умеющего как слушать, так и говорить. Не конфликтен, в большинстве вопросов не касающихся профессиональной этики предпочитает уступить. Придерживается правила, что любой человек имеет полное право заблуждаться.

7. УМИ, умения и артефакты

УМИ - VI [УМИ]


Опытный:
Протомагия

Мастер:
Пространственная магия
Магическая вязь

В настоящий момент сознание Аериса слито с легендарным артефактом Гунгниром. Это даёт как ряд  бонусов так и трудностей.

Все нижеуказанное используется в квесте/игре исключительно в рамках VI УМИ персонажа и артефакта ранга «редкое» [в части поражающей мощи, количества использований свойств и т.п.], в иных случаях — исключительно по согласованию с GM или соигроком.

Гунгнир - это копьё, легендарный артефакт войны, но узконаправленный, им нельзя рушить дома или даже стены, ведь собранные знания позволили создать из него антимагическое оружие
Обладает двумя свойствами:
1) В момент удара на конце копья образуется область антимагии позволяющая игнорировать и пробивать всё магическое, если ударить по заклинанию острием то антимагия копья так-же рвёт магические связи заклятья VI уровня и ниже.
2)Повышает уровень защиты от магии своему носителю, тот кто держит копьё менее уязвим к магическим атакам VI уровня и влиянию на разум, например к атакам Иллюзионов.

После пробуждения личности в виде своего создателя, артефакт стал обладать новыми свойствами переняв их у Аериса.
Магическая связь позволяет создавать некий контракт между владельцем и артефактом позволяя поднять уровень свойств артефакта, но многое зависит от силы владельца и уровня доверия Аериса к нему.
Благодаря обширным познаниям в Протомагии Аерис может менять форму артефакта для своих нужд, его боевая форма копьё и она неизменна, а вот "походная" форма может быть любой, широкий пояс, перчатки или имитация живых существ к примеру он может превратиться в кота. Превратиться во что-то большее или меньшее веса изначального артефакта он не может.
Если его кто-то держит в руках, то способен общаться мысленно в иных случаях вынужден принимать иную форму обладающую голосовыми связками для общения путём колебания воздуха.
Так-же благодаря высоким познания в пространственной магии Аерис может переносить себя в пространстве совершая "скачки" или "Тыгыдык".
Возможно после заключения контракта он мог бы переносить на небольшие расстояния и своего владельца, но он не пробовал.


8. Связь с игроком
Discord: Аерис#4682
ЛС


9. Галерея
Галерея

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 03 июля 2022 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
УМИ — VI [УМИ]

Опытный:
Протомагия

Мастер:
Пространственная магия
Магическая вязь

В настоящий момент сознание Аериса слито с легендарным артефактом Гунгниром. Это даёт как ряд  бонусов так и трудностей.

Все нижеуказанное используется в квесте/игре исключительно в рамках VI УМИ персонажа и артефакта ранга «редкое» [в части поражающей мощи, количества использований свойств и т.п.], в иных случаях — исключительно по согласованию с GM или соигроком.

Гунгнир — это копьё, легендарный артефакт войны, но узконаправленный, им нельзя рушить дома или даже стены, ведь собранные знания позволили создать из него антимагическое оружие
Обладает двумя свойствами:
1) В момент удара на конце копья образуется область антимагии позволяющая игнорировать и пробивать всё магическое, если ударить по заклинанию острием то антимагия копья так-же рвёт магические связи заклятья VI уровня и ниже.
2)Повышает уровень защиты от магии своему носителю, тот кто держит копьё менее уязвим к магическим атакам VI уровня и влиянию на разум, например к атакам Иллюзионов.

После пробуждения личности в виде своего создателя, артефакт стал обладать новыми свойствами переняв их у Аериса.
Магическая связь позволяет создавать некий контракт между владельцем и артефактом позволяя поднять уровень свойств артефакта, но многое зависит от силы владельца и уровня доверия Аериса к нему.
Благодаря обширным познаниям в Протомагии Аерис может менять форму артефакта для своих нужд, его боевая форма копьё и она неизменна, а вот "походная" форма может быть любой, широкий пояс, перчатки или имитация живых существ к примеру он может превратиться в кота. Превратиться во что-то большее или меньшее веса изначального артефакта он не может.
Если его кто-то держит в руках, то способен общаться мысленно в иных случаях вынужден принимать иную форму обладающую голосовыми связками для общения путём колебания воздуха.
Так-же благодаря высоким познания в пространственной магии Аерис может переносить себя в пространстве совершая "скачки" или "Тыгыдык".
Возможно после заключения контракта он мог бы переносить на небольшие расстояния и своего владельца, но он не пробовал.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Тиру
Тиру
Тиру едва слышно выдохнул, разматывая с бедер платок, которым ещё недавно его заботливо повязала Хризо. Ткань мягко звякнула монетками, когда он, не спеша, скользнул за спину своего штурмана. Крылышки феи уже трепетали от возмущения, воздух вокруг неё ощутимо нагрелся — не к добру...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM