Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

NPC Элериум

Автор Элериум, 05-08-2025, 10:42:19

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Веста

1. Имя и фамилия персонажа
Вистерия Альт, Веста.

2. Раса и год рождения
Дриада, 17 мая 4873 г.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Планетоид Лумеа (Цитадель ордена Мира), позднее Циркон (Фандэй). Разведчица ордена мира "Эсперо", студентка факультета информационной безопасности на Цирконе.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Золотистая с зелеными искрами, неопределенная.

5. Биография
Воплотилась из древовидной белой глицинии, находящейся в садах Цитадели ордена Мира, за что и получила свое имя, как второе название растения. Вистерия прожила в оплоте Эсперо полтора века,с регулярными вылазками во фронтир с отрядом лис (разведки) или по заданию ордена, а иногда просто из любопытства или по своим делам. Долгое время дриада не решалась покинуть свою "душу" надолго и так или иначе возвращалась к породившему ее древу в уютную квартирку рядом с оранжереями. Потом глициния усохла, а Вистерия нет. Став гуманоидом, да еще и подключенным к подпитке ордена, Веста имела все шансы на бессмертие при должном упорстве развития у себя энергетической паутины, чем девушка годами и занималась. Но постепенно постоянное пребывание в ордене без "якоря" в виде древа стало утомлять и захотелось пожить своей жизнью, а не только храмовой. Так дриада оказалась в самом технологичном месте на земле, на Цирконе. Почему не лес? Отчасти это было связано с тем, что Цитадель – крайне адаптированное под современные технологии место. Элериум явно предпочитала не отставать от гласа времени и перенимала новинки немногим медленнее самого Циркона. А следом за ней с небольшим отрывом и сам орден, ведь у Воплощения были ЦУ на этот счет. В общем, дриада банально привыкла к подобному уровню комфорта и не была уверена, что обретет счастье в развалюхе с дровяной печуркой. И вообще, жечь сородичей? Да за кого вы ее принимаете? Но это так, лирика.

Уже на Цирконе по протекции ордена Весте выделили квартирку под крышей, оборудованную как городскую частную оранжерею, где дриада начала разводить своих сородичей под личные и орденские цели. Основная ценность Весты как разведчицы была в том, что она была способна слышать и видеть через растения, чем и пользовалась, рассылая "жертвам" живые цветы в горшочках, которые обычно оказывались в самых интересных местах по типу кабинетов, спальни или гостиной. В конце концов, мало садистов засунут фикус в кладовку без света, а в остальных помещениях частенько обитают люди. За счет расовых особенностей, душа глицинии могла подключаться к растениям практически незаметно, на уровне легких колебаний. Но в Фандэе (Циркон) Веста начала осваивать еще и технологический взлом, поступив по подложным документам на информационную безопасность. На момент 5025 года находится на втором курсе.

6. Образ
Несмотря на возраст, выглядит на вечные 17-20, смотря какие у вас взгляды на молодежь. По стилю Вистерия – это современного вида девушка, одетая скорее в цирконском-друидическом стиле, нежели в традиционном. Драные джинсы с баской и природными узорами, кроссы и кроп-топ из которого только чудом не выпадает достойных размеров грудь. Чудом и фасоном. Комплектом идут различные дополнения по типу проколотого пупка и языка, а также различных фенечек по настроению. Вот и создан типичный образ Весты, в котором она гуляет по технократическим локациям и некоторым лояльно настроенным традиционным. На дух не выносит развевающиеся платьица и "приличные" закрытые вещи, поскольку любит солнце на своей коже. Не будь социальных и материальных штрафов – ходила бы нагишом. Порой рисует на себе узоры аля временные тату на коже, чаще всего природных мотивов. Продолжая тему даров генетики, Вистерия – натуральная блондинка с достаточно смуглой кожей. Волосы заплетены в украшенные дреды и обычно подрезаются до плеч. Теплые карие глаза, аккуратный разрез рта и нос, как будто искусно выточенная из дерева фигурка, обретшая жизнь и человеческий облик. Узор ордена расположен на левом бедре с наружной части.

По характеру Веста легка на подъем и шаловлива. Несмотря на зачатки эмпатии, отличается редким пофигизмом к последствиям своих поступков и руководствуется либо пользой для ордена, либо собственными желаниями. Но если вы не стоите на пути цели и каким-то образом пробьетесь в ближний круг, то эти события начнут учитывать и ваши интересы как части "рощи". В повседневности достаточно тиха и неприметна,но назвать забитой язык не повернется. При крайней необходимости берет на себя функции лидера, но предпочтет дать облажаться другому, нежели брать организаторский геморрой. Либо работает в одиночку. Если вдруг окажется в центре событий, то обучена держать себя в руках и действовать по ситуации. Подготовлена как разведчик, поэтому ее речь если и содержит какую-то информацию, то обычно укомплектована подавляющим числом дезы. Иначе говоря, редкостная сказочница у которой семь пятниц на неделе. Если бы глициния родилась животным, то явно стала бы лисой, что считает ироничным стечением обстоятельств, учитывая тип клейма демиурга на ее коже.


7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа: 6

Вид источника: магия.

Особые способности: подслушивание/подсматривание через живые растения, общение с растениями

Начинающий:
1. Протомагия
2. Материализующая магия
3. Холодное оружие

Опытный:
1. Усиливающая магия
2. Удерживающая магия
3. Исцеляющая магия
4. Ментальная магия
5. Экзотическое техно-оружие


Мастер:
1. Пространственная магия
2. Ослабляющая магия
3. Защитная магия
4. Теомагия

Концептуальные умения:
1. Естественные и точные науки (эксперт)
2. Компьютеры  (эксперт)
3. Магические науки (знаток)

Антэль

1. Имя и фамилия персонажа
Антэлиэлли Парящая
Прозвище: Свитти

2. Раса и год рождения
Авариэль, 4 725 г. Подвид эльфов, имеющий крылья. Зеленый клан.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Кочевница, любитель сладких рулетов и коллектор на службе у демиурга власти и смертоносности (3 поколение, культ Чернобога). Владелица акций корпораций ЦЕРО-A и Циркон-META, офисных помещений в крупных городах.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Небесно-голубой

5. Биография
Лиа рождена в семье без определенного места прописки, путешествующей по миру. Папа, мама и еще парочка родственников разной степени близости, а также их супругов. Парящий остров данной общины был потерян поколение назад в ходе очередной войны за территорию. Была убита главная ветвь семьи, Антэ же относилась к бежавшей побочной. Беженцы выбрали образ жизни "цыган", путешествующих по планетам без четкой цели. Нет притязаний на землю — нет геноцида. Особенностью семьи был особые артефакты, надеваемые на младенцев и остающиеся до конца их жизни. Они "запоминали" все возрастные этапы тела и временно могли вернуть владельца в любой момент физиологического времени по выбору. Эффект длится в зависимости от силы магии носителя, но не более недели. Лиа же гениальным магом не являлась, с трудом развивая эти навыки, отчего эффект ее реверса не держался более непрерывных суток, если доводить себя до истощения – двух. Впрочем, девушке неплохо давалась протомагия, которая и была "начинкой" артефактов, поэтому создать новый, к примеру, та могла. И даже успела этому обучиться у общины.

Однако на веку Антэль тактика невмешательства дала сбой. Люди может и не напали, а вот хтоны.. малышка оказалась сиротой в возрасте восьми лет. И так уж вышло, что рядом оказались добрые люди. Последователи бога смерти. Не Авалона, другого. Ну как добрые. Скорее всего это им нужен был ребенок. Но доказать Лиа это не могла, да и не стремилась. За годы ей знатно выполоскали мозги, сделав из крылатой ту еще психопатку с крайне гибкой моралью, если вообще появлялись намеки на ее присутствие. После чего уже взрослой ее вновь выпустили в небо. С печатью бога и миссией карать по его указу. Артефакт девочке оставили, это полезно. Привили боевые навыки и сведения о ядах. Это важно. Лишили эмпатии. Это принципиально. Авариэль испытывала эмоции, но ей было все равно на боль. Свою или чужую. Ее задачей был поиск и "мотивация" глупцов, заключивших с трикстером сделку и не сумевших потянуть выплаты. Действовала крылатая обычно бескровными методами, считая пытки ножами уделом бездарей. Ну и просто интересовалась веществами. Ведь подсадить на иглу куда удобнее в долгосрочной перспективе. А сколько заставляющих кричать от боли составов можно испытать.. Шприцы давно и прочно обосновались в основном инвентаре крылатой. Как и некоторый запас "счастья", частенько переносимый контрабандой в виде безопасных с виду ингредиентов. По отдельности. В свободное от поручений культа время занимается изучением легенд, проводя много времени в библиотеках и поисках древних фолиантов. Зарабатывает с акций фармацевтических корпораций и аренды помещений под офисы в столицах провинций.

6. Образ
Текущий возраст: эльфийка с холодными глазами. Девушка визуально лет 17, без особых форм, но уже и без угловатости переходного возраста. Длинные волосы, длинные уши, длинные крылья. Общий рост 175, размах крыльев 8 метров, высота крыльев в сложенном состоянии 2,5 метра (сильно выдаются вверх над головой), оперение темно-зеленое. По желанию крылья убираются специальным пространственным артефактом с иллюзионный дополнительным эффектом, чтобы не ощущалось "кругов" прикрепления. Иллюзия как визуальная, так и тактильная. По очевидным причинам предпочитает одежду с открытой спиной даже в "скрытом" состоянии.

Детский возраст: чаще всего "возвращается" в милое белокурое создание с большими голубыми глазами и бесперыми куцыми крылышками за спиной с намечающимся салатово-зеленым оперением. Летать в таком состоянии не может. Для максимальной милоты одевается в розовое кружево и заколки с цветами, может защебетать любого. Изредка заменяет тем же артефактом суповой набор на спине на искусственные крылышки феи. Летать все также не может, но активно пытается изображать. Одежда с уже закрытой спиной, но с декоративными прорезями на случай возвращения крыльев для тех или иных целей.

Характер: психопатка, но без приказа не нападает. Собственных целей в плане криминала не имеет, лишь исполняет роль цепного пса. Можно сказать, что ей абсолютно плевать на деятельность Смерти (не 1 поколения) и на ее последствия. Обучена не видеть причин для невыполнения приказов. Считает, что выбор жертвам был дан изначально, если должники понадеялись обхитрить трикстера – это их проблемы. Сама сделок не заключает, потому что логически не сходится риск с пользой. За верность получает неплохие отступные за каждый заказ. Возможно, чтобы легче было повесить на нее соучастие в случае неудачи. Антэль все равно. Однако на эти деньги она смогла приобрести акции и недвижимость, заставив ресурс работать. Сама практически не появляется на своих владениях, не имеет ни одной жилой квартиры, но зато арендует как минимум пару складов на каждой планете. Не особо больших, банальные контейнеры. Отличный выживальщик в природных условиях, физиологическое приспособление к горным местам обитания. Не плавает без артефакта сокрытия крыльев, но может летать под дождем какое-то время.

Из личных увлечений – книги легенд и сладкое. Последнее особо проявляется в детском возрасте. Если в одной комнате будут жертва и тортик, то жизнь жертвы автоматически продлевается на чаечек. За это получила прозвище "Свитти". Если же в комнате еще и томик со сказками, который Лиа не читала, найдется, то это обеспечивает более "легкую" смерть. В конце концов, кто узнает? А польза должна быть оплачена.

7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа: 5.

Вид источника: инвокационная магия.

Особые способности: при помощи артефакта может вернуться в любой биологически пройденный возраст собственного тела на срок не более недели.

Начинающий:
1. Безоружный бой
2. Теомагия
3. Исцеляющая магия
4. Холодное оружие

Опытный:
1. Метательное оружие
2. Усиливающая магия
3. Атакующая магия
4. Материализующая магия

Мастер:
1. Ослабляющая магия
2. Удерживающая магия

Концептуальные умения:
1. Запугивание (эксперт)
2. Гуманитарные, общественные науки (знаток)
3. Магические науки (эксперт)

Лучший пост от Юдициума
Юдициума
Взывая к людям, демиург, казалось, вообще не особо обращал внимание на то что происходило непосредственно рядом с ним, равно как и за его спиной - оставив последнее на управу Хельге, которая с самого начала, похоже, воспринимала Серафима без капли пиетета и благоговения, лишь как странную... как бишь сия леди изволила выразиться?
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика