Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜

Автор Силт, 16-04-2025, 05:23:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Силт

Ну что же, раз Двалин отбыл, теперь это будет полноценной темой-дневником.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.


Старые маски



Варкрафт
Статика





















































































Шевеляхи









Вархаммер
Статика









































































































Шевеляшяшки






ДнД
Статика







На основе аватары










Разное

Зульфикар
Фактически, два бебута соединённых вместе. Длинна каждого клинка - около 50 см, рукояти - около 20 см .

Феникс Ту́рне Лин.
Огненная птица, похожая на крупного орла с длинным хвостом.

Посох То́рниф.
Стреляющий магический посох - куда уж ещё экзотичнее?

Эльфийский плащ Ке́у

Кража заклинаний
Силт может переносить усиления с врагов на друзей, а ослабления - с друзей на врагов.

Это птица! Это самолёт!.. Это бебут? Меч? Весло?

С каждой атакой Силт дополнительно снижает количество ещё не использованных заклинаний противника до конца боя.

706300 Обратная связь подробно

Драконоястреб Ту́рне Лин.
Просто декоративное оформление способности.

Несколько моих модифицированных умений и заклинаний. Пожалуйста, ознакомьтесь и скажите, не против ли Вы их использования в нашей совместной игре.

Блок 26, будет 31.
Стойкость 28, будет 31.
Реакция 27, будет 29.
Ментальный блок 27, будет 29.

Атака: будет нужно 7 до 30.
Магия: 7, воля.
Блок: 6, что угодно.
Стойкость: 6, выносливость.
Реакция: 6, ловкость.
Ментальный блок: 6, воля.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.


Универсальный ответ всем и на всё

?

Умиление

Магия

Помнят!

Силт


Электромагнитный бластер фантома-экзарха

Это оружие прицельно испускает электромагнитные разряды огромной мощности.


«Раскалывающие ракеты» темных эльфов

Стандартное эльфийское оружие Темных Жнецов, выпускающее разрывные снаряды, дополнено технологией "Раскалывающие ракеты".
При попадании снаряд выбрасывает порцию кристаллов особого вещества, которое, мгновенно возгоняясь, вбирает в себя огромное количество тепловой энергии. Попавшие под удар замерзают заживо.
Технология разработана всеми ненавидимыми темными эльфами, о чём свидетельствует их мерзкий символ, которым, во избежание путаницы в бою, дополнительно промаркировано оружие. Поэтому Силт недолюбливает "Раскалывающие ракеты". Но использует, когда речь идёт о жизни и смерти.

Наброски и неактуальное
Окружение


По договоренности с ГМ и соигроками, после активации этого умения двойники формируют квадрат на земле или тетраэдр в воздухе, на один ход окружая одного противника.
Это свойство тратит одно действие персонажа, а не компаньона.

706300 Окружение подробно
Позволяет двойникам окружить одного противника.

Огромный размер.

Даёт дополнительно +8 к броскам кубика "Экзотическое техно-оружие" и "Вождение и пилотирование", а также +400 очков жизни, но очень сильно ограничевает область использования артефакта.


Появилась отличная, но очень кристаллозатратная идея!
В виде артефакта остроить ОБЧР, что-то типа титана или меха. Так как у меня околовахная стилистика, пусть будет "Ревенант".

Приблизительная схема

Состав:
Экзотическое техно-оружие, уровень 4, "Титан" на базе, например, лазганов.
- в него встроен концентратор с усилителем характеристик, уровень 4, "Прыжковые двигатели", в который, в свою очередь, вставлено увеличение физических характеристик.
- пассивное авторское свойство "Титан" даёт дополнительно +7 к броскам кубика "Экзотическое техно-оружие" и "Вождение и пилотирование", а также +400 очков жизни, но очень сильно ограничевает область использования артефакта.
Правила игры: атака осуществляется через бросок "Экзотическое техно-оружие", это понятно. Защита осуществляется через бросок "Вождение и пилотирование". Защита от ментальной и ослабляющей магий, по-видимому, отсутствует.
Дополнительные опционные свойства.
- зачарование стихией для переключения типов атаки с, к примеру лазеров на звуковые волны.
Итоговая стоимость >4К кристаллов.

Выдвижные плазменные пушки



После активации даёт бонус +2 к броскам экзотического техно-оружия, если не использован какой-нибудь другой артефакт-оружие.
Требует два действия на активацию и дезактивацию.

Создание двойника, материализация.
На три хода (при критическом успехе - на пять) создаёт точную копию персонажа. Двойник неуязвим, но и сам не наносит урона.
В начале хода атакующий создателя двойника должен пройти проверку восприятия или теомагии, равную изначальному броску материализацующей магии. При успешном прохождении двойник в этот ход не будет играть никакой роли. При провале же атакующий не может отличить двойника от самого персонажа и все атаки будут направлены на двойника.
Конечно, заклинание двойника можно просто развеять протмагией, ослаблением или особыми свойствами артефактов.

Силт

Способности разрушителя заклинаний

Кража заклинанийКонтроль магии
Шаблон: ослабляющая и усиливающая магия
Описание: по договоренности с ГМ и игроками, Силт одним действием может переносить отрицательные магические/псионические эффекты с союзников на противников, а положительные - с противников на союзников.
Можно перенести любой активируемый продолжительный (не постоянный и не мгновенный) эффект до того, как он перестанет действовать: усиления и замедления, щиты, вызов существ и т. д.
Можно перенести как заклинания, наложенные при помощи магической/псионической силы персонажа, так и эффекты, наложенные при помощи предметов.
Баланс: Силт, используя магическую силу, не может создавать ни ослаблений, ни усилений, только переносить уже имеющиеся.

Обратная связь
Шаблон: Зачарование стихией.
Изначальный вариант: При активации оружие меняет тип своей атаки на стихийный урон, полностью или частично. Повторная активация свойства возвращает оружию базовый физический урон.
Добавлено: по договоренности с ГМ и игроками каждой успешной атакой Силт не только наносит стихийный урон (защита - Стойкость), но и до конца текущей битвы снижает количество ещё неиспользованных заклинаний цели на один.
Баланс: противникам, не имеющим неиспользованных заклинаний, это умение не наносит никакого урона.

Силт


Способности мага
Магия на знании.

Артефакты:
1. Посох То́рниф (эпический, оружие) - экзотическое оружие +2, по 2 исцеления, внутренних огня и призрачных шага.
2. Плащ Ке́у (эпический, броня) - полёт, резерв до 2 и усилитель концептуальных умений.
Феникс Ту́рне Лин - (эпический, компаньон) - по 2 удержания, невидимости и полиморфа.
4. Книга начинающего мага (эпический, усилитель характеристик) - по 2 исцеления, внутренних огня и призрачных шага.
5. Книга опытного мага (эпический, усилитель магии) - по 2 удержания, невидимости и полиморфа.

Свойства:
Сила 1
Ловкость 3+2(дополнительно свойства)=5
Выносливость 2
Резерв 1 (до 2 артефакт)+2(дополнительно свойства)=4
Воля 3
Знания 3+2(дополнительно свойства)=5
Ещё 12 заклинаний у самого персонажа (могут быть замедление, невидимость, полиморф, туманная форма и сифон маны).

Умения:
Экзотическое оружие - тренированный.
Безоружный бой - тренированный.
Магические науки - тренированный.
Медицина - тренированный.

Ручной бросок:
Уровень 6 (+8).
Тренированный (+2)
Эпический (+2).
Характеристика (+5)
Итого бросок 17.

Активное свойство артефакта
Уровень 6 (+8).
Артефакт (+2)
Эпический (+2).
Характеристика (+5)
Итого бросок 17.

Стрельба 17
Ослабляющая магия 17
Блок 18
Стойкость 21
Реакция 24
Ментальный блок 22

Модифицированные и авторские заклинания

Внутренний огонь
Шаблон: Благословение.
Изначальный вариант: Даёт себе или другому персонажу бонус +1 на все немагические атаки в этом ходу. Данный бонус чаще всего не складывается с другими долговременными бонусами.
Добавлено: По договоренности с ГМ и игроками действует и на все немагические защиты на этом ходу.

Полиморф
Шаблон: Превращение.
Изначальный вариант: Позволяет трансформировать владельца артефакта на уровне биологической материи. На редком уровне артефакте позволяет производить небольшие изменения (добавить звериные ушки, изменить цвет кожи, глаз или волос и тому подобное), но не полноценно менять внешность. Способность на эпическом и легендарном артефакте позволяет изменять внешность или временно превращаться в другой вид, по размеру и массе примерно соответствующий исходному. Превращение не даёт никаких игромеханических бонусов, в том числе оно не может давать, например, улучшенного зрения или полёта — для этого нужно иметь соответствующие свойства. У каждого такого свойства может быть только одна форма, которую нужно описать и утвердить через "запрос на модерацию".
Добавлено: По договоренности с ГМ и игроками действует и на других персонажей, превращая в рыбу.

Сифон маны
Шаблон: нет, на базе Ослабляющей магии.
Изменения: по договоренности с ГМ и игроками при успешном броске уменьшает магическую энергию (количество ещё не использованных заклинаний) цели на один и увеличивает магическую энергию наложившего Сифон на один. При критическом успехе уменьшает магическую энергию цели на два и увеличивает магическую энергию наложившего Сифон на два. Можно передавать и свою магическую энергию. Если у цели изначально не было магической энергии, высасывать нечего.

Силт

Очень тайный язык эльфов.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.

Силт

Вдруг кто из новичков ещё не видел. Или старичков.

Чтоб эльфом быть,
Мой друг, ушами надо шевелить!
Тролле́й давить,
А также демона убить.

Е-го убить!

Вот человек
И у него коротким будет век!
Их презирай,
На страхе смерти их играй!

Но с дочерями их гуляй!
О-се-ме-няй!

Подземный гном
Пусть гору до́лбит целый день кайлом.
А ты живёшь,
Хотя не ешь, не спишь, не пьешь!

Удача ждёт -
Всади стрелу кому-нибудь в живот!
Так день за днём
Эпох мы десять проживём!

Так и живём,
Так и живём,
Так и жи-вём!

Силт

Кусочек текста в следующий пост квеста.
Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.

Силт

Стоило вернутся, и десятки новых игроков устремились на проект, привлеченные моей мощной аурой неотразимого великолепия.

Силт

При параметре 3.
Магия 21, максимум 26.
Сопротивление мозгам 25, максимум 27.

Силт

Пока всё шло хорошо. Пришла пора второй фазы синтеза. Искры на ядре кристаллизации слились в единое свечение, подобное коронарному. Оно сосредоточилось на особых выступах реактивного центра. С лёгким потрескиванием начали откладываться первые чешуйки пси-материала. Сначала неровные, мелкие и темноватые. Как и всегда и у всех. Теперь задачей костопевца было потихоньку усилить интенсивность магической реакции. Так сказать, вывести её на рабочую мощность.


Да, заказ действительно очень своеобразный. Но неужели же существует такое дело, с которым не смогли бы справится два эльфа? Особенно, если как следует постараются. Ну хорошо, на два эльфа, полтора. Какая, по сути, разница? Более одного, вот что действительно важно! Как говорится:
Как лететь с земли до звёзд,
Как поймать лису за хвост...

Вообще-то, изначально Лингон хотел устроиться в таверну деревеньки, возле которой материализовался. В любом месте самым богатым человеком будет корчмарь, верно. И нет, не подавальщицей и не тем, о ком вы подумали, мои маленькие похотливые друзья. Силт хотел стать... Вышибалой. Нет, он конечно не мог победить кузнеца в честной борьбе на руках. И никогда бы не смог, даже в своем старом теле. Но этого и не требовалось: гибкая, как змея эльфийка выплеснула действующему вышибале в лицо остатки чьего-то пива, подсекла и, пока он барахтался на полу, придавила стулом. Менее пяти секунд на всё про всё. Однако тут перед кандидаткой встало совер

- А вот и наш специалист по взломам. Бывал здесь?
- Внутри - нет. Это не то место, которое порекомендуют для прогулок в путеводителе для туристов, - Силт неопределенно пожал плечами.
- Но я знаю эти места снаружи. В том числе, с воздуха. Вот здесь, на востоке, - он указал изящным пальцем на карту, - у местных что-то вроде дозорных башен. Примитивные вышки из связанных жердей. Они стоят на скалах. Хороший обзор и до них трудно добраться с земли. Без миномёта туда лучше не лезть, - воин вопросительно взглянул на Курца, мол, есть ли миномёты?
- На юге - дорога. Не защищённая вообще никак. Широкая и прямая. Спускается от нашего места Икс вниз. На ней мы будем, как на ладони, - он многозначительно поднял брови.
- С севера расположено поселение местных. Довольно крупное для деревни. Прямо к нему примыкает лес, удобный для высадки. Но там мы завязнем в мирном населении. А нам ведь важна скорость, - наконец, палец Лингона продолжил движение по карте.
- Полагаю, лучше всего высадиться в лесу на севере, обойти поселение и зайти с запада. Там растительность не очень густая, будет удобно как продвигаться, так и прятаться. Единственная проблема - вход вниз, в объект Икс находится на востоке. То есть, подойдя вплотную к объекту, его придется огибать, лучше с юга, - рыцарь остановился, чтобы выслушать замечания.
- Сам объект явно строили не местные, похоже, он намного старше всех этих вышек и хижин. Магические потоки вокруг очень бурные. Если пытаться телепортироваться, запросто разнёст в клочья. И что самое худшее, шаманы аборигенов, паршивый шаманы, научились черпать из этого хаоса огромные, просто колоссальные объёмы энергии. Так что этих колдунов никак нельзя сбрасывать со счетов. Собственно, именно из-за них я не рекомендую высаживаться прямо на объект. Будут несоизмеримо большие потери, - Эмпуза недобро усмехнулся.
- Хотя я понимаю, для империи это будет неплохой экономией средств.

Силт

Организационная тема квеста "Климбахские злые гонки".

Тип квеста: командные соревнования, игроки против игроков.
Уровень участников: от 5-го до 8-го.
Требования к навыкам: вождение или любой дистанционно атакующий навык (метательное/стрелковое/энергетическое оружие, атакующая магия).
Структура квеста: линейный с жёстким следованием сценарию.
Мастер: Силт.
Локация: Климбах.

Игроки разбиваются на команды по две человека, один водитель и один стрелок. Каждая команда выдумывает себе наземный транспорт размером от ЗАЗ-965 до австралийского тягача не более, чем с одним прицепом. Затем команда присваивает своей машине один из типов:
1. Скорость.
2. Маневренность.
3. Проходимость.
Маршрут гонки будет состоять из семи локаций, некоторые типы транспорта будут иметь преимущество в зависимости от своего типа на той или иной локации.

Сценарий.
I круг, пристрелочный.
Стрелки пишут по одному посту, представляя команды, автомобили и т. д.
Мастер объявляет старт.
Водители пишут по одному посту, трижды бросая навык вождения. У команд, чей автомобиль будет иметь тип, соответствующий локации, бросок вождения будет иметь бонус +5. В зависимости от результата определяется порядок машин.
II круг.
Мастер объявляет старт стрельбам. Порядок отписки свободный. Водители единожды бросают навык вождения, как и в предыдущем круге, суммируя результат со своими предыдущими бросками. Кроме того, водитель один раз бросает к4.
Стрелки трижды атакуют противников, бросая соответствующий навык. Можно атаковать как одну машину, так и несколько. Каждая атака автоматически считается успешной и понижает сумму бросков, сделанных водителем враждебной команды.
Мастер комментирует происходящее.
III круг.
Устроен так же, как II, но без броска к4.

IV круг, новая локация.
Без к4.
V круг.
С к4.
VI круг.
Без к4.

И так далее.

Будет ли сколь-нибудь интересно - я не знаю. Но я уже давно хотел квест на гонки и лучшего пока не придумалось.
Вопросы, замечания?


Большие гонки

Оргтема: открыть.
Локация: Климбах

Курирующий Мастер: Силт


Общие правила прохождения

Игромеханические правила данжа


Тип игры: состязание игрок против игрока.

Каждый перед стартом описывает свой наземный (это важно) транспорт размером от горбатого запорожца до фуры и выбирает одну из особенностей этого транспорта:
1. Маневренность.
2. Проходимость.
3. Скорость.

Ориентировочно, семь локаций-этапов гонки:
1. Локация, в которой преимущество получают маневренный транспорт (вулкан).
2. Локация, в которой преимущество получают скоростной транспорт (шоссе).
3. Локация, в которой преимущество получают проходимый транспорт (пустыня).
4. Локация, в которой преимущество получают маневренный и скоростной транспорт (замёрзшее озеро).
5. Локация, в которой преимущество получают маневренный и проходимый транспорт (джунгли).
6. Локация, в которой преимущество получают скоростной и проходимый транспорт (болото).
7. Локация, в которой ни у кого нет никаких преимуществ, финишная прямая.


Замёрзшее озеро - бонус маневренность+скорость.
Джунгли - бонус маневренность+проходимость.
... - бонус скорость + проходимость.

Дорога через поля - финишная прямая

На преодоление локации три хода. Каждый ход - бросок вождения с бонусом +5 для тех видов транспорта, что соответствуют локации. Соответственно, у кого сумма бросков больше, тот впереди.
Первый круг - игроки просто едут, намечается расстановка сил.
Второй круг - игроки получают возможность атаковать друг друга. Атака производится стрелковым/метательным оружием или магией, по желанию игрока. При этом не нужно никаких бросков, атаки считается автоматически успешными и снимают у цели 5 очков. За один ход можно атаковать одного персонажа.
N. B. Хотя бросков атаки не требуется, у персонажа всё же должен наличествовать используемый навык.

Дополнительная идея - командная игра. В каждой машине едут двое: водитель и стрелок. Суммарный уровень не более 14.
В первый круг водитель делает три броска своего навыка "Вождение". В конце поста водитель пишет сумму выпавших очков.
Стрелки пишут пост без бросков (заряжают оружие, вспоминают маму, молятся и прочее).
Краткий пост мастера рассказывает о позициях, даёт разрешение на стрельбу.
Во второй круг водитель делает три броска своего навыка "Вождение". На сей раз у некоторых водителях броски идут с бонусом +5, в зависимости от типа местности. В конце поста водитель пишет сумму всех очков за два круга.
Стрелок атакует другие машины, используя три любых броскв дистанционной атаки (метательное/стрелковое/энергетическое оружие или атачная магия), стараясь максимально понизить количество водителей других машин. Можно атаковать как одну, так и несколько машин.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.


Структура.
Пост мастера с фото местности.
...
Пост мастера с фото к4.

Пост мастера с финишем и фото новой местности.

В процессе доработки.

Силт























































Компактный генератор, поддерживающий мощный энергетический барьер.




Доспехи имеют встроенный компьютер с большим количеством информации по интересующим научным дисциплинам.


Наручи "Клешни богомола"
Наручи, снабжённые выдвижными лезвиями.


Эльфийский бластер на поясе.

Раскалывающие ракеты тёмных эльфов, реактивный миномёт эльфийской работы носится на спине между крыльев.
706300 Раскалывающие ракеты подробно


Хранится в кобуре на поясе. Наносит высокотемпературный урон.
Электромагнитный бластер на перевязи на плече и "Раскалывающие ракеты" за спиной между крыльев, электромагнитный и низкотемпературный урон соответственно.
"Клешни богомола", наручи, снабжённые выдвигающимися клинками.








Компаньоны/ударный отряд.
Призрачный страж

Диковинный музыкальный инструмент Исита Касра

Плазменный бластер, наносящий высокотемпературный урон, в кобуре на поясе.
Электромагнитный бластер фантома-экзарха, наносящий электромагнитный урон. на перевязи на плече.
Пулемёт, наносящий низкотемпературный урон, за спиной между крыльев.





Электромагнитный-пистолет и пистолет-пулемёт. Наносят электромагнитный и низкотемпературный урон соответственно.
498336 Дополнительное оружие подробно

Компактные складные искусственные крылья,  расположенные на спине. После траты одного действия на подготовку дают бонус +2 к силе, если речь идёт о поднятии предметов вверх.


Выносливость и жизнь персонажа.
Удивительный внешний вид эльфийких доспехов позволяет их владельцу производить неизгладимое впечатление.
Доспехи имеют встроенный компьютер с большим количеством информации по интересующим научным дисциплинам.

Силт

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.

Лучший пост от Таски
Таски
А Сандро, оказывается, и впрямь великий некромант и призыватель. Наверное, как его тезка из серии компьютерных игр, про которую Таска ничего не знает. В весьма эпичной манере на помощь призываются два воина и один здоровяк. Уж не знает орк, действительно у него меч из вольфрама и щит из предков, но смотрится круто. Таска так может призвать Ноктурнала, но пространства тут для хтона очень мало.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика