Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Блог Барса Баркаса

Автор Барс Баркас Девять с Половиной, 06-04-2025, 17:29:40

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Получены предметы Земель Охоты.



Ключ Малой Веревки

Артефакт позволяет видеть места наложения Витков Спирали и проходить сквозь них тому, кто держит в руке ключ и тем, кто касается носителя ключа в момент перехода.

[Стихия неизвестна]

[Круг неизвестен]

Предмет представляет из себя маленький латунный ключик с ушком в виде правильной спирали.

Довольно изящный маленький ключик, сделанный умелым ремесленником из полированной латуни. Взяв его в руки, сложно почувствовать космическую мощь, магию или хотя бы Предназначение.

Впрочем, как раз Предназначение у него есть.

Он открывает Двери
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Антараэль


Получены предметы Земель Охоты.

Персиковая Бусина


Артефакт, Стихия Веры, Школа Сделок, Третий Круг.

Предмет представляет из себя резную персиковую косточку, отполированную десятками рук ее хозяев. Вместо привычных изображений лиц или богов, бусина покрыта очень сложным абстрактным узором.

Пока персонаж носит предмет так, чтобы он касался его кожи, он получает токен Откровения, но на него не действуют внешние эффекты моментального лечения или регенерации.

Если персонаж проходит квест Земель до конца, не снимая с себя бусину
Красный
Красный
Красный
, то из нее рождается Демон Персиковой Бусины и атакует его. В случае победы демона, артефакт разрушается. В случае победы персонажа эффекты лечения и регенерации вновь могут на него воздействовать при надетом артефакте, а игрок получает соответствующее достижение и повышение репутации у фон Эйлера

Дар Луны, эта бусина отличается от иных естественным цветом и тем, что с ее помощью можно получить Откровение. Несмотря на это, ее ношение запрещено почти во всех монастырях Империи Света, а многомудрые чернокнижники избегают ее больше многих других.

Интересно, почему?




Майкл Конрад


Получены предметы Земель Охоты.

Свеча Покаяния


Артефакт, Стихия Веры, Школа Чудес, Третий Круг.

Предмет представляет из себя тонкую восковую свечку с фитилем из рыжих человеческих волос.

Если капнуть на свечу своей кровью, а затем взять ее в руку, которой персонаж отнимал жизнь, то свеча загорится и не потухнет до тех пор, пока не выгорит или персонаж ее не отбросит. Повторно зажечь свечу нельзя.

Свет горящей свечи виден только несущему ее персонажу, а так же снижает враждебность разумных противников.

Если персонаж проходит квест Земель до конца, с зажженой свечой в руке,
красный
красный
красный
то он очищается от эффектов Безумия и Греха, получает Благословение Чуда, и повышение репутации у всех Богов, а игрок получает соответствующее достижение

Дар Луны, эта свеча вызывает уважение к тому, кто решил понести ее. Немногие решаются переступить ему дорогу, ибо каждый имеет право на искупление.




Дирек


Получены пассивные эффекты Земель Охоты.

Сердце, открытое Откровению.


Пассивный эффект, Стихия Веры, Школа Чудес, Третий Круг.

Персонаж получает модификатор +1 к броскам на получение Откровения.



Антараэль

1. Имя: Антараэль. Или просто Тар, Тарик.
2. Возраст: тридцать лет.
3. Характер: строг к себе, к окружающим снисходителен. Предпочитает дело слову. Не терпит двусмысленности, недосказанности и лжи. Предпочитает говорить прямо. Способен на компромисс. В меру религиозен, но не фанатичен.
4. Внешность: Тар имеет рост метр семьдесят и довольно крепкое телосложение. Можно даже сосчитать его ребра. Однако не надейтесь, что он хилой малый, это всего лишь внешность. Длинные черные волосы ниспадают чуть ниже лопаток. Их разделяет полоса абсолютно белых волос строго посредине головы, от лба до затылка. Глаза его имеют золотисто-зеленый цвет. Губы тонкие, а рот немного великоват, поэтому, вытягиваясь в улыбку, создается впечатление, что эта улыбка аж до ушей. Впрочем, уши его немного заострены, как у эльфов, но не такие длинные (врачи по его просьбе постарались). Одевается в длинные одежды, которые какого бы цвета ни были все равно станут белыми. Сапоги чуть выше щиколоток, штаны из кожи, шелковая рубашка, за неимением оной может и льняную, и конопляную потягать, куртка до пояса и длинный плащ. На голове красуется медный обруч с отличными каменьями, которые похожи на рубины.
Антараэль
5. Раса: человек.
6. Профессия: экзорцист, охотник на нечисть.
7. Является адептом бога Первого порядка. Имя бога - Отец. Стихии: Свет, Огонь.
8. Способности:
1) Изгнание малой и средней нечисти (Адефи, второй круг) - экзорцист изгоняет нечисть и нежить с первого по третий круг включительно. Целевое, каст - для первого круга мгновенно, для второго один ход и для третьего два хода.
2) Успокаивающее исцеление (Адефи, второй круг) - два в одном. Затягивает средние неглубокие раны, малые раны и царапины, приносит покой в душу. Кстати, ее тоже исцеляет частично. Отгоняет депрессию там, снимает стресс.
3) Подавление (Адефи, третий круг) – когда противник кажется слишком сильным и не поддается изгнанию и успокоению, экзорцист выпускает мощный поток энергии, который сковывает движения противника и подавляет его магическую мощь. Подавляет демонов, нежить и темных магов до четвертого круга включительно. Требует от экзорциста чудовищной концентрации. Расходует силы на удержание пропорционально их силе. Бесконечно может удерживать существ первого круга, второй - двадцать ходов, третий - пять ходов, четвертый - два.
4) Ясность разума (Адефи, третий круг, мутация) - не поддается никаким уловкам демона или духа, ни магическим, ни психическим. Пассивный навык. (Не защита от телепатии). Внешне мутация проявляется тем, что от его волос исходит едва заметное золотистое свечение. Ночью может показаться, что над его головой горит маленькое солнце.
5) Идеальное зрение (Тайтон, третий круг, мутация) - видит ауры мертвых и живых существ. Легко сможет отличить демона, вампира и прочую нечисть от простого человека. Не определяет способностей. Видит невидимое, абсолютно не важен источник этого явления. Проявляется мутация тем, что глаза светятся.
6) Великое Очищение (Адефи, третий круг) - трехходовая молитва Свету приносит свои плоды: экзорцист становится проводником мощи Света, способной испепелить всю нежить и демонов до третьего Круга включительно в радиусе двадцати метров от заклинателя или изгнать одного демона/немертвого Четвертого Круга. Требует концентрации.
7) Свет Истины (Адефи, третий круг) - двухходовая медитация, призванная очистить разум от греховных мыслей и усмирить бунтующую плоть наделяет адепта Света возможностью видеть истинную природу вещей в течении пяти ходов. Обрывки мыслей, связанных с теми или иными предметами, магия, тайники и потусторонние силы- ничто не укроется от его взора, кроме обыкновенной, физической реальности: на время действия данного умения персонаж не сможет видеть материальный мир.
8) Плоть Праведника (Адефи, третий круг, мутация) - прикосновение к кожи, плоти, костям и жидкостям персонажа Нежитью или Демонами ведет к повреждениям последних, эквивалентным таковым для концентрированной серной кислоты. Внешне мутация проявляется точно так же, как и две прочие - от его кожи исходит слегка заметное золотистое свечение.
9) Белый Рыцарь Света (Адефи, третий круг, божественное благословение) - любая одежда, броня и прочее обмундирование, носимое персонажем, быстро выцветает до сияюще-белого цвета. Восхищенные этим чудом, последователи Добра охотнее идут за персонажем, бесплатно предоставляют ему мелкие услуги и дают скидку на средние.
10) Обжигающая вспышка (Тайтон, третий круг) - концентрируя в течении двух ходов энергию Света в своих ладонях, персонаж получает возможность разрядить ее лучом концентрированного света диаметром в тридцать сантиметров, способным прожечь насквозь кожаную куртку, зажарить до хруста кожу и часть мяса человека и добраться до цели со скоростью света. Траектория: линейная. Затраты маны: эквивалентны двум фаерболам. Примечание: не наносит дополнительного урона Демонам и Нежити.
11) Священный оберег (Адефи, третий круг) - после двухходового каста цель заклинания становится невосприимчива к заклинаниям школы Тьмы (первого и второго круга) на пять ходов, или к двум заклинаниям Третьего Круга. Заклинание имеет физическое воплощение (на запястье цели материализуется небольшой браслет). В случае уничтожения браслета заклинание рассеивается. По окончании действия заклинания (те самые пять ходов или два заклинания третьего Круга Тьмы) браслет также исчезает.
12) Подавление (Адефи, мутация, второй круг) - если в семиметровый от Тара радиус заходит нежить первого или второго Круга, она обездвиживается на ход. Одновременно может быть обездвижено не более пяти единиц нежити до второго круга включительно. После срабатывания уходит в откат на три хода. Мутация проявляется тем, что в радужке глаза можно заметить восьмиконечный символ солнца.
8. Снаряжение:
1) Заря - гладиус длиной семьдесят пять сантиметров, десять из которых приходятся на рукоять.
Имеет особые свойства. Некогда меч принадлежал его грандмастеру, и тот наложил на него могущественный чары. Одного удара по нечисти первого круга хватит, чтобы изгнать оную, второй круг должен получить три удара, а третий - шесть или одну смертельную. Ранее меч носил имя "Рассекающий ночь", но древнюю руну, что загорается на тыльной стороне ладони носителя, можно перевести также как "Заря". Так же следует упомянуть, что при прикосновении к рукояти темным магом менее чем четвертого круга грозит ожог третьей степени конечности аж до локтя. Прямого, непосредственного, конечно же.

2) Коробок Факелов - спичечный коробок с 60 спичками. Если поджечь одну из них, то она увеличится до размеров обычного факела и будет гореть около получаса.
3) Око Света - выглядит как желтый шарик диаметром сантиметров пять, оплетенный черной проволокой. Также имеет отверстие, в которое можно вдеть цепочку.
Артефакт способен уничтожить пять единиц низшей нечисти, оглушить до трех единиц нечисти посильнее и дезориентировать еще более сильную нечисть в количестве одной штуки. Одна функция на другую не влияет. Перезарядка одной функции - четыре хода. Радиус - 15 метров.

Излечит любые амбиции священный огонь инквизиции!

Барс Баркас Девять с Половиной

Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.

Даже храброе сердце может бояться

Лучший пост от Инфирмукса
Инфирмукса
Горизонт сжал их в кольцо раскалённого песка, вздыбленного барханами и истерзанного кровавыми росчерками Архея. Портал за спиной схлопнулся, осыпав кожу на шее и плечах горячими искрами. Инфирмукс зажмурился — свет ударил по глазам резко и тяжело, — но даже так он увидел вдалеке тени парящих островов, похожих на всплывшие на поверхность туши морских тварей.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика