Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Обсуждение: Земли Охоты

Автор Аранарх, 25-01-2025, 13:00:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 6 гостей просматривают эту тему.

Барс Баркас Девять с Половиной

Короче. Какие есть стихии:
Огонь, вода, земля, воздух - классика
Свет, мрак 
Порядок, хаос
Смерть, жизнь
Вера

Есть еще космос, но его выучить нельзя. Всего стихий 12. Но мне почему-то казалось, что 13. Странно. Может я что-то упустил
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 12:57:13Значит гном может Демонологии научить и Теням. Кровь и Сделки знает, но учить не будет?

Неа, не будет)

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 12:57:13А ещё чему-нибудь может?

Ритуальной магии, например. еще он хорошо шарит в магии Адефи, но сам ее использовать не омжет, потому что , с какого то момента, у него от отдачи лицо плавится XD


Аранарх

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 12:57:13я правильно понимаю, что по классу мага он Адепт бога Каранроха?

именно

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 12:57:13И кто такие "его братишки"?

Ариох, Ар Унгол, Нург Дхачамон, Ба`Келл

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 12:57:13Ага. Т.е. учиться сама я могу тому, что перечисленно в клятвах. Просто не у Аранарха. Т.е. если я сейчас по акции выберу школу сделок, то это не будет нарушением клятвы? Мне эти знания ветром надует.
Если что, это пример, я пока ничего не выбрала. Но стихия Веры сама по себе звучит интересно. И сделки, и чудо мне нравятся как идея

Конечно! Ты же не у него научилась, так что все ок.

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 13:25:02@Аранарх
Насколько помню, в ЗО заявлено, что здесь может действовать магия Аркхейма. Т.е. персонаж может магичить привычным для себя образом (использовать всё то, что прописано в карточке).
НО
Технически это идёт как тип мага Шаман. Т.е. для Аркхеймской магии действуют вот эти недостаткиТ.е. организационно это получается как Шаман некой тринадцатой, Аркхеймской стихии.
Как поведал нам Баркас, чтобы избежать негативных эффектов, Шаман может обзавестись всякими бирюльками, чтобы уменьшать собственную заметность и сбрасывать излишек энергии. Для Аркхеймской магии это справедливо? Я могу здесь в ЗО обзавестись феньками и магичить Аркхеймской магией, не опасаясь созвать слишком весёлую вечеринку? Чтобы такие феньки получить, надо проходить какие-то специальные квесты?

И второй вопрос. Я же правильно понимаю, что местная магия может рассматриваться для Аркхеймского персонажа, как добавка, обучение чему-то сверх того, что он уже знает, сверх того, что в карточке? Потому как Леди делалась под Аркхеймский лор из двух идей персонажей: ведьмы-пироманки (магия огня и пепла) и Пресквю (ментальная магия). И я не вижу способа адекватно разложить это на магию ЗО, поскольку быть адептом: а) сложновато для новичка, б) поклонение Богу сильно далеко уходит от исходной идеи персонажа и вообще мне претит. Поэтому самый логичный вариант: выучить что-то новое поверх всего того, что уже есть, стать Шаманом или Культистом какой-нибудь из стихий. Это было бы как раз в духе Леди

Все верно! Тебе нииииикто не запрещается обмазать аркхеймскую магию местными штуками. Или вообще использовать свою магию из Аркхейма и , заодно, выучить что то местное.

Аранарх

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 13:27:48Во. Как раз хотела уточнить. Там где-то на несколько листов выше ты писал про -1. Максимальное число стихий бога 4. Если их 4, то максимальный уровень (круг) у всех четырёх - 1. Если стихия одна, то её круг (уровень) - 4. Правильно?

Все верно, четыре стихии - первый круг максимум

Барс Баркас Девять с Половиной

@Аранарх, ну-ка поясни, в чем я не прав
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 02-05-2026, 14:32:54@Аранарх, ну-ка поясни, в чем я не прав

Стихия -> Школа.

В стихии может быть нескольок школ.

По умолчанию ты учишь одну школу, но можешь выучить все в стихии.

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 14:44:06Стихия -> Школа.

В стихии может быть нескольок школ.

По умолчанию ты учишь одну школу, но можешь выучить все в стихии.
Мы раньше называли это класс. Хз чё поменялось, админ обнову не выкатил
Даже храброе сердце может бояться

Леди Пепла

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 02-05-2026, 14:55:04Мы раньше называли это класс. Хз чё поменялось, админ обнову не выкатил
Выкатил
https://arkhaim.su/index.php?msg=755585

Леди Пепла

Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 14:18:34Ритуальной магии, например. еще он хорошо шарит в магии Адефи, но сам ее использовать не омжет, потому что , с какого то момента, у него от отдачи лицо плавится XD
Демонология и антидемонология. Шикарный набор

И того:
Тень
Демонология
Адефи

А что такое Ритуальная магия? Не вижу такой в списке

Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 14:22:10Ариох, Ар Унгол, Нург Дхачамон, Ба`Келл
Ариох это кентавр, который ушёл в туман год назад
Ба-Келл -- твоя маска
А два других кто?
Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 14:22:10Конечно! Ты же не у него научилась, так что все ок.
Хмм... Ограничение становится всё страньше и страньше
Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 14:22:10Тебе нииииикто не запрещается обмазать аркхеймскую магию местными штуками
Так. И какие конкретные шаги я сейчас могу предпринять, чтобы добыть где-нибудь феньки или ритуалы, чтобы нивелировать побочки при Аркхеймском Шаманстве?

Аранарх

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 15:07:07А что такое Ритуальная магия? Не вижу такой в списке

Это магия, которую околонереально использовать в бою, всякая нарративная магия, заговоры и прочее. Вроде как он птичку сделал из травы, которая возвращается туда, откуда ее сорвали

Аранарх

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 15:07:07Демонология и антидемонология. Шикарный набор

Так он был паладином, когда то)

Аранарх


Аранарх

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 15:07:07Так. И какие конкретные шаги я сейчас могу предпринять, чтобы добыть где-нибудь феньки или ритуалы, чтобы нивелировать побочки при Аркхеймском Шаманстве?

Ну, в Тирн Гортаде скорее никакие xD

Леди Пепла

Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 16:16:05Это магия, которую околонереально использовать в бою, всякая нарративная магия, заговоры и прочее. Вроде как он птичку сделал из травы, которая возвращается туда, откуда ее сорвали
О! Мне такие штуки нравятся. Я бы поучилась, и Леди, как ведьме, они бы пошли, но как это будет стыковаться со стихиями и типами мага (шаман/культист/адепт)?

Аранарх

@Леди Пепла , да почему нет о.о

Можно визуализировать разложение через пепел!

Леди Пепла

Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 16:28:05@Леди Пепла , да почему нет о.о

Можно визуализировать разложение через пепел!
Не в том смысле. Я ещё думаю, какую стихию мне стоит выбрать, если она одна. Не подойдёт не в том смысле, как натянуть сову на глобус, а что не в характере Леди разлагать и растить. А лечить и друидствовать, вообще мимо кассы. У меня в исходнике вообще Целительства в карточке не было.

Я думаю, что мне стоит включить в план два направления:
1) искать/ждать возможность разжиться феньками, снимающими побочки аркхеймского шаманства.
2) стать шаманом (или культистом) какой-нибудь стихии. Вот как раз думаю, какая мне стихия нравится.

Мне кажутся, Леди ближе всего Тьма и Вера.
На самом деле, ещё Смерть, но я всё ещё хочу отгородиться от Некромантии и т.д.
Сейчас как раз думаю о Вере. Во-первых, школа Сделок очень хорошо перекликается и с её способностями Прескевю, и с болью потерь в био. Во-вторых, ты как раз нас с ней в Таверну Волей и Верой заманывал (и правильно делал). И тут луна веры -- прям перст судьбы.

Единственно меня тормозит, что отыгрывать сделки будет редким гемороем и не факт, что из этого у меня что-то выйдет (забью как и на прочие задумки персонажа). А Чудо редкой бесполезности школа, если не найти способ добавить к ней плюсовой модификатор.

Или в тёмное колдунство удариться?

Что думаете?

Леди Пепла

Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 10:28:02Пока что, у меня есть токены Откровения, Безумия, Греха и Воли.
И мне с утра интересно. О каком Грехе речь?~

Кайрос

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 17:26:42О каком Грехе речь?~
Хм... Опачки! Впервые о нём слышу! @Аранарх, а что за дела?! Грехи и без меня?!

Кайрос

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 15:07:07И какие конкретные шаги я сейчас могу предпринять, чтобы добыть где-нибудь феньки или ритуалы, чтобы нивелировать побочки при Аркхеймском Шаманстве?
@Аранарх, тык! я тоже хочу ответ на этот вопрос, но уже в моём применении

Леди Пепла

@Кайрос,
Я и так ведьма~
Не хочу, чтобы от демонологии у меня бородавка на носу выросла ХД

Аранарх

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 17:23:12Не в том смысле. Я ещё думаю, какую стихию мне стоит выбрать, если она одна. Не подойдёт не в том смысле, как натянуть сову на глобус, а что не в характере Леди разлагать и растить. А лечить и друидствовать, вообще мимо кассы. У меня в исходнике вообще Целительства в карточке не было.

Я думаю, что мне стоит включить в план два направления:
1) искать/ждать возможность разжиться феньками, снимающими побочки аркхеймского шаманства.
2) стать шаманом (или культистом) какой-нибудь стихии. Вот как раз думаю, какая мне стихия нравится.

Мне кажутся, Леди ближе всего Тьма и Вера.
На самом деле, ещё Смерть, но я всё ещё хочу отгородиться от Некромантии и т.д.
Сейчас как раз думаю о Вере. Во-первых, школа Сделок очень хорошо перекликается и с её способностями Прескевю, и с болью потерь в био. Во-вторых, ты как раз нас с ней в Таверну Волей и Верой заманывал (и правильно делал). И тут луна веры -- прям перст судьбы.

Единственно меня тормозит, что отыгрывать сделки будет редким гемороем и не факт, что из этого у меня что-то выйдет (забью как и на прочие задумки персонажа). А Чудо редкой бесполезности школа, если не найти способ добавить к ней плюсовой модификатор.

Или в тёмное колдунство удариться?

Что думаете?

Ну, для меня магия это скорее нарратив, чем основа билда. Аранарх - больше солдат, чем маг, для него колдовство несет вспомогательную роль. Магия Тьмы здесь ложится хорошо, она дает кучу возможностей для надувательства и обхода углов, широчайший инструментарий для отыгрыша, но в прямом бою сильной я бы не стал ее называть.

Если ты хочешь ЖЕЧЬ@ПОДАВЛЯТЬ МОЩЬЮ, то классические школы тут подойдут лучше, типа того же Огня. Плюс, если магию Тьмы качать, то можно хапнуть пассивных бедафов, Адефи душить начинают ну и вот это вот все.

Но.

Но.

Очень уж универсальный арсенал.

Аранарх

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 17:26:42И мне с утра интересно. О каком Грехе речь?~

Это если какому нибудь Богу в кашу насрать. Скажем, если в храме Гевьон виноград поджечь, то ее последователи будут искать твоего общества.

Аранарх

Цитата: Кайрос от 02-05-2026, 17:34:31@Аранарх, тык! я тоже хочу ответ на этот вопрос, но уже в моём применении

Ну, проще всего раздобыть примочки у Чибиса (за деньги или квест), у фон Эйлера (за квест) или у Морифинве (если принесешь материалы и расскажешь историю)

Кайрос

Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 17:45:42Это если какому нибудь Богу в кашу насрать. Скажем, если в храме Гевьон виноград поджечь, то ее последователи будут искать твоего общества.
в чём плюсы? А, если храмов нет?

Леди Пепла

Цитата: Аранарх от 02-05-2026, 17:44:39Ну, для меня магия это скорее нарратив, чем основа билда. Аранарх - больше солдат, чем маг, для него колдовство несет вспомогательную роль. Магия Тьмы здесь ложится хорошо, она дает кучу возможностей для надувательства и обхода углов, широчайший инструментарий для отыгрыша, но в прямом бою сильной я бы не стал ее называть.

Если ты хочешь ЖЕЧЬ@ПОДАВЛЯТЬ МОЩЬЮ, то классические школы тут подойдут лучше, типа того же Огня. Плюс, если магию Тьмы качать, то можно хапнуть пассивных бедафов, Адефи душить начинают ну и вот это вот все.

Но.

Но.

Очень уж универсальный арсенал.
Никогда не видела Леди боевым магом, швыряющим фаерболы. Пытаюсь реализовать концепцию нежной женской силы. Она не будет вступать в прямое боевое столкновение, постарается повернуть ситуацию в свою пользу, не доводя до драки. Либо найдёт защитника. В крайнем случае -- убежит. Ну и уж в совсееем крайнем случае - разрыдается, а когда враг подойдёт и потеряет бдительность, отгрызёт яйца лупанёт Аркхеймским фаерболом. Но вариант фаербола я буду избегать всеми силами.
Вобщем-то в Аркхемском лоре персонаж весьма сильный и только кажется беззащитным.

Т.е. между Верой и Тьмой советуешь тьму? И о какой куче возможностей речь? Чем это универсальнее Веры?

Барс Баркас Девять с Половиной

Я понял. Мен нарушает свои же правила. АХАХА 
Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Раньше в одной стихии можно было выбрать один класс и ему следовать. Не помню, как было для культистов и шаманов, но для адептов точно. 
Ритуальная магия была доступна последователям богов 4 порядка.
И так далее
Даже храброе сердце может бояться

Леди Пепла

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 02-05-2026, 18:37:10Раньше в одной стихии можно было выбрать один класс и ему следовать. Не помню, как было для культистов и шаманов, но для адептов точно.
Ритуальная магия была доступна последователям богов 4 порядка.
И так далее
Ну, думаю, это послабления для Аркхейма, чтоб все с плачем не разбежались. Система и так гораздо более суровая, чем в Аркхейме. Чтобы в неё вписаться, надо сразу делать под неё перса. После аркхеймской вольницы, прям жёстко ощущается

Аранарх

@Кайрос , можно, почему нет. Но не в стартовых локациях точно.

Аранарх

Цитата: Леди Пепла от 02-05-2026, 18:30:06Никогда не видела Леди боевым магом, швыряющим фаерболы. Пытаюсь реализовать концепцию нежной женской силы. Она не будет вступать в прямое боевое столкновение, постарается повернуть ситуацию в свою пользу, не доводя до драки. Либо найдёт защитника. В крайнем случае -- убежит. Ну и уж в совсееем крайнем случае - разрыдается, а когда враг подойдёт и потеряет бдительность, отгрызёт яйца лупанёт Аркхеймским фаерболом. Но вариант фаербола я буду избегать всеми силами.
Вобщем-то в Аркхемском лоре персонаж весьма сильный и только кажется беззащитным.

Т.е. между Верой и Тьмой советуешь тьму? И о какой куче возможностей речь? Чем это универсальнее Веры?

Демонология позволяет использовать любые заклинания любой стихии через призыв демонов. Да, с оговорками, но все же.

Тень - скрытность, телепортация, внезапное убийство.

Кровь - Арун Хапшхатоги очень сильные в ближнем бою против мясных врагов. Уже на третьем круге его почти нереально убить, пока вокруг льется кровь

Анейра

@Аранарх 
Все. Феникс и Фея в полном ауте от такого количества инфы. 
Дорогой Гном, хелп НАМ. 

Что нам подойдет по всем школам, стихиям и прочей магической заварухе. 
Могу сказать только одно. Анейра - прям лед, а Фея всеядна. 
С остальным проблемы.
Оставь полет снежинкам с мотыльками...

Аранарх

Цитата: Анейра от 03-05-2026, 15:30:55@Аранарх
Все. Феникс и Фея в полном ауте от такого количества инфы.
Дорогой Гном, хелп НАМ.

Что нам подойдет по всем школам, стихиям и прочей магической заварухе.
Могу сказать только одно. Анейра - прям лед, а Фея всеядна.
С остальным проблемы.

Леди шарит

Леди Пепла

Цитата: Аранарх от 03-05-2026, 01:18:42Демонология позволяет использовать любые заклинания любой стихии через призыв демонов. Да, с оговорками, но все же.

Тень - скрытность, телепортация, внезапное убийство.

Кровь - Арун Хапшхатоги очень сильные в ближнем бою против мясных врагов. Уже на третьем круге его почти нереально убить, пока вокруг льется кровь
Т.е. ты меня отговариваешь от стихии Веры?
Почему?

Леди Пепла

@Анейра
Трындец! ответил он. *феечка надула губки*
Ты чего? *погладила по руке*
Гном имел в виду, что согласен с моим предложением из прошлого плюса: не обязательно вникать в местную магию, если пока не до неё, можно просто взять Благословение. Это просто и может пригодиться
Но если решила погружаться в местную магию, то сложно спорить с Баркасом; Лёд и Друид - прямое соответствие твоим персонажам

UPD Каждый раз млею от феечки, как вижу
Очень нравится идея персонажа

Леди Пепла

@Анейра
Если что, я вот про эту акцию
Цитата: Аранарх от 29-04-2026, 11:27:45Луна поднимается, а вместе с ней пробуждаются ее дети.

Существенно повышена вероятность встретить демонов и существ Веры.

Персонажи на всех локациях видят на небосводе большую полную луну, ее призрачный свет проникает даже сквозь толщу камня, льда и кроны деревьев.

Каждый игрок может выбрать, что получит его персонаж в дар от Луны: артефакт, благословение или возможность открыть в себе первый Круг магии Веры.

Напоминаем, что дары Земель не действуют в Аркхейме до тех пор, пока вы не
красный
красный
красный
вернётесь через Врата
и не договоритесь об этом с вашим мастером)

Артефакт

Персиковая Бусина


Артефакт, Стихия Веры, Школа Сделок, Третий Круг.

Предмет представляет из себя резную персиковую косточку, отполированную десятками рук ее хозяев. Вместо привычных изображений лиц или богов, бусина покрыта очень сложным абстрактным узором.

Пока персонаж носит предмет так, чтобы он касался его кожи, он получает токен Откровения, но на него не действуют внешние эффекты моментального лечения или регенерации.

Если персонаж проходит квест Земель до конца, не снимая с себя бусину
Красный
Красный
Красный
, то из нее рождается Демон Персиковой Бусины и атакует его. В случае победы демона, артефакт разрушается. В случае победы персонажа эффекты лечения и регенерации вновь могут на него воздействовать при надетом артефакте, а игрок получает соответствующее достижение и повышение репутации у фон Эйлера

Дар Луны, эта бусина отличается от иных естественным цветом и тем, что с ее помощью можно получить Откровение. Несмотря на это, ее ношение запрещено почти во всех монастырях Империи Света, а многомудрые чернокнижники избегают ее больше многих других.

Интересно, почему?




Свеча Покаяния


Артефакт, Стихия Веры, Школа Чудес, Третий Круг.

Предмет представляет из себя тонкую восковую свечку с фитилем из рыжих человеческих волос.

Если капнуть на свечу своей кровью, а затем взять ее в руку, которой персонаж отнимал жизнь, то свеча загорится и не потухнет до тех пор, пока не выгорит или персонаж ее не отбросит. Повторно зажечь свечу нельзя.

Свет горящей свечи виден только несущему ее персонажу, а так же снижает враждебность разумных противников.

Если персонаж проходит квест Земель до конца, с зажженой свечой в руке,
красный
красный
красный
то он очищается от эффектов Безумия и Греха, получает Благословение Чуда, и повышение репутации у всех Богов, а игрок получает соответствующее достижение

Дар Луны, эта свеча вызывает уважение к тому, кто решил понести ее. Немногие решаются переступить ему дорогу, ибо каждый имеет право на искупление.



Благословение

Голос Перекрестка


Пассивный эффект, Стихия Веры, Школа Сделок, Третий Круг.

Добравшись до пересечения любых двух и более дорог или троп, исключая водных и воздушных, персонаж может попросить о внутреигровой информации, заклинании или предмете, необходимом для выполнения квеста в обмен на ценный предмет, плоть, воспоминание или заклинание из своей книги.


Сердце, открытое Откровению.


Пассивный эффект, Стихия Веры, Школа Чудес, Третий Круг.

Персонаж получает модификатор +1 к броскам на получение Откровения.



Первый Круг

Первый Круг - это заклинания, не требующие каста, практически не тратящие энергии и едва обнаружимые в Снах. Из эффективность так же довольно ограничена, но это - лишь первая ступень, ведущая вас по лестнице Силы.

Стихия Веры основана на прямом изменении окружающей реальности, нарушении законов причинности и дихотомии, на превращении реальности в подобие Снов. Как правило, маги Веры имеют доступ к значительно более мощным эффектам, чем их товарищи из других Стихий, но их заклинания сложнее, требуют большей платы и они куда чаще подвергаются негативным энергетическим эффектам и мутациям.

Школа Сделок позволяет получить желаемое за плату. В отличие от иных школ, вы можете получить любой эффект вне привязки к конкретной Стихии или Школе и, как правило, более высокого уровня, чем сумел бы осуществить маг соответствующей стихии равного вам Круга. Однако, зачастую вы платите чем то большим, чем мана или кровь, а потому в бою от этой школы будет тем больше толку, чем больше вы решите использовать ее до его начала.

Школа Чудес даёт ещё более мощные эффекты, но неудачный бросок кубика может повергнуть вас раньше, чем ваш противник. Реальность не терпит столь грубого вмешательства, а потому такие заклинатели тратят еще больше энергии, чаще мутируют и лучше видны порождениям Снов.

Шаман Первого Круга использует мощные, но технически простые заклинания.

Способности
- возможность телепортироваться вне боя, используя Аспекты своей стихии как маяк (например, для Шамана Огня - любой немагический огонь)
- возможность поглощать аспекты своей стихии и восстанавливать этим ману.
- призыв существ своей стихии в область. Правда, Шаман не может заставить их биться за себя, но существа гарантированно не трогают его, если он не атакует их.
- регенерация и многократное усиление заклинаний в Месте Силы своей Стихии.
- Шаман по умолчанию нейтрален ко всем существам своей Стихии
- устойчивость к воздействию Снов Первого Круга.
- У Шаманов нет книги заклинаний - они используют ими придуманные заклинания в соответствии с манозатратами и доступным Кругом.
- только Шаман может достичь Пятого Круга и сохранить свой разум более-менее целым после Великого Перерождения.

Разумеется, за все надо платить, и наш верный слуга Изначальных Сил не исключение. Возможность напрямую черпать мощь из стихийного источника, а так же бурлящие в нем энергии накладывают на Шамана своего рода ограничения:
- нельзя создавать сложные заклинания, требующие задержки в себе большого количества магических сил. Маг их просто не удержит в себе и либо осыпется пеплом в тапочки, либо станет порталом для стихийных демоном. Мертвым порталом.
- да, демоны. Вы - словно маяк для них, словно лампочка у порога, к которой слетаются мотыльки. Каждый раз, когда вы используете чуть более сложное заклинание, чем бабахнуть стихийной мощью, демоны проверяют ваш разум и душу на прочность броском кубика, грозясь, в лучшем случае, просто материализоваться перед вами. Чем сложнее заклинание, тем выше вероятность того, что вам придется воскрешаться.

Культист Первого Круга получает способность поглощать заклинания, предметы и эссенции Веры Первого Круга и, за их счёт, восстанавливать себе ману и здоровье. Будьте осторожны - избыток Силы может привести к печальным последствиям.

Способности

- У Культистов нет книги заклинаний - они используют ими придуманные заклинания в соответствии с манозатратами и доступным Кругом.
- призыв существ своей стихии в область. Существа беспрекословно подчиняются Культисту, поскольку в противном случае станут его обедом. Или ужином.
- возможность поглощать любые заклинания, магические чары и плетения своей Стихии, а так же аналогичных магических существ и магов. Поглощенные силы могут восполнить запас маны и здоровья, быть немедленно выброшенными в качестве потока стихийной мощи или усилить кастуемое в момент поглощения заклинание.
- Культист не опасается стихийных демонов при касте заклинаний, поскольку они для него - питательный завтрак.
- при поглощении сердца существа Пятого Круга своей стихии, с пятидесятипроцентной вероятностью Культист превращается в Аватара Зверя на шесть ходов, имеющего каст в один ход для заклинаний Третьего Круга и в два - для Четвертого. Низшие заклинания не имеют каста. Заклинания Пятого Круга не срабатывают, из за разрушения безумием Зверя.
- При переходе на Пятый Круг, Культист превращается в Аватару Зверя, но уже на постоянный основе.

Разумеется, жизнь сурова, и за все ништяки Культистам приходится расплачиваться
- Заклинания Культистов слабее, чем заклинания Шаманов, из за необходимости черпать как можно меньше сил у Зверей.
- Если к концу хода поглощенные силы превышают максимальный объем маны, персонаж взрывается.
- При использовании заклинаний Третьего Круга и выше бросается д12, и с определенной (зависящей от Круга и снаряжения) вероятностью на Культиста подействует эффект Гнева, в течении двух ходов отбирающий у него всю ману.
- При провале превращения в Аватару персонаж взрывается.
- Аватара теряет социальные навыки и какие либо положительные качества. Единственной целью ее существования становится приближение Часа Гнева. Ну, почти единственной - всеобщее разрушение то же не стоит сбрасывать со счетов.
- не может использовать Пантеон. Персонаж воскрешается в Клоаке Глайва со стандартными условиями или в Снах, сохраняя снаряжение, но преисполняясь ненависти к чему нибудь часто встречающемуся. Кроме того, после воскрешения он должен выполнить специальный квест.
- чтобы поглощать магов, способности итд, Культист должен сблизится с противником на требуемое расстояние
1 круг - физическое прикосновение.
2 круг - радиус 2 метра.
3 круг - 5 метров.
4 круг - 10 метров.
5 круг - 25 метров.


Адепт Первого Круга получает Книгу Заклинаний Веры и три случайных заклинания Первого Круга. Адепт не способен использовать заклинания вне книги, но главное - он не ограничен одной Стихией для освоения. Он черпает силу через Богов, а потому его заклинания не срываются, он реже мутирует и способен комбинировать стихийные энергии для получения сложных и действительно ужасающих эффектов.

Способности

- Адепт может использовать несколько Стихий при составлении заклинания, в пределах изученных им классов и их уровня развития.
- максимальное число используемых Стихий и их уровень развития ограничен Порядком Бога.
- Адепт может составлять заклинания любой сложности или заковыристости, лишь бы хватило маны и каста.
- Адепт может использовать только заклинания, которые есть в его Книге Заклинаний.
- кроме заклинаний, указанных при создании анкеты, а так же полученных в процессе игры, игрок может самостоятельно добавлять новые заклинания в Книгу при выполнении следующих условий:
1. Персонаж должен находится вне боя.
2. Новое заклинание должно состоять из уже имеющихся в Книге. Например, у вас есть самонаводящийся фаербол и фаербол-дробовик. Объеденив эти заклинания вы получаете самонаводящийся фаербол дробовик.
- вне боя, крафта и строительства персонаж может использовать заклинания, не указанные в Книге.
- с определенной вероятностью заклинание Адепта может не сработать.
- Адепт может стать Чемпионом своего Бога, правила и способности которого указаны выше.
- Адепт расходует ману только на молитву и запуск заклинания. Само заклинание генерирует Божество.
- призванные Адептом существа являются его полными рабами@слугами.
- Адепт имеет минимальную вероятность мутации, не опасается демонов и Гнева.
- Культист не может поглотить Адепта, лишь заклинания, использующие его аспект.
- Адепт воскрешается в Пантеоне и Клоаке Глайва по стандартным правилам. Чемпион может воскреснуть у алтаря божества, полностью вернув свое снаряжение.
В отличие от Шаманов и Культистов, Адепты не переходят полностью на новый Круг, а повышают одного из имеющихся у них стихийных классов или изучают новый в пределах стихии, доступной его богу. Для этого они должны получить определенное количество заклинаний (стартовые не учитываются) и пройти Испытание.




Леди Пепла

@Аранарх
Я не отговариваю) Скорее, поясняю почему у меня такой билд
Так а мне с моим что можешь посоветовать?

Аранарх

Цитата: Леди Пепла от Вчера в 22:32:06@Аранарх Так а мне с моим что можешь посоветовать?

Ну, я в сходной ситуации взял Тьму)

Аранарх

Тэак, долги.

Ну ка, что я там ЧП должен...

Лучший пост от Энигмы
Энигмы
Сложно адекватно реагировать на вопли крайне избалованной племяшки. Да, особенно, принимая в расчет внезапное появление оной и разрушения, которые она с собой несла. Маленький смерч крушил все вокруг, втягивая в свою орбиту все больше локаций, и, соответственно, принося еще больше разрушений.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика