Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Закрома небес II: Хтоническая

Автор Шейлина, 19-11-2024, 20:37:04

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Брайан Боуэрс

Наверное, можно было между делом и назначить Дебу "засранцем" за то, что этот хитрозадый кто-бы-он-там-ни-был не пойми какого происхождения так неплохо устроился, притаившись на некотором отдалении и совершенно никак не помогая в бою, даже после того как невесть куда пропала молодая драконица и неизвестный парень, с которым Хью и Кейтгриф так и не успели познакомиться нормально. Но, пожалуй, такое желание было продиктовано лишь некоторой досадой самого Хьюго от того, что со здоровенным и весьма прочным чудищем приходилось так долго возиться в отсутствии парочки так нужных людей, как минимум одна из которых была способна выдать атаку куда мощнее, чем добротная, но все же ограниченная в огневой мощи винтовка.

Мысль о "засранце" была сочтена неподобающей и несправедливой и отброшена в сторону, тем более, что находящийся неподалеку от Дебу дрон уловил тихие слова с советом. Что ж. Мелкий помогал как мог, не силушкой, так мудрым советом... Еще б было возможно нормально воплотить этот совет в жизнь, учитывая, что здоровенную змеюку внезапно замотыляло, заколотило в судорогах, да так, что попасть четко в последнюю оставшуюся челюсть теперь стало задачей и вовсе нетривиальной. Однако Дебу был прав: Хьюго и сам не мог не заметить, что именно выстрелы по лепесткам челюсти змееобразного голема - и именно тогда, когда подключилось магическое "усиление" пуль, добавляя энергетический импульс в каждый пущенный в цель снаряд, - возымело максимальное действие, и, именно такие атаки в область головы оглушали зверюгу, упреждая ее атаки.

Быстрое движение руки, тычок кнопки на повернутой боком винтовке - модуль "Пробоя" предупреждающе пискнул, но активировался: сейчас было важнее быстрее добить противника, чем экономить ресурс амуниции, а дать модулям остыть и перезарядиться можно было и позже. Мельком глянув назад - как там поживает некромант, не ранен ли, не упал ли? - хуман снова сдвинулся в сторону, собственной тушкой вынуждая мага отступать чуть назад и в сторону, чтобы не попасть под возможную встречную атаку, и вновь открыл огонь, старательно выцеливая последнюю оставшуюся челюсть.
 

Кейтгриф Альтугл

Некромант тем временем воспользовался передышкой, чтобы прийти в себя и немного успокоиться. При этом не забывал о приказах Брайана и вовремя двигаться в нужную сторону, дабы не создавать препятствий. Это верно, дополнительные люди сейчас как раз могли бы завершить начатое дело. Но что делать? Только работать с тем, что есть. Работать приходилось методично и долго. Альтуглу было даже жаль своего спутника. Однако он всё равно принял твёрдое решение всё-таки немного восстановиться.

И он не испытывал серьёзного чувства вины по этому поводу. Ну, слишком серьёзного. Потому что от выживания и самочувствия оставшихся членов группы зависело очень многое. Могло зависеть и то, доберутся ли они вообще до выхода. Нет, Кейтгриф был полностью уверен в том, что Брайан в любом случае дотащит их до конца, при любом раскладе. Однако в таких ситуациях дополнительная страховка никогда не помешает, верно?

Даже Дебу как-то воспользовался ситуацией, чтобы дать подсказку. Надоело самому следить за их сражением? Ну хоть так. Хотя лучше бы эти двое тоже помогли с практической точки зрения, а не теоретической. Время шло, при этом сам монстр явно слабел, хоть и не собирался помирать окончательно. И в какой-то момент начал словно разваливаться из одной стороны в другую. Как будто оглушён или находится под действием других подобных эффектов.

Волшебник глубоко вздохнул.
-Могу попробовать направить ещё пару ударов именно в челюсть. Если удастся попасть с первого раза.

Восстановление - это хорошо. Но и завершить здесь дело тоже важно. Чем быстрее - тем лучше для всех. Волшебство всё ещё выходило средне. Однако на этот раз волшебник постарался направить свои кости точно в челюсть, насколько это было возможно. Может, так они всё-таки быстрее добьют этого гада. Какие-никакие силы останутся, ладно. По возвращении из этого путешествия надо всё же задуматься об артефактах и увеличении своего магического источника. Возникало ощущение, что на многие ситуации уже не хватало. Это не порядок. Так и в самый неподходящий момент подвести можно. Сейчас - что имеем, то имеем. И это правило касалось абсолютно всех присутствующих. Третий удар получился чуть лучше предыдущих. 

Лучший пост от В.Е.Щ.
В.Е.Щ.
Резкий поток когнитивных данных оказался слишком объёмным, слишком... живым. В такие моменты следовало бы перезагрузить сенсорные модули, отключить рецепторы, чтобы не сгореть от избытка сигналов. Но перегрузки не было. Ничего не сломалось. Наоборот — всё работало слишком идеально, пугающе гармонично...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика