Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Запросы по магазину и карточке

Автор Аркхейм, 20-10-2024, 10:37:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 15 гостей просматривают эту тему.

Аврелия

@Сандро Ветротканный, приветствую)
Пока что мы ждём, пока что Сверр выдаст предмет (хотя, в принципе, ничто не мешает и мне это сделать), парочка вопросов по поводу способностей.

Цитата: Сандро Ветротканный от 11-02-2026, 20:37:38Работает, как ловушка до конца боя. Сара игнорирует какую-то часть защиты противника, выбранного целью, если тот пытается избежать боя с ней.
Какую часть?)
Судя по отсутствию чисел, это чисто литературный эффект, я правильно понимаю?

Цитата: Сандро Ветротканный от 11-02-2026, 20:37:38Ка'ард-наемница наносит удар оружием, которое оставляет раскол в защите противника (если это возможно с точки зрения лора) для создания преимущества в атаках своим союзникам.
Если это тоже чисто литературный эффект, я могу оставить так.
Если подразумевается механическое преимущество, стандартный вариант для артефактов у нас такой: +1 на один ход.

Сандро Ветротканный

@Аврелия, дратути!

Цитата: Аврелия от 13-02-2026, 09:42:13Пока что мы ждём, пока что Сверр выдаст предмет (хотя, в принципе, ничто не мешает и мне это сделать), парочка вопросов по поводу способностей
Я согласен! ХД
Цитата: Аврелия от 13-02-2026, 09:42:13Какую часть?)
Судя по отсутствию чисел, это чисто литературный эффект, я правильно понимаю?
Хотелось бы какую-то механику, но я столкнулся с проблемой, что мне неизвестно, сколько преимущества нужно вписать. Поэтому я написал "какую-то часть", подразумевая количество, а там разберутся...
Цитата: Аврелия от 13-02-2026, 09:42:13Если подразумевается механическое преимущество, стандартный вариант для артефактов у нас такой: +1 на один ход
Вот тут еще надо бы наверное уточнить это каждому союзнику на одну атаку или одному на все атаки или как, пока нет идей как это написать, но с этим я тоже согласен.
ꊐꌦꁁꂅꊐꉢꃃꌦꂅꉢ ꅓꂅꊐꋪꉢꀲ ꂵꁲ꒕ꈤꃏꂅꊐꂪꈤꉧ ꎆꂈꂈꂅꂪꉢꏿꃃ: ꀊꂅꃃꈤꉢꁲꈥꈤꋪ, ꈤꊐꃏꂅ꒱ꍬꏿꃃꂅꍬꈤꂅ, ꊐꏿꉢꃃꏿꉣꂅꍬꈤꂅ, ꉢꉣꁲꍬꊐꂈꏿꉣꂵꁲꈥꈤꋪ, ꏿꃥꂵꂅꍬ ꂵꂅꊐꉢꁲꂵꈤ, ꊮꉣꏿꍬꈤꂪꍬꏿꃃꂅꍬꈤꂅ, ꃃꏿꊐꊐꉢꁲꍬꏿꃃꀊꂅꍬꈤꂅ, ꊮꏿꃥꂅ꒕, ꉢꂅꀊꂅꊮꏿꉣꉢꁲꈥꈤꋪ, ꊮꉣꂅꅓꊐꂪꁲ꒱ꁲꍬꈤꂅ.

Аврелия

Цитата: Сандро Ветротканный от 13-02-2026, 10:44:40Хотелось бы какую-то механику, но я столкнулся с проблемой, что мне неизвестно, сколько преимущества нужно вписать. Поэтому я написал "какую-то часть", подразумевая количество, а там разберутся...
Я понимаю, но тут на самом деле кроме как «литературно» ничего и не опишешь.
Враги будут очень редко целенаправленно атаковать компаньона. По сути это получится бесплатный бонус.

Тем более если вдруг эту штуку возьмут все на своё оружие, босс же не может бить сразу по всем, верно? Кто-то да получит бесплатный плюс.

Цитата: Сандро Ветротканный от 13-02-2026, 10:44:40Вот тут еще надо бы наверное уточнить это каждому союзнику на одну атаку или одному на все атаки или как, пока нет идей как это написать, но с этим я тоже согласен.
Да нет, это на все атаки всех союзников физ. оружием до конца хода.
Просто тут стоит понимать, что между баффом и дебаффом большая разница. Дебаффом ещё нужно по врагу попасть, тогда как бафф получается "автоматически".

Сандро Ветротканный

Цитата: Аврелия от 13-02-2026, 11:09:34Я понимаю, но тут на самом деле кроме как «литературно» ничего и не опишешь.
Враги будут очень редко целенаправленно атаковать компаньона. По сути это получится бесплатный бонус.

Тем более если вдруг эту штуку возьмут все на своё оружие, босс же не может бить сразу по всем, верно? Кто-то да получит бесплатный плюс
Тогда думаю поменять на обычную провокацию, но не помню, если она есть в типовых.

Цитата: Аврелия от 13-02-2026, 11:09:34Да нет, это на все атаки всех союзников физ. оружием до конца хода.
Просто тут стоит понимать, что между баффом и дебаффом большая разница. Дебаффом ещё нужно по врагу попасть, тогда как бафф получается "автоматически".
Это дебафф
ꊐꌦꁁꂅꊐꉢꃃꌦꂅꉢ ꅓꂅꊐꋪꉢꀲ ꂵꁲ꒕ꈤꃏꂅꊐꂪꈤꉧ ꎆꂈꂈꂅꂪꉢꏿꃃ: ꀊꂅꃃꈤꉢꁲꈥꈤꋪ, ꈤꊐꃏꂅ꒱ꍬꏿꃃꂅꍬꈤꂅ, ꊐꏿꉢꃃꏿꉣꂅꍬꈤꂅ, ꉢꉣꁲꍬꊐꂈꏿꉣꂵꁲꈥꈤꋪ, ꏿꃥꂵꂅꍬ ꂵꂅꊐꉢꁲꂵꈤ, ꊮꉣꏿꍬꈤꂪꍬꏿꃃꂅꍬꈤꂅ, ꃃꏿꊐꊐꉢꁲꍬꏿꃃꀊꂅꍬꈤꂅ, ꊮꏿꃥꂅ꒕, ꉢꂅꀊꂅꊮꏿꉣꉢꁲꈥꈤꋪ, ꊮꉣꂅꅓꊐꂪꁲ꒱ꁲꍬꈤꂅ.

Аврелия

Цитата: Сандро Ветротканный от 13-02-2026, 11:39:27Тогда думаю поменять на обычную провокацию, но не помню, если она есть в типовых.
Провокация у нас обычно идёт через навыки (убеждение).
Могу сделать авторской, впрочем.

Цитата: Сандро Ветротканный от 13-02-2026, 11:39:27Это дебафф
Так я об этом и говорю.
Бафф даёт бонус одному попасть, но автоматически, а дебафф даёт бонус всем попасть (по боссу), но только если этот дебафф на босса ляжет.
Так что они плюс-минус сбалансированы в этом плане.

Сандро Ветротканный

Цитата: Аврелия от 13-02-2026, 11:53:25Провокация у нас обычно идёт через навыки (убеждение).
Могу сделать авторской, впрочем
*поставил штамп*
Довайти

Цитата: Аврелия от 13-02-2026, 11:53:25жет.
Так что они плюс-минус сбалансированы в этом п
Хорошо, только как это написать, а то я забуду...

При попадании атакой ка'ард-наемница оставляет раскол в защите противника (если это возможно с точки зрения лора) для создания преимущества в атаках своим союзникам. +1 к атаке на один ход.
ꊐꌦꁁꂅꊐꉢꃃꌦꂅꉢ ꅓꂅꊐꋪꉢꀲ ꂵꁲ꒕ꈤꃏꂅꊐꂪꈤꉧ ꎆꂈꂈꂅꂪꉢꏿꃃ: ꀊꂅꃃꈤꉢꁲꈥꈤꋪ, ꈤꊐꃏꂅ꒱ꍬꏿꃃꂅꍬꈤꂅ, ꊐꏿꉢꃃꏿꉣꂅꍬꈤꂅ, ꉢꉣꁲꍬꊐꂈꏿꉣꂵꁲꈥꈤꋪ, ꏿꃥꂵꂅꍬ ꂵꂅꊐꉢꁲꂵꈤ, ꊮꉣꏿꍬꈤꂪꍬꏿꃃꂅꍬꈤꂅ, ꃃꏿꊐꊐꉢꁲꍬꏿꃃꀊꂅꍬꈤꂅ, ꊮꏿꃥꂅ꒕, ꉢꂅꀊꂅꊮꏿꉣꉢꁲꈥꈤꋪ, ꊮꉣꂅꅓꊐꂪꁲ꒱ꁲꍬꈤꂅ.

Аврелия

@Сандро Ветротканный, готово, проверяйте (картинки способностей можно выставлять самостоятельно).

Усандро

@Аврелия, все оки, тока второе умение кажется не белое
.

Таска

Цитата: Сандро Ветротканный от 11-02-2026, 20:37:38В связи с отыгранным эпизодом получения фракционного артефакта, прошу выдать мне артефакт-компаньон
Эпизод https://arkhaim.su/index.php?msg=672586

Мне квартимейстер тоже выдал фракционный артефакт в том же эпизоде
Спойлер

Monstrum Arcanum: авторский артефакт в виде магического тома, посвященного монстрам и зверям Аркхейма и мультивселенной. По большей частью с картинками, так как орк не любит читать книги) туда Таска вносит монстров, с которым пересекался, с личными заметками и каракулями.

1. (авторское свойство, активное, заряды) Частичная монстрофикация: у Таски могут отрасти когти, шипы, хвост или еще чего по подобию записанных в книгу монстров. Игромеханически дает тег «Безоружное оружие», который позволяет добавлять артефактный бонус к безоружному бою через вручную прописанный бонус. Работает только на элементы монстров, связанных с ближним боем. Может применить на согласного союзника.
2. (стандартное свойство) Держать нос по ветру (оно же Исследование): у Таски могут проявиться и усилиться животные органы чувств по подобию монстров из Monstrum Arcanum. Например, появятся драконьи зрачки, нос станет как у собаки, или уши, как у летучей мыши, или что-то более сверхъестественное, вроде чтения ауры. Это всё является антуражными описаниями стандартного свойства для проведения исследования, без реальной модификации тела.
3. (стандартное свойство) Призыв покемона (он же Страж): Таска может сотворить помощника по подобию существ, описанных в книге, или существующих в домене «Монстров бесконечных край» (он же «Гарем монстродевочек»). По согласованию с ГМ/соигроками, призванное существо может иметь свойства/личность реального прототипа.

Иконки, описания и тп. сделаю сам позже

Аврелия

@Таска, какой тег планируется у авторского артефакта? Безоружный бой, я правильно понимаю?)

Если да, то первое свойство можно оформить как стандартное превращение.

Таска

Цитата: Аврелия от 15-02-2026, 22:51:42@Таска, какой тег планируется у авторского артефакта? Безоружный бой, я правильно понимаю?)

Если да, то первое свойство можно оформить как стандартное превращение.
Насчет тега не думал. Тяжелой книгой в целом можно ударить по голове, так что в каком-то роде можно безоружный бой, так как книга обычно не считается оружием, если ты не Джон Уик  

Стандартное превращение имеется в виду в другой тип оружия через «Превращение в оружие»? 

Аврелия

Цитата: Таска от 16-02-2026, 04:53:29Стандартное превращение имеется в виду в другой тип оружия через «Превращение в оружие»? 

Таска

Цитата: Аврелия от 16-02-2026, 13:56:10
мне кажется, это немного другое) не хочу полную трансформацию, только возможность применять артефакт как безоружное оружие с возможностью антуражного использования волшебной книги про монстров. То есть сегодня ударить когтями, а завтра зеленым щупальцем, без привязки к одному облику.

Аврелия

@Таска, ну так никто не мешает писать, что трансформация только призывает когти и всё, и ничего не делает больше.
И будет бонус идти от артефакта при атаке когтями, поскольку тогда книга будет "безоружным" артефактом.
А когда когтей нет, можно просто не использовать артефакт в качестве "атакующей книги" и всё.

А вот если артефакт будет делать разные атакующие элементы, то... как бы какой смысл качать протомагию тогда будет, если одним артефактом можно сделать считай что всё, что может протомагия, верно?)

Таска

Цитата: Аврелия от 16-02-2026, 18:08:17А вот если артефакт будет делать разные атакующие элементы, то... как бы какой смысл качать протомагию тогда будет, если одним артефактом можно сделать считай что всё, что может протомагия, верно?)
ну, не совсем все, это частичная трансформация, допустим, только рук) Разные формы не дают дополнительных свойств или преимуществ, вроде, урона ядом, регенерации или еще чего, для чего нужна протомагия. Медвежьи когти никак не будут отличаться от львиных в плане игромеха, это лишь антуражное свойство.

Аврелия

@Таска, увы, мы посоветовались со Сверром и решили, что это уже действительно ближе к полноценной протомагии.
Протомагия сама по себе безумно сложна, чтобы её впихивать в артефакты, даже легендарные.
Один шаблон на одну способность кажется вполне нормальным ограничением по сложности.

И я понимаю, что это лишь косметические изменения, но за косметику люди в играх порой готовы платить даже больше, чем за полноценные игровые преимущества)

Можно, впрочем, написать так: в артефакте запрограммирован один шаблон, а при желании его можно изменить, тогда вместо артефакта вызов способности идёт через протомагию персонажа с затратой энергии.

Таска

@Аврелия, спасибо, я поразмышляю)

Связанный, но немного о другом вопрос: а может ли протомагия давать бонусы на броски атаки? Например: мастер-протомаг превратил свои руки в супер-когти и пошел шинковать врагов в безоружном бою с использованием навыка безоружки, которым тоже владеет.

Аврелия

Цитата: Таска от Вчера в 17:31:47Связанный, но немного о другом вопрос: а может ли протомагия давать бонусы на броски атаки? Например: мастер-протомаг превратил свои руки в супер-когти и пошел шинковать врагов в безоружном бою с использованием навыка безоружки, которым тоже владеет.
Нет)

Бонусы для атаки берутся из усиливающей магии.
Если протомаг планирует превратить свои руки в когти, то это уже вязевое протомагическое-усиливающее заклинание, состоящее из двух школ.

То есть вызываете протомагическое заклинание вкупе с усилением физических атак и получаете на десять минуток бонус +1.

Это сверху к бонусу +1/+2/+3 от артефакта безоружного боя.

Баргенэр Дум

Цитата: Аврелия от Вчера в 17:44:34Нет)

Бонусы для атаки берутся из усиливающей магии.
Если протомаг планирует превратить свои руки в когти, то это уже вязевое протомагическое-усиливающее заклинание, состоящее из двух школ.

То есть вызываете протомагическое заклинание вкупе с усилением физических атак и получаете на десять минуток бонус +1.

Это сверху к бонусу +1/+2/+3 от артефакта безоружного боя.
Сначала это навело меня на мысль, что отлично подходит стандартное свойство "Багословение", но теперь кажется, что такое заклинание действует дольше. Как минимум несколько ходов, в отличии от свойства артефакта...

Аврелия

Цитата: Баргенэр Дум от Вчера в 18:31:47Сначала это навело меня на мысль, что отлично подходит стандартное свойство "Багословение", но теперь кажется, что такое заклинание действует дольше. Как минимум несколько ходов, в отличии от свойства артефакта...
Само собой, свойства артефактов это всегда вспомогательные заклинания.
Резерв-то ограничен 35 заклинаниями при максимальной прокачке, а артефактов можно хоть десять штук себе купить.

С другой стороны, где-то и благословления будет достаточно.
Так что тут кому что предпочтительнее)

Баргенэр Дум

Цитата: Аврелия от Вчера в 18:42:37Само собой, свойства артефактов это всегда вспомогательные заклинания.
Резерв-то ограничен 35 заклинаниями при максимальной прокачке, а артефактов можно хоть десять штук себе купить.

С другой стороны, где-то и благословления будет достаточно.
Так что тут кому что предпочтительнее)
Погодите-ка. Если имеешь 35 слотов заклинаний по модификатору 30, ты уже не имеешь такого же модификатора для артефакта, максимум 23. Имей хоть десяток артефактов, атаковать им также эффективно не получится, разве что бафать себя сколько влезет. И то, 3 заряда на активное свойство... Закупаться артефактами чисто под то же благословение звучит как отдельный сорт извращения)))

На самом деле, полагаться на свойства артефактов в атаке и активных действиях, а не бафах, в целом звучит сейчас очень больно. Так что артефакты в этом плане совсем не равновесны магии, даже если их будет много) 
Именно потому что их сделали вспомогательными заклинаниями)

Аврелия

@Баргенэр Дум, у нас большинство квестов очень длинные и идут без отдыха.
И интенсивность противостояния в них далеко не всегда максимальная.

В битве против босса нужно кидаться элитными заклинаниями налево и направо. Там и у заклинателя с 35 слотами резерв опустеет за три хода.
А вот в проходной битве чаще всего можно обойтись и свойствами артефакта, как раз чтобы сэкономить заряды против босса. Или физическими атаками.
Вы же не будете против двух гоблинов-недобитков кидать транбэльвацию?

Соответственно, одно из умений, если уж нацелены именно оптимизироваться — знать, когда нужно бахнуть слотами, когда нужно бахнуть максимизированной элиткой, а когда сгодятся и свойства артефактов.

Сейран

@Аврелия, доброго вечера) 
А можно мне разъяснить, как в теории должна выглядеть механика тяжелого щита? 
Ситуации: 
1) Атака противника превзошла защиту щита. Если с магическим щитом всё понятно, он ломается, обновляем, то... Здесь мы просто получаем урон, а щит активируем снова? 
2) Атака противника не превзошла защиту. 
Допустим, там укрывается ещё один союзник, и он тоже получает защиту такую же, как и носитель. Но атаки врага не превзошли. В новом кругу щит надо заново ставить. Или его модификаторы остаются теми же на новый круг? 

Аврелия

@Сейран, приветствую)

У нас матчасть по щитам специально описана довольно мягко, чтобы не вносить панику и чтобы дать ГМам пространство для манёвров. Но есть вот такая дополнительная статья, в которой описано, что пока что персонаж прикрывается щитом, он получает бонус +2.

Что это примерно значит, можно трактовать так:
Цитата: Сейран от Вчера в 22:37:171) Атака противника превзошла защиту щита. Если с магическим щитом всё понятно, он ломается, обновляем, то... Здесь мы просто получаем урон, а щит активируем снова?
Атака пробила щит, но сам по себе щит держится. Образно говоря, либо дырка в щите, либо вам попали в колено, которое не было прикрыто щитом.
Активировать щит снова не надо. Он держится до начала вашего следующего хода, даже если он пропустил десять атак — он всё равно может заблокировать одиннадцатую.

Цитата: Сейран от Вчера в 22:37:172) Атака противника не превзошла защиту.
Допустим, там укрывается ещё один союзник, и он тоже получает защиту такую же, как и носитель. Но атаки врага не превзошли. В новом кругу щит надо заново ставить. Или его модификаторы остаются теми же на новый круг? 
В новом ходу нужно снова ставить щит даже если его никто не пробил)
Это симулирует то, что воевать и колдовать с поднятым щитом, которым вы активно защищаетесь, сложнее.

Но, опять же, это лишь один из вариантов. Мы как-то планировали написать в матчасти отдельные «продвинутые» действия (блокирование щитом, атака двумя оружиями сразу и т.п.), но решили этого не делать, чтобы не переутяжелять матчасть. Игроки и так справляются)
Если вы будете играть то, что я описываю, как-то по-другому, ошибки в этом не будет)

Сейран


Лучший пост от Вакулы
Вакулы
В этом необычном, полном магических загадок путешествии, Вакула оставался человеком слишком черствым для чудес. Ему мешало многое, начиная отсутствием магического источника, что само по себе запрещало ему понимание многих вещей, и заканчивая вышколенной приземленностью наемника. То, что было для нуунва околобожественным олицетворением риска и мечты, для Вакулы являлось лишь финальной меткой рабочей смены. Нет, в его работе, конечно, хватало места для особой романтики, но её оттенки писались несколько иной палитрой...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика