Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Оргтема приключения «Обитель зеленого дракона Пвиффа»

Автор Мастер игры, 21-07-2024, 22:41:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 17 гостей просматривают эту тему.

Сейран

Цитата: Макх Шесть от Вчера в 20:50:32моргнули, рассчитывались на свидании с партнером и т.п.
чую, когда вернусь, Мэйв мне хвост выдерет. хд
Понял, принял, пошел писать)


Сейран


Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Сейран от Вчера в 21:18:31@Барс Баркас Девять с Половиной, твоя очередь)
Только у меня башка квадратная, щас буит туго с этим всем -_- Сахар ебаный пополз сука 
Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Сейран

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Вчера в 21:20:49Только у меня башка квадратная, щас буит туго с этим всем -_- Сахар ебаный пополз сука
ну, я там на чилле. Предлагаю тебе тоже особо не напрягаться) 

Сейран

@Макх Шесть, кубики где бросать? Тут или там? И как лучше выстроить порядок броска перехода? 

Макх Шесть

Цитата: Сейран от Вчера в 21:24:11@Макх Шесть, кубики где бросать? Тут или там? И как лучше выстроить порядок броска перехода?
Кубики лучше бросать в вашей теме, чтобы не потерять и все было в одном и том же месте.

Данж не обладает критериями "порядок", персонажи иногда даже могут обнаружить коридор между комнатами или проход, которого не было в шпаргалке. Несколько векторов в этом данже отработаны значительное количество раз, так что вы легко можете найти что-нибудь при достаточном интересе и вложении.

Если вопрос был в том, кому кидать кубы в следующую комнату, то любой из участников пусть кидает, главное не спорить еще из-за этого. Для заметки, все обычные двери, кроме одной, ведут в следующую комнату, то есть именно этот вариант выхода у вас будет для кубика. Все остальное имеет сценарий.

Сейран

Цитата: Макх Шесть от Вчера в 21:35:51Если вопрос был в том, кому кидать кубы в следующую комнату, то любой из участников пусть кидает, главное не спорить еще из-за этого. Для заметки, все обычные двери, кроме одной, ведут в следующую комнату, то есть именно этот вариант выхода у вас будет для кубика. Все остальное имеет сценарий.
вот я и спрашиваю шаблон, чтобы понимать, как лучше составить запрос) 

Макх Шесть

Цитата: Сейран от Вчера в 21:59:39вот я и спрашиваю шаблон, чтобы понимать, как лучше составить запрос)
Ну примерно такой, например:

1. Какое намерение
2. Что хочет сделать персонаж
3. Как он это делает

Остальные вещи легче узнать по ходу разговора

сори, я уже на ходу засыпаю ХД

Сейран


Барс Баркас Девять с Половиной

Так. Мой персонаж осматривает комнату на предмет интересных вещей. Нужно что-то конкретное искать или бросать?
Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Макх Шесть

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 18:54:32Так. Мой персонаж осматривает комнату на предмет интересных вещей. Нужно что-то конкретное искать или бросать?
Мне просто нужно знать, есть ли у него предпочтения в поисках. Это работает примерно так:

Если вы описываете очень конкретно, что ищете, то я просто даю вам именно такую информацию, которую по этому предмету мог бы обнаружить и понять персонаж.

Чем более общо вы пишете, тем менее труднодоступную информацию персонаж получит. В то же время труднодоступная =/= ценная именно для вас. Я часто встречал прохождения, когда из группы вещей люди брали себе именно ту, которая дала бы им меньше всего подсказок в соответствии с их мировоззрением. Так уж устроены любые "закрытые коробки" во всех квестах.

Если вы еще и делаете бросок, я в первую очередь смотрю на тип броска, потом на результат. Если брошены Магические науки вместо Восприятия и запрос был "ну ищу что-то", то в выборке для поиска не те предметы, которые вас окружают визуально, а магия. Если брошено Выживание вместо Восприятия, то выборка поиска сужается до взаимодействия с природой или обж. Контекст важен.

Если просто делаете бросок Восприятия без особого приоритета и конкретики, то это поверхностная визуальная информация, которая могла бы быть интересна на взгляд.

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Макх Шесть от Сегодня в 19:35:04Мне просто нужно знать, есть ли у него предпочтения в поисках. Это работает примерно так:

Если вы описываете очень конкретно, что ищете, то я просто даю вам именно такую информацию, которую по этому предмету мог бы обнаружить и понять персонаж.

Чем более общо вы пишете, тем менее труднодоступную информацию персонаж получит. В то же время труднодоступная =/= ценная именно для вас. Я часто встречал прохождения, когда из группы вещей люди брали себе именно ту, которая дала бы им меньше всего подсказок в соответствии с их мировоззрением. Так уж устроены любые "закрытые коробки" во всех квестах.

Если вы еще и делаете бросок, я в первую очередь смотрю на тип броска, потом на результат. Если брошены Магические науки вместо Восприятия и запрос был "ну ищу что-то", то в выборке для поиска не те предметы, которые вас окружают визуально, а магия. Если брошено Выживание вместо Восприятия, то выборка поиска сужается до взаимодействия с природой или обж. Контекст важен.

Если просто делаете бросок Восприятия без особого приоритета и конкретики, то это поверхностная визуальная информация, которая могла бы быть интересна на взгляд.
Ага, понятно. Ну, я не знаю, что там можно найти такое, поэтому сделаю бросок Восприятия. Сюда отправлять ссылку на него?
Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Макх Шесть

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 19:40:14@Макх Шесть, https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=28324 - 18. Ну такое себе, конечно, как говорится, провалил воспритие XD
Если кто-то еще в группе кинет не меньше 18 включительно, когда Барс будет заглядывать в витраж с пастушком, они заметят, что телевизор ненадолго меняет картинку.

Сам Барс опознает общее настроение аномалии и визуально обнаруживает, что вся "безмятежность" заключается в отсутствии конкретной границы: горизонта он в бойницы не видит, сплошные небеса и гладь. Вместе с этим может сомневаться, что аномалию возможно покинуть просто пешком или улетев.

В бойницы отчетливо видно, что само помещение не является полностью закрытым и он находится в некоей башне в некоем отдельном физико-пространственном плане. Со всех сторон света в бойницы видно безграничные облака, но если посмотреть через них вниз — там есть пара-тройка зданий. И холмов, полностью состоящих из овчиной шерсти. Между холмами протекает очень бурная река. Опасно для плаванья без транспорта, а сам транспорт нужен крепкий и устойчивый.

Барс замечает, что полки для книжек пронумерованы и достаточно строго собраны по категориям и информации. В основном это мемуары (дневники каких-либо особ), исторические справки, сделай-сам-произведения, книги о культуре и записи доходов и расходов. На одной из полок завалялся набор юного фокусника. Символы на корешках не родные, но аномалия ощутимо дает их понять. Насколько ей верить — ваше дело.

В комнате есть дверь с художественной резьбой, описывающая некую битву.

Часть комнаты визуально отдает правдоподобностью, просто пока что нюх не дает понять, где собака зарыта.

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Макх Шесть от Сегодня в 19:51:18Если кто-то еще в группе кинет не меньше 18 включительно, когда Барс будет заглядывать в витраж с пастушком, они заметят, что телевизор ненадолго меняет картинку.

Сам Барс опознает общее настроение аномалии и визуально обнаруживает, что вся "безмятежность" заключается в отсутствии конкретной границы: горизонта он в бойницы не видит, сплошные небеса и гладь. Вместе с этим может сомневаться, что аномалию возможно покинуть просто пешком или улетев.

В бойницы отчетливо видно, что само помещение не является полностью закрытым и он находится в некоей башне в некоем отдельном физико-пространственном плане. Со всех сторон света в бойницы видно безграничные облака, но если посмотреть через них вниз — там есть пара-тройка зданий. И холмов, полностью состоящих из овчиной шерсти. Между холмами протекает очень бурная река. Опасно для плаванья без транспорта, а сам транспорт нужен крепкий и устойчивый.

Барс замечает, что полки для книжек пронумерованы и достаточно строго собраны по категориям и информации. В основном это мемуары (дневники каких-либо особ), исторические справки, сделай-сам-произведения, книги о культуре и записи доходов и расходов. На одной из полок завалялся набор юного фокусника. Символы на корешках не родные, но аномалия ощутимо дает их понять. Насколько ей верить — ваше дело.

В комнате есть дверь с художественной резьбой, описывающая некую битву.

Часть комнаты визуально отдает правдоподобностью, просто пока что нюх не дает понять, где собака зарыта.
Ну, Барс почешет репу, когда посмотрит вдаль, и решит, что оно того не стоит.
Потом он пройдется по книжкам и скажет что-то типа про символы, если кому это интересно, может глянуть досконально, потому что он не знает, что делать с этой информацией.
После чего подойдет к двери с нарисованной на ней битвой и будет ломиться в нее. Это означает, что он покидает комнату и отправляется в следующую, да?
Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Макх Шесть

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 20:03:03После чего подойдет к двери с нарисованной на ней битвой и будет ломиться в нее. Это означает, что он покидает комнату и отправляется в следующую, да?
На удивление, именно эта дверь содержит совершенно другой сценарий, и в следующую комнату не ведет. Ломиться в нее даже не понадобилось. Ни один выход в Гостиной не оказывается закрытым. Сама резьба на двери изображает некое большое событие (битва), а не просто махач один на один, как было увидено издалека.

Если персонаж откроет дверь, перед ним предстанет коридор в антураже самого данжа и в конце недолгого коридора будет такая же дверь. Справа в коридоре выемка карниза. Выступ широкий, на высоте метра от пола и если варвар в него встанет, он просто поместится там в полный рост и сможет рассмотреть буквально ту же фреску с теми же событиями, которые описаны на резьбе, только с небольшими подробностями. В углу что-то неотчетливо сияет, но глаз зацепился, потому что технически кроме поросли и трещинок в коридоре знаменательного ничего нет. Даже окон.

пипец я не мог найти это в своих заметках и писал по памяти

Тиана

Цитата: Сейран от Сегодня в 18:07:47@Тиана, ты идешь?
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 18:54:32Так. Мой персонаж осматривает комнату на предмет интересных вещей. Нужно что-то конкретное искать или бросать?
Ну, вы скоростные. Я даже носик припудрить не успела.
Киньте ссылку на нашу тему, а то уже запуталась.

@Макх Шесть 
Вопрос. Я могу продолжать с тем, что уже получила ранее или мне все заново получать. Я там уже держалась за ручку дверки, чтобы выйти из первой комнаты. И собрала несколько книдонок с полки.
Делать то, что доставляет удовольствие, значит быть свободным.

Макх Шесть

Цитата: Тиана от Сегодня в 20:39:06Ну, вы скоростные. Я даже носик припудрить не успела.
Киньте ссылку на нашу тему, а то уже запуталась.

@Макх Шесть
Вопрос. Я могу продолжать с тем, что уже получила ранее или мне все заново получать. Я там уже держалась за ручку дверки, чтобы выйти из первой комнаты. И собрала несколько книдонок с полки.
https://arkhaim.su/index.php?topic=4095.0
Ссылка на игру

Да, но перед тем, как ты собираешься выйти, обнаруживаешь, что два гуманоидных драконида без крыльев врываются и хлопают дверью у тебя перед носом, хватают предыдущих компаньонов в мешок, затем куда-то уносят. В ту же дверь, хлопнув ей еще раз у тебя перед носом. Это происходит на перемотке, как в мультфильме.

Вместо них в комнате все еще в перемотке появляются Барс, Джеймс и Сейран, даже Пвифф. Тебе кажется, что даже через перемотку ты слушаешь довольно схожий диалог, после чего Пвифф уходит и вся хронология идет наконец-то неспеша, обычным образом.

Теперь Тиана с другими персонажами, но вещи у нее сохранились.

Сейран


Лучший пост от Новарии Сильверхарт
Новарии Сильверхарт
Утро в изолированной складке подпространства, где уютно дрейфовал планетоид «Академии Сов», должно было начаться с абсолютного, монументального ничегонеделания. Новария искренне и преданно любила три вещи: свежую выпечку с корицей, тишину и возможность спать до полудня, закопавшись в текстильный лабиринт из двадцати тяжелых вязаных пледов ручной работы. Огромный диван в Центральном зале служил ей не просто мебелью...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика