Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Оргтема приключения «Обитель зеленого дракона Пвиффа»

Автор Мастер игры, 21-07-2024, 22:41:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 18 гостей просматривают эту тему.

Элериум

@Макх Шесть, ну, я все же напрямую, через склеп пойду) к слову, раз он розовый, то что изменилось? В последний раз дам добрый терпивориус *забыла имя* был из за возвращённой диадемы, еще что изменилось или это как раз про те изменения?

Макх Шесть

Цитата: Элериум от 20-06-2026, 12:47:02@Макх Шесть, ну, я все же напрямую, через склеп пойду) к слову, раз он розовый, то что изменилось? В последний раз дам добрый терпивориус *забыла имя* был из за возвращённой диадемы, еще что изменилось или это как раз про те изменения?

Итак, Элериум вернулась в палату, в которой сейчас находился только больной и оставлены некоторые лекарства для него, но нет доктора, о котором рассказывал Седрик. Появился халат на вешалке, видимо, того, кто посетил Палату в момент отсутствия демиурга.

Возвращение в склеп прошло без особых препятствий, однако сам склеп оказался запечатан. В подтверждение Эль расспросила местных монахов об обстановке. После церемонии правящая знать разошлась и место захоронения Корнелиуса оказалось в опасности. Явились драконоподобные, пользующиеся именем Вольфрама Прожорливого. Целый отряд крылатых бойцов заполонил клуатр и сейчас монахи, пусть и со скромным вооружением, не могут им ничем ответить, а потому Терпиволусом было принято решение закрыться наглухо, пока снаружи не вернется королевская свита и их не спасет. Сам Терпиволус ушел молиться у камня со списком имен знати и просить у великих предков дать знак.

Узнав ситуацию вкратце, Элериум может последовать за волшебной нитью, которую видит, похоже, только она одна. Нить ведет в часть склепа с воинской могилой. Специальное отдельное захоронение для верных подданных его величества, свободное для посещения. Монахи искренне не понимают, зачем это ей, но и последовать вместе не смогут, потому что кому-то нужно стоять у входа в склеп перед баррикадами и кованными опущенными воротами из толстых стальных прутьев.

Дверь, которая ведет к могилам, не заперта. Можно спуститься по лестнице очень глубоко вниз. Элериум собирается это сделать?

Элериум

@Макх Шесть, пожалуй да, сначала за нитью последует, а потом разберется почему вдруг реальность обрела время в ее отсутствие.

Макх Шесть

@Элериум,

На полках гробниц лежат очень искусно изготовленные саркофаги из красного дерева с сатиновой сине-золотой обивкой на крышке саркофага. полки выстроены наподобие лестницы, чтобы у подножия каждого саркофага было небольшое пространство для постамента. На каждом постаменте какие-то личные военные вещи. Похоже, была похоронена целая "когорта" воинов и по таблицам есть ощущение, что большинство были драконами или полу-драконами.

Демиург наткнулась клетку с обветшавшим скелетом, напоминавшим скелет канарейки. Учитывая текущие знания о мире Пвиффа и какой-то еще не забытый опыт демиурга Аркхейма, можно было бы предположить, что такая, наверное, использовалась для работы в шахтах.

После быстрого осмотра на одном из постаментов внимание привлекает осколок меча. Примечателен осколок тем, что сам излучает очень слабый след некоей особенной магии. Непонятно, чей осколок, потому что в ячейке перед постаментом нет саркофага вовсе. Кража могильной коробки не доказана, но подозрения в подобном были бы оправданы царапинами на камне в ячейке. Коробка там точно когда-то была.

Редкие почти незаметные следы царапин обрываются в центре круглой комнаты, где с потолка струится тонкий луч лунного света. Он освещает голову автоматона. Автоматон очевидно целиком из какого-то металла и деактивирован, но в декоративных глазах-шестеренках все еще мерцает какая-то жизнь.

Стоит посмотреть на голову, как Элериум слышит пение канарейки. Мелодия очень знакома. Но когда оглядывается с вопросом, пение обрывается, будто его не было.

Элериум


Макх Шесть

Цитата: Элериум от 22-06-2026, 10:30:19@Макх Шесть, а автоматон часом не в форме птички?
Нет, голова гуманоидного подобия, насколько это возможно сделать из каких-то стальных пластин, шестерёнок и пр.

Элериум

@Макх Шесть, размер? И там только голова или остальное тоже есть?

Макх Шесть

Цитата: Элериум от 22-06-2026, 11:20:24@Макх Шесть, размер? И там только голова или остальное тоже есть?
Немного больше взрослого мужчины-солдата. Может быть такую голову в зависимости от пропорций к примеру 8 голов на тело можно было бы надеть на 2,5-3 м автоматона. Нет туловища в видимом окружении, чтобы подтвердить такие данные

Элериум

Цитата: Макх Шесть от 22-06-2026, 11:35:12Немного больше взрослого мужчины-солдата. Может быть такую голову в зависимости от пропорций к примеру 8 голов на тело можно было бы надеть на 2,5-3 м автоматона. Нет туловища в видимом окружении, чтобы подтвердить такие данные
Я запуталась. Там голова с мужчину или как была бы у мужчины?

Макх Шесть

Цитата: Элериум от 22-06-2026, 11:36:43Я запуталась. Там голова с мужчину или как была бы у мужчины?
ахаха, "как была бы"
Нет если бы с мужчину то это был бы просто огроменный робот

А так Элериум могла бы просто забрать голову с собой. Для каких-то более простых мерок предположим что она в 1.5 раза больше футбольного мяча.

Элериум

Цитата: Макх Шесть от 22-06-2026, 11:44:42ахаха, "как была бы"
Нет если бы с мужчину то это был бы просто огроменный робот

А так Элериум могла бы просто забрать голову с собой. Для каких-то более простых мерок предположим что она в 1.5 раза больше футбольного мяча.
Провода какие-нибудь снизу торчат? Присоединена к чему? Что еще интересного в комнате? Записи там какие, отвертка..

Макх Шесть

Цитата: Элериум от 22-06-2026, 11:47:03Провода какие-нибудь снизу торчат? Присоединена к чему? Что еще интересного в комнате? Записи там какие, отвертка..
Нет проводов, но в месте для основания шеи есть очевидные пазы для скользящих крепежей и крепления в виде застёжек на силе магнитно-магического притяжения. Можно сказать что голова скорее просто вставляется.

В пыли и кучке праха, которая тонким слоем покрывает каменные полы, Элериум находит чертеж необычного стола и отдельный проект чердака для башни-библиотеки. На проекте чердака есть статуэтки птиц и гнездо вверху под крышей.

Ключ, который не привел сюда, все ещё показывает магический отпечаток. Отпечаток заканчивается на дверце клетки, которая была замечена ранее. Дверца действительно открывается и в ней виднеется комната с девой.

Элериум

@Макх Шесть, автоматона на всякий голову забираю, чертеж тоже, иду дальше по свету ключа

Обитель Пвиффа

@Элериум, ты попадаешь в дополнительную комнату данжа «Дева на камне среди озера»

Чтоб не бегать я скопировал описание из темы данжа в разделе где описания остальных комнат.

Дева на камне среди озера
стандартные условия попадания
В комнату можно попасть на пути через запертую дверь в коридоре, который вел бы в «Замковые кухни». Второй вариант попадания при прохождении Башни Знаний через ритуал с Картиной. Это подразумевает, что персонажи поняли, как провести ритуал, и воспользовались свойствами живой картины. Третий вариант попадания — игроки единогласно могут попасть к Деве из комнаты «Черный рыцарь», для этого ничего особенного делать не требуется. Во всех случаях данная комната не перекрывает собой другие комнаты данжа, лишь создает ответвление.

Небольшое озеро занимает как минимум половину довольно крупного помещения и пересекается замершей рекой. Река "делит" внешний вид комнаты пополам. На стороне группы гостей, только что вошедших в комнату, сгоревшее поле с черепами и костями различных существ, больших и маленьких. На противоположной стороне ухоженный яблоневый сад со стриженным газоном и луговыми цветами.

На дне озера крупным цветником будто произрастает Королевский Самоцвет. По этой причине водная гладь, камень посреди нее и сама Дева словно источают сияние. Королевский Самоцвет находится даже у девы в волосах, которые та тщательно расчесывает гребешком из ракушки. Попытка прикоснуться к данным цветам дает убедиться, что их наличие здесь больше похоже на иллюзию. Красивый обман.

Стоит моргнуть — на один миг у девы появляется хвост и она выглядит, подобно русалке. Стоит еще раз моргнуть или пропустить вдох — ее внешность снова преображается, у девы чистые длинные изящные ноги, а сама "хозяйка озера" почти голая. Тело прикрывает лишь полупрозрачная белая ткань. В обоих случаях поведение и лицо Девы не меняется.

Позади девы в ухоженном саду торчит в камне сияющий меч, окруженный яркими цветами. Дева напевает достаточно простую мелодию: перебор каких-то трех низких нот и пяти высоких. Сияние цветов и меча вторит ее голосу. Даже если женщина прекратит петь, ее голос все еще будет присутствовать и отражаться от далеких стен комнаты

Механика прохождения:
Спойлер
Комната полностью свободна для прохождения, Дева гостей задерживать не будет и если ее попросят, она призовет дверь со дна озера. Дверь в следующую комнату вынырнет подобно огромному киту, уменьшится в размерах и гулко рухнет рядом с гостями.

Приложение к комнате
Спойлер
Судя по разговору, Дева знает куда больше о месте, в котором находится, однако щедро делиться информацией не спешит. Ее лицо при расспросах держится слегка удивленным, пышные губы бантиком словно что-то вдыхает, брови домиком. Есть вероятность, что она только разыгрывает глупость.
.

Элериум


Макх Шесть

Цитата: Элериум от 25-06-2026, 20:29:05@Макх Шесть, я пытаюсь попросить деву достать цветок

Дева изображает жест руками, как будто она польщена этим заманчивым предложением.

— Обычно я была бы рада помочь с подарком в виде букета, однако все цветы здесь теряют красоту, стоит их только выдернуть.

Она быстро кивает, поправляя локоны.💅💅💅

Элериум

@Макх Шесть, *долго думала и не придумала ничего лучше блефа*
Я видела твою сестру, живущую у древа, она тоже пытается петь, но у нее выходит только страшный крик. Не подскажешь, как у тебя так красиво выходит, а у нее нет?

Макх Шесть

Цитата: Элериум от 17-07-2026, 09:50:21@Макх Шесть, *долго думала и не придумала ничего лучше блефа*
Я видела твою сестру, живущую у древа, она тоже пытается петь, но у нее выходит только страшный крик. Не подскажешь, как у тебя так красиво выходит, а у нее нет?
Озерная дева видимо оскорбилась и цокнула, надув губки и отвлекаясь от разглядывания своих ногтей.

— Нет у меня сестер! Это, скорее, самозванка или попытка что-нибуль сваять по моему подобию. А! Знаю, это потому, что я умею хранить секреты.

Она быстро кивает, поправляя локоны.💅💅💅 После короткой нависшей паузы деве становится неловко.

— Я дам подсказку, чтобы ты не теряла на всю эту чепуху время: если кто-то действительно и сделал что-то подобное, чему я польщена, то он, скорее всего, сам не простой цветочек. В Объединенных Королевствах есть множество магов, у которых ты могла бы поучиться, но волшебник только один. Все потому, что волшебники издавна могли решать судьбу королевств, да-да, — она закивала все так же, соглашаясь со своими мыслями и поправляя локоны. 💅💅💅 Элериум действительно помнит, что где-то читала о волшебниках, как они появляются чуть ли не раз в тысячелетие и несут силу "великих предков", которым поклоняются местные королевства. Или видела подобный разговор на тему в видениях.

— И если он что-то спрятал таким образом, ты, в попытках открыть "это", рискуешь наткнуться на того, от кого что-то прятали. Ну ты понимаешь, подруга? Мое личное мнение, я думаю-ю-ю-ю... что в погоне за тенями прошлого можно наступить в черную пустоту, из которой тяжело выбраться. Эм-м-м. Ты можешь взять вон тот меч!

Указав на меч дева развернулась и широко раскрыла глаза.

— Он поддельный. До тебя заходил грубиян один, искал точно такой же, да-да! Но ведь этот тоже неплох... Например, в нем можно посмотреть на свое отражение и поправить прическу! Правда, он рассердился на сие замечание и послал меня на все четыре стороны. Хм, с чего вдруг, мы ведь уже на перекрестке...

Обитель Пвиффа

Я всё ещё болею, но решение напрашивалось в голове давно, и хочется насуетить перед сном

СООБЩЕНИЕ ОТ МАСТЕРА ДАНЖА

Теперь официально разрешено переходить друг ко другу в эпизод или добавляться к уже начатому прохождению без оглядки на количество пройденного материала. Официальный материал данжа по этому поводу будет поправлен и отправлен на модерацию позже, правило работает уже сейчас. Достаточно обращения в оргтему.
.

Барс Баркас Девять с Половиной

Я уже здесь бывал, не прошел до конца и хочу вновь попробовать сделать это дело. Мистер Пушистолап Курочкоед @Макх Шесть, могу в приступить к прохождению игры или ты сейчас не готов возиться с вредным варваром, проваливающим восприятие на каждом шагу?
Спойлер
Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Макх Шесть

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Вчера в 11:20:58Я уже здесь бывал, не прошел до конца и хочу вновь попробовать сделать это дело. Мистер Пушистолап Курочкоед @Макх Шесть, могу в приступить к прохождению игры или ты сейчас не готов возиться с вредным варваром, проваливающим восприятие на каждом шагу?
Спойлер

Привет!
Элериум играет сама, я не знаю, какие у нее сейчас планы на игру. Надо спросить. Или если ты имел в виду создать новую тему данжа, но чтобы твой персонаж начал с того момента, где "упал" (хотя это вроде не Барс был), то это можно устроить. Так как это был не Барс, варианты либо начать с самого начала, либо в секретной комнате, куда когда-то упал Тани, но предыдущие комнаты все еще будут отмечены непройденными.

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Макх Шесть от Вчера в 11:26:11Привет!
Элериум играет сама, я не знаю, какие у нее сейчас планы на игру. Надо спросить. Или если ты имел в виду создать новую тему данжа, но чтобы твой персонаж начал с того момента, где "упал" (хотя это вроде не Барс был), то это можно устроить. Так как это был не Барс, варианты либо начать с самого начала, либо в секретной комнате, куда когда-то упал Тани, но предыдущие комнаты все еще будут отмечены непройденными.
С самого начала, босс. А чтобы было весело, это планируется для меня и моего друга @Джеймс Салливан, если позволишь 
Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Барс Баркас Девять с Половиной

@Макх Шесть, я в принципе готов начать под твоим чутким руководством прохождение всех закоулочков этого большого подземелья. Х)
Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Обитель Пвиффа

@Барс Баркас Девять с Половиной, @Джеймс Салливан

Можете брать очередь, которая вам удобна или руководствоваться порядком списка игроков в теме для игры. Вы в праве запросить пополнение своей группы вплоть до 4 персонажей игроков, если все участники конечной композиции будут согласны.

Ваша тема для игры: 
Прохождение данжа: Обитель зеленого дракона Пвиффа XII

Описания комнат находятся здесь: 
Данжи Аркхейма, Обитель Пвиффа

Ваш средний уровень группы: 6 исходя из текущей редакции карточки. Вы в праве взять и 7 уровень за средний, но если так сделать, все проверки кубов однозначно будут сложнее в зависимости от множителя (будет выше на 1-5 сложностей, вместо 15 может оказаться 16-20, вместо 25 может оказаться 26-30).

Сложность данжа соответствует 6 уровню. Поэтому стартовые ХП у вас должны быть 6 соответственно уровню. В комнатах, в которых вас ждут проверки или вы захотите их сами совершить, это среднее значение будет встречаться в виде Х или Х с множителем: Х*2, Х*3+2 и т.д. Если возникнут трудности с подсчетами и я непонятно написал, я открыт для вопросов и предложений.

Напоминаю, что магические/пси-/техо- силы вследствие попадания персонажей в аномалию заметно уменьшаются. Выдержка из относительно свежих правил: 
 
С точки зрения лора почти все силы персонажа ограничены самой аномалией. Магический потенциал и жизненные силы уменьшены, пока не сказано обратное. Персонаж имеет право это чувствовать, как именно описано в правилах данжа. Выдержка из правил:

‣ Каждому персонажу полагается Х очков здоровья, где Х равняется среднему арифметическому уровней всех участников группы. Персонажи 6 уровня с магическими науками минимум 3 уровня и персонажи 7 уровня и выше (если без маг. наук — ощущение чисто интуитивное) могут чувствовать это ограничение (обоснование на откуп игрока). Пример: в группе из троих персонажей 4, 5 и 6 уровня — среднее = 5, остаток сбрасываем. Каждому только 5 хп.

‣ Количество ваших заклинаний в карточке персонажа делится на три (округление вверх).

‣ Артефакты: для эпических — 2 заряда, для легендарных — 4 заряда, если ГМ не сказано обратное.

‣ Редкими артефактами можно пользоваться неограниченное количество раз, если они не рассердят Пвиффа. Настроение Пвиффа является таинственной метрикой, о которой персонажи не знают, пока не обнаружат такую информацию. Для них редкие артефакты просто работают "почему-то, вопреки логике последовательности".

‣ Магические резервы в Приключении не восстанавливаются, если на то нет предусмотренных другими правилами условий. Магические резервы могут кратковременно появиться у персонажей, которые ими не обладают, если совпадают условия прохождения.

Переброски, лечение и самозащита. Исцеляющее заклинание восполняет одно очко здоровья при успехе [два, если выпало «отлично»]. Переброска кубиков работает по обычным правилам. Платная переброска кубиков в данже запрещена. При броске для самозащиты можно пользоваться бонусом к броску +1. Это касается только самозащиты.

Летальные исходы. В случае, если здоровье персонажа опускается до 0, он считается «без сознания». Его ещё можно поднять, использовав на нём исцеляющую магию, или попытаться донести до конца на руках. В случае, если здоровье опускается до -1, то персонажа можно вернуть только в случаях, предусмотренных правилами или правилом комнаты, иначе на нем может сработать «проклятие великого Пвиффа» и также персонаж гарантированно окажется дома или в указанном игроком месте, которое можно считать домом. Местные враждебные НПС не будут ждать и надеяться, что персонаж не выйдет из обморока. Решительные НПС могут и будут пытаться вас убить (равно изгнать из данжа).

Особенность данного данжа требует от вас начать с комнаты: Гостиная Пвиффа [вход]. Попасть в аномалию можно любым ролевым способом. Если у вас есть транспорт, данж обладает особым условием для транспорта, также использование пространственных карманов возможно будет обсуждаться (аналогия проблем с источником и артефактами).

Вы можете прочитать "общие правила прохождения Обители Пвиффа", "игромеханические правила квеста" и "механику выбора комнат". Если у вас будут вопросы, конечно, обращайтесь — я помогу.

Во время ответов на вопросы я могу писать вам следующее:

— спрашивать "уверены ли вы в том, что хотите выполнить..." какое-то действие. Этот вопрос не для атмосферы, а для уточнения и повторения вашей заявки, чтобы избежать разногласий. Если вам неудобен этот вопрос, можно попросить меня задавать его реже или не задавать вообще;

— если персонаж будет примерно догадываться, что будет дальше, я об этом предупрежу только ответом на вашу прямую заявку или только в качестве продолжения ответа на исходную заявку;

— писать, что вы "можете попробовать" что-либо сделать. Это не призыв к действию, лишь утверждение, что я согласен с совершением такого действия. Его результат будет зависеть от вашего отыгрыша.

Остальное будет выяснено по ситуации.
.

Тиана

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Вчера в 11:50:22@Макх Шесть, я в принципе готов начать под твоим чутким руководством прохождение всех закоулочков этого большого подземелья. Х)
Мы тоже начали в компании и все рухнуло. даже из первой комнаты не вышли. Как насчет объединиться?
Делать то, что доставляет удовольствие, значит быть свободным.

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Тиана от Вчера в 22:34:05Мы тоже начали в компании и все рухнуло. даже из первой комнаты не вышли. Как насчет объединиться?
Я жду, что решит @Сейран, и мы начинаем с самого начала. Нас и так много.
Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Сейран


Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Сейран


Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

КТО БУПНУЛ ТОТ ЗДОХНЕТ, А ГНОМУ НЕ БУДУТ ПРОДАВАТЬ ПЫВА (ДАЖЕ НУЛЕВКУ)

Тиана

Делать то, что доставляет удовольствие, значит быть свободным.

Сейран

@Барс Баркас Девять с Половиной,
Я иду. 
Я только рад взять ещё. 

Цитата: Тиана от Сегодня в 06:35:17Барс явно простив моей кандидатуры, поэтому навязываться не буду.
Мне кажется, ты додумываешь 

Лучший пост от Инфирмукса
Инфирмукса
В реальности их физические тела так и лежали на мягком, пропитанном сыростью мху. Под багряными крыльями, которыми Инфирмукс укутал Нюву, словно в глухой кокон, стремительно нарастал лихорадочный жар. Их дыхание сбилось, став поверхностным и рваным, будто на пределе марафонского забега. Тяжелый костяной хвост Владыки жил собственной жизнью: то до сжимался вокруг хрупкой...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика