Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Анкета Обскур

Автор Обскур, Вчера в 19:35:49

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Обскур

1. Имя и фамилия персонажа
Истинное имя: Апенебрискрвейл
Представляется: Апейриус Тенебриус Обскурус Вэйл или кратко Апейрус, Апейрон и Вэйл
Сокращение: Апи, Обс, Тэни/Тен
Прозвища: Обскур, Темный рассвет, Свартстьярни, Звезданутый

2. Раса и год рождения
Арданатей
Воплотился в самом начале 5026-го года.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Первое время жил на Хароте, ныне путешествует за его пределами.
Гордо называет себя наемником. На деле то ли авантюрист, то ли разнорабочий, то ли просто идиот разбойник мелкого пошиба.
Техниччески в состоянии оплатить себе билет в один конец на другую планету, еще и на разок пожрать вкусно хватит. Но дальнейшее путешествие уже предполагает поиск нового источника заработка. Деньги слишком эфемерная субстанция и их концепт его отчаянно бесит, а непреодолимая страсть к «исследованию» всего, что не приколочено, полностью аннигилирует любые шансы на финансовую стабильность. «Космический бартер» конечно же, никого не устраивает, скорее напрягает.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Синий и красный неоны, отчасти повторяющие эффект Доплера у черных дыр. 
Чем ближе к очевидцу проявляется магия, тем синее всполохи, чем дальше, тем краснее.
Деньгосексуал в вечных абьюзивных отношениях, нельзяромантик.

5. Биография

О своей жизни в далеком космосе Апейрус слишком не распространяется, просто потому что и рассказывать там по большему счету нечего. Блаженное неведение своей сути и формы, спокойное предначертанное занятие плетением защитной оболочки, без лишних вопросов «зачем», «почему» и «когда обед», а после эволюционная гонка, бесконечная охота и выживание на грани фола. Адаптация к новой реальности. И пожалуй в адаптации он преуспел более всего.
Апейрус даже назвал бы себя офигенно везучим существом в те времена, потому что выживать на одних инстинктах и отсутствии навыков ему было попросту невозможно. Арду везло натыкаться и нападать на сородичей слабее и нерасторопнее себя. Везло учиться на чужих ошибках и относительно целым уходить из опасных зон больших побоищ с наименьшими потерями и очень важным опытом. Везло удирать и «подниматься» из раза в раз, после личных серьезных столкновений. В один из самых голодных периодов, когда ард уже начал распадаться, удача привела его к одинокой звезде — легкой добыче. Он без остатка поглотил ее, и эволюционировал.
 
Тогда-то космический хищник стал тем, кем является до сих пор - черной бродячей звездой. В отличие от многих своих ярких собратьев, после этой эволюции, арданатей неизменно стал крайне скуп на собственное внешнее свечение в угоду выживанию. Лишь когда такое чудовище незамеченным подбиралось к своей жертве и начинало ее нагло пожирать, у него проявлялась ярчайшая корона, а сама плотная квантовая поверхность звезды начинала слабо светиться. Красивое и вместе с тем жуткое зрелище.
 
«Абсолютная пустота, которая скрывается за полупрозрачной дымкой угасающих звезд, превращая их рассвет в вечный, скрытый мрак». Так некогда насмешливо передавали информацию о нем собратья. Таким он являлся с самого своего начала, но совсем не понимал отчего. Апейриус. Обскур. Темный рассвет. Тот, кого многие уцелевшие арды еще совсем не знали, на кого не хотели бы наткнуться и вместе с этим кого уже встречали и страстно желали найти и уничтожить окончательно.

Спокойное время для Апейруса было настоящей роскошью. Остановиться и осесть где-то, для него было равносильно приглашению всех голодных собратьев с округи на ужин. Рядом с ним никогда не образовывалось планет или планетойдов с разумной жизнью, попросту не выдерживая его бессмысленного соседства и вечных путешествий. Сложно селиться радом с тем, кто не может подарить тепла зарождающейся жизни и находится в постоянном движении, наживая себе неприятности с завидным постоянством.
 
Однако, однажды в туманности Петля, которую ард отчего-то считал своим домом и куда периодически возвращался, он обнаружил себя в компании другой притаившейся протозвезды. Первое создание, с которым он не сцепился в потасовке. Под влиянием момента он решил остановиться и немного погреться в теплых лучах, прежде чем снова сорваться в свое бесконечное одинокое странствие, оставив свой прежний дом на новых хозяев.

***
Когда инстинкт звал арданатей домой, Апейрус был поблизости. Он посчитал это не озарением и подарком судьбы с биркой «наконец-то», а одним из идеальных моментов для засады, ведь намного проще охотиться на высшего хищника, когда он этого совсем не ожидает. Кому вообще подобное могло прийти в голову в такой торжественный момент? Ну, только тем, кто это торжество больше воспринимал как банкетный стол с редчайшими деликатесами.

Тот сородич, на которого он внезапно напал, действительно немало ошалел от такой наглости. Ард был уверен в своих силах настолько, что совсем не заметил тонкую грань, когда все перетекло в излишнюю самоуверенность. Они сцепились на подлете к астероидному поясу, по его подсчетам идеальное время, чтобы убить или хотя бы сбить маршрут и по касательной уйти обратно в дальний космос. Но быстро не вышло, добыча не собиралась сдаваться без боя и вместо лобового столкновения с напором более агрессивного соперника, звезда избрала хитрость.

На небольшом участке они устроили настоящее светопреставление, выдирали друг из друга куски энергии, вспыхивали в гневных звездных речах и плевались не только проклятиями. Как бы Апейрус не пытался подойти ближе и окончательно вцепиться своей мертвой хваткой, противник не позволял этого и как мог, удерживал дистанцию. Только в последний момент звезда сделала маневр, сдала и будто бы замерла, но уже разгорячённый погоней и вкусом бойни ард не понял подвоха, поверил в себя ломанувшись наперерез.

Гравитация зараза совершенно не милосердная и вместо того, чтобы вцепиться в жертву и наконец сожрать сородича, Апейрус звезданулся о планету со всего своего разгона. С шиком, фанфарами и рассветным заревом, мимо гор, прямой наводкой в бескрайний океан. Океан Харота притянул его в свои ледяные объятья с добродушием оголодавшего медведя и будь он обычной звездой, то тут бы и издох, не выдержав давления на глубине. Но космический хищник не собирался помирать так легко.

Приземление отожрало немало его энергии, по сравнению с этим недавнее сражение оказалось сущим пустяком, обычный понедельник, однако он все еще был собой и лучшее что умел делать, это адаптироваться и жить в беспроглядной тьме. Пару месяцев он так и провел, изучая глубины местного океана. Звезд здесь ловить не приходилось, но ард по привычке жрал вообще все, что ему казалось хоть немного живым, съедобным и не могло дать достойного отпора. Когда он более менее пришел в себя, любопытство взяло верх и звездный хищник из подводного решил переквалифицироваться в наземного. Так он впервые напал на местных хтонов, и встреча эта очень удивила и озадачила обе стороны.
 
Здесь-то на него и снизошли первые крупицы знаний о местных порядках. Довольно бесполезные в масштабах остальных планет, стоит признать, но локально незаменимые. Так же он понял, что в первородном облике соваться в населенные места очень глупая и самоубийственная затея. И чем дальше заводила его дорога приключений, тем больше интересных подробностей приоткрывал о себе этот мир.
 
На базы Коалиции рас не безразличные жители его уже притаскивали трижды, но каждый раз Обскур уносил себя обратно, потому что от занудности и скуки происходящего готов был впасть в натуральную спячку. Для местных спецов это стало почти забавой, через сколько минут шило в Звезданутом опять потянет его всеми силами на волю вольную.

6. Образ
    
Человеческий облик.
В нем Апейрус выглядит вполне безобидным странником. Невысокий молодой мужчина с серовато-мятными волосами и красно-голубыми глазами. Обычно хорошо запоминается именно внимательным, почти препарирующим, немигающим взглядом в упор и неприятной, деланно дружелюбной, улыбкой.
В одежде сохраняется фэнтезийно-средневековая стилистика, сочетание белого и синего цвета, куртки, небольшие плащи, высокие сапоги со шпорами, ремни, легкие доспехи и неизменный наплечник на левом плече.

Истинная форма.
Эта форма отчасти соединяет оба облика воедино. Ард становится на пару метров выше себя прежнего и соразмерно шире в плечах, его кожа приобретает свой первородный насыщенно угольный оттенок. Волосы становятся ярче, а зубы массивнее и острее. По телу, но в особенности на шее, плечах, предплечьях и ногах, проявляются белые броневые пластины, отдаленно напоминающие его обычную одежду. На локтях, правой руке и стопах образуются ромбовидные кристаллы. На верхней части лица – плотная не снимаемая маска, совмещенная из пластин и кристаллических геометрических наростов. На ней заметен характерный для первородной формы «рог».
Арданатей в этой форме не имеет крыльев, но и земли почти не касается, предпочитая просто пафосно зависать и парить над ней.

Первородный облик.
Довольно большая странная штука похожая то ли на стенобитное орудие, осаждающие замки, то ли на ожившую гору.
Заметно отличается от классических Аркхеймских драконов крепко сбитым телосложением с мощной, но в сравнении довольно короткой шеей и широкой грудной клеткой. При нормальной стойке на всех четырех лапах достигает десяти метров в холке (высота трехэтажного дома), его длина от носа до кончика хвоста при этом составляет около тридцати метров.

Голова тяжелая с массивным черепом, морда топорообразная с очень прочным роговым наростом на носу, что позволяет дракону буквально прошибать и вскрывать препятствия головой. Пластины, напоминающие клыки прикрывают настоящий частокол зубов, рассчитанный на удержание всего, что в эту пасть по глупости попало. Глаза небольшие, глубоко посаженые и надежно скрытые надбровной дугой и пластинами на скулах. Голова практически монолитно переходит в шею.
По всей длине позвоночника и на груди заметны шипы и выросты, напоминающие неравномерные скалистые зубцы, увеличивающиеся ближе к холке. На массивном хвосте они срастаются, уплотняются и приобретают вид своеобразной тяжелой булавы.

Передние когтистые лапы пятипалые, хватательные. Крылья хорошо развиты, превышают длину тела метров на десять, имеют пару характерных когтистых пальца. Умеет складывать перепонки, оставляя лишь остов и использовать как основные опорные и атакующие лапы. За счет этого обычно передвигается приподнявшись. Любит подниматься на задние лапы и вытягиваться вертикально вверх для осмотра территории, атаки или вставать в «позу кобры» для запугивания противников в моменты негодования.

Апейриус состоит из особого твердого вещества, которое поглощает большую часть видимого света, оттого кажется, не просто угольно черным или приятно бархатным, а очень странной плоской пустотой. В состоянии полного покоя у него хорошо заметны только светящиеся глаза. Если знать о такой особенности на снежных поверхностях при свете дня, дракона не очень-то и сложно найти. Когда же ард собирается атаковать, его характерные фосфоресцирующие пятна под подбородком в виде хмурой морды, большая зона между шипами на груди и стыки между пластинами по всему телу, начинают постепенно раскалятся до неоново красного цвета.

Когда звезда все же предпочитает переговоры действию (да, случается и такое), они слабо пульсируют голубым. В темноте космоса и ночью все это очевидно демаскирует. Свет от таких пятен не подсвечивает само тело, так же эти пятна не пропадают мгновенно, а медленно и постепенно остывают, только после бесследно растворяясь.
Дракон не издает громоподобных угрожающих рычаний, он скорее свистит и шипит, а его агрессивный рык больше похож на звук, с которым под огромным давлением энергия некогда покидала умирающие звезды. Высокочастотный, отчасти даже механический вой, оканчивающийся низкими прерывистыми ударами и щелчками.
(Гогмазиос и Годзилла реф.)

Кольцо арда.
В истинной форме располагается позади спины, в спокойном состоянии цветом точно повторяет сочетание магической энергии. Корона не замыкается в полную окружность. Состоит из четких геометричные линий и форм, напоминающих трассы и шины на платах, соединяясь в форму тонкого серпа, будто прорезанного прямо в пространстве. В кольце особенно выделяются три ромбовидных сегмента-шипа с кристаллическими отростками, пиками удлиняющимися к центру. Они не пропадают и даже напротив, сильнее выделяются, когда корона становится очень тусклой и мало заметной.

В человеческом облике кольцо надежно скрыто, проявляется лишь как татуировка. На коже вокруг шеи, опоясывая ее, остаются геометрические следы, которые мужчина дополнительно прикрывает ошейником.

В первородной форме практически никогда специально не проявляет для большей маскировки.



Характер у Апейруса ситуативный. Чтобы сказать о нем хоть что-то однозначное, требуется много времени и еще больше терпения. Только вот так просто алезать "под шкуру» и в голову, ард обычно не позволяет. Он человек, который привык мимикрировать под окружение, в которое попадает, передирать чужие паттерны поведения и делать их частью себя. В среде змей – ядовитый гад, в королевской псарне – натасканный пес. Это его естественная адаптация к миру, который он все еще знает недостаточно хорошо и пытается трогать, вскрывать и изучать его внутренности на практике, чтобы понять свою в нем роль. Любопытство это его главный порок и движущая сила.

Так в базе он бывает довольно спокойным и тихим человеком, скорее наблюдатель и слушатель, нежели громкий оратор и двигатель настроений. Когда ему действительно нужно умеет поддерживать беседу, выглядеть располагающим, добродушным и готовым на широкие, даже в каком-то смысле, рыцарские жесты не требующие чего-то взамен. Когда не нужно – за словом в карман не лезет, довольно прямолинеен. Чужое мнение о себе его волнует куда как меньше, чем агрессивная реакция на свое поведение. Второе его может даже забавлять.

Вместе с тем в иной ситуации он проявляет крайний цинизм, патологически нездоровую осторожность, прагматизм и жестокость, не просто потому что где-то там, на небосводе, звезды раком встали и сменили вектор его настроения, а потому что произошел некий триггер, которому он успел научиться. «В этой ситуации мы действуем вот так, потому что это спасло нашу шкуру». Собственная жизнь для него ценнее и дороже чужой и совершенно незнакомой.

За всем этим небольшим, на данный момент, великолепием понять настоящую суть проблематично даже ему самому. Он буквально все еще учится не кидаться в слепом кураже на первого встречного, к чему так привык за тысячи лет проведенных в недружелюбном космосе. Старается максимально не пересекаться со своими собратьями, ибо соблазн сцепиться в мордобое и взаимном уничтожении будет довлеть над всем разумным, что он успел за эти годы в себе взрастить.

Истинное оружие. 
Кинжал «Гадючий клык».

7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа:
VI
Вид источника:
магия
8. Связь с игроком
В ЛС или можно проявить чудеса дедукции.
9. Как вы нас нашли?
По запаху.
Поп_итки камбэкнуться.
10. Вид проверки анкеты
приватная проверка через личные сообщения форума
Иногда правильный удар в бубен
приводит в чувство целое племя.

Лучший пост от Сейрана
Сейрана
Изначально, прося вещи, Элиот не рассчитывал на то, что компания отправится с ним. Впрочем, к этой самой компании он был не требователен: если хотят - пойдут вместе. Не хотят? На его решимость идти это ровным счётом не повлияет никак. Поэтому, кивнув Камергеру и забрав медальон с грамотой, мужчина отдал это Хаксу, чтобы тот тоже ознакомился в местным удостоверением личности.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика