Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Анкета Кеврис

Автор Кеврис, Вчера в 17:12:30

« назад - далее »

Макх Шесть, Кеврис и 3 гостей просматривают эту тему.

Кеврис

1. Имя и фамилия персонажа
Кеврис Мартои

2. Раса и год рождения
Иномирец. Исходная раса утеряна вследствие многолетних преобразований тела. Всё, что в нём есть сейчас – искусственно создано им, оптимизировано или заменено огромное количество раз. Кеврис копирует себя, и рассылает в разные миры по одной копии, стремясь обрести новые знания и новый опыт. Отдельный представитель (такой, как персонаж) не имеет прямой связи с первоисточником, но может посылать ему информацию путём сложных и длительных магических ритуалов. 

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Кеврис попал в этот мир около 20 лет назад. Место проживания неясно на момент написания анкеты, предполагаю определиться с этим после игры про обстоятельства его первых дней в этом мире. Кеврис как правило рассчитывает укрепиться в обществе, в которое попал, оказывая услуги по исцелению и модификации тел. Также он продаёт симбионтов, которых способен создавать (согласно правилам создания артефактов).

4. Цвет магической энергии и ориентация
Тёмно-серый. Кеврис не скован какими-либо гендерными или видовыми ограничениями.

5. Биография
Кеврис попал в этот мир из другого, заселённого разумными насекомыми. В начальный момент его появления в этом мире он выглядел как гигантская многоножка, не понимающая местный язык и местную культуру. Я предполагаю отыграть процесс адаптации, если это будет интересно соигроку, или пропустить его – как договоримся ;) В дальнейшем дополню биографию по результатам сыгровки.

6. Образ
Предпочитает привлекательные андрогинные гуманоидные тела при общении с незнакомцами, как правило достаточно субтильные на вид. Наедине с теми, с кем он в доверительных отношениях, часто позволяет себе проявлять больше индивидуальности, принимая более искажённые, внешне сильные и неестественные формы. Ему кажется, что такие формы лучше передают его внутреннее самоощущение. Преобразования такого рода часто являются для него чем-то вроде акта доверия. В бою предпочитает использовать тела наподобие оборотней – сильные, быстрые и ловкие. Может отращивать из них острые щупальца. Имеет в этом большой опыт, и хорошо управляет такой боевой формой.

7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа: 6

Вид источника: магия. По сути, Кеврис манипулирует генетикой с помощью механизма, похожего на современную генотерапию – узкоспециализированными векторами доставляет в клетки новые инструкции, меняя их работу. Однако без магии такого рода изменения очень медленные, поэтому почти весь магический потенциал Кеврис тратит на ускорение этих изменений.
<Такая архитектура, как мне кажется, позволит органично вписать концепт в правила. Я смогу в личных взаимодействиях использовать весь пул возможностей персонажа, а в квестах – прописанную магию трансмутации по общим правилам>

8. Связь с игроком
ЛС

9. Как вы нас нашли?
Тыкал по рекламкам

10. Вид проверки анкеты

стандартная проверка через комментарии в теме анкеты

Сверр Шахрассар

@Кеврис, здравствуйте, анкета на проверке, проверю в течении суток.

Сверр Шахрассар

@Кеврис, привет!

Цитата: Кеврис от Вчера в 17:12:30Кеврис копирует себя, и рассылает в разные миры по одной копии, стремясь обрести новые знания и новый опыт. Отдельный представитель (такой, как персонаж) не имеет прямой связи с первоисточником, но может посылать ему информацию путём сложных и длительных магических ритуалов.

К сожалению не могу пропустить такую формулировку. Данный концепт не укладывается в реалии нашего мира. Ваш персонаж может быть иномирцем и иметь необычную физиологию, но быть "частью улья своих клонов" не может. И передавать информацию посредством магических ритуалов тоже, так как это противоречит нашим вселенским магическим законам. Информация за пределы Аркхейма в другие миры так просто не передается. Плюс, такой концепт это заявка на очень высокую масштабностью персонажа, у нас мир не подходит под концепты подобных героев.

Цитата: Кеврис от Вчера в 17:12:30Я смогу в личных взаимодействиях использовать весь пул возможностей персонажа
Не забывайте, что по согласию всех участников.

Кеврис

Цитата: Сверр Шахрассар от Сегодня в 09:48:19такой концепт это заявка на очень высокую масштабностью персонажа
Хм.. Давайте немного обсудим, чтобы я понимал, что именно вас смущает, и как мне лучше переформулировать концепт;) 
Там нет роя и нет масштабности. Это одиночки - исследователи, у которых нет улья, армии или прямой связи. А если его убьют - никто из других его личностей не узнает об обстоятельствах. Потому что вряд ли ему кто-то даст перед этим несколько дней проводить ритуал. 
Идея взаимодействия с другими своими личностями нужна для того, чтобы оправдать философию персонажа. Он увлечён исследованиями, получением нового опыта. Он предполагается созерцательным, ценящим возможность попробовать что-то новое. Он ценит свою жизнь, но значительно меньше, чем большинство других существ. Любопытство в нём доминирует над стремлением к самосохранению. Ему чужда мстительность, враждебность для него - тоже интересный опыт. Он может с искренне поблагодарить того, кто его пытал и пытался его уничтожить, например - потому что новый опыт, очень интересно. Такое сложно оправдать, если он будет сосредоточен на личном выживании. Я хочу, чтобы у него была целостная философия, но странная, чуждая. Он не фрик, просто его цели необычны. 
Исходя из той же философии, его не будут каким-либо образом поддерживать извне. Одинокий исследователь останется одиноким исследователем. Впрочем, предполагается, что если он погибнет - через пару лет могут оправить другое тело, чтобы продолжить изучение мира - без стремления кому-либо мстить. Но это, разумеется, по согласованию с мастерами. 
Ритуалы для отправки найденного опыта играют в этом большую роль, без них сложно реалистично свести такого персонажа. Если он будет просто набирать опыт "в стол", не отправляя результаты куда-либо - это лишает смысла все его исследования. Смерть будет означать потерю найденного опыта, и ему придётся либо стремиться выживать, либо становиться фанатиком, которому новый опыт нужен просто потому что. Это ломает концепт. Я могу прямо прописать значительные ограничения в этих ритуалах, которые сделают их бесполезными для кого-то ещё - например, деперсонифицировать данные. Или отправлять бэкапы просто в среду этого мира - например, оставлять автономные скрытые организмы, которые передадут собранные данные другому Кеврису, если он позже попадёт в этот мир. Но отказываться от этого совсем сильно ослабит исходную идею. 

Сверр Шахрассар

@Кеврис, к сожалению, это не подходит концепту нашего мира. Подобный концепт уже предлагался игроками ранее, и всегда был отказ. Не потому, что он чем-то плох, просто Аркхейм не игра того жанра, куда такое бы вписалось. Сам по себе концепт очень интересный. Давайте по пунктам.

У вас есть условно бессмертный "Рой" вселенского маштаба, где все между собой связаны и могут общаться не в рамках планеты, а в рамках Вселенной (масштаб множества галактик) - не могу пропустить. Уже отклонял ранее другим игрокам.

"Бессмертный разум, на единой основе как сверхмасштабный организм", когда каждый элемент организма может проникать в миры как Аркхейм:

1 - в наш мир можно попасть только по правилам иномрцев, не человеческой магией, и не только в наш
2 - общаться магией в границах целой Вселенной в нашей игровой Вселенной нельзя
3 - перемещаться своей собственной магией между галактиками нельзя, можно на космических кораблях например

Это не обнуляет ваш концепт, вы можете сделать персонажа-исследователя и локальный организм в рамках одной конкретной его родной планеты (не более), но попав в наш мир (не через магию, не по своей воле, а через стихийную аномалию) персонаж будет лишен связи со своей планетой и не сможет передавать информацию.

Если вам это ломает концепт, я понимаю.
Но в данном случае я не могу предложить иных вариантов.

Кеврис

Ну, в моём концепте есть серьёзные отличия от того, что описываете вы. В моём случае это не бессмертный связанный рой вселенского масштаба. Это, условно, несколько десятков существ, действующих независимо друг от друга, и просто пересылающих друг другу изредка отчёты. Но я понял ваш поинт. 
Кеврис не умеет телепортироваться. Я не обдумывал то, как именно они попадают в другие миры, но могут и входить в пространственные аномалии, не зная о том, куда попадут и выживут ли, почему нет. Или просить помощи в этом у кого-то более сильного. Или прятать тела в анабиозе в космических кораблях, отправляющихся в далёкие экспедиции. В любом случае, это не его личные способности перемещаться по вселенной. 
Хм. А вариант с бэкапами вы примете? Скажем, Кеврис время от времени формирует небольшие коконы, хранящие часть его воспоминаний, и оставляет их в заброшенных и не привлекающих лишнего внимания местах. Коконы спят, но отзываются на определённый сигнал, который сможет подать другой Кеврис, если окажется в этом мире. Это позволит сохранить идею того, что он собирает информацию и опыт, которые позже могут попасть к нему. 
P.S. Интересный разговор, помогает сформулировать то, что стоит добавить в анкету, спасибо ;)

Сверр Шахрассар

Цитата: Кеврис от Сегодня в 11:29:13но могут и входить в пространственные аномалии, не зная о том, куда попадут и выживут ли, почему нет
В неё нельзя "войти". Это аномалия, которая возникает стихийно и не подчиняется никаким законам. Сам факт, что какой-то иномирец оказался в нашем мире - это лотерейный билет.
Цитата: Кеврис от Сегодня в 11:29:13Хм. А вариант с бэкапами вы примете? Скажем, Кеврис время от времени формирует небольшие коконы, хранящие часть его воспоминаний, и оставляет их в заброшенных и не привлекающих лишнего внимания местах. Коконы спят, но отзываются на определённый сигнал, который сможет подать другой Кеврис, если окажется в этом мире.
Да, но логически такие его действия не будут иметь смысла. Как я уже сказал, аномалия стихийная, природа не ясна и вероятность, что в мир попадет другой сородич близка к нулю чисто логически. А даже если попадет, особо смысла нет, он тоже будет изолирован.

Если вам нужно общаться с сородичами, то через сколько-то лет жизни в мире ваш персонаж мог получить как-то возможность вылетать иногда из Аркхейма через червоточины. Но это очень редкое и очень дорогое удовольствие, которое не потянет просто один мирный житель. Плюс, в Аркхейме нет координат вашей звездной системы и планеты, найти все это - как песчинку в пустыне. Условно тогда получается, что вашему персонажу, чтобы "передать" коконы своим где-то во внешних мирах, надо покинуть Аркхейм на полгода, если не больше. Так как пока ему организуют вылет, пока найдется способ найти координаты и своих... все это уже финты ушами, которые я не уверен, что могу принять. Чисто потому, что это мне же потом и создаст проблемы с другими анкетами.

Кеврис

Цитата: Сверр Шахрассар от Сегодня в 11:39:25Да, но логически такие его действия не будут иметь смысла.
Не забывайте, что я пытаюсь не инструменты для захвата мира получить, а обосновать внутреннюю логику персонажа ;) Кстати, мы можем сохранить и исходную задумку.
Кеврис попал в аномалию, и выпал в этом мире. Он не знает о том, насколько он далеко от исходной точки или насколько вероятно пройти тем же путём кому-то ещё. Но в целом попасть не пойми куда - это типичное событие в его жизни, и он начинает вести себя как обычно. В том числе - слать магические сообщения. Которые, вероятно, никто не получает, но Кеврис не знает об этом. Для него всё как обычно - сообщения долго идут издалека, могут сотни лет двигаться в просторах космоса. Лет этак через тысячу Кеврис, вероятно, начёт напрягаться насчёт того, что ответ не приходит, и что-то заподозрит. Если доживёт, конечно. Но вряд ли это повлияет на мою игру на форуме ;)
Впрочем, в случае отсутствия связи он вероятно попробовал бы использовать классический план "феникс" в духе рика и морти;). Или клоны алхимика в нри пасфайндер. Это когда заранее создаются запасные тела, и после смерти основного тела ближайшее оживает - без снаряжения, улучшений и памяти о последних событиях. Опять же, он думает, что это сработает. Сработает ли на самом деле - решите уже вы, если вопрос станет актуальным. Технически не делает персонажа бессмертным, потому что несколько других спящих и беззащитных тел можно просто заранее вычислить и уничтожить. Особенно в мире, где живые боги катаются на древних драконах;) Это даёт интересную основу для отыгрыша. Но как такое согласуется с вашими правилами я не знаю. В любом случае внутреннее самоощущение персонажа мне важнее того, сработает план или нет. 

Лучший пост от Владимира
Владимира
Стоило полновесному серебру покинуть кошель Тигровой Лилии, как Виазо, до этого уделившая гостям лишь немного приветственного внимания, мгновенно оживилась. Гномья жадность давно стала притчей во языцех, не подвела она и сегодня. Очень скоро перед наемниками и мракоходцами...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика