Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

WAAAGH!

Автор Таска, 23-11-2024, 10:21:50

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Таска


Таска


Таска

Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Администратор.

Таска

элитка
Сотворить доме́н
картинка


Компоненты: 1 - пространственная магия , 2 - материализующая магия, 3 - {настраиваемый пункт}.
⠀⠀
Необходим навык магической/псионической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
N - обычная (+1 УМИ)
N - усиленная (+2 УМИ).

Сотворить доме́н — способность создать вокруг персонажа область, которая будет его личным доменом. Это особенная способность, позволяющая раскинуть вокруг себя особую область, которая будет наполнена тем, что является отражением его души. Неизвестно, кто был создателем, но многообразие форм этой способности довольно велико и зависит от третьего магического компонента. Внутри области возможны изменения законов физики и магии, появление каких-либо объектов или атак.

У персонажа может быть только один домен с четко описанными в карточке условиями. Не может существовать домена, который может всё на свете, нужно изначально избрать для него специализацию. Желательно отталкиваться от лорного отыгрыша вашего персонажа. Снаружи сотворенный домен выглядит как непроницаемая для неэлитного сканирования область с радиусом N метров, но внутри ощущение пространства может быть нарушено и казаться бескрайним полем или темным подземельем. Внутри своего домена маг/псионик становятся сильнее, могут делать внушительные фокусы (говорить так, что их будет слышно везде, телепортироваться без затрат сил, или знать, где точно находится противник), но прямое воздействие на врага будет относительно свойств самого домена. В домен легко попасть снаружи, но очень трудно выбраться изнутри без разрешения хозяина. Считается, что лучшим способом противодействия этой элитной магии является сотворение собственного домена, либо победа над хозяином домена.

Поддерживать домен можно не более N времени, после чего наступает сильный упадок сил. Повторно сотворить домен получится не раньше, чем через сутки. Всё инородные объекты и существа, которые были внутри домена, после его исчезновения останутся на месте, если, конечно, свойством домена не является сохранение в себе предметов.
Да, это как «расширение территории» из магической битвы

примеры для большего понимания
• Существует маг и коллекционер мечей, у которого личный домен представляет из себя область, где летают тысячи мечей, атакующие угодивших в домен противников. У него третьим компонентом идет атакующая магия.
• Есть ученый-псионик, домен которого напоминает алхимический котел, в котором могут происходить причудливые мутации или воссоздаваться жуткие монстры. У него третьим компонентом идет протомагия.
• У некроманта внутри загадочное кладбище или некрополь с жуткой нежитью и постоянным испиванием жизненной энергии жертв. У него третьим компонентом идет некромагия.
• У одного из членов организации Азраил домен представляет из себя темницу, висящую над жерлом вулкана с тысячью цепей. Многие хтоны были с помощью этого нейтрализованы. У него третьим компонентом идет удерживающая магия.
• У исследователя внутри домена целый архив, в котором он может сохранять или анализировать данные на невозможной в обычных условиях скорости. У него третьим компонентом идет теомагия.
• Военный целитель прославился тем, что мог прямо посреди боя сотворить зону с волшебным лесом и мистическим озером, воды которого излечивали даже очень тяжелые ранения. У него третьим компонентом идет целительная магия.

Мемориус
картинка

Компоненты: 1 - ментальная магия, 2 - ментальная магия , 3 - ментальная магия .
⠀⠀
Необходим навык магической/псионической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
N - обычная (+1 УМИ)
N - усиленная (+2 УМИ).

Мемориус — способность чисто ментального толка, которая позволяет произвести ужасное действие с воспоминаниями выбранной цели или целей. Личность, мотивы и поступки часто определяются тем, что человек считает правильным, но если изменить его воспоминания, то можно добиться нужного себе эффекта. Способность позволяет вторгнуться в воспоминания цели, чтобы их просмотреть на большой скорости, но самое главное — их отредактировать. Появляется возможность изменить воспоминания о чем-либо, добавить каких-то деталей, а то и вовсе добавить фальшивые. Ваш враг вдруг может «вспомнить», что вы на самом деле закадычные друзья с детства, и встанет на вашу сторону. Ужасность такого воздействия в том, что мозг в целом привычен искажать собственные воспоминания, поэтому жертва убедит себя сама на их основе, что в прошлом что-то было сделано или сказано. И чем незначительнее на первый взгляд деталь, тем сложнее её засечь.

Однако в бою сложно произвести глубокую и тщательную перезапись воспоминаний, поэтому эффект может продлиться от нескольких минут до нескольких часов в зависимости от разницы в силе и версии способности. После этого цель уже не поддастся редактированию воспоминаний в течение пары суток, но при этом будет испытывать дезориентацию, пытаясь отделить настоящие воспоминания от ложных. Если же применять Мемориус на беспомощной жертве в течение нескольких дней, то такой промывкой мозгов можно полностью переписать личность человека, что уже не получится исправить без подходящего целительского и ментального восстановления. Ходят байки, что некоторые преступные организации именно так создают послушных последователей. Усиленная версия также позволит оказать эффект сразу на несколько целей.

Таска


Сирин, многа лет, нефилим (демиург/эльф), искательница приключений, гримуаров, знаний, архиколдунья варбанды Таски, соня и деловая колбаса

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Таска не в курсе всей биографии Сирин, но знает, что она столетиями путешествует по Аркхейму без видимой на то цели. По её словам собирает магию, знания и коллекцию гримуаров, но не похоже, что хочет сделать с этим что-то конкретное. Однако заинтересована в поисках гипотетического Великого Заклятья, что сформировало Архей и пробудило демиургов.
 
Получила отличное образование, много путешествовала и сражалась. Несмотря на мнение орка, что от горшка два вершка, бьет больно и обидно. Хладнокровно применяет летальную боевую магию в нужных ситуациях, но совершенно не заинтересована в боевой славе и не готовит никому возмездие. С большим энтузиазмом лезет в пасть мимикам, откуда не раз доставалась, или читает книги.

Выглядит как стройная эльфийка с белыми волосами и с посохом. Характер флегматичный с легким флером пофигизма.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Мы ищем ванпис, только в космосе! Следовательно, постоянно встреваем в различные ситуации и порождаем мемы. Тебе кажется, что мы можем найти какой-то невероятный секрет, а Таске просто нравится слово «сокровища». У меня нет какого-то четкого плана, мы просто идем из точки А в точку Б, взрываем там всё или наоборот спасаем, а потом летим куда-то еще. У нас впереди условно бесконечная жизнь, чтобы не гнаться за быстрыми результатами. Из тезисов:
  • В зависимости от того, как будет описана биография, можно претендовать сразу на 7 уровень с необходимостью писать 4 и более поста в месяц (форумное правило). Но можешь начать с 6 и спокойно качаться.
  • Наши приключения — это обычно банк приколов, какой-то серьезной драмы не планирую.
  • На романтику не претендую, но всё обсуждаемо. Желательно без кросспола.
  • Кем был твой божественный батя или маман, я не знаю. Можно считать, что Сирин тоже не в курсе. Но можно потом сыграться с кем-то из форумных демиургов.
  • Исходя из пункта выше, играть только со мной необязательно и даже вредно
  • Прототип для образа — «Фрирен, куда-то там провожающая»
  • Чета еще, забыл...

Лучший пост от Агнет
Агнет
— Короткие пальцы Полторашки не дотягивались до рычага запирания, она помогала себе второй рукой. С щелчком обрез переломился. Руки Агнет заметно дрожали. Непонимание Купера, с которым он смотрел на нее, встретилось с ее мрачным взглядом. Черные волосы гоблинши налипли на зеленый лоб от проступившего пота...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM